[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 14052. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 10 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.14052 Ответ
Файл: B3FMnP4CcAEZo-q.jpg_large.jpg
Jpg, 125.81 KB, 700×807 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
B3FMnP4CcAEZo-q.jpg_large.jpg
Продолжаем искать кряк, нажимать Х и ждать игру мечты джва года.
Предыдущий: >>5344
>> No.14053 Ответ
Человек помешан на АДОМе, если:
1. Принципиально не играет в игры, где задействовано меньше 45 клавиш.
2. Уже два года не чистил мышку (если вообще не забыл, что это такое).
3. Добавил в config.sys строку FastMore=true.
4. Очень удивляется, что от этого ничего не изменилось.
5. В любой игре, сохранившись, выходит и относит спасенку в другой каталог.
6. При попытке напечатать что-либо в текстовом редакторе у него получаются только строки типа Za5 ws Synnn и т.п.
7. Его искренне удивляет и огорчает, что в книгах буквы одного цвета.
8. Он почти забыл русский алфавит.
9. Шарахается от мигающих неоновых вывесок.
10. Мечтает съездить в Египет.
11. И уже приготовил самую важную в этой поездке вещь - паяльную лампу.
12. Проявляет интерес к национальным кухням стран Азии и Африки.
13. Коллекционирует разноцветные шарики.
14. Мечтает перекрасить серые кубики в Александровском Саду (с названиями городов-героев) в черный цвет.
15. С этой целью регулярно оставляет там мелочь.
16. На это уходит половина его стипендии.
17. Вторая половина стипендии уходит на пиво, которое он называет light-yellow bubbling potion.
18. Был пойман ночным сторожем кладбища с киркой в руках.
19. Был немедленно отпущен, когда объяснил, что ищет меч Ноннака. Он был не первый, кто туда за этим приходил.
20. Старается не читать одну и ту же книгу несколько раз, боится, что она исчезнет.
21. Никогда не ездит в центр города.
22. Объясняет это так: "Там статуи, а у меня фазового кинжала нет".
23. Удивляется, как может существовать нечто с названием С+ .
24. Пытается быть С--.
25. Спрашивает во всех книжных магазинах и библиотеках Scrolls of Great Identify.
26. В институтской столовой заказывает исключительно Potions of Gain Attributes.
>> No.14058 Ответ
>>14053
Олдскульненько. Немного импровизации:
  • Также он обязан пить воду из луж (и загадывать желания, особенно на свой день рождения).
  • Стоя на льду передвигаться исключительно выкидывая бесполезные учебники из рюкзака.
  • Запирать жуков в комнате на даче (в ожидании увеличения их поголовья).
  • Любить кошек (Or thee shalt taste the wrath of Cat Lord).
  • Привезя анкх из Ебибта, сходить в церковь(если L), а потом забуриться в казино.
  • Шарить в постройке мостов, и не доверять льду на озёрах.
  • Искать зелёные кристаллы перед сессией.
  • Пытатся принести своих друзей-метализдов в жертву (если L).
>> No.14070 Ответ
Враги сожгли родную хату, не дадим им сжечь наш штаб!
Сюжет игры очень прост. Имеется статуя орла, окруженная кирпичной стеной, имеется озлобленный танкист… или два. Все, вперед, поехали! А едем мы по черной земле и на нашем пути встречаются бетонные укрепления, железобетонные укрепления, джунгли, лед и вода. Возможно все это построили, посадили или налили те же солдаты из стройбата которые возвели забор вокруг статуи, но нам — бравым танкистам все равно! Ломать не строить, а уважать чужой труд нас прапорщик не учил. Но, не забываем учитывать стратегическую ценность или наоборот — недостаток рельефа местности. Железобетон белого цвета, состоит из блоков, его нельзя пробить обычным снарядом. На льду наш танк скользит и это мешает точному управлению машиной. В джунглях вражеские танки маскируются от нашего взора и иногда постреливают из зарослей. По воде нельзя проехать, но через нее можно стрелять.
>> No.14131 Ответ
Первый Ассассин мне не понравился до тошноты. Да, ГРАФОН, но играть-то скучно.
Вторую часть считаю одной из лучших игр за всю историю индустрии. Сюжет, сеттинг - все супер. Настолько супер, что я поехал в Тоскану с единственной целью - лично посетить все игровые локации. И таки посетил. Хотя при подъеме на башню возле дуомо во Флоренции чуть не подох. :)
Два её продолжения - только ОК, потому что Братство было похоже на GTA на лошадях, а в Константинополе раздражала необходимость защиты баз. Тем не менее, история Эццио рассказана от рождения до смерти, и это очень круто.
Третья часть - совсем никак, при том, что игра классная. Но лично мне совершенно до лампочки американская история с её мини-войнами, проблемы индейцев и охота. Плюс американские города того времени - это сараи, после Флоренции и Венеции полное убожество.
Черный флаг тоже всего лишь ОК, к теме пиратов я отношусь спокойно, захватывающих дух видов там почти нет... И еще стало очень просто забираться на башни. :)
А вот Единство - это возвращение к самой сути игры. Лично я в восторге.
Тут надо понимать, что ОК - это только в сравнении друг с другом. В целом - это моя любимая серия, и я надеюсь, что выпуск её продолжится. Революция 1917 года в Питере - это тоже очень и очень классный сеттинг. :)
>> No.14301 Ответ
>>14131
Скучновато. Надо бы набижать на игроманские форумы за копипастой.
с: треск смертных
>> No.14302 Ответ
Control Paladin:
1. Prepare before each game. I've run into 4 day games with my "immortality" deck. Keep a sandwich nearby. Playing on a mobile on the toilet is recommended. Pay your electric bill before the game starts.
2. Make a branching decision chart based on your available plays. Often it's just better to hero power and pass. Rope every turn just in case.
3. After clearing your opponent's board, send a "Well Met!".
4. Play at least 4 strong legendaries. Force your opponent to burn removal on them. Never play Tirion as your opening legendary. Your opponents WILL save their removal for it. One card in hand? Probably a hex.
5. Save yourself the time and concede against a priest. Yes, he did thought steal tirion twice. Yes, that is mind control in his hand.
>> No.14359 Ответ
Файл: 2011-04-13_2719699.jpg
Jpg, 127.91 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2011-04-13_2719699.jpg
Хочется высказаться, напишу сюда.

Помните старые квесты от Лукас Артс? Кирандию? Ринсвинда из игровой версии Плоскомирья? Бесконечное Путешествие?
Все эти истории рассказывали про людей, которые только начали свой путь, по той или иной причине. Они рассказывали нам о людях, которые учатся и когда-нибудь станут кем-то. Многие истории готовили нас к тому, что мы станем волшебниками.
Но не просто будем метать молнии налево и направо, а мудрыми и добрыми. Живущими в огромном и удивительном мире.
Мы успешно прошли это обучение. Мы запомнили эти истории и готовились стать Наставниками и Проводниками.
Но этого не случилось. Мода изменилась и на нас вылили миллион историй про героев, которые побеждают всех силой магии и пениса.
Истории, которым не был интересен наш опыт, истории, которые из учеников превратили нас в наемников. Которые должны спасти галактику, а какой мы при этом будем сволочью - не важно. Наемников, которые убивают сотню врагов, а потом по фану сжигают их дома - они же враги.
Теперь нас ничему не учат. Большинство историй (и я говорю об играх в целом, а не только о квестах) в лучшем случае могут попытаться научить нас как быть второстепенным героем игр прошлого. Как быть страшным магом. Могучим воином. Пафосным космодесантником.
Нас больше не учат тому, что даже самый маленький может изменить мир. Эти истории ушли в прошлое.
И, как сказали в пикрелейтеде - "Это моя последняя история (...) - у меня больше нет сил."



Всё это бред, наверное. Просто мне хотелось это кому-то сказать.
>> No.14363 Ответ
>>14359
Добрые игры ушли с поверхности. Потребность в доброте и простоте осталась же. Ищи. Можешь поглядеть жанр текстовых игр, других игр, создающихся одним автором в одиночку или малой командой. Amanita Design же.

Архитипичные сюжеты «один против зла» — понятны всем, продаются.
Более взрослые игроки могут заплатить за вариант «игры по-взрослому, без деления на белое и чёрное» (Ведьмак).

И да, каким бы ты хорошим ни был, для кого-то ты всегда будешь мудачилой или идиотом. Даже если жизнь положил во имя блага человечества.
>> No.14369 Ответ
>>14363
Мне всегда казалось, что в Ведьмаке мудаки вообще все.
мимо
>> No.14370 Ответ
>>14369
Так и есть. Суть живые люди. Как показывают 30 лет моей жизни, даже самые хорошие люди, добрые, порой откалывали страшную хуйню. По незнанию, слабодушию, давлению обстоятельств.

У каждого есть своя тень. У каждого есть предел, на котором он прогнётся или сломается. И свой организм настолько близок и ощутим, что «собственная зубная боль важнее смерти знакомого».

Какое добро ни делай, для кого-то оно зло. Да и последствия добра не ясны. Вообще чёрно-белая концепция несостоятельна и годится разве что в 13-17 лет в силу обострения под волной гормонов, или же как частный случай для творца.
>> No.14371 Ответ
>>14370
Мне больше концовка серии (книжной) в этом плане нравится. Хотелось бы пожать автору руку за такую концовку.
>> No.14372 Ответ
>>14371
Съезди в Польшу, да пожми.
>> No.14401 Ответ
В прямом эфире идет эпический срач между разного рода малолетками по поводу цены на GTA 5.
http://games.mail.ru/pc/news/2015-01-16/pc_versija_gta_5_budet_stoit_2[...]ments
Комменты адски доставляют, например:
xXx Валерий Муравицкий • 2 дня назад
Спасибо, правительству. Теперь хоть появилась надежда, что мои дети будут жить в независимой, своей стране.
А по поводу цены, пусть рокстар переживает, принципиально не буду покупать за такую цену, а вот репак скачаю, не будет репака, значит не судьба, как-нибудь переживу.
17 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Вадим Авдонин xXx • день назад
поддерживаю.
хоть и могу себе без проблем позволить, но все равно слишком дорого для развлекухи.
4 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Денис ***** xXx • 8 часов назад
1500 по старому курсу в 30 рублей... спасибо нашему правительству за то что не могут вынырнуть из дерьма
1 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
MajorCat Денис ***** • 4 часа назад
пойди сдохни!
да! вот так прямо!
выж у нас такие святые что аж нимб солнце затмевает!
эксперт диванный.. старый курс, новый... а что ты готов сделать для своего завтра? НИЧЕГО! вот и сиди молчи дальше!
************************
нет совести у них , целую зар.плату отдавать , еще и не потянет пади((
15 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Теселекта Форбидиум Andrey Rubcov • 3 дня назад
2500 это ВСЯ зарплата? Да даже если у мамки 50 рублей в день просить и то накопишь за 2 месяца на игру и даже больше, лол.
45 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Василий Корин Теселекта Форбидиум • 3 дня назад
но школоте же надо сигарет купить, побухать в подъезде, ты о чём?
30 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
MajorCat Василий Корин • 3 дня назад
вот я с вас в шоке... в деревнях/селах работы нету,а если есть, то оплата по 5-7к рублей. о чем вы тут крысы столичные тявкнуть решили?!
о том что вы и есть эта самая школота, не видящая ничего и никого кроме себя!
101 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Lucius Quinto MajorCat • 3 дня назад
Никто не мешает заиметь мозг, отучиться и найти нормальную работу в той же столице.
Но, конечно, ныть в инете о своей маленькой зарплате куда проще.
29 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Владимир Сергеевич Lucius Quinto • 3 дня назад
Ты дурак или прикидываешься? MajorCat написал, что в
деревнях/селах работы нету,а если есть, то оплата по 5-7к рублей. Причём тут учеба и работа в московии. Или ты думаешь, что мы все с высшим образованием ломанёмся в московию или др. крупный город? Сначала головой подумай, а потом пиши.
42 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
AntiBiotick Владимир Сергеевич • день назад
Он же сказал что головой работает! в Москве ! Хорошо поработает головой и языком у толстого ,богатого дяди ему не только диск но и всю приставку купят)))
5 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
leo170384 Владимир Сергеевич • день назад
а просветите меня
пожалуйста, где территориально находится такой город как Московия, а то я всю
карту России пересмотрел под лупой, а такой город не нашел?????Заранее спасибо
за информацию...
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Денис ***** leo170384 • 8 часов назад
где то с краю страны
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Иван Lucius Quinto • 2 дня назад
пошли вы на куй, все давайте в столицу припремся. вы за...ли тут всех лимитчики, работайте у себя поднимайте регион
8 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Lucius Quinto Иван • 2 дня назад
Тебе надо, ты и поднимай. Жить в говне ради днищенской зарплаты не по мне.
3 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Денис ***** Иван • 8 часов назад
власти должны инвестировать в развитие городов а не рокфеллеры (внешние инвесторы)
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Валерий Муравицкий Lucius Quinto • 2 дня назад
не спорю,но может ты ответишь на вопрос,чем москвичи лучше провинциалов,раз им платят в разы больше за аналогичный труд,или ты предлагаешь всем Россиянам в Москву переехать?а по поводу найти работу-это мысль конечно,но если рабочих мест нет,то их нет и с неба они не свалятся
7 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Николай Рехколайнен Валерий Муравицкий • 2 дня назад
в москве прикол ещё в том что цены в основном выше средней статистки по стране поэтому их заработок в 50000р приравнивается к тому же питеру 25000-30000р,в котором жить в раза 2 дешевле обходится не только по заработной плате а в общем плане проживания.
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Lucius Quinto Валерий Муравицкий • 2 дня назад
Москвичи? Ничем. Лучше Москва. По уровню жизни, во всяком случае. Собственно, поэтому здесь и платят больше.
Я ничего не предлагаю. И мне глубоко безразлично, что делать "всем россиянам". Себе я работу нашел. Тот кто ищет, всегда найдет.
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Николай Рехколайнен Lucius Quinto • 2 дня назад
только вот люди ищут по разному,часто не хватает возможностей и знакомств по этому не надо столь восхваляться,многие живущие в провинциале в разы лучше вас как человек,поэтому радуйтесь что сидите возможно в шоколаде и не распространяйтесь столь глупым выпендрёжом.
8 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Lucius Quinto Николай Рехколайнен • 2 дня назад
Расскажите мне про этого провинциала, который "в разы лучше меня, как человек". Что за огурец такой? Ариец, что ли?
Теперь говорить, что у тебя есть работа ровняется выпендрежу? Походу совсем у вас там туго в провинциях из-за санкций-то стало. Ну ладно.
1 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Николай Рехколайнен Lucius Quinto • 2 дня назад
Если питер для тебя провинция то не знаю тогда.В 40 минутах от питера люди получают от 40000р и это при том что на хату,квартплату и мелочи уходит не больше 8000р,так-что по крайней мере в питере,а особенно рядом люди вообще не парятся насчёт денег,если жена стерва то это другой разговор абсолютно их ни как не прокормить...
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Lucius Quinto Николай Рехколайнен • 2 дня назад
Не спорю, в Питере жизнь во многом проще, чем в Москве. Сам подумывал перебраться.
Но таки думаю поднакопить на Ригу. По специальности там работать даже выгоднее, чем здесь, в Москве. Цены поменьше московских кусаются.
   • Ответить•Поделиться ›
Аватар
AntiBiotick Николай Рехколайнен • день назад
Да что вы доказываете этому придурку ,его кроме Себя любимого ничего не интересует ,но это его жизнь пусть как хочет так и живет
4 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
Николай Рехколайнен Lucius Quinto • 2 дня назад
и людей действительно очень много видел которые получая копейки ведут себя по настоящему честно.
4 • Ответить•Поделиться ›
Аватар
chernyy yi Николай Рехколайнен • день назад
работают только лохи
************************
И далее в том же духе. Сохраню архивчик, пожалуй.
>> No.14404 Ответ
>>14401
Купил на распродаже в стиме Saints Row 4 - теперь не понимаю зачем вообще нужна GTA.
>> No.14405 Ответ
>>14404
Я уже знаю, куда дальше пойдёт разговор.
- Чтобы наблюдать за развитием сюжета этого криминального боевика, смотреть все катсцены и веселиться при прослушивании разговорных радиостанций.
- Лол, я в ГТА всегда ментов мочил. Потом четвёртая часть вышла, там всё уныло, а вот Сайнтс Ров - заебца.
>> No.14414 Ответ
Файл: 13244038444717.png
Png, 7.48 KB, 429×410 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
13244038444717.png
>>14405
Да ты знаток.
В ГТА мне нравилось на машинках ездить в основном. А в vice city ещё летать на танке с читами и взрывать всё вокруг bigbang`ом (и ездить на взорванной машине, был такой баг). Создатели сайнтс роу просто воплотили это в жизнь без читов и добавили эпичности - и мне ооочень понравилось.
>> No.14415 Ответ
>>14404
Зачем нужна SR4, когда есть великолепная Saints Row The Third?
Алсо, кто-нибудь может нормальный архивчик этого цирка схоронить? У меня так и не получилось.
>> No.14416 Ответ
>>14415
Я и её купил (там пак был целый за 200р), но пока не играл.
>> No.14420 Ответ
>>14414
Никогда не любил ГТАшки, так как быстро "перебешивался", да и во всякие прототипы для этой цели играть было веселее.

