[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.55897 Ответ [Открыть тред]
Файл: Квадратик.png
Png, 25.73 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Квадратик.png
Всем добра, вас приветствует Анонимус.
Тред создан аноном для анонов.

Вы просите что-то нарисовать - кто-нибудь выполняет. Только не ожидайте сверхъестественной скорости.

Давайте попробуем.

Тред им. неожиданного поворота: >>55006.
109 posts are omitted, из них 17 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57554 Ответ
Бамп, чтоб Семёрке легче найти было.
>> No.57648 Ответ
Сап Анон, нарисуй мне битарда с пакетом на голове читающего рэп, в цвете, формат картинки 1000x1000 нужен. Это будет обложка музыкального сэта.
>> No.57651 Ответ
Котаны, модеры удалили почему-то мой тред по озвучке видео. Это считается креативом? Тут такого треда нет, и я хз где выкладывать вообще... А вдруг кто-то упорется тоже начнёт озвучку делать.
>> No.57652 Ответ
>>57648
Как мы должны догадаться, что он читает рэп?
>> No.57654 Ответ
>>57652
Например, по засранным штанам и чьему-то плевку на роже.
>> No.57670 Ответ
Файл: 1.JPG
Jpg, 41.97 KB, 401×400 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.JPG
>>57652
Ну держит микрофон и говорит в него, делая характерные пасы руками
>> No.57675 Ответ
Файл: 1.png
Png, 997.01 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>57670
с приветом из рисовача
>> No.57841 Ответ
Файл: Miheeva1.jpeg
Jpeg, 64.30 KB, 460×341
edit Find source with google Find source with iqdb
Miheeva1.jpeg
Файл: 1424293209_182472...
Jpg, 40.77 KB, 499×300
edit Find source with google Find source with iqdb
1424293209_182472.jpg
Файл: 3b45bb809c202d960...
Jpeg, 79.55 KB, 400×600
edit Find source with google Find source with iqdb
3b45bb809c202d960f0761af47b75d67.jpeg

Аноны. Я внезапно нашел прототип ДОБРОТЯН... да это же просто находка века
Алла Михеева. Даже по видосам с ней - https://www.youtube.com/watch?v=5j81y77fSfQ например.
Мой REQ: Пририсуйте ей платье добро-тян.
>> No.57842 Ответ
>>57675
Ультра годно для реквеста.
>> No.57849 Ответ
Файл: hyperdimensional-friends.jpg
Jpg, 702.90 KB, 1575×1202 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hyperdimensional-friends.jpg
Запрашиваю кроссовер Сервал из Kemono Friends и Yellow Heart из Нептунии.
Персонажи похожи в том, что обе желтого цвета, обе генки и используют когти в атаке.


No.54674 Ответ [Открыть тред]
Файл: 9d5cEOw5BXY.jpg
Jpg, 47.86 KB, 604×436
edit Find source with google Find source with iqdb
9d5cEOw5BXY.jpg
Файл: _X3x-3DUTjs.jpg
Jpg, 37.52 KB, 604×478
edit Find source with google Find source with iqdb
_X3x-3DUTjs.jpg
Файл: 1024px-Kerner_Kom...
Jpg, 513.55 KB, 1280×853
edit Find source with google Find source with iqdb
1024px-Kerner_Komet_Grubber.jpg
Файл: p2WL2g5yZ_I.jpg
Jpg, 56.66 KB, 604×427
edit Find source with google Find source with iqdb
p2WL2g5yZ_I.jpg

Пусть здесь будет склад виршионов

Виршионы - это стихотворный текст (возможно четверостишье)
размещенный на подходящей по смыслу пикче.
Само слов происходит от вирши (разновидность стихов) и вирионы (вирусная частица за пределами клетки).
90 posts are omitted, из них 50 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57552 Ответ
Файл: f73f1fbddfc7415ad6698aa1066fe59e_480.jpg
Jpg, 101.24 KB, 755×506 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f73f1fbddfc7415ad6698aa1066fe59e_480.jpg
>> No.57653 Ответ
Файл: 22321.jpg
Jpg, 89.80 KB, 1289×483 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
22321.jpg
>> No.57687 Ответ
Файл: Ты-слишком-много-...
Png, 751.24 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Ты-слишком-много-думал-о-себе.png
Файл: Давай-забудем,-чт...
Png, 3303.19 KB, 2560×1704
edit Find source with google Find source with iqdb
Давай-забудем,-что-спустя-минуту-мы-умрём.png

>> No.57814 Ответ
Файл: Люди-звери.png
Png, 1095.98 KB, 1209×707 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Люди-звери.png
Тред опять умирает.
>> No.57818 Ответ
>>57687
>>57814
10/10, господи, 10/10.
Продолжай.
>> No.57822 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 354.50 KB, 1213×513 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>> No.57824 Ответ
Файл: maxresdefault.png
Png, 418.94 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.png
>> No.57825 Ответ
>>57824
Суть этого ИТТ треда
>> No.57844 Ответ
Файл: 321.PNG
Png, 617.76 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
321.PNG
>> No.57845 Ответ
Файл: untitled.PNG
Png, 252.25 KB, 695×495 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.PNG


No.53159 Ответ [Открыть тред]
Файл: spiral-powers.gif
Gif, 811.15 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
spiral-powers.gif
Наш девиз - вылезание через творчество.

Кто-то ходит в качалочку, кто-то ищет тян или куна, кто-то вдумчиво курит мануалы, а мы идём к своим мечтам ITT. Будь то музицирование, рисование, игроделие или что-то ещё - любой контент, созданный нами на пути к мечте и которым не очень стыдно поделиться с аноном, да пребудет здесь. Ведь каждое наше творение - шаг вперёд.



Приветствуются:
  • безумные планы
  • конструктивная критика
  • хардкор и превозмогание с чаем и печеньками
  • ссылки на материалы по теме
Стараемся избегать:
  • срачей
  • затяжных обсуждений, топящих контент
Аватарки/подписи и прочая самоидентификация возможна в пределах этого треда для определения своего прогресса.

Восстаньте же, расы спирали!
101 posts are omitted, из них 19 с файлами. Развернуть тред.
>> No.56967 Ответ
>>56966
Зарекаться ни от чего не буду, но чтобы запилить нормальный графон, мне нужно пересеть на другой фреймворк и переписать ~50% кода. А если уж переписывать игру, то может и язык другой взять, пошустрее?
Не говоря уже про сам графон, который рисовать у меня нет ни скиллов ни желания.
Текущая библиотека допускает добавление рисованных тайлов, но на этом и всё.
Поэтому, если я продолжу пилить игру один (а это с вероятностью 99%), то почти наверняка без графона.
>> No.57173 Ответ
Файл: dynamic_map_load_...
Png, 59.99 KB, 861×530
edit Find source with google Find source with iqdb
dynamic_map_load_pic.png
Файл: dynamic_map_load_...
Png, 71.77 KB, 935×744
edit Find source with google Find source with iqdb
dynamic_map_load_pic2.png
Файл: shot033.png
Png, 9.95 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot033.png

>>56940
Seawolves v0.04 in production. Part II
Запилил динамическую загрузку/выгрузку карты. Старался при этом сделать так, чтобы когда я перейду от текущих сценариев к кампании с глобальной картой, мне бы потребовался минимум модификаций.
Рассматривал разные вариации, сначала пришёл к схеме, изображённой на пике1. Но мне она не нравилась, и через какое-то время я понял, что на несколько геморная и для меня и для потенциальных игроков (размер карты постоянно меняется, усложняя код, сам факт загрузки намного больше бросается в глаза). В итоге улучшил схему (пик2). Загруженная карта состоит из 9 секторов, если игрок смещается из центрального сектора, то соответственно выгружаются 3 сектора с одной стороны и загружаются 3 с другой. Так и реализовал в итоге, оставив возможность простой константой произвольно менять ширину/высоту сектора. Когда дело дойдёт до большого мира с глобальной картой, скорее всего, это будут квадратные секторы 100х100 ячеек (5х5 км), или 200х200 (10х10 км).
Когда игрок первый раз посещает новый сектор, он генерируется с нуля. Если же игрок покидает какой-то сектор, он сохраняется на диск в виде pickle файла. При последующих посещениях он просто загрузится оттуда вместо генерации. В принципе, ничего не мешает игроку удалить этот файл, если он хочет чтобы сектор перегенировался по-новой. К крашу это не приведёт.
На третьем пике под вражескими судами внезапно отреспавнилась суша во время дебаггинга. С игрой ничего плохого не случилось, корабли просто безжизненно застыли на песке, как им и положено.

>>56940
Seawolves v0.04 in production. Part II
Запилил динамическую загрузку/выгрузку карты. Старался при этом сделать так, чтобы когда я перейду от текущих сценариев к кампании с глобальной картой, мне бы потребовался минимум модификаций.
Рассматривал разные вариации, сначала пришёл к схеме, изображённой на пике1. Но мне она не нравилась, и через какое-то время я понял, что на несколько геморная и для меня и для потенциальных игроков (размер карты постоянно меняется, усложняя код, сам факт загрузки намного больше бросается в глаза). В итоге улучшил схему (пик2). Загруженная карта состоит из 9 секторов, если игрок смещается из центрального сектора, то соответственно выгружаются 3 сектора с одной стороны и загружаются 3 с другой. Так и реализовал в итоге, оставив возможность простой константой произвольно менять ширину/высоту сектора. Когда дело дойдёт до большого мира с глобальной картой, скорее всего, это будут квадратные секторы 100х100 ячеек (5х5 км), или 200х200 (10х10 км).
Когда игрок первый раз посещает новый сектор, он генерируется с нуля. Если же игрок покидает какой-то сектор, он сохраняется на диск в виде pickle файла. При последующих посещениях он просто загрузится оттуда вместо генерации. В принципе, ничего не мешает игроку удалить этот файл, если он хочет чтобы сектор перегенировался по-новой. К крашу это не приведёт.
На третьем пике под вражескими судами внезапно отреспавнилась суша во время дебаггинга. С игрой ничего плохого не случилось, корабли просто безжизненно застыли на песке, как им и положено.

Был ещё забавный момент с вражескими кораблями. Я ожидал, что при выгрузке сектора с кораблём произойдёт краш или иные баги, но к моему изумлению, программа отработала идеально. Можно оставить корабль ИИ позади (уничтожив ему паруса, например), потом вернуться и найти его там же (его так же нужно будет уничтожить/захватить для победы, даже если он оказался за картой в какой-то момент). При выгрузке сектора, на котором находится ИИ, он потеряет возможность двигаться (и это правильно, ведь он больше не знает, куда он может двигаться, а куда нет - карты под ним выгружена из памяти), но снова сможет двигаться при возвращении туда игроком. Пока что оставлю всё в таком виде, для кампании с глобальной картой, конечно, всё будет сложнее.

Ещё несколько изменил структуру хранения карты. Теперь она занимает намного меньше памяти (экономия больше чем на порядок), но вот алгоритм генерации почему-то очень сильно замедлился. Так и не понял, почему. Неужели выделение новой памяти более дорогая операция, чем создание ссылки на часть занятой? В любом случае, алгоритм временный, мне нужно будет сделать что-то более эффективное.

Теперь игрок может двигаться в тестовой миссии в любом направлении, не втыкаясь в невидимую стену, сколько угодно. Через какое-то время игра просто начнёт генерировать пустое море без каких-либо скал/островов. Теперь разницу в скорости и в повреждениях парусов можно реально использовать для того, чтобы разделить врагов большой дистанцией и перебить их по одному.

Следующим пунктом я, внезапно, займусь некоторыми улучшениями "графона", хотя не собирался. Во-первых, запилить смену дня/ночи - другую цветовую схему для всего, вдобавок, ночью обзор очень сильно уменьшится. Кроме того, обзор будет также меняться в зависимости от погоды: при очень сильном ветре он существенно снизится. А в штормовую ночь шансов увидеть дальше 2-3 клеток у игрока и вовсе не будет. Во-вторых, я добавлю анимацию волн. Это даст игроку лучшее ощущение текущей погоды и выбранной скорости течения времени: при шторме этих анимаций волн будет больше, и скорость их появления/исчезновения будет зависеть от скорости игры.
В-третьих, мне нужно попробовать ускорить существующую генерацию секторов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57174 Ответ
>>57173
> Можно оставить корабль ИИ позади
Можно сделать это условием для побега из боя, например.
>> No.57258 Ответ
Файл: shot038.png
Png, 11.88 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot038.png
Файл: shot041.png
Png, 15.70 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot041.png

>>57174
Можно, и когда я буду пилить глобальную карту и кампанию, я так и сделаю - игрок сможет избегать неприятных встреч, полагаясь на хорошую скорость, что сделает более реальным исследовать/торговать на небольших, но очень быстрых судах. Но пока есть только тестовые миссия, вся суть которых - уничтожить врагов или погибнуть самому.

