[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Bookmarks | Плеер ]
[Futaba] [Photon] [Snow] [Snow[animated]]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Сажа 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, image, archive
  • Максимальный размер файла: 4001.12 kb
  • Максимальное разрешение изображений: 4.00 мп
  • Можно прикрепить до 5 файлов
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.

No.898 Ответ [Открыть тред]
Файл: motif.jpg
Jpg, 64.78 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
motif.jpg
афиденная игра !!!!и настольная=))))
>> No.967 Ответ
Файл: 1280246662508.png
Png, 0.92 KB, 200×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1280246662508.png
Мне тоже нравится. Реквестирую советов, где можно поиграть в маленьком городе(население 250тыс.) Ато в своей двушке стол негде поставить.
>> No.968 Ответ
Анон, скажи, есть ли столы для тенниса больше, чем стандартный. Ну там хотяб 4х4 метра.
>> No.972 Ответ
>>968
Нет, это международный стандарт.
Но ничто не мешает тебе овладеть настойчиво пилой и выпилить себе отличный стол.


No.952 Ответ [Открыть тред]
Файл: nomad.jpg
Jpg, 3360.48 KB, 228×351 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
nomad.jpg
Привет, добрач, как ты думаешь, что лучше Dnd 4e или 3e? Я вот лично вожу друзей по 4ке и им нравится.
>> No.953 Ответ
>>952
Единица
/thread
>> No.965 Ответ
>>953
3,5

Они ведь до 4-ки не играли, да?
>> No.969 Ответ
Разу уж это почти днд тред - посоветуйте где бы приблизительно можно найти дайсы ( и продают ли их отдельно от рулбуков (Нищеброд-кун) живу на украшке в Одессе

Алсо - 3.5 однозначно! 4ка оказуалилась что-ли
>> No.970 Ответ
Обсуждали 3.5 и 4 , пришли к выводу, что их сравнить можно с чистым полем и стадионом.
В 3.5 иди куда хошь(в смысле какие рульбуки прочитаешь/убедишь мастера их использовать, то и будет).
Что из этого может получиться-гуглите Hulking hurler
4 же по сравнению-это прекрасно оборудованный стадион. Все есть, удобно, эргономично, но за пределы не уйдешь :)
>> No.971 Ответ
Файл: 1187857868976.jpg
Jpg, 158.20 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1187857868976.jpg
>>970
> спойлер


