[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.134727 Ответ [Открыть тред]
Файл: Путеводитель-по-b...
Jpg, 262.58 KB, 1000×756
edit Find source with google Find source with iqdb
Путеводитель-по-bg-ver3.jpg
Файл: Exodus.pdf
PDF, 813.83 KB, 842×595, 7 страниц
Exodus.pdf
Файл: Омичи.pdf
PDF, 221.30 KB, 842×595, 10 страниц
Омичи.pdf
Файл: Тайпмун.pdf
PDF, 235.40 KB, 842×595, 3 страницы
Тайпмун.pdf
Файл: Другие-ролевки.pdf
PDF, 146.05 KB, 842×595, 5 страниц
Другие-ролевки.pdf

Добро пожаловать, мимокрокодил! Мы все не верим в твое существование, но все же решили, что путеводитель по нашим краям необходим.
1. Настольные игры
Исторически сложилось, что раздел /bg/, предназначенный для настольных игр, в большей степени посвящен играм ролевым. Тем не менее, здесь ты сможешь найти треды, посвященные настольным играм и даже, возможно, найти ответ на интересующий тебя вопрос. Верь в это, и оно непременно сбудется.
Если же ты не нашел требуемого тебе треда, то можешь создать оный. Однако, помни – он, возможно, попадет в путеводитель, поэтому делай его покрасивше.
1) Magic: The Gathering >>55706
2) D’n’D >>44095
3) World of Darkness >>106435
4) GURPS >>98525 >>90121
5) Традиционные игры >>77156
6) Покер >>37946
7) Маджонг >>17741
8) Шахматы >>124534
9) Го >>91
Единого треда обсуждения настолочек, к сожалению, пока нет. Хотите - создавайте.

2. Ролевые игры
Добро пожаловать, мимокрокодил! Мы все не верим в твое существование, но все же решили, что путеводитель по нашим краям необходим.
1. Настольные игры
Исторически сложилось, что раздел /bg/, предназначенный для настольных игр, в большей степени посвящен играм ролевым. Тем не менее, здесь ты сможешь найти треды, посвященные настольным играм и даже, возможно, найти ответ на интересующий тебя вопрос. Верь в это, и оно непременно сбудется.
Если же ты не нашел требуемого тебе треда, то можешь создать оный. Однако, помни – он, возможно, попадет в путеводитель, поэтому делай его покрасивше.
1) Magic: The Gathering >>55706
2) D’n’D >>44095
3) World of Darkness >>106435
4) GURPS >>98525 >>90121
5) Традиционные игры >>77156
6) Покер >>37946
7) Маджонг >>17741
8) Шахматы >>124534
9) Го >>91
Единого треда обсуждения настолочек, к сожалению, пока нет. Хотите - создавайте.

2. Ролевые игры
Ролевых игр на /bg/ было великое множество, и, если перечислять их все, то тред станет толще Обсуждача. Поэтому, в тексте путеводителя будут упомянуты лишь те треды, которые на данный момент живы. Вместе с тем, все живые, законченные и брошенные треды, до которых дотянулись наши руки, будут упомянуты в приложенных к треду PDF-документах, отдельных для каждой фракции + для ролевок от других издателей (даже с других досок). Если твою ролевку не упомянули, бей челом в обсуждач прямо по рыжей наглой морде.
На /bg/ существуют три основные фракции игроков.
1) Exodus
Команда игроков, в свое время ушедших из О.М.С.К.а. Представлены в одноименном треде >>136997
2) Омичи
Выходцы из О.М.С.К.а, позиционирующие себя, как его правопреемники. На данный момент представлены тредами >>134514 и >>136440
3) Тайпмунатики
Выходцы Тайпмун-треда из /а/. На данный момент представлены тредом >>137576

Обсуждения ролевочек-тред (Обсуждач) >>130768 – тред, в котором все вышеупомянутые фракции пьют чай, отвечают на вопросы и кидаются друг в друга тем, что под руку попадет. Есть мнение, что от невероятного количества запощенной ранее в него толстоты, у треда проснулась собственная личность, и он теперь толстит сам в себя.
Всякие вопросы по ролевым играм следует спрашивать именно в нём.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-02-15 01:02:16


No.140098 Ответ [Открыть тред]
Файл: Под-красной-сетью.jpg
Jpg, 595.95 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Под-красной-сетью.jpg
And all across America
The poison fires glow
And in the blood of our procreation
Annihilation grows…
(Swans - God Loves America).

США, штат Виргиния. Удушливое лето 1995-ого. Что несет оно в старый городок Норт-Арвуд? Разразившаяся ранней весной эпидемия странной простуды, что уложила в постель сотни и погубила десятки своими необычайно тяжелыми осложнениями, наконец, ослабила свою хватку. Но что скрывается в тех тенях, куда отступила болезнь?
Город лихорадит. С наступлением ночи теперь редкий прохожий рискнет задержаться на улице, пусть никто и не скажет, почему. Город трясет озноб. Окна лучше завесить поплотнее, ведь сегодня в баре снова рассказывали о чем-то, что в них смотрит, пока вы спите. Город ворочается в бреду. Говорят, вчера у школы снова видели те странные черные машины без номеров. Город исходит потом. За последний месяц бесследно пропало уже двенадцать человек - и это лишь те, о ком сообщили в полицию. Город истекает кровью. Три дня назад под мостом снова нашли обезглавленное тело с выжженными на спине крестами.
Город тяжело болен. Город мечется, не приходя в сознание, а наброшенная на него сеть стягивается все туже…
Предыдущий тред >>137576
477 posts are omitted, из них 461 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144575 Ответ
Файл: 974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
Jpg, 410.58 KB, 800×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
>>144574
-Одно из первых моих дел, как я сказал, - продолжил тем временем капитан, медленно прохаживаясь по комнате. - И едва не стало последним, признаю. Нервы у меня тогда были не те, что нынче, а повидать пришлось порядочно. Трупы на улицах, выпотрошенные, сожженные, в петлях…взорванные дома…не знаю, как вам даже объяснить, город тогда походил на зону боевых действий. Я больше работал по Абалям, а вот Феликс был одержим идеей найти того, кто их врагами верховодил. Слишком одержим, что его и сгубило в итоге… - глухо докончил Оскар, садясь за стол. - Влез меж двух огней и сгорел…закономерно. Он знал на что шел, всегда знал. И меня заранее еще попросил - меня и еще пару людей, кому верить можно было - позаботиться о близнецах, - наградив Эрика тяжелым взглядом, он словно нехотя продолжил. - Что мы и сделали. Не совсем по закону, но когда по следу шли Абаль, выбирать не приходилось…раскидали по разным приютам, наворотили целую кучу разной липы…толку-то? Пришло время - они вернулись. Рано, слишком рано. Густава больше нет, других стариков тоже, но и нынешние еще много помнят. Много, но, к счастью, не все - иначе бы давно уже отыскали…
Голос капитана внезапно окреп, равно как и взгляд - последний был прямо-таки убийственным.
-Я рассказал вам это единственно с целью предостеречь. Нам стоило большого труда все это провернуть. Фоули это знают. Знают и ценят. И попадись им здесь хоть один абальский наушник… - оканчивать фразу Оскар не стал - за него все сказал один взгляд.
>> No.144576 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144575
"Если он меня подозревает в этом, то... я даже не знаю, что думать. С одной стороны, очень лестно сознавать, что, по мнению капитана, я такой ас, что нахожу время не только на выполнение своих обязанностей, но и на тёмные дела с мафией. С другой... Абаль? Серьёзно? Ладно,всё равно даже это куда лучше правды. "Да, капитан, это я порылся в столе лейтенанта, но только потому, что я подозревал его, как и всех в участке (возможно, не исключая даже себя) в работе на наших людей в чёрном. К слову, они часть правительственной организации, которая в данный конкретный момент вращается вокруг психопата, выращивающего вампиров." Чёрт. А ведь не исключено, что завтра-послезавтра мне придётся рассказывать ему что-то в этом духе..."
-Да, такому гипотетическому кадру не позавидуешь. К слову, прецеденты такого рода встречались?
>> No.144577 Ответ
Файл: 974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
Jpg, 410.58 KB, 800×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
>>144576
-Всякое бывало, - пожал плечами капитан. - Ладно, я и без того сказал слишком много. Слишком много и слишком не ко времени. Полагаю, вам уже пора, если вы хотите успеть пересечься с Фоули на месте и...
Зазвонивший телефон заставил капитана оборвать фразу и схватиться за трубку.
>> No.144578 Ответ
Файл: 3435467657.jpeg
Jpeg, 1127.65 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
3435467657.jpeg
Файл: 181632.jpg
Jpg, 371.84 KB, 1390×800
edit Find source with google Find source with iqdb
181632.jpg

>>144573
46 > 42
Машина продолжала мчаться по шоссе, все набирая и набирая скорость - до Вероники никому не было ровным счетом никакого дела, равно как и до браслета, который та крутила в руках…

