[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.144361 Ответ [Открыть тред]
Файл: DS3_Mercenary_.png
Png, 285.40 KB, 375×577
edit Find source with google Find source with iqdb
DS3_Mercenary_.png
Файл: Livret_bestiaire_...
Jpg, 361.72 KB, 800×569
edit Find source with google Find source with iqdb
Livret_bestiaire_PRINT-41.preview.jpg
Файл: e54fddf56ab8862c4...
Jpg, 163.37 KB, 676×450
edit Find source with google Find source with iqdb
e54fddf56ab8862c4e606fc6bd875fce.jpg
Файл: 2436167c427d7f9ff...
Jpg, 56.95 KB, 300×540
edit Find source with google Find source with iqdb
2436167c427d7f9ffb6b27a7d7ac1adf.jpg

Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Для дипломата в этом деле главное в нашей миссии - личные качества и благородное происхождение. Он должен быть воплощением всех рыцарских добродетелей, - и прошу, выбери кого-то не очень чванливого и чурающегося хитростей - возможно, ему придется солгать, украсть или подставить кого-то. Также будет полезен талант к торговле, науках, и конечно, он должен подобающе вести себя в великосветском обществе.
Воин напротив должен быть закаленным бойцом, быть может не очень высокого роду, но способный постоять за себя и за других. Я не буду против если он будет инородцем. Знатоки множества стилей турнирного фехтования на обезоруживание и любители праздничного падарма вряд-ли будут здесь полезны. Возможно, кондотьер или межевой рыцарь, если это выдающийся боец подойдет и выходец из простонародья.
Магические таланты в пути могут пригодиться самые разные: кто духов вызывает, кто в зверя обратится, а иные могут порчу сотворить или наваждение. Современные чародеи часто отходят от установленных норм и совмещают практики различных школ. Конечно, волшебники людского рода нуждаются в помощи магических предметов и снадобий: остроконечная вангайская шляпа с обшивкой из серебряной фольги и полями-резонаторами многократно увеличивают психическое могущество мага и способствуют подавлению разума, а тюрбаны мудрецов Корнака напротив, закручивают мыслеволны и не дают другим читать мысли мага; порошок Мутабора расширяет сознание и позволяет видеть мир духов; термоперчати - отличный выбор для мага-практика. Есть еще много артефактов, таких как волшебные кольца. Также колдун должен разбираться в тайных науках и искусствах.
Следопыт самый важный для нас, так как именно он поможет путникам добрался до места назначения. Хорошо если это будет торговец, пилигрим или охотник, что знает местность и карты.
Следует взять с собой несколько чужестранцев, дабы показать солидарность к другим народам и избежать провокаций во время бракосочетания. В первую очередь это Маленький Народец, лепреконы и тролли, лесные "девы" и банши, кланы гоблинов и карлов, - они потеряли свой суверенитет всюду, кроме островов Яблони и горных княжеств, где правят уставшие от жизни сиды, но и сам народ весьма силен. Их магия основана на природе и представляет неотьемную их часть. В тоже время, "искусственная" магия им недоступна. Лучше всего в общество влились карлы холмов и полей, лепреконы (ныне торговцы и ремесленники), вудевасы и наемники из красных колпаков. Отдельно стоят Черные Гримы - уже века эти перевертыши служат церкви. К лесным "девам", лананси и банши относится по-разному, где почитают, а где презирают - пожалуй, это из-за их традиций и слабовыраженого полового диморфизма. Хуже всего относятся к племенам боуги и спригганам - диким жителям пещер и руин, впрочем, весьма могущественным.
Научное определение Народа Холмов, предоставленное учеными мужами Стадвикского Госпиталя таково: общим предком этих племен был хищные человекоподобные, предположительно - ископаемые горные упыри Абильдагра. Также, учитывая возможность рождения раньше гибридов, что сохраняют плодовитость, можно прийти к выводу о родстве с людьми. Родов фейри имелось великое множество, но до нашего времени их можно более менее четко разделить на такие расы или подвиды: карлы, что обитают в горах и на холмах - лепреконы, боганы, племена синих и красных шапок, дантеры, ботуканы, накеры, хобские народы. Можно разделить их на собственно карлов, гоблинов (хотя гоблины - общее название воинов этих народов, что красят лица в черный и зеленый) - они низкие, с ребенка ростом, с крепким телом, большой головой, длинными и худыми конечностями. Горные жители рано седеют, но старость настигает их много позже людей, а возраст сравним с деревьями. Они самые цивилизованные из Маленького Народа и больше других полагаются на оружие и каменные стены. Магией они не обделены, но она почти вся основана на создании волшебных вещей и простеньких иллюзий. Имеют собственные королевства в составе человеческих государств, вели долгую войну в Кайрадале с армией короля.
Их ближайшие родственники - вудевасы, хобы, лесные тролли - дикие, но не злые племена. Многие из них недалекие, простые народы, очень сильные, внешне похожие на волосатых людей (как и некоторые племена горных карлов) с несколько грубыми и нескладными для человека чертами. Седины, напротив, их почти не покрывают. Поклоняются рощам в которых живут и духам предков. Впрочем, некоторые подверглись ассимиляции с людьми. Магия примитивная, как и техническое развитие - оборотничество, общение с животными и растениями, основы магического лечения.
Другим подвидом духов были “Лесные Девы”. Интересно, то что в их обществе нет мужчин - в культурном плане. Физиологически их парни и девушки очень похожи, у них нет разделения в правах и обязанностях, как и в одежде. Надо сказать, эти народы как-то смогли как-то избежать тяжелого физического труда, кроме охоты и садоводство, что, несомненно, помогло сохранить им красоту. В отличие от “Лесных Людей” народы бузиновых рощ, лананси, банши и гвиллионы имеют вполне пригодные на человеческой взгляд жилища, пусть и непрактичные, зато красивые. У них развита культура, есть множество песен и легенд, невероятных высот они достигли в резном искусстве, технике создания одежды, и построении своих маленьких домов. Ростом они немного ниже людей, видимо потому что их женщина и мужчины неотличимы. У них слабая мускулатура, красивые лица и развитый речевой аппарат, отличный от людского. Есть клыки и когти, эти создания не против перекусить сырым мясом. Их волосы седеют очень рано, но остаются здоровыми и сильными. У мужчин также есть небольшие груди, все лананси и банши стройные и не толстеют от регулярной физической нагрузки на охоте. Бывает, кто-то из этого племени влюбляется в человека, но браки заключаются редко, а век банши много больше людского, что позволяет им присматривать за этим родом - впрочем, бывают и досадные недоразумения, тот крестьянин, что хотел женится на “девке с хвостом”. Имеют собственный пантеон богов-героев, часто вариативный, в обществе царит мягкий матриархат. В их искусстве и культуре много мрачного для человека, но стоит изучить эти песни о смерти и тенях как светский человек проникнеться их особенным обаорожением. Войн никогда не вели, но в родных лесах опасней любой армии. Иногда они объединяют до дюжины поселений в “королевство” под властью одного монарха, которого выбирают из старейшин этих поселений (чаще это королева, хотя и “мужчины” среди правителей также бывали). Такие племенные союзы не отличаются крепостью, поэтому распадается они также легко как и создаются.Обладают задатками энергетических вампиров, могут сильно влиять на восприятие, лечить раны.
Боуги - низкорослые племена оборотней, озлобленных на людей и своих собратьев, бандиты с окраин ойкумены, дикари и клятвопреступники. Баргесты и боггарты часто живут в руинах и отхожих местах, а збревшего в город сприггана могут повесить. Спутать с карлами их можно лишь издпли: в чертах куда больше звериного, чем человеческого - быть может потому, что боги готовы перекинуться в любой момент и впится в горло жертве. Они превращаются в гигантских черных псов, быков, коней и кабанов, либо в нечто чудовищное и нереальное - чем гротескней облик, тем больше вероятность того что перед вами не настоящий монстр, а лишь иллюзия. Говорят, многие племена куси и гайтрашей едят плоть людей и своих собратьев. Единственным исключением в их племени уже несколько веков являют собой Черные Гримы, верные служители церкви и хранители кладбищ, что даже после смерти остерегают покой прихожан.
Пожалуй, самый редкий из волшебных народов - Фуахан, морские жители. Они имеют многие черты рыб и редко общаться с людьми, в отличие от корабельных лепреконов. Они постоянно находятся в полупревращенном состоянии и проводят много времени под водой. Их культура изучена плохо, известно что они занимаются фермерством и животноводством, разводят морских коров. Их магия основана на водной стихии.
Ту би контийнед, пост и так длинный.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 5 posts are omitted, из них -5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144368 Ответ
>>144366
Собрались, но набижали вахалюбы и выпихнули раздел из омута "К удалению" своими телами. Пока что.
>> No.144370 Ответ
Файл: Schw-bischer_Meis...
Jpg, 107.62 KB, 467×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Schw-bischer_Meister_um_1470_001.jpg
Файл: Les_amants_tr-pas...
Jpg, 98.65 KB, 458×799
edit Find source with google Find source with iqdb
Les_amants_tr-pass-s,_The_deceased_lovers.jpg
Файл: yrka.jpg
Jpg, 190.26 KB, 466×612
edit Find source with google Find source with iqdb
yrka.jpg

Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Нет точных данных по поводу того как проклятие избирает жертву и можно ли этого избежать: Святое Писание говорит о превращении в умертвия различных тех, кто не держал религиозных предписаний, убийц и богохульников, хищников и себялюбцев; старейшины лесного народа рассказывают как про преступников, что обрушили на себя гнев предков, так и о героях с тяжелой судьбой, чьи страдания не прекратились и после смерти; простой народ распускает слухи о мужике, что вернулся с того света то-ли из-за неправильного похоронного обряда, во время которого было слез мало, а хмеля еще меньше, то-ли из-за неуемной любви к этому самому пиву, которого, как известно, в раю не водится, а в пекле дьяволы сами пьют, а грешным людям мимо рта льют, изводят душу человеческую; ученые мужи города-башни Ханоргайта и мудрецы Нозерафа, земель где само понятие “человек” крайне неоднозначно и размыто приводят различные теории: быть может, утверждают седовласые астрологи, проклятье нежити представляет из себя один из видов влияния внешних просторов звездного океана на наш изолированый мир, а востают из мертвых лишь те, кто был рожден под особой звездой - под какой именно, правда, точно определить не удалось, да и дни рождения, равно как и даты смерти, лишения девственности или выпадения первых зубов повторялись редко (разумеется, нужно учитывать не только точное положение звезд на небе, но и местонахождение самого объекта исследований, но и в таком случае список вероятных зараженных, при их невероятно малом количестве слишком велик для каких-либо измерений); была и другое предположение, согласно которому в организме человека находится некий элемент, что отвечает за черезмерную посмертную активность. Согласно этой же теории такие монаршие семьи как Кауленройс и О’Мореты, что ведут свой род от святых и языческих божеств (а отец первого короля Флантиры, говорят, зачал своего венценосного сына от морского чуда) и обладающие чудотворными способностями, например, исцелять прикосновением или даже взглядом неподвержены этому мору. Все было-бы хорошо, да однажды инфант Морского Княжества, меж тем чистокровный наследник Леди Соленых Вод, имевший непревзойденный гороскоп и множество предписаний на удачное правление, отправился в недалекий поход за редким зверем из теплых вод и попал в шторм. Неделю проводились поиски судна молодого аристократа, но вот пришло время проводить тризна. Лишь через год, когда сердце старого князя остановилось и встал вопрос о отческом наследстве, как из пены морской вышел утеряный брат, покрытый трупными пятнами разложения принц бросил у пустующего трона череп фаннина, который утащил его корабль в бездну и провозгласил себя королем. Живые наследники поспешили вызвать жрецов и чародеев, но дух не спешил покидать тело их родственника. Единственным выходом было выбрано заключение действительно недалекого принца в каменную раку и сброшен на дно морское.
Надо сказать, общее у всех мертвецов лишь одно: вряд-ли хоть кто-то из них был счастлив еще при жизни. В некотором смысле все они были мертвы еще до первой погибели.
Нежить не живет, а лишь существует в виде образа бывшего себя. Так потерявшие зрение в битвах упыри носят повязки с изображением глаз, многие - личины на шлемах поверх забинтованых лиц. Потерявшие давно кишки и языки все равно пьют и едят, а многие хотят девок. Действительно древняя нежить не только срослось с своим панцирем, но стала им - именно так и появились легенды о пустых доспехах. Самая сильная жажда мертвых - жажда крови, даже если ее уже нечем пить: именно в этой субстанции хранится жизненная сила человека, и чем меньше у человека тяги к смерти тем больше в нем силы. Ничто не может уничтожить того, кого лишили даже смерти: огонь и расчленение, равно как и захоронение лишь на время заключает нежить в оковы - для других, - но ничто не освободит ее от своей сути. Прах сожженого мертвеца и отсеченые части тел пользуются популярностью у магов и ведьм. Так, пепел с частицей души мертвеца можно заковать в оружие или какой другой предмет и наделить его личностными качествами, сам прах иногда употребляют мертвецы, совершая эдакий акт каннибализма для временного поднятия своих сил, а отнятая рука, глаз или белый череп станут прекрасным проводником в мир духов. Возможно ли упокоение в принципе? Когда воставший пройдет все стадии безумия, лишиться всякого стимула жить или умерет и мир перестанет быть ему домом он распадется в труху. Мистики видят в этом короткий путь к выходу из клетки человеческой сущности страдания. Впрочем, может это еще один сон?
Говорят, далеко на севере есть целый форт мертвецов желающих снова стать людьми хоть в чем-то...
Думаю ксеносов из дальних стран в качестве играбельных персонажей можно не пилить. Завтра-послезавтра-через-недельку будет простенькая система. А у вас тут и правда мертвенько. Играть будем?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144373 Ответ
>>144370
> Играть в /bg/ в 11111100001
Ты выкладывай, выкладывай что есть, а там точно народ подтянется, истинно говорю.
>> No.144374 Ответ
>>144373
За играбельных песиголовцев и прочих дикарей из страны гарпий и амазонок у самого края света пилить или хуманов, фейри-членодевок-ирландцев-скинвокеров и чоузен андедов хватит? Как в сюжете они может быть будут, но лишь как неписи. Варвары, немногочисленые путники ищут место для себя в сложном мире цивилизованых народов.
>> No.144375 Ответ
>>144373
Если в /b/ прорекламирует, может и подтянется.
>> No.144385 Ответ
>>144375
> b
Зачем болоту из аватаркочатиков какие-то словесочки по соулсам?
>> No.144402 Ответ
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум - интеллект, логические задания, память, точные науки и искусства. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу. Хаос - “естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса. Восприятие - зрение, слух, ощущения. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов. Ловкость - отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание. Харизма - отношение других персонажей и общества к вашему, его умение распологать к себе. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев. Начальные средние характеристики: человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы; карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы (для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства); лесного человека - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы; бузиновой девы - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы; перевертыша - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы( в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи); морского народа - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ); нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.
Бой/Снаряга:
Есть слоты для одежды/брони для головы, рук (отдельно), ног, туловища. При этом можно надеть одновременно нижнюю, обычную одежду, броню и верхнюю. При ударе проводится либо ролл на часть тела либо часть тела выбрана и проводится ролл на ½ ловкости, ¼ восприятия и ¼ хаоса. После при удаче (больше 50%) идет ролл на повреждения, зависит от типа оружия (дамаг+значение умения+½ характеристики+¼ хаоса(если число не целое округляем). Если вы терпила: часть тела, по которой бьют производит ролл на броню (тело ½ + значение защиты), обозначает количество ходов в бою сколько продержится броня, каждый ход ролл на уменьшение (удар> ролл 1д6=5, удар> 1д5=5, 1д5=3 и так до конца боя или до разрушения брони), щит может поглотить ⅓ урона, но нужна проверка на тело, каждый последующий удар начальное значение делится на 2; парировать можно как обычным оружием так и специализированным (дага в паре с шпагой, мечелом), ролл на значение парирования+ловкость, ¼ восприятия), далее если результат меньше 4/10 максимального, - неудача, по вам попали, 5-8/10 - удар отражен успешно, 9-10/10 - оружие врага сломано, 1-2/10 - ваше оружие сломано; части тела для удара - голова (уязвимость молоты, дробящее), шея (режущее), отдельно каждая конечность (дробящее, рубящее), пах/таз (любое), туловище (колющее, включая тычковые кинжалы); шею, пах, конечности могут защищать одновременно два элемента одежды (ворот и шлем). ХП вычисляется: тело×3.
Особые расовые способности:
Человек - ничего кроме собственного упорства и упоротости.
Карл - возможность ненадолго передавать аспект природного явления на объект, простые иллюзии вроде прибавки к харизме, предметов (только изображения), смены внешности (пара минут), шулерство в азартных играх, берсеркерство, бонус к стелсу.
Вудеваса - хил вблизи живой природы, оборотничество на короткое время, общение с животными и растениями.
Банши - иллюзии, которые делают все красивым или ужасным, шок, очарование, романс сопартийцев,, большие иллюзии, вытягивание жизненных сил, лунная магия (бафы, лечение, сведение с ума).
Спригганы - превращение, частичное превращение, баф от поглощение плоти врага, берсеркерство, иллюзии вместе с превращением, малое управление природой (ветер, температура, освещение). Для гримов - бонус в сражении с нечистью.
Фуахан - превращение, хил в воде, водная магия.
Общая для фейри:
Призыв Охотника - древний дух, то, что есть во всех нас, неукротимая жажда крови, жажда страха. Ролл на хаос, при этом повторив призыв на следующей день начальное значение уменьшиться в два раза. Если выпадет меньше 5 призвавший впадает в безумие.
Ночное видение.
Нежить - хил пеплом, восстановление человеческого облика кровью разумных существ, увеличивает хп и вообще стремление к жизни, но местные жители могут не понять, а при свете дня он разрушается очень быстро. Потерянные части тела можно пришить или заменить частями других существ. В случае смерти тела нежить возрождается после регенерации тела до относительно жизнеспособного состояния - повешение - час, множественные раны - полдня, день, расчленение - неделя (скип во время морского путешествия, например) сожжение - несколько лет. Потерянные органы чувств можно заменять их символами. Естественная магия недоступна в “сухом” состоянии. Вся нежить проклята и притягивает взор темных сил.
Умения:
Любые знания персонажа кроме магических. Оп может долго расписывать, но лучше выберите сами, и лучше персонажу с телом 3 двуручником не махать. Боевые и специализированные научные идут по 3 очка (пример: мечник(тело+/или ловк.), следопыт (восприятия), торговец(, врач), повседневные умения по одному(кулинар (инт.), образованный (инт.), игрок(хаос), рыбак(ловк.)), всего их десять. Качаются по разному, использованием, книжками, учителями. Левалов в общем-то нетили есть, я еще не решил, но характеристики качнуть можно будет.
Класс брони за умение не считается, берется в зависимости от показателя тела. Легкая - 5, средняя - 6 (штраф к ловкости 1), тяжелая 8 (штраф 2).
Магия Людей
Учитывая где мы и что делаем я не буду пилить тут развернутый рулбук, да и сам не потяну. Я сделаю краткий обзор видов магии в этом мире, вы выберете нужную дисциплину и ее то я и распишу. Можно брать две науки, одну основную (адепт), одну вторичную (неофит).
Демонология - призыв сущностей из иных миров, во плоти или в виде бестелых демонов, призыв на долгую службу, одержимость, изгнание демонов. Можно сказать, есть две демонологии: одна основана на призвании и насильственном удержании определенных видов существ, другая - на добровольной помощи пользователей одной сети из разных миров, при этом призывается спящий пользователь в мир яви другого. Это опасная наука, используя ее легко сойти с ума.
Внутренняя гармония - это знания о скрытых возможностях организма и разума. Ее возможности многообещающие, но изучение требует усердия. Маг может подолгу не дышать под водой, не есть и не пить, прыгать и бегать значительно быстрее и выше человеческого предела, превращать плоть в камень, а дыхание в яд. Можно даже освоить своеобразный воздушный мешок и планировать над землей, когда же придет время спускаться маг может максимально смягчить падение.
Рваные шкуры - стиль боя, созданный проклятым мертвецом и искалеченным узником подземных казематов острова Лебедя. Это странное учение требует отказа от любой защиты в пользу скорости и жажды жизни. Использующие его часто покрыты шрамами и ожогами, а потеря конечностей для них лишь вопрос времени. Тем не менее именно они слыли грозой чудовищ и всех бесовских тварей противных человеку. Кромсая врагов и пробивая стены они всегда достигают цели. Была создана отдельная ветвь школы, позволяющая обучаемому восстановить силы ценой вражеских жизней. Самые опытные из них не используют ничего кроме голых рук, которыми могут рвать плоть и гнуть металл.
Железножилые - противоположность предыдущих, тяжеловооруженные воины-монахи, что проводят сутки в медитации, сливаясь с своим оружием и доспехом. Они презирают живую плоть и стремятся достичь единства с глубинами земли. Мрачные фигуры в экзотичных панцирях без молота и наковальни обрабатывают сталь, а тайны оружейного Эта секта происходит из замковых стен монастырских крепостей Фалааира, суровой пустынной и скалистой земли на краю обитаемого мира. Некоторые могут практически оживить металл еще в виде руды.
Пожиратели огня - старейшее из тайных знаний человеческого племени, открытое в доисторические времена потерявшимися путешественниками в галереях подземных твердынь, лишенных каких либо источников света и тепла. Это, пожалуй, и самое зрелищное искусство, - даже будучи самым простым в плане обучения и известным в народе люди все равно несут деньги в кассу очередной труппы бродячих артистов, где обязательно есть пламенный волшебник. Были и попытки использовать управляемый огонь в военном деле и производстве, но не продвинулись дальше нескольких научных трудов и попытки систематизировать заклятия на безопасные и общественно вредные, видимо, из-за нестабильной природы пламени, затухающего в холодных объятия дисциплины и порядка. Зачастую обучают юных пиромантов их родители, ведь не будь подобного династийного сохранения знаний это опасное дело давно вымерло бы. Ученые считают что власть над огнем была автохтонной и зародилась примерно в одно время во многих местах мира, но кочевники гиленары, бродящие по всему свету в поисках потерянной родины, а также вина и девушек (часто чужих) традиционно считают это искусство своим достоянием. Сейчас мало кто хочет заниматься укрощением пламя, ведь съеденное однажды оно со временем начнет сжигать владелец изнутри - так говорят про этих бродяг с огоньками в глазах злые языки.
Искатели Луны - таинственная организация, чьи костяные пальцы вытянулись от самого дна умирающих городов до дворцовых палат столиц империй. Их мотивы скрыты, их средства достижения цели наполнены мистицизмом и, возможно, мистификациями. Ни один член общества, не достигнув определенного статуса, не знает более чем о трех других членах. У них множество названий, поговаривают, все мануфактуры и поля уже выкуплены лидерами заговорщиков. Когда дело касается Искателей никому нельзя довериться. Они управляют всем миром и точно затевают конфликты чтобы втридорога продать протухшую провизию и сделаное на скорую руку оружие. Нет веры пузатым князьям и развращенным аристократам - они давно продались. Только светлейший монарх наш
А еще это старейшая организация изучающая различные явления в разных плоскостях мира, просветители и собиратели знаний, архитекторы и изобретатели. Они изучают изнанку реальности и ищут способы достичь вершин человеческого восприятия. Также проводятся исследования по конструированию различных аппаратов и созданию сложных артефактов, изучению разумности как явления и распостранению мыслей и чувств людей без их контакта.
Алхимики часто работают плечем к плечу с Искателями, помогая им в создании новых сплавов и микстур, а также поднимая из земной тверди монументальные строения. Эта точная наука требует от мага высокой концентрации и абсолютного спокойствия, ведь в случае ошибки при создании очередного объекта участь допустившего ошибку будет незавидна. Алхимия в современном виде появилась сравнительно недавно и продолжает активно развиваться. Студенты заучивают все известные вещества и их смеси, а также изучают строение живых существ и нежити. Алхимик, который не знает строения объекта не может с ним взаимодействовать. Разумеется, для быстрой реакция было создано несколько видов артефактов, хотя что-то действительно впечатляющие невозможно создать без подготовки. Актуальными являться медицинская алхмия, старейшая, и ее новый виток, алхмическое создание живых существ методом Великого Делания.
Есть еще одна категория магов, совсем небольшая, но известная всем. Чумоносцы. Вороны над кострами из трупов. Презираемые всеми, они научились прятаться в тени, а тому, кто узнает тайну разнощика эпидемий грозит незавидная участь первой жертвы неизвестной болезни или безмолвным рабом кощуна. Крестьяне рассказывают, что даже одним взглядом может проклясть ведьмак. Они якшаются с нежитью и нечистью, а может и создают ее. Существует лишь несколько упоминаний о чумоносцах-наемниках, впрочем, и эти белые пятна омрачнены платой, которую требовали колдуны. Говорят, ими становятся страшнейшие грешники, что после смерти просили у султана демонов право служить ему на земле.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144411 Ответ
Файл: Tu1_1280.jpg
Jpg, 257.34 KB, 650×1280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Tu1_1280.jpg
>>144402
Даже гурпса проще для понимания. Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
А если серьезно, зачем, например, все эти дроби? Может чем изобретать велосипед-инвалид, скопировать механику у какого-нибудь ВОДа? С успехами и пр. Даром что подвижки в эту сторону уже видны.
И да
> характеристики очка
сейчас придет поручик и все опошлит.
>> No.144412 Ответ
Файл: Поручик-Ржевский.jpg
Jpg, 33.04 KB, 250×333 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Поручик-Ржевский.jpg
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
Карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы
(для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства).
Лесной человек - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы.
Бузиновая дева - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы.
Перевертыш - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы
(в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи).
Морской народ - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ).
Нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.