>>57173
Seawolves v0.04 in production. Part III
-Перепелил внутренний формат времени, добавил дату. Теперь всё это немного аккуратнее, ну и дату игра теперь может отслеживать.
-Добавил смену дня/ночи. Старался не делать всё слишком тёмным (чтобы игрок не ломал глаза), немного затемнил и обесцветил для антуража, но главное, ночью (особенно штормовой ночью) очень маленький обзор, не позволяющий стрелять из нормальных орудий на полную дальностью. Ну и за пределом обзора не видно даже ландшафт, что также добавляет дискомфорта. Также мимоходом переделал цвета кораблей, анимации выстрелов (в первую очередь, оптимизировал код - анимации отображались на каждый выстрел, теперь на каждый залп)
-Обзор теперь переменный, зависит от скорости ветра (быстро начинает падать когда погода приближается к шторму) и времени суток.
-Переделал структуру журнала сообщений. Не так глубоко, как я изначально планировал, но в принципе, главное я добавил: выстрелы теперь можно группировать во избежание обильного спама с подробнейшей информацией от каждой пушки. Также добавил пару видов системных сообщений и возможность их включать/выключать.

>>57174
Можно, и когда я буду пилить глобальную карту и кампанию, я так и сделаю - игрок сможет избегать неприятных встреч, полагаясь на хорошую скорость, что сделает более реальным исследовать/торговать на небольших, но очень быстрых судах. Но пока есть только тестовые миссия, вся суть которых - уничтожить врагов или погибнуть самому.

>>57173
Seawolves v0.04 in production. Part III
-Перепелил внутренний формат времени, добавил дату. Теперь всё это немного аккуратнее, ну и дату игра теперь может отслеживать.
-Добавил смену дня/ночи. Старался не делать всё слишком тёмным (чтобы игрок не ломал глаза), немного затемнил и обесцветил для антуража, но главное, ночью (особенно штормовой ночью) очень маленький обзор, не позволяющий стрелять из нормальных орудий на полную дальностью. Ну и за пределом обзора не видно даже ландшафт, что также добавляет дискомфорта. Также мимоходом переделал цвета кораблей, анимации выстрелов (в первую очередь, оптимизировал код - анимации отображались на каждый выстрел, теперь на каждый залп)
-Обзор теперь переменный, зависит от скорости ветра (быстро начинает падать когда погода приближается к шторму) и времени суток.
-Переделал структуру журнала сообщений. Не так глубоко, как я изначально планировал, но в принципе, главное я добавил: выстрелы теперь можно группировать во избежание обильного спама с подробнейшей информацией от каждой пушки. Также добавил пару видов системных сообщений и возможность их включать/выключать.

Теперь осталась анимация волн, после чего буду расширять количество классов орудий/кораблей и думать над нормальным исполнением 3-х миссий. Это последние шаги на запланированную версию и последние перед началом работ над генератором мира для кампании (а это будет долго, и очень интересно, надеюсь).
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57274 Ответ
>>57258
Твои бы оптимизации да жабейшему на кончики пальцев. Молодец.
>> No.57275 Ответ
>>57274
Код-то всё равно наверняка говно, я только самое очевидное вычищаю. Плюс, я на питоне пишу, это не кресты, на которых написан дф, они многое прощают. Либо я буду думать о скорости постоянно, либо fps death наступит очень быстро по мере усложнения игры.
>> No.57287 Ответ
>>57275
Хочешь совет? Вот серьёзно. Сразу планируй мультитрединг. СРАЗУ. Не стесняйся выносить инстансы и вычисленя в другие потоки, особенно вычисления типа пасфайндинга или прочего дерьма, которое гарантированно не уйдёт в Racing Condition. Потому что иначе ты однажды реально уткнёшься в проблему FPS Death, потому что сейчас основной тренд в процессоростроении состоит в наращивании количество ядер и побочной хуйни при минимальном росте мощности отдельного ядра. Сравни рост мощности процессора за 5 последних лет и за период, скажем, с 2000 до 2005. К тому же, частоты выше 4.6 ГГЦ на домашнем пека при современных технологиях просто невозможны, хотя бы из-за необходимости азотного охлаждения, а даже если охлаждение и есть, то выше 5 ГГЦ начинаются проблемы из-за влияния квантовой физики.
А если не заложишь основы для мультитрединга сейчас, на этапах раннего проектирования, потом переписывание кода превратится в нереальную, огромнейшую жопу, которую придётся разгребать копанием в очень старом коде. И ты, скорее всего, просто забьёшь, как это сделал жабейший. Отчего я сейчас наслаждаюсь стодварфовой крепостью на 40 тиках/секунду при i7 под капотом.
>> No.57525 Ответ
Файл: perlin.png
Png, 129.58 KB, 600×595
edit Find source with google Find source with iqdb
perlin.png
Файл: shot042.png
Png, 12.42 KB, 1320×660
edit Find source with google Find source with iqdb
shot042.png
Файл: ЕжPirate.png
Png, 108.18 KB, 522×400
edit Find source with google Find source with iqdb
ЕжPirate.png
Файл: perlin_lake.png
Png, 278.89 KB, 1864×2684
edit Find source with google Find source with iqdb
perlin_lake.png

>>57258
Seawolves v0.04 in production. Part IV
Сделал мало, в первую очередь, добавил анимацию волн (на одной из пикч). Теперь по воде идут волны, чем быстрее игра, тем быстрее. Их количество и цвет зависят от силы ветра. По-моему, выглядеть и ощущаться игра стала как-то живее, даром что мелочь добавил. Кроме того, я расширил классы орудий и кораблей, подготавливаясь к созданию двух оставшихся миссий.

Но рассказать сегодня я хочу вовсе не про это, а хочу воспеть оду таким охуенным парням как perlin noise и simplex noise, с которыми я недавно познакомился. Поэтому, это пост больше для тех, кому интересна процедурная генерация, но кто в глубину особо этим не занимался (для про-инди-гейм-девелоперов тут вряд ли что-то новое, конечно).
>>57258
Seawolves v0.04 in production. Part IV
Сделал мало, в первую очередь, добавил анимацию волн (на одной из пикч). Теперь по воде идут волны, чем быстрее игра, тем быстрее. Их количество и цвет зависят от силы ветра. По-моему, выглядеть и ощущаться игра стала как-то живее, даром что мелочь добавил. Кроме того, я расширил классы орудий и кораблей, подготавливаясь к созданию двух оставшихся миссий.

Но рассказать сегодня я хочу вовсе не про это, а хочу воспеть оду таким охуенным парням как perlin noise и simplex noise, с которыми я недавно познакомился. Поэтому, это пост больше для тех, кому интересна процедурная генерация, но кто в глубину особо этим не занимался (для про-инди-гейм-девелоперов тут вряд ли что-то новое, конечно).
Собственно, я хотел сгенерировать карту для второй миссии. Мне нужна была карта с определёнными свойствами: я хотел что-то вроде озера, окружённого со всех сторон берегом, чтобы игроку некуда было улизнуть. Мой текущий алгоритм на основе клеточного автомата, который я использую, очень ограниченный, медленный, практически не кастомизируемый, и вообще был переделан на коленке из более простого алгоритма для генерации пещер, который я видел на roguebasin. Поэтому я стал искать что-то другое. Про шумы, в том числе Перлина, я слышал раньше, но сейчас изучил получше. Хотел сначала разобраться в его математике и написать его реализацию вообще самостоятельно, но нашёл хорошую библиотеку (где реализован и симплексный заодно), поэтому мне не нужно было особо вникать в механику, но я поизучал, какими же полезными свойствами обладают эти шумы. И честно говоря, я просто ошеломлён, насколько они охуенны. Мой старый алгоритм кажется мне теперь таким убогим говном. И очень многие вопросы, которые меня терзали относительно будущей генерации глобального мира, сразу же отпали. Теперь я смотрю на это дело с намного большим оптимизмом.

На первый взгляд, эта серая пятнистая картинка не вызывает такого уж восторга. Но с её помощью можно творить чудеса. Я с помощью matplotlib написал небольшую отдельную прогу, с помощью которой прикинул генерацию этого самого озера для миссии . На этом примере я продемонстрирую некоторые качества этих шумов, которые можно выгодно использовать (на пикче perlin_lake.png). Размер каждой картинки (600х600) вполне соотвествует планируемому размеры карты под миссию (в реалиях игры это 30х30 км). 4 цвета тоже соответствуют типам тайлов - глубокая вода, мелкая вода, песок и трава/лес. Думаю, это всё пойдёт в игру с минимальными изменениями.
1) В первой строчке просто три рандомных озера, со стандартными (т.е. которые больше всего мне понравились) параметрами генерации. Здесь важно отметить одну вещь - сид. Да, эти шумы можно идеально сидить одним целым числом! И это очень круто, с предыдущим алгоритмом это не было возможно (если попотеть, я бы мог, возможно, соорудить нечто вроде сид-матрицы большой размерности, но полезность этого сомнительна). Последующие примеры я показываю с озером с сидом 127 (левый крайний угол).
2) Во второй строчке я поигрался с различными вариантами сложения уровней. Сила шумов в том, что суммируя (с разными весами) шумы с разной степенью "частоты" (ячеистости), можно получать весьма различные результаты. Здесь, например, показаны различные варианты "изрезанности" и геометрической правильности берегов. Всё очень легко настраивается изменением пары коэффициентов
3) В третьей строчке я уменьшал влияние собственно шумов. Суть моего алгоритма в том, что на детерминируемую функцию (которая уменьшает уровень воды по мере приближения к краям) накладываются случайные шумы. Варьируя вес этих шумов, форму озера можно приблизить к геометрически правильной фигуре (можно заметить, что это не круг, а нечто вроде сглаженного квадрата, так специально задумано)
4) В последней строке ещё пара интересных штук.
Во-первых, шумы Перлина можно скейлить, изменяя "разрешение", но не меняя саму форму. Сравните озеро в левом верхнем углу и нижнем левом. Это одно и то же озеро, но в одном случае на поле 600х600, в другом 30х30. И такая возможность менять разрешение намного важнее, чем может показаться. По сути, это одна из ключевых проблем, о которой я долго думал, и которой не мог найти разрешение для алгоритма на клеточных автоматах. Ведь глобальный мир нужно будет генерировать на уровне достаточно больших секторов, иначе количество вычислений просто неподъемно для игрушки. И шумы позволяют это сделать - работать на уровне крупных тайлов, а когда игрок появится в том или ином секторе (например, там завяжется морской бой) "детализировать" нужный квадрат на лету! У шумов также есть ещё одно охуенное свойство, которое я до сих пор не до конца понимаю, как работает, но вычисление значения каждой клетки абсолютно независимо от соседей - свойство, которым тоже не обладают клеточные автоматы, и которое давно не давало мне покоя. А значит, можно сгенерировать какой-то сектор, много позже сгенерировать другой, рядом - и это будет незаметно, они будут идеально стыковаться. Плюс, к вопросу о распределённых вычилениях, генерацию можно, по идее, легко распределить между потоками без каких-либо проблем. В общем, раньше я недоумевал, как игры вроде ДФ генерируют (довольно быстро) миры с таким коллосальным количество тайлов (а это чуть ли не миллиарды), причём выглядящие как будто сгенерированные одним куском, но теперь это становится намного яснее.
Две другие картинки - просто, чтобы заполнить место. В одном случае показал, как можно поиграться с уровнем воды, на том же сиде. В последнем случае изменил формулу для рассчёта расстояния, и в итоге озеро стало более глубоким ближе к серединам сторон.

Как-то так. Для генерации мира, конечно, мне нужно будет изучить ещё много разных трюков и приёмов. Типичный подход, например, использовать карту высот и карту влажности для создания биомов. А ДФ и вовсе использует кучу схожих для определения свойств местности: влажность, дренаж, дикость природы... А мне (посколько игра-то про кораблики) в перспективе нужны хорошие модели для ветров и течений. Добавить к этому создание рек, генерацию городов, проработку всяких экономических отношений и прочего - для всего этого нужны другие подходы. Но в целом, теперь задача генерации мира выглядит намного реалистичнее для меня, хотя бы первые шаги в этом направлении.

Для тех, кто по каким-то причинам дочитал до этого места и всё ещё заинтересован, пару ресурсов.
Хорошая (далеко не единственная, впрочем) библиотека с реализацией шумов Перлина и симплексных, для python: https://github.com/caseman/noise
Я использовал именно её.
Неплохая статья, из которой я почерпнул пару идей по обработке шума в необходимую форму: http://www.redblobgames.com/maps/terrain-from-noise/
На этом же сайте полно других релейтед материалов, в том числе другие подходы к генерации местности, статьи по пасфайндингу и прочее.

>>57287
Спасибо за совет, действительно, нужно хотя бы для начала изучить как это делается вообще, самые основы. Вполне вероятно, это окажется не так страшно, и можно будет начать продумывать это уже с самого начала.
> я сейчас наслаждаюсь стодварфовой крепостью на 40 тиках/секунду при i7 под капотом.
Графическое фпс понизил? Если занизить его кап до 20-25, то количество "реальных" тиков возрастёт на 10-15, по моему опыту.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57832 Ответ
Файл: You-ve-Got-Mail-[...
Jpg, 1075.54 KB, 1344×1970
edit Find source with google Find source with iqdb
You-ve-Got-Mail-[Original].jpg
Файл: tasty-tea.png
Png, 28.69 KB, 805×645
edit Find source with google Find source with iqdb
tasty-tea.png

На днях начал обмазываться Ink. Это такой язык/движок для создания интерактивного фикшена (IF, по-русски говоря). Решил поделиться этой несвежей годнотой с аноном. Может, заинтересует.

http://www.inklestudios.com/ink/

Сравните обычный типа рассказ и типа интерактивную книгу с двумя рутами, написанную на Ink:
https://gist.github.com/anonymous/d973ab55bdea3655b00a6516e76893a7

Попробовать, как это работает:
http://rgho.st/private/7pRsgKkSM/3a48dcf83cfb689a1c7d3483323dc084

Впрочем, всё, что я сделал - открыл .ink через Inky и жмакнул: "File > Export for web...". Можно самим сделать.