...последний, впрочем, тоже не спешил раскрывать свои тайны - на внутренней стороне обнаружились лишь все те же следы крови да чуть выпирающая сеть из золоченых “прожилок”...
>> No.144579 Ответ
Файл: 33453534.jpg
Jpg, 258.75 KB, 593×1404 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
33453534.jpg
>>144531
Живой мертвец некоторое время стоял неподвижно - очевидно, осмысливая то, что пыталась вложить в него Апостол. Спустя почти целую минуту, которая вполне могла показаться Лейку вечностью, он заговорил, монотонно и глухо повторяя все, что только что услышал…

Грузовик Крейцвендедиха, похоже, чуть сбавил скорость, а спустя пару минут, после скрипа каких-то ужасно смазанных ворот, вновь принялся ее постепенно набирать. Похоже, машина шла то ли под какую-то гору, то ли в подземный гараж…
>> No.144580 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144577
Эрик вопросительным жестом указал на дверь.
>> No.144581 Ответ
Файл: 974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
Jpg, 410.58 KB, 800×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
>>144580
-Что? - игнорируя Эрика, на повышенных тонах бормотал капитан в трубку. - Так, погодите, давайте еще раз…что они передали? Как давно? Дьявол…перекройте шоссе в Южную долину, еще пара машин мне нужна у мотеля - и позаботьтесь, чтобы там был кто-то с головой на плечах. Жду доклада по прибытии, - бросив трубку на стол, он уставился на Эрика. - Одна из двух особ, засветившихся на аукционе, а позднее - проникшая со взломом на место преступления, вновь всплыла на поверхность. Похоже, в этот раз снова есть жертвы…
>> No.144582 Ответ
Файл: 8c04d0649a42908a2aa161f761ff6bdd.jpg
Jpg, 237.61 KB, 709×822 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8c04d0649a42908a2aa161f761ff6bdd.jpg
>>144579
+15 праны, итого 175 праны.
Получилось! Не думала, что…
Краткий миг ликования быстро сменился паникой - и виной тому были звуки, доносившиеся снаружи.
Похоже, они уже тормозили.
Если это не его мастерская, если он все-таки привез меня им…
Шансов нет. Никаких.
В этом, мелкая, я с тобой даже почти соглашусь…
>> No.144583 Ответ
Файл: Ström.png
Png, 76.19 KB, 204×434 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ström.png
>>144581
"Как-то очень не вовремя. Впрочем, удивляться тут нечему - глупо было надеяться, что остальные актёры этого не до конца погорелого театра будут сидеть смирно: у них наверняка проблем столько же, сколько и у меня, если не больше."
-Что-то конкретное есть?
>> No.144584 Ответ
Файл: 974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
Jpg, 410.58 KB, 800×1184 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
974c0ca38fa2655dc83e7dd44d875ce7.jpg
>>144583
-То, что мне передали, больше похоже на чью-то неудачную шутку, - огрызнулся Оскар. - Свидетель из придорожного мотеля сообщил про целый спектакль с оторванными ногами и еще какой-то чертовщиной…так или иначе, ваше дело сейчас - Крестоносец, а этим уже займутся другие. Вы свободны, Колльсвейн.


No.144121 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0012dwdp.jpeg
Jpeg, 39.96 KB, 427×640 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0012dwdp.jpeg
Надеюсь, не ошибся разделом.
Так вышло, что у меня появилась возможность посвятить себя сабжу, благо есть время и идеи. Не хватает только соратников, которых я довольно тщетно ищу по бордам. Надеюсь, здесь повезет. Хотелось бы предложить следующие концепции:

1. Не особо затейливая космическая опера с использованием классических фэнтези-рас. Гегемония одной из них - главный стержень конфликта.
2. Путешествие по реке в фэнтезийно-паропанковом мире, переживающим не лучшие времена - неурожай, болезни, разгул бандитизма.
3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.

Не скрою - мне хочется полноценно пожить в вымышленной вселенной, посему хотелось бы найти таких же желающих плотно сбежать от реальности, которые готовы с полной отдачей вдохнуть жизнь в текст. Готов рассмотреть и ваши идеи. Очень надеюсь на понимание.
>> No.144122 Ответ
Файл: 976381.jpg
Jpg, 657.11 KB, 800×1059
edit Find source with google Find source with iqdb
976381.jpg
Файл: nightlesserredoub...
Jpg, 92.90 KB, 661×1019
edit Find source with google Find source with iqdb
nightlesserredoubt.jpg
Файл: isitt-nightland-0...
Jpg, 371.86 KB, 700×525
edit Find source with google Find source with iqdb
isitt-nightland-001.jpg
Файл: the_night_land_ma...
Jpg, 838.64 KB, 1280×1628
edit Find source with google Find source with iqdb
the_night_land_map_by_ivymantled-d4vfvqy.jpg

>>144121
> 3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.
Это то, что я думаю?
>> No.144123 Ответ
>>144122
Вроде того. После того, как армии и простые люди отбили атаки монстров, по всему миру все равно остались следы деятельности Древних. Многие сходят с ума, порождения ужаса нет-нет да дадут о себе знать в очередном малонаселенном месте...
>> No.144134 Ответ
Файл: 14822601593450.jpg
Jpg, 62.81 KB, 639×503 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14822601593450.jpg
>>144121
> 1. Не особо затейливая космическая опера с использованием классических фэнтези-рас. Гегемония одной из них - главный стержень конфликта.
Хоть бы кто по DH поводил.
> 2. Путешествие по реке в фэнтезийно-паропанковом мире, переживающим не лучшие времена - неурожай, болезни, разгул бандитизма.
Этакая "роадстори"?
> 3. Земля, пережившая нашествие лавкрафтианского ужаса и до сих пор пожинающая плоды его явления.
Какой же это, батенька, лавкрафтианский ужас, если его пережили? Так, очередные ксеносы с претензией на хтоничность.
>> No.144135 Ответ
>>144121
Я бы поиграл во что-нибудь, будь тут хоть кто-то живой. Второй вариант лучше всего.
>> No.144138 Ответ
Файл: wallhaven-151845.png
Png, 2621.77 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-151845.png
Буду играть. Пиши сюдась, дружище: https://vk.com/bigoat
или сюда (телеграмм): Adam Sight
а если ты поехавший на всю голову, то сюда: kiruto-kun@mail.ru
>> No.144357 Ответ
Я за второй вариант. Здесь играть будем?
>> No.144532 Ответ
>>144121
Я бы раскурил текстовку, как принципиально новый и обещающий неиспытанные ещё впечатления досуг. Но вы выглядите скорее мёртвыми, чем живыми, а другие и подавно. разводит руками
>> No.144533 Ответ
>>144134
> Хоть бы кто по DH поводил.
Уже который месяц в б играют по вольному торговцу лил. Хотя это не дарк хереси... да.


No.144361 Ответ [Открыть тред]
Файл: DS3_Mercenary_.png
Png, 285.40 KB, 375×577
edit Find source with google Find source with iqdb
DS3_Mercenary_.png
Файл: Livret_bestiaire_...
Jpg, 361.72 KB, 800×569
edit Find source with google Find source with iqdb
Livret_bestiaire_PRINT-41.preview.jpg
Файл: e54fddf56ab8862c4...
Jpg, 163.37 KB, 676×450
edit Find source with google Find source with iqdb
e54fddf56ab8862c4e606fc6bd875fce.jpg
Файл: 2436167c427d7f9ff...
Jpg, 56.95 KB, 300×540
edit Find source with google Find source with iqdb
2436167c427d7f9ffb6b27a7d7ac1adf.jpg

Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Ребята, я на доброчане это впервые делаю, не бейте сильно. Как у вас дела с кубами?
Дорогой брат,
Ситуация относительно конфликта на северной границе накалилась до предела. Кайрадал и Морской Удел разжигают распри в обществе, ходят слухи о готовящихся бунтах. Наша армия до сих пор не восстановилась, и как не прискорбно это признавать, мы одни не выстоим в этой буре. Халайс Белокостный из Ёматарды любезно согласился предоставить нам помощь, дабы покрыть как военные так и финансовые затраты на случай будущей войны - проще говоря, создать союз с нами. Разумеется, его требуется чем-то закрепить, а учитывая наше положение ничего лучше брака я не нашел. Это не будет унией, и я знаю как ты к этому относишься. Наша сестра Флация... так будет лучше для всех.
Нужно без лишнего шума доправить ее в Ллавейнел, посадить на корабль и сопроводить ее в Ёматарде - мы не можем позволить себе небрежность в таком деле. Нам потребуются опытный проводник, маг (на случай внезапный происшествий, не более), человек, что будет представлять дворянство - не клинком, но словом, и другой рыцарь, ответственный за безопасность. Быть может кто-то еще. Ах да, чуть не забыл, они повезут с собой "приданое", наш будущий зять попросил только одну старую фамильную безделушку.
Для дипломата в этом деле главное в нашей миссии - личные качества и благородное происхождение. Он должен быть воплощением всех рыцарских добродетелей, - и прошу, выбери кого-то не очень чванливого и чурающегося хитростей - возможно, ему придется солгать, украсть или подставить кого-то. Также будет полезен талант к торговле, науках, и конечно, он должен подобающе вести себя в великосветском обществе.
Воин напротив должен быть закаленным бойцом, быть может не очень высокого роду, но способный постоять за себя и за других. Я не буду против если он будет инородцем. Знатоки множества стилей турнирного фехтования на обезоруживание и любители праздничного падарма вряд-ли будут здесь полезны. Возможно, кондотьер или межевой рыцарь, если это выдающийся боец подойдет и выходец из простонародья.
Магические таланты в пути могут пригодиться самые разные: кто духов вызывает, кто в зверя обратится, а иные могут порчу сотворить или наваждение. Современные чародеи часто отходят от установленных норм и совмещают практики различных школ. Конечно, волшебники людского рода нуждаются в помощи магических предметов и снадобий: остроконечная вангайская шляпа с обшивкой из серебряной фольги и полями-резонаторами многократно увеличивают психическое могущество мага и способствуют подавлению разума, а тюрбаны мудрецов Корнака напротив, закручивают мыслеволны и не дают другим читать мысли мага; порошок Мутабора расширяет сознание и позволяет видеть мир духов; термоперчати - отличный выбор для мага-практика. Есть еще много артефактов, таких как волшебные кольца. Также колдун должен разбираться в тайных науках и искусствах.
Следопыт самый важный для нас, так как именно он поможет путникам добрался до места назначения. Хорошо если это будет торговец, пилигрим или охотник, что знает местность и карты.
Следует взять с собой несколько чужестранцев, дабы показать солидарность к другим народам и избежать провокаций во время бракосочетания. В первую очередь это Маленький Народец, лепреконы и тролли, лесные "девы" и банши, кланы гоблинов и карлов, - они потеряли свой суверенитет всюду, кроме островов Яблони и горных княжеств, где правят уставшие от жизни сиды, но и сам народ весьма силен. Их магия основана на природе и представляет неотьемную их часть. В тоже время, "искусственная" магия им недоступна. Лучше всего в общество влились карлы холмов и полей, лепреконы (ныне торговцы и ремесленники), вудевасы и наемники из красных колпаков. Отдельно стоят Черные Гримы - уже века эти перевертыши служат церкви. К лесным "девам", лананси и банши относится по-разному, где почитают, а где презирают - пожалуй, это из-за их традиций и слабовыраженого полового диморфизма. Хуже всего относятся к племенам боуги и спригганам - диким жителям пещер и руин, впрочем, весьма могущественным.
Научное определение Народа Холмов, предоставленное учеными мужами Стадвикского Госпиталя таково: общим предком этих племен был хищные человекоподобные, предположительно - ископаемые горные упыри Абильдагра. Также, учитывая возможность рождения раньше гибридов, что сохраняют плодовитость, можно прийти к выводу о родстве с людьми. Родов фейри имелось великое множество, но до нашего времени их можно более менее четко разделить на такие расы или подвиды: карлы, что обитают в горах и на холмах - лепреконы, боганы, племена синих и красных шапок, дантеры, ботуканы, накеры, хобские народы. Можно разделить их на собственно карлов, гоблинов (хотя гоблины - общее название воинов этих народов, что красят лица в черный и зеленый) - они низкие, с ребенка ростом, с крепким телом, большой головой, длинными и худыми конечностями. Горные жители рано седеют, но старость настигает их много позже людей, а возраст сравним с деревьями. Они самые цивилизованные из Маленького Народа и больше других полагаются на оружие и каменные стены. Магией они не обделены, но она почти вся основана на создании волшебных вещей и простеньких иллюзий. Имеют собственные королевства в составе человеческих государств, вели долгую войну в Кайрадале с армией короля.
Их ближайшие родственники - вудевасы, хобы, лесные тролли - дикие, но не злые племена. Многие из них недалекие, простые народы, очень сильные, внешне похожие на волосатых людей (как и некоторые племена горных карлов) с несколько грубыми и нескладными для человека чертами. Седины, напротив, их почти не покрывают. Поклоняются рощам в которых живут и духам предков. Впрочем, некоторые подверглись ассимиляции с людьми. Магия примитивная, как и техническое развитие - оборотничество, общение с животными и растениями, основы магического лечения.
Другим подвидом духов были “Лесные Девы”. Интересно, то что в их обществе нет мужчин - в культурном плане. Физиологически их парни и девушки очень похожи, у них нет разделения в правах и обязанностях, как и в одежде. Надо сказать, эти народы как-то смогли как-то избежать тяжелого физического труда, кроме охоты и садоводство, что, несомненно, помогло сохранить им красоту. В отличие от “Лесных Людей” народы бузиновых рощ, лананси, банши и гвиллионы имеют вполне пригодные на человеческой взгляд жилища, пусть и непрактичные, зато красивые. У них развита культура, есть множество песен и легенд, невероятных высот они достигли в резном искусстве, технике создания одежды, и построении своих маленьких домов. Ростом они немного ниже людей, видимо потому что их женщина и мужчины неотличимы. У них слабая мускулатура, красивые лица и развитый речевой аппарат, отличный от людского. Есть клыки и когти, эти создания не против перекусить сырым мясом. Их волосы седеют очень рано, но остаются здоровыми и сильными. У мужчин также есть небольшие груди, все лананси и банши стройные и не толстеют от регулярной физической нагрузки на охоте. Бывает, кто-то из этого племени влюбляется в человека, но браки заключаются редко, а век банши много больше людского, что позволяет им присматривать за этим родом - впрочем, бывают и досадные недоразумения, тот крестьянин, что хотел женится на “девке с хвостом”. Имеют собственный пантеон богов-героев, часто вариативный, в обществе царит мягкий матриархат. В их искусстве и культуре много мрачного для человека, но стоит изучить эти песни о смерти и тенях как светский человек проникнеться их особенным обаорожением. Войн никогда не вели, но в родных лесах опасней любой армии. Иногда они объединяют до дюжины поселений в “королевство” под властью одного монарха, которого выбирают из старейшин этих поселений (чаще это королева, хотя и “мужчины” среди правителей также бывали). Такие племенные союзы не отличаются крепостью, поэтому распадается они также легко как и создаются.Обладают задатками энергетических вампиров, могут сильно влиять на восприятие, лечить раны.
Боуги - низкорослые племена оборотней, озлобленных на людей и своих собратьев, бандиты с окраин ойкумены, дикари и клятвопреступники. Баргесты и боггарты часто живут в руинах и отхожих местах, а збревшего в город сприггана могут повесить. Спутать с карлами их можно лишь издпли: в чертах куда больше звериного, чем человеческого - быть может потому, что боги готовы перекинуться в любой момент и впится в горло жертве. Они превращаются в гигантских черных псов, быков, коней и кабанов, либо в нечто чудовищное и нереальное - чем гротескней облик, тем больше вероятность того что перед вами не настоящий монстр, а лишь иллюзия. Говорят, многие племена куси и гайтрашей едят плоть людей и своих собратьев. Единственным исключением в их племени уже несколько веков являют собой Черные Гримы, верные служители церкви и хранители кладбищ, что даже после смерти остерегают покой прихожан.
Пожалуй, самый редкий из волшебных народов - Фуахан, морские жители. Они имеют многие черты рыб и редко общаться с людьми, в отличие от корабельных лепреконов. Они постоянно находятся в полупревращенном состоянии и проводят много времени под водой. Их культура изучена плохо, известно что они занимаются фермерством и животноводством, разводят морских коров. Их магия основана на водной стихии.
Ту би контийнед, пост и так длинный.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 5 posts are omitted, из них -5 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144368 Ответ
>>144366
Собрались, но набижали вахалюбы и выпихнули раздел из омута "К удалению" своими телами. Пока что.
>> No.144370 Ответ
Файл: Schw-bischer_Meis...
Jpg, 107.62 KB, 467×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Schw-bischer_Meister_um_1470_001.jpg
Файл: Les_amants_tr-pas...
Jpg, 98.65 KB, 458×799
edit Find source with google Find source with iqdb
Les_amants_tr-pass-s,_The_deceased_lovers.jpg
Файл: yrka.jpg
Jpg, 190.26 KB, 466×612
edit Find source with google Find source with iqdb
yrka.jpg

Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Почти в каждой захолустной деревушке можно услышать истории о мертвецах, что вернулись в мир живых. Мельник, обманутый соседом перед кончиной, чей сын получил из отчего наследия лишь старого кота и был обречен на судьбу нищего. Взятый на Ярую Ночь к Земляному Деду отрок, что через год пустил по крышам селения красного петуха. Сын, что принес к умирающей матери весть о ее последнем живом ребенке с другого конца света. Солдат, чей долг еще не окончен.
Все эти ревенаты и вриколаксы возвращались ради мести или долга лишь на короткое мгновение - и вновь возвращались в вечность. Но есть и другие мертвецы.
Нет точных данных по поводу того как проклятие избирает жертву и можно ли этого избежать: Святое Писание говорит о превращении в умертвия различных тех, кто не держал религиозных предписаний, убийц и богохульников, хищников и себялюбцев; старейшины лесного народа рассказывают как про преступников, что обрушили на себя гнев предков, так и о героях с тяжелой судьбой, чьи страдания не прекратились и после смерти; простой народ распускает слухи о мужике, что вернулся с того света то-ли из-за неправильного похоронного обряда, во время которого было слез мало, а хмеля еще меньше, то-ли из-за неуемной любви к этому самому пиву, которого, как известно, в раю не водится, а в пекле дьяволы сами пьют, а грешным людям мимо рта льют, изводят душу человеческую; ученые мужи города-башни Ханоргайта и мудрецы Нозерафа, земель где само понятие “человек” крайне неоднозначно и размыто приводят различные теории: быть может, утверждают седовласые астрологи, проклятье нежити представляет из себя один из видов влияния внешних просторов звездного океана на наш изолированый мир, а востают из мертвых лишь те, кто был рожден под особой звездой - под какой именно, правда, точно определить не удалось, да и дни рождения, равно как и даты смерти, лишения девственности или выпадения первых зубов повторялись редко (разумеется, нужно учитывать не только точное положение звезд на небе, но и местонахождение самого объекта исследований, но и в таком случае список вероятных зараженных, при их невероятно малом количестве слишком велик для каких-либо измерений); была и другое предположение, согласно которому в организме человека находится некий элемент, что отвечает за черезмерную посмертную активность. Согласно этой же теории такие монаршие семьи как Кауленройс и О’Мореты, что ведут свой род от святых и языческих божеств (а отец первого короля Флантиры, говорят, зачал своего венценосного сына от морского чуда) и обладающие чудотворными способностями, например, исцелять прикосновением или даже взглядом неподвержены этому мору. Все было-бы хорошо, да однажды инфант Морского Княжества, меж тем чистокровный наследник Леди Соленых Вод, имевший непревзойденный гороскоп и множество предписаний на удачное правление, отправился в недалекий поход за редким зверем из теплых вод и попал в шторм. Неделю проводились поиски судна молодого аристократа, но вот пришло время проводить тризна. Лишь через год, когда сердце старого князя остановилось и встал вопрос о отческом наследстве, как из пены морской вышел утеряный брат, покрытый трупными пятнами разложения принц бросил у пустующего трона череп фаннина, который утащил его корабль в бездну и провозгласил себя королем. Живые наследники поспешили вызвать жрецов и чародеев, но дух не спешил покидать тело их родственника. Единственным выходом было выбрано заключение действительно недалекого принца в каменную раку и сброшен на дно морское.
Надо сказать, общее у всех мертвецов лишь одно: вряд-ли хоть кто-то из них был счастлив еще при жизни. В некотором смысле все они были мертвы еще до первой погибели.
Нежить не живет, а лишь существует в виде образа бывшего себя. Так потерявшие зрение в битвах упыри носят повязки с изображением глаз, многие - личины на шлемах поверх забинтованых лиц. Потерявшие давно кишки и языки все равно пьют и едят, а многие хотят девок. Действительно древняя нежить не только срослось с своим панцирем, но стала им - именно так и появились легенды о пустых доспехах. Самая сильная жажда мертвых - жажда крови, даже если ее уже нечем пить: именно в этой субстанции хранится жизненная сила человека, и чем меньше у человека тяги к смерти тем больше в нем силы. Ничто не может уничтожить того, кого лишили даже смерти: огонь и расчленение, равно как и захоронение лишь на время заключает нежить в оковы - для других, - но ничто не освободит ее от своей сути. Прах сожженого мертвеца и отсеченые части тел пользуются популярностью у магов и ведьм. Так, пепел с частицей души мертвеца можно заковать в оружие или какой другой предмет и наделить его личностными качествами, сам прах иногда употребляют мертвецы, совершая эдакий акт каннибализма для временного поднятия своих сил, а отнятая рука, глаз или белый череп станут прекрасным проводником в мир духов. Возможно ли упокоение в принципе? Когда воставший пройдет все стадии безумия, лишиться всякого стимула жить или умерет и мир перестанет быть ему домом он распадется в труху. Мистики видят в этом короткий путь к выходу из клетки человеческой сущности страдания. Впрочем, может это еще один сон?
Говорят, далеко на севере есть целый форт мертвецов желающих снова стать людьми хоть в чем-то...
Думаю ксеносов из дальних стран в качестве играбельных персонажей можно не пилить. Завтра-послезавтра-через-недельку будет простенькая система. А у вас тут и правда мертвенько. Играть будем?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144373 Ответ
>>144370
> Играть в /bg/ в 11111100001
Ты выкладывай, выкладывай что есть, а там точно народ подтянется, истинно говорю.
>> No.144374 Ответ
>>144373
За играбельных песиголовцев и прочих дикарей из страны гарпий и амазонок у самого края света пилить или хуманов, фейри-членодевок-ирландцев-скинвокеров и чоузен андедов хватит? Как в сюжете они может быть будут, но лишь как неписи. Варвары, немногочисленые путники ищут место для себя в сложном мире цивилизованых народов.
>> No.144375 Ответ
>>144373
Если в /b/ прорекламирует, может и подтянется.
>> No.144385 Ответ
>>144375
> b
Зачем болоту из аватаркочатиков какие-то словесочки по соулсам?
>> No.144402 Ответ
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Звыняйте, опоздав. Не знаю влезет ли такой кусок текста. Если будут вопросы к этой шизофазии, а они будут, задавайте. Сильна сложна - вырежем. Артефакты потом допилю, или сами предложите, только не слишком имбовые, посмотрим. Можно начинать генерацию персонажей.
Вроде как система