Дальше, как я понял, играчку даётся три очка характеристик (характеристики очка - это длина окружности, сила сжатия и поношенность, искренне Ваш, Ржевский), чтобы вкинуть их в статон. Можно менять очки в начальном распределении между статами. Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144413 Ответ
>>144412 Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Опу было лень считать, все равно револьверы еще не придумали и люди вышли унтерками. Да и можно имбу сложить из какого-нибудь помойного перевертыша. С дробями хз, намудрил слегка.
> Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
Что?
Ок, что заменить кроме этого для того чтобы мы двинулись? Может хоть листы персонажей без характеристик очка бросите?

> Рваные шкуры
Кстати.


No.144352 Ответ [Открыть тред]
Файл: phoenix.jpg
Jpg, 151.59 KB, 667×524 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
phoenix.jpg
Проект Exodus. 171

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружились.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. Для одних у нас найдётся ролевой экшен с угоном вертолётов и падающими небоскрёбами, для других - рулбуки, кубы и традиционные приключения, ну а третьим может понравиться словесный отыгрыш в одном из многих регионов нескольких тщательно проработанных игровых миров. Большое разнообразие сеттингов и регионов, подходящих под самые игровые стили, и просто целая игровая вселенная ждут тебя, исследователь!
https://youtu.be/wURUin2j8FU?t=29s

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Not dead yet.
Предыдущий: >>140512


No.140512 Ответ [Открыть тред]
Файл: 85639f238ccb5c90e00d13c23f2acce3.jpg
Jpg, 1449.41 KB, 2551×1276 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
85639f238ccb5c90e00d13c23f2acce3.jpg
Проект Exodus. 170

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
Вновь мрачная тень спустилась на мир. Люди в ужасе смотрели на то, что им уготовано. Многие не выдерживали и срывались, пытаясь спрятаться по своим домам и подвалам от неизбежного... Но были и те, кто шёл вперёд, не смотря ни на что, и делал то, что нужно было сделать. Они знали, что так будет правильно. Они знали, что это единственный способ.
Лишь самые сильные переживают нашествие Владыки Сессиона.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Проект Exodus. 170

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
Вновь мрачная тень спустилась на мир. Люди в ужасе смотрели на то, что им уготовано. Многие не выдерживали и срывались, пытаясь спрятаться по своим домам и подвалам от неизбежного... Но были и те, кто шёл вперёд, не смотря ни на что, и делал то, что нужно было сделать. Они знали, что так будет правильно. Они знали, что это единственный способ.
Лишь самые сильные переживают нашествие Владыки Сессиона.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Желаем предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И пусть мы можем объяснить процессы происходяшего у нас в мирах, мы хотим предупредить: не стоит. Степени задротства такого уровня разрывают людям мозг покруче, чем это делает Хоумстак.

Все ушли в поход сражаться со злом.
Предыдущий: >>139890
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-06-01 16:19:59 490 posts are omitted, из них 217 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144343 Ответ
>>144342
- Что плохого? - спросил Сильв прямо. - Я пришёл за заказами.
>> No.144344 Ответ
>>144343
- Всё ещё идут слухи о фабрике извлекателей и каких-то проблемах у речных. Ты ещё в себя не пришёл, а уже желаешь в бой?
>> No.144345 Ответ
>>144344
- Я потратил уже два дня, и не добился никакого прогресса. До сих пор охота на чудовищ была самой эффективной моей деятельностью.
Сильв сел.
- Что-нибудь слышно про того таотьеха?
>> No.144346 Ответ
>>144345
- Добро пожаловать в Аледар. - усмехнулась Марта. - Пока ты срезаешь одну проблему - вылезает ещё две. И это ещё мы на северной границе. Про таотьеха пока не слышно - то ли затаился, то ли после встречи с тобой у него в голове что-то переклинило. С ними это бывает, как и со всеми конструктами или нежитью.
>> No.144347 Ответ
>>144346
- Проблема. Я зайду сегодня за заказанными вещами и могу отправляться на новый заход. Мне нужно нечто, что очень беспокоит окружающих жителей. К фабрике я пока не готов: у меня нет людей, и после прошлого опыта я не готов идти один.
>> No.144348 Ответ
>>144347
- Правильно думаешь. Фабрику чистят хорошим количеством людей с хорошим количеством взрывчатки и магов. Хочешь быть героем - чаще светись в дорогих тавернах и найми лютнедрыгов, чтобы почаще голосили легенды. А мы здесь работаем. Кстати, ты некромантом тем заинтересовался, или?
>> No.144349 Ответ
>>144348
- Личность подобного уровня довольно трудно выцепить. Если нет способа застать её врасплох. Есть наводки, или праздно интересуетесь?
>> No.144350 Ответ
>>144349
- Как ты помнишь, он прошёл сюда с артефактами. Под купол, начхав на защиту. Снять её могут двое - я и маг, который её наложил, Ярнош. Ты мог бы к нему наведаться.
>> No.144351 Ответ
>>144350
- Отправлюсь незамедлительно. Дайте адрес - и хорошего дня.
Он взял парочку заданий под себя со стенда, после чего отправился по магазинам, забрал свои заказы и закупился новым снаряжением. А после этого направился по заданию уже полностью снаряжённым.
>> No.144353 Ответ
Новый тред: >>144352


No.144183 Ответ [Открыть тред]
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 73.15 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: 4812b500.jpeg
Jpeg, 602.26 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
4812b500.jpeg
Файл: factorio.jpg
Jpg, 353.29 KB, 900×506
edit Find source with google Find source with iqdb
factorio.jpg
Файл: ppgL7u1.jpg
Jpg, 67.77 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ppgL7u1.jpg

Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Мы ориентируемся на 4 игроков и мастера, нам осталось найти одного. С другой стороны, подготавливая сюжет и роли, допускали, что это количество может меняться. Если появится больше желающих - мы найдём место и для пятого-шестого без проблем. На момент начала игры игроки будут разделены на две группы, они будут хорошо знать других персонажей своей группы (даже над предысториями стоит работать в паре) и не подозревать о существовании других.

Формат:
В игре соблюдается принцип, что игрок видит и знает то, что знает и видит его персонаж. Вы не будете видеть, что происходит на другом конце планеты или о чём думает ваш спутник. В большинстве случаев это значит, что вы отправляете сообщение мастеру, он передаёт из него то, что видно остальным, а потом вы таким же образом получаете ответ. Конечно не во всех ситуациях это необходимо - например для диалога между двумя персонажами можно воспользоваться и просто чатом на двоих.
Служит это для двух целей:
1) У героев в начале очень разное представление о месте действия и вообще о мире. Объяснение его другим и нахождение точек соприкосновения весьма важный этап, который совсем не хочется свести к чтению этого из чужих ходов.
2) Просто хочется избежать "совпадений" в стиле - Джон заперт в машинном отделении и пытается выбраться, у него нет возможности связаться с остальными и никто не знает где он. И вдруг всем захотелось вдруг проверить - а всё ли в порядке в машинном отделении.
Поэтому для игры мы будем использовать приложения, которые позволят создавать закрытые комнаты по мере необходимости - скорее всего Телеграмм, но это не принципиально. А вот борды или форум нам не подойдут совсем.
Логи игры будут вестись от каждого персонажа - после окончания игры желающие смогут прочитать всю историю от лица каждого участника.

Время и сроки игры:
Пока мы только готовимся и не пытаемся успеть обязательно к какому-то сроку. Игру мы постараемся вести сессиями, пытаясь собраться в одно, удобное всем время. Хотя в случае, если все участвующие в отдельной сцене на месте, то провести её можно и без остальных. Ориентироваться стоит на несколько ходов от каждого участника в день, общее время игры с такой скоростью 1-2 месяца.

Игровая механика:
Нам не потребуется система - игра фокусируется на общении между игроками, доверии, а все спорные ситуации решаются мастером. Впрочем составляя предысторию стоит отметить сильные/слабые стороны вашего героя, а решая какую-то проблему - детали, которые могут помочь (например у заявки "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки" меньше шансов на успех, чем у "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки, в прошлой комнате мы нашли их в вентиляции, поэтому её осмотрим более тщательно"). Да, система сама по себе не мешают хорошему отыгрышу, но в данном случае она будет немного лишней.

Если вас заинтересовало, то все вопросы лучше задавать в телеграмме - @Kyubey а если понравится и записаться на участие.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144298 Ответ
Извините ##1d6##. Кубы работают?


No.143733 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0_fa7ec_aa260679_...
Jpg, 721.77 KB, 1200×801
edit Find source with google Find source with iqdb
0_fa7ec_aa260679_orig.jpg
Файл: img_3320.jpg
Jpg, 271.79 KB, 1020×559
edit Find source with google Find source with iqdb
img_3320.jpg
Файл: Спеллбук.pdf
PDF, 1549.38 KB, 595×842, 43 страницы
Спеллбук.pdf

Это было довольно тёмное время. Мир... мира не было. Люди и нелюди, нечисть и нежить - все боролись за право жить на этой планете и выбирать свою судьбу. Никто не мог быть уверенным в своём будущем: по ту сторону каждого дня стояла ночь, и с каждым часом она подбиралась всё ближе. Никто не мог быть уверенным в своем будущем - день был так же опасен, как и ночь, а чтобы пережить ночь, надо было либо сидеть дома, либо быть бесстрашным, умелым и удачливым.

