[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 616755. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.616755 Ответ
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
>> No.616757 Ответ
Файл: КВСТ.txt
Text, 2.47 KB, 124 строк
view edit
КВСТ.txt
Файл: Ben_(Full_Throttl...
Jpg, 19.00 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Ben_(Full_Throttle).JPG

Жаль тред скорее всего не взлетит, утонет среди моба-детей и танко-овощей. Да и жанр поинт энд клика эволюционировал в интерактивное кино, так как нарисовать 3D модельки и гонять их по экрану гораздо проще и дешевле, чем вручную рисовать вообще все и вся.

Прикреплю бонусом маленький списочек того, во что можно поиграть, чтобы сразу под Оп-постом все было спасибо анону на список От себя добавлю, что лучше начать с творений Daedalic Entertainment, если жанр квестов в своё время прошел мимо, а попробовать хочется. Некоторые старые поинт-энд-клики могут быть немного сложными, местами нелогичными, содержать места с затупами, которые могут расстроить и заставить тянуться к прохождению, но это не наш путь. Deponia для начала - самое то.

К слову, посмотрел Early Gameplay Video Whispered World II, вполне стильно и лампово выглядит этот смелый шаг с спрайтовой анимацией в 3D. Не так плохо как звучит, по крайне менее.
>> No.616758 Ответ
>>616757
Завязывай с поливанием говном всего вокруг. Ты ничуть не лучше их.
>> No.616759 Ответ
>>616757
> Жаль тред скорее всего не взлетит
Конечно, ведь ты со старта умудрился зашкварить его своей элитностью
> утонет среди моба-детей и танко-овощей.
>> No.616760 Ответ
>>616758
Я хуже, сам таким был, пока не смог слезть с этого.
>> No.616762 Ответ
>>616757
Кто утонет? У меня всё это добро скрыто, например, если я в него не играю, что и тебе советую, доброчановская скрывалка вообще вин.
>> No.616769 Ответ
А я вот и в мобаговно бывает играю, и ничего, жив.
>>616757
За напоминание гайдика спасибо, просто сомневюсь пока, на что ссылки под заглавиями ставить. Ну и еще отдельные разделы по FMV и интерактивному кинцу прикрутить к нему.
мимооп
>> No.616770 Ответ
>>616755
Благословляю сей тред. Не столько во имя квеста, сколько во имя замечательных миров.

>>616757
Атмосферу с тридэ и анимацию сделать дороже таки. Намного дороже и сложнее.
Что касается спрайтов и 2Д внутри 3Д, вспоминается Ori and the blind forest. Или та же аквария. Спрайты с деформациями. При умелой работе выглядит шикарно.

Вспомнил навскидку и Депонию и Whispered World, который мне в сумме не понравился своей заунывностью.

За списочек спасибо. Поковыряюсь, ибо не знаток.
>> No.616771 Ответ
>>616770
Тогда почему работа художника, который рисует ручками оплачивается дороже работы 3д-моделера?

Whispered World и правда заунывный, но так и должно быть, так как атмосфера надвигающегося апокалипсиса + главный герой - грустный клоун. А в Депонии то что заунывного? Очень веселый как раз таки квест, хоть и не без драмы.
>> No.616778 Ответ
>>616771
Не знаю где что дороже оплачивается. По-разному оплачиваются спецы, согласно редкости таланта и часам работы.
У тебя диванные сведения какие-то.

Про Депонию ничего не говорил, она не заунывная.
>> No.616826 Ответ
Файл: DW2_03.jpg
Jpg, 44.04 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
DW2_03.jpg
Файл: hqdefault.jpg
Jpg, 21.70 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg

Доставлю, пожалуй, пару квестов мимо которых Вы скорее всего могли пройти мимо или не знать о них - Discworld (1995 год) и Discworld 2 (1996 год). Как несложно догадаться из названия, действия игры происходят в Плоском Мире придуманном Сэром Терри Пратчеттом, а играть придется за криворукого волшебника Ринсвида. Удивляет качество второй игры, вышедшей всего через год после первой, разница ощутима очень сильно.
>> No.616831 Ответ
Файл: Machinarium-Cover.jpg
Jpg, 529.87 KB, 1920×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Machinarium-Cover.jpg
>> No.616832 Ответ
Файл: samorost1-05.jpg
Jpg, 189.75 KB, 620×430 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
samorost1-05.jpg
>>616831
Ну ты бы хоть написал что, а вообще про Машинариум только пещерный тролль не знает.