При создании персонажа нужно ввести его описание, расставить три характеристики очка между характеристиками (можно переставлять имеющиеся), описать его снаряжение. Тело - это физическая выносливость, сила удара, показатель физических возможностей чара. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум - интеллект, логические задания, память, точные науки и искусства. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу. Хаос - “естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса. Восприятие - зрение, слух, ощущения. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов. Ловкость - отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание. Харизма - отношение других персонажей и общества к вашему, его умение распологать к себе. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев. Начальные средние характеристики: человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы; карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы (для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства); лесного человека - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы; бузиновой девы - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы; перевертыша - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы( в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи); морского народа - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ); нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.
Бой/Снаряга:
Есть слоты для одежды/брони для головы, рук (отдельно), ног, туловища. При этом можно надеть одновременно нижнюю, обычную одежду, броню и верхнюю. При ударе проводится либо ролл на часть тела либо часть тела выбрана и проводится ролл на ½ ловкости, ¼ восприятия и ¼ хаоса. После при удаче (больше 50%) идет ролл на повреждения, зависит от типа оружия (дамаг+значение умения+½ характеристики+¼ хаоса(если число не целое округляем). Если вы терпила: часть тела, по которой бьют производит ролл на броню (тело ½ + значение защиты), обозначает количество ходов в бою сколько продержится броня, каждый ход ролл на уменьшение (удар> ролл 1д6=5, удар> 1д5=5, 1д5=3 и так до конца боя или до разрушения брони), щит может поглотить ⅓ урона, но нужна проверка на тело, каждый последующий удар начальное значение делится на 2; парировать можно как обычным оружием так и специализированным (дага в паре с шпагой, мечелом), ролл на значение парирования+ловкость, ¼ восприятия), далее если результат меньше 4/10 максимального, - неудача, по вам попали, 5-8/10 - удар отражен успешно, 9-10/10 - оружие врага сломано, 1-2/10 - ваше оружие сломано; части тела для удара - голова (уязвимость молоты, дробящее), шея (режущее), отдельно каждая конечность (дробящее, рубящее), пах/таз (любое), туловище (колющее, включая тычковые кинжалы); шею, пах, конечности могут защищать одновременно два элемента одежды (ворот и шлем). ХП вычисляется: тело×3.
Особые расовые способности:
Человек - ничего кроме собственного упорства и упоротости.
Карл - возможность ненадолго передавать аспект природного явления на объект, простые иллюзии вроде прибавки к харизме, предметов (только изображения), смены внешности (пара минут), шулерство в азартных играх, берсеркерство, бонус к стелсу.
Вудеваса - хил вблизи живой природы, оборотничество на короткое время, общение с животными и растениями.
Банши - иллюзии, которые делают все красивым или ужасным, шок, очарование, романс сопартийцев,, большие иллюзии, вытягивание жизненных сил, лунная магия (бафы, лечение, сведение с ума).
Спригганы - превращение, частичное превращение, баф от поглощение плоти врага, берсеркерство, иллюзии вместе с превращением, малое управление природой (ветер, температура, освещение). Для гримов - бонус в сражении с нечистью.
Фуахан - превращение, хил в воде, водная магия.
Общая для фейри:
Призыв Охотника - древний дух, то, что есть во всех нас, неукротимая жажда крови, жажда страха. Ролл на хаос, при этом повторив призыв на следующей день начальное значение уменьшиться в два раза. Если выпадет меньше 5 призвавший впадает в безумие.
Ночное видение.
Нежить - хил пеплом, восстановление человеческого облика кровью разумных существ, увеличивает хп и вообще стремление к жизни, но местные жители могут не понять, а при свете дня он разрушается очень быстро. Потерянные части тела можно пришить или заменить частями других существ. В случае смерти тела нежить возрождается после регенерации тела до относительно жизнеспособного состояния - повешение - час, множественные раны - полдня, день, расчленение - неделя (скип во время морского путешествия, например) сожжение - несколько лет. Потерянные органы чувств можно заменять их символами. Естественная магия недоступна в “сухом” состоянии. Вся нежить проклята и притягивает взор темных сил.
Умения:
Любые знания персонажа кроме магических. Оп может долго расписывать, но лучше выберите сами, и лучше персонажу с телом 3 двуручником не махать. Боевые и специализированные научные идут по 3 очка (пример: мечник(тело+/или ловк.), следопыт (восприятия), торговец(, врач), повседневные умения по одному(кулинар (инт.), образованный (инт.), игрок(хаос), рыбак(ловк.)), всего их десять. Качаются по разному, использованием, книжками, учителями. Левалов в общем-то нетили есть, я еще не решил, но характеристики качнуть можно будет.
Класс брони за умение не считается, берется в зависимости от показателя тела. Легкая - 5, средняя - 6 (штраф к ловкости 1), тяжелая 8 (штраф 2).
Магия Людей
Учитывая где мы и что делаем я не буду пилить тут развернутый рулбук, да и сам не потяну. Я сделаю краткий обзор видов магии в этом мире, вы выберете нужную дисциплину и ее то я и распишу. Можно брать две науки, одну основную (адепт), одну вторичную (неофит).
Демонология - призыв сущностей из иных миров, во плоти или в виде бестелых демонов, призыв на долгую службу, одержимость, изгнание демонов. Можно сказать, есть две демонологии: одна основана на призвании и насильственном удержании определенных видов существ, другая - на добровольной помощи пользователей одной сети из разных миров, при этом призывается спящий пользователь в мир яви другого. Это опасная наука, используя ее легко сойти с ума.
Внутренняя гармония - это знания о скрытых возможностях организма и разума. Ее возможности многообещающие, но изучение требует усердия. Маг может подолгу не дышать под водой, не есть и не пить, прыгать и бегать значительно быстрее и выше человеческого предела, превращать плоть в камень, а дыхание в яд. Можно даже освоить своеобразный воздушный мешок и планировать над землей, когда же придет время спускаться маг может максимально смягчить падение.
Рваные шкуры - стиль боя, созданный проклятым мертвецом и искалеченным узником подземных казематов острова Лебедя. Это странное учение требует отказа от любой защиты в пользу скорости и жажды жизни. Использующие его часто покрыты шрамами и ожогами, а потеря конечностей для них лишь вопрос времени. Тем не менее именно они слыли грозой чудовищ и всех бесовских тварей противных человеку. Кромсая врагов и пробивая стены они всегда достигают цели. Была создана отдельная ветвь школы, позволяющая обучаемому восстановить силы ценой вражеских жизней. Самые опытные из них не используют ничего кроме голых рук, которыми могут рвать плоть и гнуть металл.
Железножилые - противоположность предыдущих, тяжеловооруженные воины-монахи, что проводят сутки в медитации, сливаясь с своим оружием и доспехом. Они презирают живую плоть и стремятся достичь единства с глубинами земли. Мрачные фигуры в экзотичных панцирях без молота и наковальни обрабатывают сталь, а тайны оружейного Эта секта происходит из замковых стен монастырских крепостей Фалааира, суровой пустынной и скалистой земли на краю обитаемого мира. Некоторые могут практически оживить металл еще в виде руды.
Пожиратели огня - старейшее из тайных знаний человеческого племени, открытое в доисторические времена потерявшимися путешественниками в галереях подземных твердынь, лишенных каких либо источников света и тепла. Это, пожалуй, и самое зрелищное искусство, - даже будучи самым простым в плане обучения и известным в народе люди все равно несут деньги в кассу очередной труппы бродячих артистов, где обязательно есть пламенный волшебник. Были и попытки использовать управляемый огонь в военном деле и производстве, но не продвинулись дальше нескольких научных трудов и попытки систематизировать заклятия на безопасные и общественно вредные, видимо, из-за нестабильной природы пламени, затухающего в холодных объятия дисциплины и порядка. Зачастую обучают юных пиромантов их родители, ведь не будь подобного династийного сохранения знаний это опасное дело давно вымерло бы. Ученые считают что власть над огнем была автохтонной и зародилась примерно в одно время во многих местах мира, но кочевники гиленары, бродящие по всему свету в поисках потерянной родины, а также вина и девушек (часто чужих) традиционно считают это искусство своим достоянием. Сейчас мало кто хочет заниматься укрощением пламя, ведь съеденное однажды оно со временем начнет сжигать владелец изнутри - так говорят про этих бродяг с огоньками в глазах злые языки.
Искатели Луны - таинственная организация, чьи костяные пальцы вытянулись от самого дна умирающих городов до дворцовых палат столиц империй. Их мотивы скрыты, их средства достижения цели наполнены мистицизмом и, возможно, мистификациями. Ни один член общества, не достигнув определенного статуса, не знает более чем о трех других членах. У них множество названий, поговаривают, все мануфактуры и поля уже выкуплены лидерами заговорщиков. Когда дело касается Искателей никому нельзя довериться. Они управляют всем миром и точно затевают конфликты чтобы втридорога продать протухшую провизию и сделаное на скорую руку оружие. Нет веры пузатым князьям и развращенным аристократам - они давно продались. Только светлейший монарх наш
А еще это старейшая организация изучающая различные явления в разных плоскостях мира, просветители и собиратели знаний, архитекторы и изобретатели. Они изучают изнанку реальности и ищут способы достичь вершин человеческого восприятия. Также проводятся исследования по конструированию различных аппаратов и созданию сложных артефактов, изучению разумности как явления и распостранению мыслей и чувств людей без их контакта.
Алхимики часто работают плечем к плечу с Искателями, помогая им в создании новых сплавов и микстур, а также поднимая из земной тверди монументальные строения. Эта точная наука требует от мага высокой концентрации и абсолютного спокойствия, ведь в случае ошибки при создании очередного объекта участь допустившего ошибку будет незавидна. Алхимия в современном виде появилась сравнительно недавно и продолжает активно развиваться. Студенты заучивают все известные вещества и их смеси, а также изучают строение живых существ и нежити. Алхимик, который не знает строения объекта не может с ним взаимодействовать. Разумеется, для быстрой реакция было создано несколько видов артефактов, хотя что-то действительно впечатляющие невозможно создать без подготовки. Актуальными являться медицинская алхмия, старейшая, и ее новый виток, алхмическое создание живых существ методом Великого Делания.
Есть еще одна категория магов, совсем небольшая, но известная всем. Чумоносцы. Вороны над кострами из трупов. Презираемые всеми, они научились прятаться в тени, а тому, кто узнает тайну разнощика эпидемий грозит незавидная участь первой жертвы неизвестной болезни или безмолвным рабом кощуна. Крестьяне рассказывают, что даже одним взглядом может проклясть ведьмак. Они якшаются с нежитью и нечистью, а может и создают ее. Существует лишь несколько упоминаний о чумоносцах-наемниках, впрочем, и эти белые пятна омрачнены платой, которую требовали колдуны. Говорят, ими становятся страшнейшие грешники, что после смерти просили у султана демонов право служить ему на земле.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144411 Ответ
Файл: Tu1_1280.jpg
Jpg, 257.34 KB, 650×1280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Tu1_1280.jpg
>>144402
Даже гурпса проще для понимания. Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
А если серьезно, зачем, например, все эти дроби? Может чем изобретать велосипед-инвалид, скопировать механику у какого-нибудь ВОДа? С успехами и пр. Даром что подвижки в эту сторону уже видны.
И да
> характеристики очка
сейчас придет поручик и все опошлит.
>> No.144412 Ответ
Файл: Поручик-Ржевский.jpg
Jpg, 33.04 KB, 250×333 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Поручик-Ржевский.jpg
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
>>144411
> сейчас придет поручик и все опошлит.
Здрасьте.

Пересказ для тех, у кого нет денег на третий соус, а поиграть хочется:
Статон:
Тело. Отвечает за оружие ближнего боя, количество хитов, носимое снаряжение, сопротивление физическому урону.
Разум. Это созданная людьми магия и технология, владение артефактами и “книжной” магией, сопротивление хаосу.
Хаос. “Естественная” магия, интуиция, немного удача, создание и использование соответствующих артефактов, сопротивление хтоничному безумию древних богов из самых далеких глубин космоса.
Восприятие. Отвечает за стрельбу, раскрытие прячущихся, поиск предметов.
Ловкость. Отвечает за скрытность, оружие, такое как ножи, кинжалы, шпаги, рапиры, даги, щиты для парирований и прочие трюкаческие штуки, например, метание и лазание.
Харизма. Нужно для отыгрывания няш-мяш и романса сопартийцев.