Большая Охота набирает силу, и Мир Ночи прикладывает возможные усилия, чтобы остаться скрытым от Мира Дня. Заключаются сделки, вершатся судьбы, проливается кровь. Наемники из недавно сформированного отряда возвращаются с задания, вслед за уходящей ночью. Но кто знает, что готовит для них новый день? Что было днем предыдущим вы можете прочитать в прошлом треде: >>77968

Если внезапно хотите чего спросить/обсудить, милости просим сюда: >>140960
347 posts are omitted, из них 316 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144101 Ответ
Файл: v-e.005.jpg
Jpg, 16.95 KB, 352×304 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
v-e.005.jpg
Достав из шкафа пепельницу, Николас протянул её Хью.

- М, ну, это я и сам могу, просто хотелось бы быть уверенным, что вы не станете пытаться отправить меня за это на тот свет.
>> No.144102 Ответ
>>144101
- Ну если тебя не превратили в вампира, оборотня, взяточника или огненного мага, то я думаю, тебе ничего не грозит, - сообщила Эйлин.
>> No.144103 Ответ
Файл: 9b7742cc61add273cd66a909d621c757.jpg
Jpg, 14.65 KB, 236×291 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9b7742cc61add273cd66a909d621c757.jpg
>>144101
- Она >>144102 дело говорит. Могу отвернуться, если стесняешься.
>> No.144104 Ответ
Файл: 1324310587_130363...
Jpg, 63.46 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
1324310587_1303631614.jpg
Файл: 0_13f4a2_3fc169bd...
Jpg, 92.66 KB, 1024×548
edit Find source with google Find source with iqdb
0_13f4a2_3fc169bd_XXL.jpg

Видимо услышав то, что он хотел услышать, Николас вынул нож из стойки с ножами, и избавился от остальных пут, после чего убрал нож на место и пошел собирать вещи. Покопавшись в шкафу в прихожей, он достал оттуда дорожную сумку, после чего направился в спальню. К тому времени, как он закончил собираться, отряд успел добить бренди и был также готов выступать.

Несколько часов решения банальных логистических проблем спустя, отряд вновь стоял на Марокканском берегу Гибралтарского пролива. Ночь вступала в свои законные права.
>> No.144105 Ответ
Файл: 8eb591cd2803313854450833bd1fa0f6.jpg
Jpg, 380.60 KB, 1280×1920 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8eb591cd2803313854450833bd1fa0f6.jpg
>>144104
- Ну что, ребятки. Странное было дело, но и оно закончилось. Пока-пока?
>> No.144108 Ответ
Файл: 1484463536682.png
Png, 1.10 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1484463536682.png
Файл: tumblr_llmf9dOuJn...
Jpg, 7.91 KB, 261×274
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_llmf9dOuJn1qhnif1.jpg

>>144105
- Аривидерчи, - хмыкнул в ответ Хью, поправив сумку со складированным внутрь оборудованием и отслужившим пока своё бронежилетом. Он в который раз достал сигарету и закурил.
>> No.144115 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 71.16 KB, 870×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>144105
- Погоди. Какие у тебя дела со Снежком?
Марк закурил и скрестил руки на груди.
>> No.144116 Ответ
Файл: TQDxLMaZBSJEPfc55hRDLQ.jpg
Jpg, 64.47 KB, 734×716 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
TQDxLMaZBSJEPfc55hRDLQ.jpg
>>144115
- Разные, малыш, - махнула она рукой, удаляясь вдоль берега.
>> No.144118 Ответ
Файл: 0a3dc22e2f7d.jpg
Jpg, 54.48 KB, 500×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0a3dc22e2f7d.jpg
>>144116
- Не разбей наши сердца, котик, - не удержался от ехидной реплики Христиан.
>> No.144164 Ответ
Файл: N1aArHHMyBU.jpg
Jpg, 0.41 KB, 10×10 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
N1aArHHMyBU.jpg
Многабукаф


No.144119 Ответ [Открыть тред]
Файл: Quartered_RCSFF_logo2.png
Png, 76.72 KB, 239×238 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Quartered_RCSFF_logo2.png
Доброго зимнего вечера, любители ролёвок! Хочу рассказать вам о сообществе игроков, объединённых любовью к качественному, интересному и адекватному отыгрышу.

Вкратце о нашем текущем сеттинге:
На дворе девятнадцатый век, промышленная революция звонким перестуком факторий уже давно прокатилась по всему миру. Вошли в привычку путешествия на поездах, пароходах и дирижаблях, панорамы городов нередко испещрены трубами фабрик, а лучшие блага цивилизации вошли в дома простых обывателей.

Это история о крохотной колонии Ланденской Империи на острове Эрхенвальд, безмолвном клочке земли, который расположен где-то между крупными морскими путями. Но в тихом омуте, как говорится…

Игрокам предстоит взять на себя роль колонистов, которые работают и живут в непростых условиях: бюрократы из Министерства Колонизации регулярно давят новыми указами, не дремлют воздушные и морские пираты, а местная фауна так и норовит загрызть посреди ночи забывшего закрыть окно работягу.

Надеюсь, мне удалось заинтересовать вас этим маленьким интро. А теперь поговорим о технической части, которая (увы) легко может напугать неподготовленного человека, хотя больно не будет.

Доброго зимнего вечера, любители ролёвок! Хочу рассказать вам о сообществе игроков, объединённых любовью к качественному, интересному и адекватному отыгрышу.

Вкратце о нашем текущем сеттинге:
На дворе девятнадцатый век, промышленная революция звонким перестуком факторий уже давно прокатилась по всему миру. Вошли в привычку путешествия на поездах, пароходах и дирижаблях, панорамы городов нередко испещрены трубами фабрик, а лучшие блага цивилизации вошли в дома простых обывателей.

Это история о крохотной колонии Ланденской Империи на острове Эрхенвальд, безмолвном клочке земли, который расположен где-то между крупными морскими путями. Но в тихом омуте, как говорится…

Игрокам предстоит взять на себя роль колонистов, которые работают и живут в непростых условиях: бюрократы из Министерства Колонизации регулярно давят новыми указами, не дремлют воздушные и морские пираты, а местная фауна так и норовит загрызть посреди ночи забывшего закрыть окно работягу.

Надеюсь, мне удалось заинтересовать вас этим маленьким интро. А теперь поговорим о технической части, которая (увы) легко может напугать неподготовленного человека, хотя больно не будет.

Игра идёт в реальном времени, а платформой для неё выступает, кхм, майнкрафт. Нет, это совсем не тот квадратный мирок, который заслужил скептическое отношение многих. Это свой, мрачноватый и славный, весёлый и грустный, рациональный и странный мир, который мы визуализируем посредством этой платформы. Как ни странно, именно майнкрафт наиболее удобен в плане динамического изменения мира и его прорисовки, что важно для ролёвок подобного формата. И нет, месить кубы мы тут не собираемся. Майнкрафт позволяет подробно отобразить игровые локации, в которых происходит игра. Имеется дистанционный чат и система скинов для минимального отображения внешности персонажей.

Отдельно стоит сказать о ролевой системе, которая используется вместо механики майнкрафта (в первую очередь для боёв). Она основывается на оригинальных настольных аналогах с нашими доработками. В частности, прототипом стала ролевая система FUDGE, отличающаяся своей гибкостью и простотой понимания.

О всех особенностях говорить придётся слишком долго. Если мне удалось вас чем-то зацепить или даже озадачить - милости прошу на наш сайт (http://erhenwald.hol.es/) и в дискорд-конференцию (ссылка на сайте), где мы с радостью ответим на вопросы.

И помните: Министерство следит.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.17741 Ответ [Открыть тред]
Файл: riichi-mahjong-tesuji-8.jpg
Jpg, 77.94 KB, 940×198 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
riichi-mahjong-tesuji-8.jpg
Маджонг - китайская игра, появившаяся в районе 19 века, получила широкое распространение также в Японии, Корее и т.д.
Играют фишками, цель похожа на покер - собирать комбинации. Правила немного другие. Я начал учить японский риичи-маджонг, на мой взгляд наиболее интересный.
ИТТ собираемся все, кому интересна эта игра.
384 posts are omitted, из них 311 с файлами. Развернуть тред.
>> No.140780 Ответ
Файл: shizuontree.jpg
Jpg, 53.79 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shizuontree.jpg
>>140779
Ну, лично я готов. Но вопрос, на месте ли кто-нибудь еще.
>> No.140808 Ответ
>>140780
>>140779
Ну я периодически мимохожу, но обычно в выходные наоборот чаще занят. По будням в среднем свободен для пары ханчанов примерно с 10 до 1:00 по мск.