Потому посоветую Samorost от той же Amanita Design, что и Mahinarium, а точнее от Якуба Дворски.
Поиграть можно прямо в браузере вот здесь:
http://amanita-design.net/samorost-1/

Samorost - это компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворски во время его обучения в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге, а если ещё точнее - его дипломная работа. Сделана в 2003 году.

В самой же игре нужно помочь ГГ предотвратить столкновение его родной планеты с астероидом.
>> No.616834 Ответ
>>616831
>>616832
Тут кстати трейлер третьего самороста недавно показали YouTube: Samorost 3 trailer, я бы хотел машинариум 2, но все равно любая игра от аманиты охуенна.
>> No.616836 Ответ
>>616826
А Discworld Noir на PSOne? Вроде и для компьютеров на DOS'e он был. Такой-то стеб над детективными расследованиями.
>> No.616837 Ответ
Файл: ss_0b0cdd3c36fac598f766ca6de19b7f8a91da5f22.1920x1.jpg
Jpg, 131.86 KB, 1024×768 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_0b0cdd3c36fac598f766ca6de19b7f8a91da5f22.1920x1.jpg
Ускользающий мир уже советовали?
Люблю эти квесты "прощания с жанром", в которых все грустно, камерно и одиноко, но лампово.Правда они аж с самого Миста последнего выходят, а жанр всё никак не помрет до конца.
>> No.616838 Ответ
>>616836
Знаю о нем, но не стал его советовать, так как сам не играл. Вдруг некошерно, давай лучше ты расскажи хотя бы пару строк своих личных впечатлений от Нуара.
>>616837
Надеюсь ещё долго не помрёт.
>> No.616841 Ответ
>>616838
Пока цена среднего квеста будет составлять три пачки печенья и бутылка водки программисту, не помрет.
>> No.616849 Ответ
Файл: 1283077547_99c534...
Jpg, 88.18 KB, 500×501
edit Find source with google Find source with iqdb
1283077547_99c534394212.jpg
Файл: Petka_i_Vasiliy_I...
Jpg, 45.81 KB, 477×435
edit Find source with google Find source with iqdb
Petka_i_Vasiliy_Ivanovich_2_S_1.jpg
Файл: 1263921917_126391...
Jpeg, 61.45 KB, 400×396
edit Find source with google Find source with iqdb
1263921917_1263916068_1240134993_pic_id239988.jpeg

>>616841
Примеры подобных проектов за последние 5 лет имеются? Это раньше любили, особенно в России клепать миллиарды квестов в которые совершенно невозможно играть, вот там и был бюджет в 3 пачки печенья и бутылка паленки. Сейчас такого безобразия уже не наблюдается, по край не менее не в таких количествах как раньше.
>> No.616851 Ответ
>>616837
У Вас мистянка, а жанр еще возродится. Вон, в том году даже Текса Мёрфи вернули нанемножко.
И вообше, шапку разворачивать пробовал?
>>616838
Конкретных описаний делать не стану - пересказывать либо сюжет, либо спойлерить шутки по любому это не торт. Главное, что от Пратчетовского мира я явно не ожидал такого антуража, завязанного не на прозрачную и плоскую аллегорию, а со своими сюжетными секретами и поворотами, да и юмор непосредственно шуток более человеконенавистнический, это всегда больше идет Плоскому Миру.
>> No.616861 Ответ
>>616849
Ну, кризис 2008-2011 постсоветское пространство избавил от них прочно. Стало выгодно клепать малвар, и порнобаннеры на флеше, к ним графика и сюжет не нужны.
А вот в мировом масштабе пойнт'н-клик клонов инкубаторского уг выходит порядочно. Основная аудитория, как не странно - домохозяйки и юные тп.
http://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1008
вот здесь, например, это гумно складируется в промышленных масштабах.
>> No.616862 Ответ
>>616861
Ну это уж совсем нужно поверхностно смотреть, чтобы сравнить низкобюджетный малвар для домохозяек с полноценными квестами. Здесь ведь пиксельхантинг сделан ради пиксельхатинга изначально, а не ради сюжета, диалогов, атмосферы и загадок.
>> No.616867 Ответ
Файл: 467_4.jpg
Jpg, 234.60 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
467_4.jpg
И дело вовсе не в виде "от первого лица", попробуй например Egypt 2: Prophecy of Heliopolis (2000 год) от французов поиграть, а потом скажи, в чем отличия.
>> No.616868 Ответ
>>616862
Что сказать-то хотел? Просили примеры дешевых говноквестов за последние пять лет - дал примеры.
>> No.616869 Ответ
>>616861
> А вот в мировом масштабе пойнт'н-клик клонов инкубаторского уг выходит порядочно. Основная аудитория, как не странно - домохозяйки и юные тп.
А еще больше выходит не на пека, а на планшетики и смартфоны. Потому что заморачиваться практически ничем не нужно, а вот донат прикрутить можно нехилый.
>> No.616871 Ответ
>>616868
Hidden object согласно Википедии - вид паззла. А этот тред про адвенчуры, куда и относятся те игры, которые все упоминают выше.
>> No.616875 Ответ
Файл: aca499de616f249ad...
Jpg, 126.89 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
aca499de616f249ad3314425272f5840.jpg
Файл: -.jpg
Jpg, 204.57 KB, 1600×1067
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
Файл: preview_450x279.jpg
Jpg, 15.74 KB, 450×279
edit Find source with google Find source with iqdb
preview_450x279.jpg
Файл: Primordia-2.jpg
Jpg, 34.59 KB, 638×350
edit Find source with google Find source with iqdb
Primordia-2.jpg
Файл: the-lost-crown-co...
Jpg, 697.58 KB, 640×916
edit Find source with google Find source with iqdb
the-lost-crown-cover.jpg