Начальное распределение статона зависит от вида, к которому принадлежит персонаж.
Человек - 5 тела, 5 разума, 5 хаоса, 5 восприятия, 5 ловкости, 5 харизмы.
Карла - 4 тела, 6 разума, 6 хаоса, 4 восприятия, 6 ловкости, 4 харизмы
(для лепрекона - 3, 6, 8, 3, 5, 7 - цивилизация сделала из них умелых торговцев и мастеров, не лишив их азарта и волшебства).
Лесной человек - 7 тела, 3 разума, 6 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 3 харизмы.
Бузиновая дева - 2 тела, 4 разума, 7 хаоса, 6 восприятия, 6 ловкости, 7 харизмы.
Перевертыш - 6 тела, 4 разума, 7 хаоса, 5 восприятия, 7 ловкости, 3 харизмы
(в звериной форме огромный волчара/бычара/коняшка/бычароволчара, 9 тела, 2 разума, 4 хаоса, 8 восприятия, 8 ловкости,1 харизмы, блохи).
Морской народ - 1 тела, 6 разума, 8 хаоса, 4 восприятия, 4 ловкости, 6 харизмы (в водной форме - ктулхианско-дагоновская НЕХ).
Нежить - в зависимости от происхождения, но хаос и харизма - 1.

Дальше, как я понял, играчку даётся три очка характеристик (характеристики очка - это длина окружности, сила сжатия и поношенность, искренне Ваш, Ржевский), чтобы вкинуть их в статон. Можно менять очки в начальном распределении между статами. Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144413 Ответ
>>144412 Почему нельзя просто выдать N очков для раскидывания по статам для каждой фракции - не знаю.
Опу было лень считать, все равно револьверы еще не придумали и люди вышли унтерками. Да и можно имбу сложить из какого-нибудь помойного перевертыша. С дробями хз, намудрил слегка.
> Вообще можно было бы и без переносов строк обойтись, менее кашей текст бы точно уже не стал.
Что?
Ок, что заменить кроме этого для того чтобы мы двинулись? Может хоть листы персонажей без характеристик очка бросите?

> Рваные шкуры
Кстати.


No.144352 Ответ [Открыть тред]
Файл: phoenix.jpg
Jpg, 151.59 KB, 667×524 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
phoenix.jpg
Проект Exodus. 171

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружились.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. Для одних у нас найдётся ролевой экшен с угоном вертолётов и падающими небоскрёбами, для других - рулбуки, кубы и традиционные приключения, ну а третьим может понравиться словесный отыгрыш в одном из многих регионов нескольких тщательно проработанных игровых миров. Большое разнообразие сеттингов и регионов, подходящих под самые игровые стили, и просто целая игровая вселенная ждут тебя, исследователь!
https://youtu.be/wURUin2j8FU?t=29s

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Not dead yet.
Предыдущий: >>140512


No.140512 Ответ [Открыть тред]
Файл: 85639f238ccb5c90e00d13c23f2acce3.jpg
Jpg, 1449.41 KB, 2551×1276 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
85639f238ccb5c90e00d13c23f2acce3.jpg
Проект Exodus. 170

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
Вновь мрачная тень спустилась на мир. Люди в ужасе смотрели на то, что им уготовано. Многие не выдерживали и срывались, пытаясь спрятаться по своим домам и подвалам от неизбежного... Но были и те, кто шёл вперёд, не смотря ни на что, и делал то, что нужно было сделать. Они знали, что так будет правильно. Они знали, что это единственный способ.
Лишь самые сильные переживают нашествие Владыки Сессиона.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Проект Exodus. 170

Здесь, друг, несколько совершенно разных, но всё же дружественных друг другу рас и народов пытаются ужиться вместе на одной планете, год назад в результате катастрофы переместившейся в эту новую для них вселенную. Обживаясь здесь и исследуя свой новый дом, они смогли обнаружить множество других планет и проходов в другие миры, населённые уникальными народами и необычайными расами, а с некоторыми - и подружиться.

Вступай в наши ряды, анон! Каждому здесь мы уделим внимание и найдём именно то, что ему по душе - от котодевочек и до планеты победившего киберпанка. У нас есть угон вертолётов в полёте, падающие небоскрёбы, а так же хорошо проработанный сеттинг с большим разнообразием стилистик и особенностей даже в рамках одной планеты, не говоря уже об остальных, множество стилей игры на выбор, разнообразные расы, смесь высоких технологий и традиционного быта и целая вселенная для исследования!
Вновь мрачная тень спустилась на мир. Люди в ужасе смотрели на то, что им уготовано. Многие не выдерживали и срывались, пытаясь спрятаться по своим домам и подвалам от неизбежного... Но были и те, кто шёл вперёд, не смотря ни на что, и делал то, что нужно было сделать. Они знали, что так будет правильно. Они знали, что это единственный способ.
Лишь самые сильные переживают нашествие Владыки Сессиона.

Хочется ли тебе побыть членом мафиозных кланов островов, или поучаствовать в политических интригах Кушкана, или заняться выживанием в пустынях Галаарда, ты всегда можешь подать заявку на вступление, связавшись с нами через скайп: "crazzystinger".

Желаем предупредить: суть нашего треда вовсе не в устройстве гипердвигателя, не в средствах создания эффекта массы и не в методах генерации антиматерии для реакторов. Наш тред о людях и их характерах, о приключениях и исследованиях, и остальное - не так уж и важно. И пусть мы можем объяснить процессы происходяшего у нас в мирах, мы хотим предупредить: не стоит. Степени задротства такого уровня разрывают людям мозг покруче, чем это делает Хоумстак.

Все ушли в поход сражаться со злом.
Предыдущий: >>139890
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2016-06-01 16:19:59 490 posts are omitted, из них 217 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144343 Ответ
>>144342
- Что плохого? - спросил Сильв прямо. - Я пришёл за заказами.
>> No.144344 Ответ
>>144343
- Всё ещё идут слухи о фабрике извлекателей и каких-то проблемах у речных. Ты ещё в себя не пришёл, а уже желаешь в бой?
>> No.144345 Ответ
>>144344
- Я потратил уже два дня, и не добился никакого прогресса. До сих пор охота на чудовищ была самой эффективной моей деятельностью.
Сильв сел.
- Что-нибудь слышно про того таотьеха?
>> No.144346 Ответ
>>144345
- Добро пожаловать в Аледар. - усмехнулась Марта. - Пока ты срезаешь одну проблему - вылезает ещё две. И это ещё мы на северной границе. Про таотьеха пока не слышно - то ли затаился, то ли после встречи с тобой у него в голове что-то переклинило. С ними это бывает, как и со всеми конструктами или нежитью.
>> No.144347 Ответ
>>144346
- Проблема. Я зайду сегодня за заказанными вещами и могу отправляться на новый заход. Мне нужно нечто, что очень беспокоит окружающих жителей. К фабрике я пока не готов: у меня нет людей, и после прошлого опыта я не готов идти один.
>> No.144348 Ответ
>>144347
- Правильно думаешь. Фабрику чистят хорошим количеством людей с хорошим количеством взрывчатки и магов. Хочешь быть героем - чаще светись в дорогих тавернах и найми лютнедрыгов, чтобы почаще голосили легенды. А мы здесь работаем. Кстати, ты некромантом тем заинтересовался, или?
>> No.144349 Ответ
>>144348
- Личность подобного уровня довольно трудно выцепить. Если нет способа застать её врасплох. Есть наводки, или праздно интересуетесь?
>> No.144350 Ответ
>>144349
- Как ты помнишь, он прошёл сюда с артефактами. Под купол, начхав на защиту. Снять её могут двое - я и маг, который её наложил, Ярнош. Ты мог бы к нему наведаться.
>> No.144351 Ответ
>>144350
- Отправлюсь незамедлительно. Дайте адрес - и хорошего дня.
Он взял парочку заданий под себя со стенда, после чего отправился по магазинам, забрал свои заказы и закупился новым снаряжением. А после этого направился по заданию уже полностью снаряжённым.
>> No.144353 Ответ
Новый тред: >>144352


No.144183 Ответ [Открыть тред]
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 73.15 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: 4812b500.jpeg
Jpeg, 602.26 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
4812b500.jpeg
Файл: factorio.jpg
Jpg, 353.29 KB, 900×506
edit Find source with google Find source with iqdb
factorio.jpg
Файл: ppgL7u1.jpg
Jpg, 67.77 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
ppgL7u1.jpg

Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Приглашаем принять участие в нашей ролевой игре.

Жанр игры:
Социальная фантастика в космическом сеттинге. Научная часть не будет очень уж твёрдой - с одной стороны мы постараемся избежать принципиально непознаваемых устройств, необъяснимых сверхспособностей, и всего прочего, что превращает жанр в космическое фэнтези. С другой стороны вряд ли здесь будет и полное физическое объяснение всех процессов, которые позволяют существовать технологиям не доступным на данный момент - вплоть до технологии создания новых сплавов или на каком именно химическом процессе современные (для сеттинга) батарейки могут накапливать столько энергии.