W.
>> No.140822 Ответ
Файл: 29132749_m.jpg
Jpg, 129.79 KB, 493×530 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
29132749_m.jpg
>>140808
Тогда у нас есть два варианта:
1) Ждать, пока мне дадут, наконец, отпуск, или хотя бы пока я не слягу с больничным.
2) Искать новых адептов, что смогли бы создать вариативность в будние дни.
>> No.142940 Ответ
Файл: 35.jpg
Jpg, 32.08 KB, 640×478 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
35.jpg
Утонули аж до второй страницы, непорядок! Я вроде бы разобрался с переездом со старого компа на новый да и с прочими мелочами, не оставлялвшими времени на маджонг.
>> No.143012 Ответ
Файл: takei_hisa_by_gofu_web.jpg
Jpg, 142.86 KB, 600×454 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
takei_hisa_by_gofu_web.jpg
Я всё ещё здесь, да. Правда, легион уже близок, но времени всё же можно будет выкроить где-нибудь.
Проблема в том, что народ, кажется, окончательно разбежался.
>> No.143046 Ответ
Файл: shizutail.jpg
Jpg, 44.08 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
shizutail.jpg
>>143012
Оказывается я слишком редко проверяю этот тред, теперь буду чаще.
Тоже здесь, тоже могу найти время для игр.
>> No.143198 Ответ
Файл: __shishihara_sawaya_saki_drawn_by_senseofexistenc_.jpg
Jpg, 128.62 KB, 850×889 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__shishihara_sawaya_saki_drawn_by_senseofexistenc_.jpg
Тут. Но на игру нет времени. До снегов, что не радует.

http://readmanga.me/the_legend_of_koizumi - гениальное творение, просто шедевр. Хоть от маджонга там одно название. Тимошенко просто лапа.
>> No.143240 Ответ
Тоже мимохожу изредка. Только вот собираться у нас получается так редко и неудобно, что проще с рандомами раскидывать на тенхе. Так вроде отмечаешь побольше дней, чтобы хоть в один срослось, а потом не можешь занять это время другим чем-то, потому что может случится игра...
Наверное, имеет смысл определить общее время, в которое наибольшая вероятность собраться - и при возможности/желании залезать в лобби. Ну или что-то вроде этого.

Кстати, стата по играм в добро-лобби идёт в общий зачёт акка?

W.
>> No.143970 Ответ
А отправьте меня к гайду для новичков!
>> No.144096 Ответ
>>143970
Попробуй эти статьи, там достаточно доходчиво.
http://tesuji-club.ru/ru

Если есть вопросы (или желание поиграть ирл в ДС) - можешь запилиться в конфу доброанонов ДС в телеге, я не особо слежу за тредом.


No.77968 Ответ [Открыть тред]
Файл: Nightworld.png
Png, 831.92 KB, 1638×819
edit Find source with google Find source with iqdb
Nightworld.png
Файл: Уютный-самопальны...
PDF, 451.72 KB, 595×842, 31 страница
Уютный-самопальный-Руллбук-Мира-Ночи.pdf
Файл: Спеллбук.pdf
PDF, 1549.38 KB, 595×842, 43 страницы
Спеллбук.pdf

Это было довольно тёмное время. Мир... мира не было. Люди и нелюди, нечисть и нежить - все боролись за право жить на этой планете и выбирать свою судьбу. Никто не мог быть уверенным в своём будущем: по ту сторону каждого дня стояла ночь, и с каждым часом она подбиралась всё ближе.

Герои этой истории... никакие они не герои. Охотники, преследующие свою дичь по всему миру, или отверженные, которым в этом мире не было места никогда, - они всего лишь те, кто знает, какие ужасы таят в себе ночи этого мира. И не последние из этих ужасов - они сами.

Те, кто охотится за врагами человечества, загнали демона в Ад, лишь высвободив тем самым ещё более страшного противника. Те, кого добрая часть человечества причислила бы к своим врагам, вышли на бой, и демоническая кровь пролилась вновь. Чтобы узнать, почему обе стороны этой войны выглядят одинаково, читайте прошлый тред: >>70743

Если внезапно хотите чего спросить/обсудить, милости просим сюда: >>77743
579 posts are omitted, из них 526 с файлами. Развернуть тред.
>> No.143722 Ответ
Файл: 0.jpg
Jpg, 7.64 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
>>143720
- Склад уничтожен, волчкам ни одного ствола не достанется. Есть выживший, горит желанием с вами пообщаться. Выдвигаемся в течение нескольких минут, - доложил Хью, отрешённо глядя в отражение бокового зеркала заднего вида. В нем горящий дом выглядел тоже неплохо.
>> No.143723 Ответ
Файл: Coltm4a1.jpeg
Jpeg, 961.95 KB, 3992×1434
edit Find source with google Find source with iqdb
Coltm4a1.jpeg
Файл: 0a3dc22e2f7d.jpg
Jpg, 54.48 KB, 500×300
edit Find source with google Find source with iqdb
0a3dc22e2f7d.jpg

>>143720
Пока Хью общался с волшебником, Христиан, отвлёкшись от созерцания пламени, прибрал к рукам один из трофейных М4. Как не крути, никто не обидится, что один из штурмовых карабинов послужит благому делу. Тем более, эта "пукалка" позволит прекрасно изображать из себя военного ООН. Кто-то ведь должен думать о маскировке, верно? Правда, специальные пульки нужно будет заказать...
>> No.143724 Ответ
Файл: anvrc46.jpg
Jpg, 19.42 KB, 384×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
anvrc46.jpg
- Хорошая новость — Отвечал Норберт — везите его в Хаджар Биджеат Альквадим, я с ним побеседую. На дорогу ночью уйдет часа три, а значит вы вернетесь к утру, сможете там отдохнуть. Еще что-нибудь?
>> No.143725 Ответ
Файл: Moroz001905.png
Png, 180.55 KB, 608×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Moroz001905.png
>>143724
- За сим всё. Остальное на месте. До связи.
Хью отключился и положил трубку. Или как эта штука у военных правильно называется.
>>143723
Взглянув в зеркало заднего вида, он заметил Христиана.
- Распаковываешь подарки до Рождества? - Поинтересовался он, слегка усмехнувшись.
>>143719
Открыв дверь, он высунулся наружу и повернулся назад.
- Народ, собираемся! Марк, отчаливаем!
>> No.143726 Ответ
Файл: noragami-10-nora-shinki-ghost-kimono-white-pale.jpg
Jpg, 50.95 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
noragami-10-nora-shinki-ghost-kimono-white-pale.jpg
>>143725
Выудив откуда то из-за пазухи свою "трубку", Лин поспешно скинула её на коленки Хью через открытое окно. Затем девушка поспешно заняла место на одном из задних сидений с уже знакомым выражением лица.
>> No.143727 Ответ
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 10.52 KB, 480×360 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
>>143725
- Гуманитарную помощь бородатым детям Африки, - усмехнулся в ответ вампир, садясь в Хамви и положив карабин на колени. - Возьму себе одну. И... HK416 я бы больше посчитал за подарок. А за G36C я бы назвал бы тебя Сантой. И нужно достать машинку Cougar HE, ибо, клянусь всеми героями Ирландии, тут тесно, как в метро, когда всем надо с утра на работу.
>>143726
- Лин. Я сейчас тебе задам нескромный мужской вопрос. Так что не пугайся. Стрелять умеешь?
>> No.143728 Ответ
Файл: ReLIFE-04-3.jpg
Jpg, 66.38 KB, 854×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ReLIFE-04-3.jpg
>>143727
В ответ девушка отрицательно замотала головой. Действительно, для её габаритов огнестрел, который присмотрел себе Христиан, решительно не подходил.
Но в одном он был чертовски прав — в машине чертовски тесно. Это весьма негативно сказывалось на психологическом равновесии вампирши, которая до чертиков боялась тесных и закрытых пространств.
>> No.143729 Ответ
Файл: 157859525_w640_h6...
Jpeg, 41.64 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
157859525_w640_h640_013_abs.jpeg
Файл: 602774.jpg
Jpg, 74.19 KB, 400×400
edit Find source with google Find source with iqdb
602774.jpg

>>143728
- Тогда держи, - вручил маленькой вампирше простенький выкидной нож, который часто можно встретить у уличных грабителей, Христиан. - Всяко лучше, чем коготками отбиваться от мохнатых.
>> No.143730 Ответ
Файл: promo_photo_1_Dominic_Purcell.jpg
Jpg, 121.42 KB, 530×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
promo_photo_1_Dominic_Purcell.jpg
>>143725
Марк медленно повернулся, после чего пошёл в сторону машины. Ни слова не сказав, он сел на переднее сиденье.
>> No.143731 Ответ
Файл: Moroz001905.png
Png, 180.55 KB, 608×336 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Moroz001905.png
>>143730
>>143729
>>143728
Убедившись, что все заняли места, Хью закрыл дверь и завёл автомобиль. Пришла пора отправляться "домой".


No.143410 Ответ [Открыть тред]
Файл: IMG_20160918_140021.jpg
Jpg, 1056.97 KB, 1920×2560 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20160918_140021.jpg
В чем фича, сеттинг дс, мы бомжи.
Пытаюсь вспомнить ту херню, которой в BrBa хакнули хим. склад.
Мастер мудак, но разрешает.
Помоги придумать план по захвату мирового мультибабла, доброчан.
Из экуипа только мтн-дев, бумажный пакет и 20к долларов.