Но вот в пятой понравились диалоги, серьезно, Тарантино прям. А там и игровой процесс затянул.
>> No.14423 Ответ
>>14420
> Но вот в пятой понравились диалоги, серьезно, Тарантино прям. А там и игровой процесс затянул.
Хм, возможно стоит посмотреть на неё.
>> No.14473 Ответ
Файл: silent-hill-3-45745.228619.jpg
Jpg, 188.12 KB, 525×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
silent-hill-3-45745.228619.jpg
Нашел одну фанатскую пасту 2011года про СХ, который тогда начал скатываться.



Вот и все. Помню, давным-давно на www.hometown.ru была тема "Когда вы прекратите интересоваться Silent Hill"?
Большинство ответило - никогда. То есть, конечно, интерес синусоидальный - приелось, сделали паузу. Подзабыли - вернулись.
И этот немного странный, в чем-то больной или просто инакомыслящий народ оставался в своем любимом месте - школе\больнице\отцо­вском доме\и т.д., в том отражении этого места, которое отвечало их страхам. Они любовались, размышляли и просто получали удовольствие от сюжета или прекрасной музыки.

И вот - стены рухнули. В один прекрасный день в городок зашел дядя Большой Издатель. Он уже давно не появлялся в этом туманном месте. Но на днях вышел фильм и появился повод заглянуть.
Отмахнувшись от Генри Таусхена, который сидел на ступеньках церкви - ему было немного не по себе, всё-таки четвертая часть игры должна была быть левым проектом, не имеющим к Холму не малейшего отношения. Но дядя Большой Издатель тогда тоже нанес визит и оставил бедного парня здесь, произнеся таинственное заклинание "Простой рум х*й продастся, а новый сайлент- завсегда!".

И сейчас Большой Издатель снова пришел, неся дурные новости. Содрав гниль, мясо и кровь со стен, он заменил их аналогичными, но из пластика. Акира Ямаока шёл за ним, разбрасывая кассеты с некудышной музыкой, с грустью глядя виноватым взглядом на Алессу и Винсента, которых выселяли, дабы перезапуск серии прошел успешно. Он был не торт.

На выходе Акира не выдержал и пообещав Алессе, что она вернется домой в Шарред Мемориес, выбежал из города, разрывать контракт с KONAMI. Большой Издатель только хмыкнул и на глазах изумленных фанатов привел бригаду индийских таджиков, которые тут же начали заменять ржавые трубы на экологически чистые и разгонять естественный туман озера Толука, дабы закачать на его место дешёвый, из компрессоров.

Несколько дней фанаты бродили по преобразившемуся городу. Вокруг были незнакомые американские лица без проблеска интеллекта. Хотелось плакать. Новоприбывшие не думали, не разглядывали монстров в попытках осознать страхи, а старались сделать комбо или хотя бы найти ракетомёт.

Делать было нечего. Старые фанаты сидели в районах гетто и утешали Гарри Мэйсона с плачущей Шерил. Далия тихо материлась, крестясь после каждого ругательства и уповая на веру "Пострадаем - придет Бох, устроит рай." Пришельцы скучали на орбите - начиная с 4 части их никто не вызывал.

В один прекрасный день в ящик упала открытка от Акиры - "Я в электроник артсе тчк Перебирайтесь ко мне зпт буду делать новый сх зпт возможно даже лучше тчк Как всё будет готово зпт телеграфирую тчк".

Фанаты уселись на чемоданы и стали ждать, со слезами вспоминая проведённое в Silent Hill'e время....
>> No.14510 Ответ
> > Решил как–то поиграться на сон грядущий в "Tropico 4" (социально–экономический симулятор) и построить рай в одном отдельно взятом государстве.
Всё шло и развивалось хорошо. На острове у меня жило около 200 человек, копались в земле и добывали руды, выращивали тростниковый сахар и гнали из него элитный ром, ловили рыбу. Экспортных денег хватало, у народа было бесплатное жильё, бесплатное питание, бесплатный общественный автотранспорт, бесплатные образование и здравоохранение. Счастье...

Но нашёлся один–единственный мудак с говорящим именем Педро, который висел в категории недовольных своей жизнью. Я ему уже зарплату в 2 раза повысил (работал фермером), для удовлетворения потребности в религии и развлечениях построил рядом с домом церковь и ресторан. Единственное, что жил он далековато от работы, но не могу же я ферму в центр города впихнуть (да и не вырастет на ней ничего) или наоборот центр города в ебеня отправить. Ну и транспорт бесплатный, тем более жена его водилой работает — не такая и проблема. Короче, пришлось мне его расстрелять.

После расстрела Педро несчастливой стала его жена. Исключительная дура, выискала же и вышла замуж за единственного мудака на острове, я её от этой ошибки избавил — а она бац и недовольна. Когда я расстрелял жену, в народе стала возбухать фракция коммунистов. Никогда их не любил. Для массового расстрела целой фракции пришлось увеличить штат армии. Из–за увеличения армии начала возмущаться фракция интеллигенции. Этих мне было намного более жалко, но ради счастья своего народа я был готов на всё!

Целых полгода мои солдаты носились по острову и увеличивали народное счастье. Население уменьшилось до 130 человек, с недостатком рабочих рук я боролся закрытием школ и университетов: всё равно преподавателей после отстрела интеллигентов у нас не осталось, да и плодить новых я не собирался. Также пришлось распустить Совет Министров, но народ по этому поводу расстраиваться не стал. И вот наконец–то воцарилось всеобщее счастье! Ура–ура–ура!

На 2 месяца. Так как люди с высшим образованием у меня оказались основательно прополоты, на острове остался лишь один врач. Народ начал болеть. Пришлось объявить режим санации и начать лечить больных уже всем известным способом. Заболевших солдат я вначале увольнял, а только затем "лечил", дабы не посеять возмущение среди носителей самой главной и универсальной профессии. Людей стало не хватать, пришлось закрыть завод и рудники, экспорт упал, но США и СССР стабильно давали денег в долг. Но всё равно в народе нашлись неблагодарные сволочи, которые устроили бунт и таки меня свергли.

И главное — всё же началось из–за того единственного мудака! Такую страну похерил этот Педро..
>> No.14511 Ответ
Файл: fi7ckpq7nodrlahlk1wd.gif
Gif, 4988.28 KB, 636×417 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fi7ckpq7nodrlahlk1wd.gif
>>14510
В этом треде ещё не было :3
>> No.14515 Ответ
Я почему то не увидел чтобы в readme что то про ключ было сказано. Делал всё по инструкции. Програм файлс у меня x86 называется, винда я думаю такая жэ. Просит ключ активации. Как быть теперь? Подскажите если кому не сложно, напишите инструкцию для самых не опытных пользователей пожалуйста.
>> No.14531 Ответ
Вброшу сюда. Паста смешит и радует, а еще навеивает ностальгию.
Unreal Tournament - о чем базар?

Кто-то скажет, что UT - обычный 3D-шутер с видом от первого лица. Да, в этом есть доля правды - UT действительно 3D-шутер с видом от первого лица. Но далеко не обычный. Позвольте немного истории.

Unreal начался в 1998 года - то было время безраздельного господства Quake2 и прочих id-отских игр. И тысячи игроков со всего мира начали путь, который привёл некоторых из них дальше, чем кто-либо мог себе представить. Quake2 проигрывал по всем статьям. Выход Unreal можно было сравнить разве что с атомной бомбардировкой Хиросимы. А как вопили-то! Играть сложно! Боты шибко умные! Voodoo в дауне!

Потом был Return to Na Pali - блестящее развитие великой идеи. Больше всего - монстров, уровней, оружия. Но потом оказалось, что это было только начало.

Unreal Tournament вышел в декабре 1999 года, но реально его стало возможно купить лишь в январе 2000 года. Это была революция - революция во всем: в графике, звуке, AI и т. д. Армия фанатов Unreal утроилась. И тогда, как и сейчас, нашему супер-клану было наплевать на Q3, CS и прочие ламерские игрушки.

UT построен на движке Unreal, сильно переработанном, ещё более красивом и быстром. Оружия серьезно модифицированны, а звук полностью переписан. Великолепные карты и зверски умные боты довершили начатое дело. Серия Quake была опозорена вместе с Half-Life, а Unreal Tournament начал победное шествие по миру.

UT уже два с половиной года - приличный срок для любой игры, особенно для 3D-шутера. Кто-то уже сейчас торопится хоронить Unreal - и этим лишь показывает свое ламерство. Движок Unreal 2 уже готов - поддержка аппаратного T&L, честных теней, источников света и четких текстур станут реальностью уже осенью, когда выйдет Unreal Tournament 2003. Ждём и надеемся.
Unreal Tournament - игра или диагноз?

Это не статья. Здесь нет ни достаточного объёма, ни глубокого анализа. Это точка зрения. И она уникальна. Я знаю, что многие играют в UT лишь чтобы поразвлечься. Им всё равно - что Unreal, что Quake, что Counter-Strike. Мне не всё равно. Unreal Tournament - если и игра, то не для меня. Для меня Unreal - это реальность, которой нет. Диагноз?.. Решать вам. Читайте вот это, и вы всё поймёте.

Здравствуй, мой юный друг. Позволь рассказать немного о себе. Я DimanYES, просто DimanYES. Я воин мира Unreal. Мира сиреневых облаков, мира прозрачной воды, мира вечной войны... Я Бог этого мира. Моё имя внушает уважение и страх. Когда-то Я гордился этим, но теперь это ничего не значит, ведь Я - Бог...

Все некогда пришли в Unreal. Не важно откуда. Они пришли, и они уйдут. Я же всегда был там. На моих глазах сменялись поколения, менялся и сам Unreal. Давно это было...

Всё на свете имеет цену, и я плачу её сполна. Моё могущество безгранично. Но всегда найдётся то, пред чем любое могущество бессильно. Даже мне не под силу остановить Время... Подобно лучу света, память выхватывает из тьмы смутные образы давно минувших дней. Перед моими глазами проплывают чьи-то лица, Я слышу голоса, несущиеся из вечности. Какие имена, какие судьбы были навсегда забыты? Я не знаю...

Я думаю о прошлом - и ностальгическая улыбка скользит по моему лицу. Моё прошлое - десятки, сотни тысяч чьих-то смертей, горы трупов и океаны крови. Да, многие пали предо мною! Я стою на вершине исполинской горы, на которую взбирался долгие годы. Теперь Я Бог. Мне нет равных в этом мире. Холодный ветер обдувает лицо, а внизу стелится кровавый туман, и всё ещё слышны крики давно погибших душ...

Я сделал то, что должен был сделать - Я стал лучшим. Но этап сменяется этапом на моём бесконечном пути. Путь, ведущий в Unreal. Путь, ведущий в вечность. Путь, который скоро будет продолжен... Иногда мне кажется, что я и есть Unreal. Впрочем, тебе, человек, этого не понять... Прощай!
Counter-Strike: Взгляд из Unreal Tournament

Я ненавижу Counter-Strike, и это всем известно. Меня бесят сотни позорных малолетних ламеров, толпящихся около каждого клуба только для того, чтобы поиграть в CS. Эти отстойники считают себя крутыми. Еще бы, ведь они пользуются Mouselook'ом! Нет теперь клуба, где не было бы СS, который с каждым обновлением весит все больше. Нет совсем мозгов у тех людишек, которые стирают Unreal из-за этого. CS - это эпидемия, которую надо остановить, эпидемия ламерства и кемперства. На данный момент игроки нашего клана почитают за честь и считают своим долгом стереть CS на своем компе в клубе. Это уже привело к отсутствию CS на части компов в некоторых клубах, т.к. криворукие админы не торопятся его восстанавливать. Но наши силы слишком малы, чтобы победить эту заразу. Однако это нужно сделать. CS должен умереть!!!