No.682 Ответ [Открыть тред]
Файл: dune.jpg
Jpg, 17.82 KB, 400×322 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
dune.jpg
Учился в школе в 90-ые, в глубинке. Никаких настольных игр кроме старого советского менеджера у нас не водилось (или очень задорого), интернета тоже не было, поэтому настолки придумывали и делали сами. Одна из них, экономическая на тему Дюны получилась довольно интересной. На ватмане рисовалось 4 закольцованных "дорожки" для фишек, примерно как 4 поля от "менеджера", каждая обозначала планету. В определеной точке был космопорт, если достигаешь его переходишь на следующую планету, если всаешь на него то можно было купить билет и прыгнуть на любую планету. В клетках рисовались статические события типа + столько-то денег или - столько-то. Еще были предприятия одной из видов промышленности - химическая, компьютерная, машиностроение, военная, добыча спайса. На каждой карточке стоимость предприятия а ниже три строки с возможным доходом, в зависимости от научного уровня. Научный уровень покупался отдельно на специальной клетке "лаборатория", на всю отрасль целиком. Было два вида монополии - одна это все предприятия на планете. Вторая это все предприятия одной отрасли. За монополию давался нехилый денежный бонус.Если встанешь на чужое предприятие платишь столько, чему равен его доход. Еще было две колоды карточек одна "события" вторая "козыри", брались они если встанешь на определенную клетку. События были по типу "убыток для всех предприятий химической отрасли" или "все предприятия на планете Арракис получают прибыль" ну и т.п. Самый смак в игру добавляла другая колода карточек "козыри", их можно было играть в любой момент. Был "шпионаж", это забесплатно воровался научный уровень и соответственно "антишпионаж". Была карточка "хакер" - любой денежный перевод присваивался. Была карточка заставлявшая противника выставить на аукцион любое предприятие. Были карточки заменяющие любой бросок кубика (сам выбираешь число), помогающие прыгать с планеты на планету, страхующие от убытков и т.д и т.п. Короче, из подобных игр самопридуманная оказалась самой интересной. Потом конечно все участники выросли, а игру отдали младшим братьям.
Учился в школе в 90-ые, в глубинке. Никаких настольных игр кроме старого советского менеджера у нас не водилось (или очень задорого), интернета тоже не было, поэтому настолки придумывали и делали сами. Одна из них, экономическая на тему Дюны получилась довольно интересной. На ватмане рисовалось 4 закольцованных "дорожки" для фишек, примерно как 4 поля от "менеджера", каждая обозначала планету. В определеной точке был космопорт, если достигаешь его переходишь на следующую планету, если всаешь на него то можно было купить билет и прыгнуть на любую планету. В клетках рисовались статические события типа + столько-то денег или - столько-то. Еще были предприятия одной из видов промышленности - химическая, компьютерная, машиностроение, военная, добыча спайса. На каждой карточке стоимость предприятия а ниже три строки с возможным доходом, в зависимости от научного уровня. Научный уровень покупался отдельно на специальной клетке "лаборатория", на всю отрасль целиком. Было два вида монополии - одна это все предприятия на планете. Вторая это все предприятия одной отрасли. За монополию давался нехилый денежный бонус.Если встанешь на чужое предприятие платишь столько, чему равен его доход. Еще было две колоды карточек одна "события" вторая "козыри", брались они если встанешь на определенную клетку. События были по типу "убыток для всех предприятий химической отрасли" или "все предприятия на планете Арракис получают прибыль" ну и т.п. Самый смак в игру добавляла другая колода карточек "козыри", их можно было играть в любой момент. Был "шпионаж", это забесплатно воровался научный уровень и соответственно "антишпионаж". Была карточка "хакер" - любой денежный перевод присваивался. Была карточка заставлявшая противника выставить на аукцион любое предприятие. Были карточки заменяющие любой бросок кубика (сам выбираешь число), помогающие прыгать с планеты на планету, страхующие от убытков и т.д и т.п. Короче, из подобных игр самопридуманная оказалась самой интересной. Потом конечно все участники выросли, а игру отдали младшим братьям.

А ты анон, занимался подобными вещами?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.683 Ответ
Занимался.
А сейчас во всякие годные настолки играю благо их много
>> No.966 Ответ
У меня была идея сделать смешную бродилку по Вахе, но я ее дропнул.


No.959 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0_4ef44_d9b3e5ed_orig.jpg
Jpg, 564.73 KB, 1330×799 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
0_4ef44_d9b3e5ed_orig.jpg
Нужна настолка - там можно было спасать с космического корабля всяких пассажиров и бороться с огнем. Типа спасателей. Помоги найти, анон!
>> No.960 Ответ
>>959
d20 Future например.
>> No.961 Ответ
>>960
Это была не ролевая игра, а детская.
>> No.962 Ответ
>>961
Тьфу. Ну ты так и написал бы - помогите вспомнить игру, суть такова...
>> No.963 Ответ
>>959
Спайс Халк. Шутка.
>> No.964 Ответ
>>962
Я думал описания игры в прошедшем времени должно хватить для того чтобы это выглядело как "помогите вспомнить игру"


No.904 Ответ [Открыть тред]
Файл: fg2-screenshot-04.jpg
Jpg, 537.75 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
fg2-screenshot-04.jpg
Я подбил троих своих друзей поиграть в D&D 4E, к сожалению у нас в городе туго с костями и, особенно, Мастером (впрочем мы особо то и не искали). Я скинул им рулбуки и всё отодвинулось на неопределённый срок (сессия + курсовая + всякая дребедень).
Недавно я откопал на просторах интернета программу Fantasy grounds II, которая кардинально изменила постановку вопроса.
Если я найду Мастера мы в месте сможем поиграть, если они не захотят то найду других игроков. Признаюсь честно рулбуки читал не полностью, но более-менее ознакомлен, они-же скорей всего просто пролистали (если вообще открывали).
Предположительная партия :
Wizard + Barbarian + Ranger (TWF) + Warlock (я)
Я понимаю что партия без лидера и нормального защитника и скорей всего не против если к нам присоединятся 1-2 игрока.
22 сообщения пропущено, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.940 Ответ
Файл: 1266466636806.jpg
Jpg, 78.12 KB, 603×450 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1266466636806.jpg
>>929
Медлено-кун кем хочешь?
>> No.947 Ответ
Файл: 1269365789968.jpg
Jpg, 9.52 KB, 316×352 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1269365789968.jpg
>>937
Давай свою фейко-аську.
>> No.948 Ответ
>>947 371873350+1
>> No.950 Ответ
ох я бы мог попробывать сыграть, начинающим визардом :3

