[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 48035. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, music, text, code, vector, image, archive, flash, video
  • ОП может удалять посты своим паролем.
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.48035 Ответ
Файл: 8k7zQHl.jpg
Jpg, 231.49 KB, 1033×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8k7zQHl.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай. Вампиры-безумные ученые, дрыноносительницы, гибриды всех со всеми, личные барьеры, Польша, не могущая в драконов и рыцари с темным прошлым.
Предыдущий тред >>44420
>> No.48037 Ответ
Файл: dice1.jpg
Jpg, 36.53 KB, 512×274 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dice1.jpg
Персонажи (умершие умерли).
  
Кат Асколь - >>44601
Николо ->>44626 >>44741
Чарльз >>43571 >>45289
Мистер Смит >>44027
Варя - >>44415
Хотару >>44742
Полсердца >>44744
Гинко >>45071
Ренье >>45168
Шепот >>45200
Шут >>45215
Мытищи-тян>>45263
Андре Эстен >>45296
Косс >>45329
Клаус Морольф >>45367
Андра-Мария >>45376
Лейку Зонье >>45640
Юст фон Вайтль >>44295
Серторий - Under Construction
Акира - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108 и еще Акира - >>44390, дубль очередной.
  


Рулбуки: http://rghost.ru/51680378
Свежий рулбук >>44416
Свежие навыки >>43865
Недопиленная рунная школа - >>43555
Забавы с картами: >>43679 >>43683 >>43685 >>43690 >>43691 >>43625.
Наработки навыков и кукол >>47477 >>47581
>> No.48039 Ответ
Файл: d88e59fa4dcd070a8f49ef151923c8ed.png
Png, 217.80 KB, 512×512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d88e59fa4dcd070a8f49ef151923c8ed.png
>>48035
ПУТЕВОДИТЕЛЬ НЕ ОБОЙТИ? СКЛЕИТЬ СКЛЕИТЬ!
>> No.48041 Ответ
>>48039
РБ-кун, вас хотят видеть Ямайка и Хотару. Пройдите в зал ожидания.
>> No.48044 Ответ
Файл: 2c76c79612ea536fc4faf79f99614c74f9d8bdce.jpg
Jpg, 223.76 KB, 1950×1300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2c76c79612ea536fc4faf79f99614c74f9d8bdce.jpg
Демоническая магия.
Магия китсуне.
Первый круг (E)
Кража праны
Стоимость: 10 праны
Крадет у противника 10II праны и передает её себе или союзнику.

Второй круг (D)
Лисий огонь.
Стоимость: 15 праны
Создает небольшой огненный бич, бьющий противника. Урон 10II урона огненной магией противнику.

Третий круг (C)
Призыв китсуне.
Стоимость: 100 праны, требуется 5 ходов.
Призывает китсуне, с количеством хвостов, равным M/2 (округление в большую сторону). При II+M>=10 характеристики китсуне считаются как у профи. Поддержание в форме обычной лисы бесплатно, 2 хвоста – 10 праны/ход, 3 хвоста – 20 праны/ход. Характеристики у 1 и 2 хвостов как у обывателя, у 3-х хвостов как у профи, прана у фамильяра и хозяина общая. Каждым хвостом китсуне может использовать лисий огонь. При двух хвостах её размеры достаточны, чтобы использовать её в качестве транспортного средства. При трех хвостах – даже для двух человек.

Четвертый круг (B)
Демоническое превращение.
Стоимость: 40 праны
Активирует демонические силы в гибриде, давая ему +5 к II и +20 к пранарегену на 4dII ходов. Так же отращивает гибриду хвост, которым тоже можно использовать лисий огонь. За каждые 100 лет, прожитые гибридом, количество хвостов увеличивается на один. Максимально 9 хвостов. Можно использовать только один раз за бой.

Пятый круг (A)
Адское пламя.
Стоимость: вся текущая прана.
Всем на одной локацией с гибридом наносится 1d1000 урона огненной магией. Гибрид переходит в состояние Кровавой Пелены.

Примечания:
-цифры брались откуда-то с потолка. Татарнутых товарищей попрошу вытереть кровавые слезы и просто поправить эти цифры.
-с гибридом почти всегда будет бегать милая лисичка. В бою она будет неиллюзорно прибавлять в размерах и яростно уничтожать противников.
-форма превращения зависит от того, какие параметры были прокачаны за II.
>> No.48045 Ответ
>>48044
РБ-кун, мне захотелось взять себе мага-гибрида-полукитсуне и, поскольку о демонической магии было известно только то, что она существует, я примерно набросал черновик того, как она, на мой взгляд, должна выглядеть. Почему именно для китсуне,а не общая? Просто я решил, что было бы странно, если потомки китсуне, русалок, огров, суккубов и дриад обладали одной и той же магией.
Сразу говорю - это просто черновик, цифры могут меняться на порядок. Да и сама концепция тоже.
>> No.48046 Ответ
Файл: валерка_упоролся.png
Png, 142.95 KB, 643×715 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
валерка_упоролся.png
>>48044
> Татарнутых товарищей попрошу вытереть кровавые слезы
Вытер, спасибо, что напомнил.
> За каждые 100 лет, прожитые гибридом
Волна тысячелетних гибридов-агонистов-эсперов-магов-КГ на подлёте.
> Кража праны
> Стоимость: 10 праны
> Крадет у противника 10II праны и передает её себе или союзнику.
Слишком профитная в плане передачи вещь. Минус, только если кому-то даёшь эту прану. Я бы полученную урезал, например, до 8II. Или, например
> Крадет у противника 1d10II праны и передает три четверти, округлённые в большую сторону, себе или союзнику.
> Лисий огонь.
> Стоимость: 15 праны
> Создает небольшой огненный бич, бьющий противника. Урон 10II урона огненной магией противнику.
Слишком дёшево. 20-25 праны же. Или 15+5II.
> Призыв китсуне.
> Стоимость: 100 праны, требуется 5 ходов.
> Призывает китсуне, с количеством хвостов, равным M/2 (округление в большую сторону). При II+M>=10 характеристики китсуне считаются как у профи. Поддержание в форме обычной лисы бесплатно, 2 хвоста – 10 праны/ход, 3 хвоста – 20 праны/ход. Характеристики у 1 и 2 хвостов как у обывателя, у 3-х хвостов как у профи, прана у фамильяра и хозяина общая. Каждым хвостом китсуне может использовать лисий огонь. При двух хвостах её размеры достаточны, чтобы использовать её в качестве транспортного средства. При трех хвостах – даже для двух человек.
Что означают хвосты?
У каждого отдельное хп, раз у них ещё и типы сил есть?
Чтобы уничтожить лису, надо снести её и хвосты?
Что позволяют n хвостов? n раз скастовать Лисий огонь?
Кем нужно быть, чтобы кицунэ стала как Кьюби? inb4: Наруто.
> Демоническое превращение.
> Стоимость: 40 праны
> Активирует демонические силы в гибриде, давая ему +5 к II и +20 к пранарегену на 4dII ходов. Так же отращивает гибриду хвост, которым тоже можно использовать лисий огонь. За каждые 100 лет, прожитые гибридом, количество хвостов увеличивается на один. Максимально 9 хвостов. Можно использовать только один раз за бой.
Ну вы понимаете, что II больше 6 по этой формулировке не подымется?
Ладно, мы имеем гибрида с EXовым II, с весьма неслабым регеном, от 4 до 20 ходов с наиболее вероятным значением в районе 4, 6, 8, 10, 12, 14 ходов для каждого ранга II соответственно. И всего за 40 маны. С, напомню, дешёвыми, но очень больно жгущими абилками. Может, раз хотите так надолго и плотно, просто резко понизить максимальный запас хп и поддерживать, сколько захочется? Такого вроде не было.
> Адское пламя.
> Всем на одной локацией с гибридом наносится 1d1000 урона огненной магией. Гибрид переходит в состояние Кровавой Пелены.
Это в смысле "каждому" или "делится на всех"? Если первое, то крутотенюшка даже с учётом "пожертвования" персонажа хотя по факту он никуда и не денется: жахнет, например, на 200 и станет монстром.
Если каждому, то, например, 50+1d200 урона было бы в раз. Если всем, то, например 2Prana+1d100II урона.

Цифры тоже с потолка, но с навесного - он пониже.
>> No.48051 Ответ
> Слишком профитная в плане передачи вещь. Минус, только если кому-то даёшь эту прану. Я бы полученную урезал, например, до 8II. Или, например
Пусть будет 8II. Честно говоря, хотелось бы у себя в скилах видеть как можно меньше рандома, т.к. исток у меня с Чарли что-то не совпадает.
> Слишком дёшево. 20-25 праны же. Или 15+5II.
20 праны пусть тогда будет.
> Что означают хвосты?
Хвосты - символ силы и возраста китсуне, за каждые прожитые 100 лет у китсуне открывается ещё один хвост (начинают они с одного по дефолту). В данном случае, каждый хвост может кастануть лисий огонь. Т.е. лиса может создать в ход три штуки, причем не потратив действия, и гибрид в превращении может сделать своим единственным хвостом ещё один. И при этом он ещё сможет сотворить ещё один лисий огонь ручками. Вот такие вот дела.
> У каждого отдельное хп, раз у них ещё и типы сил есть?
Нет, но есть криты по хвостам.
> Что позволяют n хвостов? n раз скастовать Лисий огонь?
По сути - да.
> Кем нужно быть, чтобы кицунэ стала как Кьюби? inb4: Наруто.
Хакуно Кишинами надо быть, хе-хе. Да и то, даже тогда не особо повезет.
На мой взгляд, всё, что обладает более чем тремя хвостами уже так просто призвать не получится, так что это надо будет отдельно вымаливать обговаривать с ГМ-ом.
> Ну вы понимаете, что II больше 6 по этой формулировке не подымется?
Хм, нет, не понимаем.
> Ладно, мы имеем гибрида с EXовым II, с весьма неслабым регеном, от 4 до 20 ходов с наиболее вероятным значением в районе 4, 6, 8, 10, 12, 14 ходов для каждого ранга II соответственно. И всего за 40 маны. С, напомню, дешёвыми, но очень больно жгущими абилками. Может, раз хотите так надолго и плотно, просто резко понизить максимальный запас хп и поддерживать, сколько захочется? Такого вроде не было.
Теоретически, это было заклинание, которое помогало тебе перевести какую-нибудь характеристику в разряд монстров и ещё накинуть к хар-кам по три очка, но ценою очень близко подошедшего КРВ и отсутствующего спасброска на разум. Но сейчас мне в голову пришла идея, чем логичным можно этот скилл заменить.
> Это в смысле "каждому" или "делится на всех"? Если первое, то крутотенюшка даже с учётом "пожертвования" персонажа хотя по факту он никуда и не денется: жахнет, например, на 200 и станет монстром.
> Если каждому, то, например, 50+1d200 урона было бы в раз. Если всем, то, например 2Prana+1d100II урона.
И это тоже, пожалуй, заменю сейчас на что-то похожее, но не до конца.
>> No.48052 Ответ
Файл: 30d97b76c398e3672350911cdea1d00ce0b6a0b8.jpg
Jpg, 214.62 KB, 800×1213 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
30d97b76c398e3672350911cdea1d00ce0b6a0b8.jpg
Демоническая магия.
Магия кицунэ.
Первый круг (E)
Марьёку но Кьюин (Высасывание Праны)
Стоимость: 10 праны
Крадет у противника 8II праны и передает её себе или союзнику. Так же можно передать союзнику до 20II своей праны.

Второй круг (D)
Кицунэби (Лисье Пламя)
Стоимость: 20 праны
Создает небольшой всполох огня, бьющий противника. Урон 10II урона огненной магией противнику. Каждый из хвостов гибрида и его фамильяра может использовать это заклинание не тратя при этом действия хода.

Третий круг (C)
Кицунэ но Кучиёсэ (Призыв Кицунэ)
Стоимость: 100 праны, требуется 5 ходов.
Призывает кицунэ, с количеством хвостов, равным M/2 (округление в большую сторону). При II+M>=10 характеристики кицунэ считаются как у профи. Поддержание в форме обычной лисы бесплатно, 2 хвоста – 10 праны/ход, 3 хвоста – 20 праны/ход. Характеристики у 1 и 2 хвостов как у обывателя, у 3-х хвостов как у профи, прана у фамильяра и хозяина общая. Каждым хвостом кицунэ может использовать лисий огонь. При двух хвостах её размеры достаточны, чтобы использовать её в качестве транспортного средства. При трех хвостах – даже для двух человек.

Четвертый круг (B)
Хоши но Тама (Звездный Шар)
Стоимость: N/A
Гибрид создает магический шар, в котором запасает свою прану для того, чтобы при необходимости ею воспользоваться. Можно запасти до 60II праны. Так же пассивно дает +10 к регенерации праны. Шар обладает 100 единицами прочности, левитацией, возможностью становится скрытым при неиспользовании оного и шансом уклониться от атаки в 75%.

Пятый круг (A)
Аматерасу но Икари (Гнев Аматерасу)
Стоимость: 100 – каст, далее 50 в ход на поддержку.
Солнце начинает светить устрашающе ярко. Наносит всем в текущей и соседних локациях 50+1d100 урона, затем каждый ход наносит по 25+1d100 урона. От заклинания можно укрыться, например, в доме или под чем-то хорошо защищающим от света. Тогда получаемый от заклинания урон уменьшается в два раза. Ночью урон уменьшается в два раза, но пока заклинание активно, временем суток считается день. Наносит в два раза больше урона существам, по каким-то причинам боящимся солнца (вампирам, некоторым типам гибридов и т.д.). Не наносит урона кицунэ и прочим существам, служащим богам, олицетворяющим солнце.
Примечания:
-Гибриду для использования магии придется приоткрыть свою форму, как минимум, перестав скрывать глаза, уши, и хвост. По мере продолжения боя форма будет изменяться, отращивая шерсть, когти, клыки и т.д. Т.е. превращаясь внешне, по сути, в кицунэ в их полузверином обличье.
-По умолчанию у гибрида есть один хвост, но при согласовании с ГМ-ом их можно получить до девяти. Так же их можно покупать за очки во время игры, получая +5 к пранарегену и +30 к пране.
-По хвостам есть криты, с шансом как у крита по левой руке. Критом, естественно, выводится из строя только один хвост.
-Вот как-то так я вижу магию кицунэ. На мой взгляд, нужно только поправить цифры (если надо) и создавать персонажа.
>> No.48053 Ответ
Файл: 84d21fcdfda9eb96b...
Jpg, 129.33 KB, 600×847
edit Find source with google Find source with iqdb
84d21fcdfda9eb96b6f9422ed86acb2c.jpg
Файл: Kirijou.Mitsuru.f...
Jpg, 282.81 KB, 857×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Kirijou.Mitsuru.full.584923.jpg

Имя: Вероника Долорес Вильялобос Фуэнтес.
Пол: женский
Мировоззрение: Нейтрально Добрый, Поиск
Рост/вес: 170/50
Категория: профи
Класс: Мертвый Апостол
Описание:
Милая девушка — так можно было бы назвать эту женщину. Средний рост, средние параметры, приятное лицо, рыжие волосы, красные глаза. Можно было бы, но никто и не подумает так назвать эту экстравагантную женщину как минимум за её нечеловеческие глаза и страсть к вычурной одежде. Впрочем, перед зеваками она старается лишний раз и не появляться.
Из повседневной одежды одежды она предпочитает аристократический покрой, становясь на вид этаким представителем высшего общества (невесть что забывшего в очередной дыре). Но ох уж этот нечеловеческий взгляд...
Характер — стойкий нордический малость импульсивный, как и у большинства урожденцев жарких стран. Но её человеческую сторону не смогло полностью уничтожить и обращение в кровососа, так что она предпочтёт как можно реже убивать бывших представителей своего вида. Наивных насильников в тёмных переулках, как правило, хватает за глаза. Обыкновенный человек внутри с поправкой на монстра — вот это и будет Вероника.

История:
Жизнь Вероники Долорес Вильялобос Фуэнтес. До становления Мёртвым Апостолом — обыденная, хоть и весьма познавательная для человека — археология. Жизнь её, начавшаяся в середине 30х годов XIX века, за свою «человеческую» часть успела застать много событий: и Первую карлитскую войну, и напряжённую ситуацию в родной Испании после, отмену Испанской Инквизиции, «опиумная», Кавказская, англо-афганская, американо-мексиканская войны. И, в качестве бонуса, «Манифест коммунистической партии» и шевеления в только-только зарождавшихся ростках феминистического движения. Именно последнее не обделённой чувством самостоятельности девушке и подтолкнуло к становлению больше, чем простой испанской домохозяйкой.
Дальше был тяжёлый период для юной протосуфражистки (до оформления движения как такового было ещё около шестидесяти лет): учёба, посещение лекций Мадридского университета Комплутенсе, серьёзное увлечение историей. И, покинув в возрасте двадцати пяти лет Испанию, она перебралась в Британию, поближе к широко известному Британскому Музею.
И вот, в 1854 году, она после долгих попыток пробилась в экспедицию Д. Е. Тейлора по изучению Телль эль-Макэйяру, «смоляного кургана». По факту, изучение было сродни разграблению. И во время одной из тёмных ночей, после жуткой жары, Вероника Вильялобо исчезла. Искали её не очень долго: экспедиция, с точки зрения Тейлора, была провалена, и назойливая испанка лишь путалась под ногами со своим идеализмом. Так для человеческого мира закончилась жизнь молодой девушки Вероники Долорес Вильялобос Фуэнтес. И так началось становление её как Мёртвого Апостола.
Следующее появление её в свете состоялось уже в середине двадцатого века. До этого, как бы банально это ни звучало, её жизнь была рабской. В конце концов, старому Мёртвому Апостолу тех времён, когда слова Персия не были полузабытым звуком из сказок, очень нужны были мертвецы, способные обеспечить его хотя бы какой-никакой праной. И кандидатом стала именно эта девушка.
Следующие сорок лет она провела в качестве личного охотника этого Мёртвого Апостола, либо пожирая жертв из жителей ближайших иракских деревень, либо принося их, полуживых, лично к своему хозяину. Таковой была её жизнь после заражения: тридцать лет в качестве тупого, грязного и оборванного охотника с пустым, горящим красным взглядом, и десять — в качестве живого мертвеца, медленно, но верно восстанавливающего по крохам самого себя. За это время она успела прослыть в округе как ужасный демон из зиккурата, проклятие за надругательство над зиккуратом последнего правителя Вавилона. Её именем даже успели пару поколений иракских детей попугать. Попытки обывателей устроить облаву также ни разу успехом не увенчались.
Как понятно, сам её хозяин, в миру носивший имя Акиф аль Хорефа ибн Сулейман (весьма тонко поиздевалась над ним судьба, ибо Акиф — поклоняющийся в уединении) старался не появляться лично, охраняя своё логово и тайны. Собственно, этот факт разумом подобная ребёнку Вероника запомнила украдкой для себя, когда на старика находил приступ болтовни посреди вечной и нескончаемой работы.
Целью всей почти восьмисотлетней жизни аль Хорефа было создание артефактов, позволящих ему хотя бы обрести бессмертие и молодость, а в идеале — стать кем-то, сравнимым с воплощением силы планеты. Но, по сути, единственным крупным успехом его было превращение себя в Мёртвого Апостола при помощи особо извращённых ритуалов. Достаточно мощного, чтобы из нескольких десятков столкновений с местными силами Церкви выходить победителем. Но примерно через триста лет после его обращения силы пошли на спад, и он опустился вниз по иерархической лестнице. Теперь старик был вынужден, как и многие до него, питаться по старинке и усиленно продолжать исследования.
После долгого путешествия по миру и сбора того, что, как ему казалось, могло помочь преодолеть эту невозможную проблему, он отчаялся — легенды о чудодейственных эликсирах, мазях, реках оказались лишь легендами, а то, что было материально, давало либо лишь разовый эффект, либо уже было у Акифа. Поиски закончились на исторической его родине, в десятке километров от смоляного кургана — даже поиски эликсира бессмертия, пропавшего после смерти Гильгамеша, не дали ничего.
Всё это девушка узнала из записей Мёртвого Апостола. Уже мёртвого Мёртвого Апостола, убиенного одним из собственных артефактов от рук его самой лучшей слуги, обретшей разум и самой ставшей Мёртвым Апостолом. Ничего необычного — однажды процесс роста перешёл в очередную фазу, где разум полностью восстанавливается, фазу вампира и Мёртвого Апостола. Осознавшую ничего не остановило: никто не подозревал, что она стала больше, чем безвольный исполнитель. Старые инстинкты увлечённого мага дали сбой, и он не оторвался от исследований, даже когда его голова слетела с плеч.
Если опустить рефлексию и метания по поводу «я-де уже не человек, я животное-кровосос!», то понадобилось около полугода, чтобы разобраться со своими силами, новым положением и нежданным наследством. Наследство — это огромное количество записей старика о положении вещей в магическом мире(достаточно общих), вампиризме, исследованиях и небольшом наборе артефактов. После всего этого девушка покинула свой «дом», соблюдая все возможные меры предосторожности.
И жилка археолога взяла своё. С начала двадцатого века она путешествовала по миру, стараясь лишний раз не привлекать внимание Церкви и магов, развивая свою археологическую жилку. Можно сказать, что она продолжила начинания Акифа аль Хорефа, но с большой оговоркой: коллекционирование не ради бессмертия, а ради истории и, собственно, коллекционирования. И те, кто встречал её на своём пути (не в качестве наивного насильника), составляли о ней именно такое впечатление.

Основные характеристики:
Сила D
Выносливость D
Ловкость D
Магия D
Удача D
Мертвый Апостол C

Навыки:

Глаз знатока. Ранг С.
Данная способность позволяет не растеряться при нахождении таинственного предмета и понять что же это такое, а если и не понять, то хотя бы не подать виду. Учитывая историческое образование девушки, помноженное на средние знания о магическом мире, это естественно.
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Мастер своего дела. Ранг D.
Среди тех, кто занимается одной с героем работой, он прославился как настоящий ас. Может быть ещё не легенда, но точно имеет все шансы ей стать.
Ранг D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5. Действует и на заклинания
Ранг C: +1 к шестой характеристике
Ранг B: Враги того же класса ни за что не будет сражаться против героя. В бою он должен будет кинуть спасбросок разума: если успех, то может продолжить сражаться против союзников мастера своего дела, если провал, то обязан отступить.

Навык «Мёртвый Апостол». Ранг С.
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье
уменьшается на 30, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10
единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При
желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +25 праны, +5 к восстановлению праны.

Снаряжение:
3 О.Х.
Лезвие Марса.
Концептуальное оружие времён древнегреческих богов, по легенде, принадлежавший самому Аресу, богу войны. После Греции пришёл Рим, подхватил это верование, и примерно тогда и появилось это концептуальное оружие. По легенде, его выковал один кузнец, якобы вдохновлённый свыше, наделив клинок мощью и жаждой крови. Неизвестно, причастен ли к этому Арес, но вторая часть утверждения верна. Частично.

+5 к атаке, +10 к роллу атаки.
В начале боя, когда меч достаётся из ножен (1 раз за бой), все на поле боя бросают спасбросок разума. Если он провален, то проваливший его не может покинуть поле боя раньше девятого хода. Если он это делает, то получает -30 max hp и -50 maxprana на игровые сутки. На владельца меча это условие распространяется автоматически.
Владелец меча получает +1 к каждой характеристике, которая строго меньше аналогичной у противника(за исключением шестой) до конца боя.
Пример: если на поле боя находится противник с Силой 5 и противник с Выносливостью 3, при условии, что остальные характеристики не выше D, то она получает +1 к Силе и +1 к Выносливости до конца боя.
Каждое попадание запасает энергию(максимум 200), равную нанесённому урону, и может быть потрачена целиком(только при значении энергии 200) на восстановление 50 здоровья, 40 праны или бонус +30 к атаке на один ход.

Требуется либо каждый ход наносить урон, либо терять 30 праны, либо убрать меч в ножны. На убирание/доставание тратится ход.

1 О.Н.
«Змеиная кожа»
Изначально — обыкновенный плотный комбинензон, по прочности сравнимый разве что с куском резины. Но после магической обработки он приобрёл и более интересные свойства. Пример современных артефактов, которые могут сделать себе имя в будущем, и хорошего отношения к полезным знакомым.

При ношении персонаж получает -15 к запасу здоровья, -20 к запасу праны. Взамен он получает +5 к Защите, +15 к спасброску разума, +5 ко всем остальным спасброскам, +5 к защите от магии.

Вампирская магия

Первый круг (E)
Обращение времени
Стоимость: у вампира должно иметься 50 или 100 праны
Обращает время вспять, снимая все эффекты полученные вампиром в прошлые хода (восстанавливаются здоровье и прана, снимаются проклятья и баффы). Может быть использовано 1 раз за бой. Не может быть использовано уже мёртвым вампиром. Условие: только ночью.
Цена заклинания: откат на 1 ход (V>=1): 50 праны; на 2 хода (V>=5): 100 праны.

Второй круг (D)
Вампирское логово
Стоимость: 20 праны
Поддержка: 2 праны/ход
Создаёт защитное поле на локации, благодаря чему вампира невозможно обнаружить без использования заклинаний или ищеек ранга строго выше, чем уровень V С.
Внутри защитного поля вампир восстанавливает дополнительные 10hp и 10 праны каждый ход. Не может быть использовано во время битвы или погони.

Третий круг (C)
Мистические Глаза Очарования
Стоимость: 15 праны
Попытка очарования персонажа категории ниже, чем вампир (то есть ИП или ПМА могут очаровать «профи» или «обывателя», а МА только «обывателя»). Жертва может кинуть спасбросок, чтобы избежать влияния: 10(M-V)+1d(100-10(M-V)) 10(М-3)+1d(100-10(M-3)).
Если спасбросок провален, то персонаж становится очарован: он пропускает 1 ход, а начиная со следующего подчиняется приказам вампира (кроме приказов атаковать кого-либо).
Если цель была не одна, её могут попытаться привести в чувство (ход на это не тратится, но нужно находиться на соседней клетке) и тогда она должна кинуть спасбрасок силы воли.

Вторичные характеристики:
Так как у нас тут ВЕТЕР ПЕРЕМЕН, то эта графа будет меняться, как Т1000 в расплавленном металле. Оставим до лучших времён.

Примечания:
- Можно просто — «Вероника»
- Спокойное создание, насколько может быть таковым МА.
- Второй добрый персонаж в игре.
- Пистолета у неё нет. Наверное.
- Мимоманьякофобы, сегодня не ваш день.
>> No.48056 Ответ
Ямайк, читни Речи Высокого, там пять заклинаний упоминаются. "Заклинанье мне ведомо" и далее по тексту.
>> No.48057 Ответ
О, пять только в первом абзаце. Дальше больше есть.
>> No.48058 Ответ
>>48057
Все восемнадцать?
>> No.48059 Ответ
>>48058
Что найдёшь интересного. Остальное в случае чего можно оставить в качестве отыгрыша, без подробных инструкций.
>> No.48064 Ответ
>>48059
Значит, по максимуму, а там сам решай.
>> No.48065 Ответ
>>48059
Ну, например, первое заклинание, для затравки. Алгоритм действий: "выпиши руны в составе слова - выпиши их значения - ИМПРОВИЗИРУЙ"

Hjalp (Hagalaz+ Jera+Ansuz+Laguz+Perþ)
Рунное заклинание.
Название заклинание - «помощь». По сути, ей и является.
Стоимость: 82 праны.
Цель заклинания заключается в водяной столб, имеющий 2d100 здоровья. Цель внутри не может атаковать, уворачиваться, читать заклинания и использовать активные способности, атакующие её наносят урон водяному столбу вместо цели. Он наносит 5dM урона каждому персонажу на смежных клетках.
Цель восстанавливает 5E* здоровья и 5M* праны каждый ход

Эффект длится 1dM ходов. Он прерывается, если прошло время действия или здоровье водяного столба опустилось до 0.
>> No.48066 Ответ
>>48065
Ты понимаешь, что такой помощью можно вывести врага из строя так, что он в одиночку освободиться не сможет никак?
>> No.48067 Ответ
>>48066
Это же здорово! Какого-нибудь гибрида-эспера-МА ЕХ ранга на грани КРВ. А вообще это такой попиленный Авалон.
Вбрасывайте предложения же: может, рулбук-кун не совсем это имел под рунными заклинаниями.
>> No.48068 Ответ
Так, я пришёл домой, можно внести конкретики.
>>48052
Хотару, это не то, что я имел ввиду. Подобные вещи - это не заклинания, а спец.приёмы (те самые, которые 1, 2 или 3 II). Соответственно можешь за 5II купить 5 слабеньких приёмов (по 1 II), либо как-то иначе их расположить. Кстати, я замечу, что если ты покупаешь атаку за 3 II, то ты также можешь взять в комплекте две её ослабленные версии за 1 и за 2 II соответственно. Но это именно что "ослабленные и более дешёвые версии", не иной приём. Например, Варя за 1 II может врезать по морде кислотой на 10 урона, а за 2 II она может перед этим несколько ходов копить кислоту в ладошках (0 ходов копила - 10+0 урона, 1 ход копила, нанесёт 10+10 урона сверху, 2 хода копила - 10+20 и т.д.). Соответственно атака за 1 II - это если Варя ничего не копила.