Я взялся за написание этой статьи только тогда, когда меня привели в бешенство слова одного ламера про CS и UT. Цитирую этот бред:"UT - позорная игра с абсолютно нереальным(!) оружием и тупыми ботами(!!!), а вот CS - настоящий хардкорный(!!) 3-D shooter для профессиональных игроков". Мы, игроки Unreal'а, понимаем, что это чушь, которая отчасти объясняется тем, что этот ламер ни разу в жизни не играл и даже не видел(!!!) UT. Как тогда он вообще может судить о великой игре?! Самое страшное, что большинство игроков в CS думают точно так же. У более продвинутых CS-щиков, когда-то игравших и в Q, и в U, аргументация иная. Обычно этот нестройный хор возвещает о "непревзойденном реализме CS" и "интересном геймплее". А теперь я приведу свою аргументацию.
I. "Почему именно CS?" или "О причинах"

Правда превыше всего, и заключается она в том, что сегодня CS - самая популярная Net-игра в России. Тому есть следующие причины:
повсеместная распространенность: CS стоит почти во всех клубах, поэтому начинающий игрок, видя остальных, начинает играть именно в CS;
легкость в обучении: играть в CS легко, играть по-ламерски - еще проще;
человеческая психология: командная игра уменьшает индивидуальную ответственность и позволяет слиться с толпой.
II. Графика

Все, кто играл хоть во что-то кроме CS, знают, что графика в CS кошмарная. Движок H-L(а CS в клубах распространена в виде мода к H-L, а не в виде отдельной игры, как думают многие придурки) не просто старый, он древний. Конечно, во времена P-166, S3 Trio 3D и Voodoo 1 все было иначе, но сейчас на это просто не возможно смотреть. Какие там T&L, расчет освещения в реальном времени, четкие тени и разнообразные эффекты! Добро пожаловать в каменный век, или в CS! Безобразная геометрия, пара десятков полигонов в кадре, отвратительные размывающиеся текстуры (не иначе 32Х32!), квадратные модели, рисованые оружие и небо, теней вообще нет, дым ужасный - я могу перечислять вечно. И при этом эта гадость умудряется еще и тормозить!
III. Звук и музыка

О музыке разговор короткий - её просто нет. Вообще нет! Зато есть звук, записаный в wav-формате (очевидно, что тогда mp3 и прочих ещё не было. Спасибо, что не в midi). Звук, издаваемый оружием при стрельбе, перезарядке и проч., имеет с реальностью мало общего. Поверьте мне! Про идиотские голоса я говорить не хочу.
IV. Дизайн

Полный отстой. Во всем, начиная с игрового меню и заканчивая дизайном уровней. Конечно, тяжело с таким движком сделать что-то хорошее, но все равно так плохо реализовать его минимальные возможности могли только дизайнеры CS. Почему в меню разрешение 640х480? Почему такое меню? Из какой жопы были вытащены идеи создания таких уровней? Где баланс? Кто подбирал текстуры? Ответов на эти и многие другие вопросы мы так никогда и не узнаем.
V. Уровни

В Unreal все уровни играбельны, у каждого есть своя идея, все они сбалансированы. В CS, как обычно, противоположная картина. Я знаю людей, которые считают, что знают о CS всё, но при этом играют только на двух-трех картах. Зайдите в любой клуб - там играют на Dust, Aztec или, в лучшем случае, на Assault. Вообще, Assault - лучшая карта CS с оригинальной идеей и тактиктическими подходами, но, к сожалению, никак не сбалансированная. Те, кто умеет играть, а таких мало, поймут меня. Вообще баланс - явление редкое для CS-карт. Обычно играть за одну из сторон гораздо выгоднее, чем за другую. Про дизайн я уже говорил и не хочу повторяться.
VI. Оружие

Их много, но отличаются они лишь внешним видом и некоторыми параметрами. Внешний вид можно изменить путем нехитрых манипуляций с bmp-файлом, так что перейдем к параметрам. Все оружия в CS быстрые, т.е. пули летят с бесконечной скоростью. Таким образом, упреждение, так ценимое UT и Q3-игроками, полностью отпадает. Количество патронов в обойме и скорострельность, повреждения и скорость перезарядки - все это обычно. Поражает другое. Разброс - это ужасно! Он огромен! Вы можете разрядить в голову(!) противнику три обоймы из пистолета или автомата, находясь на среднем для UT расстоянии - и ни разу(!) не попасть. Это невероятно и это - катастрофа для CS!!! Вдруг выясняется, что точность совершенно не важна. Здесь все зависит от везения.

Точность сильно падает при движении и тем более при прыжках. Разумеется, целиться во врага во время движения значительно сложнее, чем стоя на месте. Это и отличает хорошего игрока от никакого - умение целиться. Но в CS просто бесполезно стрелять на расстояние в движении - прицелиться то мы, Анриалисты, можем, а вот попасть - нет. В UT это кажется невероятным, невозможно выстрелить из быстрого оружия в противника и не попасть, здесь же это обычное явление. В итоге мы получаем лотерею. Кому повезло - тот и выиграл противостояние. Насрать на то, что "проигравший" прошел суровую школу Unreal и Quake, а "победитель" три дня назад сел за компьютер.

Оружия в CS на редкость позорные. Да, их огромная куча, но используют лишь 5-6 наименований, так как остальные - полный отстой.

С перезарядкой всё и так понятно. Она лишь добавляет в игру кемперства. Вылез из норы, пострелял в спину, залез обратно, перезарядил, опять вылез. И т.д.

Теперь о снайперках. Возьмём, к примеру, Magnum, известный большинству как B46 (представьте, что в UT оружия именовали по цифрам, например: говномет - 3, шокер - 4 и т.д. Ужас!). Что мы видим? Ничего. А через прицел? Тоже ничего. Прицел убогий донельзя. Два режима увеличения, переключающиеся в определенном порядке; плюс к тому после каждого выстрела выбрасывает из прицела. Неудобно. Однако, главное не это. Вот вы, например, по старой памяти не используете прицел. Непринужденно наводите снайперку на 3 пикселя вдалеке, изображающие голову врага, спускаете курок... и ничего не происходит. Оказывается, это против законов CS. Стрелять без прицела нельзя, ведь тупой ламер никогда не сможет сделать это. Нарушивший это правило получает гигантский разброс. А вот если бы вы использовали прицел, все бы прекрасно получилось. Такой же "прикол" можно найти у каждого оружия, это просто, ведь CS - идиотская игра.
VII. Физика

Если это назвать правильной физикой, то у меня наверное поехала крыша. Но скорее всего она поехала у доблестных создателей CS. Начнем с бега. Напоминает это не бег, а не понять что. Так люди не двигаются. Вы не задумывались о том, почему скорость бега зависит от оружия, которое у вас в руках? Я вот задумался. Если принять в учет, что общая масса барахла, носимого игроком, неизменна, то остается только предположить, что у некоторых оружий имеется встроенный реактивный двигатель, помогающий игроку рассекать пространство значительно быстрее. Прыжки и бег - понятия несовместимые в CS. Вообще, иначе как для запрыгивания на всякие ящики, прыжки не пригодны ни для чего.

Что значит в UT хорошо двигаться? Быстро перемещаться, используя стрейф, доджинг и прыжки для увеличения скорости и уклонения от ударов. Получается, что в CS умение хорошо двигаться совершенно бесполезно. Прыжки не спасут вас от пуль, а вот приседание - ещё как! Представьте себе картину: встречаются два UT-игрока с миниганами. Один из них приседает и начинает стрелять во второго. Что делает второй? Конечно молниеносно сливает первого. Так вот, в CS первый победит. Дебилизм какой-то.

А вот прыжки и приседания отлично согласуются. В CS. Теперь проделайте такой опыт: поставьте перед собой ящик по пояс в высоту. Прыгните на него и в прыжке подогните под себя ноги. Ну что, больно? Ещё бы, это вам не CS! Последнее замечание (это не значит, что других нет - их ещё много - просто мне уже надоело) касается реакции на попадания. Глубоко сомневаюсь, испытывали ли на себе создатели CS попадание очередью из Калаша. Если бы испытывали, такого бы не сделали.
VIII. Тактика

Вот то, чем гордятся на весь мир глупые любители CS. "В CS все решает тактика", говорят они. Докажем обратное. Возьмем самую популярную карту - Dust. Очевидно, на ней есть две критические точки - под мостом и в так называемой "кишке". Команды делят игроков на две группы. Одна идет в кишку, другая - под мост. Там игроки начинают по очереди высовываться и постреливать из автоматиков, а также швырять гранаты, надеясь прибить пару-тройку придурков. После этого вся компашка вылезает из-под моста или из кишки и идет долбить остатки противника. Теперь это называют тактикой. Есть, впрочем, и другой вариант, напоминающий полное распределение в UT. Типа, терроры сидят там, там и тут, контры лезут оттуда, оттуда и из этой дыры. Кому-то из контров удалось пролезть на базу - и начинается паника. Терроры вылазят с точек, швыряются гранатами, а сквозь завесу нарисованного дыма неспеша ползут контры... Закончился раунд - не беда. Мы все начнем с начала! Двадцать раз одно и то же - а результаты разные. Иногда. Повезло - не повезло. Как фишка ляжет. Зато все довольны. Придурки!

Никаких дистанционных противостояний. Все решается банальным кемперством. Сел за угол - и сиди, гляди, пока кто-то не пройдет мимо. А там уж давай очередь в спину. Или залезь на крышу со снайперкой и жди, пока кто-нибудь не выглянет. В UT таких рвут на куски за секунды, в CS они лидируют.

Я уже и не говорю про аркадничество в CS - оно процветает. Схватил пушку подороже - и вперед! И ведь такие часто "рулят" благодаря все тому же везению. Наглый кемпер и тупой маньяк - вместе навсегда! Такое возможно лишь в CS.
IX. О реализме

Спросите вашего друга, играющего в CS, почему он играет именно в эту игру? В 90% случаев ответ будет примерно такой: "CS - игра с фантастическим реализмом." Так вот, это стандартная отмазка ламеров и, конечно, полная ерунда.

Они называют реализмом картинки реальных оружий, наличие у них перезарядки и разброса. Впрочем, это вам редко скажут, так как большинство CS-игроков не знают про "реализм" ничего конкретного. Максимум, пояснят, что "в CS все так как в жизни". Да ну! Разумеется, в жизни, если подойти к двери с автоматом, то его дуло будет торчать из двери с другой стороны. Если ползти по металлической трубе, то колени будут выглядывать снизу из нее. А как интересно пройти через деревянный ящик! Мы-то думали, что это глюки. А это - реализм. И уж, конечно, все в жизни выглядит точно так же, как в CS: плоские песок и трава, полигональные люди, стены, крашенные под камень или металл, решетки, не имеющие толщины, нарисованное небо над головой... Про нереалистичность физики уже сказано немало, про повреждкния - тоже. Вот, например, вам попали по ноге. Вам больно, хлещет кровь, а перемещаться иначе, как прыжками на другой ноге, просто невозможно. А если попадут в сердце - вы мертвы. Что-то не похоже на CS, не правда ли? Гранаты - вообще интересное явление. В CS радиус их взрыва - около 2-3 метров против десятков в реальности. Ну, а самым главным признаком реализма в CS является, понятно, оранжевый прицел посреди экрана. Никому в голову не приходит, что в игре, претендующей на реалистичность, это невозможно.

А как вам нравятся реальные цели в миссиях? Да уж, что может быть реальней, чем установка бомбы на заранее помеченое кружочком место? И так далее. Куда не посмотришь - никакого реализма. Абсолютный примитив...
X. CS и киберспорт

На написание этой главы меня подвигли статья про киберспорт в уважаемом мною журнале "ПЛ: Компьютеры", а также жалкая статейка про CS в вонючей брошюрке под скромным названием "Хакер". Даже не знаю, с чего начать. Наверное, с того, что CS не имеет никакого отношения к настоящему киберспорту. Печально, но происходит банальная подмена понятий, и то, что раньше было игрищем трёх десятков ламеров, теперь называется киберспортом. Если раньше только собственное ламерство заставляло людей уходить в CS, то теперю туда тянутся за деньгами и славой.

Увы, но СМИ, раскручивая CS, не только не имеют ни малейшего о нём представления, но и навязывают другим свою точку зрения. Позор! Надо гнать в шею этих авторов журнальных статей и редакторов газет, позволяющих себе высокопарно рассуждать о том, чего даже не видели. Просто смешно читать, как молокососа-ламера называют "начинающим кибератлетом"! Или вот, например, их определение слова "кемпер": "Кемпер - прогеймер, предпочитающий выжидательную тактику". Если кто ещё не понял, то объясню, что "прогеймер - это профессиональный геймер"... Таких примеров - сотни. И этот бред печатается многотысячными тиражами. Мы можем понять, что это чушь, отличить правду от вранья. Но ведь большинство верит! А ведёт это к росту популярности CS, как обычно, среди ламеров. И никто не объяснит, что чемпион мира по CS нисколько не крут, и что он, в сущности, такой же ламер, как и сопляк, только вчера переступивший порог компьютерного клуба.
XI. CS - игра для ламеров

Именно такой вывод можно сделать на основе всего вышесказанного. Научиться играть в CS можно за три-четыре дня, так как учиться то нечему. UT и Q-игроки тратят многие месяцы на отработку филигранной техники движения и точности, развивают реакцию, учат десятки уровней. В CS это просто не нужно. Почему - говорилось выше. Нельзя быть CS-Отцом. Потолок развития слишком низок. Есть 20-30 % неплохих игроков, остальные - ламеры и сочувствующие им. Зайдите на любой CS-сервак. В каждой команде есть 4-5 человек с 1,2,3 фрагами. У пары человек их 20-30. Здесь все понятно.