Главные идеи игры:
1) "Первый контакт" - правда несмотря на космический сеттинг не между людьми и пришельцами, а между двумя потерянными ветками человечества.
2) Исследование мира и расследование происходящего.
3) Выживание. Эта часть самая простая - ограниченные ресурсы, нет надёжной связи с "помощью", нет возможности быстро выбраться, и множество разных сложностей, сменяющих друг друга. Правда третьей эта часть стоит не случайно - всё таки она нужна как вспомогательная, чтобы не давать расслабляться и посмотреть смогут ли игроки доверять друг другу, приходить к компромиссам и насколько поменяется их общение в стрессовой ситуации.

Количество игроков:
Мы ориентируемся на 4 игроков и мастера, нам осталось найти одного. С другой стороны, подготавливая сюжет и роли, допускали, что это количество может меняться. Если появится больше желающих - мы найдём место и для пятого-шестого без проблем. На момент начала игры игроки будут разделены на две группы, они будут хорошо знать других персонажей своей группы (даже над предысториями стоит работать в паре) и не подозревать о существовании других.

Формат:
В игре соблюдается принцип, что игрок видит и знает то, что знает и видит его персонаж. Вы не будете видеть, что происходит на другом конце планеты или о чём думает ваш спутник. В большинстве случаев это значит, что вы отправляете сообщение мастеру, он передаёт из него то, что видно остальным, а потом вы таким же образом получаете ответ. Конечно не во всех ситуациях это необходимо - например для диалога между двумя персонажами можно воспользоваться и просто чатом на двоих.
Служит это для двух целей:
1) У героев в начале очень разное представление о месте действия и вообще о мире. Объяснение его другим и нахождение точек соприкосновения весьма важный этап, который совсем не хочется свести к чтению этого из чужих ходов.
2) Просто хочется избежать "совпадений" в стиле - Джон заперт в машинном отделении и пытается выбраться, у него нет возможности связаться с остальными и никто не знает где он. И вдруг всем захотелось вдруг проверить - а всё ли в порядке в машинном отделении.
Поэтому для игры мы будем использовать приложения, которые позволят создавать закрытые комнаты по мере необходимости - скорее всего Телеграмм, но это не принципиально. А вот борды или форум нам не подойдут совсем.
Логи игры будут вестись от каждого персонажа - после окончания игры желающие смогут прочитать всю историю от лица каждого участника.

Время и сроки игры:
Пока мы только готовимся и не пытаемся успеть обязательно к какому-то сроку. Игру мы постараемся вести сессиями, пытаясь собраться в одно, удобное всем время. Хотя в случае, если все участвующие в отдельной сцене на месте, то провести её можно и без остальных. Ориентироваться стоит на несколько ходов от каждого участника в день, общее время игры с такой скоростью 1-2 месяца.

Игровая механика:
Нам не потребуется система - игра фокусируется на общении между игроками, доверии, а все спорные ситуации решаются мастером. Впрочем составляя предысторию стоит отметить сильные/слабые стороны вашего героя, а решая какую-то проблему - детали, которые могут помочь (например у заявки "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки" меньше шансов на успех, чем у "я осматриваю комнату, пытаясь найти жучки, в прошлой комнате мы нашли их в вентиляции, поэтому её осмотрим более тщательно"). Да, система сама по себе не мешают хорошему отыгрышу, но в данном случае она будет немного лишней.

Если вас заинтересовало, то все вопросы лучше задавать в телеграмме - @Kyubey а если понравится и записаться на участие.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.144298 Ответ
Извините ##1d6##. Кубы работают?


No.124534 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1.jpg
Jpg, 55.32 KB, 413×411
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Файл: cover4.jpg
Jpg, 465.05 KB, 525×790
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

Королевский гамбит. Немного ошибся пропустив пешку на е4, но соперник попал в ловушку и с помощью извлечения короля, с жертвой коня по пути одержана победа матом.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 d5 4.d4 dxe4
5.Ne5 e3 6.Bc4 Be6 7.Bxe6 fxe6 8.O-O g5
9.Qh5+ Ke7 10.Qf7+ Kd6 11.Nc4+ Kd5 12.Nc3+ Kxc4
13.Qxe6+ Kb4 14.Qb3+ Ka5 15.Qb5#
73 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.138373 Ответ
Никто случаем не может поделиться Классическим учебником шахмат Фишера? Не могу никак найти.
>> No.139266 Ответ
бамп
>> No.140511 Ответ
Начал играть в шахматы пару недель назад. Учился по Chessmater'у вместе с дядей Джошуа Вайцкином. С двумя- тремя отменами ходов еле обыгрываю stockfish первого уровня сложности. Можете посоветовать, в каком направлении двигаться, чтобы выигрывать стариков на лавочках во дворах
и вы*бываться, мол я не быдло и увлекаюсь таким искусством?
>> No.141618 Ответ
бамп
>> No.141645 Ответ
Какую литературу читать? Знаю только основы.
>> No.143462 Ответ
Файл: maintenance.jpg
Jpg, 181.98 KB, 1000×958 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maintenance.jpg
Я тут стал недавно играть в шахматы(полгода назад) и лишь сейчас заметил какой-то шажок вперед. Неожиданно для себя ставлю маты, наивно ликую. И знаете что? Мне понравился вкус победы над компьютером на первом уровне сложности. Хотелось бы почитать хорошей литературы, чтобы подточить мастерство. Я то играю достаточно хаотично, хоть и знаю парочку дебютов, еще что центр надо держать. Но этого явно мало.
Что можете посоветовать?
>> No.143476 Ответ
>>124581
Bd7 e8
>> No.143882 Ответ
Какой же старый тред, я бы с удовольствием поиграл хоть с кем-нибудь лишь бы был кто живой
>> No.144275 Ответ
Это правда, что выводить королеву в начале партии- плохая идея?
>> No.144292 Ответ
Файл: lelush_lamperuzh_britanskij_zero-3.jpg
Jpg, 23.25 KB, 379×227 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
lelush_lamperuzh_britanskij_zero-3.jpg
>>144275
Правда, всегда ходи с короля.


No.143733 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0_fa7ec_aa260679_...
Jpg, 721.77 KB, 1200×801
edit Find source with google Find source with iqdb
0_fa7ec_aa260679_orig.jpg
Файл: img_3320.jpg
Jpg, 271.79 KB, 1020×559
edit Find source with google Find source with iqdb
img_3320.jpg
Файл: Спеллбук.pdf
PDF, 1549.38 KB, 595×842, 43 страницы
Спеллбук.pdf

Это было довольно тёмное время. Мир... мира не было. Люди и нелюди, нечисть и нежить - все боролись за право жить на этой планете и выбирать свою судьбу. Никто не мог быть уверенным в своём будущем: по ту сторону каждого дня стояла ночь, и с каждым часом она подбиралась всё ближе. Никто не мог быть уверенным в своем будущем - день был так же опасен, как и ночь, а чтобы пережить ночь, надо было либо сидеть дома, либо быть бесстрашным, умелым и удачливым.

Большая Охота набирает силу, и Мир Ночи прикладывает возможные усилия, чтобы остаться скрытым от Мира Дня. Заключаются сделки, вершатся судьбы, проливается кровь. Наемники из недавно сформированного отряда возвращаются с задания, вслед за уходящей ночью. Но кто знает, что готовит для них новый день? Что было днем предыдущим вы можете прочитать в прошлом треде: >>77968

Если внезапно хотите чего спросить/обсудить, милости просим сюда: >>140960
347 posts are omitted, из них 316 с файлами. Развернуть тред.
>> No.144101 Ответ
Файл: v-e.005.jpg
Jpg, 16.95 KB, 352×304 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
v-e.005.jpg
Достав из шкафа пепельницу, Николас протянул её Хью.

- М, ну, это я и сам могу, просто хотелось бы быть уверенным, что вы не станете пытаться отправить меня за это на тот свет.
>> No.144102 Ответ
>>144101
- Ну если тебя не превратили в вампира, оборотня, взяточника или огненного мага, то я думаю, тебе ничего не грозит, - сообщила Эйлин.
>> No.144103 Ответ
Файл: 9b7742cc61add273cd66a909d621c757.jpg
Jpg, 14.65 KB, 236×291 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9b7742cc61add273cd66a909d621c757.jpg
>>144101
- Она >>144102 дело говорит. Могу отвернуться, если стесняешься.
>> No.144104 Ответ
Файл: 1324310587_130363...
Jpg, 63.46 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
1324310587_1303631614.jpg
Файл: 0_13f4a2_3fc169bd...
Jpg, 92.66 KB, 1024×548
edit Find source with google Find source with iqdb
0_13f4a2_3fc169bd_XXL.jpg

Видимо услышав то, что он хотел услышать, Николас вынул нож из стойки с ножами, и избавился от остальных пут, после чего убрал нож на место и пошел собирать вещи. Покопавшись в шкафу в прихожей, он достал оттуда дорожную сумку, после чего направился в спальню. К тому времени, как он закончил собираться, отряд успел добить бренди и был также готов выступать.