>> No.616878 Ответ
>> No.616905 Ответ
>>616837
> Ускользающий мир уже советовали?
Для начала знакомства с квестами лучше всего пожалуй будет Ночь Кролика
YouTube: The Night of the Rabbit. Русский трейлер
И достаточно мягкая подача юмора, и с самого начала серьёзный замах на сюжетность, и переведено оффициально, и ГРАФОН.
>> No.616909 Ответ
>>616905
> Ночь Кролика
Слишком детская и сказочная. Детям пойдет, но для взрослого сурового циничного анона-мизантропа слишком скучно. Лично я не осилил от скуки.

Лучше уж Primordia. Всеми любимый стимпанк, гикошуточки, интересные паззлы, музон, графон, в общем, 10 из 10.
>> No.616910 Ответ
>>616905
Для знакомства лучше машинариум. Там загадки проще, логичней и затыка не бывает.
>> No.616911 Ответ
Файл: Dead-Synchronicit...
Jpg, 126.64 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Dead-Synchronicity.jpg
Файл: Randals_Monday.jpg
Jpg, 52.34 KB, 460×215
edit Find source with google Find source with iqdb
Randals_Monday.jpg

И еще два вина для коллекции. Кстати, кто-нибудь играл в недавний Fire от даедаликов?
>> No.616922 Ответ
Квесты мертвы, так зачем вы насилуете труп?
>> No.616925 Ответ
>>616922
Как там в 2000м на уг.ру?
>> No.616926 Ответ
Файл: -.png
Png, 309.57 KB, 500×376
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
Файл: page1_img1.jpg
Jpg, 79.39 KB, 378×407
edit Find source with google Find source with iqdb
page1_img1.jpg

>>616875
Две пиалы чаю этому просветленному. Только вот в Lost Crown озвучка - лютое говнище. Алсоу, добавлю к перечисленному вот эти, хотя The Samaritan Paradox я так и не прошел, он достаточно сложный и длинный, но стиль и музыка там - на десяточку.
>> No.616929 Ответ
Файл: d32067f654d1482cc1a2cdc79a1816bf.jpg
Jpg, 75.82 KB, 1280×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
d32067f654d1482cc1a2cdc79a1816bf.jpg
>>616926
> -.png
ты меня пугаешь
>> No.616952 Ответ
Мало играю в квесты, но из последнего понравился Mind: Path to Thalamus. Очень красивая игра со свободным перемещением от первого лица. Головоломки, вроде, средней сложности, но мне не с чем сравнивать. Саундтрек хороший. В общем, советую поиграть.
http://store.steampowered.com/app/296070/
>> No.616972 Ответ
>>616925
> уг.ру
Сам из него недавно вылез?
>> No.616976 Ответ
Файл: Sublustrum_cover.jpg
Jpg, 44.47 KB, 340×340
edit Find source with google Find source with iqdb
Sublustrum_cover.jpg
Файл: fobos.jpg
Jpg, 74.18 KB, 400×300
edit Find source with google Find source with iqdb
fobos.jpg
Файл: scratches_front.jpg
Jpg, 62.98 KB, 474×473
edit Find source with google Find source with iqdb
scratches_front.jpg
Файл: sherlock-holmes-c...
Jpg, 66.14 KB, 700×350
edit Find source with google Find source with iqdb
sherlock-holmes-crimes-and-punishments.jpg
Файл: Barrow_Hill.jpg
Jpg, 26.32 KB, 256×363
edit Find source with google Find source with iqdb
Barrow_Hill.jpg

>>616926
> Shivah
Очень короткая. Паззлов нет, чисто кинцо про евреев и юмор про евреев.
> The Samaritan Paradox
> он достаточно сложный и длинный
Лол, нет, прошел без прохождения без напрягов. Если бы ты дошел до конца, то разочаровался бы, там концовка напрочь слита. То что сначала начиналось как детектив про наследство, мегакорпорации, коррупцию и прочие атрибуты, закончилось тем, что убитый просто тянострадал по своей дочери.