А теперь немного истории. Что было, когда не было CS? Мы помним это время. Были U и Q. Потом - H-L. А потом - CS. В U и Q были ламеры. И им надоело это. У них не было ни точности, ни техники движения, ни реакции. Они пошли в CS. Теперешние "продвинутые" CS-щики - ламеры тех времен. Они не стали играть лучше, но их самомнение только выросло. Все в CS примитивно. Эта система построена в расчете на абсолютного ламера. Здесь нет ничего сложного. Здесь нет лучших. Здесь все - ламера, возомнившие себя богами. Я ненавижу Counter-Strike!!!
>> No.14532 Ответ
>>14531
tldr
В чем соль высера? Нахуя оно тут?
>> No.14533 Ответ
>>14531
> Кто-то уже сейчас торопится хоронить Unreal - и этим лишь показывает свое ламерство.
Да нет, правильно делает. UT'2004 был относительно популярен, но Epic Games решили продавать движок.
> Теперешние "продвинутые" CS-щики - ламеры тех времен
Когда я показал человеку, игравшему в CS, UT, он через пару часов освоился и начал нагибать меня уже там. Типичная школопаста "XXX suxxx, YYY rulezzz".
>> No.14534 Ответ
>>14533
Мне доставляет внутренний мир и чсв автора пасты, перечитывая её я неизменно подымаю себе настроение
>>14533
Этой пасте 14 лет, не суди её слишком строго.
>> No.14653 Ответ
Файл: mepant.jpg
Jpg, 306.08 KB, 675×450
edit Find source with google Find source with iqdb
mepant.jpg
Файл: e63f708e5895.gif
Gif, 10.01 KB, 267×138
edit Find source with google Find source with iqdb
e63f708e5895.gif

>> No.14684 Ответ
Чувак канешно это игры шедевры это лучше фаркрая 4 дино кризис и пе2 это класс игры моё детство я даже щас могу в них на пк поиграть я нег онюсь за графикой проста щас не могут такие игры делать сделали ли бы переиздание игар дино кризис оащюсь от 1 и 2 джино кризис 1часть дино кризиса не для глупых а атмосфера какая там когда в первый раз поиграл патом кашмарило это было в 8 лет ))))
>> No.14779 Ответ
I sexually identify as a snowchugger. Ever since I was a child I dreamed of chuggering over the plains of azeroth, freezing all the fucking hunters. People say to me that a person being a snowchugger is impossible and that i am fucking retarded, but I don't care. I am beautiful. I am having a mechwarper install snowplough salt-shakers and whirling blades on my body. From now on I want you guys to call me choo choo and respect my right to chugga chugga chugga chugga and freeze endlessly. If you can't accept me you are a mechaphobe and need to check your top-deck privilege. Thanks for being so understanding.
>> No.15005 Ответ
Проверьте себя: бывало ли, чтобы вы, несмотря на нелестные отзывы прессы, всерьез увлекались какой-нибудь игрой? Премудрый Врен наверняка скажет, что дело тут в совпадении личных вкусов игрока и разработчиков. Но всегда ли это так? Посмотрим на проблему с другой стороны. У какой игры есть шанс получить плохую оценку? У любой. Не верите? Смотрите сами.

Если игра слишком заурядна, ждите штампика «еще одна вариация на тему Doom of Warcraft». Если проект совершенно оригинален, мы говорим, что это вообще не пойми что такое, и разработчики прикрывают геймплейными закидонами свое неумение сделать нормальную, обычную игру. Если графика блещет новыми технологиями, мы скажем, что они прикрывают несостоятельность художников.

Если же к художникам придраться не удается, разработчиков можно обвинить в том, что они, объединившись с продавцами «железа», заставляют нас покупать дорогую аппаратуру, будь то новая видеокарта или целая консоль, хотя, поскрипев мозгами, то же самое можно было выдать и на платформах предыдущего поколения.

Если проект на них и вышел – напишем, что они «еле справляются со взваленным на них великолепием» и задним числом предложим разработчикам выпустить ту же игру на PS3. Если же игра позже выходит на PS3, ее релиз торжественно нарекается «попыткой выдоить из игроков еще немного денег за то, что они уже однажды купили».

Если игра использует современный движок или физический процессор – мы просто не увидим разницы. Если игру можно пройти только одним способом, мы пренебрежительно назовем ее «линейной». Если путь игрока разветвлен и извилист, мы будем жаловаться, что приходится много бегать туда-сюда. Наконец, если авторы придумают способ быстро путешествовать между ключевыми точками, мы скажем, что это «нереалистично».

Если герой шутера от первого лица, наклонив голову, не видит своих ног, мы обзовем его «инвалидом». Если ноги есть, мы поругаем его за то, что он не умеет давать пинка. Если пинок работает, мы в ответ пнем протагониста за то, что он не отражается в зеркалах и в воде, и обзовем «привидением». Если он таки отражается, мы переключим внимание на руки и скажем, что в зеркале они находятся не в том положении, в каком их держит герой. И уж поверьте, ни в одной стрелялке положение рук от первого и от третьего лица не может совпадать, потому что это выглядит глупо. Если враги ведут себя глуповато, мы вытащим на божий свет какое-нибудь запыленное издевательское определение вроде «искусственного идиота». Если противник умеет постоять за себя, мы упрекнем авторов в том, что они не подумали о начинающих игроках.

Разумеется, не отстанем мы от противников и после их смерти. Исчезающие трупы – моветон. Если же убиенные, на свою беду, не спешат удалиться с глаз долой, мы испробуем на них все виды оружия, и немедленно вывалим список претензий. Нужное подчеркнуть: кровь не течет; кровь течет, но некрасиво; кровь появляется не там, куда бьешь; тела не расчленяются; трупы принимают неестественные позы, дергаются после смерти либо слишком быстро коченеют; трупы не разлагаются, даже если оставить игру на несколько суток.

А ведь мы еще не говорили об оружии! Тут совсем просто: меньше десятка стволов – мало. Если же пушек больше десяти штук, наверняка их неудобно переключать, а какие-то из них обязательно дублируют друг друга. Можно также издевательски похихикать над тем, как несчастный боец таскает с собой весь этот склад металлолома.

Кстати, об оружии. Снайперка, с ее многократным увеличением, очень подходит для выискивания разных мелких недочетов – например, отсутствие трусов у персонажей женского пола. Если трусы все-таки смоделированы, коллектив разработчиков торжественно нарекается «извращенцами».

Аналогичный «оружейному» подход можно применить к стратегиям, да и мало ли еще к чему. Мало юнитов (артефактов, заклинаний) – плохо, много юнитов (артефактов, заклинаний) – мало различий. Если различия есть, жалуемся, что в них можно и запутаться.

Если игра посвящена Второй мировой войне, мы назовем ее тему «заезженной». Если Первой мировой – скажем, что она вряд ли найдет свою аудиторию. Если действие происходит в космосе в будущем, мы ехидно намекнем, что войны космических крейсеров очень напоминают морские баталии Первой и Второй мировых. Если новая игра сериала похожа на предыдущую, создатели «топчутся на месте». Если есть заметные нововведения, авторы «не соблюдают традиции».

Спортивные игры – вообще извращение. Спортом надо заниматься на улице. Пульт Wii – орудие убийства.

Если вы – русский разработчик, но в игре есть кампания за американцев, значит, вы не думаете об отечественном потребителе. Если от игры за версту несет русским духом – она «не имеет никаких шансов на западном рынке». Если вы – японский разработчик, ваши игры по определению гениальны, но вы, к сожалению, не сможете прочитать эту статью.

Тех, кто еще не потерял надежду услышать, чем все-таки выделяются хорошие игры, придется разочаровать. Игрожурналисты – народ своеобразный, они живут в совершенно ином мире. Стараясь выдать «объективное мнение», они могут, как мы только что показали, выставить в негативном свете прямо противоположные качества обозреваемых проектов.
>> No.15228 Ответ
Я очень надеюсь, что наши депутаты (или роскомнадзор) обратят внимание на игру metal gear solid 5: fantom pain. Я прекрасно понимаю, что скорее всего без обзора бэд комедиана всем будет на неё наплевать, но эта игра - настоящая дичь. Так русских не унижали со времен последнего "компани оф хероес". Можно много говорить, что в "кох" оболгали подвиг наших святых дедов, а в мгс5 прошлись "всего лишь" по героям афганцам, но надо и совесть иметь! Японцы, прогнувшись под тлетворное влияние США, создали настоящую агитационную клюкву, в которой нашим школьникам предлагают сотнями убивать советских вдвшников, наших с вами отцов! Причем сами советские военные показаны деградантами, пьяницами, идиотами. Они обсуждают такие темы, как "было бы неплохо изнасиловать местных женщин", "моего брата из украины посылают в афган, чертовы русские" и другую дичь! Более того, сам конфликт показан с точки зрения "советские варвары напали на мирную страну Афганистан, а американские герои спасают ситуацию". Что за бред? Почему Японцы не показали зверства самих америкосов в Ираке? В том же Афгане? Зачем снова заставили убивать русских? Я не сомневаюсь, что это месть японских разработчиков за Курилы.

И ведь в этом будут играть наши дети! Раньше они мечтали вырасти и носить тельняшку, берет ВДВ. А теперь кровожадно режут и отстреливают наших солдат, которые эти тельняшки носят!

Если мы ввели санкции на зарубежную продукцию, на эти отвратительные химические помои, которыми нас травили, то почему до сих пор нет санкций на помои идеологические? Почему мы до сих пор не делаем отечественные игры, в которых наши герои воюют против западных агрессоров? Ладно, черт с ним, пусть нормальные иностранные игры продолжают продавать (хотя я бы запретил вообще все зарубежные игрушки - недавно, например, умер школьник, наиграв 2000 часов в доту подряд), но такое дерьмо как мгс5 надо запретить к реализации в России.

И не надо говорить, что это трудно сделать. Просто давите диски бульдозерами. А стим, ориджин, юплей, psn и xbpx live заблокируйте к хуям (между прочим, сами американцы заблокировали стим для жителей Крыма).
>> No.15229 Ответ
>>15228
> Они обсуждают такие темы, как "было бы неплохо изнасиловать местных женщин"
Действительно, деграданты. Настоящие ветераны горячих точек просто брали и насиловали, а потом расстреливали.
> Раньше они мечтали вырасти и носить тельняшку, берет ВДВ.
Ха-ха-ха.
>> No.15273 Ответ
Файл: metal-gear-peace-walker.jpg
Jpg, 96.14 KB, 600×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
metal-gear-peace-walker.jpg
>>15228
Поговорю с пастой.

Лол, это ты про игру, в которой имеются США, насквозь пронизанные тайными организациями? США, которые в опенинге держат тайный лагерь по пыткам военнопленных?
> "советские варвары напали на мирную страну Афганистан, а американские герои спасают ситуацию". Что за бред?
Да, поддерживаю, что за бред? Главные герои держат нейтралитет, ситуация объяснена максимально адекватно: лидер Афганистана навернулся местными повстанцами, советам это не выгодно. А Америке так же не выгоден советский Афганистан, вот и подсылают моджахедам оружия. Я даже будучи сущим ребёнком на момент реальных тёрок с Афганистаном всё это понимал.
> Причем сами советские военные показаны деградантами, пьяницами, идиотами.
Да где? Наиграл 100+ часов и слышал диалоги про скорбь "по Грише", про детей, про "тупое командование", про "хочу домой". Обычные человеческие сплетни.
> Зачем снова заставили убивать русских?
А зачем ты их убивал? Игра ясно дает понять, что почти все солдаты - пешки в политических играх и дает обращаться с солдатами максимально нежно - сонную пулю в темя и к себе на базу.
> И ведь в этом будут играть наши дети!
Нет, не будут. Игра не для детей.
>> No.15499 Ответ
>>15273
Просто ожидали ШЕДЕВР 1000/10, а вышло непонятно что. Вообще сейчас можно знатно поесть на форумах с обсуждением MGSVTPP. Паста ниже стянута с одной из тематических групп в ВК.
"16/10. Сюжет просто шедеврален, ничего лучше не видел. Лучшая игра в серии. Прекрасно вписывается в канон, закрывает все сюжетные дыры, отличная, не рваная подача сюжета, а кассеты это супер-инновация, намного лучше катсцен. Финальный твист взрывает башку, очень непредсказуемо и отлично подано, в сюжет других игр серии шикарно вставлен. Каждый персонаж имеет важную роль и каждая сюжетная линия в игре отлично завершена. Скаллфейс - лучший злодей в истории видеоигр. Сахелантроп, порталы, паразиты, летающие радиоуправляемые руки прекрасно вписываются в канон игры. Открытый мир очень разнообразен, множество случайных встреч, патрулей и уникальных мест порадовали. Но он естественно не так разнообразен, как миссии. Абсолютно каждое задание имеет большую важность для истории.
Одним словом, лучшее творение когда-либо созданное человеком. Ни одна книга, картина, фильм, игра, скульптура, постройка не сравнится с божественным МГС5. Кодзима Бог и гений.
Ах да, забыл отметить прекрасную вторую главу. Повторение миссий - шикарный ход, такого отличного решения ещё не было в истории игровой индустрии."
>> No.15516 Ответ
>>15499
Метал Гир всегда был "для своих". Там всегда было место как ебанутой подаче, так и ебанутым сюжетным поворотам. С пятой частью запрыгнула куча мимокрокодилов, которые посмотрели "историю серии" и теперь олдфаги.
Да, игра явно доделывалась наспех, да, даже в Peace Walker больше сюжета. Но вместе с тем это далеко не плохая или "проходная игра" и далеко не "плохой метал гир".
>> No.15517 Ответ
>>15516
> далеко не "плохой метал гир".
Как раз наоборот. MGS всегда славился сюжетом, а тут его кот наплакал. Плюс геймплейно - обыкновенная песочница в самом худшем виде. В GZ было намного интереснее играть же.
>> No.15518 Ответ
>>15517
> Как раз наоборот. MGS всегда славился сюжетом
> MGS:PW
> MG1-2
> MGPO
> обыкновенная песочница в самом худшем виде
> глобальный микроменеджемент среди противников
> адекватная реакция AI даже на ситуации в духе "происходит херня"
> невероятное количество вариаций решений самых тривиальных задач
> нет аналогов в данной (военной) тематике
Ты, видимо, из тех, кто говорит про Minecraft, что в нем нечем заняться, а про соулсы - что в них сюжета нет. Не смешно уже, серьезно.
>> No.15519 Ответ
>>15518
> из тех, кто говорит про Minecraft, что в нем нечем заняться, а про соулсы - что в них сюжета нет
Именно.
> глобальный микроменеджемент среди противников
Все, что они могут - "штаб, у нас тут херня!" - "поднимайте тревогу!". В MGS3 - зачистка локации, проверка всех мест, где может протиснуться человек. Здесь достаточно спрятаться в туалете, включив аудио срущего Джонни - и все, ок, ты свой
> адекватная реакция AI даже на ситуации в духе "происходит херня"
См. выше
> невероятное количество вариаций решений самых тривиальных задач
Согласен. Вот если бы игра еще хоть как-то мотивировала использовать что-то кроме транквилизаторной снайперки, фултона, взрывчатки (для уничтожения радаров) и, в некоторых миссиях, ракетницы - было бы вообще замечательно. Зачем вообще этот огромный арсенал (хоть он и состоит из тех же стволов, только с обвесами), если юзать его просто незачем?
Алсо, в миссии, где надо встретиться с Черепом - можно хоть всю локацию вынести наперевес с гранатометом на лошадке - Череп все равно прилетит. Любит, наверное, фейерверки.
> нет аналогов в данной (военной) тематике
Ну, тут согласен.
Вообще у меня больше от сюжета фантомная боль, нежели от игры. 100 с лишним часов в плохую игру я бы не стал играть.
>> No.15522 Ответ
>>15519
Во-первых, спасибо тебе за адекватный ответ. Я серьезно ожидал увидеть что-то типа "поешь говна", не тот уже добрач, не тот. Так что спасибо, даже настроение поднялось.