Если поподробней, то это язык разметки чуть сложнее Маркдауна, который чуть сложнее родной "вакабы" (Вакабамарка то бишь). Он зачем-то транслируется в промежуточное представление в джейсоне и экспортируется в стандартную веб-страницу, либо проигрывается через консолечку специальной прогой-читалкой, либо читается в уже готовых ридерах, либо интерпретируется дллкой на Сишарпе, после чего встраивается в Юнити. Я вот к Питону прикрутил сегодня, думая добавить графику. Наверняка и для всех сортов мобил тоже есть. Короче, разнообразие фронт-эндов и возможностей. Но не суть.

На днях начал обмазываться Ink. Это такой язык/движок для создания интерактивного фикшена (IF, по-русски говоря). Решил поделиться этой несвежей годнотой с аноном. Может, заинтересует.

http://www.inklestudios.com/ink/

Сравните обычный типа рассказ и типа интерактивную книгу с двумя рутами, написанную на Ink:
https://gist.github.com/anonymous/d973ab55bdea3655b00a6516e76893a7

Попробовать, как это работает:
http://rgho.st/private/7pRsgKkSM/3a48dcf83cfb689a1c7d3483323dc084

Впрочем, всё, что я сделал - открыл .ink через Inky и жмакнул: "File > Export for web...". Можно самим сделать.

Если поподробней, то это язык разметки чуть сложнее Маркдауна, который чуть сложнее родной "вакабы" (Вакабамарка то бишь). Он зачем-то транслируется в промежуточное представление в джейсоне и экспортируется в стандартную веб-страницу, либо проигрывается через консолечку специальной прогой-читалкой, либо читается в уже готовых ридерах, либо интерпретируется дллкой на Сишарпе, после чего встраивается в Юнити. Я вот к Питону прикрутил сегодня, думая добавить графику. Наверняка и для всех сортов мобил тоже есть. Короче, разнообразие фронт-эндов и возможностей. Но не суть.

Суть в том, что разметки, в отличие от языков программирования, контенто-центричны, а не кодо-центричны. Плюс очевиден - простота, удобство. Написание интерактивной книги похоже на написание обычного плоского рассказа (обычный плоский рассказ можно представить как один узел Ink без разветвлений). Минусы - бедные возможности по сравнению с кодингом. Ну и, имхо, можно было сделать чуть лучше - по сравнению с шедевральным Маркдовеном оно выглядит несколько неказисто.

Тем не менее, я только начал читать документацию. Вроде можно запилить целую адвенчуру с картой, торговцами и мини-играми. Может, позже что-то рожу сюда в /cr/ или в /u/.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57843 Ответ
>>57525
Добро пожаловать в процедурную генерацию.
Для всяких «органических форм» шумы — самое то.
Сам я ковырял их со стороны шейдеров/материалов в 3Д.

И вот тебе один важный вывод, который я сделал.
Для натурального вида нужны карты «очагов».
То есть равномерный шум работает в макромире, когда подобных объектов очень много. Толпа, трава, комья земли, скопления галактик и т.д.

Но на определённом (среднем) уровне детализации нередно хорошо заметны последствия воздействия одного фактора. Ну например ржавчина распределяется сначала там, где больше сырости и изначально были повреждения материала с резким увеличением площади (потёртости, трещины). Или какое-нибудь озеро, скопившееся там, где упал метеорит.
И вот эта выделенность чего-то одного на общем равномерно-шумном фоне смотрится интереснее, чем просто равномерность.

Хорошим примером является развитие генераторов пещер в майнкрафте. Например участвуют «черви Перлина», шум Перлина с подогнанными настройками. Среди оных — крупные пещеры, ещё один слой шума.
Плюс к этому — всякие пузыри, плюс к этому — генерация модульных строений и совсем редко  — рукотворные объекты.
То есть суть в нескольких уровнях детализации.
>>57525
Добро пожаловать в процедурную генерацию.
Для всяких «органических форм» шумы — самое то.
Сам я ковырял их со стороны шейдеров/материалов в 3Д.

И вот тебе один важный вывод, который я сделал.
Для натурального вида нужны карты «очагов».
То есть равномерный шум работает в макромире, когда подобных объектов очень много. Толпа, трава, комья земли, скопления галактик и т.д.

Но на определённом (среднем) уровне детализации нередно хорошо заметны последствия воздействия одного фактора. Ну например ржавчина распределяется сначала там, где больше сырости и изначально были повреждения материала с резким увеличением площади (потёртости, трещины). Или какое-нибудь озеро, скопившееся там, где упал метеорит.
И вот эта выделенность чего-то одного на общем равномерно-шумном фоне смотрится интереснее, чем просто равномерность.

Хорошим примером является развитие генераторов пещер в майнкрафте. Например участвуют «черви Перлина», шум Перлина с подогнанными настройками. Среди оных — крупные пещеры, ещё один слой шума.
Плюс к этому — всякие пузыри, плюс к этому — генерация модульных строений и совсем редко  — рукотворные объекты.
То есть суть в нескольких уровнях детализации.

В принципе процедурно многое можно задетектить и сгенерировать. На примере той же ржавчины в зависимости от ориентации поверхности, открытости её для осадков, изгибов/переломов/отверстий/стыков.

Как видно на картинках из статьи, горы довольно шумно разбросаны, а не образуют хребет, например. Для образования хребтов и нужен второй слой, который покажет линии, по которым хребты протянутся. Короче, думаю, суть ты уловил.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.19158 Ответ [Открыть тред]
Файл: Коварная реальнос...
Text, 9.63 KB, 84 строк
view edit
Коварная реальность.txt
Файл: птенец.jpg
Jpg, 146.90 KB, 360×360
edit Find source with google Find source with iqdb
птенец.jpg

Раньше я не писал рассказы, вот решил попробовать. Требую критики. писал шесть часов подряд, лол
111 posts are omitted, из них 47 с файлами. Развернуть тред.
>> No.22275 Ответ
>>21471
почему столько времени прошло, а никто не ответил, что он написал белиберду?
никогда не используй шрифты с засечками в больших массивах текста, набранного мелким кеглем типографских шрифтом без сглаживания.
Потому что:
1) это типографский шрифт. он рассчитан не на 96 точек на сантиметр, а на 1200 хотя бы.
2) первого пункта достаточно.
>> No.22276 Ответ
>>22275
Шрифтоёб-кун, похоже, ты отлично разбираешься в теме. Может создашь тред в университете, и поделишься знаниями? Я вот совсем ноль по шрифтам, было бы полезно и интересно почитать.
>> No.22306 Ответ
>>22276
> Может создашь тред в университете
http://dobrochan.ru/u/res/33378.xhtml
давно. правда я там на гораздо большее замахивался. но может что полезное почерпнешь. в нечале месяца даже продолжу, наверное, и выложу еще материалов, ссылок и книг, обнаруженных мной с августа.
>> No.22310 Ответ
>>22306
О, отлично же.
>> No.23767 Ответ
Бамп, больше ориджинал контента с чаем.
>> No.31624 Ответ
Бамп годному треду!
>> No.57828 Ответ
Файл: 2405-010(1).jpg
Jpg, 833.95 KB, 2504×1831 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2405-010(1).jpg
Уф, наконец-то сделал вторую часть рассказа.
Если вкратце, то меньше маразма, больше адеквата.
Под нижеследующим спойлером – раскрытие сюжета (если вы не хотите читать рассказ, зная, что было в первой части):
Спойлер
Happy end
End of спойлер
Тред аж на 48 странице был. Такие-то воспоминания.

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Когда мы опустошили стаканы с чаем, стирающим память, мы оглянулись и не узнали окружающего пространства:
Что это за помещение и почему пожарные тушат костёр из бумаг, разведённый прямо на полу? Я и Макс озадаченно переглянулись. Когда пожарные ушли, я спросил у Макса:
— Что произошло?
— Так сразу и не скажешь, — ответил Макс, — Может быть...
Он обратил внимание на свою кружку, затем с видом эксперта посмотрел на частички чая, которые остались на дне стакана.
— Выглядит, будто...
Уф, наконец-то сделал вторую часть рассказа.
Если вкратце, то меньше маразма, больше адеквата.
Под нижеследующим спойлером – раскрытие сюжета (если вы не хотите читать рассказ, зная, что было в первой части):
Спойлер
Happy end
End of спойлер
Тред аж на 48 странице был. Такие-то воспоминания.

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Когда мы опустошили стаканы с чаем, стирающим память, мы оглянулись и не узнали окружающего пространства:
Что это за помещение и почему пожарные тушат костёр из бумаг, разведённый прямо на полу? Я и Макс озадаченно переглянулись. Когда пожарные ушли, я спросил у Макса:
— Что произошло?
— Так сразу и не скажешь, — ответил Макс, — Может быть...
Он обратил внимание на свою кружку, затем с видом эксперта посмотрел на частички чая, которые остались на дне стакана.
— Выглядит, будто...
Затем он повернулся к банке с чаем, стирающим память. Среди всех остальных банок она была открыта.
— ...будто мы выпили чай, стирающий память! — заключил Максим, — и поэтому мы не помним, что происходило в последнее время.
— Какой же период времени он нам стёр из мозга? — поинтересовался я.
— Кто знает? — ответил Макс, — недели, месяцы, а может, годы...
Я поразился мудрым рассуждениям Макса.
— ... это уже не важно. Надо хотя бы немного умыться.
Макс пошёл умываться, а я пытался вспомнить, что было три минуты назад, но мне не удавалось.
Осматривая стены, я заметил висящие шмотки скотча... И тут мой взор упал на потайную дверцу в стене. Я подошёл и открыл её, там был спрятан лист бумаги с записью.
— Макс, смотри! — я показал ему листочек.
Макс подошёл ближе, чтобы разглядеть.
— Мой почерк... видимо, я предугадал, что сотру себе память, и оставил самому себе сообщение!
"Привет, ты выпил чай, стирающий память...", — произнёс Макс.
— Да! — сказал я, — как раз наш случай! Не может быть, как ты предусмотрел это? Я так обрадовался, что мне уже стало безразлично, о чём идёт речь в записке.
— Подожди, — сказал Макс, — что там дальше? — Он продолжил читать.
"Вы видите перед собой костёр. Это сгорели бумаги, на которых доказывалось, что весь мир покрыт таким веществом, что когда вы узнаете, то вам захочется либо стереть себе память, либо умереть"
— Макс, — обратися я, — мы должны вспомнить то, что нам стёр из памяти чай.
— Я тоже хочу вспомнить, что мы забыли! — ответил Максим, — Наверное в формулах была ошибка, которую мы сразу не увидели! Посмотри на полке чай, восстанавливающий память...
Полка ломилась от различных сортов чая. Я начал бегать глазами по этикеткам:
"Чёрный с бергамотом", "Зелёный улун с ягодами", "Доброе утро", "Травяной сбор #999", "Да-хун-пао", "Чёрный с женьшенем", "Мощь зелёного дракона", "На сон грядущий", "Детская неожиданность", "Тай-ваньский берсерк", "чай, стирающий память", "Звездная пыль"...
— Макс, тут нет чая, который бы восстанавливал память.
— Смотри внимательней, — ответил он. Я продолжил поиски.
"Каркаде", "Кофейный чай с кунжутом", "Ктулху из рая", "Английский 940 пробы", "Говно мамонта"...
В уголке стояла невзрачная банка, на которую я обратил внимание лишь чуть позже.
— Макс, а что за чай "Феникс"?
— Это не совсем то, но тоже сгодится. Тащи сюда...
Мы заварили чай "Феникс" и разлили по кружкам. Я всё ломал голову, какой же секрет он в себе таит.
— Сейчас увидишь. Макс сделал глоток и предложил мне тоже испить из кружки.
Я недоверчиво посмотрел, но всё же сделал глоток. У меня в животе заурчало.
— Посмотри инструкцию на обратной стороне банки с чаем.
"Заварить чай, выпить..." — пробежал я глазами, — "...произнести заклинание:"...
В итоге, мы провели около получаса в странных церемониальных танцах и песнях...
Вдруг пепел, который находился на полу, начал как бы гореть в обратном направлении, восстанавливалась исходная бумага и текст на ней.
— Теперь мы можем прочитать, что там было написано, — сказал Максим, — но читай внимательно, чтобы найти ошибку в формулах.
Мы стали читать текст вместе.
— Какая безупречная математика, — восхитился я, — интересно, что там дальше?
Прочитав несколько страниц, мне стало плохо и начало тошнить.
— Макс, тут кроется что-то неладное. Кажется, у меня есть догадки. Давай бросим эти дурацкие формулы и скорее проверим записи поставок в твой чайный магазин!
— Гениально! — сказал Макс и взял журнал...
Некоторое время мы смотрели:
— "14 числа: привезли чай, стирающий память"
— "15 числа: привезли чай 'отЧАЯная безда'". Ну это не то...
И Макс будто бы что-то заметил.
— Странно, но нету антирвотного чая!
— А когда его должны были привезти? — с подозрением спросил я.
— 18 числа... давай посмотрим, что же привезли вместо него?
Мы нашли строчку и хором воскликнули:
— Не может быть!
Вместо антирвотного чая завезли...
— Спермо-математический чай?!? — удивлённо прочитали мы.
Теперь-то было понятно, почему Макс стал таким невероятным математиком и неминуемо доказал, что все поверхности мира покрыты....
— Макс, у тебя очень недобросовестные поставщики чая...
— Не говори ни слова, я и сам вижу. Просто подойди к полке и без особых разговоров достань 18-й чай с краю...
Взяв с полки и покрутив в руках невзрачную баночку, я спросил:
— Это который "Чай вселенского возмездия"?
— Он самый, — ответил Максим.
Мы в очередной раз заварили чай и немедленно выпили его.....
— И что дальше? — спросил я, — что-то я ничего такого не чувствую.
Внезапно, в одну секунду произошло Великое Вселенское Возмездие.
......
И вот, всё стало нормально.
Мы вышли на улицу, в отдалении от всех людей нашли дерево, оглянулись по сторонам и начали "отливать" — мочевой пузырь уже не выдерживал такого количества чая.
Впоследствии, мы иногда даже со смехом, иногда со слезами вспоминали эту историю с чаем, стирающим память, и как удачно мы выпили чай Возмездия, после которого всё вернулось на свои места. А чуть позже эту историю все забыли, и она просто напросто канула в небытие...
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57833 Ответ
>>19158
>>57828
На самом деле очень годно. Вторая часть читается лучше, но без первой она неполноценна. Собрать в одно, отредактировать, выкинув где-то треть воды из ч. 1, и получится эдакий сценарий для взрослого мультика. Повторить такое раз 10 на том же уровне смешных идей и можно слать в Голливуд!