c:дороги рассказа
какбе намекает
>> No.951 Ответ
Файл: 1278868856982.jpg
Jpg, 100.05 KB, 590×911 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1278868856982.jpg
>>950
Фейкоаську в студию
>> No.954 Ответ
> Fantasy grounds II
У меня текст не видно, вроде как из-за того, что разрешение маленькое, как его поменять?
>> No.955 Ответ
>>954
> разрешение маленькое
какое?
>> No.956 Ответ
Файл: CARD.JPG
Jpg, 140.36 KB, 1210×658 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
CARD.JPG
>>955
Вот такое. Там вообще есть какое-нибудь меню настроек видео?
>> No.957 Ответ
>>956 Там вроде как при создании кампании есть D&D3.5Е и D&D3.5Е (1024x600). Странно, конечно, но у меня от знакомства с программой и так остались весьма смешанные ощущения.
>> No.958 Ответ
>>950
475077541


No.942 Ответ [Открыть тред]
Файл: wod-rulebook.jpg
Jpg, 19.30 KB, 222×288 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
wod-rulebook.jpg
Постараюсь оживить раздел.
Анон, скачал рульбук, который Revised. Читнул, проникся, не распечатал, повествование запомнил, лоло систему понял и ни черта не запомнил.
Что же мне теперь делать? Какие доп.материалы прочитать ещё и как упростить процесс усвоение и запоминания правил?
>> No.943 Ответ
>>942 Прочти рулбук тех существ, которых собираешься играть/водить. На каждую из историй их довольно много. По вампирам, например, есть книжки кланов и котерий (но они зачастую весьма художественные, в отношении правил ничего нового, помимо описания нескольких специфических фитов и девоушенов, не содержат).
Что касается общих правил, то некоторые специфические вещи (вроде повреждений от винта вертолета) в книжке Armory были изложены.
>> No.945 Ответ
Файл: 1278678033556.png
Png, 1.06 KB, 200×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1278678033556.png
>>942
Твоя цель поводить или поиграть?

капча прозревает что-то нехорошее.
>> No.946 Ответ
>>945
Вроде гейм мастер знакомый есть. Но я хочу ещё на форумных потренироваться, чтобы потом не слоупочить.


No.837 Ответ [Открыть тред]
Файл: dnd.jpg
Jpg, 340.49 KB, 1746×498 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
dnd.jpg
Анон помоги - доставь сайтов где можно купить все необходимое для ДнД. Дайсы, игровое поле с возможностью рисовать на нем маркером и стирать, миниатюрки (нужно пару штучк для наглядности) и хандбук (правила знаем но не наизусть)
всем кто поможет лучи добра
5 сообщений пропущено, из них 4 с файлами. Развернуть тред.
>> No.842 Ответ
Файл: 125120678906241.jpg
Jpg, 21.33 KB, 200×150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
125120678906241.jpg
>>840
   ты же не отправилось >_< зачем писать что капча неверная.
>> No.843 Ответ
окей ,а анон из ДС1 не мог быть дать адреса всяких там клубов где он собирается (если собирается) там можно и дайсы приобрести и если повезет со старперами-игроками пообщаться
>> No.844 Ответ
>>843
   окей, ищи анона из ДС1. А по поводу клубов так дома же за кухонным столом собраться можно, или в комнате где комп стоит.
>> No.845 Ответ
>>841
FFFFFFFFUUUUUUUUUUU
"заказавший"-месяц-назад-дайсы-кун

Нашёл hotdice.ru,но, блин - картинок почти нет, описания нет, как узнать размер/вес/материал - неизвестно.
>> No.846 Ответ
Файл: dnd_shadowfell_se...
Jpg, 91.96 KB, 585×439
edit
dnd_shadowfell_session04_photo01.jpg
Файл: IMPSQW30010_360.jpeg
Jpeg, 54.63 KB, 360×449
edit
IMPSQW30010_360.jpeg