Во-вторых...
> Здесь достаточно спрятаться в туалете, включив аудио срущего Джонни - и все, ок, ты свой
Да вот не скажи. Если ты снайперишь и спалился - залягут в укрытия, а на предполагаемое место выстрела не только откроют подавляющий огонь, но ещё и отряд послать могут, если численность позволяет. Подмогу запрашивают в случае частых исчезновений людей, просто будучи задерганными постоянными "подозрениями" просто звонят и говорят, цитирую "происходит что-то странное, ваши указания?". Я понимаю,что если ты шел бронепоездом с транквилизатором, ты мог всего этого не заметить, но когда ты задаешь себе задачу побыть "фоксхаундом", т.е. без оружия и рапида, противники становятся чуть ли не живыми людьми. Хотя эксплойты типа "закинул гранату в грузовик и ездишь в передвижной дымовой завесе место имеют, да. Но даже по тому же 3ему мгсу хоть сейчас можно нагуглить сумасшедших японцев, которые в маске обезьяны выводят из строя целые отряды с помощью журналов и дверей.
> Зачем вообще этот огромный арсенал (хоть он и состоит из тех же стволов, только с обвесами), если юзать его просто незачем?
Соглашусь, что в пределах одного класса оружия разнообразие стволов почти что не влияет, в итоге ты создаешь на каждый вид по два ствола - летальное и нелетальное и обвешиваешь его деталями с остальных открытых стволов. Но опять же, основная фишка подобного развлечения - твой личный вызов самому себе. Всё же здесь, в виду продолжительности игры, не каждый геймер осилит "начинай сначала, только на Биг Боссе", как в прошлых частях. Поэтому мотивации, кроме личного челенджа, тащем-та и нет. И на мой взгляд, это куда лучше, чем если бы тебя насильно заставляли выеживаться. Мне интереснее проходить "голым", добывая оружие на месте, а вон школьнику Паше нравится вынести всех из автомата. Оба играют так, как им интересно, оба довольны.
Одну миссию я прошел со снайперки, а потом её же переиграл с полным арсеналом в ближайшем бою. Это открытый мир, это песочница. Кроме тебя тут никто правил не устанавливает, что поделать. Это плохо и хорошо одновременно, но на мой взгляд уж лучше так, чем завышенная "палевность" или внезапная толстокожесть солдата в тельняшке.
> Черепом - можно хоть всю локацию вынести наперевес с гранатометом на лошадке - Череп все равно прилетит
Поправь меня, но разве он не улетал, наоборот? Плюс, насколько я помню, там у него было солдат 50 (на лестнице, у лифта, в крепости), а когда мы выезжали из крепости, было видно, что его народ к ней подтягивается к ней. Я сам в свое время вынес эту крепость (и не сказать, что это было легко), но не помню какого-то разрыва шаблона.
Разве что сама идея "а поедь с ним, ну чо может случиться" от Каза - просто верх тупости.
> Вообще у меня больше от сюжета фантомная боль, нежели от игры. 100 с лишним часов в плохую игру я бы не стал играть.
Ну, вот собственно тут и кроется проблема. Я тоже чувствую, что мне НЕДОДАЛИ драмы. Но на самом деле, помимо очевидного "задумывалось-то больше и круче", тут так же виноват и сам Кодзима - любит чувак amv-шки делать, что сказать. Мы ждали совсем другого, как по настроению, так и по духу. В итоге - 140+ наигранных часов и всё равно - "а где ещё?".
Странно всё это.

Но уж это точно не "провал" или "верните мои деньги", как сейчас вопит аудитория. В геймплейных трейлерах обещали крутой пис волкер - нам дали крутой пис волкер. А сюжет мы сами навыдумывали.
>> No.15531 Ответ
>>15522
Пожалуйста.
Я не буду спорить, бро, ибо устал и лень. Лучше сброшу великолепную пасту про Darkest Dungeon (надо бы что-то подобное про Dungeon of the Endless запилить)
В подземелье не хочу, там надо комнаты защищать, если не защитишь, тебя убьют. И на кладбище в поместье похоронят, под музыку из меню готическую. А тринкеты-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С плюсами к стану и критам. Герои, идите за приключениями.

Героям в провизию святую воду подливают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как бандит с берданкой. И после возвращения в попу друг друга трахают. Факел тушат и бегают по таверне. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и подземелья исследовать@зачищать. И в попу друг друга чпокают.

Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром сражение, перед привалом обезвреживание ловушек. На привале охуительные истории. После привала — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.

Когда смотритель женился, героев загнали в церковь. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, молятся. Лепер бинты уронил. Его весталки заломали и выебали. Почему? Да потому что он на свечи нассал. А смотритель с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, хайвеймены в воздух стреляли. Их тоже потом расстреляли.

Кто-то закричал. Всем похуй. Стресс колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если шута привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от героя зависит.

Сегодня помедитировать зазывали. Наебали. Суки. Отправили каяться. А героям в подземелье идти, они же там друг друга перебьют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по лопате. Так эти долбоебы одного героя насмерть лопатами забили. Поставили вместо груды битого кирпича и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.

Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то скелета станом забивает. На полу насрано. Священный алтарь. Напротив алтарь элдритча. Разграбленный. Кто разграбил, неизвестно. Всю предыдущую пати в дурдом сдали, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп оккультиста. Вот такая наша геройская гильдия.

Зачем нужно ходить в трущобы? Чтобы не напали. Свиньи. Будут по поместью ходить, целенаправленно рожи заблёвывать. Суки. Пидоры. Гвоздем карету поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-людски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в трущобы и там расстрелять. Пидоры. Все черви — пидоры. И свиньи.

Кто не отступает, тому в неделю выдают два трейта. Квирка. Один из них негативный. Другой — норм. Вот и гадай: или клептоманом станешь, или в бордель не пустят, хоть кол чеши. Но там большинство отступают. Как же тут не отступишь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от эмбарка, можно в индивидуальный поход. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в кузню, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодную наковальню, аж яйца сводит. И начинают параметры повышать. И пиздят. Молотами кузнечными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

Кого дома девчонка ждет, тому яйца отрезают. Геройский обряд такой. Как посвящение в культисты, только тебе яйца отрезают. Ножницами. Ржавыми. Их потом можно будет вместо тринкета повесить. А девчонка все равно не дождется.

Кто продаст оставшийся после похода шмот — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает первым. Смотритель при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Царь всегда ест с пола. Как паук. Или личинка, им виднее. В конце недели царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал весь шмот, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто в подземелья не ходил, тот не герой. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Ветераном кто пожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до ветерана, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.

На питание героя выделяется по 478 золотых в неделю. Пиздеж. Выделяется в половину меньше. Половину забирает смотритель.
20.10.15
Еще половина — проигрывается в таверне. Еще половина — на скилы. и доходит до героя 17 золотых. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают травой, мажут противоядием, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.

Повоюем еще. Так крестоносец говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
>> No.15532 Ответ
>>15531
> 20.10.15
В оригинале этого не было. Паста с одного из тредов по DD
>> No.15533 Ответ
Файл: 22.JPG
Jpg, 18.95 KB, 235×122 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
22.JPG
>>15531
> Пожалуйста.
> Я не буду спорить, бро, ибо устал и лень.
>> No.15573 Ответ
Файл: Photo-Nov-03,-9-0...
Jpg, 151.91 KB, 960×960
edit Find source with google Find source with iqdb
Photo-Nov-03,-9-00-57-PM.jpg
Файл: 0875434.JPG
Jpg, 216.32 KB, 1179×967
edit Find source with google Find source with iqdb
0875434.JPG

Грустная паста с форума Grim Dawn, на скрине ответ разработчиков.

My Dad's Favorite Game

I picked up the Grim Dawn kickstarter two pack because it looked like the perfect game for myself and my dad. He always loved the Diablo style games so I thought he'd like this. Once he activated his key he never stopped playing. Every time a new feature would roll out he would delete all his characters and start over to experience the new content and let me know what I had to look forward to. He always fell back on playing a soldier character with a sword and board because I think he just liked wading into the fray and smashing stuff up. My son loved watching his Gramps play his zombie/demon killing game anytime we came over and seeing all the new swords and guns he had gotten. This last month my father became very sick with lung cancer and when stuck in the hospital, I brought him my spare iPad and the first thing he asked help for was finding the browser so he could log into this forum. He didn't care about getting on facebook or checking his email or the weather, he said he needed to see when the next update was coming. He went by the name Zedlee and I know he didn't post much but he followed this game more than he followed his own work. He was mad he couldn't see the "new since you were last here" posts because he wasn't on his own machine. He passed away yesterday and looking back at the 30+ years of gaming I had with him I can easily say that this one caught his imagination and attention more than anything else. I can't remember a time in the last year that when I came over he wasn't booted into this game or just getting finished. During his first stint in the hospital he even left himself logged in so he wouldn't lose the map he was on. He was logged in for a week before he came home and finished his quest and logged off for the last time. I just want to pass along my heart felt thanks for the game you have made because it was honestly such a happy bright spot for him. This is the one game where the only complaint was that he played the newest content too fast and was just eager to play more. It will always be one of my happiest memories of him and I owe Crate for basically making the perfect game for my father. I plan to start a new soldier in his honor and play through the game with my son enjoying everything about that my father did. Not sure if this post belongs in this section but this game was truly something special to him and I will never be able to thank all the developers and community enough.

Thanks for all the good memories of evil smiting,
Zedlee's son.
>> No.15575 Ответ
Файл: 4c4fa4c342f23cd330575239e9e640c8[1].jpg
Jpg, 113.92 KB, 640×397 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
4c4fa4c342f23cd330575239e9e640c8[1].jpg
>>15573
> на скрине ответ разработчиков
>> No.15788 Ответ
Если ты пошел на ведьму
Что в лесу гнилом засела
И своею жирной жопой
Заслоняет весь экран
Ты не паникуй без меры,
Босс она совсем не сложный
А особенно - когда ты
Знаешь сей нехитрый план:
ты наплюнь на эту суку,
Она там скорей для вида
А кого же бить, ты спросишь?
Разумеется, котел!
Он - твой враг наиглавнейший
Бей его со всей ты силы
И лишь только он поляжет
Все, к победе ты пришел.

Если видишь корешок ты,
С красным оком, прям по центру
Что моргает так призывно
Возбуждая интерес
Суй туда скорее факел -
Много нового узнаешь
Шмот фамильный враз получишь
И в нули всем скинешь стресс.

Вот залез ты в катакомбы
Кое-как дополз до босса
И перед тобой горою
Принц возвысился свиной
Присмотрись к тылам получше
Видишь мелкую скотину?
Ты прицелься хорошенько
И отправь его в забой.
Без наводчика оставшись
Принц как памятник застынет
Отсмеявшись, вешай метку
Добивай...пора домой.

Если ты вот вдруг увидел
Стопку книг таких всех древних,
Что стоят себе пылятся
В катакомбах на полу
То не смей читать их строки -
Вдруг там ужасы какие?
Лучше ты сожги их нахуй.
Ведь все книги служат злу.

Вот планируешь поход ты
И не знаешь на что тратить
Деньги, что с таким усердьем
Ты из данжей выносил.
Не пакуй еду с собою
Ведь найдешь ее шесть стаков
Да и факелов не надо
Ибо там их миллион.
Ты возьми воды побольше
И микстур различных всяких
Уж они-то пригодятся
Вместо хламовых лопат.
>> No.15789 Ответ
— Ахах, любимая, смотри, ординаторы в костяных масках идут!
— И че?
— А ниче, зря они в Индорил вступили, лучше бы откосили!
— Н’вах!
— Че такая дерзкая?!
— А ничего! Знаешь сколько они отдали, чтобы эту маску заработать
— Аа... У кого-то там папа архиканоник и все!
— Н’вах ты!
— Что?!
— Эти ребята в Призрачных Вратах были, многое отдали за маску, а кто-то вообще ведро скаттла съел... Честь и слава им!
— А мне?!
— А ты не за Храм. Не Индорил. Откосил. Побоялся.
— Ха! Ну тогда арривидерчи, сэра!
— Развернулся на 360 градусов и бегом марш от меня, и чтоб на глаза не попадался.
— Че такая злая?! Че ты за них заступаешься? Ординаторчики нравятся, да? В Службах Канонов только придурки!
Она сквозь слезы:
— А у меня папа маску носил! Ускорялся! Чуть не передоз! И брат...
— Че брат? В Вечные Стражи пошел придурок? Ахаха, честь и слава ему!
Она плачет, руки сжались в кулаки, и пофигу ей стало на чувства, которые были, и все равно, что он сильнее и выше, она подошла и с какой силой могла, с такой и ударила кулаком по его лицу, со словами:
— А брат мой за тобой следил, в Квартале Чужеземцев был, в 265 лет погиб, посмертно маску получил, и я никому не позволю трогать камень с душой его, и никому не позволю про этих ребят что-то говорить. Мой брат и папа за Трибунал в сраку дали! И я, получается, тоже, потому что мы с ними, как ступка с пестиком с самого детства
Она вытерла слезы, развернулась и пошла. Он злой, подбежал к ней сзади, развернул за плечо и...
Ординаторы в костяных масках слышали и видели все. Они подошли и еще раз дали этому н’ваху «три бога, одна истинная вера». Сильно.
А девчонке, которая ревела и сжимала в руках рукописи Сариони и последнюю проповедь его читая, один ординатор сняв маску, надел ей ее и сказал: «Отдайся Троим, Духам и твоему Повелителю. И запомни, мы следим за тобой, ничтожество!»
>> No.15802 Ответ
Файл: tumblr_nztlivOFck1qep3h6o1_500.gif
Gif, 1563.71 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_nztlivOFck1qep3h6o1_500.gif
Когда у меня был 15 левел, и я ходил часто плэнтить обжектив, Скайхаммер как бы невзначай крутился возле EVшника, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? Первый раз я не ответил, так он начал кидаться аммопаками, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? Начал материться, и говорить, что вообще Василия пикнет, алсо, Скайхаммер ругался, если я стреляю и не перезаряжаюсь, причём не просто когда кончилась обойма, а непосредственно после фрага, мотивировал это тем, что так получит больше экспы: вот я стрельну и перезаряжаюсь, и ты так делай! Однажды я на турель сел, и слышу, Скайхаммер где-то у спавна встал в отдалении, ну я турель перегрел, и на ящик с патронами присел, а там щель очень широкая снизу у ящика, ну я в щель и смотрю, а там Скайхаммер на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Скайхаммер кстати всё время какие-то лоадауты крафтит с перками, чтобы аирстрайк кидать часто, кидает по 5 раз за раунд, а потом говорит, что себя дамажит взрывом, и ещё трёшками стреляет он. пиздец короче! Реальная история. я не Фантом.
>> No.15820 Ответ
>>b/4092051

Аноны, а вообще проблема игр в их сейчашней дороговизне
Можно было бы и сделать что-то годное и хорошее, но, блядь, дорого
Вот смотрите, чтобы разработать обычную РПЭГЭ на малое число локаций нужно
   - Выбрать движок, либо написать свой
   - Придумать охуенный сюжет
   - Продумать персонажей и нанять художников, чтобы их нарисовали и заанимировали, что уже при немалом количестве персонажей (От 10 за всю игру) будет стоить вам около 100к
   - Дальше вам нужно замоделить и затекстурить локации, придется пользоваться художником, которому вы заплатите дохуя и моделлером, либо самому учиться моделить, тут уже от 200к до бесконечности.
   - Дальше вам надо написать диалоги
   - Нужно настроить свет, шейдеры, текстуры у себя в движке, тут от вас зависит, но у человека это минимум 50к
   - Записать звук, тут тоже от 80к за ваши пердежные звуки и аутированные диалоги и монологи.