Или где там взрослые мультики рисуют?

Алсо, не в тему, но: >>57832
>> No.57836 Ответ
Файл: S2PfU8H.gif
Gif, 753.78 KB, 500×240 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
S2PfU8H.gif
ГОСПОДИ, КАКАЯ СТАРИНА.
Автор Безымянки, Стирающий Память Чай, что случилось, мой 2011ый наконец вернулся?
>> No.57840 Ответ
>>57833
Спасибо за рейт, бро, и ещё раз спасибо за то, что использовал моё сочинение в тестировании технологии интерактивной книги. Направление довольно перспективное. Надо что-нибудь запилить и проверить на электронной книге (можно добавиьт ЧБ иллюстрации).


No.53936 Ответ [Открыть тред]
Файл: 406eecaa02f5dc087d3c2fe51368fb4b.jpg
Jpg, 55.88 KB, 736×1104 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
406eecaa02f5dc087d3c2fe51368fb4b.jpg
Предлагаю сей тред населить тем, кто пишет кратко (в пределах одного поста) и недостаточно регулярно, чтобы поддерживать личнотред.

Ограничений на жанр почти нет. Кроме шизофазии и прочего: ибо есть уже тред «потока сознания».

псевдоним и фотограмма — аллюзия антипод на классика
30 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.56630 Ответ
Анон, только что отваял... Ну, наверное, это фанфик. Хоть на самом деле не совсем, да и то здесь только половина. Из-за постоянной подавленности писать очень не хотел, а теперь думаю - стоило ли вообще этим заниматься?.. Короче, если это кто-нибудь прочитает и если кому-нибудь понравится - все-таки закончу. А если плохо - черт с ним, просто брошу. Толком перечитать и исправить ошибки не успел, за это тоже прошу прощение.

Женька сжимал молоток в руке, хмуро глядя из-под насупленных бровей на отца.
- Ну что стоишь? Иди сюда. Помогай... - Никита Сергеевич провел ладонью по пыльной от древесной стружки поверхности нового шкафа, брезгливо поморщился и сплюнул прямо на пол.
Женька опустил голову и сделал два шага вперед.
- У, двоешник несчастный. Ни уборку помочь родителям сделать, ни - ремонт... Так, крепко держи вот это и бей - вот здесь...

Чтобы собрать шкаф потребовалось шесть часов, и сейчас была почти ночь. Теперь шкаф стоял в самом центре зала на исцарапанном от постоянных шатаний деревянных панелей по полу. Никита Сергеевич любовался им, утирая тыльной стороной руки довольное, багровое лицо. Женька, ссутулившись, смотрел в черное окно и старался ни о чем не думать: было жарко, голова болела после криков и скрежетаний инструмента, а в тело ощущало странную, неестественную слабость.
- Молодец, Сын. Иди, поужинай там чем-нибудь... Мама тебе оставила...
Женя развернулся к двери. В этот момент Никита Сергеевич вдруг слепо уставился глазами перед собой и нахмурил лицо. По низкому лбу пробежала кожаная складка.
- Стой. Что у тебя с домашней работой сегодня?
- Пап...
Анон, только что отваял... Ну, наверное, это фанфик. Хоть на самом деле не совсем, да и то здесь только половина. Из-за постоянной подавленности писать очень не хотел, а теперь думаю - стоило ли вообще этим заниматься?.. Короче, если это кто-нибудь прочитает и если кому-нибудь понравится - все-таки закончу. А если плохо - черт с ним, просто брошу. Толком перечитать и исправить ошибки не успел, за это тоже прошу прощение.

Женька сжимал молоток в руке, хмуро глядя из-под насупленных бровей на отца.
- Ну что стоишь? Иди сюда. Помогай... - Никита Сергеевич провел ладонью по пыльной от древесной стружки поверхности нового шкафа, брезгливо поморщился и сплюнул прямо на пол.
Женька опустил голову и сделал два шага вперед.
- У, двоешник несчастный. Ни уборку помочь родителям сделать, ни - ремонт... Так, крепко держи вот это и бей - вот здесь...

Чтобы собрать шкаф потребовалось шесть часов, и сейчас была почти ночь. Теперь шкаф стоял в самом центре зала на исцарапанном от постоянных шатаний деревянных панелей по полу. Никита Сергеевич любовался им, утирая тыльной стороной руки довольное, багровое лицо. Женька, ссутулившись, смотрел в черное окно и старался ни о чем не думать: было жарко, голова болела после криков и скрежетаний инструмента, а в тело ощущало странную, неестественную слабость.
- Молодец, Сын. Иди, поужинай там чем-нибудь... Мама тебе оставила...
Женя развернулся к двери. В этот момент Никита Сергеевич вдруг слепо уставился глазами перед собой и нахмурил лицо. По низкому лбу пробежала кожаная складка.
- Стой. Что у тебя с домашней работой сегодня?
- Пап...
- Опять мне за тебя стыдно будет? Маленький был - помнишь, как ты учился? До двенадцати над учебниками сидел. А вырос - бестолочью. Мне ваша Василиса Владимировна опять звонить будет. Домашний материал не подготовлен, по-математике двойки и тройки сплошные. На родительском собрании глаза отворачивать приходится: мама Оксаны вашей про тебя спрашивала, только головой понимающе кивала: "Он у вас такой мальчик хороший был! Ничего, это - подростковое... Они все в таком возрасте..." А сама своей Оксаной не нахвалится: олимпиады там у неё, идет на медаль...
- Папа, я есть пойду. Хорошо?
- Да иди уже.
Дверь тихо хлопнула. Никита Сергеевич отвернулся к шкафу, облокотил руку на застекленную створку и поморщился.
- Репетитора тебе нанять что ли? - сказал он будто бы пустоте и пожал плечами.

Женя быстро проглотил всю кашу, набрал бутербродов, налил большую кружку чая и понес все это в свою комнату. У компьютера сидел Сашка, который с видимым удовольствием и напряжением рулил на экране какой-то машиной. Из-за громкой музыки и наушников, оттопыривавшихся на взъерошенной макушке, брата он не заметил. Женя стукнул чашкой чая по столу, Саша вздрогнул, рассеянно глядя половинкой лица на Женины руки... В этот момент Женя выдернул Сашу из-под наушников и стащил со стула, усевшись на стул сам. Теперь Саша стоял рядом, удивленно и растерянно улыбаясь.
- Чего ждешь? Проваливай. - Женя махнул одной рукой куда-то в угол, другой закрывая одно ухо уже надетыми на свою голову наушниками. - Моя очередь.
Саша вздрогнул, снова улыбнулся, но покорно кивнул.
- Жень...
- Что тебе еще?
- Женя, в школе Юлия Федоровна нас про любимые цвета спрашивал. Я подумал... Мне нравится красный. - Саша гордо расправил плечи. - А тебе?
- Красный любят только дураки, - ответил Женя раздраженно, закрыл второе ухо нашником и полностью погрузился в происходящее на мониторе.

Игра запустилась ярлыком с надписью Tyranny. Сюжет рассказывал о том, как армии двух правителей, насилу объединенные третьим, вместе вели завоевание новых земель. Женя играл здесь роль судьи и одновременно наблюдателя над одной из армий, название которой было - Алый Хор. Алый Хор представлял собой неорганизованную толпу из покоренных людей, многочисленную, большей частью плохообеспеченную и плоховооруженную. Новые солдаты вербовались из пленных врагов, а также из жителей захваченных городов и деревень. После вербовки каждый подвергался многократной жестокости: так навязывали идеологию силы хозяин Хора, признанный союзниками одновременно великим, непостижимым, гениальным, безумным. Имя хозяина было - Голоса Нерата. Большие потери Хор восполнял еще большим числом рекрутов, а верность новобранцев гарантировалась поощряемой Голосами конкуренцией, за которой следовали всеобщее унижение и недоверие друг к другу.
Перед боевыми ватагами стояла юная девушка с тупым, жестоким, полным решительности лицом. Подняв над головой бронзовый крюк, она закричала: "Мы следуем за Голосами Нерата!" Некоторые перед ней точно так же ставили оружие вверх и весело орали в ответ: "Мы следуем за Голосами!", некоторый - холодно глядели на девушку, скрестив на груди руки. Большинство пугливо искало что-то в чужих лицах, пытаясь понять, что следует делать теперь... Молодой парень, одетый в замазанный красной краской мешок с прорезанными в нем дырами, стоявший в переднем ряду и бывший по-видимому ровестником кричавшей девушки, вдруг закрыл лицо тканью и заплакал. Девушка опустила крюк, сделала несколько шагов вперед и ударила тыльной стороной руки парня по лицу, от чего тот вдруг пискнул, замолк и осел на землю, потеснив задние ряды. Теперь он удивленно глядел на неё снизу своими выпученными, голубыми, мокрыми от слез глазами... Девушка вновь подняла крюк над своей головой и вновь прокричала охрипло: "Мы следуем за Голосами Нерата!.." У подростка, все бывшего на земле, приоткрылся рот и начали щуриться глаза. Заметив это, девушка изо всех сил пнула его рассыпающимся сапогом в живот, отшатнулась от собственной силы, и, махнув еще раз руку вверх, снова закричала: "Мы следуем за Голосами Нерата!". Вначале - медленно, затем - решительней и быстрей, другие руки потянулись за её рукой: "Мы следуем за Голосами, мы следуем за Голосами, мы следуем за Голосами!.." - все громче раздавался неслаженный ор, все увереннее и злее чувствовали себя люди. Ватаги ринулись вперед. Паренька, одетого в мешок, с хохотом подхватили, поставили на ноги и потянули за собой. Дальше, за рекой и по холму, виднелись две спаянные деревни, перед которыми полукругом стояло малочисленное ополчение. Женщины, часть мужчин и дети уходили к лесу вместе с телегами, долгой вереницей растягиваясь между темных песков, диких цветов и травы... Женя, следуя за хористами, угрожающе выставил свой посох вперед, хмыкнул, двумя пальцами свободной руки изобразил в воздухе символ огня и тихо прошептал: "К бою."