>>48053
> Пол: женский
> Исток: Поиск
Рёги застукала Микию с Фудзино и кое-что ему РАЗРЕЗАЛА?
>>48064
Ты замучаешься. Кстати, будет хорошо, если заклинания будут не только боевые, но и какие-нибудь ролевые.
>>48065
Это "Заклинанье мне ведомо, избавит оно от болезней и горестей, скорбь изымет из сердца скорбящего"? Интересная штука, мне нравится. Можно и обездвижить противника, и себя поставить лечиться (чтобы подождать, пока твой Слуга пробежит через полкарты, если ты вдруг решил прочитать чужой дневничок в тёмном переулке). Надеюсь, другие заклы будут не так требовательны к магии?
>>48067
Не-не, ты вроде уловил суть.
> Седьмое заклинание ведаю: стоит взглянуть на огонь мне, огонь погаснет.
Собственно, оно самое. После каста N ходов маг может отменить любое огненное заклинание (в том числе уже имеющееся заклинание длительного действия). Ну или погасить огонь на территории 3 на 3 клетки (в том числе, если на этих клетках стоит облитый бензином человек).
> Восьмое ведаю: с тем, кто меня ненавидит, дружбу сыграю.
Харизма. Увеличивет симпатию к герою, все дела. Ролевая штука, хотя можешь что-нибудь прописать, типа "+N к броскам на убеждение".
> Девятое ведаю: убаюкаю ветер, бурю утешу, покуда ладья к берегу не причалит.
Хм. Можно увеличить защиту от ветра и воды, можно обобщить, сделать защиту от воздействий окружающей среды.
> Двенадцатым выну из петли повешенного и заставлю поведать все, что он помнит.
Это заклинание можно сделать одним из EX'ов. А можно не делать (либо допрос трупа, либо сделать круче и ритуал перед которым жертву надо сначала ритуально умертвить через повешанье с посвящением Одину).
> Тринадцатым младенца водой освящу, и не коснется смерть его в битве.
Благословение. Но действует лишь на детей, соответственно преимущественно ролевое. Хотя можно и сделать и чем-то ещё. Я вот думаю, а разве смерть в бою не считалась почётной и не открывала дорогу в Вальгаллу?
> Четырнадцатым припомню имена всех богов, от первого до последнего.
Экзорцизм и защита от духов?
> Пятнадцатым пошлю людям видение о мудрости, силе и славе, и вдохновит их видение это.
>> No.48070 Ответ
>>48068
> Подобные вещи - это не заклинания, а спец.приёмы
Вот просто интересно, а как ты установил разницу?
> Рёги застукала Микию с Фудзино и кое-что ему РАЗРЕЗАЛА?
У него же "нормальный и не причинять никому вреда". Откуда все берут этот поиск постоянно?
>> No.48071 Ответ
>>48070
> Вот просто интересно, а как ты установил разницу?
По подходу. К тому же, какая-то школа не очень мнимая.
> У него же "нормальный и не причинять никому вреда". Откуда все берут этот поиск постоянно?
Гм, и правда. Видимо, один сказал, другие поверили. У нас же так с половиной Тайп-Муна в треде.
>> No.48072 Ответ
>>48068
> Варя за 1 II может врезать по морде кислотой на 10 урона, а за 2 II она может перед этим несколько ходов копить кислоту в ладошках (0 ходов копила - 10+0 урона, 1 ход копила, нанесёт 10+10 урона сверху, 2 хода копила - 10+20 и т.д.)
Так это, значит, она не просто так сидела в углу и хныкала?
> Надеюсь, другие заклы будут не так требовательны к магии?
Зависит от стоимости рун же. Суть такая: стоимость спелла рунического и соответствующего слова(если нет неполных рун с отсутствующими эффектами) равны, а эффекты таки очень разные.
> Я вот думаю, а разве смерть в бою не считалась почётной и не открывала дорогу в Вальгаллу?
Для воинов же. Детям рано, им ещё воинами стать надо.
>> No.48075 Ответ
>>48068
> Хотару, это не то, что я имел ввиду. Подобные вещи - это не заклинания, а спец.приёмы (те самые, которые 1, 2 или 3 II). Соответственно можешь за 5II купить 5 слабеньких приёмов (по 1 II), либо как-то иначе их расположить. Кстати, я замечу, что если ты покупаешь атаку за 3 II, то ты также можешь взять в комплекте две её ослабленные версии за 1 и за 2 II соответственно. Но это именно что "ослабленные и более дешёвые версии", не иной приём. Например, Варя за 1 II может врезать по морде кислотой на 10 урона, а за 2 II она может перед этим несколько ходов копить кислоту в ладошках (0 ходов копила - 10+0 урона, 1 ход копила, нанесёт 10+10 урона сверху, 2 хода копила - 10+20 и т.д.). Соответственно атака за 1 II - это если Варя ничего не копила.
А что же такое тогда демоническая магия? Просто мне бы хотелось поиграть за нормального мага-гибрида, а через приемы этого не получить. Прием подразумевает просто какую-то сильную атаку, а не конкретную магию, так что через них это реализовать не получится. Если там что-то в плане баланса не так, то это очень легко исправить.
>> No.48077 Ответ
>>48075
Может, так имелось в виду: примочки, отвечавшие за конкретного предка-демона, у каждого свои и идут в спецприёмы, общедоступные всем гибридам заклинания(которые у нас благополучно совмещены с эфирной школой) - как обычная школа заклинаний.
>> No.48078 Ответ
>>48075
> А что же такое тогда демоническая магия?
Вырастить девочке член, натравить на неё армию теней, ещё что. Посмотри в вики про всякие разные (около)эфирные элементы, я их подразумевал.
> Прием подразумевает просто какую-то сильную атаку, а не конкретную магию, так что через них это реализовать не получится.
Разве? Особые приёмы - это именно нечто персонажеспецифическое.
>> No.48079 Ответ
>>48077
> которые у нас благополучно совмещены с эфирной школойВ
Вот. С какой радости?
>> No.48080 Ответ
>>48079
Отсюда - >>43194 и дальше вроде как обсуждение шло. Может, как иначе дальше решили, но это то, что я помню.
>> No.48081 Ответ
>>48080
А, вижу.
> Раз у нас гибриды - это гайевские создания, то нихай получат возможность выучить заклинания околоэфирной магии.
> Только это сомнительный пункт, поэтому я хотел спросить мнение заинтересованных.
Сейчас вот встала вся его сомнительность, когда появились разные гибриды. Потому что вряд ли все занимаются той же пакостью, что Мерлин.
>> No.48082 Ответ
>>48078
> Вырастить девочке член, натравить на неё армию теней, ещё что. Посмотри в вики про всякие разные (около)эфирные элементы, я их подразумевал.
Хм, а почему это доступно гибридам-то? Что-то я не помню, чтобы кто-то из гибридов этим пользовался. Зато Мато, особенно Сакура, очень часто этим пользовались. Странно как-то получается.
> Разве? Особые приёмы - это именно нечто персонажеспецифическое.
Ну да. И впихнуть в них то, что я расписал будет практически нереально.
На мой взгляд, весьма логично, что у китсуне, как у довольно-таки высокоразвитой и сильной расы появилась своя магия, отражение которой мы видим в легендах. Но поскольку она завязана на кровь, обычные люди её использовать не могут. А гибриды-полукровки могут. Но для этого им нужно пробуждать кровь, что заставляет их приближаться к КРВ.
>> No.48083 Ответ
>>48081
> Сейчас вот встала вся его сомнительность, когда появились разные гибриды. Потому что вряд ли все занимаются той же пакостью, что Мерлин.
Смотри, магия - это магия, а гибридная способность - это гибридная способность. То, что Мерлин мог наколдовать и изменить человеческое тело - это магия, положим, а то что праправнучка суккуба может охмурить мужика - практика гибридность. Первое может изучить и не гибрид (если повезёт и есть принадлежность), второе - только по блату.
>> No.48084 Ответ
>>48082
> Хм, а почему это доступно гибридам-то? Что-то я не помню, чтобы кто-то из гибридов этим пользовался. Зато Мато, особенно Сакура, очень часто этим пользовались.
Потому что в свое время гибридов у нас слили с эфирными игрушками и теперь вот те, кто об этом не знал, огребают. Мне как-то жаль, что тогда проморгал тот момент, забив всю голову куклами. Я бы теперь подумал чтобы разлепить как-то...
> На мой взгляд, весьма логично, что у китсуне, как у довольно-таки высокоразвитой и сильной расы появилась своя магия, отражение которой мы видим в легендах.
Как по мне имеет право на жизнь эта твоя школа. Правда добавь еще хотя бы по 2 спелла в каждый ранг, иначе это школой назвать сложно.
>> No.48085 Ответ
Файл: 9120169.jpg
Jpg, 436.80 KB, 1000×1414 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9120169.jpg
>>48083
> Первое может изучить и не гибрид (если повезёт и есть принадлежность), второе - только по блату.
Я думаю, тут проблема сейчас в том, что это по своей форме больше похоже на ряд абилок эспера. Если расширить до полноценной школы магии - почему нет?
>> No.48086 Ответ
>>48084
> Как по мне имеет право на жизнь эта твоя школа. Правда добавь еще хотя бы по 2 спелла в каждый ранг, иначе это школой назвать сложно.
Хм, можно. Просто я делал её по аналогии с школой вампиров, в которой всего по 1 заклинанию на ранг. А идея хорошая, т.к. тогда можно будет и мантры в неё засунуть, и проклятья, и глазки соблазнения.
>> No.48087 Ответ
Надеюсь, под каждый вид гибридов школу запиливать не надо? А то список всевозможной нечисти и на лист А4 двенадцатым шрифтом вряд вместишь, а тут ещё и по 6-20 спеллов каждому.
>> No.48088 Ответ
>>48082
> Хм, а почему это доступно гибридам-то? Что-то я не помню, чтобы кто-то из гибридов этим пользовался.
Член отращивал Мерлин, который гибрид. Это, я так думаю, относится под-элементу "Жизнь".
> Зато Мато, особенно Сакура, очень часто этим пользовались. Странно как-то получается.
Мато не помню, а у Сакуры "Мнимые числа" вовсе не из-за Мато и были с рождения.
> Ну да. И впихнуть в них то, что я расписал будет практически нереально.
Бинго.
> На мой взгляд, весьма логично, что у китсуне, как у довольно-таки высокоразвитой и сильной расы появилась своя магия, отражение которой мы видим в легендах.
Пили кицунэ, над кодексом феечек я ещё даже не думал. А гибриды - это лишь гибриды, брат может отрастить себе кинжальчик из руки, а сестра сожжёт дотла волосами. А троюродный дядя по отцу вообще специализируется лишь на ковке мечей, скажем.
>>48085
> Я думаю, тут проблема сейчас в том, что это по своей форме больше похоже на ряд абилок эспера.
Что "это"? Демоническая магия? Я над ней ещё не работал. Гибридные абилки? Не стандартизировать, но вообще да, немного похоже на эсперство, верно, так и есть и должно быть.
>>48086
Во-первых, у вампиров не совсем школа, я просто её оформил как школу.
Во-вторых, тока попробуйте, я вас заставлю делать по три заклинания на ранг для оборотней, лепреконов, водяных, чупакабр и всей остальной нечисти мира. Гибридные способности именно по вашу душу придуманы были.
>> No.48089 Ответ
>>48087
> Надеюсь, под каждый вид гибридов школу запиливать не надо?
Я считаю так: хочешь гибрида с ЛИЧНОЙ школой - пили сам. А остальные уже доработают. Потому что весь бестиарий перебирать мы сдохнем.
>> No.48090 Ответ
>>48088
> Пили кицунэ
Вот, я же говорил. Пили полноценного и делай ему школу.
>> No.48091 Ответ
>>48088
> Пили кицунэ, над кодексом феечек я ещё даже не думал.
Хм, вариант. Но мне, все-таки, хотелось бы сделать именно гибрида.
> А гибриды - это лишь гибриды, брат может отрастить себе кинжальчик из руки, а сестра сожжёт дотла волосами. А троюродный дядя по отцу вообще специализируется лишь на ковке мечей, скажем.
А вот тут я с тобой не соглашусь. У нас есть замечательный пример - Абэ-Но-Сэймэй, который, будучи гибридом-китсуне, очень даже хорошо овладел их магией и часто её использовал. Так что гибриды могут изучать магию предков, тут важно знание магии и поколение. Все-таки Тоно и Коума были потомками хрен знает кого в черт знает каком поколении. Так что у них, ЕМНИП, из-за этого были проблемы с ослаблением.
>> No.48092 Ответ
>>48090
> Вот, я же говорил. Пили полноценного и делай ему школу.
Просто мне хочется гибрида с магией китсуне из-за того, что в мозгу персонаж почти готов и понравился мне. Можно, конечно, создать нового, но похожего, но тогда проблематично будет. Впрочем, так тоже неплохо будет.
>> No.48093 Ответ
>>48090
Ага, если я его ещё приму.
>>48091
> У нас есть замечательный пример - Абэ-Но-Сэймэй, который, будучи гибридом-китсуне, очень даже хорошо овладел их магией и часто её использовал.
Что там делал Абэ-но-Сэмэй почти тысячу лет назад я не знаю, но из-за Энханса и Грансурга я всем вампирам в школу засовывать крылья не буду, а в Святых Таинствах все чудеса Христа и сотен его святых перечислять не буду.
>> No.48094 Ответ
Файл: 8016470.jpg
Jpg, 124.55 KB, 600×850 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8016470.jpg
>>48092
Я бы радовался, что хоть эту возможность не прикрыли.
>>48088
> Во-первых, у вампиров не совсем школа, я просто её оформил как школу.
Ну, это заметно, но там ничего плохого. Кстати, в тему МА (я сейчас не о многострадальной Лейке) - среди МА таки есть разные не особо похожие на других особи, что по сути идет как один из критериев для ПМА - ну в самом деле, химеры, живые проклятья и 40метровые паучки-сони как-то на звание "классического вампира" не тянут. Впрочем вопрос не в этом - возможно ли в нашей системе создание МА (не ПМА, конечно), с характерными особеностями от обращения?
> для оборотней
После Махоё все равно никуда не деться от них.
>> No.48095 Ответ
>>48094
> Впрочем вопрос не в этом - возможно ли в нашей системе создание МА (не ПМА, конечно), с характерными особеностями от обращения?
Бери навык.
>> No.48096 Ответ
>>48093
> Ага, если я его ещё приму.
Без обид, но мне кажется, в последнее время как-то с принятием хоть кого-то стало совсем туговато.
> я всем вампирам в школу засовывать крылья не буду
Но тем не менее как особенность может быть.
> все чудеса Христа и сотен его святых перечислять не буду
А Смит вон делал. Правда пропал, но факт!
>> No.48097 Ответ
Файл: gcSES.jpg
Jpg, 151.59 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
gcSES.jpg
>>48095
Хм, навыком это возможно и можно решить, но...ладно, там видно будет.
>> No.48098 Ответ
>>48096
> Без обид, но мне кажется, в последнее время как-то с принятием хоть кого-то стало совсем туговато.
Удивительно, правда? считает количество "обывателей" на пальцах одной руки фрезеровщика
> Но тем не менее как особенность может быть.
Берите навык.
>> No.48099 Ответ
>>48093
> Что там делал Абэ-но-Сэмэй почти тысячу лет назад я не знаю, но из-за Энханса и Грансурга я всем вампирам в школу засовывать крылья не буду, а в Святых Таинствах все чудеса Христа и сотен его святых перечислять не буду.
Примеров вампиров у нас огромное количество, а многие возможности вампиров в рулбуке не были реализованы вообще никак. Например то, что Арквейд говорила про фамильяров. Более того, я уверен, что способности каждого ПМА обсуждались бы отдельно.
Нет, серьезно, почему гибрид-полукитсуне (первое поколение, черт его подери), не может использовать частично магию китсуне? Единственный пример гибридов, который мы видим в ТМ, это вырожденцы Тоно и Коума и мы даже не знаем, от кого они произошли и какое они поколение. Более того, упоминалось, что первые поколения были всегда сильны.
РБ-кун, я бы ещё понял, если у нас были все рулбуки и четкая отполированная картина мира и система игры. Но у нас есть довольно-таки сырой мир и очень сырая версия рулбуков. Это дело принципа, что ли, я понять не могу? Или это из-за меня персонально?
>> No.48100 Ответ
>>48098
> считает количество "обывателей" на пальцах одной руки фрезеровщика
Смотри, как бы не остались в игре только те, кто хочет играть обывателями. Например автор и его отражение в зеркале.
>> No.48101 Ответ
>>48096
> Правда пропал
Потому и пропал.
>> No.48102 Ответ
>>48098
> Удивительно, правда? считает количество "обывателей" на пальцах одной руки фрезеровщика
Ну да, это же так весело, быть обычным человеком в ТМ. Если бы мы играли в тсуки, то ты взял бы Арихико и ворчал бы на чертовых имбовых Арквейду, Шики, Акиху и т.д.?
>> No.48103 Ответ
>>48099
> Но у нас есть довольно-таки сырой мир и очень сырая версия рулбуков.
Которые постоянно меняются (впрочем сами изменения не есть что-то плохое, развитие как-никак), но вот сопутствующая политика странная - "пилить никого нет смысла, все будем менять уже скоро...эй, а чего никто ничего не делает?".
>> No.48106 Ответ
>>48099
> Примеров вампиров у нас огромное количество, а многие возможности вампиров в рулбуке не были реализованы вообще никак. Например то, что Арквейд говорила про фамильяров.
Круг B. Или ты о чём-то другом? Я тебя внимательно слушаю.
> Более того, я уверен, что способности каждого ПМА обсуждались бы отдельно.
Навыки.
> вырожденцы
> Коума
...
> Более того, упоминалось, что первые поколения были всегда сильны.
Бери II ранга EX @ затаривайся гибридными способностями под завязку.
>>48102
В цуки у нас Арквейд, два ПМА, похоронщик. 4 монстра. На их фоне я возьму "профи" и буду доволен. У этого "профи" не будет уникального артефакта, а встретившись в тёмном переулке тет-а-тет с Неро он сделает одну простую вещь. Он сделает ноги. А не развернёт марбл фантазм и ПРЕВОЗМОЖЕТ. Нет, он найдёт Арквейд с Сиэлью и вот в такой компании уже вернётся, чтобы наподдать тому, кому он в одиночку не должен наподдать просто по идее.
>>48103
> эй, а чего никто ничего не делает?
Ямайка пилит характеристики, ты пилишь кодекс, а сотен перегонок я никогда не просил. Проблемы?
>> No.48108 Ответ
Хоть мотивация уровня "меняжесольютрмрмнанулемагии" поутихла. Теперь, оказывается, никто ничего не делает.
>> No.48109 Ответ
>>48106
> кому он в одиночку не должен наподдать просто по идее.
Скажи это Шики. Нет, правда. Почему он ноги не сделал? Весь каноничный ТМ это имбы, ИСКЛЮЧЕНИЯ и прочие прелести с личными \подставь название хреновины\. Я думаю, никого из них, придумай их мы, в игру бы не пустили. Акиху ту же.
> а сотен перегонок я никогда не просил
Внезапно делают их для себя. Понимаешь, мы все тут как бы из-за общих интересов исключительно - ты же деньги за кодексы не получаешь или я за переводы? Правильно, нет. Поэтому каждый делает что он хочет и опять-таки никто никому не может сказать "делай то-то", подневольных нет. Вот только одни продукты безоговорочно принимаются сразу и используются - преимущественно это вагоны циферок, а все остальное - "не просили" и они останутся лежать на полочках из-за того, что не устраивают кого-то одного.
>> No.48110 Ответ
>>48106
> Круг B. Или ты о чём-то другом? Я тебя внимательно слушаю.
Я дословно не вспомню, но она говорила, что вампиры чинят себя при помощи зверей, т.к. у них жизненная сила хорошая. А ещё могут их высвобождать, но 20-30 это предел для даже ПМА, а Хаос это уникальный феномен и гений.
> Бери II ранга EX @ затаривайся гибридными способностями под завязку.
Да, я хочу взять сильного персонажа и превозмогать противников. Ты хочешь прятаться и строить интриги. Почему я манчикин, имболюб и мудак, а ты никем не понятая трогательная няшка?
Черт подери, если хочешь понерфить - понерфь и оставь мне по одному дамагу на скилах, но почему я не могу просто играть за гибрида-китсуне с их магией? Школу я с радостью сделаю. По-че-му?
>> No.48112 Ответ
>>48109
> Скажи это Шики. Нет, правда. Почему он ноги не сделал?
А вы, таки, главный герой?
> Акиху ту же.
У Акихи гибридная абилка с высоким II плюс жёсткий механизм компенсации: ей постоянно не хватает праны, она на грани обращения в КРВ. Когда я предложил тебе то же самое, ты поднял шум, что придётся бегать по всей карте, восполнять прану.
У Шики убийственная абилка, но чертовски мало здоровья, плюс приступы анемии.
У Арквейд постоянная ЖАЖДА.
Неро силён, но ему нужно отели кушать, а ещё на него действует абилка Шики как минимум (а возможно и дрын Сиэль неплохо способен потрепать - в манге Мелти она "его" как-то превозмогла).
Сиэль бессмертна, но боевые навыки откровенно сосут, и магией она (в ВНке) практически не владеет.
> или я за переводы
Кхм.
>>48110
> Да, я хочу взять сильного персонажа и превозмогать противников.
> сильного персонажа
> превозмогать
Поделил на ноль, ты в курсе?
> Почему я манчикин, имболюб и мудак, а ты никем не понятая трогательная няшка?
Потому что в какой-то момент ты разойдёшься в интересах с другим игроком, поплюёшь в ладошки и вынесешь его, не закатывая рукавов. Ну и нафиг мне такое счастье?

Я испытываю острое желание заявить, что я готов пустить в игру имбу. Но только одну, и договаривайтесь между собой как хотите.
>> No.48114 Ответ
>>48112
> А вы, таки, главный герой?
Да и не главных возьмем: опять-таки, ИП, два уникальных ПМА, не менее уникальная похоронщица. И мимо владелица Пятой Магии, например, с фамильяром из очередного уникального ПМА, если мы дальше пойдем.
> Когда я предложил тебе то же самое, ты поднял шум, что придётся бегать по всей карте, восполнять прану.
Когда я спросил у тебя на сколько будет урезание, я получил "ну не знаю по обстоятельствам". Это можно понимать как "этому урежу, а этому нет". Аналогично "пущу, но спущу дракона".
> в манге Мелти она "его" как-то превозмогла
Разве? Она его выносила пока не устала, а потом он распался.
> и магией она (в ВНке) практически не владеет
Манга, например. Там очень даже.
> Я испытываю острое желание заявить, что я готов пустить в игру имбу.
Почему мне кажется, что проще, если пускать будет кто-то другой? Нет, я не про себя, хотя я спеллы по 1000 урона тоже бы в корзину кинул.
>> No.48116 Ответ
>>48112
> У Арквейд постоянная ЖАЖДА.
Она же в постельке дрыхла большую часть времени. Это потом, порезали, и все силы ушли на реген.
> У Шики убийственная абилка, но чертовски мало здоровья, плюс приступы анемии.
Ну, его ни то ни второе не останавливало. Черт, его жрали зажвио минут десять, но он таки встал и пошел резать на одних банановых рефлексах.
>> No.48117 Ответ
>>48114
> Да и не главных возьмем: опять-таки, ИП, два уникальных ПМА, не менее уникальная похоронщица. И мимо владелица Пятой Магии, например, с фамильяром из очередного уникального ПМА, если мы дальше пойдем.
Ты пропустил следующие несколько абзацев.
> Когда я спросил у тебя на сколько будет урезание, я получил "ну не знаю по обстоятельствам".
Да ну?
> Разве? Она его выносила пока не устала, а потом он распался.
Она его один раз вынесла, а затем он вернулся ещё раз, вроде. И почти сожрал, да.
> Манга, например. Там очень даже.
Тут да, согласен. Хотя там она получила магию именно на правах превозмогания. Думаю, можно реализовать в виде "бросок на получение знаний из прошлой жизни", как-то так.
> Почему мне кажется, что проще, если пускать будет кто-то другой?
Если Ямайка согласен взять это на 100% на себя, я не против. Но после этого не подходите ко мне со своими персонажами, уникальными навыками и персональными школами магии на километр.
>> No.48118 Ответ
>>48112
> Кхм.
Я не говорю же, что это самоцель. Просто для примера. Между прочим, уже закончил почти - только Цепи и остались, на днях скину.

Серьезно, у нас сейчас проблема даже не в том, что кто-то сильнее всех. А в том, что некоторыми официально присутствующими в ТМ персонажами хрен поиграешь - либо не расписаны, либо нельзя в том виде, в котором они есть там.
>> No.48119 Ответ
>>48112
> Поделил на ноль, ты в курсе?
Нет, не поделил. Просто сильный профи имеет шансы в бою с монстром. Обыватель - практически не имеет.
> Потому что в какой-то момент ты разойдёшься в интересах с другим игроком, поплюёшь в ладошки и вынесешь его, не закатывая рукавов. Ну и нафиг мне такое счастье?
И тут же меня съест дракон. Ну или убьют другие персонажи.
Понимаешь ли, твое желание не пускать имб я понимаю. Но принципиальное желание не пускать гибрида-мага я понять не могу.
>> No.48120 Ответ
>>48098
Ну не знаю, по-моему обыватели этой конкретной игре не очень пойдут. Я сам подумываю о взятии Николы только потому, что изначально он создавался для жевания жвачки и надирания задниц (насколько это вообще возможно, когда речь идёт об относительно простом рыцаре).
>> No.48121 Ответ
>>48117
> Да ну?
Ну да. "Может 10, может еще, не знаю, отстань". Меня больше всего корежит это вечно чувствующееся в словах "отстаньте, потом".
> Хотя там она получила магию именно на правах превозмогания.
Точно сейчас не скажу. Кажется, когда на крыше с ШИКИ выясняла отношения и потом Unlimited Black Keys Works по бедному гибриду? Кстати, во. В EXы церковникам надо это самое бы. Я как-то тебе скрины давал, еще когда мы в основном треде сидели.
> Думаю, можно реализовать в виде "бросок на получение знаний из прошлой жизни", как-то так.
У нас и такие будут?
> Но после этого не подходите ко мне со своими персонажами, уникальными навыками и персональными школами магии на километр.
Вот такой вопрос - тебя, если честно, именно то, что к тебе с этим подходят, просто надоело на данный момент? Мешает работать? Это чувствуется же.
>> No.48122 Ответ
Файл: 1389974778391.png
Png, 1.38 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1389974778391.png
Боюсь вам наконец придется прекратить лицемерить и признать, что отыгрыш роли для вас заключается исключительно в возможности превозмочь любого встречного НПС, и, в идеале, любого другого игрока, чтобы потешить собственное самолюбие. Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию, и иметь возможности (имбу, то есть), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
РБ-кун, это в некоторой степени твоя вина. Тебе неоднократно говорилось, что игроков нужно ставить перед уже написанными правилами, потому что если позволить им их писать, они будут писать их под себя.
>> No.48123 Ответ
>>48122
Привет, Серт.
>> No.48124 Ответ
>>48122
А давай мы не будем признавать это, потому что врать плохо?
>> No.48125 Ответ
Файл: 1296393942_kaiji-and-lung-cancer.png
Png, 76.21 KB, 419×390 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1296393942_kaiji-and-lung-cancer.png
>>48122
> Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию, и иметь возможности (имбу, то есть), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
Отнюдь.
>> No.48126 Ответ
>>48122
> и, в идеале, любого другого игрока
Если бы все сводилось только к этому, Комната кончилась бы массовой резней за выяснение кто круче.
>> No.48127 Ответ
>>48122
> Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию
Включая автора сценария.
> и иметь возможности (не пустить на игру), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
>> No.48128 Ответ
>>48126
> Если бы все сводилось только к этому, Комната кончилась бы ХОТАРУ не начавшись.
>> No.48129 Ответ
>>48128
Там тем не менее, причины для выяснения отношений там были более-менее укладывающиеся в рамки игры. Он вампир, ты рыцарь, этот вообще исламист. А он тут кого-то зачаровал. А он тут в кого-то стрельнул. Ну и пошло...
>> No.48130 Ответ
>>48122
> ставить перед уже написанными правилами
А это вообще фантастика. В одиночку такую систему можно пилить полгода и плюнуть. Нужна какая-то но поддержка и участие. Только участие закономерно рождает все остальное, но это неизбежно и либо все соглашаются уступать в чем-то, либо проект вымирает, утонув в нечистотах. Или просто из-за бюрократии, лени и непонимания своих обязанностей.
>> No.48134 Ответ
Как мило, Юст удаляет мои сообщения. Ну я тогда пожалуй пойду, спорить с такими людьми не особо хочется.
>> No.48135 Ответ
>>48134
> Как мило, Юст удаляет мои сообщения
Почему?
"Потому что иди к дьяволу". Сам же предложил, твоя система. Вот как она работает. Нравится? Кушай.
>> No.48136 Ответ
>>48134
Да, это было слегка зря. Идеальный образец не того подхода нам бы не помешал.
>> No.48137 Ответ
Серт мило сагрил всех на себя. Предлагаю опять столкнуть лбами РБ и Хотару, только уже с неким результатом в виде компромисса.
>> No.48138 Ответ
>>48137
> Предлагаю опять столкнуть лбами РБ и Хотару
Каждый делает по имбе.
Пилим карту.
Выводим на нее.
Победитель решает судьбу ролевки.
>> No.48139 Ответ
>>48138
Хм, но как вычитать из бесконечности бесконечность? Тут не матанализ жи.
>> No.48140 Ответ
>>48139
Тогда Варя против Хотару. Статы уровнять.
>> No.48141 Ответ
Файл: f958b603ade5fb7750a4e8e10644a6f4.jpg
Jpg, 80.94 KB, 1024×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
f958b603ade5fb7750a4e8e10644a6f4.jpg
>>48140
Уж монетку бросили бы.
>> No.48142 Ответ
>>48120
Можно узнать критерии по которым определяется подходимость персонажей к "этой конкретной игре", когда неизвестно... ну, ровным счётом ничего?
>>48121
> Ну да. "Может 10, может еще, не знаю, отстань".
Ты просил оценку какой будет пранадефицит при ранге A - я сказал. Точную цифру я тебе назвать не в состоянии в принципе, только и оставалось, что подумать, прикинуть и решить, что дефицит в 5DA будет подходящим. Ибо потеря более 10 единиц в ход - жёстко, но вообще без потери нельзя - ибо вампиры должны пить кровь.
> Кстати, во. В EXы церковникам надо это самое бы.
То, что Сиэль разом кидает 18 ключиков там есть. Управление ключиками в пространстве, вроде, тоже есть.
> У нас и такие будут?
А ты собираешься играть бывшей реинкарнацией Роа? Но, в принципе, такое возможно. "Потратить один ход, бросить 1d10 и при выпадании десяти получить возможность как следует жахнуть молнией, что у всех уши заложит" - нормальный такой навык.
> Вот такой вопрос - тебя, если честно, именно то, что к тебе с этим подходят, просто надоело на данный момент? Мешает работать? Это чувствуется же.
Всё вместе.
>>48122
> Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию, и иметь возможности (имбу, то есть), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
Это я уже вчера (или не вчера, не помню) говорил. Только не надо обобщать и говорить, что "каждый" - это некрасиво.
> Тебе неоднократно говорилось, что игроков нужно ставить перед уже написанными правилами, потому что если позволить им их писать, они будут писать их под себя.
Вот именно поэтому я и пинаю сейчас Хотару. Хотите играть ИСКЛЮЧЕНИЯМИ - заслужите это право, покажите, что достойно распорядитесь полученными возможностями с точки зрения отыгрыша, а не что "ну я не знаю, просто так вижу своего персонажа".
>>48127
На вас не вылезли тентакли из фонтана, Варя не стала сама кричать "эй ты, дура клыкастая, спусти верёвку с едой, и пусть верёвка случайно порвётся! И карабин не забудь!", я не стал тыкать в Асколя палочкой, когда он написал, что "Шёпот ждёт наверху", хотя согласно гээмным заметкам она сидит в подвале и щёлкает клювом. Так что... да, я хочу, чтобы игра развивалась по моему сценарию, но если придётся выкинуть "три страницы бэка", я их выкину.
>>48130
> В одиночку такую систему можно пилить полгода и плюнуть. Нужна какая-то но поддержка и участие.
Я плевал, затем возвращался и выкатывал новую информацию. And?
>>48134
Так...
>>48135
Юст, какого хуя ты творишь? Я может и не согласен с постом, но брать и удалять его - поступок... короче, вернул быстра. Ненавижу, когда кто-то берёт и просто затыкает других людей.
>>48131
Да, ГМ имеет на это право, это прописано в рулбуке, но то, что такое право есть не означает, что им надо пользоваться.
> Решай, согласен ты с кодексом или будешь его править только сам.
Разумеется. Я рулбук-кун. Хотя мне проще сказать "вот здесь надо переделать"... ну или "отлично поработал, теперь дай я тут циферки поправлю, здесь формулировку перепишу" - так сейчас и происходит (посмотри в конце прошлого треда обсуждение).
>> No.48144 Ответ
>>48142
> Ты просил оценку какой будет пранадефицит при ранге A - я сказал. Точную цифру я тебе назвать не в состоянии в принципе, только и оставалось, что подумать, прикинуть и решить, что дефицит в 5DA будет подходящим. Ибо потеря более 10 единиц в ход - жёстко, но вообще без потери нельзя - ибо вампиры должны пить кровь.
Угу. Потом мы вроде даже договорились. Но потом пошли перемены и..."если это принять, то ее нельзя брать" и "в договоре речь шла о старой Лейке". Когда кто-то делает такое со своими обещаниями, меня корежит.
> А ты собираешься играть бывшей реинкарнацией Роа?
Нет. Максимум магичкой-потомком Неро, которая жрет магов целиком и менят облик. Зверей никаких нет, не волнуйся.
> Всё вместе.
Так может стоит сгрузить эту обязанность на кого-то? Не, правда. И тебе больше времени будет для именно что написания рулбуков.
> покажите, что достойно распорядитесь полученными возможностями с точки зрения отыгрыша
А как можно это понять, если персонаж на игру не выходит?
> хотя согласно гээмным заметкам она сидит в подвале и щёлкает клювом
Вот именно поэтому я не даю расписок Веспена и пр. Для автора персонажи это нечто очень близкое, если они конечно не "мусор на тест". И когда ими за тебя распоряжаются, хочется отомстить.
> Ненавижу, когда кто-то берёт и просто затыкает других людей.
Именно это в своем посте и предлагал Серт. И я показал ему как работает его методика "Я с тобой не согласен - я тебя выкидываю, у нас тирания, не нравится - иди". А пост прочитать может каждый.
>> No.48145 Ответ
>>48142
> Вот именно поэтому я и пинаю сейчас Хотару. Хотите играть ИСКЛЮЧЕНИЯМИ - заслужите это право, покажите, что достойно распорядитесь полученными возможностями с точки зрения отыгрыша, а не что "ну я не знаю, просто так вижу своего персонажа".
Великолепно. Вот мы и дошли до причины.
РБ-кун, напоминаю, что Хотару мне пришлось пилить в спешке за полдня до игры, более того, самую имбовую его способность ты мне дал сам, мимоходом.
Мда. Да ну, как хочешь, можешь запретить мне пикать вообще кого угодно кроме обывателей без класса. Будет классно. И весело. Впрочем, лучшее что будет от меня в таком случае это посты того упорка, который писал о том, что он поел. Кстати где он? Я по нему уже скучаю.
>> No.48146 Ответ
>>48144
> Угу. Потом мы вроде даже договорились. Но потом пошли перемены и..."если это принять, то ее нельзя брать" и "в договоре речь шла о старой Лейке". Когда кто-то делает такое со своими обещаниями, меня корежит.
А если поднять логи, то выяснится, что сначала пошли перемены, и было "про старую Лейку" затем ты спросил с какой скоростью убывает прана.
> А как можно это понять, если персонаж на игру не выходит?
По опыту в предыдущих играх и по отношению к персонажу. Знаешь, когда я слышу "так, ну у нас вот такие цифры, затем вот такие... понятно... эй, какого хрена, я же так не смогу ударить самой сильной своей атакой, только теми что немножко послабее!", это сразу даёт отличную характеристику нужен ли человеку РМ ради целостности образа (с чем я возможно согласен у Хотару, с учётом сильной корректировки цифр) или ради выноса всего живого и тэдэ и тэпэ.
> Вот именно поэтому я не даю расписок Веспена и пр. Для автора персонажи это нечто очень близкое, если они конечно не "мусор на тест". И когда ими за тебя распоряжаются, хочется отомстить.
Ты хочешь играть или хочешь выиграть? Ставка есть ставка, если не готов её отдать - не ставь.
> Именно это в своем посте и предлагал Серт.
И я бы ему сказал, что "нет". А ты повёл себя как мудак. Пост верни.
>>48145
> РБ-кун, напоминаю, что Хотару мне пришлось пилить в спешке за полдня до игры, более того, самую имбовую его способность ты мне дал сам, мимоходом.
Признаю, виноват. Даже не думал отрицать и считаю так же.
А вот Акиру ты куда дольше до этого пилил. И обсуждали мы его долго. И заметь, я не говорил "тебе нельзя", хотя у него и (потенциально, вроде) был РМ и сильные способности, я пытался вместе с тобой найти ему баланс, ослабить тут или там. Потому что персонаж был сделан согласно правилам, однако несоразмерным. И так же с Лейкой.
> Да ну, как хочешь, можешь запретить мне пикать вообще кого угодно кроме обывателей без класса. Будет классно. И весело.
Извини, тебя чем основная система не устраивает? Ранг EX, 1 способность за 1 II, 1 за 2 II, 1 за 3 II (то самое обращение в КРВ). Или 3 способности за 1 II, 1 за 2 II и ещё одну (например призыв лис) каким-нибудь уникальным навыком за очки навыка.
Зачем пилить систему, если затем плевать на неё? Тем более без необходимости.
>> No.48147 Ответ
>>48142
Что нам пока вроде бы известно? Место действия - дырища в Польше, главный квест связан с охотой на какого-то хмыря, всё из-за делишек Церкви.
Исходя из этого вполне уместно поделить всех возможных персонажей на две группы: замешанные и втянутые. Первые - быки, посланные, чтобы выбить всё дерьмо из гг, наблюдатели от Церкви/Ассоциации, просто случайные (не)люди, желающие навариться. Со вторыми всё понятно. Первые должны будут как минимум уметь постоять за себя, имбовость не нужна, но они должны быть достаточно круты и знать, что делают (иначе зачем они туда влезли?). Вторые же наоборот, несмотря на склонность к выпутыванию из передряг (которая у них должна быть, если игрок не хочет пустить их в расход), слабы вообще и по сравнению с первыми в особенности. Просто потому, что действие происходит в какой-то дыре (разумеется, может быть всякое, ГМ ведь действительно почти что царь и бог, а ведь можно такого персонажа вставить ещё и по-умному, но...)
Набор персонажей определяется кучей факторов, но сводятся все они прежде всего к тому, какой тип взаимодействия хотят видеть ГМ и игроки. То есть, в принципе, этот тест может в итоге оказаться забитым забит обывателями, и я просто написал тот пост в соответствии с уже сложившимися ожиданиями (зародившимися после того, как я в беседе с Юстом сравнил будущую игру с "Хорошим, плохим, злым."). За это извиняюсь.
>> No.48148 Ответ
>>48147
Извиняюсь за кучу ошибок, но я этот пост уже трижды проёбывал, так что в конце было не до фиксов.
>> No.48149 Ответ
>>48147
Вторых, тащемта, не намечается.
>> No.48150 Ответ
>>48149
Может, я возьму Николу (хотя он ко вторым только по паверлевелу относится, но ладно). Или выкачу своего ЛД (они же ведь у нас как обыватели проходят). Или... вариантов тьма. Спасибо за это моему подходу к созданию персонажей.
>> No.48151 Ответ
>>48146
> А вот Акиру ты куда дольше до этого пилил. И обсуждали мы его долго. И заметь, я не говорил "тебе нельзя", хотя у него и (потенциально, вроде) был РМ и сильные способности, я пытался вместе с тобой найти ему баланс, ослабить тут или там. Потому что персонаж был сделан согласно правилам, однако несоразмерным.
За Акиру просто я слишком далеко замахнулся. Если я бы так продолжил, то у нас в рулбуках было бы "Немного о Акире."
> Извини, тебя чем основная система не устраивает? Ранг EX, 1 способность за 1 II, 1 за 2 II, 1 за 3 II (то самое обращение в КРВ). Или 3 способности за 1 II, 1 за 2 II и ещё одну (например призыв лис) каким-нибудь уникальным навыком за очки навыка.
> Зачем пилить систему, если затем плевать на неё? Тем более без необходимости.
Эх, хорошо, попытаюсь сделать это через абилки. Как тебе такой вариант:
Звездный шар (1 лвл) - создает шар, запас праны и т.д.
Звездный шар (2 лвл) - крадет шаром прану и дает возможность её передавать.
Лисий огонь (1 лвл) - урон и т.д.
Лисий огонь (2 лвл) - усиление, возможность использовать хвостами.
Лисий огонь (3 лвл) - Гнев Аматерасу.
Лису тогда выпихнуть в фамильяры-спутники (где-то там про это говорилось, что можно, если ГМ разрешит).
Хвосты запихнуть в навыки. Дает немного праны и её регенерации. В начале будет куплен один. И сразу хочу сказать, что сейчас у меня очков банально нет, но потом я возьму себе что-то вроде глаз очарования, только немного иначе.
>> No.48152 Ответ
>>48146
> А если поднять логи, то выяснится, что сначала пошли перемены, и было "про старую Лейку" затем ты спросил с какой скоростью убывает прана.
Я реагировал на изменения по мере их появления. Вначале на первое - меня успокоили, привели цифры и доводы. Тут ты сказал, что надо резать ЕЩЕ - я отреагировал уже на это.
> нужен ли человеку РМ ради целостности образа
Хочешь мини-рассказ ради целостности образа? Я могу.
> или ради выноса всего живого
Да какой уже вынос. Я же потом сказал тебе что все, понял, РМ буду включать, когда ману до А качну, а ныть что ее не хватает с маной С дурь и я сам это понял.
> Ты хочешь играть или хочешь выиграть?
Если бы я хотел "выиграть", я бы просто приводил персонажа к победе в рассказиках, очевидно же.
> А ты повёл себя как мудак.
Я знаю. Я сам не люблю тех, кто так делает. Но это была демонстрация того, что он предлагает.
> Пост верни.
Они из удаленных не выходят.
> Потому что персонаж был сделан согласно правилам, однако несоразмерным. И так же с Лейкой.
Лейку мы с тобой обсуждали точно так же и в отличие от Акиры с безразмерным РМом которого ты прямо сказал на тесте "не пущу, надо править" обсудили по косточкам весь РМ и ты внес мне все правки. А на предложения по новой системе пересмотреть цены на него же - снизить их - я даже ответа от тебя не получал.
>> No.48153 Ответ
>>48149
> Вторых, тащемта, не намечается.
Прошу пояснения вот тут. Я знаю, что СЮЖЕТ и СПОЙЛЕРЫ, но по нему у вас все предполагаются нанятыми Церковью?
>> No.48154 Ответ
Серт, не спеши покидать тред. Мне-таки нужен будет твой совет.
>> No.48155 Ответ
>>48147
> Набор персонажей определяется кучей факторов, но сводятся все они прежде всего к тому, какой тип взаимодействия хотят видеть ГМ и игроки. То есть, в принципе, этот тест может в итоге оказаться забитым забит обывателями, и я просто написал тот пост в соответствии с уже сложившимися ожиданиями (зародившимися после того, как я в беседе с Юстом сравнил будущую игру с "Хорошим, плохим, злым."). За это извиняюсь.
Собственно говоря. Да ладно, извиняться не за что. Я тоже немного резко отреаигровал, так что прошу прощения. Просто не надо думать, что всё однозначно. В конечном итоге, я не уверен, что "обыватель" с автоматом так уж сольёт среднему "профи" с голыми руками.
В остальном разбор довольно верный.
>>48150
О, звучит интересно. ЛД был одним из моих потенциальных персонажей. А что у тебя за подход? :3
>>48151
> За Акиру просто я слишком далеко замахнулся. Если я бы так продолжил, то у нас в рулбуках было бы "Немного о Акире."
Ну в общем-то как-то так. Но формально он был в рамках правил (хотя бы из-за отсутствия какиз бы то ни было правил эсперов и иже с ними), поэтому отмахиваться от него не стал.
> Звездный шар (1 лвл) - создает шар, запас праны и т.д.
Надо обсудить характеристики, но в целом ОК. Без регенерации праны правда (в смысле, он может передавать по 10 праны в ход, но в этом случае её становится меньше в нём самом). Идёт как сопутствующий фамильяр-аккумулятор.
> Звездный шар (2 лвл) - крадет шаром прану и дает возможность её передавать.
Не очень нравится. Может проще просто поправить на этом этапе циферки? На прошлом можно было хранить в шаре лишь 15 II, на этом уже 30 II.
В обеих ситуациях надо учесть всё же цену праны (часть праны должна теряться на поддержание шарика). Тут есть что обсудить.
> Лисий огонь (1 лвл) - урон и т.д.
> Лисий огонь (2 лвл) - усиление, возможность использовать хвостами.
> Лисий огонь (3 лвл) - Гнев Аматерасу.
Надо обсудить цифры, но в целом да, как-то так. Только гнев Аматерасу третьего левела здесь же просто подразумевается как "атака по всем персонажам на локации", без взрывного увеличения урона и обращения в КРВ, верно? Тогда нормально. Тем более, что превратиться в КРВ всё равно можно, если много праны тратить.