Это я еще что-то забыл, прикиньте, копишь ты 600к, а игра нихуя не взлетает, вас обоссывают и загоняют под шконку, настроение в ноль и вы выходите в окно.
>> No.15821 Ответ
>>15820
Можно делать квесты. Ну и да, 600к один человек ну никак не накопит, разве что квартиру продаст.
>> No.15822 Ответ
>>15821
Тогда уж лучше ВНки писать или эропге-мейкер насиловать. Пиксельхантинг - хтоническое древнее зло и невообразимый ужас, леденящий людские сердца и выходящий за рамки воображения.
>> No.15823 Ответ
Файл: the-whispered-world-pc-screen1.jpg
Jpg, 565.23 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
the-whispered-world-pc-screen1.jpg
>>15822
> Пиксельхантинг
А давненько ты в квесты-то играл, не? Сейчас все предметы подсвечивают по кнопке или же изначально они выделяются.
>> No.15824 Ответ
>>15823
Да, давно уже. Никак не могу пересилить тот древний ужас, что древнее человеческой памяти.
>> No.15828 Ответ
>>15824
Благодаря кризису жанра выжили только те квесты, которые обладают достаточной атмосферой мира, чтобы быть интересными и без "перекликай весь экран".Так что имеет смысл попробовать тебе тот же Downfall или пикрелейтед предыдущий, если лампового хочешь. Впрочем, в пикрелейтеде ближе к финалу есть миниигра - пятнашки.
>> No.15831 Ответ
В глубинах Железного кольца Марса, в древних залах, помнивших еще времена Императора, там, куда непосвященным в таинства Бога-машины вход был закрыт, магос Зунге Шраубен вел очередное занятие для будущих братьев-технодесантников. Перед ним лежал стандартный шлем Mk7 со снятым лобным сегментом брони. Ученики, обступив мастера, внимали его речам: - Итак, перейдём к навигационной системе - Шраубен указал на несколько блоков - она является интегрированной в системы визоров шлема - указующий перст опустился на тяжелые стекла визоров - Вот тут находится блок коррекции - иногда бывает, что при наличии сильных помех, например от стрельбы тяжелых плазменных орудий неподалёку, изображение становится замыленным, тогда необходимо при помощи встроенной консоли...

- А нельзя ли обойтись без консолей? - неожиданно прервал речь магоса ученик - ведь дух машины силён в нём достаточно, чтобы самостоятельно настраиваться при изменяющейся обстановке. К чему нужны все эти консоли?

- Назовитесь, десантник - Магос выглядел раздражённым тем. что запись его речи так внезапно прервали

- Слушатель Пекабог, орден Двачмаринов - В струнку вытянулся тот.

- Так вот, Пекабог, похвально конечно, что вы так оцениваете возможности духа машины этого устройства, но, к сожалению, только истинные мастера своего дела могут настолько спознаться с духом машин, чтобы обучить их решать эту довольно сложную задачу. Такие образцы достаточно редки, и поэтому все остальные десантники вынужденны чтобы использовать все возможности, заложенные в их экипировку пользоваться различными встроенными консолями, как эта. Продолжим?

- Разрешите мне взять этот шлем, чтобы попробовать уговорить дух машины в своей келье? - Не унимался Пекабог - я уверен. что дух машины ответит мне.

- Если бы я позволял всем своим ученикам использовать учебные экспонаты для сомнительных целей, то вы бы там в своих орденах, ходили бы на задание голыми, поскольку все образцы оружия и доспехов переводились бы нерадивыми учениками, вроде вас, Пекабог. Продолжаем занятие... После занятия Пекабог выглядел удручённым и задумавшимся, его мысли никак не могла покинуть идея о возможностях духа машины.

То малое время, которое было положено начинающим технодесантникам на сон в келье, он проводил, занимаясь своими изысканиями, на том шлеме, в котором он прибыл на обучение. Когда подошло время нового занятия с Магосом Шраубеном, все части его замысла были реализованы. Зунге Шраубен ждал их как всегда, с немного мрачноватым видом учёного мужа, которого оторвали от важных дел.

- Ну что, Пекабог, вы не будете в этот раз мешать мне вести занятия?

- Нет, не буду. Но сперва, Магос, посмотрите пожалуйста на этот образец шлема - его я перенастроил самостоятельно. Перед Магосом оказался образец шлема, некогда выкрашенного в серо-оранжевые цвета Двачмаринов. На шлеме виднелись явные следы кустарных доработок, указывавшие о том, что некоторые модули, располагавшиеся ранее в лобовом наплыве, были кустарно перенесены на лицевой сегмент. Необходимость вписать блоки в не предназначенные для них сегменты, повлекла за собой деформацию лицевой решетки воздухозаборника, так что теперь шлем напоминал оскалившееся в кривой ухмылке лицо. Магос уже хотел было отложить шлем в сторону, как испорченный, однако Пекабог сказал:

- И заметьте, здесь абсолютно не нужны настроечные консоли. Я назвал эту систему ГРАФОН - ГРАФическая Оптимизация Настроек.

Это заявление привело Магоса в сильное замешательство. Он с любопытством первооткрывателя стал взирать на предложенную схему - Оказалось, что в перекомпонованном варианте она поддерживает более тесный обмен данными со всеми остальными системами доспехов, и дух машины здесь работает с гораздо большими возможностями, нежели в обычных доспехах космодесантника.

- К-как в-вам, удалось сделать это, Пекабог? - спросил сильно удивлённый Магос.

- Я просто подхожу к делу с душой, и сильно не люблю мыльную картинку - ответил тот.
Как позднее стало известно магосу Зунге, талантливый ученик Пекабог, закончив обучение быстро поднялся до Мастера кузни в своём ордене, а шлем с изогнутым воздухозаборником и встроенным ГРАФОНом еще долго оставался его "визитной карточкой".
>> No.15840 Ответ
>>15831
> орден Двачмаринов
Кек.
>> No.15841 Ответ
>>15789
Никогда не понимал мир Морра.
Прошел 2 раза главный квест, но что к чему - не понял.
>> No.15842 Ответ
>>15841
Значит, это просто не твое.
Основные концепции сюжета : трудно быть богом, толкования пророчеств в угоду власть имущим, желание сплотить нацию может осуществляться разными путям.
>> No.15903 Ответ
>>/vg/671564
Мнение о ДУШАХ
Все я осилил, и от этого еще обиднее - если бы игра была действительно настолько сложной, как про нее говорят, мне бы, возможно, было бы интереснее трайхардить и не осилять, и я бы считал ее хуево сделанной, но сложной и с челленжем. А тут можно вспомнить про картинку, где метафорично описана хардкорная игра, там официант приносит тебе тортик "фан" на блюде, но не отдает, а пиздится с тобой за него. Так вот, дарк соулс - это как если бы после моей первой тычки в челюсть официант расплакался и ушел с окейфейсом, вместо тортика на блюде был бы тот самый омлет из стены текста в этом треде хотя моя мамка пиздато готовила омлет, я бы ща навернул, а единственный момент, когда мне было бы больно - это когда у стула подо мной посреди обеда сами собой подогнулись бы ножки, и я с него упал и ударился жопой, потом встал, поднял стул и увидел, что у омлета маленький кусочек восстановился. При этом, когда мне говорят, что "приходите завтра, у нас официант будет позлее, а основное блюдо - повкуснее (НГ+, в общем), и я верю, прихожу туда на следующий день - и сложнее нихуя не становится, потому что я уже знаю, что надо ткнуть официанта в челюсть, чтобы он свалил, знаю, когда у стула подогнутся ножки, а омлет-то, сука, уже чуть-чуть протух. И вот так каждый раз я ходил в этот ресторан неделю (до нг +6), а лучше не становилось! Да, официанту теперь нужно две тычки в челюсть, и если упадешь со стула, то жопу отобьешь капитально, но все это мне уже известно, а омлет давно протух. Ладно, мне говорят, мол, попробуй прийти с друзьями (поиграть онлайн). Я прихожу - все тот же ебаный протухший омлет, только теперь мои друзья сидят вместе со мной вокруг стола и пытаются воровать друг у друга кусочки. Ладно, я ухожу из этого ресторана, написав пару строк в жалобной книге и решив, что ноги моей там больше не будет. Казалось бы - ну и хуй с ним. Но когда кто-то спрашивает моего мнения об этом ресторане или рекомендует его посетить, я стабильно отвечаю: "Был, говно". И тут начинается самое интересное. Мне начинают доказывать, что там лучшая еда в городе, официант - мастер единоборств, тарелки кажутся немытыми, потому что я слепой, а стул подо мной стабильно ломался в одном и том же месте из-за того, что жопа слишком жирная. Ну и, конечно, они говорят, что мне надо, во-первых, научиться драться, а во-вторых, заиметь вкус - ведь там такая еда, ммм, пальчики оближешь. Я показываю им квитанции за шесть дней и все блюда - и они затыкаются. Но каждый раз, когда я говорю кому-то другому, что мне в этом ресторане не понравилось, и что я предпочитаю есть там, где хотя бы тараканы по столу не разгуливают, меня спрашивают: "ОЛОЛО, ТЫ ЧТО, ФАСТФУДЩИК?", и все начинается снова.
>> No.15915 Ответ
Кто не знает SONYBLYADKA?
SONYBLYADOK всем знаком!
Знают все, что SONYBLYADOK
Побывал на GAMESCOM.

Он шагал по GAMESCOMу
Там игра и тут игра,
От обилия графона,
Дышит огоньком дыра.

С мыльной пеною на ляжке,
С перекошенным дицом,
Ищет короткометражку —
Не найдет и днем с огнем!
>> No.16091 Ответ
Нанимаю людей бесплатно я буду директором компании я ничего не умею ни рисовать ни программировать. Деньги появятся потом после продаже игры. С меня только идеи.
Игра будет на фоне разных времен суток. Про ниндзя и роботов. Скороллер. Можно создать шлак но это уже на ваш вкус. Сколько денег будет столько и заработаете. Мой скайп ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ, почта ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ Это будет мегакрутая игра у меня всегда игры получаются мегакрутыми.
Взято отсюда http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=214230
>> No.16095 Ответ
>>16091
Лол, уже выпилили тред. Жаль, так много пасты пропало.
>> No.16450 Ответ
Ох уж этот пресловутый Дедушка Спасе Первый.
В год выхода я её не проходил. Почему — не знаю. Зато за последние несколько лет прошёл её раз 5 или 6, включая последний (за весь вчерашний день с паузами на пожрать и поссать). Почему так много — тоже не знаю. Несмотря на все недостатки, есть в ДС1 какое-то очарование.
Но суть нижележащего текста не в облизывании и флюродросе, а в составленном мной во время последнего прохождения просто гигантском списке всей тупизны, притянутости за уши, алогичности и идиотизма, которые я увидел в этой игре. Не поймите меня неправильно — я видел всё это и во время предыдущих прохождений. Но вот почему-то именно сейчас руки начали чесаться, чтобы залить на несколько сайтов мою бессмысленную писанину. Хотите — читайте, хотите — нет. Но мне нужно выговориться.