No.142868 Ответ [Открыть тред]
Файл: 94fe157e957240ccc...
Jpg, 214.00 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
94fe157e957240ccc4616d6b9054a3b4.jpg
Файл: Map.png
Png, 885.60 KB, 4965×2300
edit Find source with google Find source with iqdb
Map.png

Среди множества затерянных в просторах Вселенной миров была когда-то планета, называемая её обитателями (а точнее - их частью, о которых и идет наш рассказ) Аирет. История этой планеты терялась во мраке веков, но её обитатели, знали, что из этого мрака мир вынырнул лишь благодаря Дрэа - их спасителю и защитнику.

Кто же он такой? Про то они не ведали, но воля Его определяла жизнь всех обитателей Аирет. Ибо землю покрывали деревья - слуги Его, воду давали озера - кровь Его; свежесть приносили ветра - дыхание Его; а утром звучала песня - голос Его. Лишь солнце, неподвластное никому, само решало, когда ему восходить, а когда - закатываться.

Настанет день и час пробьет,
Когда уму и чести
На всей земле придет черед
Стоять на первом месте.

При всем при том,
При всем при том,
Могу вам предсказать я,
Что будет день,
Когда кругом
Все люди станут братья!
Среди множества затерянных в просторах Вселенной миров была когда-то планета, называемая её обитателями (а точнее - их частью, о которых и идет наш рассказ) Аирет. История этой планеты терялась во мраке веков, но её обитатели, знали, что из этого мрака мир вынырнул лишь благодаря Дрэа - их спасителю и защитнику.

Кто же он такой? Про то они не ведали, но воля Его определяла жизнь всех обитателей Аирет. Ибо землю покрывали деревья - слуги Его, воду давали озера - кровь Его; свежесть приносили ветра - дыхание Его; а утром звучала песня - голос Его. Лишь солнце, неподвластное никому, само решало, когда ему восходить, а когда - закатываться.

Настанет день и час пробьет,
Когда уму и чести
На всей земле придет черед
Стоять на первом месте.

При всем при том,
При всем при том,
Могу вам предсказать я,
Что будет день,
Когда кругом
Все люди станут братья!
Р.Бернс - "Честная бедность".

OP: Kalafina - Sprinter https://youtu.be/edSaT8e65oQ

Ёлки-палки, и №3 улетел! >>142071
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 492 posts are omitted, из них 473 с файлами. Развернуть тред.
>> No.143393 Ответ
Файл: [Leopard-Raws]-Houkago-no-Pleiades-TV-04-[HDTVRip].jpg
Jpg, 119.49 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[Leopard-Raws]-Houkago-no-Pleiades-TV-04-[HDTVRip].jpg
>>143392
Ответом на вопрос было молчание, но уже не яростное и искрящее, а усталое. Мира перебирала в уме все доводы, что могли предложить её мятущиеся чувства, но все они выглядели так блекло, пусто и эгоистично на фоне желания Вэллы помогать мирам, что она снова расплакалась от бессилия объяснить.

Шмыг Вот и не бросай шмыг, - услышала Вэлла через минуту.
>> No.143394 Ответ
Файл: Hatsune.Miku.full.1690789.jpg
Jpg, 1964.71 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hatsune.Miku.full.1690789.jpg
>>143393
- Эй, вообще кто кого бросает! Ты же сама ничего не говорила, о том что ты собираешься делать...вот представь - ты говоришь первой "а я хочу домой..." и тут я как тебе с правой!
Вэлла даже представить себе такое не могла. Хотя если честно полчаса назад она не могла представить и того чтобы Мира так сделала! Вэлла уже хотела надуться, но эти печальные вздохи её оставили.
- Я думала тебе понравится такая идея и ты захочешь остаться здесь со мной... - добавила она вместо этого грустно.
Ирис же останется, Лили тоже, да и куча тех фэл, с которыми мы здесь подружились. Тюли...да наверное и Тюли, всё таки с теми девочками она столько времени провела, вряд ли их оставит.
>> No.143395 Ответ
Файл: 1c6667a5ce5def49ed634134015f5c3b.png
Png, 842.18 KB, 1024×724 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1c6667a5ce5def49ed634134015f5c3b.png
>>143388
>>143386
Лили спокойно наблюдала за девочками. Она стояла рядом с Искоркой и казалось уже не принадлежала этому миру.
- Для меня не первый раз покидать мир, к которому я привыкла. А они прошли самую тяжкую часть пути без меня. Так и сейчас нет смысла обременять их.
Было непонятно к кому обращены эти слова.
Он посмотрела в след убегающей Мире.
- К чему эти эмоции...
>> No.143396 Ответ
Файл: 8eb093545199109093badb55924bcce6.jpg
Jpg, 35.89 KB, 225×350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8eb093545199109093badb55924bcce6.jpg
>>143395
- Да уж, ты практически не изменилась, - улыбнулась Тюлипа. Заметив обращенный на неё взгляд, она сказала:
- Ну чего вы на меня смотрите? Я-то куда полечу? У меня каждый вторник, четверг и субботу очередь дома убираться.
>> No.143397 Ответ
Файл: [Leopard-Raws]-Houkago-no-Pleiades-TV-04-[HDTVRip].jpg
Jpg, 95.89 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[Leopard-Raws]-Houkago-no-Pleiades-TV-04-[HDTVRip].jpg
>>143394
Мира даже вскинулась от этого, задыхаясь от ярости:
— Ты! Ты бросаешь! Я столько думала о том, что будет дома сейчас, когда границ не станет. Сколько всего можно придумать и сделать! Как мы могли бы изучить весь тот научный храм, а может и найти другие. Узнавали, как бы живут инф и знакомили бы их с нашей жизнью. А ещё, - она всхлипнула и замолчала, - я хотела устроить театральный кружок в школе. С тобой! А теперь... - слёзы снова полились ручьём.

Но выпуская гнев и эмоции наружу, Мира начала слышать голос разума. Он безжалостно сообщал ей, что все свои грандиозные планы на будущее она строила в одиночестве, не делясь и не обсуждая их со второй участницей, и что у Вэллы вполне могут быть свои мысли об этом, в которых нет места ей, как бы она ни привыкла к другой ситуации. И Вэлла всегда поступает правильно. Всегда. Не то, что она, которая чаще всего руководствуется эгоизмом.

Нельзя не признать, что Мира была не самым послушным и разумным участником их группы. Но отказать в чувстве справедливости ей было сложно. Шмыгнув вытерев глаза запястьем, Мира набралась смелости и посмотрела подруге в глаза. Даже если та и даст сейчас заслуженную сдачу, она готова.

— Я хочу и дальше дружить с тобой. Узнавать новое. Попадать в неприятности. Выпутываться из них. И попадать снова. Но всегда возвращаться вечером вместе до поворота.
>> No.143398 Ответ
Файл: Hatsune.Miku.full.1690789.jpg
Jpg, 1964.71 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Hatsune.Miku.full.1690789.jpg
>>143397
— Я тоже думала, Мира обо всём этом...а потом жизнь стала меня учить, что я пытаюсь сделать слишком многое, слишком быстро, без подготовки, без нужных знаний и это было очень больно.
Она попыталась подсчитать количество раз, когда она пыталась изо всех сил, и либо каким-то чудом чего-то достигала, или вовсе проваливалась — то как они казалось перепробовали все слова с Э, бой с Маффин, где она ничего не могла сделать, раненная Тюли, то что случилось в подвале, первая попытка зайти к Дрэа, ещё мелочи, которые обязательно вспомнятся, если продолжать думать.
— Мне постоянно приходилось что-то решать, потом меня перемалывало последствиями. А потом каждый раз я заставляла себя встать и делать дальше, потому что замены так и не появлялось. Мира, я слишком устала чтобы сейчас туда возвращаться. Не надо мне больше никаких неприятностей...
Я бы может и снова смогла, но эти три дня уже кажутся долгими месяцами, снова делать всё через силу...нет, это уже совсем не то, чего я хотела раньше.
— И вообще, будто здесь мало что узнать можно! Здесь можно просто некуда не торопиться и волноваться. Хватит времени и на приключения и компания здесь тоже отличная - она сделала паузу, смотря на Миру и намекая, что без Миры эта компания будет значительно хуже.
>>143397
— Я тоже думала, Мира обо всём этом...а потом жизнь стала меня учить, что я пытаюсь сделать слишком многое, слишком быстро, без подготовки, без нужных знаний и это было очень больно.
Она попыталась подсчитать количество раз, когда она пыталась изо всех сил, и либо каким-то чудом чего-то достигала, или вовсе проваливалась — то как они казалось перепробовали все слова с Э, бой с Маффин, где она ничего не могла сделать, раненная Тюли, то что случилось в подвале, первая попытка зайти к Дрэа, ещё мелочи, которые обязательно вспомнятся, если продолжать думать.
— Мне постоянно приходилось что-то решать, потом меня перемалывало последствиями. А потом каждый раз я заставляла себя встать и делать дальше, потому что замены так и не появлялось. Мира, я слишком устала чтобы сейчас туда возвращаться. Не надо мне больше никаких неприятностей...
Я бы может и снова смогла, но эти три дня уже кажутся долгими месяцами, снова делать всё через силу...нет, это уже совсем не то, чего я хотела раньше.
— И вообще, будто здесь мало что узнать можно! Здесь можно просто некуда не торопиться и волноваться. Хватит времени и на приключения и компания здесь тоже отличная - она сделала паузу, смотря на Миру и намекая, что без Миры эта компания будет значительно хуже.
— А пока мы будем в пути мы успеем выделить время и на обучение - узнаем как именно там люди ошиблись, посмотрим с какими ещё народами это древо встретилось. Если уж такая нетерпеливая девочка как Искорка "планетарную экологию" изучала, то и мы обязательно всё поймём. И к следующей встрече будем готовы, чтобы не вешать ярлык "плохие, воюют", а знать кто где ошибся и как лучше помочь.
Она слабо улыбнулась, вспомнив одну забавную деталь:
— Ты же просила меня стать девочкой-Защитником, помнишь?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.143399 Ответ
Файл: 53.jpg
Jpg, 96.72 KB, 720×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
53.jpg
>>143398
И пока Вэлла говорила, внутри Миры открывались новые горизонты. Всегда правая Вэлла, оказывается могла быть неправа. Могла устать и опустить руки. И кто же тогда о ней позаботится в бесконечном путешествии сквозь тьму? У Миры перехватило дыхание, когда она представила Вэллу одну в пустоте, где звёзды - лишь шары из раскалённого газа. Поэтому остальное донеслось до неё уже как сквозь туман.