>>48152
> Да какой уже вынос. Я же потом сказал тебе что все, понял, РМ буду включать, когда ману до А качну, а ныть что ее не хватает с маной С дурь и я сам это понял.
Юст, ты полчаса от меня требовал переделать цифры, чтобы ты мог использовать сильнейшими своими характеристиками средь бела дня и т.д. и т.п. Сильнейшими, ты понимаешь? Не просто знать, что можешь развернуть РМ, не устроить отрядоспам, чтобы ослабить врагов, не... короче, все поняли. Ты от меня очень долго требовал превратить опасное оружие в смертельное.
> Если бы я хотел "выиграть", я бы просто приводил персонажа к победе в рассказиках, очевидно же.
Ну вот и я о том. Раз делаешь ставку - делай, передавай свои фишки крупье, казино ждёт.
> Они из удаленных не выходят.
Эх. Тогда просто принеси извинения.
> "не пущу, надо править" обсудили по косточкам весь РМ и ты внес мне все правки
А в старой системе, где у тебя было, ЕМНИП, 75 праны и РМ с активацией за 60 особых проблем вроде бы не предвещалось.
> А на предложения по новой системе пересмотреть цены на него же - снизить их - я даже ответа от тебя не получал.
Получил же: не будет.
>>48153
Нет-нет, вовсе нет.
>> No.48156 Ответ
Файл: 215gfs6dffh9k9h6zsa3kj.jpg
Jpg, 51.48 KB, 408×612 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
215gfs6dffh9k9h6zsa3kj.jpg
>>48155
Раскатал бы испанку в хлам. Я чего тред рефрешу, как Сиэль ключами спамит, а? :3
>> No.48157 Ответ
Файл: 7635232.jpg
Jpg, 722.92 KB, 900×1150 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7635232.jpg
>>48155
> Ты от меня очень долго требовал превратить опасное оружие в смертельное.
Возможно, мы друг дружку не поняли. Я что-то вообще за последнюю неделю пересрался со всеми, кого знаю по самым мелочным поводам. Весело - ох-ре-не-ть!
> Ну вот и я о том. Раз делаешь ставку - делай, передавай свои фишки крупье, казино ждёт.
Захочешь поговорить о Эспене и пр. - обращайся. Но как я уже говорил, он слабее ее и универсальный контраргумент для персонажа из него не сделаешь.
> 75 праны и РМ с активацией за 60 особых проблем вроде бы не предвещалось.
75 днем. Ну да там убыль не такая была, как ты сейчас предлагаешь.
> Получил же: не будет.
Но взамен есть возможность начать уже с расставленными в городе упырями, как я помню. Правильно?
В любом случае уговор же в силе - я кончаю переводы, ты пускаешь Лейку? К хренам твою урезалку, прорвемся. Или возьму Лина и всех мучить буду. Шутка. Не, правда шутка. Эй, ты куда? А...
>> No.48158 Ответ
>>48155
Сначала определяешь, для какого вида игры персонаж предназначен.
Потом определяешь, как именно персонаж будет справляться со своей задачей, и затем подбираешь подходящий образ. Можно наоборот. Затем - пытаешься разобраться, что именно будет отличать твоего персонажа от других борцов за веру/засранцев со склонностью к манипуляции/неадекватов.
Затем - история и описание. Первое должно быть довольно подробным, историю же лучше покороче - раскрытие персонажа может стать частью отыгрывания. При распределении навыков и характеристик уясни, что именно лучше всего демонстрирует сущность твоего персонажа. Когда стану пилить Гробовщика - буду до последнего стоять за его вундервафлю. Что касается отца Герхарда - у него ничего такого нет, но вот при распределении очков могут быть допущены вполне закономерные перекосы. С кем-то наоборот, всё пройдёт совсем тихо и мирно. Ну и так далее.
>> No.48159 Ответ
>>48158
У меня методика смешнее. И поэтому же вызывает проблемы. Иду гуляю - придумал главу для рассказа, расписал. И т.д. Лейка мне вообще приснилась, и я именно поэтому знал, что она должна быть вот такой.
>> No.48160 Ответ
>>48158
Сириус бизнес, однако.
>> No.48161 Ответ
>>48160
Ролёвка - это не хрен собачий.
А вообще, одну игру я уже слил, ещё до нашей конфы, вот и исправляюсь
>> No.48162 Ответ
Следил за первой ролевой, думал в эту с вами поиграть попроситься но как-то уже страшно. Тут за персонажей бьются как за живых людей.
>> No.48163 Ответ
>>48155
> Надо обсудить характеристики, но в целом ОК. Без регенерации праны правда (в смысле, он может передавать по 10 праны в ход, но в этом случае её становится меньше в нём самом). Идёт как сопутствующий фамильяр-аккумулятор.
Ну... Я хочу сделать его как общий пранапулл для лисы и гибрида. Реген можно и убрать, но если он будет давать по 10 в ход праны то это слишком.
> Не очень нравится. Может проще просто поправить на этом этапе циферки? На прошлом можно было хранить в шаре лишь 15 II, на этом уже 30 II.
> В обеих ситуациях надо учесть всё же цену праны (часть праны должна теряться на поддержание шарика). Тут есть что обсудить.
Мда, как-то это всё слишком плохо получается, ну да ладно. И все-таки воровство лучше бы оставить, слишком подходящая для китсуне вещь. Да и у Тамамо была.
> Надо обсудить цифры, но в целом да, как-то так. Только гнев Аматерасу третьего левела здесь же просто подразумевается как "атака по всем персонажам на локации", без взрывного увеличения урона и обращения в КРВ, верно? Тогда нормально. Тем более, что превратиться в КРВ всё равно можно, если много праны тратить.
Гнев Аматерасу хотелось бы видеть таким, какой он в последней версии школы. Кстати, его же можно будет прокачать потом?
В итоге цифры будут уже завтра, сейчас я уже просто до смерти устал. Насколько я понимаю, никаких претензий к лисе-фамильяру и покупке хвостов, дающих что-то вроде +5 к пранарегену и +30 к пране нет?
>> No.48164 Ответ
>>48162
"Ролёвка - это не хрен собачий"(c).
>> No.48165 Ответ
>>48162
Эти люди порой эти люди чересчур близко принимают к сердцу.
>> No.48167 Ответ
>>48165
Я заметил. И персонажи тоже оторопь вызывают, не потому что сильные, а просто неприятные все какие-то.
>> No.48168 Ответ
>>48167
Это же Насуверс, типичных добряков тут нет ведь их убили плохиши. И ты о той тестовой, в бг, или вообще о персонажах?
>> No.48169 Ответ
>>48167
Насуверс же. Впрочем, на днях ожидается партия приличных людей...
>> No.48170 Ответ
>>48157
> Захочешь поговорить о Эспене и пр. - обращайся. Но как я уже говорил, он слабее ее и универсальный контраргумент для персонажа из него не сделаешь.
Универсальность - последний козырь дилетантов.
> 75 днем. Ну да там убыль не такая была, как ты сейчас предлагаешь.
100 ночью (или около того)? Суть ли? После активации остаётся 40. Каждый ход тратится 12 на поддержание и 10 вампиры тратят постоянно, а восстанавливается, ЕМНИП, 10+DA. При ранге A терялось 7 праны каждый ход. Это, по умолчанию, 5 ходов, даже если ты не собирался ничего активировать.
> Но взамен есть возможность начать уже с расставленными в городе упырями, как я помню. Правильно?
Не всеми, несколькими и в зависимости от ситуации. Но этого я тебе и раньше особо запрещать не стал бы.
> В любом случае уговор же в силе - я кончаю переводы, ты пускаешь Лейку?
Я пускаю Лейку, а ты не ворчишь на систему? ОК.

>>48158
ОК, мне нравится. Я делаю проще: смотрю кого не хватает, а дальше расписываю как придётся.
>>48162
Просто не пытайся создать имбу и читай правила - тогда проблем не будет.
>>48163
> И все-таки воровство лучше бы оставить, слишком подходящая для китсуне вещь. Да и у Тамамо была.
Хм. Ну если так, то ОК.
> Гнев Аматерасу хотелось бы видеть таким, какой он в последней версии школы. Кстати, его же можно будет прокачать потом?
Не уверен, совсем не уверен. Например?
> Насколько я понимаю, никаких претензий к лисе-фамильяру и покупке хвостов, дающих что-то вроде +5 к пранарегену и +30 к пране нет?
Пранареген больно мощный, запас праны тоже пожалуй стоит сократить. Вообще, надо будет подумать над этим, но первый хвост тоже будет платным (или бесплатным, но без бонусов).
Да, я вот ещё забыл. Лисье пламя первого уровня не должно бить на дальнюю дистанцию, только в ближнем бою. И атака хвостами должна тратить фазу атаки (ибо требует концентрации и всех делов).
>> No.48172 Ответ
>>48168
О той, что я читал в /bg/. Один страшная лицемерная сволочь, другой просто любит убивать, третий фанатик и так далее. Опасно с такими рядом стоять просто.
>> No.48173 Ответ
>>48170
> Не уверен, совсем не уверен. Например?
Аматерасу но Икари (Гнев Аматерасу)
Стоимость: 100 – каст, далее 50 в ход на поддержку.
Солнце начинает светить устрашающе ярко. Наносит всем в текущей и соседних локациях 50+1d100 урона, затем каждый ход наносит по 25+1d100 урона. От заклинания можно укрыться, например, в доме или под чем-то хорошо защищающим от света. Тогда получаемый от заклинания урон уменьшается в два раза. Ночью урон уменьшается в два раза, но пока заклинание активно, временем суток считается день. Наносит в два раза больше урона существам, по каким-то причинам боящимся солнца (вампирам, некоторым типам гибридов и т.д.). Не наносит урона кицунэ и прочим существам, служащим богам, олицетворяющим солнце.
Хотя... Выглядит это действительно сильно, так что я, наверное, в прокачке лисьего огня остановлюсь на 2, а это потом куплю за очки. Надеюсь, так можно мне будет поступить.
> Пранареген больно мощный, запас праны тоже пожалуй стоит сократить. Вообще, надо будет подумать над этим, но первый хвост тоже будет платным (или бесплатным, но без бонусов).
Да, будет платным. Что же касается пранарегена и праны... Давай реген оставим, а прану опустим до 15. Просто мне хотелось бы как-то реализовать всё так, чтобы хвосты отвечали за регенирацию, а прана хранилась в шарике. Не зря в легендах всегда подчеркивалось, что если ты и китсуне шарик украдешь, то она тебе что угодно сделает, чтобы вернуть его т.к. магию она хранит в нём.
> Да, я вот ещё забыл. Лисье пламя первого уровня не должно бить на дальнюю дистанцию, только в ближнем бою. И атака хвостами должна тратить фазу атаки (ибо требует концентрации и всех делов).
Лисье пламя будет просто второго уровня, так что первого не будет, насколько я понимаю.
> И атака хвостами должна тратить фазу атаки (ибо требует концентрации и всех делов).
А вот это уже немного перебор. Я согласен уменьшить урон огня с хвостов, по сравнению огня с рук, но возможность использовать его хвостами, при этом совершая другое заклинание очень важна. Это часть относительно уникальной механики лисьего огня.
>> No.48174 Ответ
>>48172
> лицемерная сволочь, другой просто любит убивать, третий фанатик
Такие общие описания, что даже и выделить под каждое некого.
>> No.48175 Ответ
>>48170
> Универсальность - последний козырь дилетантов.
Тогда как перегибы в ту или иную сторону (это ваше M5C5) также рассматриваются крааайне негативно.
> 10 вампиры тратят постоянно
До новой урезалки накопить можно было быстрее, но сейчас есть возможность накастовать ту же СПОЙЛЕР, правда после этого РМ схолпнется. Ну, в принципе со скрипом жить можно.
> Но этого я тебе и раньше особо запрещать не стал бы.
А я знал? Я уже привык к запретам и поэтому внутренне готов цепляться зубами за каждый ранг.
> Я пускаю Лейку, а ты не ворчишь на систему?
Ворчать на систему это право каждого, но постараюсь до срачей не доводить, угу.
>> No.48176 Ответ
>>48174
Лицемерная сволочь - Асколь. "Сыграла мне точно по нотам, тупая слабая сука."
Другой просто любит убивать - Хотару.
Третий фанатик - Рахим.
Всё просто же.
>> No.48177 Ответ
>>48173
> Давай реген оставим, а прану опустим до 15.
Реген важнее запаса. Впрочем, надо смотреть по итоговым цифрам и как они будут друг с другом соотноситься.
> Лисье пламя будет просто второго уровня, так что первого не будет, насколько я понимаю.
Оу. Ну можно и так.
> А вот это уже немного перебор. Я согласен уменьшить урон огня с хвостов, по сравнению огня с рук, но возможность использовать его хвостами, при этом совершая другое заклинание очень важна. Это часть относительно уникальной механики лисьего огня.
Что за "уникальная механика"? Нечто каноничное?
>>48175
> это ваше M5C5
M5C5 - частный случай "универсальности".
> До новой урезалки накопить можно было быстрее
Как копить, если баланс не сходится? Внутри РМ запас праны постоянно убывал, не возрастал.
> А я знал? Я уже привык к запретам и поэтому внутренне готов цепляться зубами за каждый ранг.
А надо интересоваться "есть ли способ найти другой путь, помимо очевидного?"
>> No.48180 Ответ
>>48177
> Как копить, если баланс не сходится? Внутри РМ запас праны постоянно убывал, не возрастал.
Хочешь поржать? Я вспомнил. Я тогда забыл про "-10 каждый ход". Иначе бы и тогда так же ныл.
> А надо интересоваться "есть ли способ найти другой путь, помимо очевидного?"
У нас обычно все лазейки перекрывают. Впрочем, возможно другим путем будет Лин, если я сам решу, что к Польше Лейка слабо подходит.
>> No.48181 Ответ
>>48177
> Реген важнее запаса. Впрочем, надо смотреть по итоговым цифрам и как они будут друг с другом соотноситься.
Ну да. Вообщем-то запас можно и убрать. Плюс у меня появилась пара идей по поводу шарика. Ну, в итоге, увидишь завтра уже расписанного персонажа - тогда и обсудим итог.
> Что за "уникальная механика"? Нечто каноничное?
Создание китсуне огня или молний хвостами - абсолютно канонично. То, что они управляют ими не особо напрягаясь и концентрируясь, оставляя возможность себе кастовать что-то другое - в легендах прямо такое, вроде, не говорится, но вообще в массмедиа такое часто (относительно) встречается. Да и про концентрацию для создания огня хвостами я точно нигде не встречал. Это всегда делалось как что-то обыденное - как нос почесать.
>> No.48182 Ответ
>>48176
Да, они. От Асколя я ожидал убийства девушки на самом деле. Но он предпочел сдать товарищам, чтобы руки не пачкать. И при этом строил самую хорошую мину из всех. Хотару судя по поведению может просто замкнуть в любой момент и он захочет тебя убить. А с фанатиками и так все ясно.
>> No.48183 Ответ
>>48182
А фанатики - это кто?
>> No.48184 Ответ
>>48182
> И при этом строил самую хорошую мину из всех.
Он у меня Трагическая Личность. А если серьезно - да, мразь, еще какая. Но кому еще работать на такой работе?
>> No.48185 Ответ
>>48183
Исламист, уж больно зацикленный был. И второй рыцарь, сейчас уже не помню, как его.
>>48184
Да ладно тебе. Вспомни хоть ту же Сиэль - даже у нее какая-то доброта осталась, а уж ее-то резали побольше, чем этого хмыря.
>> No.48186 Ответ
>>48180
> Хочешь поржать? Я вспомнил. Я тогда забыл про "-10 каждый ход". Иначе бы и тогда так же ныл.
Надо было оставить систему как есть. Ну просто ради твоей реакции.
> У нас обычно все лазейки перекрывают.
Дефолтные лазейки - да, а те, ради которых надо пораскинуть мозгами, в принципе, даже приветствуются.
>>48181
> Это всегда делалось как что-то обыденное - как нос почесать.
Нос почесать - это одно. А прицелиться магией в одного человека и при этом дубасить другого ногой с разворота - это уже что-то на уровне Цезаря, делавшего пять дел одновременно.
>> No.48187 Ответ
>>48185
> Вспомни хоть ту же Сиэль - даже у нее какая-то доброта осталась, а уж ее-то резали побольше, чем этого хмыря.
Сиэль потом мозги загрузили церковной мурой, вот она на ней и держалась. С отцом Рассолом наоборот - постепенно в этой муре разочаровался. А потом и во всем остальном.
>> No.48188 Ответ
>>48186
> Надо было оставить систему как есть. Ну просто ради твоей реакции.
Да зачем, ты ее уже и так видел. Ничего привлекательного и ценимого в приличном обществе.
> а те, ради которых надо пораскинуть мозгами, в принципе, даже приветствуются
Плащаницу+копье ты таки запретил.
>> No.48189 Ответ
>>48188
> Плащаницу+копье ты таки запретил.
Я требую пруф, ибо подозреваю, что сказал что-то вроде "ну я не знаю, попробуйте, хе-хе", что было сочтено за плохой знак. В любом случае, плащаница бы порвалась.
>> No.48190 Ответ
>>48189
> Я требую пруф
Дело было в конфе, дело было в начале теста. Ну ты понял. Оттуда ни черта не вытянешь же.
>> No.48191 Ответ
>>48186
> Нос почесать - это одно. А прицелиться магией в одного человека и при этом дубасить другого ногой с разворота - это уже что-то на уровне Цезаря, делавшего пять дел одновременно.
Для китсуне хвост - вещь не слишком хорошо слушающаяся хозяина и даже обладающая определённой самостоятельностью. Из-за этого китсуне зачастую и скрывали хвосты. Так что для них использовать хвост как-то параллельно и машинально - норма. Так что это уровень не то что Цезаря, это даже не уровень водителя маршрутки.
>> No.48192 Ответ
>>48191
А ты попробуй использовать руки независимо друг от друга. У меня есть знакомый барабанщик, он так иногда сидел на лекции, что-то тренировался. Я пробовал повторить, но понял, что не могу.
Могу вспомнить (не совсем оттуда) вот такой момент: попробуй одной рукой гладить себя по животу, другой ладонью хлопать по макушке.
>> No.48193 Ответ
>>48192
Легко это сделал. Нет, не спорю, наверное есть китсуне, которым тяжело будет это сделать, но Акира (имя гибрида) к ним не относится.
>> No.48204 Ответ
Файл: 57843679.png
Png, 2016.62 KB, 972×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
57843679.png
Файл: 3495865.jpg
Jpg, 221.53 KB, 750×1054
edit Find source with google Find source with iqdb
3495865.jpg
Файл: 3858437546.jpg
Jpg, 591.84 KB, 840×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
3858437546.jpg

Имя: Юрий Лин\ Долор
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушно Злой
Рост/вес: 175 см./55 кг.
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Высокий, тощий, совсем не внушительный внешне молодой человек, чье лицо большую часть времени спрятано либо за громоздкой дыхательной маской, либо, если он находится в более спокойной обстановке, за целыми метрами шарфов и тряпок - остается удивляться, как среди всего этого вообще можно дышать. Причин для этого достаточно: если в детстве основным мотивом служил страх и желание как можно лучше оградить себя от внешнего мира, то уже в подростковом возрасте к нему добавилась запущенная дисморфофобия (как часть не менее тяжелого невроза навязчивых состояний, особо затрудняющего жизнь Лина). Пострадавший в ходе экспериментов, проводимых в Ленинградском клубе, Лин попросту “отказался”, если так можно сказать, от своего собственного лица, несмотря на то, что приобретенные дефекты внешности не так уж и бросались в глаза. Десятки разбитых зеркал, нежелание выходить дальше своей комнаты, практически неодолимые приступы паники на людях, и в конце концов - попытки исправить свои недостатки самостоятельно самыми примитивными способами. Чудом оставшийся в живых после этой “занимательной хирургии”, Лин оказался изуродован уже всерьез - так шарфы и маска стали неотъемлемыми элементами его жизни.
Форма, носимая Лином во время заданий, обеспечивает ему довольно устрашающий вид, заставляя также его выглядеть куда выше и сильнее - эта бутафория дает хоть какое-то, но успокоение.
Крайне недоверчивая личность, ожидающая ножа в спину (или в лицо) почти от каждого второго. Навязчивые мысли, держащие Лина в постоянном напряжении, являются причиной частых нервных срывов, и, учитывая его дар, горе тем, кто в этот момент подвернется ему под руку - пару раз жертвами оказывались даже начальники Лина из числа самых неосторожных.
Слабо представляющий себе жизнь за оградой спецклиники на ……… острове, где он вырос, Лин не мог и помыслить, что его судьба может как-то отличаться от исполнения приказов начальства вплоть до самой смерти. Будь то устранение, захват или показательная казнь - ко всему он относился одинаково безразлично, потому что лишь выполненная на совесть работа гарантировала ему покой и тишину еще на какое-то время. Ударные дозы подавляющих волю препаратов, удерживающих Лина в подчинении начальству, привели к затяжным депрессиям и частым мыслям о самоубийстве, на которое, впрочем, духа у него не хватит - и он прекрасно это понимает. Возможно, если бы ему удалось хотя бы на время оказаться без контроля Ленинградского клуба, он смог бы найти иной смысл жизни. Кто знает…

Биография: Долор, “боль”. Такой псевдоним получил ребенок под номером Гр-73\8, оказавшись на Площадке Один, также известной среди членов Ленинградского клуба как комплекс “Аврора”. Именно сюда со всей обширной территории Советского Союза свозились “одаренные” дети, большинство из которых здесь же и заканчивало свой жизненный путь, так и не доживая до отправки на Площадку Два - она же комплекс “Атропа”, где содержали и проводили обучение уже взрослых “объектов”. В их рядах встречались как те, кого в других странах принято было обозначать как ESP, так и более “редкие особи” - ценой огромных усилий захваченные в плен Мертвые Апостолы и люди, в чьих жилах текла не только человеческая кровь…кто-то проходил тяжелое и болезненное программирование, после которого становился одним из верных бойцов организации, кто-то умирал на операционном столе ради новой крохи заветных знаний, кто-то оказывался упрятан под наблюдение специалистов до конца своей жизни. Горстка ренегатов из Ассоциации, тесно сотрудничающая с Ленинградским клубом, часто лично отмечала отдельные “образцы”, готовя для них особую судьбу. Ими же и оказался в свое время примечен Юрий Лин, чей дар, проявившийся в очень раннем возрасте, стал причиной нескольких трагических инцидентов и выхода на его семью оперативников организации. Не прошло и месяца с момента, как Ленинградский клуб заинтересовался загадочной смертью нескольких человек в небольшом приморском городке, как Лин уже был доставлен в “Аврору”. Первые же допросы и тесты показали, что о сути своих способностей этот забитый и испуганный мальчишка не знал почти ничего - однако, это не помешало ему стать причиной гибели троих людей, среди которых был его собственный отец. Следствие на тот момент было в тупике - никаких видимых повреждений на телах не было, однако, исследования показали, что причиной гибели послужил сильнейший болевой шок, согласно же словам свидетелей - соседей по коммунальной квартире - погибшие просто упали и начали биться в агонии. После ряда тестов, ставших для Лина причиной нескольких нервных срывов и потери всякой связи с внешним миром на следующие полгода, стал исчерпывающий доклад начальству Ленинградского клуба - объект Гр-73\8 был способен к контролю нервной системы практически любого живого существа, с одинаковой легкостью мог вызвать как чудовищную, неописуемую боль, так и неземное наслаждение. Последнее послужило причиной еще одной смерти - в этот раз доктора, что относилась к нему лучше других людей. Желая сделать “что-то хорошее”, Лин буквально “сломал” девушке центр удовольствия, доведя в конечном итоге до самоубийства из-за невозможности вернуть пережитые раз ощущения. Еще больше замкнувшийся в себе Лин стал настоящей занозой в известном месте у персонала комплекса - ни дюжие санитары, ни опытные и суровые солдаты не были способны как-то защититься от боли, которую он насылал на любого, кто пытался приблизиться к нему и задействовать в дальнейших опытах. Лишь появление одного из магов решило проблему и помогло принудить будущего “агента Долора” к покорности. Уже скоро Лин оказался в аду, который его начальство называло “ускоренной подготовкой” и прошел его до самого конца. Будучи введен в ряды действующих оперативников уже в возрасте тринадцати лет - начальство не желало, чтобы его талант простаивал и не развивался - отлично себя зарекомендовал. Не привлекающий особого внимания, Лин, как правило, уничтожал цель, подбираясь на максимально возможное расстояние и используя как свои силы, так и огнестрельное оружие (в самом крайнем случае), каждый раз оказываясь на грани смерти от истощения. Переведенный в возрасте семнадцати лет в комплекс “Атропа” - свой новым дом - Долор стал получать куда более опасные задания, многие из которых были связаны с работой против Ассоциации магов. Но как и на прежнем месте работы, ни интереса, ни отвращения к тому что он делает, Лин особо не проявлял, привыкнув большую часть времени слушать, а не говорить и не заводить никаких связей внутри клуба. В девятнадцать лет Лин, в числе самых опытных и агентов организации был задействован для захвата некоего “объекта ноль”, находившегося где-то на Крайнем Севере. Что именно представлял собой этот объект, после завершения миссии не мог сказать уже никто: маги позаботились о корректировках памяти, вычистив все вплоть до самых поверхностных образов. Следующие три года Ленинградский клуб начал сворачивать ранее повсеместно раскинутые шпионские сети, отзывать агентов из других стран и закрывать один проект за другим. Ползли слухи, что готовится что-то грандиозное, для чего понадобятся все доступные ресурсы. Лин не знал, что это будет, да его это и не особо волновало. В конце концов, когда придет время, ему все равно останется лишь делать, что прикажут…

Основные характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: C
Удача: D
Способности эспера (EA): B

Навыки:

Личный навык Сенсорный А(нта)гонизм: B
Боль и удовольствие в равной степени являются игрушками Долора, а чужая нервная система - полем для игр. Предел дальности действия способностей рангов D-A равен 3EA. Однако, приученный работать в буквальном смысле на износ, Долор довольно быстро истощается: цена способностей зависит от текущего ранга EA по схеме “цена+ЕА”, таким образом, чем сильнее становится Лин в целом, тем больше праны будет затрачивать, прибегая к своему дару. Способности Долора не могут быть применены против механизмов и существ, боли в принципе не испытывающих.

Ранг D:
Обезболивание. Ценой в 10+2ЕА праны Долор “отключает” чувство боли у себя или другого персонажа на количество ходов, равное EA Лина. Это позволяет сражаться даже при отрицательных значениях здоровья и при снижении его до нуля выдержать количество урона, равное 10*(Выносливость цели) но если до конца действия способности цель не получит лечения, то смерть наступает мгновенно. Не может быть применено к одному персонажу чаще раза за бой.

Ранг C:
Перегрузка. Довольно тонкий вид воздействия на мозг, под которым цель при провале спасброска разума озвучивает все свои мысли - нужные и ненужные, что довольно удобно для допросов. Способность потребляет 10+EA праны в ход и требует неподвижности и предельной концентрации Долора.

Ранг B:
Волна боли. Причиняет цели сильнейшую боль различных видов с уроном 10ЕА в обход любой физической (но не магической) защиты. Мертвые Апостолы и иные уже физически мертвые организмы с пониженной чувствительностью получают лишь половину урона. 15+EA праны на одну волну. Цель при желании может кинуть спасбросок разума, чтобы получить только половину урона, но при его провале не только получает урон, но и теряет сознание на EA-(Выносливость цели) ходов.

Ранг A:
“Дрессировка”.15+EA праны. Путем чередования боли и наслаждения разной силы цель программируется на подчинение Долору в течение EA ходов в случае провала ею спасброска разума. После освобождения от контроля цель зарабатывает тяжелую эндорфиновую зависимость, выражающуюся в следующем:
- изношенные центры удовольствий уже перестают реагировать на привычные вещи, требуя “повышения дозы”. Персонаж начинает каждый ход терять 10 праны, медленно истощаясь. После сильных нагрузок (например, бой, использование магии) три хода эта особенность не беспокоит персонажа
- персонаж разрушается также и психологически. Угнетенное состояние, дискомфорт, депрессия, не дающие покоя навязчивые мысли и непроходящее желание повторить пережитый раз опыт, доводящее до безумия (отыгрыш)


Ранг EX:
Массовая агония. 35+EA праны. Всех на поле боя - и врагов и союзников - поражает чудовищная боль с уроном 15EA-(количество целей). Чтобы получить только половину урона, цель может кинуть спасбросок разума, но при его провале боль полностью поглощает ее и доводит до безумия со следующими эффектами:
-выпало 0-10 очков – самоубийство. Персонаж атакует себя текущим оружием по стандартной для него формуле в попытках прекратить агонию.
-выпало 10-20 очков - “спятил от боли”. Персонаж получает Шизофрению ранга E (если у него уже есть Шизофрения, то она просто повышается на ранг), но также и устойчивость к боли на EA-(Выносливость цели) ходов.
-выпало 20-30 очков - тяжелое истощение. Персонаж теряет 10EA-(Магия цели) праны и сознание на EA-(Выносливость цели) ходов.
-выпало 30-45 очков - ужас. Единственным желанием персонажа становится побег - на своем ходу он пытается покинуть поле боя.



Скрытность: С
Умение оставаться незамеченным для слабого телом (а частенько и духом) Долора чрезвычайно важно. По крайней мере, до того момента, как он нанесет свой удар.

Ранг C: -15 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Он может начать бой с
любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.

Ранг B: Передвижение в тени не влияет на шанс обнаружения персонажа.

Ранг A: Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.

Мастер стрельбы: D
Долора довольно неплохо обучили стрелять, пусть оружие и остается, как правило, последним шансом на завершение задания…

Ранг D: При использовании огнестрельного оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита (не распространяется на «Стрелков»).

Ранг C: +10 к роллу атаки при использовании огнестрельного оружия.

Ранг A: При промахе с огнестрела, персонаж может потратить 20 праны и выстрелить ещё раз, но при этом итоговый урон делится пополам.


Вторичные характеристики:

Здоровье - 130\130.
Прана - 75\75.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 55.
Атака - 1d105.
Инициатива - 24+1d76
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной карте - 3.
Ролл уклонения - 14+1d86.

Снаряжение:

ПСС «Вул»
Самозарядный пистолет, обеспечивающий бесшумную и беспламенную стрельбу на дальность до 50 метров. Выгодно отличается от подобных моделей компактностью и скорострельностью, что связано с применением специального патрона СП-4. При выстреле пуля выталкивается не пороховыми газами, а специальным поршнем, который, сообщив пуле начальную скорость, заклинивается в гильзе и запирает внутри неё пороховые газы. ПСС является эффективным индивидуальным оружием скрытого нападения и защиты в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы. Отсутствие глушителя сделало пистолет компактным, удобным для ношения и постоянно готовым к стрельбе. Бесшумность и отсутствие вспышки при выстреле делают его практически идеальным оружием при проведении специальных операций, действиях на небольших дистанциях, а также в замкнутых помещениях.
Атака 1d95-Защита.

А также:
Старая теплая шинель на несколько размеров больше.
Противогаз.
Многочисленные лекарства, в основном - успокаивающие разных видов.
Несколько старых шарфов для прикрытия лица.