Господа Аноны. Нашел вот ентот www.sargona.ru/catalog онлайн магазин заказ оформил завтра оплачу - потом скажу как быстро доставили и все такое.
А теперь предлагаю скооперироваться и найти такое игровое поле как на картинке в посте - на котором можно рисовать маркером как на белой доске а потом стерать нарисованное
Называецо сей девайс Flip-Mat
В общем давайте поищем
>> No.847 Ответ
>>846
Доска для рисования, искать в детских отделах.
крокодил
>> No.851 Ответ
>>837
www.magicportal.ru

с:коекто тело дерева. Для меня это такая же загадка, как и твое желание выбросить кучу денег на бесполезную, в сущности, хуиту. Для нормальной игры хватит блокнота, карандаша, ластика и колоды карт за десять рублей, которыми можно сэмулировать любой дайс.
>> No.858 Ответ
>>851
> колоды карт за десять рублей, которыми можно сэмулировать любой дайс.
Неприличными словами не выражайтесь.
>> No.941 Ответ
>>839
> нашел русский PDF хандбук
Анончик, пожалуйста, дай ссылку, где взял.
>> No.944 Ответ
>>941 Например, здесь: http://www.dungeons.ru/perevod.htm
мимо шел


No.826 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1265952922384.jpg
Jpg, 546.37 KB, 1200×856 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1265952922384.jpg
Хочу играть ИРЛ в героику, предположительно 7th Sea или BlueRose/True d20, в дефолт-сити.
Есть желающие?

Кросспост в >>dt/11188
>> No.891 Ответ
Желающие есть. Коротко о себе расскажи.
>> No.916 Ответ
Файл: Slowpokeeee.jpg
Jpg, 9.20 KB, 296×182 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
Slowpokeeee.jpg
>>891
Стукнись в джаббир snakehoney@jabber.ru


No.876 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1265310118979.jpg
Jpg, 214.63 KB, 600×441
edit
1265310118979.jpg
Файл: 1275307374543.png
Png, 0.84 KB, 200×20
edit
1275307374543.png

Здоров будь, доброчан!
Хочу попробовать в себя в покрасе миниатюр (и, потенциально, в последующем их игровом применении). Интересно было бы попробовать с наполеоновской эпохой или чуть более поздней - до второй половины 19 века (Америка, Англия, Россия). Какие наборы минек и покрасочных материалов можешь порекомендовать? Алсо, посоветуй по возможности годных мануалов.
17 сообщений пропущено, из них 10 с файлами. Развернуть тред.
>> No.894 Ответ
Может быть, я сейчас спрошу лютую хуету, но:
Насколько качественны миниатюрки (вермахт, солдаты времен франко-прусской) из Украшки? вчера видел несколько наборов, но название, к сожалению, не отложилось.

Алсо, >>892, насколько я понял ты про фигурки 1:72? Как там у "Звезды" с детализацией?
>> No.895 Ответ
>>894
И еще один вопрос забыл. Какими кистями, по мнению анона, лучше всего пользоваться?
>> No.896 Ответ
>>894
> Как там у "Звезды" с детализацией?
На PSR что ли не посмотреть? Они в 1/72 один из лучших в мире. Даже наверное и есть лучшие.
>> No.897 Ответ
>>896
Вот что точно - то точно, самураи великолепны. Думаю себе купить пару наборчиков (у знакомого углядел)
>> No.899 Ответ
Файл: 1276251483876.png
Png, 1.28 KB, 200×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1276251483876.png
>>897
Не рекомендую, с дуру по-первости тоже их купил. Но вот что с ними делать дальше? Ни поиграть даже, в клубах обычно люди убиты за историзм, упоротых хватает. Хотя и встречаются адекватные люди играющие для удовольствия. Возьми ОП уж лучше английских рыцарей и пехоту столетней войны. И для игр юзать можно и покрасить нормально. Сейчас крашу королевскую пехоту от звезды в масштабе 28мм и собровцев, так после 72-го маштаба вообще песня их красить.
>> No.900 Ответ
>>899
с кем играть есть, даже двое. Кроме них хочу взять чтонибуть покрупнее.
P.S.
не ОП
>> No.901 Ответ
Файл: 1261685860072.jpg
Jpg, 40.28 KB, 600×322 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1261685860072.jpg
>>900
ОП сейчас обмазывает комплект немецких связистов в масштабе 1:35. Не до понимаю, как правильно лессировать, с драйбрашем, вроде, попроще.
>> No.902 Ответ
>>901
ОП, а ты что ещё красил?
>> No.903 Ответ
Файл: 1237155502686.jpg
Jpg, 31.12 KB, 338×326 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1237155502686.jpg
>>902
Ничего больше. Это первый заход.