Сражение оказалось почти сразу выиграно, и всё - благодаря Жене: скрипты битв были построены так, что каждое убийства хоть сколь-нибудь опасного противника вынужденно совершал игрок. Орда трусливо жалась за Жениной спиной, изредка разбираясь с какими-нибудь несчастными крестьянами, которые всегда нападали на группу хористов по-одиночке. Часто - даже без оружия.
Девушка с крюком (которую все называли Кукушкой) в бою не участвовала. Расплакавшийся подросток (которого все называли Полсна) оказался на передовой и, кажется, заколол кого-то. Прохаживаясь по захваченным улочкам, Женя встретил его у опрокинутой изгороди, хмуро нависающего над полуголым стариком: Полсна держал в руках стариковскую рубаху и ждал теперь, когда тот стянет с себя плетеную из веревок, подоткнутую плотной тканью обувь.
- Боец!..
Полсна насторожился, рассеянно глядя половинкой лица на Женину грудь. В этот момент Женя толкнул его.
- Чего ждешь? Проваливай! - Женя махнул рукой куда-то в темный угол, которым заканчивалися ряды домов.
Полсна вздрогнул, нервно улыбнулся, но покорно кивнул. Уходя, с жалостью поглядывал он на старика и на свои голые, усеянные цыпками ноги.
- Что, дед? - Женя сел на корточки рядом с ним, сдавливая землю посохом.
Старик испуганно молчал. Женя положил руки ему на плечи, дружески похлопав по шее. В чужих глазах мелькнуло возмущение, а затем...
- Сынок! Да как же так! Что же вы делаете, сынок!? Зачем все это? Мы - трудились, поля навозили, строили дома, детей таких, как ты, растили, урожай... Что со всем этим будет, сынок? Что будет с кошкой моей да с собакой? Если я умру...
- Не бойся, дед, - Женя перебил его, благодушно улыбнувшись. - Жить захочешь, - будешь. Будем все вместе жить...
На миг лицо старика прояснилось надеждой. Женина веселость сообщилась кончикам щербатого, полуоткрытого рта...
- ...будем все вместе жить. В Алом Хоре.
Дед побледнел, в ужасе отшатнувшись. Впереди тощие, грязные, перепачканные красной краской и похожие на истощавших хищников хористы громко спорили из-за каких-то мокрых тюков.
- Ну, дед, я пошел, - Женя поднялся, оперевшись на чужие плечи. - Не скучай, не грусти. Помни: твоя судьба и твое настроение зависят только от тебя. А если что-то не нравится, - Женя кивнул головой в сторону хористов, - просто передумай.

Женя поднялся, оперевшись на стол. Бутерброды оказались давно съеденными, чай - выпитым. На часах было два ночи.
Тихонько захватив ногами тапки, Женька прошмыгнул в коридор и на лестничную площадку, стараясь никого не разбудить. Спустившись на полпролета, он нашарил в бетонной щели над почтовыми ящиками пачку сигарет, спрятанную здесь от родителей, достал её, и, глядя в по-зимнему черное окно на размытую редкими огнями ночь, закурил, блаженно думая о сегодняшнем дне и о завтрашней Tyranny. Лишь в редком причмокивании и плевках от затяжек раздавался его голос.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57017 Ответ
>>53936
Огненные языки пламени щекотали кончики моих пальцев, оставляя на них след от дымного чада. Алый, хищного вида шарик лежал в центре моей ладони, переливаясь оттенками красного. Дым медленно восходил наверх, к потолку, мои пальцы не были повреждены, я лишь чувствовал живительное тепло огня.
Огня, которого не было. Вдохновения, которого не было. Мыслей, которых не существовало. И рассказов, которых у меня нет.
Я – писатель. Нет, не так. Я – хуесос, который хочет думать, что он может написать что-то на бумаге, и назвать это стоящей тратой чужого времени, и чтобы кто-то платил. Да, или проще – я бездарность, коих на нашем веку более востребованного количества.
У меня не было идей, зато у меня был звонок от друга, который разрывает мою трубку уже в третий раз, пока я смотрю на белый лист бумаги.
- Чо как? Прикатишь сегодня? – приятный моим ушам голос воззвал меня к тому, что мне было сейчас нужно.
Полчаса отвратительной езды на не таком уж и плохом общественном транспорте, и вот, я уже стою в квартире своего друга, вокруг ходят ещё несколько людей. Окружение было тёплым и приветливым, не понятно, от того, что в урне уже было три бутылки, или от того, что уже скурили пятую плюху по кругу. А может, маловероятно, но может, они такие всегда. Выпив и раскурившись, я смог поведать свою проблему. Обычно меня никто бы не слушал, но сегодня, в качестве исключения, я был центром внимания. Практически все в кухне собрались послушать меня. Послушать о том, как у меня ничего не получается, ведь люди тянутся к тому, чему могут сочувствовать.
Выглянула кудрявая голова из-за угла:
>>53936
Огненные языки пламени щекотали кончики моих пальцев, оставляя на них след от дымного чада. Алый, хищного вида шарик лежал в центре моей ладони, переливаясь оттенками красного. Дым медленно восходил наверх, к потолку, мои пальцы не были повреждены, я лишь чувствовал живительное тепло огня.
Огня, которого не было. Вдохновения, которого не было. Мыслей, которых не существовало. И рассказов, которых у меня нет.
Я – писатель. Нет, не так. Я – хуесос, который хочет думать, что он может написать что-то на бумаге, и назвать это стоящей тратой чужого времени, и чтобы кто-то платил. Да, или проще – я бездарность, коих на нашем веку более востребованного количества.
У меня не было идей, зато у меня был звонок от друга, который разрывает мою трубку уже в третий раз, пока я смотрю на белый лист бумаги.
- Чо как? Прикатишь сегодня? – приятный моим ушам голос воззвал меня к тому, что мне было сейчас нужно.
Полчаса отвратительной езды на не таком уж и плохом общественном транспорте, и вот, я уже стою в квартире своего друга, вокруг ходят ещё несколько людей. Окружение было тёплым и приветливым, не понятно, от того, что в урне уже было три бутылки, или от того, что уже скурили пятую плюху по кругу. А может, маловероятно, но может, они такие всегда. Выпив и раскурившись, я смог поведать свою проблему. Обычно меня никто бы не слушал, но сегодня, в качестве исключения, я был центром внимания. Практически все в кухне собрались послушать меня. Послушать о том, как у меня ничего не получается, ведь люди тянутся к тому, чему могут сочувствовать.
Выглянула кудрявая голова из-за угла:
- Ты можешь писать о чём угодно, вот напиши о том, что ты почувствовал сегодня – предложила голова.
Я не помню его имени, буду называть его Цезарем. Мне всё равно уже. Да и ему тоже. Следую первому и единственному кодексу укурка: «Поебать».
Дым. Секунда. Пластилин в голове, вязкий.
- Ну, да, могу, но что оно будет нести? Мораль, цель, или удовольствие? Тут не кино, что-то должно начаться, и чем-то кончиться.
- А вот нихуя, литература такая же свободная медиа, как пластилин, – ответил Гусь, он сидел на полу, только что затянулся. Забавно, у нас один и тот же аналогический ряд.
- А как же литературные прихоти автора, может, я не хочу писать пустышки? Может, я хочу хоть кроху величия в своих словах?
- Сука, грузишь, иди ты нахуй, – взлетев и чуть не упав на бутылке из-под пива, Гусь удалился.
Мы курили ещё, ребята что-то обсуждали, а я смотрел на циферблат микроволновки, пытаясь угадать, когда время пойдёт снова. Это было за пределами моих возможностей.
И тут, темы менялись каждое мгновения, переливаясь солнечным светом мысли, перетекая в ночь. Уходя и приходя снова, как волны накатываясь на толпу.
Люблю траву, какие прекрасные метафоры.
Как я ненавижу траву, какие прекрасные фонари на улице.
- А у меня вот не было нормального детства, у меня были формулировки веселья, миров и законов. Не было футбола, были ветки деревьев, в которых можно было спрятаться от мяча. И книги. И тетради с мирками, выходящими за грани, как светлячки.
Тут уже начал говорить со мной мой приятель, позвавший в это прекрасное место.
- Ну, хорошо, напиши об этих мирках, людям нравится фантастика, многим тоже хочется убежать.
- Я не хочу стать обоссаным Лукьяненко, который будет клепать мир за миром, измерения за приключением. А потом они будут рассыпаться об максималистичных и пубертантно-обезумевших подростков, и людей которые не могут повзрослеть… это просто…
- Да, мы знаем, отвратно, – ответил Цезарь, который больше не висел головой в дверном проеме, обрел тело, и теперь сидел на ручке дивана. – Так ты и не будь, сделай мораль, цель, сообщение, заповедь, бля, для исполнения.
- Бред мелешь чуток, но я понял, в этом и проблема. О чём говорить, о ценностях, морали, о разложении? Вот только, мало того, что не имею я об этом никакого представления, так и сказано уже куча всего, да и явно лучше меня.
- Даааа… - я не видел того кто издал этот протяжной стон, но заметил как «уточка» перешла из тёмного угла в руки Цезаря.
- Да, а если без морали, просто история, есть куча рассказов и книг, которые и без этого хороши, – сказал он, ожидая, пока дым медленно заполонит своими щупальцами всё внутри бутылки.
- Окей, окей, давай возьмём «Марсианина», как пример? Хорошее и интересное повествование, простой язык, смешиваем саспенс с комедийной разрядкой, добавляем научную фантастику – успех.
Кивок кудрявой головы, пытается держать дым внутри, это больно. Продолжаю мысль:
- Но для этого нужно уметь шутить, или правильно смешивать компоненты приключения, а единственное что я умею, это создавать приятные, надеюсь, аллегории и думать, развинчивать мысль.
- Ну и иди ты тогда нахуй со своими идеями, блять, возьми и просто потренируйся в придумывании, возьми любую острую проблему, окуй в аллегории, и молодцом будешь. Или делай некачественное говно, ребят на ТНТ то, что они нихуя не могут, не останавливает. – Цезарь тоже встаёт и уходит, вместе с тенью из угла. Из-за угла смотрит кошка, и в углу тоже кошка. Сука, у него три кошки.
Мы остаёмся вдвоём, я и мой друг, мы теперь курим табак. Мы любим говорить о греческих мифах, когда мы под какими-то веществами. Даже спорим, потому что ни он, ни я не помним точно, что происходило тогда. Не в том смысле, что мы вампиры, которые так долго жили, и поэтому не помним. Просто мы проходили мифы Греции классе в пятом, да? Забавно спорить о чём-то, когда ты можешь сказать максимум одно предложение.
-Да?
- Да.
- Заебись так. Диоген искал людей с факелом на площади, днём. А мы ищем смысл пустых сказок, в темноте, в дыму.
- Неплохо тебя взяло.
- Можно и так сказать. – Пытаясь сфокусировать взгляд, я улыбаюсь
- Ты мог бы написать о том, как ищешь тему.
- Ты мне предлагаешь создать фрактал?
- Не обязательно, в каком смысле?
-Ну, я напишу про то, как ищу то, про что написать, и тот чувак напишет тоже, потому что он придёт к тому же что и я, и так до бесконечности. Мы этого не увидим, но сможем с лёгкостью представить.
- Хах, ладно, но ты же напишешь?
- Да.
- Хахаха, ты бездарность редкостная, так иногда мне кажется, хотя, может у тебя есть огонёк?
- Зажигалка? У нас есть ещё трава?
Мы посмеялись, согласитесь, не смешно, ничуть. Но это было тогда не важно.
- Так что дальше? Напишешь о том, как страдаешь хуйней, и называешь это творческим процессом?
- Ну да, напишу. Мы же привыкли называть искусством борьбу за внимание. Как люди перекрикивают друг друга, кричат громче и громче, называют себя поэтами, писателями, творцами. Кричат, чтобы в них кинули парой лишних монет бедняки. Как прокажённые.
Затяжка, пара клубов дыма, пара мгновений ночи.
- А потом?
- А потом напьюсь.
Пепел упал в тёмную часть комнаты, и рассыпался искрами, провожая ночь.
Вставало солнце.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57018 Ответ
Вальмитрий спал много. Он любил спать, делал это любовно и старательно. Хорошие и глубокие сны кормили его в прямом смысле слова. Утром он брал тонкие салфетки, шпатель, вешал на шею подверёвленную банку, раскладывал старенькую стремяночку и лез под потолок соскребать оттуда густую ароматную и питательную субстанцию, порой напоминающую желе, а порой и крепкую сухую пастилу. Ел он её, намазывая на хлеб, с чаем, причмокивая. Продажу так и не удалось наладить из-за того что оттенки вкуса мало того что менялись от ночи к ночи, так ещё и каждому человеку казались индивидуальными. Но хлеб! Прекрасный домашний хлеб он всё-таки себе выторговывал в обмен у милой странноватой художницы, которая, видимо, увлекалась приготовлением оного и всегда имела излишек. Ей очень нравились на вкус почти все сны Вальмитрия. Так она говорила.