Примечания:
1). Суровый советский эспер (ушанка и валенки в комплект не входят). Да, снова из асколерассказа, пусть там он и на уровне одного флэшбэка есть.
2). Б и С обеспечены. НЖ - по ситуации.
3). Надо пытаться лепить добрых героев. Хоть иногда.
4). Кого угодно сделает депрессивным хмырем.
>> No.48213 Ответ
Файл: sample_defa7b5512...
Jpg, 490.20 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_defa7b55121b3fbfc08b82f009eb84081f4bcf86.jpg
Файл: d2d490c1d45e9aced...
Jpg, 452.16 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
d2d490c1d45e9aceddf9d14c34e0a5ab35269c52.jpg

Имя: Акира Асаками
Пол: Мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Гордыня
Рост/вес: 187см/67кг
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Высокий альбинос, одетый в кимоно и почти всегда носящий доспех и катану с вакидзаси – так описали бы Акиру его соклановцы. И были бы правы – считая мечи и доспех практически частями своего тела, Акира никогда не снимает их без крайней нужды.
Кровь гибрида наложила на Акиру сильный отпечаток – из-за того, что он не только не думал скрывать, но и гордился своим отличием от людей, он не может полностью скрыть свой вид – его ногти остры и длинны, глаза светятся мягким желтым светом, а на лбу находится фиолетовый знак полумесяца.
Если нужно было бы описать характер Акиры одним словом, то это слово было бы высокомерный. Полукровка, произошедший от кицунэ и одного из мужчин клана Асаками, Акира презирает обычных людей, считая их ничтожными существами, но так же он презирает своих собратьев по клану, считая их ничтожествами, которые несмотря на кровь не смогли ничего добиться.

История:
Общеизвестно, что кицунэ служат Инари. Не столь хорошо известно, но всё же является фактом, что некоторые из них служат Аматерасу. Но мало кто знает, что некоторые из них служат Цукиёми. Бог луны, помогающий матери следить за страной мертвых, принимает лис к себе на службу и поручает им собирать души, что не отправились в страну мертвых до сих пор. И именно Цукиёми служила мать Акиры – Изуми. Мимолетно влюбившись в одного из Асаками – Казуо, она с ним несколько раз переспала и, в итоге, забеременела. Впрочем, это не особо её опечалило – после родов она просто подкинула ребёнка Асаками и продолжила свою странную работу.
Акира рос сильнейшим в клане – более половины его крови была демонической и в тринадцать лет он смог без труда победить главу клана в поединке. Не желая растрачивать силы мальчика, глава клана решил послать его на обучение в Цукуёми-но-мия во внешнем храме Гэкю Миядзири-тё, странный храм, где люди поклоняются и Цукуёми, и убитой им Укэмоти.
Там Акира встретился со своей матерью. Ожидавший теплый приём Акира был шокирован тем удивлением лисы, когда она узнала что он её сын. Она уже и забыла о том, что Акира вообще существует. Но всё же, после долгих напоминаний и просьб, она замолвила за него словечко на совете и попросила принять его на обучение.
После того, как Акира доказал свою силу, прошение было принято и Акира начал учиться магии кицунэ.
Но не мог полукровка сравняться в силе с чистокровными кицунэ. Единственное, что у него получалось хорошо – Хоши но Тама, шар, в котором он был вынужден хранить свою магию из-за того, что он не мог перейти в форму лисы.
Вскоре он стал изгоем, полукровкой, который не мог овладеть в полной мере божественным искусством магии. Поняв, что находиться в храме он больше не может, Акира вернулся в клан, но там, узнав о его побеге от богов, его приняли более чем холодно. Люди, которые были гораздо слабее него, смели упрекать его в том, что он сбежал из храма и показал себя слабовольным ничтожеством.
Любое терпение имеет конец и, в один прекрасный день, Акира вызвав на дуэль, убил гибридов с самыми острыми языками и ушел из клана. Сохранив в себе только веру в Цукиёми он решил во что бы то ни стало получить расположение бога и, сбросив с себя клеймо полукровки, стать чистокровным кицунэ.
Для этого Акира решил отправиться туда, где луна светит половину года и где белые лисы молятся неведомым богам. Там, далеко за полярным кругом, неподалёку от Индигирки он встретил того, кто когда-то считался богом юкагиров. Но этот народ уже почти вымер, и даже имя старого лиса было забыто. Оставшись без поклонения, Аунн постепенно умирал, погружаясь в небытие. Акира, жаждая силы и признания, предложил старому богу контракт – стать его фамильяром, превратившись из бога обратно в кицунэ, которым он когда-то был. Как ни странно, бог согласился. И, хотя вдали от родных земель, в теле кицунэ, созданном последней магией бога он не может достигнуть и тысячной доли от того, чем он владел, его силы по-прежнему велики.
Поиски на далеком севере не принесли ничего ожидаемого Акире, кроме фамильяра, и он отправился в Европу, надеясь найти там хоть что-то стоящее, что могло бы либо превратить его в кицунэ, либо стать достаточным для того, чтобы бог обратил на него внимание и услышал его молитвы. До него дошли слухи, что где-то в … находятся артефакты, оставшиеся с древних времён Богов. Это было шансом, который нельзя было пропускать, и Акира отправился в Польшу.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: E
Магия: A
Удача: D
Обратный импульс (II): A

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 130/130
Прана: 105/105
Восстановление праны/ход: 20
Защита: 60
Ролл атаки: 1d105
Перемещение: 4 клетки
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 5+1d95
2 уклонения с роллом 14+1d86 за бой.
Спасбросок разума: 1d100-10

Способности гибрида:
2 очка: особая атака.
Кицунэби:
Акира или Аунн создает при помощи хвоста огненный шарик, летящий в противника и наносящий 10II урона. Каждый хвост может атаковать отдельно и эта атака не расходует фазу атаки.
Цена: 20 праны.
3 очка: особое заклинание.
Хоши но Тама:
Акира создает магического фамильяра - шар, в котором он может запасать прану.
Шар обладает следующими характеристиками:
Здоровье: 20II
Прана: 80II
Восстановление праны: N/A
Защита: 14II
Защита от магии: 10II
Перемещение: соответствует скорости Акиры
Инициатива: 1d100
Уклонение: N/A
Спасбросок разума: N/A
И обладает следующими способностями:
Передача праны:
Передает до 40II праны любому персонажу.
Стоимость: 10 праны.
Воровство праны:
Похищает до 10II праны у существа.
Стоимость: 10 праны.
Если шар уничтожается, то он распределяет свою прану между существами вокруг себя, радиусом в 3 клетки.
Цена: 3 праны просто за существование шара всегда, 6 праны, если шаром пользуется только Аинн и 10 праны, если шар работает на полную мощность, передавая и воруя прану.
Фамильяры:
Имя: Аунн
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтрально Добрый, Ожидание
Рост/вес: 160 см/220кг/35 см/4 кг
Категория: Профи
Класс: Кицунэ
Описание:
Фамильяр Акиры, старый лис, считавшийся богом у юкагиров и ставший слишком зависимым от их поклонения, из-за чего чуть не умер, когда ему перестали приносить жертвы. Из-за того, что сейчас живет только за счет праны Акиры, очень серьезно ослабел и стал не сильнее, чем во времена своей самой ранней молодости – обладает сейчас только двумя хвостами и не может даже говорить. Впрочем, он по-прежнему сохранил свой разум и опыт, так что не стоит его недооценивать.
Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: B
Магия: N/A
Удача: A
Второстепенные характеристики:
Здоровье: 145/145
Прана: N/A
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 60
Ролл атаки: 1d115
Перемещение: 7 клеток
Перемещение (глобальная карта): 4 локации
Инициатива: 24+1d76
5 уклонений с роллом 35+1d65 за бой.
Спасбросок разума: 1d100

Примечания:
Из-за проблем с отсутствием поклонения и превращением в фамильяра вынужден использовать Звездный Шар Акиры для использования праны.
Может использовать хвостами Кицунэби так же, как и Акира.
На данный момент обладает двумя хвостами.
Для конспирации может принимать форму обычного песца, но в этой форме он не может ни атаковать, ни использовать кицунэби.
Может использоваться как транспортное средство для одного человека.

Навыки:
Хвост кицунэ: 1
Дает +5 к регенерации праны и +10 к пране.
Божественность: D
Акира произошел от кицунэ, служившей Цукиёми. Это дало ему определённые преимущества и недостатки.
Ранг D: +1 к Выносливости, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: + 1 к Скорости, позволяет игнорировать Защиту веры
Снаряжение:
Хатомунэ-до:
Куплено за 2 ОН.
Красивый и прочный доспех, подаренный Акире главой клана, перед уходом в храм. По возвращении его пытались отнять. Безуспешно.
Дает +15 к броне и +15 к спасброскам на разум.
Катана и вакидзаси. Красивые, но практически бесполезные.
Мешок с вещами – небольшое количество денег (около 300$), расческа, зубная щетка, японско-польский разговорник и т.д.
Примечания:
-Считает, что умеет фехтовать. Жестоко ошибается.
-Знает японский, английский и, немного, русский.

P.S. Рулбук-кун, по поводу Акиры нам надо будет поговорить, т.к. я хочу обозначить пару заклинаний, которые надеюсь выучить и вообще обозначу путь развития, чтобы у нас не было как в тот раз с ножами.
>> No.48216 Ответ
>>48204
Do fap.
>>48213
Do not fap.
>> No.48245 Ответ
Файл: 3dfd458bee112406a9605f8fe10b7dbc.jpg
Jpg, 223.74 KB, 714×714 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3dfd458bee112406a9605f8fe10b7dbc.jpg
Как и обещал, переводы-переводики магусов.
Маги, Ассоциация, Цепи, Метки, приказ на Печать, Мистик Коды, словарик.
http://rghost.ru/51766695
>> No.48279 Ответ
2. Læknar - Laguz+Eihwaz+Kenaz+Naudiz+ Ansuz+ Raido
35 праны

Рунное заклинание.
При наличии водного источника на локации, у цели до конца боя останавливаются текущие периодические отрицательные эффекты (кровоточения, эффекты заклинаний) и восстанавливается 5 здоровья в ход, лечит цель на 2M*+1d5M(1d6M при отсутствии источника воды) здоровья (при крите лечит также и раны окончательно). Остальные заклинания исцеления по цели Læknar получают +5 до конца боя, при крите восстанавливают повреждённую конечность. Заклинание накладывается, даже если рунист не видит цель.

3. Andskota - Ansuz+ Naudiz+Dagaz+Sowilo+Kenaz+Othalan+Tiwaz+Ansuz
75
Рунное заклинание.
Все противники на поле боя получают -10-5Run к атаке и -15 к спасброскам на Run+1dM ходов.

4. Hapt - Hagalaz+ Ansuz+ Perþ+Tiwaz
30 праны
Освобождает цель заклинания от захвата.

5. Hann - Hagalaz+ Ansuz+Naudiz+ Naudiz
40 праны, 10 праны за каждую дальнюю атаку.
Уменьшает урон от всех атак дальнего боя на 5+5Run.

6. Þann - Thurisaz+Ansuz+Naudiz+ Naudiz
40 праны.
Отменить целевое заклинание. Если оно — рунное, то прочитавший его рунист получает 1d100+5Run-Защита урона.

7. Hánum - Hagalaz+Ansuz+Naudiz+Uruz+Mannaz
Отменяет все заклинания школы Огня, цели которых находятся на квадрате MxM. Тушит огонь, убирая огненные эффекты с области.

9. Svæfik - Sowilo+Wynn+Eihwaz+Fehu+Isaz+Kenaz
80 праны.
Отменяет целевое заклинание школы Ветра или Воды, или до конца боя длительность заклинаний школы Ветра и Воды уменьшена на 1 ход, эффективность — на 10 (второй эффект накладывается раз за бой).
>> No.48294 Ответ
Файл: Навыки.pdf
PDF, 370.81 KB, 595×842, 24 страницы - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
Навыки.pdf
Вот новый навыкбук. Не спешите рвать из рук, прочитайте, оцените, скажите чего не хватает, а что явно лишнее, и где перекос в балансе. Потом я поправлю и, если всё ОК, как-то так и будет.
>> No.48297 Ответ
Файл: 3653700927_o_MILK_facebook_xlarge.jpeg
Jpeg, 8.25 KB, 350×340 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3653700927_o_MILK_facebook_xlarge.jpeg
Волнения по поводу моего сияющего явления народу поулеглись? А то я ещё могу помутить воду.
>>48204
На первый взгляд кажется, что Юст расписал не имбу (но вот усиливать Долора я бы уже не позволял). Я рад и хочу его поздравить (не сарказм). Но должен сказать, что Ранг: А вызывает неприязнь уже не с точки зрения цифр, а по своей сути.
> - изношенные центры удовольствий уже перестают реагировать на привычные вещи, требуя “повышения дозы”. Персонаж начинает каждый ход терять 10 праны, медленно истощаясь. После сильных нагрузок (например, бой, использование магии) три хода эта особенность не беспокоит персонажа
> - персонаж разрушается также и психологически. Угнетенное состояние, дискомфорт, депрессия, не дающие покоя навязчивые мысли и непроходящее желание повторить пережитый раз опыт, доводящее до безумия (отыгрыш)
Фактически, ты требуешь от других участников отыгрывать качества, не свойственные их персонажу до самого конца игры только потому, что один раз скастовал на них спел. Это попахивает неуважением к ним. Я считаю, ролевики должны сами решать, насколько "общение" с Долором испортило им жизнь. Да и вообще, все эти "один раз и сразу унылый меланхолик" выглядят на порядок хуже и более блекло, по сравнению с плавными изменениями характера в процессе игры.
>> No.48298 Ответ
>>48297
> На первый взгляд кажется, что Юст расписал не имбу
И не пытался. Настоящие имбы остаются у меня в голове и набросках.
> "один раз и сразу унылый меланхолик"
Ну, я бы не сказал, что сразу. Это состояние никто не заставляет развивать с первого же хода на максимум. Но вот когда герой проучахается, то начнет потихоньку унывать...
>> No.48299 Ответ
>>48298
> Но вот когда герой проучахается, то начнет потихоньку
Это уже малозначимые детали. Важен сам факт прямой привязки требований отыгрыша к игромеху. Я был бы радикально против подобных вещей со стороны игроков.
>> No.48300 Ответ
Файл: 35743765436.jpg
Jpg, 32.55 KB, 604×372 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
35743765436.jpg
>>48299
> Я был бы радикально против подобных вещей со стороны игроков.
Будь. Быть не запрещено.
>> No.48302 Ответ
>>48297
Мистические глаза какого-нибудь Очарования тоже ограничивают игрока, на которого их использовали. Тоже неуважение?
>> No.48348 Ответ
Файл: Наработки.pdf
PDF, 73.61 KB, 595×842, 3 страницы - Нажмите на картинку, чтобы скачать файл
Наработки.pdf
Вроде Le Finale.
>> No.48351 Ответ
>>48213
История: Про эти самые артефакты Эпохи Богов и откуда подобные слухи у Акиры - ОЧЕНЬ подробно. Остаться сильнейшемшим из Асаками можно, хотя тут я и скрипнул зубами.
Характеристики: У тебя 15 очков характеристик потрачено и 4 очка навыков, кстати. Но, к счастью, по новым правилам у профи четыре очка навыков для распределения вместо двух, значит можешь оставить так есть. Однако проверь правильность вторичных очков характеристик на всякий случай (предыдущий пост тебе в помощь). Как минимум отмечу спасбросок разума: он у тебя будет 1d135-35 (не спорь).
Огнехвост: Атака расходует фазу атаки (зато можно атаковать хоть всеми хвостами разом). Возражения не принимаются.
Шарик: снизить объём праны до 40II, защиту до 10II, передачу праны 10II. Воровство праны лишь раз в ход для одного персонажа. Важно: управление шариком происходит в ход Акиры (фаза атаки). Кстати, передача праны самому Акире занимает это же время. Зато к воздействиям на разум шар иммунен (сделай пометку вместо N/A).
Лис: Во-первых, скорректируй историю. Превращение из кицунэ в бога и обратно меня вот очень сильно напрягает. Во-вторых, стоит изменить механику. Сделай его обычным фамильяром, со своим собственным манапулом, который восстанавливается через передачу праны. Можно сделать две формы: маленькая (1 хвост), в которой он требует 3 праны/ход и относится к категории "обыватели", и большая (2 хвоста), в которой он требует 10 праны/ход и относится к "профи" со всеми вытекающими. Хвосты увеличивают манапул, но пранареген не дают (фамильяр же).
Снаряжение: ОК.
Навык: В навыках изменена божественность, сделай соответствующую правку у себя. В частности, -ранг Выносливости, +ранг Магии.
>> No.48352 Ответ
>>48213
А, да, ещё одно. Ты уверен, что не хочешь взять навык "Гордость"? Точно уверен?
>> No.48354 Ответ
>>48351
> у профи четыре очка навыков для распределения вместо двух
Вообще так и было всегда же.
По остальному чувствую вы тут будете долго ругаться.
>> No.48355 Ответ
>>48352
Вдогонку - МА за ранги DA бонусные ОН будут или нет? Мне важно чтобы скорректировать расписку.
>> No.48398 Ответ
>>48351
> Про эти самые артефакты Эпохи Богов и откуда подобные слухи у Акиры - ОЧЕНЬ подробно.
Напишу. Не против, если Акира будет работать на Трофима?
> Остаться сильнейшемшим из Асаками можно, хотя тут я и скрипнул зубами.
Небольшой клан гибридов-вырожденцев же. Впрочем, если хочешь, прошел уже приличный срок для того, чтобы в клане всё изменилось.
> Характеристики: У тебя 15 очков характеристик потрачено и 4 очка навыков, кстати. Но, к счастью, по новым правилам у профи четыре очка навыков для распределения вместо двух, значит можешь оставить так есть. Однако проверь правильность вторичных очков характеристик на всякий случай (предыдущий пост тебе в помощь). Как минимум отмечу спасбросок разума: он у тебя будет 1d135-35 (не спорь).
Хорошо. Но сначала я немного статы переработаю все-таки.
> Огнехвост: Атака расходует фазу атаки (зато можно атаковать хоть всеми хвостами разом). Возражения не принимаются.
Грр. Тогда капельку переработаю скилл, чтобы включить в него то, что хотелось бы иметь и было бы логично сюда включить.
I ранг - Хинокен (Пылающий Меч) - усиливает атаку холодным режущим оружием на +20. 10 праны.
II ранг - Кицунэби (Лисий Огонь) - то же самое, но можно использовать не только хвостами, но и руками. Т.е. теперь Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
III ранг - Ониби (Блуждающий Огонёк) - поднимает со всех трупов в локации Блуждающие Огоньки. Огонёк можно съесть, получив:
От обывателя - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти.
От профи - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и одно ОН.
От монстра - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и какое-то из свойств уникальных свойств этого монстра.
Или послать атаковать противника, нанеся ему урон, равный P*II/3, где P это прана трупа на момент его смерти.
> Шарик: снизить объём праны до 40II, защиту до 10II, передачу праны 10II. Воровство праны лишь раз в ход для одного персонажа. Важно: управление шариком происходит в ход Акиры (фаза атаки). Кстати, передача праны самому Акире занимает это же время. Зато к воздействиям на разум шар иммунен (сделай пометку вместо N/A).
Ладно ослабление, но вот с самостоятельностью шарика ты перегнул. Раз шарик фамильяр, которого легко можно в бою убить, то пусть он тогда и самостоятельно крадет и восстанавливает прану.
> Во-первых, скорректируй историю. Превращение из кицунэ в бога и обратно меня вот очень сильно напрягает.
По сути не превращение в бога, а ритуал привязки к земле и поглощение праны людей от молитв. А потом юкагиры, когда-то заселявшие огромные территории вымерли и лис энергию получать перестал. И обратить ритуал он не смог. А Акира просто перенаправил ритуал на себя.
> Сделай его обычным фамильяром, со своим собственным манапулом, который восстанавливается через передачу праны. Можно сделать две формы: маленькая (1 хвост), в которой он требует 3 праны/ход и относится к категории "обыватели", и большая (2 хвоста), в которой он требует 10 праны/ход и относится к "профи" со всеми вытекающими. Хвосты увеличивают манапул, но пранареген не дают (фамильяр же).
Хм, хорошо. А, и такой ещё вопрос: использование Аунна в качестве транспорта. Я категорически протестую против необходимости покупать наездника для этого, тем более что возможность вообще ездить на машине (первый навык способности) противоречит бэку Акиры. Поскольку Аунн - фамильяр, то он помогает наезднику и это должно быть проще чем просто езда на каком-нибудь диком коне или мотоцикле.
> Навык: В навыках изменена божественность, сделай соответствующую правку у себя. В частности, -ранг Выносливости, +ранг Магии.
> Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Или это у тебя поправка, а в рулбуке она будет потом?
> А, да, ещё одно. Ты уверен, что не хочешь взять навык "Гордость"? Точно уверен?
Хм, действительно. Добавлю тогда Гордость D.

Итого: когда ответишь и закончим балансировку бедного Акиры я выложу итоговые (скорее всего) статы и его приключения в Европе перед путешествием в Польшу.
А, и ещё одно. Раз уж у вампиров есть бонусные ОХ за ранги, то не было бы логично их дать гибридам и части эсперов (ну, обычным эсперам может и не стоит, а вот агонисты и араянутые превращаются во что-то очень интересное к концу развития)?
>> No.48400 Ответ
Файл: 1325772715929803.png
Png, 164.61 KB, 500×709 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1325772715929803.png
> Кицунэби:
> Акира или Аунн создает при помощи хвоста огненный шарик, летящий в противника и наносящий 10II урона. Каждый хвост может атаковать отдельно и эта атака не расходует фазу атаки. Цена: 20 праны.
50 дмг - 20 праны
> Т.е. теперь Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
> Аунн
> На данный момент обладает двумя хвостами.
1+1+2=4 каста Лисьего огня - 4*50=200 урона за 80 праны.
Начнём-с прикидывать по новым правилам, что из этого выйдет.
Магия А кто бы мог подумать :3, профи кто бы мог подумать :3 х2. Это 275 праны. Хвост Акиры даёт +10 к пране. 285 итого.
При ранге Магии не меньше А добавляем +5 к восстановлению праны. +10 базовых. Не забываем про шарик, который передаёт максимум 50-10 праны.
285-80=205 праны в остатке после каста.
-200 хп в остатке после каста у противника. До скатывания в пучины КРВ ещё 3 таких каста. Профи с Выносливостью больше E таки переживает залп. Профи с Выносливостью больше B - два залпа. Три попадания не переживает даже профи с выносливостью EX. Осталось где-то в районе 40-70 праны. В КРВ даже не скатились. У монстров с этим делом получше, конечно, но там надо посильнее выложиться. До КРВ. А после КРВ с монстром будет тягаться монстр.
Хмпф.
Лисий огонь с рук и хвостов кастуется как отдельные спеллы или как один?
>> No.48401 Ответ
>>48400
> Лисий огонь с рук и хвостов кастуется как отдельные спеллы или как один?
Эх, теперь, наверное,
> Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
Ямайка, у тебя какие-то уникальные противники, которые стоят и смотрят на меня, пока я их убиваю. Лейка запрет меня в РМ и раскатает танками, да и твоя вампирша с мечиком, от которого не убежать, меня, с выносливостью уже E уничтожит (особенно с обращением времени и гулями) быстрее, чем её убью я. Ну а КРВ это, по сути, потеря персонажа. Да и от него можно и убежать, особенно учитывая то, что контролировать будешь его ты. Да, Кицунэби сильная способность, но она требует прокачки и она не так уж и сильна. В конце концов, должен же маг ну хоть что-то уметь?
Кстати магию я опущу в ранге нет, серьезно, а зачем мне иначе шарик?.
>> No.48403 Ответ
>>48401
Давишь на жалость? Знаешь, куда давить.
> Лейка запрет меня в РМ и раскатает танками
Когда-нибудь потом, когда праны будет хватать. А то развернуть РМ, дать поглазеть на красоты, свернуть РМ - это так смешно, что даже грустно. И зачем Лейке убивать напарника-гибрида? Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
> твоя вампирша с мечиком, от которого не убежать, меня, с выносливостью уже E уничтожит
Ну, если ДОБЕЖИТ. Но зачем ей бить союзника союзника ведь, да? Ума не приложу. Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
> контролировать будешь его ты
Ой не факт. Есть РБ, на которого можно будет спихивать часть пдобных обязанностей.
> Да, Кицунэби сильная способность, но она требует прокачки
Так у Акиры же все эти способности уже есть. Какая прокачка? Был бы смысл говорить о прокачке на II1 каком-нибудь.
> должен же маг ну хоть что-то уметь
> вжигать на две сотни каждый ход.
> Эх, теперь, наверное,
> Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
Значит, считаются разными. Значит, уворачиваться максимум от 1 за ход, 3-4 проходят. Неплохо так, как раз на профи-выносливость Е. Я б добавил незначительные +5 или +10 к стоимости этого огня.

В общем, посмотрим на игре. Если будет как с Хотару, то хоть "гм мне сам эту йобу дал, я не виноват" не услышу. Если не будет как с Хотару, то всё ок и появится вещь, на которую можно опираться.
>> No.48406 Ответ
>>48403
> Когда-нибудь потом, когда праны будет хватать. А то развернуть РМ, дать поглазеть на красоты, свернуть РМ - это так смешно, что даже грустно. И зачем Лейке убивать напарника-гибрида? Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
> Ну, если ДОБЕЖИТ. Но зачем ей бить союзника союзника ведь, да? Ума не приложу. Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
Я искренне надеюсь на то, что с вами я воевать не буду и просто сравнивал силы персонажей. Лично я считаю, что сила гулей с автоматами и обращния времени ОЧЕНЬ серьезно недооценена, но это мелочи.
> Так у Акиры же все эти способности уже есть. Какая прокачка? Был бы смысл говорить о прокачке на II1 каком-нибудь.
Я ему планирую ходзюцу же качать. Понимаешь, если я сейчас не возьму эти способности, то в следующий раз я их выучу, когда в Японию к кицунэ смотаюсь. В процессе игры это будет как минимум странно.
> Значит, считаются разными. Значит, уворачиваться максимум от 1 за ход, 3-4 проходят. Неплохо так, как раз на профи-выносливость Е. Я б добавил незначительные +5 или +10 к стоимости этого огня.
А вот тут тебя, как ни странно, скорее всего остановит РБ-кун. Сказано в рулбуке 20 праны, значит 20 праны.
> В общем, посмотрим на игре. Если будет как с Хотару, то хоть "гм мне сам эту йобу дал, я не виноват" не услышу. Если не будет как с Хотару, то всё ок и появится вещь, на которую можно опираться.
Так у нас же противники будут общие, и, значит, мы в одной команде. Я вообщем-то специально немного изменил Акиру какая к черту разница - Аматерасу, Инари или Цукуёми?, чтобы он лучше с вампирами сработался. Так что лично моя задача, не устроить КОМНАТУ или просто прокачаться, а стать феечкой.
>> No.48419 Ответ
>>48406
> А вот тут тебя, как ни странно, скорее всего остановит РБ-кун. Сказано в рулбуке 20 праны, значит 20 праны.
Ну тогда уменьшить урон до 8II.
Ибо:
1) на душе спокойней;
2) милая сердцу возможность ваншотнуть обывателя с выносливостью до A или профи Е таки остаётся;
3) В остальных случаях надо будет больше внимания уделять кооперации хотя бы с лисом.

"Ну-смотри-если-будет-как-в-комнате" mode on, в общем. Не стоит подрывать доверие, вы же няши.
>> No.48421 Ответ
>>48419
> Ну тогда уменьшить урон до 8II.
Хм, хорошо. Это не выглядит как что-то существенное, тем более что у мне сейчас надо будет всеми силами выцарапать себе Ониби, чтобы оправдать прокачку хвостов осмысленным ИСКЛЮЧЕНИЕМ. Иначе я девять хвостов аккуратно к Аристотелям выращу (считается, что для получения ещё одного хвоста кицунэ нужно подождать ~100 лет).
>> No.48423 Ответ
Файл: [AniFilm] Carnival Phantasm [OVA] [10 of 12] [Salender-Raws BDRip 1280x720 x264 FLAC] [Rus Jap] [DemonOFmooN & Lali][(008727)11-00-49].JPG
Jpg, 107.82 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[AniFilm] Carnival Phantasm [OVA] [10 of 12] [Salender-Raws BDRip 1280x720 x264 FLAC] [Rus Jap] [DemonOFmooN & Lali][(008727)11-00-49].JPG
>>48421
Всего восемьсот. Они будут только собираться.
>> No.48425 Ответ
И тут РБ такой вкатывает пофикшенную гамма-версию рулбуков.
>> No.48428 Ответ
>>48425
Он-то вкатывает, мечтательно представляя реакцию... но всё равно чувствует себя Сизифом.
>> No.48429 Ответ
>>48428
Заходи, гостем будешь. Если ты не будешь внаглую обманывать богов, то и Сизифом не будешь.
>> No.48430 Ответ
>>48428
Скажи сразу, все совсем страшно или жить еще можно?
>> No.48431 Ответ
>>48428
РБ, слушай, а ты апдейты сегодня вкатывать хочешь? А то у нас уже все сонные и разбегаются...может, завтра, на свежую голову? Я тоже исчезну через час-другой, так что если что - не торопись никуда.
>> No.48432 Ответ
>>48431
> сегодня
> завтра
> оптимисты ИТТ
>> No.48433 Ответ
>>48432
О, так даже лучше. Успею подумать.
>> No.48697 Ответ
РБ?
>> No.48746 Ответ
>>48697
Да-да, что такое?
>> No.48747 Ответ
>>48746
Просто все задумались, куда ты пропал. Но раз ты еще тут, то все в порядке.
>> No.48749 Ответ
>>48746
Заходи, гостем будешь.
>> No.48783 Ответ
>>48747
>>48749
Загляну в ближайшую пару дней. А тем временем кто-нибудь что-нибудь запилил? Нет, не считая расписок.
>> No.48790 Ответ
>>48783
Пятую главу асколерасскза! Не, сидим и кукуем.
>> No.48804 Ответ
Файл: 157904.jpeg
Jpeg, 71.58 KB, 800×536 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
157904.jpeg
Содомиты, это вы еватред убиваете? И кто там расписывает сейчас?
>> No.48805 Ответ
>>48804
Я только наблюдаю, если что. В Еве не так силен, чтобы по ней войны гонять.
>> No.48808 Ответ
Файл: images.jpeg
Jpeg, 6.38 KB, 225×225 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
>>48783
Проложек Фикс по рунам Да, ничего особенного.
>> No.49054 Ответ
>>48783
> 30 January 2014
> Загляну в ближайшую пару дней
Эх, вруша.
>> No.49062 Ответ
Файл: 304f4d4d7ee388a91207018359678c23a9e5145c.jpg
Jpg, 621.12 KB, 886×1088 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
304f4d4d7ee388a91207018359678c23a9e5145c.jpg
>>49054
Тайпмунатики умеют ждать же. Не пройдет и года, как РБ-кун к нам ещё на пару минут заскочит.
>> No.49085 Ответ
>>49054
Хм. Действительно. У меня сейчас дикий запой (в широком смысле слова оторванного от корня "пить").
Думаю, завтра я протрезвею (в широком смысле слова) и загляну к вам в конфочку (в традиционных смыслах слов).
>> No.49133 Ответ
Файл: 031-jubokko.jpg
Jpg, 296.87 KB, 600×784
edit Find source with google Find source with iqdb
031-jubokko.jpg
Файл: Ryota.jpg
Jpg, 208.32 KB, 600×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Ryota.jpg

Имя: Кобаяши Рёта
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой
Рост/вес: 213 см./116 кг.
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Очень высокий человек, вечно замотанный в какие-нибудь тряпки и носящий на лице маску и капюшон – вот каким видят Рёту люди. Вечно стоящий на грани безумия, прячущий своё уродливую, покрытую странной корой кожу монстр, пожирающий людей – вот его истинное лицо.
Если бы кто-нибудь все-таки снял с Рёты всю его одежду, то точно он бы понял только одно – это точно не человек. Длинные, тонкие корявые отростки вместо пальцев, толстые тумбы вместо ног, две странных светящихся трещины на лице и одна огромная, проходящая вертикально сквозь все его тело, из которой капает странная кислота и края которой окаймлены странными выростами, похожими на зубы. Вместо волос на некоторых частях его тела растет странный мох, который Рёта по неизвестным причинам не хочет убирать.
Обычно Рёта ведёт себя нарочито медленно, что раздражает собеседника, но в крайних случаях он может реагировать гораздо быстрее, чем кажется. Характер у гибрида обманчиво спокойный, но не стоит этим обманываться, ведь многие уже были съедены после знакомства с этим «добрым чудаком».
Биография:
Дзюбокко. Дерево растущее на бывших полях сражений, пожирающее путников, забредших к нему. В конце второй мировой войны в Японии для них всегда был пир – кровь лилась реками, и деревья набирали силу. Но больше всего силы получили деревья, росшие в Хиросиме и Нагасаки – те, что пережили атомный взрыв сожрали десятки тысяч трупов и получили силу, близкую к Прародителям Мертвых Апостолов. И, хотя из-за их медлительности многие были истреблены другими гибридами, охотниками и церковью, одно из них дало потомство. Неизвестно, как от жрицы Инари и дзюбокко вообще мог получиться ребенок, но факт остается фактом – Рёта, хоть и убив при родах свою мать, родился и выжил. Ужаснувшимися жрецами он был заточён в глубоко в подвале, забытый, в надежде на то, что он умрет и избавит храм от такого позора. Но мальчик не умер, прорастив корни, он питался от земли и рос. В возрасте тринадцати лет же он решил отомстить заточившим жрецам. Храм превратился в местный филиал ада, в котором корни и ветки хватали жрецов и тащили их к Рёте, который пожирал их – одного за другим. Скоро храм опустел, но это не смогло насытить мальчика и он пошел искать других жертв.
Опустошив по пути две деревни, он пришел в Хиросиму и, найдя там столько людей, радостно начал их пожирать. Но не долго он смог продолжать свою трапезу – какой-то человек cо странным ножом кинулся на него. Рёта попытался его схватить, но он ловко уклонился и ударил его ножом. Обычный нож не смог бы даже пробить его кору, но этот смог. Более того, он будто вытягивал из него жизнь, отбирая силу которую он получил и убивая его. Когда Рёта ослабел настолько, что даже не мог пошевелиться, мужчина отрубил ему голову и ушел.
Но он не учел того, что мало отрубить голову, чтобы окончательно убить этого гибрида. Рёта, превратившись в дерево, восстанавливал свои силы, год за годом поглощая силы из земли, пропитанной кровью сотен тысяч людей. Прошли годы, и Рёта смог вернуть себе разум. Двадцать три года Рёта ждал, пока к нему вернутся силы, которые он потерял. И он дождался этого.
Тридцать лет спустя после кровавого инцидента в Хиросиме, одно дерево из Большого Парка Хиросимы исчезло. Впрочем, на это никто не обратил внимания.
Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: F
Магия: C
Удача: E
Обратный импульс (II): A
Второстепенные характеристики:
Здоровье: 1220/1220
Прана: 175/175
Восстановление праны/ход: 10
Защита: 40
Ролл атаки: 1d118+36-DEF (за 15 праны) или (1d115-DEF)/2 (бесплатно).
Перемещение: 3 клетки
Перемещение (глобальная карта): 5 локаций
Инициатива: 1d100
1 уклонение с роллом 7+1d93
Спасбросок разума: 1d125-25

Способности гибрида:
3 очка: особая атака.
Дзюбокко:
3 праны: Рёта трансформирует руки в ветки – позволяет атаковать на II клеток.
6 праны: Рёта врастает в землю. Удача становится равна F, перемещение становится невозможно, но Рёта получает +1 к выносливости и силе, дальность его атаки становится 2II и он отращивает корни, позволяя вместо хода перемещения делать захват по цели в 2II радиусе. Каждый ход корни увеличивают свой радиус действия на очки перемещения Рёты. Дает навык «Большой» ранга D.
10 праны: Рёта поглощает энергию из земли, восстанавливая (10+5T)% здоровья и праны в ход, где T – количество трупов на локации, а так же получает ещё +1 к силе и выносливости. Дает навык «Большой» ранга C.
   Все бонусы за второго уровня работают в третьем уровне.