Несколько часов решения банальных логистических проблем спустя, отряд вновь стоял на Марокканском берегу Гибралтарского пролива. Ночь вступала в свои законные права.
>> No.144105 Ответ
Файл: 8eb591cd2803313854450833bd1fa0f6.jpg
Jpg, 380.60 KB, 1280×1920 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8eb591cd2803313854450833bd1fa0f6.jpg
>>144104
- Ну что, ребятки. Странное было дело, но и оно закончилось. Пока-пока?
>> No.144108 Ответ
Файл: 1484463536682.png
Png, 1.10 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1484463536682.png
Файл: tumblr_llmf9dOuJn...
Jpg, 7.91 KB, 261×274
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_llmf9dOuJn1qhnif1.jpg

>>144105
- Аривидерчи, - хмыкнул в ответ Хью, поправив сумку со складированным внутрь оборудованием и отслужившим пока своё бронежилетом. Он в который раз достал сигарету и закурил.
>> No.144115 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 71.16 KB, 870×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>144105
- Погоди. Какие у тебя дела со Снежком?
Марк закурил и скрестил руки на груди.
>> No.144116 Ответ
Файл: TQDxLMaZBSJEPfc55hRDLQ.jpg
Jpg, 64.47 KB, 734×716 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
TQDxLMaZBSJEPfc55hRDLQ.jpg
>>144115
- Разные, малыш, - махнула она рукой, удаляясь вдоль берега.
>> No.144118 Ответ
Файл: 0a3dc22e2f7d.jpg
Jpg, 54.48 KB, 500×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0a3dc22e2f7d.jpg
>>144116
- Не разбей наши сердца, котик, - не удержался от ехидной реплики Христиан.
>> No.144164 Ответ
Файл: N1aArHHMyBU.jpg
Jpg, 0.41 KB, 10×10 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
N1aArHHMyBU.jpg
Многабукаф


No.91 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3_.png
Png, 270.36 KB, 558×558 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3_.png
комоку
204 posts are omitted, из них 68 с файлами. Развернуть тред.
>> No.143443 Ответ
>>143441
KGS

Раньше занимался с учителями, но потом забил. Даже джосеки не помню.
>> No.143444 Ответ
>>143443
Я тоже на 10 кю играю, три джосеки - две фусеки.
>> No.143445 Ответ
>>143444
Может дуэльку?
>> No.143447 Ответ
>>143445
А давай. На том же кгс, например, анонимно.
>> No.143732 Ответ
Пацаны, а рендзю тут кто-нибудь интересуется?
>> No.144057 Ответ
Тем временем, Альфаго сыграл 30 партий на Tygem и 30 на Foxy (http://weiqi.qq.com/ ) против 9p игроков. Все 60 игр люди слили. Такие дела.
>> No.144112 Ответ
Интересно получается. Эта машина узнала правила, изучила несколько тысяч партий между людьми, и удалишась в изоляцию, играя между собой миллионы партий в поисках идеальной стратегии.

По сути, она создала свою собственную школу игры, отдельную от нашей текущей школы - свои особые фусеки с огейма шимари и никен тоби шимари, свои особые джосеки с упором на скорейшую реализацию сенте.

И вот теперь она вышла из изоляции и играет, используя свои традиции игры против мастеров-человеков. Проблема в том, что не всегда можно понять, выигрывает она по причине чудного фусеки, или же не смотря на то, что фусеки чудное.

Как бы то ни было, в интернете теперь играть веселее. Ньюфаги SDK - и те стремятся воткнуть в свои игры высокое-широкое шимари, при этом удивительным образом не следят за цельностью мойо и сохранением влияния. Удивительное дело - играют те же 8 ходов в начале и проигрывают.

Не ведитесь на это, играйте стандартное ортодоксальное фусеки, тщательно следите за направлением игры и ищите сенте.
>> No.144113 Ответ
>>144112
> По сути, она создала свою собственную школу игры, отдельную от нашей текущей школы - свои особые фусеки с огейма шимари и никен тоби шимари, свои особые джосеки с упором на скорейшую реализацию сенте.
Слушай, а интересно - ведь получается по твоим словам, что какие-нибудь сильные мастера, выучив её стиль, могут заиграть сильнее и смогут вернуть себе титулы лучших игроков? Это был бы поворот, не то что в шахматах.
>> No.144114 Ответ
>>144113
Все обзорщики говорят примерно одинаково: если студент играет такие ходы в фусеки, его бьют по рукам и заставляют учить как правильно. То есть определенно можно сказать, что иннерция сегодняшней школы не дает студентам экспериментировать над фусеки.

Алсо, ситуация очень напоминает историю Го Сейгена, только сильно ускоренную. Молодой игрок, не имевший нормального учителя, обучающего традиционным позициям, начинает свои игры с очень странных ходов, и подозрительно часто выигрывает. Результат его появления на арене - слом традиций японского го и развитие новых фусеки и джосеки.

Думаю, что сейчас произойдет что-то похожее. Сообщество про разберет по косточкам игры Альфаго, попытается понять их логику, может быть родит какую-нибудь новую абстракцию рядом с влиянием, плотностью и направлением, и за несколько лет обновит академический стиль игры. Примерно как и произошло в 30-е годы пиошлого века.
>> No.144147 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 172.73 KB, 1366×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Вчера попробовал tygem в первый раз. До этого играл на kgs, ogs и igs. Разница такая:
Плюсы:
1) Больше народу. В клиенте можно прямо на ходу переключаться между 8 серверами (один для 18-10к, другой до 10к-1д, третий для данов, етс), на каждом из которых народу как на кгс.
2) Если попытка автоматча не удалась (все потенциальные игроки отказались играть) - клиент прямо так и заявляет и прекращает попытки.
3) Ну и главное - сама доска. Такое чувство, что камни на доску ставятся чуть-чуть раньше, чем я на мышку нажимаю. Очень отзывчивый клиент, очень приятно играть. Опять же, эстиматор для игроков доступен.
Минусы:
1) Сложности с кодировками - клиент пытается отобразить хангыль кириллицей.
2) Странный функционал вроде ставок и накопления игровой валюты.
3) Когда в Азии ночь - на серверах пусто.
4) Нет аналога ЭЛО. Движение вверх и вниз по рейтингу определяется числом последовательно выигранных или проигранных партий.


No.140960 Ответ [Открыть тред]
Файл: bufer_obmena01_512.jpg
Jpg, 102.98 KB, 420×315 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bufer_obmena01_512.jpg
Последнее пристанище наших с вами усопших ролевочек тред, в который мы будем заходить каждый раз, когда нам будет лень засорять свои мертвые ролевочки спойлерами. Пишем сюда все, что обычно не пишем у себя под спойлерами, обсуждаем, выясняем, расследуем, вспоминаем старые холивары, пьём чаи^H^H^H^H^H^H^H^H кормим червей и общаемся.
Главное - без фанатизма!
Труп шестнадцатого тут:>>130768
101 posts are omitted, из них 34 с файлами. Развернуть тред.
>> No.143635 Ответ
Файл: 1fzlyd.jpg
Jpg, 20.37 KB, 413×270
edit Find source with google Find source with iqdb
1fzlyd.jpg
Файл: загружено.jpg
Jpg, 87.25 KB, 772×500
edit Find source with google Find source with iqdb
загружено.jpg

>> No.143676 Ответ
Я спать пошел, утром отпишу
>> No.143701 Ответ
Спрошу лучше здесь, пожалуй.
Тайпмун-ролевка еще дышит? И если да, как в нее влиться?
>> No.143702 Ответ
Файл: Master.Artoria.full.1973175.jpg
Jpg, 3878.31 KB, 2894×4093 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Master.Artoria.full.1973175.jpg
>>143701
> Тайпмун-ролевка еще дышит
Пока нет, но надеюсь, что в течение месяца будем реанимировать.
> И если да, как в нее влиться
В эту - никак. Только со следующей.
Если ты готов ждать полгода, в игре видеть 0,1% от канона (и никаких ВСГ), разбираться в рулбуке (рулбуках) и готов к хиатусам, то всегда рады
>> No.143707 Ответ
Файл: bea_a11-default-1.png
Png, 688.43 KB, 1070×1161 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bea_a11-default-1.png
>>143701
> еще дышит
В заморозке. Разморозка пока невозможна.

> И если да, как в нее влиться?
Никак. Если ты не Акира, который вернулся к нам спустя год. Его пустим. По крайней мере, пока не будет закончена эта. А она будет закончена через год минимум такими темпами.
>> No.143721 Ответ
Файл: maxresdefault-21.jpg
Jpg, 6.57 KB, 161×210 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-21.jpg
>>143719
I'm fucking cumming
>> No.144141 Ответ
Мертвач, а куда делся путеводитель? Может, новый запилить?
>> No.144142 Ответ
Файл: 1338402030_11.jpg
Jpg, 92.07 KB, 800×447 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1338402030_11.jpg
>>144141
Но путеводитель по /bg на месте. Зачем ты его скрыл? Иди раскрывай через настройки.
>> No.144143 Ответ
>>144142
Я хотел было сказать, что не скрываю треды вообще, но зашёл в настройке и увидел у себя два десятка скрытых тредов в /bg/. Что это было, пух? Кукла что ли чудит?
>> No.144144 Ответ
>>144143
Это была бурная ночь, сладкая ошибка молодости или Эхо.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [31] [32] [33]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]