Альрина, так звали художницу, всю ночь пекла хлеб в видавшей виды газовой духовке. Сдирала со своей спины новый слой холодного липкого страха, не дающего спать ей по ночам, заталкивала шевелящуюся массу в форму и делала в неё несколько уколов разбавленных снов Вальмитрия. Жижа успокаивалась, светлела, а в духовке и вовсе приобретала нежные розоватые и бежевые румяные оттенки. Этот хлеб был единственным продуктом, который она могла есть. Порой с удовольствием, а порой, хотя бы не испытывая паники. Пару раз в неделю, набравшись смелости, приправив хлеб теми снами, что пахли малиной и горчицей, наевшись его до пощипывания на языке, она могла крепко заснуть на десяток часов.
Ей снилось небо.
>> No.57604 Ответ
Нет никакой странности в том, что за окном не горят фонари. Ночь, а на улице нет электрического света, и в домах вокруг не зажжено ни единой лампочки. Просто сейчас ночь. Сейчас настоящая ночь.
Во время обхода я остановился в одной из квартир и вышел на балкон. Закурил. В такие ночи луна светит по-особенному ярко, и во всем доме я один. Понятие самого «дома», кажется, выходит за пределы его стен, а где заканчивается моя территория, — я не знаю; нужды ходить в поисках границы я не имел.
Стоит тишина, которую нельзя назвать звенящей. Не стрекочут сверчки, никто не шуршит листьями на улице, но беззвучие будто бы все же заполнено чем-то, что движет его. Что движет воздух.
Лунный свет... не выглядит реальным, будучи столь ярким. Месяц будто бы нарисован бледно-зеленой акварелью. Пускай; я давно не придираюсь к небу; лишь бы было светло, — а света вокруг меня достаточно, словно сами поверхности стен, земли, небесной тверди излучают его, искусно рисуя разреженную темноту рядом для правдоподобности.
Я смотрю вокруг себя как в одно сплошное зеркало.
Сколько квартир в этом доме, и откуда-то ко мне приходят знания о каждой из них. Я хожу и словно
собираю чужую память, вытираю стены своей одеждой и впитываю ее пыль, и коридоры одинаковой длины становятся мне родными, в аналогично обставленных комнатах я будто прожил не одну жизнь.
Вот только жаль, что по ночам здесь действительно пыльно.
Облокотившись на подоконник у открытого окна, я выглянул на улицу. Никого, пустой двор. Все видно в деталях.
Я сжал в кулаке холодный окурок. Парой этажей выше открылась дверь.
>> No.57680 Ответ
Мы сидели, старательно жевали шоколад и запивали молоком.
- Джонни Фёст был бы доволен, - заметил я.
- Пошляк, - вздохнул Грим. - Молоко должно быть с ножами.
- А ты лезвие обмакни, - посоветовал я.
- Вот я сейчас кому-то обмакну! - рявкнул бармен, огляделся и, понизив голос, добавил: - Посвети, посвети холодняком у моей стойки, я не посмотрю, что ты при исполнении!
- К плохим шуткам мог бы и привыкнуть за столько лет, - пожал плечами Грим. - Ну что за паранойя?
- Был у нас в деревне один мальчик… - задумчиво протянул бармен.
Грим коротко хохотнул.
- У вас в деревне вообще живые мальчики остались? - поинтересовался я.
- Не знаю, - пожал плечами бармен, - я в любом случае уехал раньше.
Снаружи доносился шум: нечленораздельные вопли, топот и отдельные глуховатые звуки, в общем, кого-то били. Возможно, даже ногами. Я, видимо, слишком активно заёрзал на стуле, и бармен справедливо истолковал это как проявление беспокойства.
- Не обращай внимания. Каждый четверг одно и то же: придут, напьются, а потом выясняют, чьё кунг-фу круче.
- Toad style is immensely strong and immune to nearly any weapon, - пробормотал я.
- Do you think your Wu-Tang sword can defeat me? - тут же подхватил Грим.
- Во-во, - кивнул бармен, - только так друг друга и задирают. Главное, пока тут сидят — тише воды, ниже травы. И драться всегда на улицу выходят. Я -то только за — хоть мебель целой останется — но психи же натуральные, честное слово. Надоели хуже горькой редьки, не пускал бы их — да не за что. Платят исправно, другим не мешают. А снаружи, простите, не я за порядок отвечаю.
Мы сидели, старательно жевали шоколад и запивали молоком.
- Джонни Фёст был бы доволен, - заметил я.
- Пошляк, - вздохнул Грим. - Молоко должно быть с ножами.
- А ты лезвие обмакни, - посоветовал я.
- Вот я сейчас кому-то обмакну! - рявкнул бармен, огляделся и, понизив голос, добавил: - Посвети, посвети холодняком у моей стойки, я не посмотрю, что ты при исполнении!
- К плохим шуткам мог бы и привыкнуть за столько лет, - пожал плечами Грим. - Ну что за паранойя?
- Был у нас в деревне один мальчик… - задумчиво протянул бармен.
Грим коротко хохотнул.
- У вас в деревне вообще живые мальчики остались? - поинтересовался я.
- Не знаю, - пожал плечами бармен, - я в любом случае уехал раньше.
Снаружи доносился шум: нечленораздельные вопли, топот и отдельные глуховатые звуки, в общем, кого-то били. Возможно, даже ногами. Я, видимо, слишком активно заёрзал на стуле, и бармен справедливо истолковал это как проявление беспокойства.
- Не обращай внимания. Каждый четверг одно и то же: придут, напьются, а потом выясняют, чьё кунг-фу круче.
- Toad style is immensely strong and immune to nearly any weapon, - пробормотал я.
- Do you think your Wu-Tang sword can defeat me? - тут же подхватил Грим.
- Во-во, - кивнул бармен, - только так друг друга и задирают. Главное, пока тут сидят — тише воды, ниже травы. И драться всегда на улицу выходят. Я -то только за — хоть мебель целой останется — но психи же натуральные, честное слово. Надоели хуже горькой редьки, не пускал бы их — да не за что. Платят исправно, другим не мешают. А снаружи, простите, не я за порядок отвечаю.
- Весело тут у тебя, - подытожил Грим.
- Куда уж веселее, - криво усмехнулся бармен. - Я скучаю по первым неделям, когда за весь день хорошо если трое зайдут. Да, чуть не прогорел, да, еле концы с концами сводил. Зато тишина и вообще благорастворение воздухов. Сидел себе, книжки умные читал, между прочим! А теперь… Тьфу. Тупею от всей этой суеты. На прошлой неделе вон ввалились двое — брат с сестрой, что ли — у обоих глаза выпучены, двух слов связать не могут, парень ещё и чумазый как чёрт. Кое-как успокоились, попросили позвонить отсюда. Ну, я дал им телефон, конечно — думал, может, скорую им надо. Парень номер набрал, трубку к уху приложил, послушал — и опять зенки выпучил, сеструху за плечи затряс, зашептал чего-то, у неё тоже глаза на лоб полезли. Они тут чуть ли не кругами бегали, всех переполошили, а чего да как — никто так и не узнал. Прыгнули в свою тачку — ржавая такая, разбитая — и умчались. И каждый день какая-то такая дребедень. Продам я бар, сил моих больше нет.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57684 Ответ
У нас разве нет подобного официального треда?
>> No.57690 Ответ
- Сколько? - Cпросил Длинный. Ветер колыхал его длинные патлы, и то и дело пихал их ему в лицо, от чего он постоянно заправлял их за ухо.
В ответ на его вопрос я пожал плечами.
- Ну сколько? Один раз, два, десять раз?
Мне было неохотно объяснять ему все тонкости поэтому я согнул безымянный палец и мизинец на правой руке и показал ему три растопыренных пальца, что должно было означать цифру три. Его энтузиазм поубавился, он был немного разочарован моим ответом. И вместо того чтобы дальше доставать меня дурацкими вопросами, облокотился о поручни подъемника и уставился на огромное пространство открывающееся с высоты орлиного полета. Долго наслаждаться тишиной не получилось. Затрещала рация, после чего из нее донесся женский голос:
- Дельта, говорит Радуга-Один, мы готовы к передаче, подключайте транспондеры. Я защелкал тумблерами на ржавом пульте, а Длинный поднес к лицу рацию и отчитался:
- Радуга, говорит Дельта, подключаем транспондеры, у нас все под контролем.
Из рации в его руке опять раздался, на этот раз немного раздраженный, голос девушки:
- Радуга-Один! Надо говорить Радуга-Один. Боже, неужели так сложно запомнить?
Длинный замялся, но быстро взял себя в руки:
- Да. Радуга-Один. Радуга-Один что ты делаешь сегодня вечером? Как насчет перекусить чего нибудь, со мной?
- Не засоряй эфир, солдат. Вы транспондеры подключили? А то у нас показывает что сигнал отсутствует.
Длинный повернулся ко мне и вопросительно посмотрел на пульт контроля. Все транспондеры были активированы. Я стукнул по пульту кулаком, на всякий случай, и тут-же пожалел, удар получился болезненный.
- Сколько? - Cпросил Длинный. Ветер колыхал его длинные патлы, и то и дело пихал их ему в лицо, от чего он постоянно заправлял их за ухо.
В ответ на его вопрос я пожал плечами.
- Ну сколько? Один раз, два, десять раз?
Мне было неохотно объяснять ему все тонкости поэтому я согнул безымянный палец и мизинец на правой руке и показал ему три растопыренных пальца, что должно было означать цифру три. Его энтузиазм поубавился, он был немного разочарован моим ответом. И вместо того чтобы дальше доставать меня дурацкими вопросами, облокотился о поручни подъемника и уставился на огромное пространство открывающееся с высоты орлиного полета. Долго наслаждаться тишиной не получилось. Затрещала рация, после чего из нее донесся женский голос:
- Дельта, говорит Радуга-Один, мы готовы к передаче, подключайте транспондеры. Я защелкал тумблерами на ржавом пульте, а Длинный поднес к лицу рацию и отчитался:
- Радуга, говорит Дельта, подключаем транспондеры, у нас все под контролем.
Из рации в его руке опять раздался, на этот раз немного раздраженный, голос девушки:
- Радуга-Один! Надо говорить Радуга-Один. Боже, неужели так сложно запомнить?
Длинный замялся, но быстро взял себя в руки:
- Да. Радуга-Один. Радуга-Один что ты делаешь сегодня вечером? Как насчет перекусить чего нибудь, со мной?
- Не засоряй эфир, солдат. Вы транспондеры подключили? А то у нас показывает что сигнал отсутствует.
Длинный повернулся ко мне и вопросительно посмотрел на пульт контроля. Все транспондеры были активированы. Я стукнул по пульту кулаком, на всякий случай, и тут-же пожалел, удар получился болезненный.
- У нас все в норме - произнес в рацию Длинный. - И кстати я не солдат. Ты не представляешь от чего отказываешься. - Слащавым голосом продолжил он подкатывать к голосу в рации, заправляя за ухо свои патлы. Как же меня бесит этот тупой дылда, так и схватил бы его за патлы и сбросил бы с подъемника прямо в зияющую под нами пропасть.
- Передай рацию инженеру! - Раздался из рации очень раздраженный голос девушки, я оказался не единственным кого Длинный выводит из себя.
Я взял у него из руки рацию, и высказал ей свое "фи".
- Ваших инженеров перевели на поверхность первым же эшелоном. Так что мы тут не плохо справляемся и без них. Думаю сейчас спустимся на девятый уровень и проверим показатели на общем пульте, потому что здесь кроме тумблеров не на что смотреть.
Длинный нажал на спуск, и подъемник медленно повез нас, от антенны, вниз к "гнезду", как прозвали врезанную в верхушку скалы здание местные умники.
- Ну и каково оно на поверхности? - вернулся длинный к своим дурацким расспросам. - Я слышал что изза гравитации в два Джы, первые месяцы пичкают лекарствами. Я вот пройду тут адаптацию и больше на орбиту ни ногой, не знаю что за романтика тянет тебя целых три раза возвращаться на эту летающую каменюгу, но я слышал что на планете можно неплохо устроится, особенно в городах, если привыкнуть к этой чертовой гравитации.
- Да, - усмехнулся я себе под нос. - Сам такое слыхивал.
Рация затрещала:
- Дельта, говорит Радуга-Один. Канал открыт, передача пошла. Хорошая работа. У меня для вас новые указания. Вы покидаете станцию Дельта. Спуститесь к второй ветке метро, там вас ждет автовагон до взлетной станции. Отправляетесь на луну М-Два. Поможете им наладить связь. Справитесь за пятьдесят четыре часа и нам не придется посылать туда инженеров, их и так тут сейчас на поверхности не хватает. У них туго с медикаментами так что берите все что может понадобится с Дельты. И еще пару ботов прихватите, они там жалуются на нехватку мужских рук. Удачи!
- Понял вас Радуга-Один. - Длинный рядом хмурил брови. До него только сейчас начало доходить что девушка которой принадлежал голос из рации сейчас на ходится где-то там на этой махине вокруг которой крутится наша маленькая луна.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57753 Ответ
Правильно ли я понял, что каждая глава должна обрываться на кульминации, чтобы на подогретом интересе читатель захотел перейти к следующей?
Если так, то, получается, локальная развязка должна быть в начале следующей главы?
>> No.57772 Ответ
Глаза открывались с трудом. Это неудивительно, учитывая что вчера на меня напала одна из самых сильных волн депрессии. Она настолько захлестнула меня, что я не вытерпел и начал рыдать как последняя сучка. Вчерашние засохшие слезы скрепляли мои глаза словно дешевый клей отечественного производителя. "Надо вставать, идти дальше, отдохнуть я успею и в могиле, пока черви будут пожирать мое тело изнутри". Как же я был рад моей вчерашней предусмотрительности, которая побудила меня поставить бокал с чистой водой на рядом стоящую табуретку, и в данный момент эта вода течет по моему засохшему горлу. Мой мозг выдает такое количество эндорфинов от простой чистой воды, которого я не получал даже с лучшими шлюхами этого сранного города. Вспоминая о шлюхах, поток странных мыслей подключился к моему мозгу, и мое сознание выхватывало вещи наподобие "Были ли они укушены во время очередного секса с клиентом?" В моей голове сразу всплыл образ шлюхи, застывшей в позе крюка, ведь так редко очередной клиент доводит ее до оргазма, и в то же время зомби втыкает свои желтые, прогнившие зубы в ее грязное и продажное тело. Концепция проста: ее мозг получает высшую степень удовольствия, которое доступно человеку, и в то же время она испытывает боль от потери куска своего тела. Что бы взяло вверх: удовольствие или боль?
Глаза открывались с трудом. Это неудивительно, учитывая что вчера на меня напала одна из самых сильных волн депрессии. Она настолько захлестнула меня, что я не вытерпел и начал рыдать как последняя сучка. Вчерашние засохшие слезы скрепляли мои глаза словно дешевый клей отечественного производителя. "Надо вставать, идти дальше, отдохнуть я успею и в могиле, пока черви будут пожирать мое тело изнутри". Как же я был рад моей вчерашней предусмотрительности, которая побудила меня поставить бокал с чистой водой на рядом стоящую табуретку, и в данный момент эта вода течет по моему засохшему горлу. Мой мозг выдает такое количество эндорфинов от простой чистой воды, которого я не получал даже с лучшими шлюхами этого сранного города. Вспоминая о шлюхах, поток странных мыслей подключился к моему мозгу, и мое сознание выхватывало вещи наподобие "Были ли они укушены во время очередного секса с клиентом?" В моей голове сразу всплыл образ шлюхи, застывшей в позе крюка, ведь так редко очередной клиент доводит ее до оргазма, и в то же время зомби втыкает свои желтые, прогнившие зубы в ее грязное и продажное тело. Концепция проста: ее мозг получает высшую степень удовольствия, которое доступно человеку, и в то же время она испытывает боль от потери куска своего тела. Что бы взяло вверх: удовольствие или боль?
Я шлепнул себя по щеке. "Если я буду и дальше забивать свою голову чухней, я не смогу выполнить все то, что я задумал сделать до конца своей жалкой жизни, и соответственно волны депрессии все так же будут накатывать на меня по вечерам, и мне все так же будет трудно вставать по утрам. "Цикл", как сказал бы человек профессии, пиар которой шел даже через федеральные каналы.
С огромным трудом мое тело встает с постели. Оно не слушается меня, оно хочет лежать овощем. В таком темпе я очень скоро стану как те люди за окном. Если не физически, то ментально. Хотя называть их "людьми" такая ошибка, на которую не решился бы даже тот преподаватель в моем сранном вузе, который был уверен что вел курс по структурам данных, хотя все чем он на самом деле занимался, было простой игрой с листами в LISP. Веселый был мужик, надеюсь он мертв. Но состояние которое я подразумеваю под "быть мертвым" очень мало похоже на то состояние, которые люди понимали под словом "мертвый", когда они еще не были в том состоянии, которое я имею ввиду говоря слово "мертвый". Если перевести мою логику, на логику более математическую, то я бы мог сказать, что состояние, под которым люди рассматривали слово мертвым можно назвать 'X'. Их мозг, который функционировал во времена, в котором зомби не существовало, был настроен принимать входящее слово "мертвый" только в перспективе состояния 'X'. Теперь они "мертвы", и находятся в состоянии 'X'. Но это не просто состояние 'X', а трансформация старого состояния 'X' в новое, скажем под действием анонимной-лямбда функции. Мой мозг, и мозги всех выживших после катастрофы,теперь принимают входящее слово "мертвый" в модифицированном состоянии 'X'. Для большей конвенции я бы назвал это новое состояние 'X' как 'Y'. В момент, когда все эти люи на улице были не под состоянием 'Y', то есть "живыми", их 'X'-настроенный мозг не смог бы понять состояние 'Y'. Для того, чтобы перестроить свой мозг на понимание состояния 'Y', нужно чтобы в твоем окружении это состояние появилось хотя бы как идея, потому что человек не способен понять то, чего даже не существует в виде готовой для употребления человеческим мозгом концепции.
Все эти мысли натолкнули меня на то, то я давно не выпускал семя из моих яичек. "Пора удовлетворить животные инстинкты" - в слух выговорил я. Я начал готовиться к краткому выходу наружу. Трусы, одежда, кевларовая защита для важных участков тела - все это было на мне через 5 минут. Я подхожу к двери,смотрю на дисплей мини-компьютера который показывает при помощи камеры наблюдения ситуацию на улице. Количество зомби на один квадратный метр было в пределах нормы, поэтому я открыл все 5 замков на моей двери немецкого происхождения, и вышел в подъезд. Открывая дверь на улицу, я сразу начал искать то, зачем я все это затеял: красивую и сисястую зомби для поебушек. Основная масса зомби не услышала моего выхода наружу, но пара уродов таки двинулась в мою сторону. Мне достаточно повезло тем, что среди тварей которые медленно шли ко мне, была моя цель: достаточно красивая для зомби-мира девушка. Намордник был мною надет на ее голову после того как я к ней подбежал. Перекинув ее через плечо, я пошел домой. Она была положена мной на кровать, как только я, закрыв дверь в подъезд, зашел в квартиру. Девушка мгновенно встала с кровати и пытаясь прокусить намордник бросилась в мою сторону. "Не так быстро, дамочка!" улыбнулся я ей, хватая веревку и связывая ей ноги и руки. Сучка была готова к своему оплодотворению все еще живым человеком.
Мне нужно было как следует завести свой половой аппарат для получения максимального удовольствия, и с этой целью я повернул ее на живот, снял ее окровавленные и грязные шортики , и начал ладошкой бить ее по зомби-булочкам. Девушка начала злиться и пытаться меня укусить еще сильнее, что начинало меня сильно заводить. Я бил сильнее и сильнее, в то время когда уровень ее злости и голода при виде потенциальной еды все так же нарастал. Все дошло до того, что часть ее заднего прохода порвалась от слишком сильного удара мой ладони. Я не мог больше терпеть и снял свои штаны чтобы мой стоячий половой член не упирался так сильно в ткань, что конечно же было больно. Трусы были сняты сразу же после штанов. У меня было 3 выбора начала половых приключений: рот, вагинальное отверстие, анус. Мое решение начать со рта требовало больших усилий для удачного выполнения, но я был так сильно возбужден, что любые трудности на своем пути только с большей силой заводили меня. После того как я достал плоскогубцы из сумки с инструментами, мое сознание и тело начало вытаскивать зубы из ее окровавленного человеческим мясом рта. Вытащив все её зубы и вытерев её лицо мокрым полотенцем, я потянулся к шкафчику в котором лежало сделанное мною устройство для зомби-минета. Само устройство было сделано в основном из проволоки и механизмов из шестеренок. Его предназначение было достаточно просто: одетое на обезубленную голову зомби, она позволяло закрыть зомби рот только до определенной границы. Это позволяло вставить в рот голодного зомби свой половой член, не давая ему прищемить ваш член своими деснами. Хоть я и делал этот механизм исключительно для себя, моя предусмотрительность не позволила мне сделать его по размер только моего члена: в боку устройства можно было настроить нужную длину, что позволяло сунуть в рот мертвеца член любой ширины: от ребяческого окурка, до взрослого и зрелого огурца.После того как я одел эту штуку на девушку, мой таз начал двигаться поступательными движениями. Я бы не сказал что зомби вело себя как то по другому, оно все так же хотело меня сожрать. Я бил девушку по лицу, но это не добавило ей злости, поэтому я оставил усилия завести себя еще сильнее, и просто сжав в руках ею голову продолжил доводить себя до оргазма. Перед самым окончанием орального секса, я вынув своего друга из ее рта, обрызгал ее лицо своим теплым и липким семенем. Его было так много, что оно практически полностью покрыло лицо зомби-девушки. Семя залило её обезжизненные глаза, оно было на её волосах и на лбу. У меня было два 3 варианта продолжения событий: я убиваю ее прямо здесь и сейчас, обмазанную моими потенциальными детьми, или продолжаю пробовать ее 2 оставшиеся дырки своим членом, либо же закрываю ее в шкафу до лучших времен. Голова девушки лежавшая на полу, отрубленная моим топором, указывало на то, что я выбрал первый вариант. Осеменение было завершено.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57810 Ответ
>>57753
Тред для одиночных записей же.