2 очка: выносливость становится как у монстра.


Навыки:
Сопротивление магии: D
Мох, покрывающий Рёту, может отражать слабые заклинания.
Ранг E: -10 урона магией, -1 длительность.
Ранг D: На героя не воздействуют заклинания простого действия.
Ранг C: Заклинания короче 6 строк/ниже 3 круга/меньше 3 рун не имеют эффекта.
Ранг B: Аналогично для 9 строк, 4 круга, 4 рун.
Ранг A: Никакая современная магия, исключая заклинаний рангов EX и выделенных ГМом не воздействует на героя.
Ранг EX: Даёт защиту от любой магии любого уровня.
Каннибал: С
Дзюбокко – дерево-людоед. Нет ничего удивительного в том, что и его потомок пристрастился к вкусу человеческого мяса.
Ранг E: +50 здоровья за пожирание трупа
Ранг C: +5 к максимальным hp за поедание человеческих трупов


Снаряжение:

-Десятилитровая канистра с водой.
-Запасные комплекты одежды.
- ~1000$
-Огромное количество сладостей.
-Несколько десятков разнообразных масок.

Примечания:

-Всех шутников про бревно ждет тентаклерейп корнями.
>> No.49201 Ответ
Файл: Konachan.com-120452-sample.jpg
Jpg, 1437.96 KB, 1500×1127 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-120452-sample.jpg
РБ-кун, будет время - заходи на огонёк.
>> No.49363 Ответ
Файл: c5064ea39858624e70c156cb78fbd8bc2ab1eec4.jpg
Jpg, 121.60 KB, 504×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c5064ea39858624e70c156cb78fbd8bc2ab1eec4.jpg
I ранг - Хинокен (Пылающий Меч) -Усиливает атаку мечом на 10II. 15 праны.
II ранг - Кицунэби (Лисий Огонь) -Акира и необходимое количество хвостов Аунна и Акиры создают огненные шарики, посылая их в противника. Каждый шарик наносит 12II урона.
30 праны за каждый шарик.
III ранг - Ониби (Блуждающий Огонёк) -Поднимает со всех трупов в локации Блуждающие Огоньки. Огонёк можно съесть, получив:
От обывателя - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти.
От профи - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и одно ОН.
От монстра - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и какое-то из свойств уникальных свойств этого монстра.
Или послать атаковать противника, нанеся ему урон, равный P*II/3, где P это прана трупа на момент его смерти. Стоимость - 45 праны.
>> No.49462 Ответ
Файл: i_012.jpg
Jpg, 46.34 KB, 430×331 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
i_012.jpg
Запрашиваю краткую сводку прогресса. Попкорн уже готовить?
>> No.49464 Ответ
Файл: 1403646c99933a3b6d150c085a4071be.jpg
Jpg, 224.28 KB, 600×459 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1403646c99933a3b6d150c085a4071be.jpg
>>49462
Рано. Рулбук постепенно допиливается до гамма-версии (изменения в основном коснулись различий между категориями, например, монстрам отсыпали дохрена очков на старте, а еще всем разрешили уклоняться почти от всего, ибо "удача выше логики, и пусть даже одноногие будут уворачиваться от пуль" лично у меня это вызывает желание биться лбом о стол) про СЮЖЕТ кроме того, что уже было, ничего особого не известно. Конфа почти в полном составе упарывает ВН чаек\Катаву\еще что-то. Вроде все новости.
>> No.49465 Ответ
>>49464
Сюжет тоже пилится.
Юст, до воскресенья гамма-версия точно не появится, а значит у тебя есть время разработать систему быстрых и медленных атак. Так, чтобы к медленным относился удар кулаком "обывателя", а к быстрым пистолетный выстрел и удар кулаком "монстра". Если сможешь сделать это хорошо и логично, я буду только рад добавить её в систему, ибо уклонение одноногих меня тоже смущает, но все приходящие на ум варианты были слишком сложными.
>> No.49468 Ответ
>>49465
> а значит у тебя есть время разработать систему быстрых и медленных атак
Прости, но я сейчас совсем не в состоянии думать о чем-то таком. На мне висит куча работы до понедельника.
> все приходящие на ум варианты были слишком сложными
А вариант "оставить как было", он же "вариант №1"?
>> No.49469 Ответ
>>49468
> "оставить как было"
Не, там фигово было. Я и о том варианте изначально думал как о заплатке, пока не придумаю как эту ситуацию развернуть красивым образом. Не придумал, убрал.
>> No.49498 Ответ
>>49465
> чтобы к медленным относился удар кулаком "обывателя", а к быстрым пистолетный выстрел и удар кулаком "монстра"
Поиграться со штрафами к уклонению же. Медленные удары - безо всего, быстрые - -25 (к примеру) к минимальному роллу уклонения. Можно балансу ради что-нибудь кому-нибудь отрезать.
>> No.49499 Ответ
>>49498
А может по ловкости считать? Например, сделать бросок уворота 1d(100+10L-10A). Плюс разница в "категории" запрещает уворот. Хотя тогда для баланса надо будет апнуть как-то удачу и прописать константу для огнестрела и другого оружия, которое не зависит от ловкости.
>> No.49500 Ответ
>>49499
> А может по ловкости считать?
У нас и так после того как повесили на Ловкость защиту, она перегружена. Нет уж, пусть уклонение по Удаче останется уклонением по Удаче.>>49498
>>49498
Как вариант. Но основных сложности две: во-первых, надо определить кто наносит быстрые удары, кто медленные, а во-вторых, на кого эти штрафы распространяются, а на кого нет.
>> No.49502 Ответ
>>49500
> определить кто наносит быстрые удары, кто медленные
Там скорее не "кто", а "чем".
Хоспаде, ну и бардачище в основном треде развели. Кстати, Рб-кун, хотел спросить, >>/a/627047 - не твой пост?
>> No.49504 Ответ
>>49502
В дальнем бою - чем (и кто), а ближнем - кто.
Стар становишься, когда-то это было обычным делом. Да, пост мой, ответ видел, вторую главу пока не прочитал.
>> No.49505 Ответ
>>49504
> В дальнем бою - чем (и кто), а ближнем - кто.
Именно так. Во втором случае думаю, монстры.
> Стар становишься, когда-то это было обычным делом.
Я просто редко делаю треды. А этот - с последним плоем моей любимой Алисы, поэтому чуть обидно.
> Стар становишься
Дык. С третьего треда торчу.
> Да, пост мой, ответ видел, вторую главу пока не прочитал.
Понятно. Всегда рад таким развернутым (и по делу, что самое главное) комментариям, если что.
>> No.49506 Ответ
>>49504
Ой, забыл. Во второй главе есть косяк, который уже был выправлен в отредактированной версии, что осталась на моем сдохшем ноуте. Конкретно - одна фраза, но кардинально меняющая суть. После "сделал еще один шаг вперед" - "Блах-старший щелкнул пальцами".
>> No.49584 Ответ
Файл: fabea2e35cb85753ce9b80ab5ffab6fa9920cf06.jpg
Jpg, 454.65 KB, 1200×1714 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fabea2e35cb85753ce9b80ab5ffab6fa9920cf06.jpg
>>49500
А можно сделать как в мотыге и разбить бой на две фазы: обычную и "первого удара". Соответственно, ввести перк "Первый удар", позволяющий наносить урон в фазе первого удара (т.е. раньше основного). Плюсы: от него нельзя уклониться. Минусы: нет критов, ты не можешь уклониться от удара противника.
Здесь должен быть Татари.
>> No.49585 Ответ
>>49584
P.S. Уклониться нельзя, если у противника нет перка "Первый удар". Тогда бой проходит как обычно, только на невообразимых простому смертному скоростях.
>> No.49586 Ответ
>>49585
Ладно, потом объясню.
>> No.49588 Ответ
>>49584
Ересь какая-то, уж прости.
>> No.49590 Ответ
>>49588
Всегда можно вернуться к лайт-версии рандомовойн. Будет не ересь.
>> No.49591 Ответ
>>49590
Не. Лучше оставим как есть, мотыжные варианты без критов плохо.
>> No.49654 Ответ
РБ-кун, а РБ-кун, слушай, а в чем ты делал схемы для кукольной школы?
>> No.49661 Ответ
>>49654
X-mind'ом, но он плохой: он так и норовит склеить близлежащие облачка вместе на свой вкус.
>> No.49663 Ответ
Файл: 40874746_m.jpg
Jpg, 147.25 KB, 422×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
40874746_m.jpg
>>49661
Понятно. Ну, общую схему видов поддержки, арсенала и "вызова экзекуторов на дом" я почти уже продумал. Правда реализация выходит крайне громоздкой, но зато более-менее логичной. Экзорцист будет "классом для очень ленивых" - сидишь в фуре @ смотришь на экраны.
>> No.49666 Ответ
>>49654
>>49661
Для подобных вещей очень удобно использовать microsoft visio.
>> No.50337 Ответ
Файл: blacksmith_004-900x1350.jpg
Jpg, 271.70 KB, 900×1350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
blacksmith_004-900x1350.jpg
Имя: Болеслав Иловский
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтральный Добрый
Рост/вес: 182 см./76 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Описание:
Маг-наблюдатель польского города Мшчоновишице. Молодой мужчина двадцати семи лет, русоволос, сероглаз, славянской внешности. На взгляд обычных людей, он - представитель "среднего класса": женат, но детей ещё не завёл, живёт в частном доме в тихом квартале равноблизком к центру и парку, ведёт свой маленький бизнес. "Славный парень" из тех, кого материальный достаток сделал добрым и приветливым, а не жадным и надменным.
Торгует изделиями из металла, преимущественно оружием и доспехами для местных ролевиков и реконструкторов. Доход не очень большой, но стабильный: вместе с грантами и выплатами от Ассоциации хватает на долгую и безбедную жизнь. Планирует открыть также ювелирную мастерскую, которую затем смог бы передать своему наследнику (или наследнице, ежели родится дочка).
Один из тех магов, кто в современном мире живёт, а не скрывается: его бизнес целиком и полностью построен на использовании магии земли и алхимии, в доме есть интернет и здоровенная плазма (иногда он приглашает друзей посмотреть на ней футбол), а большая часть магических приспособлений заказывается через Чёрный Амазон.

История:
Типичный представитель четвёртого поколения. Мать и отец оба относились к третьему, причём главой семьи являлась именно первая, в то время как второй был младшим ребёнком семьи - "сыном на выданье".
В девятнадцать лет, когда Болеслав проходил обучение в Часовой Башне, ему пришло сообщение о смерти мамы: она попала в аварию и ни человеческие врачи, ни полный праны организм, не смогли помочь ей. "К счастью", Ассоциация успела вовремя и Герб семьи Иловских удалось извлечь из тела в целости и сохранности - его пересадили Болеку сразу после похорон.
Спустя год отец женился снова, на этот раз на обычной человеческой женщине (у них родилось двое детей: мальчик и девочка, из которых лишь у второй обнаружились средние магические способности). С новой семьёй Болек сохраняет тёплые, но отстранённые отношения - ему никак не удаётся отделаться от мысли, что авария мамы была не случайной.
В Башне парень также познакомился и с Маргарет, ставшей его женой на последнем курсе обучения. В Мшчоновишице они вернулись вместе, где и приняли пост наблюдателей. Местность спокойная, поэтому больших проблем это не доставляло, а выплаты Ассоциации были достаточно щедрыми, чтобы ради них периодически делать замеры праны в лей-линиях или отправляться в очередное загородное поместье, чтобы поприветствовать переехавших магов (или иных существ, осведомлённых о магическом мире).
По большому счёту, плевать он хотел на достижение Источника. Из спортивного интереса Болек, конечно же, иногда заглядывает в записи деда и прадеда, добавляя к ним свои собственные заметки, но его куда больше интересует практическая магия, и тут свои три патента он успел получить. Ну а Источник... что ж, если кому-нибудь это удастся, Болеслав, как минимум, ознакомится с результатами исследования.

Характеристики:
Сила : D
Выносливость: C
Ловкость: D
Магия: С
Удача: D
Магическое умение: C (специализации: земля, алхимия)

Навыки:
Городской житель: D
Дитя большого (или не очень) города всегда найдёт там подмогу.
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Создание предметов: C
Магия, электроника или двусторонний скотч — не важно что использует герой, важно что получается в итоге. Создание некоторых вещей может потребовать особых условий (выполнение некого квеста или уплата очков навыков).
Ранг D: Можно создавать разные простые вещи: правильно привязать нож к крепкому шесту, сварить из лесных ягод на костре энергетик с содержанием кофеина в 5 чашек кофе
Ранг C: Глаза героя сразу загораются, стоит ему попасть в мастерскую. Пожалуй, коктейль Молотова и самодельный пистолет — далеко не самые опасные вещи с которыми он может оттуда выйти. А уж если герой ещё и владеет магией...
Ранг B: Создание сложных Тайных знаков, зачарование и гаджеты, которые и не снились британскому Ми-6, — вот уровень персонажа сейчас
Ранг A: Артефакты, которым впору зваться легендарными (а значит быть похороненными в подвалах Ассоциации). Можно создать амулет невероятной удачи и варить зелье частичного бессмертия.
>> No.50338 Ответ
Файл: 9827863.jpg
Jpg, 163.83 KB, 444×462 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9827863.jpg
>>50337
Некоторые замечания.
> Маг-наблюдатель
Возможно, имелось в виду - "Второй Владелец".
> "Славный парень" из тех, кого материальный достаток сделал добрым и приветливым, а не жадным и надменным. Торгует изделиями из металла, преимущественно оружием и доспехами для местных ролевиков и реконструкторов.
Хе. Добренький магус - вот что значит четвертое поколение. Что хорошо, он тут будет похоже единственным, кто способен разбираться со всем этим "пшпшпшпшпшпшпшпшпшп" в этом Пшепшепшепше-сити. Его можно нанять переводчиком?
>> No.50343 Ответ
>>50338
Английский - не аргумент. Яп давай.
А о пш... Не попадайтесь его жене.
>> No.50348 Ответ
Файл: Espern-Crewe,-pri...
Jpg, 42.09 KB, 800×504
edit Find source with google Find source with iqdb
Espern-Crewe,-pride-of-all-Association-and-just-a.jpg
Файл: Good-old-Espen.jpg
Jpg, 177.38 KB, 350×561
edit Find source with google Find source with iqdb
Good-old-Espen.jpg
Файл: Espen-Crewe-Shrou...
Jpg, 1419.62 KB, 1000×1515
edit Find source with google Find source with iqdb
Espen-Crewe-Shroud-Protective-System.jpg
Файл: прфессор.jpg
Jpg, 320.59 KB, 1100×621
edit Find source with google Find source with iqdb
прфессор.jpg

Имя: Эспен Крева
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой
Рост/вес: 180 см./90 (вместе со скафандром) кг.
Категория: Обыватель \Профи
Класс: Маг \Мертвый Апостол

Описание:
Если приложить достаточно сил и копнуть архивы Ассоциации в нужных местах, то можно обнаружить много старых фотографий “доктора Ноэля Ривса”, в магическом сообществе известного (печально известного) как Эспен Крева. Впрочем, особо они не впечатлят: худощавый, неопрятно одетый, с длинными сальными волосами, обычно перевязанными сзади в хвост и вечно прищуренными темными глазками маг не выглядит тем чудовищем, о котором в свое время частенько шептались в коридорах Часовой Башни и филиалов.
А вот вид Кревы после чудовищной катастрофы, известной также как “Инцидент Красного Кольца” вызвать страх уже вполне способен: наглухо упакованная в громоздкий, опутанный десятками трубочек и проводков защитный костюм фигура, прячущая лицо за темным стеклом и при малейшей угрозе активирующая многочисленные оружейные системы как-то не располагает к тому чтобы подойти и поздороваться с этим существом. Впрочем, то, что надежно спрятано от ставших теперь смертельно опасными солнечных лучей имеет вид совсем жалкий: мертвенно-бледная кожа, красные отекшие глаза, видящие теперь настолько плохо, что пришлось накладывать особые чары, и сморщенный лысый череп, являющийся причиной наибольшего бешенства Кревы - свою шевелюру он очень любил.
Характер мага, однако, остался прежним: жестокого, раздражительного и склонного к ехидным шуточкам исследователя не изменило даже обращение в Мертвого Апостола. Ни во что не ставящий человеческую жизнь, готовый на все ради того, чтобы заниматься любимым делом, способный на любую подлость, Крева был и остается последним, с кем бы хотели работать маги европейских отделений Ассоциации. Даром что после “Красного кольца” его приказ на Печать, был, наконец, подписан, а украсить его головой свою стену возжелала не только Церковь, но и Командование специальных операций ВС США, которое было более чем опечалено огромными потерями среди техники и личного состава - операция прикрытия “Инцидента Красного Кольца” обернулась кровавой баней для батальона морской пехоты, которым Крева распорядился со всем присущим ему цинизмом.
Поговаривают, что от окончательного превращения в вампира алхимика удерживает не столько накачивающий его экспериментальными препаратами скафандр, сколько колоссальная сила воли - Крева намерен любой ценой исправить свою ошибку по имени Лейку Зонье…

История:
Эспен Крева никогда не любил рассказывать о своем прошлом – впрочем, у него мало было настолько близких людей, с которыми он бы мог хоть чем-то таким поделиться: склочный характер мага держал всех на почтительном расстоянии еще во времена его обучения в Часовой Башне. Согласно некоторым данным, родом он был откуда-то из Восточной Европы, а его семья занималась, в основном, преподаванием в Пражской Ассоциации и своими скромными разработками. Эспен, однако, следовать по пути прежних поколений был вовсе не намерен - он хотел славы, он хотел силы и власти. А еще он не хотел умирать.
Зарекомендовав себя как выдающийся ум во всем, что касалось алхимии и как не менее выдающийся скандалист и истерик во всем, что касалось контактов с начальством, Эспен быстро понял, что в Башне карьеру ему не построить: половина всех, кто о нем знал, его ненавидела, а другая - боялась и презирала. Уличенный в исследовании вампиризма и поставленный перед тяжелым выбором: бросить свою еретическую работу и принять последний шанс остаться в миру с коллегами или же оказаться под Печатью, Эспен окончательно разругался со всеми, с кем только мог и покинул Часовую Башню, громко хлопнув дверью.
Какое-то время за ним, конечно, следили, опасаясь, что взбалмошный алхимик выкинет что-нибудь из ряда вон выходящее, но несколько лет мирной и вполне человеческой жизни опального мага в Соединенных Штатах, где он взял имя Ноэль Ривс, усыпили бдительность бывших коллег Кревы. Башня отозвала своих шпионов. И Эспен почти сразу же пропал без вести.
А еще через пару лет пошли слухи о некоем проекте доктора Ривса, работающего уже на Министерство обороны США. Проекте, более чем тесно связанным с Мертвыми Апостолами…
В рамках проекта “Красное Кольцо” Эспеном была разработана новая, не имеющая аналогов методика обращения: учтя все неудачи своих многочисленных предшественников, Крева смог добиться определенного успеха. Программа выглядела более чем привлекательно: десять-пятнадцать лет комы на все необходимые метаморфозы вместо веков пожирания трупов и утомительной охоты на людей - о чем еще можно мечтать желающему заполучить бессмертие?
Первые опыты кончались неудачно: подопытным явно не хватало магического потенциала для успешного развития, но рисковать, похищая настоящих магов, Эспен пока что не мог. Спасение пришло в виде чудаковатой ученой по имени Лейку Зонье: неприметная, неряшливая и добрая девушка, непонятно за каким чертом оказавшаяся втянута в разработки в области экспериментальных вооружений стала именно тем, что искал Крева долгие годы. Ее магический потенциал давал великолепный шанс на полноценное обращение, а уговорить наивную дурочку, мечтавшую любым способом сбежать с опостылевшей работы стоило лишь пары разговоров, подкрепленных гипнотическими внушениями. В свой двадцать седьмой день рождения Лейку оказалась на операционном столе Эспена, где ее жизнь и оборвалась. Следующие пятнадцать лет она провела в глубокой коме, развиваясь в полном соответствии с планами Кревы как полноценный Мертвый Апостол. Первое время радости Эспена не было предела, однако, время поджимало - даже срок в 15-20 лет казался новому начальству Эспена чересчур долгим. Жалкие людишки не желали принимать никаких доводов мага - военные требовали результатов и немедленно. Перессорившись уже и здесь со всеми, с кем только смог, Крева замкнулся в себе, сведя контакты с окружающими до минимума и проводя день за днем у камеры своей подопытной. Его привязанность к своему величайшему творению в последние годы переросла уже в болезненное помешательство: не раз и не два его ловили в камере без всяких средств защиты, разговаривающим со своей жертвой, читающим ей книжки и включающим старый радиоприемник.
Долго так продолжаться, однако, не могло. С окончанием Холодной войны все еще не давший никаких результатов проект “Красное кольцо” было решено закрыть - мало того, на след Эспена каким-то образом вновь вышла Ассоциация. И в этот раз предлагать решить дело миром ему уже никто не собирался.
Понимая, что он не сможет ничего противопоставить головорезам Башни, равно как и его друзья-военные, Крева решился на самый отчаянный и безумный шаг, отключив спящую Лейку от подачи крови, а затем и от всех остальных систем, надеясь, что уж она-то сможет защитить своего создателя от охотников Ассоциации.
Но реальность оказалась куда более жестокой, чем бредовые фантазии Кревы. Лейку Зонье проснулась спустя сутки. Совершенно обезумевшая от страха и ярости, находящаяся в тот момент на пике своей силы, она, тем не менее, безошибочно нашла среди всех находившихся в тот момент рядом ученых главного виновника. И первое, что она сделала, выбравшись из своей камеры - впилась в глотку незадачливому алхимику, выбросив его искалеченное тело в ближайшее окно.
Бойня, начавшаяся на старой военной базе после пробуждения Лейку, унесла множество жизней. Взяв заложника из числа офицеров, вампирша скрылась в неизвестном направлении, оставив за собой лишь море крови и горы трупов.
Впрочем, один такой труп таковым не являлся. Почти.
Эспен Крева выжил - если, конечно, то, что удалось спасти врачам, можно еще было называть Эспеном Кревой. Балансирующий на грани смерти и обращения - но не того, которого он так жаждал и которое подарил Лейку, а превращения в слабую и крайне уязвимую мертвечину - алхимик, однако, не сдался. То, что он оказался прикован к койке и почти потерял способность членораздельно говорить, то, что он с трудом дышал и каждое слабое движение вызывало у него чудовищную боль, вовсе не мешало ему продолжать думать и пытаться раздавать указания. В рекордные сроки был подготовлен механизированный скафандр, ставший для Эспена единственным способом вернуться к какому-то подобию жизни. Постоянно накачивающий его экспериментальными алхимическими составами, что удерживали тело от окончательной смерти, тормозя процесс обращения, обезболивающими, без которых даже попытка поднять руку приводила к форменной агонии и, конечно, жутким “коктейлем” из крови и лекарств, скафандр стал в каком-то смысле новым домом Эспена, отгородившим его от всего остального мира: оказаться без него означало быструю и болезненную смерть. Эспен не терял времени даром - едва встав на ноги, он добился того, чтобы возглавить поиски Лейку. Вампирша была жизненно важна для продолжения исследований - только заполучив ее живой Эспен мог надеяться найти способ остановить свою медленную смерть, и, получив все необходимые данные, самому стать полноценным Апостолом, избавившись от тюрьмы, что теперь всегда была с ним. И уж конечно, снова отрастить волосы.
Операция по захвату Лейку закончилась очередной бойней - создание Кревы, как оказалось, обладало Зеркалом Души, где и сгинули без следа все посланные за ней солдаты. Когда же в игру вступили прибывшие на место событий маги Ассоциации, Крева, поняв, что дело пахнет уже совсем нехорошо, сбежал, своими последними чудовищными приказами обрекая на смерть всех вверенных ему бойцов. Так к списку желающих смерти беспокойного алхимика добавились и военные.
Бежав из Соединенных Штатов, Эспен залег на дно где-то в Европе. Но долго на месте он не сидел: продолжающему свои изыскания магу приходилось постоянно перемещаться, дабы избежать ненужного внимания со стороны Ассоциации, Церкви и американских спецслужб. Главной же проблемой стала идущая по его следу Лейку - оставшемуся без ранее обширных материальных и людских ресурсов Креве нечего было противопоставить своему детищу кроме многолетнего опыта, хитрости и желания выжить любой ценой. Выжить и обрести, наконец, свое бессмертие…

Основные характеристики:
Сила - D (снаряжение)
Выносливость - D
Ловкость - B (снаряжение)
Магия - C
Удача - D
Магическое умение (MC) – A

Школы магии - Алхимия, Вода.

От МС-А обе ранга А. 2 ОН от рангов D и B, так что ОН=4. Далее - третья школа не берется, вместо нее 1 ОХ и 1 ОН.
Итого остается 1 ОХ и 5 ОН свободно.

Навыки:

Беспринципность: C
В магическом сообществе Крева прослыл человеком подлым, лживым и готовым ради своих интересов на что угодно. Очень мало кто захочет с ним работать…
Ранг C: +15 к спасброскам разума.
Ранг B: Можно нанести не ожидающему врагу или союзнику удар в спину, нанеся удвоенный урон.

Вечный Странник: С
Крева редко задерживается на одном месте - везде-то за ним кто-то гонится…
Ранг С: можно пройти на 2 клетки дальше (в том числе на глобальной карте).
Ранг В: +1 к Ловкости.
Ранг А: +1 к Выносливости.

Мастер-колдун:D
К своей работе, как когда-то и к обучению, Эспен подходил ответственно, что принесло свои плоды - в своих узких областях он настоящий специалист…
Ранг D: +10M к максимальной пране.
Ранг C: +10 к восстановлению праны.
Ранг B: -20% стоимости заклинаний.
Ранг A: Если здоровье опустилось ниже нуля, мастер-колдун не умирает: прана перестаёт восстанавливаться и падает на 25 единиц каждый ход. Если она кончится или колдун пропустит критический удар, герой умирает.

Осталось 2 ОН, 1 ОХ, оно тоже переводится в ОН.

Снаряжение:

Экспериментальный защитный костюм “Покров-00” (3 ОН)
Механизированный скафандр, поддерживающий жизнь Эспена и позволяющий ему двигаться, разговаривать и даже - при необходимости - колдовать. Специальное покрытие шлема надежно защищает от солнечных лучей, а многочисленные вмонтированные в костюм системы обеспечивают бесперебойную подачу всех необходимых препаратов.
Опытный образец экзоскелета повышает Силу Эспена на два ранга и Ловкость на один ранг.
Костюм покрыт слоем брони, поглощающей первые 60 очков урона. Броня может быть отремонтирована вне боя.
Скафандр защищает само тело Эспена от повреждений (до полного уничтожения скафандра урон непосредственно алхимику не наносится), но состоит из множества жизненно важных для своего хозяина систем, которые, несмотря на слой брони, вполне могут быть повреждены в бою. После каждого ранения Эспен бросает 1d6 на определение, какой из систем были нанесены повреждения: если количество урона больше, чем максимальная прочность системы, она уничтожается, а остаток урона наносится другой, на которую также совершается бросок. В случае уничтожения системы возможен ее ремонт, занимающий 1d3 ходов. Ремонт может быть произведен только вне боя, во время ремонта невозможны другие действия.

Критические системы.

1. Защитный шлем. 20 очков прочности. В случае пробоя шлема Крева теряет 10hp каждый ход, если находится на солнечном свету.

2. Система подачи обезболивающих. 30 очков прочности. В случае потери данной системы Выносливость, Сила и Ловкость Эспена опускаются до рангов E.

3. Система подачи крови. 30 очков прочности. В случае потери данной системы Эспен каждый ход начинает терять 10 очков праны, а затем - здоровья.

4. Система подачи замедляющего состава. 45 очков прочности. В случае потери данной системы Эспен каждый ход начинает терять 15 очков праны. Если система не будет починена раньше, чем количество праны достигнет нуля, начнется процесс обращения в Мертвого Апостола (см. далее), который можно отсрочить на стандартные 5 ходов, успешно выкинув спасбросок силы воли.

5. Двигательная система. 40 очков прочности. В случае потери данной системы Ловкость и Сила Эспена опускаются до рангов F и вне зависимости от любых сторонних бонусов его передвижение до завершения ремонта системы будет равно 1 клетке.

6. Оружейная система. 25 очков прочности. В случае потери данной системы все встроенное в скафандр Эспена оружие становится недоступно.

Замедляющий состав и обращение в Мертвого Апостола.
В случае, если будет полностью потеряна и не восстановлена вовремя система №4 или же все остальные системы вместе взятые, скафандр Эспена разрушается полностью. Эспен теряет сознание на 1d3 ходов, после чего, если не будет за это время уничтожен, возвращается в игру Мертвым Апостолом ранга D, получая возможность перераспределения всех характеристик.

Встроенное оружие.
Скафандр Эспена оснащен несколькими видами оружия, способными, если магии оказывается недостаточно, помочь выпутаться из сложных ситуаций.

1. Автоматический пулемет.
Довольно старая модель пулемета, спрятанная в специальном отделении правой руки скафандра.
Урон: очередь в 4 ролла по 1d125-Защита\2.

2. Подствольный гранатомет. Дальность стрельбы - 6 клеток.
Гранаты (количество - по 4 каждой на бой).
А) Осколочная. Урон 1d100-Защита.
Б) Световая. При провале спасбросоков разума ослепляет всех в радиусе 3x3 клеток от места взрыва на 1d3 ходов, также вышибая из тени и укрытий всех скрытых персонажей.
В). Газовая. Наносит всем в радиусе 4x4 клетки 1d50 урона следующие 1d4 хода. Не действует на нежить и механизмы.
В). Электромагнитная. Отключает все механизмы в радиусе 5x5 клеток на 1d3 ходов, открывает двери с электронными замками и т.д.

Помимо этого скафандр оснащен динамиками для усиления голоса, мощной рацией, радиоприемником и мощной системой охлаждения. В специальных отделениях находятся документы и прочая мелочевка, позволяя не таскать с собой всякие там сумки.

Примечания:

1). Заклятый враг и создатель Лейку.
2). На самом деле, то, что его все ненавидят, дело его жизни окончилось крахом, его лучшее творение сбежало и хочет его убить, а он сам стал прикованным к скафандру инвалидом, медленно превращающимся в омерзительное чудище – это все фигня. Но вот то, что он облысел...
3). Да он хороший, на самом деле. Просто не повезло.
>> No.50350 Ответ
Файл: d2d490c1d45e9aced...
Jpg, 452.16 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
d2d490c1d45e9aceddf9d14c34e0a5ab35269c52.jpg
Файл: sample_defa7b5512...
Jpg, 490.20 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_defa7b55121b3fbfc08b82f009eb84081f4bcf86.jpg

Имя: Акира Асаками
Пол: Мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Гордыня
Рост/вес: 187см/67кг
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Высокий альбинос, придерживающийся традиций, постоянно одевающийся в кимоно и держащий левую руку так, будто под ней находится меч – так описали бы Акиру его соклановцы.

Кровь гибрида наложила на Акиру сильный отпечаток – из-за того, что он не только не думал скрывать, но и гордился своим отличием от людей, он не может полностью скрыть свой вид – ногти его, так же как и клыки, остры и длинны, глаза светятся мягким желтым светом, а на лбу находится фиолетовый знак полумесяца.
Если нужно было бы описать характер Акиры одним словом, то это слово было бы высокомерный. Полукровка, произошедший от кицунэ и одного из мужчин клана Асаками, Акира презирает обычных людей, считая их ничтожными существами, но так же он презирает своих собратьев по клану, считая их ничтожествами, которые, несмотря на кровь, не смогли ничего добиться.