Алсо, в >>901 должно быть "не до конца понимаю"
>> No.907 Ответ
>>900
крупней 72-го, 28мм, а потом уже 35-ый идёт, который если только на скримиши из 10 юнитов использовать.


No.860 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1273603005384.jpg
Jpg, 17.83 KB, 550×462 - Нажмите на картинку для увеличения
edit
1273603005384.jpg
Здравствуй, анон. Полагаю, ты понял, что вопрос у меня не по настолкам, но где еще спросить не знаю.
Хочу провести словеску с знакомыми по придуманному, близкому к реальности миру, но совершенно не имею в этом опыта.
Поэтому призываю игравших анонов рассказать сюжеты словесок, в которых они учавствовали запомнившиеся моменты или просто накидать ссылок на годные отчеты. Предпочтение - мирам без избушек, эльфов и охраны дворца, чему-нибудь мистическому, таинственному, хоррорному или детективному. Плачу сиськами.
>> No.861 Ответ
>>860
Возьми какой-нибудь модуль по какой-нибудь эре водолея, убери систему, оставь только сторилайн и води.
>> No.862 Ответ
Квикстарты World of darkness в помощь. Если всяческая нежить и потусторонняя хрень достаточно приближены к реальности по твоим меркам.
>> No.868 Ответ
Я тут друга хочу подбить поводить. Не по словеске, если честно, а как раз от старого WoD'а взяв куски основной механики - но в качестве основных сюжетов хочется подобрать что-нибудь в духе кирпичных тредов с /x/, или рассказов "Хранители". С обязательным элементом "странные вещи с мистическим способом воздействия на реальность" (навроде всякого хлама из "Потайной комнаты").