No.57673 Ответ [Открыть тред]
Файл: 30ae22a4-d6e9-419a-a218-6bf60e1d190e.jpg
Jpg, 346.21 KB, 1920×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
30ae22a4-d6e9-419a-a218-6bf60e1d190e.jpg
Привет) Оцените пожалуйста моё начинание, судите не сильно строго, я еще верю в добрых людей :з Надеюсь без улыбки вы от меня не уйдете ;)
https://www.youtube.com/watch?v=ayT0rhPFhH4
3 posts are omitted. Развернуть тред.
>> No.57679 Ответ
>>57677
Понимаю, что не все, однако и не только на этом сайте =)
>> No.57712 Ответ
Файл: 125163636798698.jpg
Jpg, 171.78 KB, 564×800
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>57673
А теперь мнение от того, у кого бывает регулярный секс:
-Говоришь медленно, с не театральной расстановкой, явно не уверена в своих словах, стесняешься камеры (?)
-Истории из детства не интересны никому, кроме тех, кому интересна ты. Я вот новоприбывший, мне как-то пофиг на тебя и на твои истории, почему мне должно быть не пофиг на тебя?

Но судя по полосе лайков, "любители няш" оценили, ага, продолжай в том же духе, мир и без твоих усилий катится в пизду, за что нам это всё.
>> No.57715 Ответ
>>57712
В сосачерах хорошо одно- среди них полно всяких альфачей, потому они могут порой сказать что-то мудрое.
>>57673
Оп, ответь, ну или удали тред, что бы не сорить.
>> No.57717 Ответ
>>57715
> они могут порой сказать что-то общепринятое
фиксанул
>> No.57718 Ответ
>>57673
Хикканам может и зайдёт твой типаж.
Только вот содержание видоса ничего особо не несёт. Ни интереса, ни развлечений.
Сейчас, при том, что ты ничего особенно не умеешь, единственный выход — стримить, общаться с публикой. у некоторых, как они уверены, это единственный шанс пообщаться с няшей-стесняшей
>> No.57723 Ответ
Файл: 1440071171179769171.jpg
Jpg, 49.96 KB, 720×544 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1440071171179769171.jpg
>>57718
А может быть стоит научиться что-то делать?
>> No.57725 Ответ
>>57723
К этому и подвожу. Общению и речи на камеру тоже нужно учиться.
И я очень хорошо осознаю разницу в собственном скилле даже на уровне не ораторском.
А просто потому что приходится и с заказчиками говорить и стримить, общаться с людьми.
>> No.57726 Ответ
>>57717
Возможно, не нужно равнять свои мысли, и
> общепринятое
>>57718
>>57723
>>57725
Мне кажется, или ОП-а здесь нет, и мы постим зря?
>> No.57727 Ответ
>>57726
> мы постим зря
Ночной кошмар анонима: постил зря.

к: просыпаюсь
>> No.57744 Ответ
Файл: 61d920cb271fdcf4f241d954a6d276e8.jpg
Jpg, 72.47 KB, 426×603 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
61d920cb271fdcf4f241d954a6d276e8.jpg
>>57726
Да как бы очевидно. Судя по всему, девочка просто проспамила своей мордой, в надежде, что аноним-лигивон набежит. Довольно мерзкий поступок для "няши-стесняши", ага. Вообще няши-стесняши по домам сидят, пиво кастомное пьют и сокрушаются, что они биомусор и рожей не вышли. Т.к. "няша-стесняша" ведущая ютуб-канал это как "русский хикке-девственник" работающий экскурсоводом в Париже.


No.51337 Ответ [Открыть тред]
Файл: 0_68a1e_815833b9_...
Jpg, 198.37 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
0_68a1e_815833b9_XL.jpg
Файл: daily_picdump_753...
Jpg, 215.72 KB, 601×600
edit Find source with google Find source with iqdb
daily_picdump_753_640_62.jpg
Файл: untitled.mp3
MP3, 921.50 KB, 0:23 m @ 320.0/44.1 kHz
Unknown — Unknown / Unknown [0/0]

add play
untitled.mp3

Создам пока отдельный тред, чтоб не засорять музыкальный.

Здравствуй, Брат! Недавно появилась идея создать музыкальный коллектив, состоящий из доброанонов. Нужен каждый! Стиль пока не важен, да и не обязательно придерживаться чего-то одного. Будем вместе учиться писать трэки, общаться, упарывать плюшки с чаем и пивком. Присоединяйся!