История:
Общеизвестно, что кицунэ служат Инари. Не столь хорошо известно, но всё же является фактом, что некоторые из них служат Аматерасу. Но мало кто знает, что некоторые из них служат Цукиёми. Бог луны, помогающий матери следить за страной мертвых, принимает лис к себе на службу и поручает им собирать души, что не отправились в страну мертвых до сих пор. И именно Цукиёми служила мать Акиры – Изуми. Мимолетно влюбившись в одного из Асаками – Казуо, она с ним несколько раз переспала и, в итоге, забеременела. Впрочем, это не особо её опечалило – после родов она просто подкинула ребёнка Асаками и продолжила свою странную работу.
Акира рос сильнейшим в клане – более половины его крови была демонической и в тринадцать лет он смог без труда победить главу клана в поединке. Не желая растрачивать силы мальчика, глава клана решил послать его на обучение в Цукуёми-но-мия во внешнем храме Гэкю Миядзири-тё, странный храм, где люди поклоняются и Цукуёми, и убитой им Укэмоти.
Там Акира встретился со своей матерью. Ожидавший теплый приём Акира был шокирован тем удивлением лисы, когда она узнала что он её сын. Она уже и забыла о том, что Акира вообще существует. Но всё же, после долгих напоминаний и просьб, она замолвила за него словечко на совете и попросила принять его на обучение.
После того, как Акира доказал свою силу, прошение было принято и Акира начал учиться магии кицунэ.
Но не мог полукровка сравняться в силе с чистокровными кицунэ. И, хотя его Звездный Шар получался не хуже, чем у чистокровных кицунэ, его владение огненной магией и мечем серьезно уступало мастерству чистокровных демонов.
Вскоре он стал изгоем, полукровкой, который не мог овладеть в полной мере божественным искусством магии. Поняв, что находиться в храме он больше не может, Акира вернулся в клан, но там, узнав о его побеге от богов, его приняли более чем холодно. Люди, которые были гораздо слабее него, смели упрекать его в том, что он сбежал из храма и показал себя слабовольным ничтожеством.
Любое терпение имеет конец и, в один прекрасный день, Акира вызвав на дуэль, убил гибридов с самыми острыми языками и ушел из клана. Сохранив в себе только веру в Цукиёми он решил во что бы то ни стало получить расположение бога и, сбросив с себя клеймо полукровки, стать чистокровным кицунэ.
Для этого Акира решил отправиться туда, где луна светит половину года и где белые лисы молятся неведомым богам. Там, далеко за полярным кругом, неподалёку от Индигирки он встретил того, кто когда-то считался богом юкагиров. Но этот народ уже почти вымер, и даже имя старого лиса было забыто. Оставшись без поклонения, Аунн постепенно умирал, погружаясь в небытие. Акира, жаждая силы и признания, предложил старому богу контракт – стать его фамильяром, превратившись из бога обратно в кицунэ, которым он когда-то был. Как ни странно, бог согласился. И, хотя вдали от родных земель, в теле кицунэ, созданном последней магией бога он не может достигнуть и тысячной доли от того, чем он владел, его силы по-прежнему велики.
Поиски на далеком севере не принесли ничего ожидаемого Акире, кроме фамильяра, и он отправился в Европу, надеясь найти там хоть что-то стоящее, что могло бы либо превратить его в кицунэ, либо стать достаточным для того, чтобы бог обратил на него внимание и услышал его молитвы. До него дошли слухи, что где-то в Мшчоновишице находятся артефакты, оставшиеся с древних времён Богов. Это было шансом, который нельзя было пропускать, и Акира отправился в Польшу.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D-
Ловкость: E
Магия: B(С)
Удача: E
Обратный импульс (II): EX

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 225/225
Прана: 285/285
Восстановление праны/ход: 25
Защита: 45
Ролл атаки: 1d105 или 2 + 1d106 – за 15 праны.
Перемещение: 5 клеток
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 8+1d92
1 уклонение с роллом 7+1d93 за бой.
Спасбросок разума: 1d130-30

Способности гибрида:
3 очка: особые атаки:
I ранг – Когти Кицунэ – Акира атакует противника своими когтями в ближнем бою. Если тот не пробросит спасбросок разума, то пропустит ход. Считается концептуальным оружием. Ролл атаки идентичен усиленной атаке профи. Стоимость - 15 праны.
II ранг - Кицунэби (Лисий Огонь) - Акира и необходимое количество его хвостов создают огненные шарики, посылая их в противника. Каждый шарик наносит 15II урона.
30 праны за каждый шарик.
III ранг - Ониби (Блуждающий Огонёк) -Поднимает со всех трупов в локации Блуждающие Огоньки. Огонёк можно съесть, получив:
От обывателя - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти.
От профи - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и одно ОН.
От монстра - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и какое-то из свойств уникальных свойств этого монстра.
Или послать атаковать противника, нанеся ему урон, равный P*II/3, где P это прана трупа на момент его смерти. Стоимость - 45 праны.
3 очка: особое заклинание.
Хоши но Тама:
Акира создает магического фамильяра - шар, в котором он может запасать прану.
Шар обладает следующими характеристиками:
Здоровье: 20II
Прана: 60II
Восстановление праны: N/A
Защита: 10II
Защита от магии: 10II
Перемещение: соответствует скорости Акиры
Инициатива: 1d100
Уклонение: N/A
Спасбросок разума: шар иммунен к психическим воздействиям
И обладает следующими способностями:
Передача праны:
Передает до 20II праны любому персонажу.
Стоимость: 10 праны.
Лечение:
Постоянно лечит выбранного персонажа на II хп в ход. Может отращивать даже утраченные конечности, но довольно-таки медленно (несколько дней).
Так же можно перевести часть праны шара в лечение для какого-нибудь персонажа.
Стоимость – 20 праны.
Если шар уничтожается, то он распределяет свою прану между существами вокруг себя, радиусом в 3 клетки.
Дает Акире возможность провести специальную атаку:
Похищение праны:
Акира крадет до 20II праны у одного существа и передает её другому существу.
Стоимость: 20 праны.
Цена: 5 праны просто за существование шара всегда, 10 праны, если шар активно работает и передает кому-либо прану и 15 праны, если кого-то лечит.
Фамильяры:
Имя: Аунн
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушно Нейтральный, Ожидание
Рост/вес: 160 см/220кг/35 см/4 кг
Категория: Профи
Класс: Кицунэ
Описание:
Фамильяр Акиры, очень старый лис, который провел ритуал привязки к лейлайнам и душам юкагиров, поклоняющимся ему. Из-за практически полного вымирания этого народа почти умер, но был спасен Акирой. Вследствие того, что сейчас живет только за счет праны Акиры, очень серьезно ослабел и стал не сильнее, чем во времена своей ранней молодости – сейчас обладает только двумя хвостами и не может даже говорить. Впрочем, он по-прежнему сохранил свой разум и опыт, так что не стоит его недооценивать.
Основные характеристики:
Сила: С(D)
Выносливость: A-
Ловкость: A
Магия: D(F)
Удача: E
Второстепенные характеристики:
В форме за 10 праны/ход:
Здоровье: 450/450
Прана: 125/125
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 65
Ролл атаки: 6 + 1d118 за 15 праны или 1d115
Перемещение: 13 клеток
Перемещение (глобальная карта): 6 локаций
Инициатива: 40+1d60
1 уклонение с роллом 7+1d93 за бой.
Спасбросок разума: 1d100
В форме за 5 праны/ход:
Здоровье: 180/180
Прана: 70/70
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 55
Ролл атаки: 1d115
Перемещение: 6 клеток
Перемещение (глобальная карта): 6 локаций
Инициатива: 25+1d75
1 уклонение с роллом 5+1d95 за бой.
Спасбросок разума: 1d100
Навыки:
Божественность: E
Когда-то бывший практически богом, теперь Аунн лишь тень своего былого величия.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.
Осколок прошлого: B
Возраст Аунна измеряется тысячелетиями и он помнит те времена, когда боги ходили среди людей.
Ранг D: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг C: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг B: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.
Защитник: С
Как «богу», Аунну часто приходилось вступаться за свое относительно мирное племя перед более агрессивными. Чукчами, например.
Ранг C: Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому
персонажу. При этом он получает только половину урона.
Когти кицунэ: взято за 1 ОН
Когти магического существа, считаются концептуальным оружием. Если противник после атаки Аунна не пробросит спасбросок разума, то пропустит ход.
Некромантия: N/A
Ведовство: N/A
Ночь крови: N/A
Аунн призывает свой РМ, перенося противника в ночную зимнюю тундру, где его встречают оживленные скелеты шаманов юкагиров.
Все эти навыки на данный момент у ослабленного Аунна отсутствуют, но их можно будет прокачать потом. При наличии ОН и если ГМ разрешит.
Примечания:
Может использоваться как транспортное средство для двух человек, даже если они не владеют навыком «Наездничество».

Навыки:
Хвост кицунэ: 3
Дает +15 к регенерации праны и +60 к пране.
Божественность: E
Акира произошел от кицунэ, служившей Цукиёми. Это дало ему определённые преимущества и недостатки.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.

Снаряжение:
Катана, вакидзаси и доспехи. Красиво, но бесполезно.
Мешочек с семенами быстрорастущего бамбука.
Мешок с вещами – небольшое количество денег (около 300$), расческа, зубная щетка, японско-польский разговорник и т.д.
Примечания:
-Считает, что умеет фехтовать. Ошибается.
-Знает японский, английский и русский языки.
>> No.50392 Ответ
Файл: 0_7ae3d_de8fd551_L.jpg
Jpg, 30.44 KB, 500×361 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0_7ae3d_de8fd551_L.jpg
Имя: Маргарет Иловская
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотично Нейтральная
Рост/вес: 176 см./56 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Описание:
Маг-наблюдатель польского города Мшчоновишице. Двадцатишестилетняя француженка с длинными каштановыми (а то и рыжими) волосами. На первый взгляд - молодая домохозяйка и помощница мужа, но на самом деле в их семье она связала себя с миром магии куда крепче Болеслава. Её работы по Укреплению и Сказочным существам сделали ей имя в узких кругах, но куда шире она известна, как бронзовая чемпионка мира по гонкам на мётлах.

История:
Третий ребёнок в семье. В таком положении о Магической Метке не стоило и мечтать, однако нельзя сказать, что в Метке её семьи было что-то очень уж привлекательное - заметно больше её пугала маячившая на горизонте перспектива вынужденного замужества. Марго получила домашнее магическое образование, после чего отправилась в Часовую Башню, где быстро слилась с толпой других молодых магов третьего поколения.
Студенческая жизнь колдуньи была... весёлой. Уверенная, что сразу после окончания обучения её насильно облачат в свадебное платье, девушка старалась взять от жизни всё: алкоголь лился в кровь литрами, спидометры зашкаливали за пределы человеческой реакции, а уж что творилось в номерах мотелей... скажу лишь, что это позволило ей запатентовать не одно и не два заклинания в области магии Укрепления, которые и сейчас приносят ей хороший доход с каждого третьего молодого мага Лондона.
Ещё один патент в Укреплении принесло другое её увлечение: гонки на мётлах. Не доверяя метланикам (broomechanics), да и просто следуя принципу "если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам", Марго сама занялась техническим обслуживанием своей деревянной кобылы. Получившаяся надстройка над "Перемещением Токо" была одним из факторов, что привели её на пьедестал почёта.
Но с Болеславом Маргарет познакомилась ещё до этой победы. Их роман нельзя было назвать слишком бурным - к тому моменту колдунья уже пресытилась "безумной студенческой жизнью", а с этим поляком ей было легко. Он не давил и не требовал, а спустя год, когда она, лёжа вечером под одеялом, рассказала о том, что ждёт её по возвращении в отчий дом, помолчал несколько минут, а затем скрутил серебряную ложечку в кольцо и сделал ей предложение. Марго не была уверена в силе своих чувств к Болеку (она вообще не была уверена, что любила его), но альтернативой согласию был неизвестный маг, с которым договорится отец.
Болеслава, мага четвёртого поколения с Меткой, семья приняла благосклонно и свадьба состоялась незадолго до выпуска. Что до чувств, то спустя несколько лет совместной жизни между людьми устанавливается либо любовь, либо ненависть. Так что, да, Марго остепенилась и теперь хочет детей. Впрочем, почти также сильно она хочет славы и в Спираль - горбатого могила исправит.

Характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: D
Удача: C
Магическое умение: C (специализации: огонь, Укрепление)

Навыки:
Наездничество: C
Нет ничего необычного в том, чтобы уметь водить машину, однако управление самолётом и возможность оседлать медведя гризли — нечто совсем другой категории.
Ранг D: На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос
Ранг C: Список средств передвижения расширен до крупных животных, поездов, самолётов и всей остальной техники
Ранг B: Всё вышеперечисленное может управляться с навыком значительно выше среднего. +3 к скорости передвижения на коне (железном, обычном или зубастом), можно ворваться на поле боя и уехать прочь, не задерживаясь у границ локации
Ранг A: Герой может оседлать даже Фантазмических существ (кроме достигших ранга Божественных зверей)
Ранг A+: Можно оседлать даже Божественных зверей, кроме относящихся к драконьему роду
Ранг EX: Нет существа, верхом на котором персонаж не смог бы прокатиться

Ловкость: E
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +10 к роллу на спасбросок
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок
>> No.50394 Ответ
Файл: 9120169.jpg
Jpg, 436.80 KB, 1000×1414 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9120169.jpg
>>50392
Весело, мне нравится. Конечно, несколько необычно, но...
Да, если будет время - загляни в конфочку. Расскажу пару веселых историй.
>> No.50402 Ответ
Кстати, Форте, пусть вторая атака требует 15 праны, а не 20. Ну или 30, если в тебе живёт истинный мазохист. Но от уплаты праны на поддержание искажения это не освобождает.

Юст, дам совет: когда выпускаешь толпу мяса, кидай одну инициативу на всех, иначе замучаешься.
рулбук-кун
>> No.50403 Ответ
>>50402
Я так и сделал, да. Спасибо. И уже познаю боль РАСЧЕТОВ.
>> No.50410 Ответ
>>48035
О! Есть ещё один вариант: успешное уклонение медленного персонажа от быстрой атаки снижает урон вдвое и нейтрализует эффект крита. Например, пуля попадает, но в плечо, а не в голову.
>> No.50413 Ответ
Вторичные характеристики Клауса:
Защита - 98.
Передвижение - 23 клетки.
Инициатива - 40 + 1d60
Прана - 145
Здоровье - 135
Спасбросок разума - 10 + 1d90
+10 к проверкам на незаметность
>> No.50423 Ответ
Файл: Sephiroth_Crisis_Core.jpg
Jpg, 78.75 KB, 697×733 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Sephiroth_Crisis_Core.jpg
>>50348
HOJO VOT TI GDE SUKA YA TEBYA DAVNO ISKAL
>> No.50447 Ответ
Заметка на полях - +40 урона таки круто.
>> No.50450 Ответ
>>50423
У вас Москва не разрушена.
>> No.50452 Ответ
Файл: dc0c4166ed7be49768b71e620d8e642b.jpg
Jpg, 91.02 KB, 620×620 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dc0c4166ed7be49768b71e620d8e642b.jpg
>>50447
Ага. И Гинко только что их снова словила. Я со смеху татарнусь, если ее эти "убыыыыт"-идиотики угрохают. РеализмЪ, так его.
>> No.50528 Ответ
Файл: d2d490c1d45e9aced...
Jpg, 452.16 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
d2d490c1d45e9aceddf9d14c34e0a5ab35269c52.jpg
Файл: sample_defa7b5512...
Jpg, 490.20 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_defa7b55121b3fbfc08b82f009eb84081f4bcf86.jpg

Имя: Акира Асаками
Пол: Мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Гордыня
Рост/вес: 187см/67кг
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Высокий альбинос, одетый в кимоно и почти всегда носящий доспех и катану с вакидзаси – так описали бы Акиру его соклановцы. И были бы правы – считая мечи и доспех практически частями своего тела, Акира никогда не снимает их без крайней нужды.
Кровь гибрида наложила на Акиру сильный отпечаток – из-за того, что он не только не думал скрывать, но и гордился своим отличием от людей, он не может полностью скрыть свой вид: ногти его, так же как и клыки, остры и длинны, глаза светятся мягким желтым светом, а на лбу находится фиолетовый знак полумесяца.
Если нужно было бы описать характер Акиры одним словом, то это слово было бы высокомерный. Полукровка, произошедший от кицунэ и одного из мужчин клана Асаками, Акира презирает обычных людей, считая их ничтожными существами, но так же он презирает своих собратьев по клану, считая их ничтожествами, которые, несмотря на кровь, не смогли ничего добиться.

История:
Общеизвестно, что кицунэ служат Инари. Не столь хорошо известно, но всё же является фактом, что некоторые из них служат Аматерасу. Но мало кто знает, что некоторые из них служат Цукиёми. Бог луны, помогающий матери следить за страной мертвых, принимает лис к себе на службу и поручает им собирать души, что не отправились в страну мертвых до сих пор. И именно Цукиёми служила мать Акиры – Изуми. Мимолетно влюбившись в одного из Асаками – Казуо, она с ним несколько раз переспала и, в итоге, забеременела. Впрочем, это не особо её опечалило – после родов она просто подкинула ребёнка Асаками и продолжила свою странную работу.
Акира рос одним из самых потенциальных детей в клане – более половины его крови была демонической. Не желая растрачивать силы мальчика, глава клана решил послать его на обучение в Цукуёми-но-мия во внешнем храме Гэкю Миядзири-тё, странный храм, где люди поклоняются и Цукуёми, и убитой им Укэмоти.
Там Акира встретился со своей матерью. Ожидавший теплый приём Акира был шокирован тем удивлением лисы, когда она узнала что он её сын. Она уже и забыла о том, что Акира вообще существует. Но всё же, после долгих напоминаний и просьб, она замолвила за него словечко на совете и попросила принять его на обучение.
После того, как Акира доказал свою силу, прошение было принято и Акира начал учиться магии кицунэ.
Но не мог полукровка сравняться в силе с чистокровными кицунэ. И, хотя его Звездный Шар получался не хуже, чем у чистокровных кицунэ, его владение огненной магией и мечом серьезно уступало мастерству чистокровных демонов.
Вскоре он стал изгоем, полукровкой, который не мог овладеть в полной мере божественным искусством магии. Поняв, что находиться в храме он больше не может, Акира вернулся в клан, но там, узнав о его побеге от богов, его приняли более чем холодно. Люди, которые были гораздо слабее него, смели упрекать его в том, что он сбежал из храма и показал себя слабовольным ничтожеством.
Любое терпение имеет конец и, в один прекрасный день, Акира, убив пару гибридов с самыми острыми языками, ушел из клана. Сохранив в себе только веру в Цукиёми он решил во что бы то ни стало получить расположение бога и, сбросив с себя клеймо полукровки, стать чистокровным кицунэ.
Для этого Акира решил отправиться туда, где луна светит половину года и где белые лисы молятся неведомым богам. Там, далеко за полярным кругом, неподалёку от Индигирки он встретил того, кто когда-то считался богом юкагиров. Но этот народ уже почти вымер, и даже имя старого лиса было забыто. Оставшись без поклонения, Аунн постепенно умирал, погружаясь в небытие. После долгого ученичества у старого лиса, Акира, жаждая силы и признания, предложил старому богу контракт – стать его фамильяром, превратившись из бога обратно в кицунэ, которым он когда-то был. Как ни странно, бог согласился. И, хотя вдали от родных земель, в теле кицунэ, созданном последней магией бога он не может достигнуть и тысячной доли от того, чем он владел, его силы по-прежнему велики.
Поиски на далеком севере не принесли ничего ожидаемого Акире, кроме фамильяра, и он отправился в Европу, надеясь найти там хоть что-то стоящее, что могло бы либо превратить его в кицунэ, либо стать достаточным для того, чтобы бог обратил на него внимание и услышал его молитвы. До него дошли слухи, что где-то в Мшчоновишице находятся артефакты, оставшиеся с древних времён Богов. Это было шансом, который нельзя было пропускать, и Акира отправился в Польшу.


Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: E
Магия: B(С)
Удача: E
Обратный импульс (II): EX

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 225/225
Прана: 315/315
Восстановление праны/ход: 25
Защита: 45
Ролл атаки: 1d105 или 2 + 1d106 – за 15 праны.
Перемещение: 5 клеток
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 8+1d92
1 уклонение с роллом 7+1d93 за бой.
Спасбросок разума: 1d130-30

Способности гибрида:
3 очка: особое заклинание
Ониби (Хитодама) – согласно японскому фольклору это души недавно умерших людей, выглядящие в виде небольшого синего шарика. Точно не известно, являются они душой или же это просто прана человека, но Акира может ими управлять. С локаций - кладбищ можно поднять произвольное количество Ониби эквивалентных Ониби "обывателей" с запасом праны 40/72. Так же Ониби, с определённым шансом, можно встретить на каждой локации. Акира может чуять Ониби в радиусе II/2 локаций.
1 ранг –Для владельца становится возможно видеть все Ониби, а не только самые сильные. Также он может их собирать. За подборку каждого шарика "обывателя" тратится 15 праны, "профи" 30 праны, "монстра" 45 праны. При себе Акира может хранить до H+1 Ониби, где H – количество хвостов. На поддержание всех Ониби, кроме первого, тратится 5 праны/ход (на поддержание в ход взятия прана не тратится, в ход отправки - тратится).
2 ранг – Акира посылает необходимое количество Ониби в атаку. Каждый из них наносит P урона, но не более 12II. Если шарику не хватает праны до максимальной атаки, то Акира может его зарядить, потратив при этом свою прану. На каждый шарик тратится 30 праны. Нежити (включая Мёртвых Апостолов) шарики также сжигают прану равную своему урону. После того, как прана опустится до нуля, Мёртвому Апостолу наносится дополнительный урон.
3 ранг – шарик можно съесть (если II ниже ранга B, на это тратится ход, если B и выше – нет, но не более одного в ход) и получить бонус. "Обыватель" восстанавливает количество праны равное своему запасу праны в нем. "Профи" восстанавливает здоровье и прану в сумме равное запасу в нем. "Монстры" вдобавок к этому дают +1 ОН за каждый шарик.
3 очка: особый фамильяр/концептуальное оружие.
Хоши но Тама:
Акира создает магического фамильяра - шар, в котором он может запасать прану и до 3II Ониби. При вынимании Ониби забирают из Хоши но Тама прану, равную их заряду.
Шар обладает следующими характеристиками:
Здоровье: 20II
Прана: 50II
Восстановление праны: N/A
Защита: 10II
Перемещение: следует за Акирой
Уклонение: N/A
Спасбросок разума: шар иммунен к психическим воздействиям
И обладает свойствами:
1).Из неё можно извлечь один Ониби в качестве "короткого действия", либо любое количество шариков потратив время атаки.
2). Вместо атаки с помощью Хоши но Тама вытянуть из противника 15II праны.
3). Так же через шарик можно передать часть праны из шарика или своей союзнику.
Цена: 5 праны в ход.
Навыки:
Хвост кицунэ: 3
Дает +15 к регенерации праны и +60 к пране.
Божественность: E
Акира произошел от кицунэ, служившей Цукиёми. Это дало ему определённые преимущества и недостатки.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.
Гордость: D
Обычные люди? Ничтожества. Они даже не годятся на роль еды.
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать
Ранг C: +10 к спасброскам разума
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе
Странное обещание:
Гордость и Аунн приобретены в обмен на Странное обещание. В случае нарушения обещания, персонаж переходит в категорию "обыватель" и лишается навыка Божественность.
Снаряжение:
Катана, вакидзаси и доспехи. Красиво, но бесполезно.
Мешочек с семенами быстрорастущего бамбука.
Мешок с вещами – небольшое количество денег (около 300$), расческа, зубная щетка, японско-польский разговорник и т.д.
Примечания:
-Считает, что умеет фехтовать. Ошибается.
-Знает японский, английский и русский языки.

Фамильяры:
Имя: Аунн
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушно Нейтральный, Ожидание
Рост/вес:60 см/33 кг
Категория: Обыватель
Класс: Без класса
Описание:
Фамильяр Акиры, очень старый лис, который провел ритуал привязки к лейлайнам и душам юкагиров, поклоняющимся ему. Из-за практически полного вымирания этого народа почти умер, но был спасен Акирой. Вследствие того, что сейчас живет только за счет праны Акиры, очень серьезно ослабел и стал не сильнее, чем во времена своей ранней молодости – сейчас обладает только одним хвостом и не может даже говорить. Впрочем, он по-прежнему сохранил свой разум и опыт, так что не стоит его недооценивать.
Основные характеристики:
Сила: E (F)
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: С (E)
Удача: D
Второстепенные характеристики:
Здоровье: 150/150
Прана: 100/100
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 51
Ролл атаки: 1d105
Перемещение: 5 клеток
Перемещение (глобальная карта): 5 локаций
Инициатива: 20+1d80
2 уклонение с роллом 10+1d90 за бой.
Спасбросок разума: 1d100
Навыки:
Божественность: E
Когда-то бывший практически богом, теперь Аунн лишь тень своего былого величия.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.
Осколок прошлого: B
Возраст Аунна измеряется тысячелетиями и он помнит те времена, когда боги ходили среди людей.
Ранг D: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг C: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг B: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.
Отравленный клык: взято за 2 ОН
Один из клыков Аунна не настоящий и заменен на отравленный, выточенный из моржового бивня. После атаки Аунна противник должен кинуть спасбросок разума, и, если он провален, то противник пропускает ход, а Аунн лишается 15 праны. Считается концептуальным оружием.
>> No.50600 Ответ
Файл: Amakusa.Juuza.ful...
Jpg, 94.92 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Amakusa.Juuza.full.113838.jpg
Файл: загруженное-(1).jpg
Jpg, 4.55 KB, 97×200
edit Find source with google Find source with iqdb
загруженное-(1).jpg
Файл: Octzimisceguy.jpg
Jpg, 22.07 KB, 175×483
edit Find source with google Find source with iqdb
Octzimisceguy.jpg

Имя: Клаус Морольф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Рост/вес: 174/69
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Черноволос, сероглаз, обладает запоминающимся лицом - всем людям в минуты знакомства с Клаусом кажется, что он считает их ослами, и про себя над ними насмехается. Иногда бородат. В минуты пробуждения демонической крови волосы белеют, а глаза краснеют, черты лица становятся менее человеческими. Невысокого роста, что в "нерабочее" время компенсирует с помощью обуви. Когда находится у себя дома, одевается так, чтобы создать впечатление аристократа, пытаясь, возможно, отыграться за свои поездки, во время которых ему порой приходится носить мерзкие лохмотья. Выглядит очень молодо. Очень вспыльчив, но проявления эмоций предпочитает маскировать. Увлекающаяся натура, что проявляется очень часто, и всегда по-разному (один раз, изображая иудаиста, позволил Мёртвому Апостолу убить несколько десятков человек только потому,что была суббота).

История:
Говорят, что когда-то коллекция магических предметов рода Морольфов ещё не так давно была самой большой в мире. Говорят, что одним из основателей этого рода был демон Асмодей. Нынешний глава рода эти слухи не опровергает, но и не подтверждает (и не стал бы подтверждать, даже знай, правдивы ли они; кто же из гибридов, сотрудничающих с секретными отделами Церкви признается в родстве с одним из известнейших демонов?). Но ни богатство, ни нечеловеческое происхождение не помогли семье сохранить свой влияние, и теперь её представители рассеялись по всему миру, а а официальный её глава - игрушка в руках то Церкви, то Ассоциации. Началось знакомство Клауса с церковниками после смерти его отца, и если бы не желание иерархов Ватикана порыться в сокровищнице Морольфов, тогда же оно и закончилось бы. Но подвешенный язык и щедрость помогли гибриду остаться в живых и даже "получить работу" - его необычная способность искажать пространство сделала его одним из лучших охотников за нечистью. Необходимость часто пробуждать нечеловеческую кровь поставила начинающего наймника под угрозу превращения в монстра. Однако случайная встреча с одним из магов Шестого Воображаемого Элемента спасла Клауса: новый знакомый научил его побеждать внутреннее чудовище. Борьба, правда, требовала значительную часть своего времени удовлетворению прихотей, чтобы сохранять нервы (поэтому часто Клаус узнаёт об очередной требующей решения проблеме в состоянии, несовместимом с прямохождением). От своей жизни гибрид не в восторге, поэтому он тихо ненавидит церковников, не опускаясь, впрочем, до охоты за обладателями ряс, а предпочитая, например, несколько раз в год тайно "выгуливать" поддавшихся демонической крови сородичей.
Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость:E
Ловкость: B(за счёт навыка)
Магия: C
Удача:D
II: A (за счёт навыка; 3 очка в спецспособность, 2 очка в повышение ловкости на категорию).
Навыки:
Компактный (C)
E: -15 к здоровью, +10 к проверкам на незаметность
С: +1 к ловкости, +10 к спасброскам разума
Мастер своего дела (С)
D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5 (действует и на заклинания)
С: +1 к шестой характеристике.

Вторичные характеристики.
135 здоровья
23 клетки перемещения
78 защиты (83 от атак ближнего боя)
Инициатива - 40 + 1d60
Прана - 145 (в ход восстанавливается 10)
Здоровье - 135
Спасбросок разума - 10+1d90
Уклонение: 14 + 1d86, 2 раза за бой.
Атака: 2 + 1d106/1d105/25 + 1d160
Бросок на дополнительный ход: 1d10

Способность гибрида - искажение пространства (3 очка):
Может создать на карте особую область площадью 3, 6 или 9 клеток (первый, второй, третий ранги умения соответственно). Способность имеет два режима - защитный и атакующий. В первом режиме все дальние атаки получают -10 за каждую пересечённую снарядом клетку области. Второй режим позволяет Клаусу применять к находящимся в зоне действия умения особые атаки:
1)Атаку, игнорирующую эффекты брони. (бесплатно)
2)Атаку, наносящую (Атака - 5M цели) урона. (15 праны)
3)Атаку с бонусом 10 к минимальному значению и 25 к максимальному, наносящую (Атака - 10М цели) урона и повреждающую внутренние органы цели. (30 праны).
Стоимость создания области: 15/30/45 праны; поддержания: 5/10/15 праны.

Снаряжение:
Шпаголом (экзотическое колющее оружие, +5 к защите от атак в ближнем бою,+5 к минимальной атаке, основная характеристика - ловкость), пистолет Mauser HSc (1d100 атаки), банка с золотистыми бабочками (треснутая), одна бутылка шнапса (выпита), одна бутылка абсента, два цилиндра (один испачканный), лопата (сломанная).
>> No.50620 Ответ
Имя: Клаус Морольф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Рост/вес: 174/69
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Черноволос, сероглаз, обладает запоминающимся лицом - всем людям в минуты знакомства с Клаусом кажется, что он считает их ослами, и про себя над ними насмехается. Иногда бородат. В минуты пробуждения демонической крови волосы белеют, а глаза краснеют, черты лица становятся менее человеческими. Невысокого роста, что в "нерабочее" время компенсирует с помощью обуви. Когда находится у себя дома, одевается так, чтобы создать впечатление аристократа, пытаясь, возможно, отыграться за свои поездки, во время которых ему порой приходится носить мерзкие лохмотья. Выглядит очень молодо. Очень вспыльчив, но проявления эмоций предпочитает маскировать. Увлекающаяся натура, что проявляется очень часто, и всегда по-разному (один раз, изображая иудаиста, позволил Мёртвому Апостолу убить несколько десятков человек только потому что была суббота).

История:
Говорят, что когда-то коллекция магических предметов рода Морольфов ещё не так давно была самой большой в мире. Говорят, что одним из основателей этого рода был демон Асмодей. Нынешний глава рода эти слухи не опровергает, но и не подтверждает (и не стал бы подтверждать, даже знай, правдивы ли они; кто же из гибридов, сотрудничающих с секретными отделами Церкви признается в родстве с одним из известнейших демонов?). Но ни богатство, ни нечеловеческое происхождение не помогли семье сохранить свой влияние, и теперь её представители рассеялись по всему миру, а официальный её глава - игрушка в руках то Церкви, то Ассоциации. Началось знакомство Клауса с церковниками после смерти его отца, и если бы не желание иерархов Ватикана порыться в сокровищнице Морольфов, тогда же оно и закончилось бы. Но подвешенный язык и щедрость помогли гибриду остаться в живых и даже "получить работу" - его необычная способность искажать пространство сделала его одним из лучших охотников за нечистью. Необходимость часто пробуждать нечеловеческую кровь поставила начинающего охотника под угрозу превращения в монстра. Однако вскоре он встретил мага Шестого Воображаемого Элемента, который Клауса, по сути, спас, научив его бороться с внутренним чудовищем. Изученный гибридом способ, правда, требовал своевременного удовлетворения всех прихотей, чтобы сохранять нервы для борьбы с Красной Пеленой (поэтому часто Клаус узнаёт об очередной требующей решения проблеме в состоянии, несовместимом с прямохождением). От своей жизни Клаус не в восторге, поэтому он тихо ненавидит церковников, не опускаясь, впрочем, до охоты за обладателями ряс, а предпочитая, например, несколько раз в год тайно "выгуливать" подавшихся демонической крови гибридов.
Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость:E
Ловкость: B(за счёт навыка)
Магия: C
Удача:D
II: A (за счёт навыка; 3 очка в спецспособность, 2 очка в повышение ловкости на категорию).
Навыки:
Компактный (C)
E: -15 к здоровью, +10 к проверкам на незаметность
С: +1 к ловкости, +10 к спасброскам разума
Мастер своего дела (С)
D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5 (действует и на заклинания)
С: +1 к шестой характеристике.

Вторичные характеристики.
135 здоровья
23 клетки перемещения
78 защиты (83 от атак ближнего боя)
Инициатива - 40 + 1d60
Прана - 145 (в ход восстанавливается 10)
Здоровье - 135
Спасбросок разума - 10+1d90
Уклонение: 14 + 1d86, 2 раза за бой.
Атака: 2 + 1d106/1d105/25 + 1d160

Способность гибрида - искажение пространства (3 очка):
Может создать на карте особую область площадью 3, 6 или 9 клеток (первый, второй, третий ранги умения соответственно). Способность имеет два назначения. Во-первых, она ослабляет все дальние атаки по другую сторону области (-10 к броску за каждую находящуюся под влиянием способности клетку между атакующим и целью). Во-вторых, она позволяет Клаусу использовать особые атаки против затронутых способностью. Есть три вида особых атак:
1) Атака, игнорирующая эффекты брони цели (бесплатно).
2) Атака, наносящая 1dАтака -5М цели урона. (15 праны)
3) Атака с бонусом +10 к минимальному значению броска и 5II к максимальному, повреждающая внутренние органы цели. Защита цели не учитывается, но урон уменьшается на 10М (цели). Стоит 35 праны.
Между защитным и атакующим режимами способности нужно переключаться, на переключение тратится один ход. Создание территории стоит 15/25/40 праны, поддержание – 5/10/15 (в ход).
Снаряжение:
Шпаголом (экзотическое колющее оружие, +5 к минимальной атаке, +5 к защите в ближнем бою, ловкость – основная характеристика), пистолет Mauser HSc (атака 1d100), бутылка шнапса (в крови), две бутылки абсента (при себе), банка с бабочками (треснутая), испачканный цилиндр, чистый цилиндр, огрызок лопаты.
>> No.50629 Ответ
Файл: 17053152.jpg
Jpg, 222.67 KB, 646×1138 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
17053152.jpg
>>50600
>>50620
Нужно БОЛЬШЕ Клаусов!
>> No.50651 Ответ
>>50650
> Ранг E:
> Персонаж может погружаться в тень.
Ну вообще офигеть. Это само по себе на полноценный A тянет. На B с натяжкой, на C+ с механизмом заряда баллисты.
>> No.50652 Ответ
>>50651
Так на Е ранге это обычным фонариком контрится же.
>> No.50653 Ответ
>>50652
Не мысли в терминах игры, мысли в терминах сеттинга. Противный путь ведёт во тьму.
>> No.50654 Ответ
>>50653
Мысля в терминах сеттинга замечу, что эсперки бывают разные. Кто-то богов убивает с одного удара, а кто-то может себе бенто до школы теплым донести.
>> No.50656 Ответ
>>50654
Ранг. Е.
>> No.50659 Ответ
>>50656
Ну будет у него начальный ранг не Е, а А или В. Уместить можно с помощью "ставь-плюсы-базарю-ещё-попросят" но дзюцу же.
>> No.50660 Ответ
>>50659
Эх. Делай что хочешь.
>> No.50661 Ответ
РБ, это ты тут? Слушай, спросить хотел - а на случайные руны из школы при начале ее изучения просто бросаешь?
>> No.50662 Ответ
>>50660
Но я не он. Ты ошибся, сравни флажки.
>> No.50663 Ответ
>>50661
Угу.
>>50662
Граммофон. Да и суть ли?
>> No.50665 Ответ
>>50663
Ок, отныне я Хисао-граммофонщик.
>> No.50719 Ответ
Файл: для-карты.png
Png, 1.52 KB, 19×25 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
для-карты.png
>> No.50751 Ответ
Файл: 567567.png
Png, 84.06 KB, 349×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
567567.png
Имя: Номер 47, Хисао, Кагоме
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный
Рост/вес: 143 см./33 кг
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание: если вы увидите Хисао вне тени, то наверняка отметите его дерганое поведение – мальчик постоянно оглядывается, нервничая, и отшатывается от каждого человека, подходящего к нему. Так он себя ведет даже не столько из-за того, что его постоянно кто-то преследует, но из-за чувства безопасности, даваемой тенью. Хисао боится того, что люди могут с ним сделать, не отличая того, что люди могут сделать, от того что они хотят сделать.
Внешность у него не столько страшная, сколько весьма и весьма запущенная – неаккуратно постриженные, нечёсаные черные волосы с колтунами, изгрызенные до крови длинные ногти, кожа бледно голубого цвета и ужасная худоба, граничащая с дистрофией. Впрочем, его красные глаза, кажущиеся чем-то лишним на лице Хисао, будто он надел линзы на Хэллоуин, придают лицу мальчика пугающе холодное выражение.
Из тени же он кажется просто размытым пятном, практически неотличимым от обычных теней. Впрочем, для человека, который обладает способностью видеть мир, который большинство не замечает, он покажется четким силуэтом мальчика, смотрящим на него из тени ярко красными глазами.
Одет Хисао в черную юкату и кроссовки, придающие его и так странному наряду некоторую сюрреалистичность. По одежде видно, что носит он её уже не первый год, но сделана она добротно, так что пока ещё она почти нигде не порвалась.
До того, как Хисао обратили, у него был веселый и доброжелательный характер. Теперь же на него давит синдром выжившего, из-за чего мальчик стал тихим и безвольным, постоянно внутренне трясясь, ожидая наказания за свои любые поступки и из-за этого предпочитая не делать ничего.