Итак, список самых дибильных вещей, которые есть в ДС1 (СПОЙЛЕР АЛЁРТ прилагается, конечно же):
1) Почему вообще произошла начальная авария, в результате которой Айзек и оказался на Ишимуре? Просто как бы все системы корабля выведены из строя, а вот именно автоматический луч захвата (спёртый из Стар Ворс, кстати) работает. Почему именно эта система осталась рабочей — загадка.
2) Кендра. И всё, что с ней связано. Как же эта мразь бесила меня на протяжении ВСЕЙ игры. Я не знаю, как она была озвучена в англ. версии, но в русской локализации, ей Б-гу, все эти её произносимые всегда с вызовом высокомерные фразочки с этими вечно обвинительными интонациями (причём всегда в адрес Нигера — будто он во всём виноват) меня злили. Не просто злили — выводили из себя. Арргх, как же я был зол на эту тварь! Нигер ей говорит: «Починим вон ту штуку — спасёмся». Она ему: «Ты псих! Из-за тебя мы все сдохнем!» («Почему сдохнем-то, ведь Нигер дело говорит, разве нет?» — думаю я в этот момент). Нигер, узнав об очередной посильной проблеме, говорит ей: «Нам нужно пойти туда-то и сделать то-то — м.б. тогда нам удастся спастись». Она ему (с вызовом, с обидой, с обвинением): «Мы не сможем, это самоубийство!» («Ну так сядь тогда здесь и сдохни, и не мешай мужикам спасаться, истеричная мразь!» — думаю я). Н увы поняли, да?
3) Кто додумался разнести по разным сторонам большого помещения две консоли для управления вагонетками? Что, эта операция слишком сложна для одного оператора? Нет, нам же нужно сделать замедляющую геймплей тривиальную задачку!
4) Проблемы с мышью. Если включить VSync — мышь движется будто под водой. Если отключить VSync — мышь движется слишком медленно, даже на максимальной скорости, установленной в меню.
5) Угол обзора убог. Очевидно, что он искусственно ограничен. Я пытался это исправить, редактируя игровые файлы и используя сторонние программы, но ни черта не вышло. С таким убогим FOV мы всю игру на пол-экрана видим спину Айзека, но никак не врагов Айзека. Позорная камера…
6) Почему датчики хэлов и стазиса на спине? Кому они там нужны? Очевидно, что это делано для удобства игрока и возможности убрать экранный интерфейс полностью, но Айзек не знает, что он в игре. Так кому? Чтобы случайный некроморф крикнул Айзеку в след: «Братишка, ты при смерти!»? Или зачем? Не удобнее ли для пользователя была бы шкала хэлов, ну, не знаю… на руке? Нет? Вы просто попробуйте как-нибудь себе на спину посмотреть без зеркала…
7) В начале игры наш заботливый ИКС сообщает нам, что противных монстров проще будет умерщвлять, отсекая им руки и ноги. А откуда ИИ ИКСа об этом знает? Ни один человек не выжил, чтобы отправить данные о некроморфах в центр изготовления ИКСов, так откуда? Как даже самый продвинутый ИИ может знать, где есть (и есть ли вообще) уязвимые места у только что встреченной в первый раз в жизни иноземной формы жизни?!
8) Боезапас и бабло вываливаются из убитых врагов. Замечательно! Единственное логичное объяснение, которые я могу придумать этому, это то, что боезапас и бабло всё время находятся в прямой кишке некроморфа, а после смерти монстры непроизвольно испражняются.
9) Айзеку, очевидно, религия не позволяет перезаряжаться на ходу. Он может сделать это только в том случае, если он стоит на месте.
10) Кто и зачем разбросал свои личные аудио- и текстовые записи по всему кораблю?
11) Идёшь, бывало, по коридору, видишь перед собой запертую дверь, молчишь, как рыба, и тут внезапно по рации Кендра орёт: «Айзек, эту дверь, кажется, заклинило!». Как она узнала? Айзек молчал. Или у него на шлеме есть онлайн-вебка? Или она умеет читать мысли? Или вот подбираешь квестовый предмет, и тут по рации Нигер: «Хорошо, Айзек, теперь...». Откуда он узнал, что я взял предмет? Та же вебка или экстрасенсорика? Айзек ведь молчит всю игру. Странно…
12) Почему такая длиннющая анимация у точек сохранения? Секунды 4 до и столько же после. Бесит нереально.
13) Часто враги выпрыгивают из вентиляции, из только что отпертых отсеков. Они там что, ждали Айзека последние несколько дней? Прям такие внезапные все… Будто только и ждали, когда же тушка Айзека появится из-за угла. Чушь.
14) Айзек очень медлителен. Во всём, кроме перезарядки. Увалень. Это бесит.
15) Часто в на дверях и на точках сохранения есть надпись «Ждите». Она появляется там всегда, когда с нами кто-то общается лично или дистанционно. Хорошо, я понял. Но чё мне ждать-то? Почему двери и точки сохранений внезапно блокируются во время болтовни? Почему? В чём причина? Что, заботливый ИИ корабля настолько заботливый, что не выпускает меня из комнаты, пока я не выслушаю весь бред сумасшедшего учёного или покойной жёнушки? Что за бред?! То же самое с дверями, которые ВНЕЗАПНО становятся открытыми только после того, как нам в уши выльют очередную дозу болтовни или Айзек зачистит локацию. Во время сего процесса они «Закрыты». Бред!
16) Трупы катаются по полу словно из пенопласта. Физика!
17) Кто и зачем разбросал по всему кораблю деньги, патроны и заряды для промышленных инструментов? Кто и зачем?! Разве не должны патроны храниться в комнате с охраной, а заряды для резака — в спец. хранилище? Идиотизм!
18) Силовые узлы — бред шизофреника. То, что с их помощью можно открывать некоторые двери — это я понимаю. Но, как, Б-га ради, какие-то кругляши могут улучшать оружие, ИКС и прочее? Как? Каким образом это работает? Особенно уменьшение времени перезарядки. Они что, воздействуют на рефлексы Айзека? Чушь!
19) В самом начале игры, пока Айзек чинил вагонетку (что заняло минут 10 реального времени), Кендра и Нигер стояли, хотя сидячие места были в двух шагах от них. Идиотизм.
20) Почему навигационный модуль в левой руке Айзека не пашет ни во время движения ГГ, ни в лифтах?
21) Идиотизм, связанный с нахождением в вакууме. Дело в том, что если на счётчике кислорода Айзека остаётся хотя бы 2 секунды — он жив. Как только время истекает — он дохнет. И не медленно-спазматически задыхаясь, а ВНЕЗАПНО, будто его разрывает изнутри. Что за бред? «Задержать дыхание хоть на 20 секунд — не, не слышал». Причём задыхаться он начинает ещё тогда, когда на счётчике 35 секунд чистого кислорода. Мужик, ничё не скажешь.
22) Почему оружие, патроны к нему и промышленные приборы открыто продаются в любом магазине? А где же еда и вода? «Мама, мама, я купил себе плазменный резак!».
23) Записи об этапах задания появляются в дневнике ещё до выполнения этого этапа, что иногда сбивает с толку. Не, ну откуда Айзек мог знать, что будет через полчаса, если этого ещё не произошло?
24) Какой-то мужик после Б-г знает сколького времени долбёжки башкой об стену разбил её окончательно именно когда Айзек шёл мимо — не раньше и не позже.
25) Айзек настолько суров, что не отбегает и даже не отворачивается от самолично установленной мощной бомбы, а просто остаётся стоять возле неё, не получая никаких повреждений при взрыве.
26) Почему после того, как Нигер и Кендра вынужденно разделились, они не пытались связаться друг с другом, а лишь с Айзеком?
27) В каюте капитана супер-мега-резак будущего не смог пробить какое-то стекло в упор, зато коготь монстра смог. Реализм!
28) В начале игры прозвучала фраза: «Нам нужно разобраться, что случилось с кораблём». Нет, нет и нет! Что нам нужно, так это спасаться, а не играть в Шерлока Холмса, Г-спади Б-же мой!
29) Зачем в одном из уровней нас обеззараживают перед центрифугой? Нас даже перед садами с едой и растениями не обеззараживали, а тут обеззаразили. Зачем? Центрифуга может заболеть?
30) После уничтожения особо крупных врагов их тентакли исчезают. Реализм!
31) Иногда кинезис-модуль можно юзать аки грави-пушку из Халфы. Жалкая пародия, вот что это.
32) Картой местности решительно невозможно пользоваться, каким бы бухим игрок ни был. Серьёзно, покажите мне хоть одного человека, который использовал карту в ДС1?
33) Почему нельзя было сделать свободное сохранение? Зачем нужны эти «чекпоинты»? И как они вообще работают с точки зрения миры игры? Чушь.
34) В один момент нам проорут по рации: «Айзек, мы вошли в поле астероидов, давай быстрее к пушкам, сбивающим их!». Но если простоять на одном месте хоть вечность и не идти к тем пушкам — ничего не произойдёт. Реализм.
35) Однажды Айзек напишет в дневничке: «Кендра не доверяет Нигеру, но у меня нет выбора, кроме как работать над проблемой вместе с ним». Хм, а если игрок доверяет Нигеру и не доверяет Кендре? Что за навязывание мнений?
36) Как эти безмозглые НЁХ, ведомые лишь инстинктами, умудряются обходить дыры в полу, из которых хлещет мгновенно убивающее энерго-поле, если у них нет мозгов? Загадка…
37) На Ишимуре в принципе отсутствует безопасный путь к мануальному управлению анти-астероидными пушками, из-за чего Айзек вынужден бежать в вакууме, укрываясь от метеоритного огня за как будто специально так удобно расставленными Б-женькой защитными коробами с электроникой…
38) Почему Нигер начинает дистанционную починку анти-астероидных пушек только тогда, когда Айзек добирается до них? Почему не сделать этого сразу, как только он узнал об их неисправности? Зачем ждать? Если Нигер боялся, что процесс починки временно выведет пушки из строя, так этого бы не произошло, т.к. они уже сломаны! Бред! Чушь! Дибилизм!
39) Почему анти-астероидные пушки не перегреваются в автоматическом режиме, но перегреваются в ручном? Почему? Что за убогая конструкция у них, из-за чего они, собственно, и перегреваются?
40) Перед долгим забегом Айзека в вакууме под метеоритным обстрелом, кто-то заботливо оставил бесхозный баллон с кислородом у выхода. Б-женька, не иначе…
41) Регенерирующая НЁХ настолько умна, что видя Айзека на пороге открытой двери не нападает на него, а просто пялится злобными глазами, после чего резко уходит назад и исчезает из поля зрения. Впрочем, как и остальные НЁХ. Вот это ИИ, респект разрабам за это!
42) А комната, где я бегал по часовой стрелке как дибил, ища хоть одну открытую дверь, пока через минуты 2 Кендра внезапно не сказала, что она наконец-то открыла заблокированную дверь? Я-то подумал, что у меня игра глюканула и уже думал загружать последний сэйв, а тут нате! Предупреждать надо о таких вещах, батенька!
43) Как создатель Регенерата не пал от руки своего творения? Как он удерживал его, пока создавал?
44) Айзек, как брезгливая баба, чуть ли не на цыпочках ходит по органическому месиву, иногда встречающемуся на полу. Какого чёрта, Айз? Да у тебя же боты каждый по тоне весит, чё ты испугался-то по какой-то жиже ходить? Не босиком же!
45) «Навигационный луч Ишимуры». Что это, чёрт возьми, и почему это глушит сигнал маяка?
46) Однажды, Айз находит свою вожделенную жёнушку. И что бы вы думали? Он не говорит ей ни слова. «Не видься с женой несколько лет @ После долгожданной встречи не говори ей ни слова» — Advice Dog.
47) Айзек настолько суров, что долго едя в очень медленной вагонетке с бортиками по пояс, попав под массовый шипо-обстрел НЁХ, не садится на корточки и тем более не ложится. Он стойко выстаивает этот обстрел стоя. Facepalm.jpg.
48) Один мужик не захотел превращаться в НЁХ — и отрезал себе конечности без анестезии. Ну что сказать? Идиот. Мог бы тогда уж пулю в голову пустить — безболезненно и быстро. А так он в равно станет НЁХ, хоть и безрукой.
49) В одном из ломаемых ногами ящичков засели партизаны-личинки. Как они туда вообще залезли?
50) Сердобольные НЁХ в самом конце игры напали на Айзека только тогда, когда Кендра наконец-то заткнулась — не раньше и не позже.
51) Часто в игре озвучивается сообщение: «Карантин». Ага. Таки макаром там везде всё время должны быть заблокированы двери из-за карантина, а не только по желанию левой пятки сценаристов.
52) А почему вообще все системы на Ишимуре накрылись медным тазом? Ну стали все люди некроморфами — дальше что? Что, у НЁХ есть тяга к ломанию техники?
53) Однажды я увидел некроморфа, который вызвал лифт. Наф сэйд.
54) Когда стреляешь по метеоритам из пушки, и когда уничтожаешь НЁХ, засевшую на передающем кластере, есть датчик с «Процентами прочности корпуса». Как я понял, имеется ввиду весь корпус Ишимуры, ибо в случае проигрыша разваливается весь корабль. Это нелогично.
55) Почему эта самая НЁХ, засевшая на передающем кластере, после смерти вдруг взяла и отклеилась? В чём прикол? А как же трупное окоченение?
56) Когда военный корабль поднял на борт капсулу с засевшей в ней НЁХ, которую Нигер сам туда запер, Кендра изумлённо вопрошает: «Зачем они открыли капсулу?!». Зачем? Ну, не знаю, может потому что там могли быть люди, не? Дура.
57) Все герои выходят на связь именно в тот момент, когда Айзек заходит в очередной лифт и прекращают болтать за секунду до того, как лифт останавливается и открывается. Всегда. Реализм!
58) В одной сцене безумный доктор хотел убить привязанного к стулу мужика отвёрткой в глаз. Фишка в том, что он не был привязан! Даже его руки не были связаны — он просто держал их сзади и вместе. Из этого не совсем понятно, почему он не мог попытаться спастись, а смиренно ждал участи.
59) А тот даунский отсек со стазис-кроватями? Что за гений придумал этот лабиринт? Как там люди вообще умудрялись жить?
60) Супер-пупер-мега-прочный плазменный резак Айзека не смог пробить стекло в упор, а коготок НЁХ смог. Реализм.
61) Ещё мне «понравилось», когда нам даже не дали выбора: послать всех и спастись самому или вернуть челнок на планету. А что, если я говнюк, и мне наплевать на всех, кроме себя? Почему я должен подчиняться приказам какого-то придурка? И ведь пока он уводит у нас из-под носа челнок, мы даже из комнаты выйти не можем, ибо там чудесная надпись «Ждите». Чё ждать — не понятно. Походу ИИ Имимуры на стороне Дока — опять же не ясно почему.
62) Почему Кендра смогла включить авто-движение Обелиска, а Айзек — нет?
63) Как Кендра смогла обрезать запись с самоубийством жены Айзека? Или он просто настолько тупой, что не мог посмотреть до конца раньше? Мда…
64) И откуда этот астероид в конце вылез вообще? Откуда он взялся?

Вам мало, а? Всё, я устал писать. Спасибо за внимание.
>> No.16495 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 98.50 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Глупость а не пвп получается на самом деле, тупо до первого дебафа и все (стан\фир) Не молодцы, плохо сделали.

Дальний стан у варлорда, ну это что за хуйня? Чтоб оглушить нужно подойти вплотную, ударить тупой стороной копья, тогда да. Дальний стан у глада? Ну вот откуда он и нахуя? Был один стан, было норм, надел блант, подошел дал стан, надел дуалы и убил, нет блять волшебников делают из войнов. Какой нахуй стан у лучника с ренж 900? Стрела когда летит 900 ренжа, она развивает огромную скорость, она не может станить, она может пробивать броню, вызывать кровотечение, да мало-ли чего, но откуда у лучника стан? Чтоб лучник стани ему нужно подойти вплотную к врагу и сильно ударить его по голове наплечным баклером и не как иначе. Хочешь станить - подходи вплотную! Гномы и дестры же подходят, бьют блантом по голове, действительно оглушают врагов, в это я еще могу поверить. Танк оглушает ударом щита. Конь может оглушить ударом копыт.
А этот фир? Ну какой может страх вызывать ученик мага, который выглядит как педик или вообще девочка? Это не страх это хуйня какая-то, нужно изменить название тогда на избегание зашквара. вы подошли слишком близко к петушку магу и почуяли что-то неладно, во избежание зашквара вы убегаете в произвольном направлении
Страх могут вызывать только питомцы темного сумонера. Орк с трехметровым мечом или дубиной может вызывать страх а не хрупкие людишки.

Только лишь БД и СВС хорошо сделаны, поют песни, танцуют боевые танцы и этим поднимают боевой дух своих товарищей, в это я готов поверить.