Подумай над этим, Оп-кун. С высокой степенью вероятности персонажей схрустит какая-нибудь НЕХ, или их рассудок погрузится во тьму (особенно если мастер будет недобрый) - но в этом тоже есть что-то притягательное. Да и затягиваться сама игра на хрен знает сколько времени в общем счете тогда тоже не станет.
>> No.874 Ответ
>>860
Охаё, оп-кун. Вот тебе небольшой blueprint мира, по которому имел удовольствие не так давно водиться (думаю, мастер не обидится):
"Водопады"
Концепция вселенной:
Есть основной мир, представляющий из себя огромный торговый город, на территории мира есть "концентраторы", представляющие из себя проходы в другие миры, одни "концентраторы" активны и пропускают всех, другие пока не активны, третие - активны, но для прохода в какой-либо из предоставляемых ими миров необходимо знать уникальный ID этого мира (об этом позже).
Население вселенной:
В силу того, что колличество активных концентраторов велико, а коллличество концентраторов вообще - практически бесконечно, вселенная может быть населена любыми существами, доступными мастерской фантазии.
Экономика и смерть:
Основой экономики являются души. Каждое живое существо может вместить определённое колличество душ(для среднестатистичекого обывателя - не более пяти-десяти). Когда существо умирает, одна из душ тратится и оно оживает. Есть несколько видов душ: обыкноенные, боевые, защитные, мёртвые. Обыкновенной душой каждое существо наделено с рождения, не несётни каких специальных свойств. Боевые и защитные души - это души, претерпевшие изменение при создании магических существ или предметов, так-же таким видом душ некоторые виды существ могут обладать с момента создания. Эти души, когда активны, оказывают на обладателя воздействие. К примеру: выбитая из ледянного эллементаля душа при использовании для возрождения даст небольшой резист к холоду, если-же её "всандалить" в меч (о инчанте ниже), тот получит способность нанесения урона холодом при ударе (ну ты понял). Мёртвыми душами обладают существа, которых окончательно убили (выбили все души). Мёртвая душа гораздо сильнее обычной, если использовать её для инчанта, она тупо многократно увеличивает дамаг или защиту, при использовании её для возрождения есть шанс потери контролля над персонажем (был случай, когда загнулась вся партия по причине того, что "last hero alive" попытался использовать мёртвую душу для возрождения и не выкинул чек). На рынках миров очень распространенны как технологические, так и магические приспособы для хранения душ, определения того, сколько душ осталось в существе и прочего.
>>860
Охаё, оп-кун. Вот тебе небольшой blueprint мира, по которому имел удовольствие не так давно водиться (думаю, мастер не обидится):
"Водопады"
Концепция вселенной:
Есть основной мир, представляющий из себя огромный торговый город, на территории мира есть "концентраторы", представляющие из себя проходы в другие миры, одни "концентраторы" активны и пропускают всех, другие пока не активны, третие - активны, но для прохода в какой-либо из предоставляемых ими миров необходимо знать уникальный ID этого мира (об этом позже).
Население вселенной:
В силу того, что колличество активных концентраторов велико, а коллличество концентраторов вообще - практически бесконечно, вселенная может быть населена любыми существами, доступными мастерской фантазии.
Экономика и смерть:
Основой экономики являются души. Каждое живое существо может вместить определённое колличество душ(для среднестатистичекого обывателя - не более пяти-десяти). Когда существо умирает, одна из душ тратится и оно оживает. Есть несколько видов душ: обыкноенные, боевые, защитные, мёртвые. Обыкновенной душой каждое существо наделено с рождения, не несётни каких специальных свойств. Боевые и защитные души - это души, претерпевшие изменение при создании магических существ или предметов, так-же таким видом душ некоторые виды существ могут обладать с момента создания. Эти души, когда активны, оказывают на обладателя воздействие. К примеру: выбитая из ледянного эллементаля душа при использовании для возрождения даст небольшой резист к холоду, если-же её "всандалить" в меч (о инчанте ниже), тот получит способность нанесения урона холодом при ударе (ну ты понял). Мёртвыми душами обладают существа, которых окончательно убили (выбили все души). Мёртвая душа гораздо сильнее обычной, если использовать её для инчанта, она тупо многократно увеличивает дамаг или защиту, при использовании её для возрождения есть шанс потери контролля над персонажем (был случай, когда загнулась вся партия по причине того, что "last hero alive" попытался использовать мёртвую душу для возрождения и не выкинул чек). На рынках миров очень распространенны как технологические, так и магические приспособы для хранения душ, определения того, сколько душ осталось в существе и прочего.
Магия:
Умением оперировать с душами (забирать, передавать, всандаливать в предметы) обладают все, родившиеся в основном мире, и большинство из тех, кто родился в давно открытых мирах. Из магии стоит уделить внимание веткам друидов и некромантов. И та и другая предполагают под собой, что если ты оперируешь внешними объектами, то ты так-же можешь оперировать и своим телом. К примеру: есть класс боевого некроманта, который специализируется на изменении себя (наращивании костяного панциря, отращивании костяных мечей, развитии способности к вампиризму, ну ты, опять-же, понял, думаю); та-же фигня и с друидами.
Подробнее о переходах между мирами:
Любой концентратор имеет формфактор зала с арками (комната с с кучей дверей, колизей, видел как-то круглое ущелье, по стенам которого были водопады), в центре "зала" находится стенд с набором из четырёх "переменных", каждая из которых может принимать 255 значений (это могут быть циферблаты, мелафон с четыремя основными тональностями, четыре "радуги"). В зависимости от комбинации переменных можно попасть в тот или иной мир. В освоенных концентраторах есть 6-14 фиксированных значений, которыми пользуются чаще всего (торговые маршруты и так далее).
Боги:
Богами во вселенной являются коты (помнишь Чеширскую Няку из McGee's Alice? вот внешне нечто такое). Коты не всемогущи, но крайне сильны, не было изветсно случая, чтобы из кота выбили все души, а пытавшиеся жили очень не долго, как правило. Коты своенравны, и могут как убить без видимой причины, так и помочь. Часто какой либо кот выбирает себе "the chosen one", за которым следит, и, если тот достоин, помогает. Коты любят оружие, если живой ухаживает за своим оружием, персонализирует его, это верный способ понравиться коту. При этом им не чужды черты смертных, был случай, когда кот. выбравший чозенваном члена партии, утащил того в кабак, совместно с ним нажрался, устроил дебош с последующим разнесением кабака и битьём морды кабачнику и страже и внезапням исчезновением. К таким выходкам котов, по большому счёту, привыкли, и как правило, всё последствия валят на чозенванов
Заметные социальные группы:
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.875 Ответ
>>874
Заметные социальные группы:
"Серое братство" - занимается отловом и окончательным уничтожением тех, из кого были выбиты все души, многочисленно, обладает умением телепортации.


[0] [1] [2] [3] [>>]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Bookmarks | Плеер ]
[Futaba] [Photon] [Snow] [Snow[animated]]