История: Подопытный номер 47 проекта «Хисао». Цель эксперимента – совместить трансформацию человека в эспера и мертвого апостола одновременно. Под этим названием прошла всё детство Хисао.
В далекой Японии, вдали от глаз назойливых Ассоциации и Церкви существует научно-исследовательский комплекс, главной задачей которого является исследование феномена вампиризма. И, хотя проблема превращения человека в Мертвого Апостола уже не стояла перед учеными на момент создания Хисао, проблема чрезвычайной слабости создаваемых ими Апостолов по-прежнему мучила исследователей. Для усиления создаваемых существ было решено, воспользовавшись достижениями дружественной организации, сначала открыть у цели эсперские способности, а потом уже провести обращение. К сожалению, эксперимент провалился. Из пятидесяти трех детей выжил только номер 47, хотя и став весьма сильным Мертвым Апостолом, но полностью потеряв свой эсперский навык – устрашение взглядом. По очевидным причинам, такой способ был бесполезен для спонсоров Организации, и был опасен своим существованием для самой Организации.
От смерти Хисао спасла лишь одна вещь – открытие у него новой способности. Удивительно, но мальчик, потеряв одну способность, получил другую, гораздо сильнее, чем та, что была раньше.
Обнаружилась она при его попытке побега, при которой он сумел убежать из комплекса. Впрочем, в городе он был быстро обнаружен при попытке попросить помощи у людей, которые вызвали полицию для помощи ребенку. После этого инцидента охрана Хисао была увеличена, и сам юный вампир был связан и подвешен в лучах прожекторов. В таком состоянии над ним проводились эксперименты по исследованию вопроса замены эсперской способности и причины его выживания, ответ на который так и не были найдены. В итоге, из-за проблематичности содержания, Хисао был обменян на одного из провинившихся подчиненных Порфирия Печального по программе сотрудничества с Ленинградским Клубом.

Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: C
Магия: E
Удача: А
Мертвый Апостол (DA): С

Вторичные характеристики:

Здоровье - 165\165 (днем), 195\195 (ночью).
Прана - 95\95 (днем), 95\95 (ночью)
Восстановление праны за ход – 21
Восстановление здоровья за ход - 3
Защита - 55.
Атака – 30+1d66
Инициатива - 24 + 1d76.
Перемещение - 9 клеток (днем), 12 клеток (ночью).
По глобальной карте - 2.
Ролл уклонения – 45 + 1d55 (7 уклонений).
Максимум передачи праны фамильярам = 19
Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +6.


Навыки:

Мёртвый Апостол: C
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 15 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье уменьшается на 60, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 30 hp. Днём теряется лишь 30 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +5 к восстановлению праны.
Ранг EX: персонаж становится Прародителем Мёртвых Апостолов(требуется 2 очка навыков). Он получает Навык «Мёртвый Апостол» (для Прародителей) вместо этого.
Уменьшив два стата на 1, можно поднять навык на ранг (выгодно, если не хочется ходить без любимого Зеркала Души). Действует только один раз.

Врата в Тень: В
Ранг D:
Персонаж может телепортировать предметы сквозь тень. Все предметы в радиусе EA клеток вокруг персонажа могут провалиться в тень и вылететь из неё, изменяя вектор импульса, но не его модуль. Это тратит фазу атаки. Для изменения атаки противника требуется пробросить спасбросок удачи. Атака, пролетевшая сквозь тень так же получает статус скрытой. Атаки режущим оружием дают штраф к спасброску удачи в -10. Дробящим оружием - -20. В ход можно принять в тень до 2ЕА атак. Каждая из них требует отдельного спасброска удачи. При телепортации очереди автомата, огня огнемета и т.д. они телепортируются целиком.
Ранг C:
Персонаж может погрузиться в тень за 3/ЕА ходов. Выход из тени же занимает один ход. Из тени невозможно атаковать, но и по персонажу в тени атаковать нельзя. Перемещаться персонаж может только по тени зато он может пройти даже сквозь мельчайшую щель под дверью, например, при выходе на свет или освещении места, на котором он находится, персонажа выкидывает из тени, при этом его оглушает на один ход. Каждый ход в тени стоит 15-2EA праны. Персонаж может передвигаться на EA клеток дальше. Персонажу, находящемуся в тени, дается скрытность ранга SG+1 (где SG – ранг Врат). Персонажа под скрытностью в Тени не могут найти ищейки, но прекрасно видят обладатели любых мистических глаз. Так же становится возможно телепортировать заклинания (те, которые возможно. Огненный шар, магическую стрелу или даже молнию – можно. А, например, заклинание для обольщения или запугивания – нет).
Ранг B:
Навык использования врат у персонажа значительно усиливается. Теперь телепортация предметов в и из Тени является коротким действием (которое по-прежнему можно совершить до 2ЕА раз за ход), а погружение может быть совершено за один ход. Нахождение в Тени больше не стоит праны. Выход из Тени же является коротким действием, таким образом, атака нанесённая при выходе из Тени считается скрытной. Так же скорость перемещения в тени ускоряется в два раза.
Ранг A:
Персонаж оттачивает мастерство управления вратами до предела, научившись открывать их в самых неожиданных местах. Это позволяет персонажу:
-погружаться в тень даже при минимальных её размерах и при высокой скорости её перемещения – в движущийся поезд или в свою же одежду.
-погружаться в тень в качестве короткого действия.
-погружаться в тень даже в абсолютной темноте.
-управлять формой своей тени на в радиусе 2EA вокруг персонажа, обманывая противника или посылая таким образом сообщения.
-Перемещаться в Тени даже на освещённых местах. Впрочем, яркие прожекторы, световые гранаты и т.д. по-прежнему будут его выбивать из Тени. На освещённых местах скрытность не работает, и люди отчетливо видят ползущую тень.

Ускоренное развитие: D
Хисао развивается гораздо быстрее, чем обычный Апостол, но это изнашивает его тело.
Ранг E:
Дает +10 к восстановлению праны в ход, но отнимает по 2 хп каждый ход.
Ранг D:
Дает +10 к минимальному роллу у всех бросков и дополнительно восстановление +5 праны в ход, но дополнительно отнимает по 2 хп каждый ход.
Ранг С:
+1 к шестой характеристике
Ранг В:
Персонаж получает ОН быстрее, чем обычно.
На усмотрение Мастера.
Ранг A:
Получение EX рангов стоит на одно ОН меньше.

Устрашение: F
Ранг C:
При активации выбранный противник получает -20 к спасброскам на разум. Стоимость – 5 праны/ход.
Ранг B:
Все противники получают -35 к спасброску на разум и -20 на уклонение. Замещает предыдущий навык. Стоит 10 праны/ход.
Ранг А:
Воздействует на противника, парализуя его, пока он не пробросит спасбросок разума. Стоимость – 15 праны/ход.

Мастер ножа: Е
До обращение Хисао любил играть с ножом. После нескольких шрамов он даже научился вырезать простые фигурки из дерева.
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Атаки ножом игнорируют эффекты брони (кроме магических)
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:
Нож. Дает +20 к минимальному роллу атаки.

Примечания:
1). Английский язык был основным в лаборатории и из-за этого Хисао знает его даже лучше, чем японский.
2). Очень труслив.
>> No.50772 Ответ
Файл: Лейтенант-Кислый.jpg
Jpg, 78.15 KB, 600×865 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Лейтенант-Кислый.jpg
Солдаты внешней охраны.

5 человек. Обычные люди, что компенсируют слаженностью действий и неплохим вооружением. Не работают непосредственно на удержании захваченных образцов (драться с ними посылают только очень крепко напортачивших), так что всякая чертовщина вполне может их напугать.

Пехотинцы (4 штуки).

Категория - обыватели.

Сила : D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: E
Удача: C

Здоровье - 120\120.
Защита - 47.
Передвижение - 4 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d110.
Ролл уклонения – 15+1d85 (3 уклонения).

Снаряжение:
Ушанка, шинель, противогаз.

Бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

АКС74.
Очередь в пять выстрелов, (10+1d90)-Защита.

РГН. (1 штука).
Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 2x2 клетки.

Боевой нож.
+35 к рукопашной атаке.

Навыки:

Мастер стрельбы: D
Внешняя охрана комплекса проходит базовую боевую подготовку, но особых подвигов от них ждать не стоит.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.


Лейтенант Кислый.

Пьяница, хам и раздолбай, за многочисленные нарушения спущенный драться с экспериментальными образцами. В случае победы ему гарантирована жизнь и восстановление в звании. Довольно трусоват, а его лояльность к начальству Ленинградского клуба ниже плинтуса.

Категория - обыватели.

Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: D
Магия: E
Удача: E

Здоровье - 90\90.
Прана - 40\40.
Защита - 43.
Передвижение - 3 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d105.
Ролл уклонения – 5+1d95 (1 уклонение).

Навыки:

Харизма: С
Несмотря на его ставшую уже легендарной невезучесть, Кислого знают и любят в рядах внешней охраны - мало у кого там поднимется рука на это ходячее недоразумение, а за него все будут стоять горой.
Ранг D: +15 союзным (но не своим) спасброскам против различных заклинаний и фантазмов, влияющим на разум.
Ранг C: Ранг Выносливости и Ловкости союзников в битве поднимается до ранга лидера минус один. При попытке сбежать или смерти бонус дезактивируется, а вся группа получает штраф -1 к Выносливости до конца битвы.
Ранг B: То же самое, что в предыдущем, но Выносливость и Ловкость повышаются до ранга равного рангу лидера. Если лидер умирает в бою, бонус остаётся с его спутниками до конца кампании.

Кривые руки: E
За что бы не брался Кислый, все вечно летит к чертям. Постоянный штраф -10 ко всем спасброскам и атакам.

Глаз знатока: C
Отлично знающий устройство родной базы, Кислый может легко показать товарищам все ловушки, обходные пути и тайники с разным полезным барахлом.
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них.
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Целитель: С
Когда-то Кислый мечтал стать врачом – не сложилось, хотя заштопать простенькую рану он, тем не менее, способен. Но с его извечной криворукостью…
Ранг C: Персонаж кидает ролл 1d75 на лечение. Успешность ролла определяет сколько смог вылечить хп персонаж. Используется раз за бой, не тратит ход.

Снаряжение:

Офицерская форма, рация для связи с начальством, документы.

Пистолет АПС, модифицированный.
3*(1d100-Защита).

Полевая аптечка.
Лечит 1d60, 3 заряда.
>> No.50783 Ответ
Файл: 899092.jpg
Jpg, 430.88 KB, 1860×1120 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
899092.jpg
РБ! МЫ ПОРВАЛИ РЕТУ С АВТОМАТА! РЕТУ! С АВТОМАТА!
>> No.50784 Ответ
>>50783
Багоюзеры.
>> No.50785 Ответ
>>50783
А если серьёзно, то автомат, конечно, надо немного понерфить, но он всё равно должен рвать. Возможно даже некоторых монстров (из слабейших). Ибо Кольт сделал людей равными, а Калашников пошёл дальше и уравнял целые государства.
Проще говоря: АК - это вам не в тапки ссать!
>> No.50787 Ответ
>>50785
Патроны из Красной Тени, видимо, отливали.
>> No.50788 Ответ
Фруалард Теаилла Гергбу.
Просто чтобы не забыть это имя.
>> No.50815 Ответ
Файл: 568298.jpg
Jpg, 63.46 KB, 525×700
edit Find source with google Find source with iqdb
568298.jpg
Файл: 3689587657.PNG
Png, 210.30 KB, 500×736
edit Find source with google Find source with iqdb
3689587657.PNG
Файл: 3786978457.jpg
Jpg, 144.58 KB, 800×1188
edit Find source with google Find source with iqdb
3786978457.jpg
Файл: 10248875.jpg
Jpg, 179.55 KB, 573×800
edit Find source with google Find source with iqdb
10248875.jpg
Файл: 200096.jpg
Jpg, 243.30 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
200096.jpg

Имя: Фрас Лютт
Пол: женский \ может меняться в зависимости от облика
Мировоззрение: Нейтрально Злая, Безысходность
Рост/вес: 179 см./69 кг. \ может меняться в зависимости от облика
Категория: Профи (см. далее)
Класс: Маг

Описание: Стройная, высокая фигура, длинные, тяжелые темные волосы, аристократически, но отнюдь не болезненно бледное лицо, старое клеймо на шее в виде трех вписанных в рваный круг башен, темные глаза, что вечно смотрят с какой-то издевкой - так выглядела Фрас Лютт до того, как стала добровольной жертвой чудовищных алхимических экспериментов, что проводил ее учитель, чешский маг-отшельник Ладислав Сохор. В его загребущие руки попали не только древние дневники десятого Прародителя, Нрвнкср Хаоса, но также и наследница тщательно скрывающей свое существование династии, что появилась в незапамятные времена благодаря брошенному Фабро Рованом на произвол судьбы незаконнорожденному ребенку, что сумел каким-то чудом остаться в живых и продолжить род. Таким же чудом стало и то, что Фрас прошла все круги приготовленного ей Сохором ада. И то, что из этого ада вышло, уже могло принимать совершенно любой облик, пусть все они и были одинаково фальшивы, скрывая под собой безликое существо из странного вязкого состава цвета нефти: каким образом ему удавалось поддерживать относительно стабильную форму, оставалось еще одной тайной, что старый маг собирался унести с собой в могилу.
Характер Фрас формировался под влиянием Сохора и его ближайшего окружения - могущественных магов, чей срок жизни давным-давно перевалил за отведенный простым смертным, и которые уже давно отказались от человеческой морали. Впитывая, словно губка, жестокие законы, по которым жило высшее магическое общество, Фрас вскоре превзошла своего учителя: Сохор был расчетливым и хладнокровным человеком, способным без колебаний отнять чужую жизнь, но он не наслаждался чужими страданиями, как это делала Фрас. Испытывающая настоящее удовольствие от наблюдений за чужими муками - без разницы, духовными или физическими - Лютт сломала и превратила в безвольную куклу далеко не одного пленника старого сохорского замка. Привыкшая, чтобы ей беспрекословно подчинялись до мельчайших деталей, Фрас остается совершенно глуха к нуждам неинтересных ей людей и порой просто не может понять, как вообще кто-то может говорить что-то, противоречащее ее желаниям - за этим следует удивление, раздражение и гнев, а потом - желание как можно быстрее сломать нахала любым доступным способом. После превращения, организованного Сохором, ее любимым способом убийства стало медленное поглощение целиком и постепенное растворение жертвы, чье сознание поддерживается до самого конца.

История: Мало кто может похвастаться тем, что знает хотя бы прежнее имя Десятого Прародителя Мертвых Апостолов. Совсем же ничтожное количество людей может рассказать о гениальном алхимике Фабро Роване чуть больше, чем это. И нигде, кроме как в старых дневниках самого Фабро, большая часть которых осталась в Блуждающей Могиле, невозможно было отыскать упоминаний о возможном существовании незаконнорожденного ребенка, брошенного умирать где-то на просторах Европы. Старый чешский маг Ладислав Сохор, ушедший в добровольное изгнание еще на закате восемнадцатого века, будучи не в силах мириться с политикой Ассоциации, потратил годы на расшифровку части этих дневников, оказавшейся в его цепких руках и десятилетия - на поиск хоть какого-нибудь следа потомков Фабро. И след этот был им обнаружен.
Ребенку удалось выжить. Род не прервался, мало того, был продолжен. Но минуло уже больше тысячи лет: в нем уже давно были свои традиции и порядки, в нем давно передавалась своя Метка, и никто из ныне живущих членов семьи и понятия не имел, от кого она берет свое начало. Сохор не торопился, он проверял и перепроверял все множество раз, и, наконец, нашел свою цель, носившую имя Фрас Лютт.
Фрас росла в тяжелых условиях. Родившись с большим количеством Магических Цепей, она быстро стала объектом черной зависти для собственного отца, который был почти лишен дара и чуть ли не падал в обморок после простейших заклинаний. Учить магическому искусству своего ребенка, он, казалось, не собирался вовсе, а после смерти матери Фрас - случилось это, когда последней было шесть лет - пересадил Метку себе вместо дочери. Наблюдавший за этой стремительно загнивающей семьей Сохор понимал, что в ней у Фрас нет никакого будущего: мелкий завистливый колдунишка душил все таланты дочери в зародыше. Когда Фрас исполнилось десять, а она по-прежнему не получила Метки, терпение Сохора, воспитанного в старых традициях, лопнуло. Одной далеко не прекрасной ночью в дом вломилась целая толпа накачанных наркотиками головорезов, быстро расправившихся с отцом Фрас, который, как и ожидалось, не смог оказать ровным счетом никакого серьезного сопротивления. Саму Фрас, казалось, ожидала та же, если не худшая судьба, если бы не появление странного старика, который быстро оставил от нападавших лишь визжащие в агонии груды изломанной плоти. Спалив дотла старенький дом, “благородный спаситель” увел Фрас с собой, в мир настоящих магов…
В этом мире Фрас Лютт освоилась весьма быстро, а мрачный сохоровский замок, где старик столетиями копил свои сокровища и лелеял планы перестройки Ассоциации в соответствии со своими идеями, не менее быстро вытеснил у нее все воспоминания о родном доме. Родителей она больше не вспоминала, и даже когда Сохор, пересадивший ей Метку отца, поинтересовался что делать с телом, которое он в свое время решил не предавать огню, Фрас лишь пожала плечами и предложила “выкинуть вместе с остальным мусором”. Ладислав и несколько нанятых им учителей занимались с Фрас, не оставляя ей почти что ни минуты свободного времени, и она помимо магического искусства (прежде всего - алхимии) училась таким важным вещам, как безграничное честолюбие, преклонение перед более могущественными, и страсть издеваться над теми, кто слабее. Выпущенная в магическое сообщество на пару лет раньше совершеннолетия, она уже чувствовала себя там, как рыба в воде. Несколько смелых проектов, вести о которых дошли до высших чинов Ассоциации, быстро прославили ее и стали поводом для присвоения Пурпурного цветового ранга. То, что в жертву этим работам были принесены сотни невинных людей, никого, само собой, не волновало, ибо за сокрытием всех тайн Фрас и Сохор следили более чем тщательно.
Проект Ладислава по созданию идеального преемника переходил к последним стадиям. Пока Фрас брала одну ступеньку карьерной лестницы за другой, Сохор уже нашел ей подходящего жениха. Им стал Шусан Хольтер, молодое дарование из старой и могущественной династии Часовой Башни, по уровню чистой магической силы превосходящий, как считалось, почти всех своих предков, и в то же самое время - человек невероятной для мага доброты и наивности, что порождали по углам шепотки вроде “у парня Цепей явно больше чем мозгов”. Очень быстро оказавшись в сетях Фрас и Сохора, Шусан стал как нескончаемым источником средств, так и более чем надежной “крышей” для всех грязных и кровавых дел. Бывшая куда старше и опытнее, Фрас крутила Хольтером, как хотела, попутно готовясь к финальному акту разыгранного Сохором представления - старый алхимик обещал ей бессмертие. Последний дар, после которого нужда в учителе уже отпадет…
Проект Сохора основывался на записях самого Фабро и должен был если и не сделать из Фрас подобие самого десятого Прародителя, то по меньшей мере, дать ей хотя бы часть его могущества. Имея в своем распоряжении лишь малую часть дневников и будучи вынужденным до многого доходить самому, чудовищно рискуя потерять Фрас навсегда или же создать нечто такое, с чем он сам будет не в силах совладать, Сохор все-таки решился. Фрас дала свое полное согласие на эксперимент - той силы, что у нее была, как у мага, ей уже отчаянно не хватало…
Эксперимент, одна финальная подготовка к которому заняла больше полугода, увенчался частичным успехом. На живой Хаос то, что вышло из лаборатории Сохора, конечно, не походило, но у этого существа были свои преимущества. Странный темный состав, из которого заново сформировалось тело Фрас, был способен принимать практически любую форму, был устойчив к большинству видов повреждений и, как выяснилось чуть позже, мог поглощать и растворять в себе любое живое существо - в процессе Фрас усваивала всю память жертвы - как считал Сохор, вместе с самой душой - и могла еще точнее скопировать ее внешний вид и модель поведения вплоть до мельчайших деталей. Наследница Сохора, теперь - неуловимое и почти неуязвимое чудовище - была посвящена в последние детали его генерального плана. По мнению Ладислава, Ассоциацию, находящуюся в состоянии стагнации, могла спасти только война - самый простой и в то же время действенный толчок к развитию. Война, которая расколет все магическое сообщество, и позволит ему “спустить всю дурную кровь”, накопившуюся за столетия холодной войны с другими организациями, за века деградации магов и магии в целом. Приготовления к этой войне Сохором велись уже давно: склады ломились от Тайных Знаков, в лабораториях готовились целые полки гомункулов и кукол, обширные библиотеки заполнялись ворованными из хранилищ Ассоциации трудами…
Ладислав, Фрас и Шусан, каждый из которых отлично знал свою роль в генеральном плане, вскоре стали известны магическому сообществу, как Трио. Несмотря на то, что многие прекрасно понимали, куда идет дело, многочисленные связи Трио в верхних эшелонах Ассоциации не давали возможности нанести по нему превентивный удар, не спровоцировав тем самым грандиозный скандал и ту самую войну, которой так жаждал Сохор. А время все уходило…

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: С (навык)
Ловкость: D
Магия: B
Удача: D
Магическое умение (MC): A

Вторичные характеристики:

Здоровье - 300\300.
Прана - 225+MC=475\475+навык(10M)=515\515.
Восстановление праны за ход – 10+5MС+35+навык=45.
Защита - 50.
Атака-1 - 2+1d106.
Атака-2 - 1d105.
Инициатива - 16+1d84.
Перемещение - 7 клеток.
По глобальной карте - 4 клетки.
Ролл уклонения - 14+1d86 (2 уклонения).

Школы магии - Алхимия.

Обоснования касательно категории “профи”. Как мы все прекрасно помним по рулбуку, это у нас “люди (или уже не люди), получившие силу и способности намного превосходящие человеческие”. И соответствующий навык, который будет отражен далее, собственно, уже нечеловеческое тело Фрас и расписывает. Да, это маг, но не из кабинетных дохляков, которым кроме “обывателя” выставить что-то другое невозможно. И это даже не боевой маг с тренированным телом, типа Базетт (но в то же время и не МА какой-нибудь), а вещь куда более жутковатая. Впрочем, далеко не имбовая в бою, а пригодная куда больше на создание паранойи, паники и путаницы в стройных рядах путем разных хитропланов, подстав и перевоплощений.

Идем дальше.

Профи - на старте есть 4 ОН. Два ОН за ранги B и D у МС (еще одно будет на EX). Одно ОХ за только одну школу, оно сразу идет в Магию. Два ОХ от Алхимии ранга А. Итого имеется 6 ОН и 2 ОХ свободных. Теперь расписываем навыки.


Навыки:

“Бесконечная тень”:B
Алхимический состав Сохора, из которого состоит тело Фрас, делает ее крайне опасным и очень трудноуничтожимым существом, имеющим, однако, свои слабые места, что пытается тщательно скрывать.
Каждый свой ход Фрас расходует 10 праны, и если это значение опускается до нуля, ее тело теряет возможность поддерживать устойчивую форму, в буквальном смысле слова растекаясь по земле. В этом состоянии Фрас способна преодолевать практически любые физические препятствия (например, просто просочившись через дверную щель), но не может пользоваться магией, оружием, теряет способность к разговору, два ранга Выносливости от текущего значения и единственный вид контакта, к которому она остается способна в таком виде - нападение на ближайшее живое существо с целью поглощения последнего. В таком виде Фрас получает двойной урон от всех атак, связанных со стихиями огня (они угрожают просто-напросто испарить ее), воды и ветра (могущих просто разметать ее по кусочкам), а также взрывчатки. Фрас может принимать подобную форму и по своему желанию, даже при наличии большого количества праны.
Что касается преимуществ перед обычным человеческим (и даже не совсем человеческим) телом, то в первую очередь стоит отметить, что “Бесконечная тень” способна к поглощению и растворению в себе любых живых (но не механических) существ, ослабленных достаточно, чтобы не оказывать сопротивления - каждое успешное поглощение восстанавливает 20 праны. Другой особенностью тела Фрас является его способность к ускоренному восстановлению - каждый свой ход Фрас восстанавливает 6IS очков здоровья, где IS - уровень развития “Бесконечной тени”.


Ранг E:
Поглощение. Ослабленная органическая цель (плененная, либо имеющая здоровье меньше трети от своего максимума) может быть поглощена находящейся рядом Фрас в случае провала спасброска Силы. Поглощение и растворение цели продолжается следующие 2 (обыватели) или 3 (профи) хода, в течение которых Фрас не может двигаться и совершать какие-то иные действия. Если Фрас будет нанесено больше 15 урона со стороны во время поглощения ею кого-либо, последнее прерывается, а цель остается в живых с 10% здоровья (если на момент поглощения значение здоровья цели было меньше, то с 1 здоровья). Успешное поглощение цели восстанавливает Фрас 20 праны, а также дает доступ ко всем знаниям жертвы и возможность копирования облика последней без шанса быть узнанной (спасбросок распознавания при встрече с кем-либо, знавшим жертву, становится не нужен).

Ранг D:
Заражение. 10 праны. Ослабленному персонажу (плененному, либо имеющему здоровье меньше трети от своего максимума) Фрас может ввести в кровь состав, из которого сформировано ее собственное тело. В случае провала жертвой спасброска силы воли она заражается и “Бесконечная тень” начинает медленно заменять ее кровь, постепенно разъедая жертву изнутри. На первом ходу после заражения жертва теряет лишь 1 макс. здоровья, но с каждым следующим своим ходом теряет на 1 больше. Когда у жертвы не остается здоровья, ее тело взрывается, нанося 1d(макс. здоровье жертвы до заражения) урона всем в радиусе 3x3 клетки. Исцеление традиционными (не магическими) способами невозможно. При желании Фрас может сама нейтрализовать действие состава, если находится рядом с целью - в этом случае макс. здоровье жертвы примет прежнее значение.

Ранг C:
Смена облика. 15 праны за любую смену облика (в том числе возвращение стандартного), 5 праны в ход на поддержание чужого облика. Фрас может перевоплотиться практически в любого однажды увиденного человека (на превращение тратится ход), однако, если она встретится с кем-то, кто знаком с оригиналом, то должна будет кинуть спасбросок распознавания - в случае провала Фрас допустит какую-нибудь ошибку и фальшивка будет обнаружена. При продолжительных контактах требуется кидать спасбросок каждые 3 хода. Поглощение цели позволяет принимать ее облик и имитировать поведение и черты характера вплоть до мельчайших деталей (отменяет необходимость спасброска).

Ранг B:
Усиленная форма. На данной стадии своего развития “Бесконечная тень” становится еще устойчивее к повреждениям (+1 к Выносливости), помимо этого, всегда, когда противник атакует Фрас оружием ближнего боя, автоматически (в тот же ход) выполняется бросок на захват этого противника с модификатором +15. Простое человеческое оружие дальнего боя (например, пистолет или автомат) наносит только половину урона (при условии, что урон от этого оружия уже не делится у противника на два) - пули просто застревают в “Бесконечной тени”, не нанося большого вреда.

Ранг A:
Боевая форма. 25 праны на активацию, 15 праны в ход. “Бесконечная тень” продолжает развиваться. Данная ее форма предназначена для прямого боя, если от такового не удалось уклониться всеми остальными способами. В этой форме уровни Силы, Выносливости и Ловкости временно повышаются путем перемещения очков из остальных характеристик Фрас - максимум, на который можно поднять эти параметры - ранг А. Потратив еще 10 праны, Фрас может использовать в битве сформированные из “Бесконечной тени” лезвия с атакой 125-Защита\2 (в данном случае на 2 делится Защита цели).

Ранг EX:
“Закрытая комната”. Постоянно активное (10 праны в ход) Зеркало Души, имеющее прямую связь с “Бесконечной тенью”. Когда Фрас успешно поглощает другого персонажа, его тело растворяется в ней, а душа захватывается этим Зеркалом Души и погибший герой вновь осознает себя уже в большом темном помещении. Здесь нет окон, а если открыть дверь, то за ней окажется лишь точно такая же комната. А может, та же самая? Здесь нет ничего живого и реального, ни дневного света, ни живых звуков. Отсюда нет выхода. И умереть второй раз уже не получится. Иногда попавшие сюда люди, поглощенные Фрас, могут даже замечать друг друга в этих бесконечных серых комнатах, но они редко разговаривают - большинство уже давно тронулись умом от отчаяния, а те, кого рассудок покинул еще не полностью, считают остальных лишь видениями. Единственный, хоть и ничтожно малый шанс сбежать из этого бесконечного “ничего” все-таки есть: когда здоровье Фрас опускается до нуля, раз в бой она может восстановить его до половины, пожертвовав кем-то из своих пленников (в РМ могут быть захвачены только игровые персонажи) и преспокойно сбежать.

4 очка потрачено на данный навык. Осталось 2 ОН, 2 ОХ.

Гордость: D
Чувство собственного величия Фрас велико. А иногда оно достигает таких высот, что становится уже реальной проблемой.

Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать.
Ранг C: +10 к спасброскам разума.
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе.

1ОН, 2 ОХ осталось. Перегоняем все в ОН. Итого 3 ОН.

Сопротивление магии: E
Новое тело Фрас, созданное из “Бесконечной тени”, обладает определенной устойчивостью к магическим воздействиям. И возможно, со временем, она станет куда сильнее…

Ранг E: -10 урона магией, -1 длительность
Ранг D: На героя не воздействуют заклинания простого действия
Ранг C: Заклинания короче 6 строк/ниже 3 круга/меньше 3 рун не имеют эффекта
Ранг B: Аналогично для 9 строк, 4 круга, 4 рун.
Ранг A: Никакая современная магия, исключая заклинаний рангов EX и выделенных ГМом не воздействует на героя.
Ранг EX: Даёт защиту от любой магии любого уровня.

Осталось 2 ОН.

Мастер-колдун: C
Уроки Сохора и членов Ассоциации не прошли даром - в магическом искусстве Фрас достигла определенных успехов.

Ранг D: +10M к максимальной пране.
Ранг C: +10 к восстановлению праны.
Ранг B: -20% стоимости заклинаний.
Ранг A: Если здоровье опустилось ниже нуля, мастер-колдун не умирает: прана перестаёт восстанавливаться и падает на 25 единиц каждый ход. Если она кончится или колдун пропустит критический удар, герой умирает.

Снаряжение:

Небольшой бронированный чемоданчик с тремя кодовыми замками, где Фрас хранит свои самые ценные записи и инструменты. Помимо прочего там можно найти пару старых фотографий и какие-то бесполезные безделушки.


Примечания.
1. Настоящий главный злодей асколерассказа, нанявшая Пустышку для своих целей. Именно эта дама в свое время запытала отца Ката почти что до смерти и лишила его доброй части пальцев на ногах, а также сожрала его напарника. Отец Кат убил ее жениха и выкинул саму Фрас из окна старого сохоровского замка на острые холодные камни, так что в каком-то смысле они в расчете.
2. Няшка же. Разве нет?
3. Работать на нее может быть опасно. Работать с ней - опасно вдвойне.
>> No.50835 Ответ
Файл: BlackHand_CC3_Art1.jpg
Jpg, 73.67 KB, 578×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
BlackHand_CC3_Art1.jpg
Огнеметчики (2 штуки).

Сила : A
Выносливость: B
Ловкость: D
Магия: E
Удача: E

Здоровье – 150\150.
Защита – 43.
Передвижение – 3 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d125
Ролл уклонения - 5+1d95 (1 уклонение в бой).


Навыки:

Большой: D
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр»
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным.

Мастер стрельбы: D
Внешняя охрана комплекса проходит базовую боевую подготовку, но особых подвигов от них ждать не стоит.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.


Снаряжение:

Защитный костюм.
-15 от дальнобойных атак, -10 от атак ближнего боя.
Снижает максимальное передвижение на 1 клетку, если сила персонажа меньше D.

Огнемет.
Максимальная дальность атаки - 3 клетки.
Урон 1d125-Защита.
Урон легковоспламеняющимся материалам (например, дереву) 4*(1d125-Защита) на протяжении 1d4 ходов после первого попадания. Отменяет эффекты регенерации.

Запасов топлива в каждом на 15 ходов.

Пачка дешевых сигарет, документы, громоздкие баллоны с топливом.
>> No.50843 Ответ
Файл: APS_underwater_rifle_REMOV.jpg
Jpg, 154.36 KB, 1200×478 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
APS_underwater_rifle_REMOV.jpg
Читаю я тут рулбук снова...
> Подводные бои сокращают весь урон кроме магии воды вдвое, огонь и дальнобойное оружие не действуют (а огнестрельное не будет действовать и после всплытия).
Рб, ты забыл про вещи вроде пикрелейтеда и это грустно.
>> No.50844 Ответ
>>50843
Ты забыл, что частные фиксы заменяют общие положения. Поэтому если ты напишешь в описании оружия, что оно действует и в воде, то оно будет действовать и в воде.
>> No.50845 Ответ
Файл: 810d49a5191997968c77916d46d492a6.jpg
Jpg, 101.86 KB, 500×705 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
810d49a5191997968c77916d46d492a6.jpg
>>50844
Это да. Просто там так категорично было, что не мог не отметить.
>> No.50890 Ответ
Файл: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
1. Рыцари.

1. В связи с уменьшением стартового количества ОН для обывателей: на рангах Таинств E и D выдать по одному ОН. Почему на таких близких рангах? Потому что эти два ранга - единственные, которые доступны беднягам в доспехах.

2. Снаряжение. ПРИШЛО ВРЕМЯ ГНАТЬ ТОРГАШЕЙ ИЗ ХРАМА!
А если серьезно, то цены грабительские.
Проедемся по ним.

Доспехи рыцаря - снизить с 3 до 2.
Бронежилет – с 5 до 3.
Защитная экипировка - с 8 до 6-5.
Концептуальные доспехи - с 13 до 7-8.

Рыцарский щит - с 4 до 3.
Легкий щит - с 6 до 4.
Прозрачный щит - с 7 до 6.
Современный щит - с 10 до 8.

Пистолет - побойтесь Бога, такие все себе бесплатно берут.
Пистолет с освещенными пулями - с 6 до 4.
Автомат - с 7 до 5-6.
Мушкет - с 9 до 8.
Рыцарский лук - с 11 до 9.

Электрошокер - да вообще офигеть. Бесплатно.
Меч одноручный - 2 очка нормальная цена, возражений нет.
Алебарда - с 4 до 3.
Меч двуручный - с 10 до 6.

2. Экзекуторы.

1. Специалисты в церковной магии не имеют возможности ее нормально применять, купив себе пару ключиков, потому как в формулах атаки данных спеллов учитываются именно max SCo. Что есть ни хрена не справедливо.
Экзекуторам формулу расчета SCo из ранга Святых Таинств сменить с SP = 5+5HS, при которой на ранге А максимум очков духа - 30, на 5+8HS, при которых мы имеем 45 очков на ранге А.

2. Святые Таинства. ПРИШЛО ВРЕМЯ РЕЗАТЬ, У МЕНЯ УЖЕ И КЛЮЧ С СОБОЙ ЕСТЬ.

По нулевому и первому кругам возражений нет.

Второй круг (D).

1. Создание Чёрных Ключей
Цену снизить с 2 max SCo до 1.

Третий круг (С).

1. Среднее лечение. С 4 до 3.
2. Взлом магических барьеров. С 3 до 2.
3. Передача Черных Ключей. БЕСПЛАТНО, ЧЕРТ РАЗДЕРИ! И точка.
4. Бросок Черных Ключей. С 3 до 1. Бросать Ключи - не создавать их из страничек, так-то.

Четвертый круг (B).

1. Экзорцизм. С 5 до 4.
2. Божья помощь. С 4 до 2.
3. Сковывание тени. С 4 до 2.
4. Сила экзекутора. С 4 до 3.

Пятый круг (А).

1. Сильное лечение. С 6 до 4.
2. Церковное одеяние. С 8 до 6.
3. Гнев господень. С 6 до 4-5.
4. Усиленные Ключи. С 5 до 4.

Шестой круг (EX).
Тут реформы должны быть самыми кардинальными.

1. Отрицание ереси. С 7 до 6.
2. Божественное Право. С 8 до 7.

3. Метание множества Ключей. Перенести в A, цену оставить прежней.
4. Дистанционное управление Ключами. Перенести в А, цену снизить до 5.