А эти персонажи, которые заливают ману? Ну вот родился эльф и что? Он по вашему мечтает с детства изучать магию, которая передает его маг. энергию (ману) другим магам? Он что мазохист? Или это норм мечтать стать вечным рабом мага?
Все нужно менять.
>> No.16560 Ответ
Ну, давай разберем по частям тобою сказанное. Складывается впечатление, что ты кина американского насмотрелся и тебе крышу сорвало от жадности. Могу тебе на реальных примерах показать опасность твоей точки зрения, готов на это посмотреть? Вся высказанные тобою надежды на быстрое обогащение — розовые мечты типичного новичка, герой ты комнатный. От того, что ты высказываешь свои мечты вслух, жизнь твоя лучше не станет. Болтать — не хабар ворочать, много вас таких по весне оттаяло. Про таких, как ты, говорят: «Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят». Вникай в мое послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
>> No.16903 Ответ
This video sent the most fantastic tinglings of joy all the way through my anus, membrum virile and scrotal area. At the climax of the honking, my seed erupted with the speed and purpose of a bat flying from the infernal nether regions. In that moment I saw all the stars in the universe, I saw everything that was, had been and will be, I saw the whole of creation and, in that point of ecstasy, I knew God.
>> No.16905 Ответ
>>16450
Хорошо пропесочил кинцо про некроморфов.
>> No.17096 Ответ
Я придумал сценарий для 3d-шутера типа Quake или Half-life, где монстры лезут из параллельного измерения. Зацените короче.
Начну с того, что на эти мысли меня навела муниципальная постройка. Сейчас во многих районах идёт замена старых жестяных конструкций для мусорных контейнеров (из тех же листов, что гаражи-ракушки делают) на новые, фундаментальные строения из кирпича. Чтобы копающиеся в помойке БОМЖи были скрыты красивой непрозрачной стеной и не оскорбляли никого своим видом. И я начал думать над этой концепцией, типа бля, насколько это охуенно придумано - можно ведь не бороться с бедностью и обнищанием населения с помощью работы мин.эконом. развития и политики центробанка (всё равно ни хуя не получается, всё равно все деньги спиздят), да на хуй почти ничего не надо делать даже. Тупо построил кирпичный сарай, и всё! Можно же вообще не избавляться от говна и помоев, а просто скрывать их!

И у меня родилась такая концепция сценария: российские учёные открыли параллельное измерение и научились в него открывать порталы. Экономисты тут же взялись за дело, и поняли, что поскольку непонятно как оттуда нефть и газ качать, да ещё и неясно, есть ли они там (да и расходы на гео-развездку надо учитывать), выгоднее всего туда начать сбрасывать отходы. Не нужно будет строить мусороперерабатывающие заводы, всю эту инфраструктуру по сбору ТБО содержать и т.п. - охуительная экономия же. И российская наука пошла по пути миниатюризации порталов, чтобы не строить мусоропроводы, а прямо под раковиной в каждой квартире телепорт стоял вместо мусорного ведра. А потом и от канализации решено было отказаться - вместо унитаза в полу просто дырка в другое измерение открывалась, и гадь туда сколько влезет.
Потом поняли, что можно туда скидывать не только ТБО, но и БОМЖей. А также не тратиться на кладбища и похоронные услуги - тоже сразу туда трупы скидывать. И неизлечимо больных. И инвалидов. И новорожденных детей-инвалидов. И просто детей, от которых отказались родители. И радиоактивные отходы - отработанные реакторы там, и прочее. Не говоря уже об отходах нефтеперерабатывающей промышленности, горно-обогатительных комбинатов, тяжёлой и лёгкой промышленности и т.п. - всё туда нахуй. И выхлопные газы - если телепорт к выхлопной трубе автомобиля прицепить. А, ну и с тюрьмами опять-таки проще. Отбросы общества - они ж не зря так называются, поэтому их туда тоже стали сбрасывать - это ведь какой охуенный научный способ обойти мораторий на смертную казнь! Другие страны так и не смогли повторить научного триумфа, и в России возник новый государственный бизнес - уже не по экспорту нефти и газа, а по импорту дерьма и помоев. Конечно, народ от этого сильно лучше жить не стал, т.к. коррумпированная верхушка всё разворовывала, но всех несогласных опять-таки гуманно скидывали в параллельное измерение. Однажды отправили целый митинг несогласных, которые по наивности думали, что их просто просят пройти через металлоискатель. С депортацией гастарбайтеров, как можно легко догадаться, проблем тоже не было. А на мировом уровне Российская Федерация стала открывать миллионные квоты по приёму беженцев.
В общем, параллельное измерение так засиралось долгое время, а тамошние обитатели всё больше и больше охуевали от постоянно льющегося на них дерьма и начали мутировать под влиянием радиации и беспредела. Там же ещё и вирусы всякие, выброшенные из лабораторий, оказывались, и результаты неудачных экспериментов с ГМО - в общем, можно себе представить. А в России было наоборот всё хорошо - мы уже почти вернули себе статус сверх-державы, начав разработки по отправке в параллельное измерение космического мусора.
Но тут случилось страшное, о чём предупржедал один учёный, но его никто как всегда не послушал: масса дерьма там достигла некой критической величины, и случился прорыв обратно в Россию. И охуевшие монстры увидев в этом шанс на лучшую жизнь, рванулись в эту брешь вместе с потоками говна и мусора. И вот тут начинается геймплей.
Всё примерно как в обычных шутерах, ходишь там с дробовиком или огнемётом как Гордон Фримен, валишь говно-монстров. И цель - дойти до того места, где прорыв начался. В костюме там защитном, все дела...
Закрыть портал, разумеется, невозможно, т.к. уже процесс сброса говна идёт в мировых масштабах, но российские учёные изобрели новый способ - нужно внутри параллельного измерения открыть телепорт в третье измерение! Чтобы вся куча дерьма начала сваливаться туда. Для этого нужно туда перетащить соответствующее оборудование. Можно командовать целым взводом спецназа, а это уже возможность привинтить RPG. В общем, если открыть портал в третье измерение изнутри второго, то гавно польётся туда, критическая масса резко снизится и пробой в Россию закроется сам собой, надо только успеть выпрыгнуть.
Ну и, ясное дело, что тут сам собой прорисовывается сценарий для второй, третьей и n+1 части игры: при засирании последующего измерения и прорыве в наше, нужно тупо отправляться сквозь все открытые измерения и открывать портал в новое.
Так образуется целая иерархия миров. И жизнь во втором, к примеру, будет хоть и хуже чем в первом, но лучше чем в третьем, и уж тем более значительно лучше чем в четвёртом. Поэтому в последующих сценариях для новых частей можно будет придумывать, как там удалось заключить с нижними элитами договор о сдерживании, и т.п. Типа как Римская Империя с варварскими племенами заключала договоры о защите своих границ от ещё более диких варваров.
В общем, если появятся ещё идеи - пишите.
>> No.17130 Ответ
Какое же всё таки это говно Lineage 2. Блядь, ладно эти бронелифчики и вырвиглазный дизайн доспехов, всё таки от копро азиатов, которым и новеллы это квест, а три в ряд это умная игра но сука какой идиот додумался смешивать реализм и маняме? Аж глаза с этой хуйни вытекают, кто так вообще делает? Да никто так не делает, только васяны говноделы с двача. Пиздец просто еще и кастомизации ноль, вот тебе грязнуля, марьяна по с телячьими глазами, сладкий пидор-пассив и лоля с ушищами. Всё, иди играй, у нас тут дрочилка, так что завались.
Визуалка это вообще отдельная тема, от любого взмаха мечя столько эффектов и звуков, что закладывается чувство, будто это не мечь, а кислотная кетайская погремушка со светодиодами с али за 115 рублей. Скиллы вообще пиздец, герои блядь пиздятся фейерверками и огнеметами. Столько ебучих искр, что даже анимаций почти не видно. Как представлю пвп, так аж хуево становится. Там же весь экран в искрах и пуках будет. Такое чувство что игру делали для 16 летних анимешников, что бы деньги воровали из кошельков. Фу блядь! Я то думал запилят годный диаблоид, а не какую-то васянскую хрень.

А ты, анон, что думаешь?
>> No.17133 Ответ
You see a welcoming looking bar in a populated area, a nice sign hanging out front, through the window you see many people, all laughing and having fun, the tables are clean and it looks like a place you want to be tonight. So, you enter through the door, go to the barman and ask for a drink. He nervously pours you your beer, looking at you and then at the occupants of the bar and he begins to sweat. Strange, you think.

Well, you're here now anyways, and a shifty looking barman wont make you leave, so you sit down on the barstool and begin sipping at your drink. You settle in for a brief moment and then begin paying attention. Everyone is speaking Russian! What the heck's going on here, you think. I thought this was the United States! I'm from the United States, this bar is located in the United States, where are the Americans?! You turn to someone on your left and ask in a calm, quiet voice "where are the Americans". This is when things take a turn. Everyone stops talking in Russian and turns to you. The man on the left, with a very angry, serious tone starts yelling.

"I FACK UR MADDUR, I FACK UR MADDUR", he screams repeatedly, loud enough for everyone to hear. You get a good look at him, and he's 12, I shit you not. Bewildered, you swivel on the stool and face the patrons, who all begin screaming things at you in Russian! How dare you speak English here, in their place of worship?! Everyone begins yelling at you, spare the handful of very scared looking people in the back corner, clearly just wanting to finish their drinks and leave so they don't lose beer drinking EXP for abandoning mid-pint. "Cyka Blyat! Fack you, American! Faaack you! Cyka blyat!", "YOU SON OF BBBBEETCH, MCDONALDS! MCDONALDS!", and eventually everyone begins making squeeling pig sounds to drown out your protests. Feeling defeated and just wanting to finish the "drinking your beer" game and not wanting to be penalized for abandoning, you skulk to the corner with the other scared Americans and watch as another unsuspecting American enters, orders a beer from a nervous looking barman and history repeats itself.

The bar is CS:GO, the barman is Valve and the patrons are the majority of CS:GO's playerbase. Hope this explained things sufficiently.
>> No.17134 Ответ
Файл: 343579-134-(1).jpg
Jpg, 113.71 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
343579-134-(1).jpg
>>17096
Я бы сыграл в такую игру.
>> No.17155 Ответ
Файл: 1514708213765.png
Png, 773.40 KB, 1063×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1514708213765.png
Бегал сегодня ночью в VR чате. Там была аниме-девочка, которая играла без микрофона и было непонятно, парень это или тян ирл, да и не важно. Она так классно отыгрывала свою роль, так элегантно двигалась и взаимодействовала с другими персонажами. Целых 2 часа я бегал за ней и смотрел в сторонке за ее грациозным поведением, пока она общалась с другими игроками языком жестов. Я хотел добавить ее в друзья, ведь она видела меня все это время и даже иногда обращала внимание, но она отклонила мою заявку и в ответ просто развела руками. Уже на этом моменте я словил датфил и чуть не расплакался. Потом она начала почти все свое свободное время уделять одному общительному парню с микрофоном, и прямо на моих глазах, с помощью жестов, договорилась с ним уйти на приватный сервер для них двоих. Я остался один. Господи, как же я себя плохо чувствую. Даже в играх меня игнорируют виртуальные тянки, ведь ирл я такое же чмо. Никогда бы не подумал, что социальные игры могут так сильно ранить. Как же обидно, сырники.
>> No.17156 Ответ
>>17155
> Самый главный вывод, который нужно из этого сделать - человечество строит ВР по образу и подобию ИРЛ. Никакой сказки не будет, будет то же отвратительное соционящество, какое можно видеть во всех игровых онлайн играх и прочих чатиках. Подготовьтесь к новым унижениям от новых технологий.
>> No.17167 Ответ
>> No.17352 Ответ
Расовые орды полезны, но не из-за них Орда на голову ебет Ольянс в ПВЕ (да и в пвп тоже).

Просто так уж исторически сложилось, что Оляньсь - фракция целователей белочек, не способных в какой либо прогресс, ради которого нужно, НЕ ДАЙ БОХ, включить голову и что-то делать. Это максимум подпивасы, единственная функция которых - ныть на форуме, чтобы им дали очередных эльфов, и плевать что им их уже дали, НИ ХАТИМ ТАКИХ ИЛЬФАВ, ХАТИМ С ГАЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ()(((((. Да и стилистика фракции подразумевает, просто максимальная проекция всего самого банального, что есть в фентези. Сральянсеру даже не нужно напрягаться, чтобы вникнуть в лор своей фракции, ибо всё это он уже миллион раз видел в других играх, читал про это в книгах и видел подобное в детских мультиках. Максимум шаблонов, минимум поводов напрягать мозги.

Орда же - созданная в противовес Альянсу уникальной и более проработанной сразу начала притягивать в свои ряды людей, которые реально хотели найти в этой игре что-то новое. Это люди, не привыкшие жить в зоне комфорта, а готовые ебашить ради того, чтобы чего-то добиться, и именно поэтому в Орде так много гильдий, могущих в прогресс. Целователей белочек и там хватает, но даже они делают это с целью - собрать всё, закрыть всё, получить новые достижения, маунтов, звания.

Орда это фракция противоречивая, а от того вызывающая эмоции. Всегда. Вызывает ли Ольяньс у кого-то эмоции? Кроме насмешек над гипертрофированным пафосом как фракции, так и её главных представителей - вряд-ли. Сильные идут в Орду, ибо только в ней можно найти единомышленников для достижения любой внутриигровой цели. Слабые и зажатые идут в Сральянс, и когда среднестатистический ордынец уже закрывает героик, сральянсер вайпается в лфр-е на боссах со сложными механиками.

И дело не в том, что кто-то хуже, или лучше, кто-то более умелый, кто-то менее - нет. Вся разница в мышлении. Один играет, чтобы добиться новых высот, постоянно бросая вызов себе. Другой, чтобы одевать очередную ильфиичку в юбочки и платюшка, занимаясь вниманиеблядством на площади Штормграда. Так что каждый решает для себя, с кем он хочет быть: с сильной, хоть и противоречивой и гонимой Сральянсом Ордой, или с аморфным, максимум чсв-шным и преувеличено пафосным Сральянсом. Для адекватных людей выбор был очевиден еще в начале этого поста.
>> No.17540 Ответ
Мои разработчики делают вообще адовые игры.
Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса.
Берется настольный кондотьер, он переделывается, ведь переделывать - это про CDPR. Они берут этот концепт, вываливает его в третьего Ведьмака, называют Гвинтом и начинают грести фанбоев. Добавляют в него погоду, огромное количество поломов, абузов и глины черной и фиолетовой, RNG! для веселья, Лаифкоуча сверху. Все это варится в ЗБТ. Потом вайпается и отправляется на открытый тест. Комьюнити залетает и щедро посыпав ГвинтДБ начинает гриндить. При этом глина из ладдера зашкрябывает всю игру. Играют и приговаривают полушепотом ух dhoine. При этом задротят так, что у киберстпортсменов на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагают, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой потом дичайший фейл с Солтицием? Вонища такая, что аж до Хоумкаминга дошло


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]