И только последние слова про просьбу стать Защитником вдруг чётко выделились и вывели девочку из потерянного состояния. Да! Вот же оно! Получается, что это она сама тогда ещё не зная, чем это обернётся, предопределила путь Вэллы. И как же можно тогда бросить её сейчас? Всё стало совершенно понятно.

Шаг вперёд. Взять эту знакомую ладонь в ссадинах и царапках в свои и крепко сжать.
— А ты точно... станешь ей? - шмыгнув в последний раз спросила Мира. - Тогда я с тобой. И... мы же сможем иногда залетать в гости к Эйре?
>> No.143400 Ответ
Файл: 455.jpg
Jpg, 445.66 KB, 713×1121 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
455.jpg
>>143399
Вэлла взяла её руку,
— Я буду очень стараться. Может лично наши голоса сами по себе тут мало значат, но я думаю мы найдём много последовательниц. Ты только меня тыкай в бок, если я слишком уж стану забывать о делах и только плясать, ладно? Но на основание театра мы обязательно найдём время — она наконец расслабилась, обняла подошедшую Миру и повалилась с ней обратно на траву.
Выбирайте Вэллу на роль специалиста по контактам, а Мирку - составлять программы встреч. Ха, смешно звучит, хотя кто знает...
— Я думаю как-нибудь прилетим. У них теперь всё отлично получится, мы будем заглядывать, смотреть на их мир, а потом ставить его в пример всем-всем. А когда они и все эти летающие штуки построят, то может и где-нибудь до пути будем пересекаться.
Надо у Искорки спросить - может Эйре с Э можно как-нибудь и оставшееся время отдать, а не один день? Она столько всего для нас сделала.
Они полежали ещё, смотря в небо. Жаль сейчас был день, бездонное звёздное небо Вэлле казалось более уместным.
— Мирка, спасибо тебе.
>> No.143401 Ответ
Файл: 10368.jpg
Jpg, 129.68 KB, 500×375 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
10368.jpg
Kalafina – Alleluia https://youtu.be/rsYgREtll0Q
Долгим был час расставания – и коротким. Так много надо было бы сказать друг другу – но что? Какие слова могут быть в такой час? Полоска воды между кормой корабля и землей разделяла тех, кто улетал, и тех, кто остался; и не суждено уж было им не увидеться никогда, ибо жизни людские слишком коротки.
Этот миг – пусть он тянется вечно,
Пусть проносятся чайки беспечно,
И прибой бьет в песок бесконечно –
Твой корабль тебя уже ждет.
Медленно уплывал призрачный корабль, поднимаясь все выше, а оставшиеся еще долго провожали его взглядом – и после того, как он скрылся в тумане.
И после того вышли из пещеры, как некогда покинул её древний человек, и сели на склоне холма.

И поднимался он ввысь к небесам, чтобы продолжить свое многотысячелетнее странствие, Семя Галактического Древа, и сверкал он в свете восходящего солнца, проникая светло-серебристыми лучами в душу каждого человека – будь он из диркаин или инфкаин – ибо собрались люди вокруг этого зрелища и взирали с удивлением и страхом на того, кто долгие годы лет был их божеством.
И молвил Дрэа миллионами серебристых лучей:
– Се настало время! Пятьсот лет я следил за тобой, народ Земли, хранил и оберегал, как дитя в колыбели.
– Се настало время! Теперь пора покинуть колыбель и шагать самостоятельно; отказаться от насилия и разрушений, как смогли это сделать ваши воины.
– Се настало время! Единым народом я оставляю вас для того, чтобы ваша история началось сначала.
Kalafina – Alleluia https://youtu.be/rsYgREtll0Q
Долгим был час расставания – и коротким. Так много надо было бы сказать друг другу – но что? Какие слова могут быть в такой час? Полоска воды между кормой корабля и землей разделяла тех, кто улетал, и тех, кто остался; и не суждено уж было им не увидеться никогда, ибо жизни людские слишком коротки.
Этот миг – пусть он тянется вечно,
Пусть проносятся чайки беспечно,
И прибой бьет в песок бесконечно –
Твой корабль тебя уже ждет.
Медленно уплывал призрачный корабль, поднимаясь все выше, а оставшиеся еще долго провожали его взглядом – и после того, как он скрылся в тумане.
И после того вышли из пещеры, как некогда покинул её древний человек, и сели на склоне холма.

И поднимался он ввысь к небесам, чтобы продолжить свое многотысячелетнее странствие, Семя Галактического Древа, и сверкал он в свете восходящего солнца, проникая светло-серебристыми лучами в душу каждого человека – будь он из диркаин или инфкаин – ибо собрались люди вокруг этого зрелища и взирали с удивлением и страхом на того, кто долгие годы лет был их божеством.
И молвил Дрэа миллионами серебристых лучей:
– Се настало время! Пятьсот лет я следил за тобой, народ Земли, хранил и оберегал, как дитя в колыбели.
– Се настало время! Теперь пора покинуть колыбель и шагать самостоятельно; отказаться от насилия и разрушений, как смогли это сделать ваши воины.
– Се настало время! Единым народом я оставляю вас для того, чтобы ваша история началось сначала.
И смотрели люди, и слушали, и озарилось пространство светом тысячи Солнц, собираясь в огромный луч, уходящий к звездам – так происходил исход Дрэа – и тысячами звезд на земле искрили слезы на глазах людей.

…Сидя на склоне, девочки смотрели за тем, как возносится ввысь серебряный шар.
– Пора домой, – нарушила молчание Дони. – У нас теперь так много всего, что нужно сделать.
Обратную дорогу они шли молча – и расстались у моста, сговорившись о скорой встрече.
Трава шуршала под ногами Тюлипы, и ветер развевал её волосы, и лучи солнца отражались на них. Она дошла до дома, сняла обувь, и вздохнула:
– Ну, вот я и дома.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.143402 Ответ
Файл: yp1iDkqaWMU.jpg
Jpg, 31.45 KB, 200×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
yp1iDkqaWMU.jpg
Мерный стук ножа о доску. Бульканье кипящей воды. Шуршание луки о дерево.
– Мама, мама! А они скоро придут? Чего они опаздывают?
– Да, скоро, Звездочка. Они просто очень занятые. Ведь сейчас столько работы.
– Они же твои друзья?
– Да, точно. Они мои друзья.
– Мама, а расскажи о деревьях и об ангелах, что летают между звёзд!
– Я же уже много раз рассказывала об этом.
– Ну расскажи! Ну расскажи еще раз.
– Ох… Куда деваться. Слушай. Среди множества затерянных в просторах Вселенной миров была когда-то планета, называемая её обитателями Аирет. История этой планеты терялась во мраке веков…
Нож все стучал, на подоконнике блестело несколько лежавших заколок для волос, а за окном следы на припорошенной дорожке медленно таяли под лучами выступавшего из-за облаков Солнца; а за Солнцем медленно, незаметно кралась первая после долгого перерыва весна Нового Мира.

Финальные титры:
Lunatica – The Incredibles https://youtu.be/K9P1hHrTkWQ
Рулбук: https://yadi.sk/d/JiudG5P8v7MNs
Комментарии: https://yadi.sk/i/1BhmOZOCv7MHC


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [33] [34] [35]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]