Как-то так. Все это надо поправить и включить в церковнобук. После проведения реформ сделаю ребилд Асколя для тестирования.
>> No.50891 Ответ
>>50890
Совсем забыл еще важное дополнение.
Экзекуторам разрешить докупать Таинства доступных им рангов не только за SCo, но и за очки навыков.
Вот теперь точно все.
>> No.50892 Ответ
Файл: a77b3c3570b00b018455a19638e7c735.jpg
Jpg, 75.57 KB, 437×579 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
a77b3c3570b00b018455a19638e7c735.jpg
Неугомонный отец Асколь продолжает реформы. Теперь он докапывается до навыков.

1. Верующий. Один ранг - это несерьезно. Добавьте хотя бы банальное “+5 к максимальной пране за каждый поход в церковь”, я не знаю даже.

2. Убийца магов. “Он прекрасно знает их слабые места” а вместе с тем ранг – скукотища, того, что персонаж охотится на магусов и реально в них разбирается, тут просто не чувствуется.
Предлагаю следующие изменения:
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии + находит магические ловушки за 3-4 клетки.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии (заменяет предыдущее) + взятая из “Глаза знатока” возможность понимать, что за артефакт в руках у противника. Ну логично же, что охотящийся на магов должен разбираться, чем они пользуются.
Ранг А оставлю в покое, но можно также запилить А+\EX, похожий на ранг B “мастера своего дела” – маги должны прокидывать разум, чтобы не свалить от этого доморощенного Керри куда подальше. Хотя бы так.

3. Охотник на нечисть.
Отчаянно не хватает ранга А. Надо думать.

4. Защита веры.
Аналогично пункту 3.

5. Гордость.
И снова аналогично пункту 3.

Помимо прочего: добавить Отравителя, если еще не добавлен, "антицерковный" навык по аналогии с магоубийцей.
>> No.50893 Ответ
Файл: 8.png
Png, 555.81 KB, 816×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
8.png
>>50892
> +5 к максимальной пране за каждый поход в церковь
И тут такой экзекутор разворачивает плащаницу, запилив тем самым место, считающееся церковью, и бегает туда-сюда на граничных клетках. +дофигиллион к максимальной пране.
>>50890
И цены срезать, и максимум SCo-наличности увеличить? Может, что-то одно?
>> No.50894 Ответ
>>50893
> запилив тем самым место, считающееся церковью
Внести поправку, что это не работает, религия не позволит?
> И цены срезать, и максимум SCo-наличности увеличить?
Именно. Иначе неиграбельные бомжи выходят вместо экзекуторов.
>> No.50895 Ответ
>>50893
> И тут такой экзекутор разворачивает плащаницу, запилив тем самым место, считающееся церковью, и бегает туда-сюда на граничных клетках. +дофигиллион к максимальной пране.
Добавить условие "лишь раз за каждую церковь". Либо увеличить с +5 до, условных, +30, но заявить, что эффект действует один раз и только сутки (условные сутки - грубо говоря, пока герой не проспится).

Вместе с тем, спасброски обывателей теперь идут по формуле 5X+1d(100-5X), спасброски профи 7X+1d(100-7X), спасброски монстров - 9X+1d(100-9X). Если что, это те же самые коэффициенты, что у спасброска Удачи. Инициатива бросается тем же самым кубиком (от Ловкости).
Сила:
Обыватели (и бесплатные профи): 1d100+5S
Платные атаки профи: 7S+1d(100+5S)
Атаки монстров, предварительно: 10S+1d(100+15S)

В связи с этим, Силы++ быть не может. Также добавил, что с Удачей+ можно будет кинуть в один ход два спасброска.

Касательно стэлса я сделал так, что с одной стороны надо теперь чаще дёргать ГМа, а с другой, можно кидать куда меньше кубиков:
1. На то, чтобы спрятаться надо на ход остаться без постороннего внимания и ничего не делать. Тут всё как было.
2. Если тебя никто не видит, и ты особо не шумишь - спасбросок можно не кидать.
3. Находясь в тени даже в чужом поле зрения, можно медленно передвигаться на A/2 (для обывателей), A (для профи) и любое число клеток (для монстров). Этот пункт сильно контрится Ищейкой!
4. Непосредственно атака не требует спасброска скрытности. То есть, если противник вошёл в тень и оказался в 1+A/2 клеток от обывателя, тот может медленно подкрасться и трахнуть того бейсбольной битой по темечку без всякого риска для жизни.
5. Если игроку приходится кидать спасбросок скрытности, он бросает всего один спасбросок, а не за каждого противника видящего его.
>> No.50896 Ответ
>>50895
Изменения по стелсу и уворотам хорошо бы вбухать в рулбук, потому что "менять в процессе игры не круто", сам понимаешь. А мы сейчас как бы играем.
Далее...
Что скажешь по реформам? Внесешь?
>> No.50904 Ответ
>>50896
С рыцарями буду думать позже - там и правда надо переделывать и переделывать, но про цены верно сказали - не стоит разом и увеличивать запас, и удешевлять оружие.
К тому же, стоит посмотреть по ключикам и иному снаряжению, подтянув характеристики вверх. А возможно имеет смысл вообще сильно переделать воздействие ключей.
>> No.50905 Ответ
>>50904
> не стоит разом и увеличивать запас, и удешевлять оружие.
Да? А ты подумай - экзорцизм бьющий на 11 урона это нормально? Именно что стоит - тогда будет хватать на полный нормальный комплект и ты не будешь оставаться бомжом. И точно так же - хочешь все и вся уметь - докупайся за ОН, что вполне справедливо.
> подтянув характеристики вверх
Смысла мало. Ключи могут быть офигенны, а промахиваться ими все равно будешь, чего тут подтягивать.
> сильно переделать воздействие ключей.
Началось...зачем менять то, что хоть как-то работает?
Мне вон сколько раз говорили, что де займись церковью, я занялся. Цены вполне разумные, а тут опять все...
Черт. Я сейчас буду делать как Гергбу тредом ниже.
>> No.50907 Ответ
>>50905
> экзорцизм бьющий на 11 урона это нормально
Так я уже не раз же говорил: текущие заклинания/снаряжение делались под старое здоровье и старую прану. Значения надо тянуть вверх - это да (кроме тех, что надо нерфить - вроде автоматов). Поэтому-то работа далеко не так проста, как кажется, и поэтому я пытаюсь сначала с основным рулбуком утрясти, а затем за кодексы/спеллы приниматься.
> Ключи могут быть офигенны, а промахиваться ими все равно будешь, чего тут подтягивать.
Ну... весьма логично выходит.
>> No.50908 Ответ
Файл: 7e78ea78a67c39465a09a97875840179.jpg
Jpg, 92.60 KB, 600×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7e78ea78a67c39465a09a97875840179.jpg
>>50907
> и поэтому я пытаюсь сначала с основным рулбуком утрясти, а затем за кодексы/спеллы приниматься.
Я пытаюсь просто по мере сил помочь. Вот сам посмотри, рыцарь получает ранги E и D. Это 15 очков. Что он может купить? Там по сути, извиняюсь, с голой задницей на вампиров всяких лезть приходится. Заботясь от рыцарях я цены снизил.
Замечу - рыцарям я не повышал общее количество очков духа. Им хватит.
А вот палачики без этого пропадают. Да, я понимаю, старая система, все дела, все меняем на ходу и каждую неделю, но я пытаюсь хоть за что-то удержаться в этом бардаке. И РЕФОРМИРОВАТЬ, черт возьми, церковь.
Просто пойми меня правильно - без обид, но "утрясание" идет довольно медленно. Да, я понимаю, у всех дела, у самого тоже. Но народ от безделья например уже запилил тестотред и мы там спокойно играемся, потому что ждать когда через два месяца в рулбуке будет еще одна строчка, честно говоря, поднадоело. Я просто пытаюсь по мере сил сделать хоть что-то в той области, которая нам нужна и до которой у тебя руки точно еще не скоро дойдут. Вот и все. Даром что меня просили.
И да, кажется, что много - на то существуют тесты, я зря что ли Асколя перепиливаю? Потом проверим, как оно работает.
>> No.50909 Ответ
>>50908
> Замечу - рыцарям я не повышал общее количество очков духа.
Вот странно выходит. Давай проще очки духа будут одинаковы у всех церковников, а ты просто сделаешь соответствующие правки в ценах/коэффициентах? Не стоит плодить лишние сущности.
> Но народ от безделья например уже запилил тестотред и мы там спокойно играемся, потому что ждать когда через два месяца в рулбуке будет еще одна строчка, честно говоря, поднадоело.
Я, таки, только рад, что народ наконец самоорганизовался и стал сам мастерить, сам играть. А то ещё каких-то две недели назад, у меня было острое чувство, что рулбук имеет смысл выкинуть на помойку и называть все цифры тупо из головы.

И я таки замечу, что рыцари должны оставаться мясом (условным). Два-три рыцаря на одного Апостола - это вполне нормальный расклад. Хотя вряд ли к такому удастся свести, но суть понятна: сила рыцарей не столько в снаряжении, сколько в единстве.
>> No.50910 Ответ
>>50909
> сила рыцарей не столько в снаряжении, сколько в единстве
Нас пока что слишком мало, чтобы было много рыцарей.
>> No.50911 Ответ
>>50909
> Давай проще очки духа будут одинаковы у всех церковников
Я бы с радостью, но тут не вяжется с моими экзорцистами. Потому что им я думал очки духа вкачать еще больше и разрешить не-ключные EXы (один, точнее - либо правую руку либо отрицание).
> Не стоит плодить лишние сущности.
И тем не менее у нас появляются разные спасы для разных категорий. Чем тебе простые 1d100 не нравятся?
> Я, таки, только рад, что народ наконец самоорганизовался и стал сам мастерить, сам играть.
Ну так потому что мы напилили всего, а оно лежит, лежит, лежит...а впереди была только Польша, но ТОЛЬКО МЫ С ТАТАРИ ПО ПОЛЮ ИДЕМ И В ПОЛЬШУ МЫ НИКАК НЕ ПОПАДЕМ. Потому что мы с Татари перекачанные чудища до Польши должны дождаться рулбука альфа-бета-гамма-назови-еще-букву-пять-кодексов-шесть-поправок-к-пяти-кодексам, а пилим мы все медленно. Поэтому кое-как, на старых наработках, пытаемся что-то хоть делать, чтобы система не гнила просто так на полке.
На правах нытья: где мои куклы? Юст без кукол скоро застрелится из именного люгера!
> сила рыцарей не столько в снаряжении, сколько в единстве.
Для ЕДИНСТВА нужна команда в 4-5 рыцарей. А нас ВСЕГО сейчас столько наберется и рыцарей среди нас меньше чем нисколько.
>> No.50912 Ответ
>>50910
Можно расширить до "единства с церковниками вообще" и давать им бонус ещё и от экзекуторов (да и простых монахов).
>> No.50913 Ответ
>>50911
> Потому что им я думал очки духа вкачать еще больше
Они же у тебя саммонеры и выдавальщики? Зачем им ещё больше очков духа?
> И тем не менее у нас появляются разные спасы для разных категорий
Сами их заказали же. Зато я убрал отдельную сущность спасброска Удачи - теперь это именно спасбросок и именно Удачи.
> Ну так потому что мы напилили всего, а оно лежит, лежит, лежит...а впереди была только Польша
Вы взяли её, и теперь она не лежит. Отлично же.
> На правах нытья: где мои куклы? Юст без кукол скоро застрелится из именного люгера!
После рулбука. Хотя куклы почти не зависят от него - это да, но всё же.
> Для ЕДИНСТВА нужна команда в 4-5 рыцарей.
См. выше. Добавь им ЕДИНСТВА от близости экзекуторов и прочих ("осознание важности их миссии") - будет ОК.
>> No.50914 Ответ
Файл: d6de85919f981ccbb9d8a89d377b264b.jpg
Jpg, 1683.26 KB, 1019×1278 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d6de85919f981ccbb9d8a89d377b264b.jpg
>>50913
> Зачем им ещё больше очков духа?
Простейшая логика. У "мяса"-рыцарей, не посвященных в самые крутые Таинства, и о.д. мало. У палачиков уже поболее, потому что они иногда поколдовывают. А экзорцисты, которых, как ты помнишь, для личного боя никто не снаряжет и не учит, остается упор на самую мощную магию - в конце концов, им приходится иметь дела с демонами и даже не прикрываться ВТ.
> Сами их заказали же.
Я не заказывал. Хы.
> Хотя куклы почти не зависят от него - это да, но всё же.
Просто они начатые так грустно выглядят...как недоделанная пикрелейтед на полочке. А так я бы их в сл. тесте оприходовал.
>> No.50916 Ответ
>>50914
> У "мяса"-рыцарей, не посвященных в самые крутые Таинства, и о.д. мало.
И это тоже твоя идея.
Хотя вообще, что я тут сужу, глядя на черновики? Попробуй. Может и правда выйдет аккуратно. Лучше уж я оставлю категоричные суждения до поры, когда увижу более-менее полный кодекс.
> Я не заказывал. Хы.
Ну, мнение "за" я слышал, мнение "против" - нет. Так что вышло что вышло. Однако меня пугает появление у тебя "хы" вместо привычного "хе".
> Просто они начатые так грустно выглядят...как недоделанная пикрелейтед на полочке. А так я бы их в сл. тесте оприходовал.
Угу. У меня так много что лежит "как пикрелейтед". Я успокоил себя тем, что переименовал папку с рулбуками в "Мастерская Токо".
>> No.50917 Ответ
>>50916
> Попробуй. Может и правда выйдет аккуратно
Попробую. Просто уж не рубите на корню.
> Однако меня пугает появление у тебя "хы" вместо привычного "хе".
Пришло вместе с полномочиями ГМа. Равно как и "ты, конечно, можешь кинуть спас на прокапывание своим мечом подземного хода, но при провале ты его сломаешь".
> Я успокоил себя тем, что переименовал папку с рулбуками в "Мастерская Токо".
А уж у меня как папочка по ролевке разрослась...одни материалы по СЮЖЕТУ проводимого мною теста - та еще помойка. Кстати, так и не услышал, как тебе наш тест развеселый?
> Ну, мнение "за" я слышал, мнение "против" - нет.
А тут как обычно - кого раньше в конфе ловишь, тот и сообщает, как бы "хорошо" сделать было. А по навыкам что скажешь?
>> No.50919 Ответ
>>50917
> Кстати, так и не услышал, как тебе наш тест развеселый?
Каюсь, не слежу.
> А по навыкам что скажешь?
Постараюсь учесть, когда буду в очередной раз переделывать навыкбук.
>> No.50920 Ответ
>>50919
> Каюсь, не слежу.
Эх. А там народ такой превозмогач устроил - 75hp, тараним кирпичную стенку лбом, солдат тебя в захват, из последних сил вывернуться, забить его ногами...и два взорванных огнеметчика за два хода после их появления тоже неплохо так вышли.
> Постараюсь учесть, когда буду в очередной раз переделывать навыкбук.
А ты ведь как-то говорил, что что-то в него добавлял? Может уже есть чуть обновленная версия?
>> No.50921 Ответ
Файл: 792d98a7a61e940e71bb11e8009a317b.jpg
Jpg, 607.77 KB, 1000×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
792d98a7a61e940e71bb11e8009a317b.jpg
Кстати, Ямайка, вот тебе ещё одно лицо для Гинки.
>> No.50922 Ответ
>>50921
Это будет реворкнутая Гинко. Или её близнец, я ещё не решил. Но спасибо-ня.
>> No.50923 Ответ
>>50922
Зачем тебе ее реворкать? Она же выплыла из пучины фейлов.
>> No.50927 Ответ
Файл: arn-n-dices.jpg
Jpg, 133.20 KB, 544×604 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
arn-n-dices.jpg
>>50923
Потому что так сказали мне кубы.
Она не выплыла, она всплыла зачерпнуть воздуха.
>> No.50933 Ответ
Файл: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
Имя: Кат “Филин” Асколь
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой, Тишина.
Рост/вес: 183 см./76 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: немолодой уже человек - высокий, худой, сухощавый, с цепким взглядом темных глаз и обычно довольно напряженным лицом. Темные, коротко стриженные волосы с проседью, несколько старых глубоких рубцов на лице и руках - спина же исполосована так, что похожа на один сплошной шрам. Все это, как и отсутствие пары пальцев на левой ноге - итоги одной провальной операции и перенесенных пыток, не успевших, однако, зайти слишком далеко.
На работе одевается почти стандартно для экзекутора: темный балахон со скрывающим лицо капюшоном, под которым как правило носит что-нибудь военного образца, не стесняющее движений. На публике - черный или серый костюм, светлая рубашка со стоячим воротником, начищенная до блеска обувь. Ну или облачение священника, если ему приходится выполнять относительно мирное задание, например, от Ассамблеи.
В Доме Резни имеет репутацию человека холодного и черствого, обычный человек мог бы назвать его безжалостным, даже жестоким. Это не совсем так, просто чувствовать боль или страх на этой работе есть роскошь, причем непозволительная. Опять-таки по мнению коллег вполне мог бы добиться куда большего, если бы не постоянные пререкания с начальством и излишний интерес к порученным делам: бездумно выполнять приказы Асколь очень не любит. Он давно смирился с тем, что его используют - в конце концов, у него изначально не было вариантов - но тем, кто пытается сделать это втемную, он обязательно вымотает все нервы и спутает все карты, просто из принципа (или из вредности, в зависимости от того, с какой стороны посмотреть). Со стороны кажется, что он тверд в вере, пусть и без излишнего фанатизма, но в глубине души Асколь уверен, что человечество является крайне досадной ошибкой, существами, уничтожающими и загаживающими все кругом. Это презрительное отношение он распространяет и на себя тоже, прекрасно понимая, что таких, как он, любить совершенно не за что, они лишь меньшее - и то не всегда - зло по сравнению с магическим сообществом, отбросы которого им приходится вычищать. Асколь занимался не Апостолами и не демонами - его специализацией были именно маги и за годы работы он успел отлично изучить их мир - мир, у рожденного в котором было крайне мало шансов сохранить хоть что-то человеческое, бултыхаясь по горло в море расчетливой жестокости, лжи и безумной жажды власти. Презирая себя за необходимость мириться с существованием этой раковой опухоли, которую им лишь время от времени дают чуть-чуть прижечь, но вряд ли когда-нибудь позволят вырезать целиком, он без всяких угрызений совести способен освободить мир от очередного зарвавшегося мага, которого “товарищи” выбросят на растерзание Церкви, если это позволит спасти хотя бы пару человеческих душ - тем лучше. Нахален, циничен, иногда бывает попросту хамоват, в связи с чем врагов наживает себе не просто быстро, а очень быстро.
В быту довольно неприхотлив: экзекуторская тренировка приучила Асколя существовать в самых жутких условиях, однако, как он сам замечает, он далеко не бравый разведчик из дешевого романа, чтобы жевать гвозди без вреда для себя. Конечно, если обстоятельства заставят, он способен есть и пить много разной дряни, спать где придется или долго не спать вообще, но без необходимости будет вести себя как вполне обычный человек с человеческими же потребностями. Старается держать себя в форме, делая исключение лишь для курения - дымит Асколь как паровоз: если за день ушло меньше двух пачек, Кат либо спит, либо сидит в засаде, либо умер.

История: Кат Асколь принял полный экзекуторский чин в двадцать два года, и что тогда, что сейчас, уже почти два десятка лет спустя, прекрасно отдавал себе отчет в том, что у него никогда не было выбора. Никому не пожелаешь семьи, посвященной в Восьмое Таинство, и этой незавидной участи - отправиться к тем, кого не должно существовать.
В Дом Резни.
Да, их и правда не должно было существовать, но когда-то давным-давно коллегия из ста двадцати кардиналов решила иначе, решила одно - кто-то все-таки должен. Так говорили ему, так научился говорить и он - всем тем, кого тоже избрали для выполнения этой грязной, кровавой и - удивительно - святой работы.
Если вам выпадет случай пропустить стаканчик с этим хмурым типом, и стаканчик этот будет далеко не первым, то, возможно, вам удастся вытянуть из него чуть больше о его прошлом, что в обычных условиях сделать не так-то просто. Например, что родом он из крохотного городка - то ли в Италии, то ли где-то рядом - и что его семья более чем известна на теневой стороне Церкви. Известна тем, что поколение за поколением поставляет отборный “живой товар” для Дома Резни и Ассамблеи Восьмого Таинства, а также для рыцарских орденов - и что выбраковка, через которую проходят те несчастные, кого угораздило в ней родиться, едва ли не соперничает по своей жесткости с самими экзекуторскими тренировками. Впрочем, самые грязные тайны своего рода он, само собой, будет держать при себе и за ними придется обратиться уже к его личному делу, разбухшему, как старая амбарная книга. Оттуда можно почерпнуть, например, о наличии у Асколя небольшого количества Магических Цепей, доставшихся ему от матери (а также о том, с каким позором та была изгнана из семьи, отказавшись работать в Ассамблее), или же узнать, что после завершения начального обучения и передачи в Дом Резни все связи Ката с родными были безжалостно оборваны: семья выполнила свою задачу, и больше они в нем были не заинтересованы. Можно и проследить историю работы Ката в самом кровавом отделе Церкви - историю жизни, которой не пожелаешь и врагу…
Можно узнать про жесточайший отбор, про то, что за один только первый месяц вылетало, обычно, пять-восемь десятков претендентов, отправляясь в рыцарские ордены или на более спокойную работу в Ассамблею. В этом не было ничего позорного - приносить пользу они могли и там, и они с честью выполняли свою работу.
Дело, которое принесло Кату его мрачную славу, глубоко похоронено и надежно засекречено: на поверхности лежит лишь то, что в него были вовлечены несколько важных чинов из Ассоциации, некий маг-отшельник возрастом за двести лет со своей ученицей, и что это была невероятно тяжелая и опасная работа под прикрытием. Однако, Кат выполнил ее с блеском, чем и привлек внимание вышестоящих. На свою беду, как оказалось в дальнейшем.
Шли годы, руки немолодых уже экзекуторов все сильнее пропитывались в крови. Асколь, пусть и отлично зарекомендовавший себя в деле ликвидации магов, двигался по карьерной лестнице со скоростью пьяной сонной улитки, прущей против бури - его постоянные пререкания с начальством служили очевидную службу: пользующийся уважением среди товарищей в глазах начальства Асколь был крайне субъектом крайне раздражающим, однако, слишком полезным, чтобы просто списать в утиль, отправив на самоубийственное задание. Назначенный командиром ликвидационной группы “Догма”, людей для которой он чаще всего набирал лично - и это, как правило, оказывались отборные головорезы (нередко с уникальными дарами, как, например, владелец мощного концептуального оружия Ренье Гардестон) и отморозки - он очень быстро нажил себе могущественных врагов, самым непримиримым из которых стал амбициозный ватиканский деятель Юлиан Верт, более известный как Юлиан Бешеный: человек, способный свернуть горы на своем пути к власти и убрать любого, кто посмеет сказать хоть слово против. Так уж вышло, что все последние годы такие слова оставались за отцом Катом…
Когда начальство решило, что ресурс Асколя скоро будет выработан окончательно, для него и его людей таки нашлось настоящая самоубийственная миссия. Об операции, что поставила жирный крест на его карьере, посторонним Кат может сказать лишь одно - она называлась “Метелица”, испросивший подробностей же рискует нарваться на корректировку своей физиономии первым попавшимся Асколю под руку предметом.
Операция окончилась чудовищным провалом, скорым на расправу судом и изгнанием через Ассамблею (хотя кое-кто из высоких чинов требовал высшей меры) в тихий французский городок, где Кату предстояло провести шесть следующих лет на должности не менее тихого и незаметного священника, и с каждым годом соблазн спиться, забыться и в конце концов убиться становился все сильнее. А вести о том, что он снова нужен, все не было...

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: E
Удача: D
Святые Таинства (HS): B

В ходе теста было получено ОХ и Таинства прокачаны до ранга B. Еще одно ОХ, полученное после теста от РБ - оно пока так и не потрачено. Также в рамках ребилда убираю Ищейку, сменив на Пользователя магии - чтобы быть каноничным относительно своего же рассказа. Святые Таинства распишу позднее, когда будут проведены “церковные реформы” по снижению цен.

Вторичные характеристики:

Здоровье - 225\225.
Прана - 75\75.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 60 +15(ряса)=75.
Атака-1 - 3+1d118.
Атака-2 - 1d115.
Инициатива - 32+1d68.
Перемещение - 11 клеток.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения - 14+1d86 (2 уклонения).
Очки духа - 25 (пока не потратил).

Дополнительно:
+15 к спасброскам разума (ряса) и +5 к ним же (Святое Писание)= +20 к спасброскам разума. +3SCо от Святого Писания. +5 ко всем спасброскам (ряса), -5 к спасам на обнаружение Асколя (ряса).
Ловкость выше трех - можно уклоняться от заклинаний и выстрелов.

Навыки:

Убийца магов: C
Руки Асколя в крови по локоть и в основном это кровь неудачливых членов магического сообщества.
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии (заменяет предыдущее).
Ранг A: Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента.

Защита веры: D
С верой в людей за годы работы Асколь, по сути, уже распрощался, но вера в Бога - то немногое, что удерживает его на плаву.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины Церкви, соответственно, получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране.
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии.

Пользователь магии: С
Школа: —
С этим непрошенным “подарком” от матери - Магическими Цепями - Кат никогда не мог толком определиться: дар это или все же проклятье.
Ранг C: Автоматически даётся не магам при изучении магической школы кроме Святых Таинств. Означает наличие в организме магических цепей. Церковникам имеет смысл изучать её отдельно, если они хотят получить доступ к некоторым заклинаниям своей школы.
Ранг B: +15M запаса праны, +5 восстановления праны, +3 передачи праны фамильярам.
Ранг A: Можно перейти в класс маг. MC полагается равным рангу наименее изученной из школ магии (если персонаж знает магию огня на B, а алхимию на D, то он получит MC равное D; если знает лишь одну школу магии, то MC полагается равным E и позволяется выучить вторую). Навык исчезнет при переходе.

Скрытие присутствия: E
Безумные (и бездумные) лобовые атаки не очень любит. Куда лучше тихо подобраться и превратить цель в подушечку для Ключей…
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Снаряжение:

Ряса экзекутора.
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора).
  
Плащаница Марка.
Имеет длину в 20 клеток. Может создать замкнутую территорию, которую ограничит собой (например, квадрат 5 на 5 с периметром в 20 единиц). Территория считается церковью и получает соответствующие эффекты (например, вампиры внутри не получают бонусов от ночи).

Черные Ключи и заготовки к ним.
20 заготовок (выберу потом).

Святое Писание.
+5 к спасброскам разума и +3 SCo.

А также:
Фальшивые документы.
Две пачки дрянных сигарет.
Потертая зажигалка с гравировкой “Fuck Association”.
Не менее потертая фляжка с чем-то очень крепким.

Святые Таинства.
Круги с нулевого по второй, выберу потом.


Примечания.
1. Ребилд отца Ката. Теперь он полностью каноничен относительно рассказа, ибо есть Цепи, пусть и чуть-чуть.
2. Однако, мой самый сбалансированный персонаж без явных провалов и перегибов, как мне кажется. Эх…
3. Ну а чего тут еще сказать? Все знают уже отца Ката.
>> No.50934 Ответ
>>50933
А чего Сила старая?
Алсо, по новой версии у профи L+1 бросок уклонения. У монстров их L+2 соответственно. Я также подумываю над тем, чтобы разрешить профям уклоняться от двух ударов в ход, а монстрам от четырёх, но это пока лишь проект.
>> No.50935 Ответ
>>50934
> А чего Сила старая?
Дык в рулбуке-то нет. Будет все вправлено куда надо - это снесу и поправлю. А на тест какой-нибудь сгодится и так.
> у профи L+1 бросок уклонения
А у обывателей просто L?
>> No.50936 Ответ
>>50934
А, да. Может я слепой, конечно, но впили в статы в рулбуке расчет передвижения на глобальной. Вот честно, каждый чертов раз из головы вылетает сколько это.
>> No.50937 Ответ
>>50935
ОК. Да, у обывателя просто L.
>>50936
Выносливость+1, вроде, нет?
Книга Закона не дремлет
>> No.50938 Ответ
>>50937
> Выносливость+1, вроде, нет?
Ага. И я каждый раз пытаюсь это вспомнить, уже поднадоело. Кстати, такой скользкий вопрос - вот выдал я людям ОН - например две штуки Гинко за героизм на грани смерти, они же если выживут у меня, в твою игру с ними же прийдут? Или ты не будешь сейчас тест считать за что-то реальное?
>> No.50939 Ответ
>>50938
*придут
сонный фикс
>> No.50940 Ответ
>>50938
Вроде вписано. По крайней мере, в исходнике эта запись уже минимум месяц лежит (третья страница).
Ну... а кто-то хочет играть ими же? Так-то я вроде не против, но надо смотреть по ситуации.
>> No.50941 Ответ
>>50940
> По крайней мере, в исходнике эта запись уже минимум месяц лежит (третья страница).
И верно. Выдай мне Невнимательность А+.
> Ну... а кто-то хочет играть ими же?
Гинко будут перепиливать, ибо она слишком часто фейлила. Клаусу ОН одно выдал - этот-то точно еще где-то появится. Я к тому, что я все это затеял вовсе не для того, чтобы лихо накачать персонажей, все выдается строго порционно.
>> No.50942 Ответ
>>50940
Кстати ничего так карта >>/cp/12065. Присмотрел себе под городской тест какой-нибудь.
И некстати: даже если ты наш тест не смотришь, не могу не подбросить этот эпичный срач с участием нашего босса-мага:
>>50875
>>50899
>>50901
>>50906
>>50925
>> No.50952 Ответ
Прокачиваю Клауса следующим образом: поднимаю ловкость до EX, прану до B, выносливость до D.
ОН трачу на приобретение "Мастера стрельбы" ранга E.
>> No.50960 Ответ
Файл: 9857945.jpg
Jpg, 21.66 KB, 507×349 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9857945.jpg
>>50751
Итак, я достаю свой тесак и микроскоп. Будем препарировать. Чувствую себя безжалостным мясником, но иначе никак.
Поехали.

"Особые" мертвяки. Ты собирался сделать себе двух гулей с иными статами. У тебя ранг С, так что их может быть даже 3. Это возможно, но - смотрим стандартные статы мертвяка:
S=5
E=3
A=1
M=4
L=0
Итого у нас 13 очков на все. Ты можешь перераспределить их, но только их. Жду расписки статов фамильяров. Напоминаю также что фамильяры-мертвяки потребляют по 10 праны, а приносят ее со второго дня, а не хода. Это первое.

Идем дальше. Ранг С МА...у самого тут бревно в глазу хорошее, так что спускаю на тормозах.
Эсперки. Вначале разбираемся с "потерянной" по истории. Да-да, я вижу ранг F, она убрана. Но эспер на то и эспер, что у него одна уникальная абилка, в противном случае суть эсперов как-то пропадает. Так что...врата взял - изволь снести старую абилку. В истории указать ее достаточно.
> Хисао боится того, что люди могут с ним сделать, не отличая того, что люди могут сделать, от того что они хотят сделать.
Труса\Побег не хочешь взять? Просто на всякий случай.

Итак, теперь самое вкусное. Теневая эсперка.
Ранг D нареканий не вызывает.
Ранг C:
> Персонаж может погрузиться в тень за 3/ЕА ходов.
Тут та же фигня, что с "мастерами экзотического оружия", я сам пользовался такой же уловкой: "пропишу-ка я то, что зависит от навыка, который у меня задран вверх, вроде ограничение я вписал, а вроде оно мне палок в колеса не ставит". Проще говоря 3 делить на ранг B это у нас 0,75 хода выходит. Сам понимаешь, как это выглядит - звучит грозно, а на деле пустота. Настоящее ограничение должно выглядеть "за EA ходов" или "EA+1 ходов" и не сниматься (за примером глянь Лина, который с каждым рангом EA тратит все больше праны на каждую абилку).
> Перемещаться персонаж может только по тени зато он может пройти даже сквозь мельчайшую щель под дверью, например
Сразу раз и навсегда выясняем вопрос со щелями, тенями от персонажей и "залезанием внутрь скафандра к эсперке". Если на карте обозначена тень - бегай сколько душе угодно. Если тени на карте нет, ее там нет. Это значит, что "ходить по потолку, стенам" и пр. у нас нереально, причина - например, пол и потолок считаются одной клеткой. Такая механика, щито поделать.
> дается скрытность ранга SG+1
Очень жирновато выходит. Посчитай сам, ранг B это уже скрытность А.
> Каждый ход в тени стоит 15-2EA
И снова ограничение прописано неправильно. Смотрим, ранг А у нас отнимает всего 10 праны при всей своей силище. Варианты замены на выбор: "15+2EA", "15+EA", "12+EA".
> Персонажа под скрытностью в Тени не могут найти ищейки, но прекрасно видят обладатели любых мистических глаз.
Требуются следующие дополнения: работает навык Ясновидения, персонаж не защищен от различных "психических" площадных атак - пример я тебе уже приводил (эсперка-телепат, которая его будет спокойно чуять. Если этот пример не нравится, вспомни каноничную няшку Кирие).
> Так же становится возможно телепортировать заклинания
Сколько? Тратит ли ход? Тратит ли прану? Тут как в законах, не должно быть разных толкований. Все прописать надо четко.

Ранг B.
Учитывая, что это текущий ранг, тут больше всего нареканий.
> является коротким действием
В первую очередь - прошу дать определение сего. В рулбуке не встречается.
> погружение может быть совершено за один ход.
Вот это можно оставить, если принять уже указанный фикс насчет стоимости и скрости погружения (выше).
> Нахождение в Тени больше не стоит праны.
Стоит. И будет стоить с каждым рангом больше (все это я указал выше), а вовсе не меньше.
> атака нанесённая при выходе из Тени считается скрытной.
Дополнение - помни правила скрытых атак: вылез - бросаешь, не заметил ли как ты вылез, кто-нибудь.
> Так же скорость перемещения в тени ускоряется в два раза.
Увеличивается количество проходимых клеток?

Ранг А. Раздави меня ОРТ, это страшно! Идем разбираться.
> погружаться в тень даже при минимальных её размерах и при высокой скорости её перемещения – в движущийся поезд или в свою же одежду.
С собой и неодушивленными предметами волен делать все, что угодно. Выскакивать из тени противника, который стоит от тебя через полкарты - сам понимаешь...
> погружаться в тень в качестве короткого действия.
На ранге А допустимо, окей, учитывая повышение праназатрат связанных с высоким рангом.
> управлять формой своей тени на в радиусе 2EA вокруг персонажа, обманывая противника или посылая таким образом сообщения.
Без проблем. Выглядит весело.
> Ускоренное развитие
> Дает +10 к восстановлению праны в ход
+5.
> Дает +10 к минимальному роллу у всех бросков
+5. Или +10 но,
> дополнительно восстановление +5 праны в ход
режется. Иначе праной ужраться можно.
>> No.50961 Ответ
>>50960
> Эсперки. Вначале разбираемся с "потерянной" по истории. Да-да, я вижу ранг F, она убрана. Но эспер на то и эспер, что у него одна уникальная абилка, в противном случае суть эсперов как-то пропадает. Так что...врата взял - изволь снести старую абилку. В истории указать ее достаточно.
А, окей. Просто хотел показать, что она делала примерно, хе-хе.
> Тут та же фигня, что с "мастерами экзотического оружия", я сам пользовался такой же уловкой: "пропишу-ка я то, что зависит от навыка, который у меня задран вверх, вроде ограничение я вписал,