Пока конкретных идей нет, что и как будет происходит, но главное же начать, верно? Если у кого-то есть какие-то идеи, смело вбрасывайте.
188 posts are omitted, из них 48 с файлами. Развернуть тред.
>> No.55776 Ответ
>>55775
Да и что-то я текст переврал немного
>> No.55785 Ответ
>>55505
Кстати, а чего ты читаешь последний куплет? по нашей задумке нужно читать такую пасту:
Мужики, ну если нет у вас денег и не умете (не хотите) заработать, то и сидите себе одни
А то 3 копейки в кармане, а требований к нам на миллион!!! статус и успешность Мужчин из покон веков измеряется толщиной кошелька!! И не нужно мне тут про моральные качества, у кого есть деньги-обычно есть и всё остальное. Дурак денег не заработает....Так что все неудачники, лентяи и нежелающие тратить бабло на женщин-сидите дома удовлетворяйтесь, глядя порно или просматривая инет. И помните золотое правило-Сколько денег имеешь-такую женщину и получаешь. ТЫ ДОЛЖЕН платить, содержать и создавать уют женщине, за то, что она с тобой, на том простом основании, ЧТО ТЫ РОЖДЕН МУЖЧИНОЙ....
>> No.56621 Ответ
Неужели все заглохло, аноны? Затея-то годная.
>> No.56974 Ответ
>>56621
Да что-то никак, лол. Но я ещё здесь
>>55775 -кун
>> No.57032 Ответ
Файл: DF-FR-cr-9fce.mp3
MP3, 1604.74 KB, 1:42 m @ 128.0/44.1 kHz
DF — DF15 / FR [0/0]

add play
DF-FR-cr-9fce.mp3
>>56974
Печально, что доброй XYNTы свежего разлива не получается. Возможно, все дело в претензии на ориджинал-онли? "Перепевки" делать гораздо проще и легче, да и экспериментировать со звуком при этом никто не запрещает.
А что за "три готовых трека"? В треде только один нашел (его и прикрепил, что не потерять). Мотив милый, но вот текст, который упорно пытались наложить... Не то, чтобы хрень, но как-то депрессивно. Еще и политоту зачем-то приплели.
>> No.57042 Ответ
>>57032
Ладно, раз тут все плохо, я, пожалуй, захвачу этот тред своим недо-стихотворчеством на базе переделок песен. Заранее прошу прощения, если кто-то зашел за "послушать чо там анон такого записал, может в плейлист кинуть", - творю только текстом, ибо голосом и прямыми руками обделен от природы.
На первый раз подвернулась блатата, уж извините за мой французский. Но думаю что-то подобное должно звучать по содержанию в текстах. Именно доброчанское, а не уличные нигга-йо-маваши-баста-в-рот-не-ебацца

___________________

Думаю, мотив узнаваемый, ибо чудовищно лень искать даже миди-минус.

Раки завелись на Доброчане,
Ведь рачью нигде преграды нет.
Ах, как мне хотелось, чтобы раки
Не засирали каждый годный тред.

Нет забора, нету шифрованья,
И не пилит Доброзой апдейт
>>57032
Ладно, раз тут все плохо, я, пожалуй, захвачу этот тред своим недо-стихотворчеством на базе переделок песен. Заранее прошу прощения, если кто-то зашел за "послушать чо там анон такого записал, может в плейлист кинуть", - творю только текстом, ибо голосом и прямыми руками обделен от природы.
На первый раз подвернулась блатата, уж извините за мой французский. Но думаю что-то подобное должно звучать по содержанию в текстах. Именно доброчанское, а не уличные нигга-йо-маваши-баста-в-рот-не-ебацца

___________________

Думаю, мотив узнаваемый, ибо чудовищно лень искать даже миди-минус.

Раки завелись на Доброчане,
Ведь рачью нигде преграды нет.
Ах, как мне хотелось, чтобы раки
Не засирали каждый годный тред.

Нет забора, нету шифрованья,
И не пилит Доброзой апдейт
Добромод следить не успевает
Когда раки набегают в рейд

Вот уже рассвет на горизонте
Разгорелся солнца уголек
Начинает постить рак на борде
Жирный некрасивый паренек

Постит он как плохо на харкаче
Без друзей, без ламповых подруг,
А продажа борды уж тем паче
Вызывает бешенный бугурт

Плачут в официальных тредах няши,
Вспоминая годы без рачья,
Как они уютненько общались
Пили чай и говорили “ня”.

А олдфаги все ушли в ридонли
Утомившись репорты кидать
Или юзерскрипты научают
Автоматом паренька скрывать

Даже самый добрый модератор
На премод задумчиво глядит
И автоудаление включает
Чтоб говно зачистил сервер-скрипт

А под вечер добудились Зоя
Показали списки всей рачни
И последним было его слово -
Перебанить раков по айпи.

И в далеком теплом забугорье
Пробежал по серверу сигнал
Обновились хитрые настройки
И поток сосачеров иссяк.

Гадкий анонимус с сосачана,
Я тебя, паскуду, не прощу.
И тебя репортить не устану,
Мимикрируй – я разоблачу.

Снова за окном рассвет румяный
Светит солнце в пыльное окно
И на Доброчане оживает
Айпи сменивший школолегион

Раки завелись на Доброчане,
Ведь рачью нигде преграды нет.
Ах, как мне хотелось, чтобы раки
Не совались в Розен-Мэйден-тред.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.57044 Ответ
>>57042
Снова за окном рассвет румяный
Светит солнце в пыльное стекло
И на Доброчане оживает
Айпи сменивший школолегион

самофикс
>> No.57062 Ответ
>>57042
> мотив узнаваемый
Не очень. :3
>> No.57065 Ответ
>>57062
Голуби летят над нашей зоной.
Да, у них один мотив на всех, но автор этого не знает.
>> No.57697 Ответ
Файл: 496cf58a-0e64-4eac-972b-6347648c7348.png
Png, 405.50 KB, 1000×1000
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-15
А в это время на харкаче собрали таки альбом:
https://soundcloud.com/vysertape/sets/vol6


No.45751 Ответ [Открыть тред]
Файл: image.jpg
Jpg, 410.82 KB, 1151×1470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
Впервые за много месяцев дошёл до мастерской.
1,5 часа на горелке.
Чудом даже не треснуло.
Я доволен.
Такие дела.
268 posts are omitted, из них 76 с файлами. Развернуть тред.
>> No.54554 Ответ
>>54535
> много интересных мыслей
Эт здорово!
>> No.55317 Ответ
>>45751
Товарищ стеклодув, приглашаем тебя на дискуссионный вечер /cr/ в следующие выходные, который организуется редакцией Хороших Новостей. Контактная почта - fakeposter@yandex
>> No.55411 Ответ
>>55317
> следующие выходные
Это те, которые были, или те, которые будут?
>> No.55412 Ответ
>>55411
Уже были.
>> No.55418 Ответ
>>55412
Ок. На будущее на медленно-досках может быть полезным сообщать о чем-то раньше, чем за два дня.
>> No.55419 Ответ
>>55418
Теоретически можем задать тебе часть вопросов.
>> No.55420 Ответ
>>55419
На ваш выбор. Мне не сложно ответить.
>> No.55833 Ответ
Файл: 1471457999307.png
Png, 1.00 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1471457999307.png
>>54522
Божественно.
ну и бамп заодно
>> No.56270 Ответ
Файл: 2a8cc2be7f09ecac5574dc749926bf1a.jpg
Jpg, 67.59 KB, 1024×683 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2a8cc2be7f09ecac5574dc749926bf1a.jpg
А тем временем через неделю в ДС основная выставка года по стеклу:
http://www.glass-n-fire.com/
>> No.57694 Ответ
>>56270
Бамп. Последние пол-года руки не доходили до работы, но в эти выходные (15-16 апреля) весенняя выставка, если кому-то интересно.


No.56891 Ответ [Открыть тред]
Файл: new_stars_gn.png
Png, 197.14 KB, 596×319 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
new_stars_gn.png
Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

Друзья! Братья! Доброаноны!

С прискорбием сообщаю вам, что проект "Хорошие Новости" умер. Смерть его была ожидаемой и неизбежной. Энтропия вселенной добралась и до нас. Энергия, что питала нас в течение долгого времени, в конце концов иссякла, и энтузиазм угас, подобно свету звезды, потратившей весь свой водород. Начало 2017-го года ознаменовалось яркой вспышкой, после которой вселенная бордосферы стала чуть темнее, а наше виртуальное небо - холоднее.

Древние верили, что Солнце после заката гаснет навсегда, и только жертвоприношение может разжечь в нем огонь, столь необходимый, чтобы ночь вновь сменилась днем. С течением времени, мир менялся, и сегодня нам не нужно проливать на алтарях кровь соплеменников, чтобы оживить погасшее Солнце. Нам достаточно уверенности, что звезда, ушедшая за горизонт, вернется на видимый небосвод вновь, потому что звезды и планеты подчиняются законам, от нас не зависящим. Но мир виртуальный, порожденный множественными абстракциями разума, еще очень молод и чтобы его звезды продолжали светить, нам по прежнему требуется приносить им жертвы. И единственной достойной жертвой, как в любые темные времена, может быть только жизнь. Только сейчас это выражается во времени и энергии. Время и энергия - мы вольны потратить их по своему усмотрению, но они не бесконечны. И чем больше мы отдаем избранному солнцу, тем ярче оно горит, и тем теплее становится всем, обитающим под его лучами.

"Хорошие Новости" - из тех звезд, что не исчезают во вспышках сверхновых, но остаются тлеть в ожидании прилива топлива. Тепло этого проекта теперь смогут ощутить лишь те, кто подойдет достаточно близко. Но возможно, в один прекрасный день, вновь найдутся добровольцы, готовые принести себя в жертву, и свет возрожденного проекта вновь наполнит уютом наш маленький уголок вселенной бордосферы.

Возможно, одним из них станешь ты, Аноним, читающий эти строки. И тогда мы снова встретимся, чтобы разделить радость созидания и ламповость общения.

И если ты готов добавить жизни этому проекту уже сейчас - добро пожаловать в этот тред.
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 36 posts are omitted, из них 8 с файлами. Развернуть тред.
>> No.57180 Ответ
Файл: 1487117427076.png
Png, 2.06 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1487117427076.png
На овернульче Сниви анонсировал три новых песни.
http://0chan.one/meta/res/14300.html
Вечером они появились на канале RACofficial.
https://www.youtube.com/watch?v=D0hsFFLOJ4Q
https://www.youtube.com/watch?v=o9RSBpeWS_Y
https://www.youtube.com/watch?v=oYRgsKaFSaQ
Дальше лень что-то искать...
>> No.57199 Ответ
>>57180
> Я завтра брошу Нульч
Нульчером никогда не был, но здорово доставило.
>> No.57355 Ответ
Файл: 1488205959055.png
Png, 1.17 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1488205959055.png
>>56905
Эта дискорд перестала работать через браузер. Никак теперь мне к вам не зайти.
Это анон, писавший про варик 3. Я сейчас не гамаю, но статью хочу написать. Пока на первую часть не было положительного отзыва, я не писал вторую часть, что я в состоянии сделать быстро и хорошо. А потом эта проблема с дискордом.
>> No.57455 Ответ
>>57355
> Эта дискорд перестала работать через браузер. Никак теперь мне к вам не зайти.
И не нужно — там давно уже всё умерло, один-единственный анон в онлайне и две недели полной тишины.
>> No.57464 Ответ
>>57355
https://discord.gg/w97SyMT
Вот эта вроде ещё живая.
>> No.57488 Ответ
>>57180
Есть инфа от инсайдер-куна, что Миша пилит новый Нульч:
https://brchan.org/rus/res/758188.html
На некоторых постнульчах также были треды по этому поводу.
Поднять собирается 1 апреля.
>> No.57493 Ответ
Файл: Ou3Px0sPEYo.jpg
Jpg, 100.12 KB, 952×680 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Ou3Px0sPEYo.jpg
>>57488
С регистрацией и пятью уровнями модерации. Видимо, примеры закрытых сообществ Мишу не пугают. Сосачеров конечно при запуске будет целая толпа, а вот насчёт нульчеров я сомневаюсь, они давно расселись по другим местам. Опять же, аватарки, опять же дудос. Будем посмотреть. Олсо, Миша в гостях у радио Анонимус через 22 дня, там эти вопросы можно и провентилировать.
>> No.57543 Ответ
>>57493
> С регистрацией и пятью уровнями модерации.
НЕТ ПУТИ. К тому же зачем насиловать труп, все равно ресурс уже давно мертв.
>> No.57655 Ответ
1 апреля 2017 с /b Ычана изгнана Сырно, на ту же дату вновь запилен Нульчан по старому адресу. В гипотетический слоувыпуск ХН от Кэпа.
>> No.57656 Ответ
>>57543
Сама доска технически была продвинутой.
Была движуха по коллабам на пиксели и рисовачи.
Вряд ли регистрация обязательна с одной стороны, с другой я ничего компромитирующего на себя не напишу даже «анонимно», ибо тырщ Майор бдит.


No.57649 Ответ [Открыть тред]
Файл: 787c9cf9-2cb8-4e2d-95f6-08f5739851e0-9650906_61627.jpg
Jpg, 42.78 KB, 540×386 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
787c9cf9-2cb8-4e2d-95f6-08f5739851e0-9650906_61627.jpg
Начал озвучивать видео. Нравятся переводы Володарского и Гоблина, но мне ещё далеко до них.
Кажется, подобного треда, до меня не было.
>> No.57650 Ответ
Вот моё первое видео
https://www.youtube.com/watch?v=lbIbXlJgebg


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [54] [55] [56]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]