>>616952
> Mind: Path to Thalamus
Это не квест, это отдельный жанр - симулятор ходьбы.
> Головоломки, вроде, средней сложности
Нет.
>> No.617041 Ответ
>>616976
> Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры
Под это определение подходит, так что в тему.
>> No.617044 Ответ
>>617041
А там есть геймплей вообще?
>> No.617048 Ответ
>>616976
> Паззлов нет, чисто кинцо про евреев и юмор про евреев.
Ну так-то в Downfall и TCL тоже особо пазлов не было, они как бы больше point-n-click хоррор, чем квест.
>> No.617070 Ответ
Файл: 20090706145657-Bl...
Jpg, 79.43 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
20090706145657-Black_mirror.jpg
Файл: 8b6947094b27c0809...
Jpg, 44.95 KB, 450×450
edit Find source with google Find source with iqdb
8b6947094b27c080915d334a217075c0.jpg
Файл: 1114193_box_350.jpg
Jpg, 35.04 KB, 350×350
edit Find source with google Find source with iqdb
1114193_box_350.jpg

>>617041
> Под это определение подходит, так что в тему.
Не подходит, ибо:
> интерактивную
В симуляторе ходьбы ты можешь только идти по рельсам, даже вариант ответа не выбрать.

>>617048
> Ну так-то в Downfall и TCL тоже особо пазлов не было
Но были. И не такие уж примитивные. В кошатнице я долго думал, как из больницы выбраться.
>> No.617145 Ответ
>>617044
Да куча паззлов там, в основном на ориентирование в пространстве.
>> No.617158 Ответ
Ребят, напомните название игры - квест от первого лица, про Наутилус, дескать главный герой нашел ту самую подводную лодку на дне морском и начал по ней бродить. С детства найти пытаюсь, но гугл, меня, видимо, забанил.
>> No.617180 Ответ
>>617158
20000 лье под водой
>> No.617445 Ответ
Файл: 54394-the-mystery-of-the-nautilus-windows-screensh.jpg
Jpg, 44.95 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
54394-the-mystery-of-the-nautilus-windows-screensh.jpg
>>617180
Не угадал. Поиск предметов, ты серьезно? Этот жанр слишком молодой, для моего детства. В этот раз гугл не подвел:
The mystery of the nautilus.

Зато теперь не могу найти торрент. Мда.
>> No.618418 Ответ
Файл: Penumbra2.jpg
Jpg, 68.18 KB, 256×363
edit Find source with google Find source with iqdb
Penumbra2.jpg
Файл: Penumbra-win-cove...
Jpg, 50.32 KB, 256×361
edit Find source with google Find source with iqdb
Penumbra-win-cover.jpg

Кто-нибудь играл?
>> No.618424 Ответ
>>618418
Да. Годнота.
>> No.618426 Ответ
>>618418
Разве пенубра имеет отношение к квестам?
>> No.623045 Ответ
Файл: Technobabylon-Official-Trailer.mp4_snapshot_00.01_.jpg
Jpg, 99.99 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Technobabylon-Official-Trailer.mp4_snapshot_00.01_.jpg
http://store.steampowered.com/app/307580
покайтесь, ибо пришло!
>> No.623097 Ответ
Файл: bioscopia_das_abenteur_aus_der_welt_der_biologie-(.jpg
Jpg, 31.59 KB, 350×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bioscopia_das_abenteur_aus_der_welt_der_biologie-(.jpg
Помню, в каком-то классе решил прокачать себе навык биологии. Ну и купил игру Биотопия. Вроде, из этой же серии у них есть игр по разным наукам. Не прошел, не прокачал.
>> No.623106 Ответ
>>618418
Не понял смысл третьей части, но там, емнип, больше упор на решение головоломок. Алсо, осторожней, когда ходишь, держа в руках ящик: если он коснётся земли, ты улетишь далеко вперёд. Ну и, это самое, взрывоопасный кетчуп.
>> No.623114 Ответ
>>623097
А мне даже купили ту, что про физику. В итоге я довольно скоро дропнул, даже с прохождением оно как-то уныло все, и физическая составляющая спрятана глубоко под пиксель-хантингом.
>> No.628567 Ответ
>>623045
Эх… Вот такие вещи я бы на родном литературном языке играл.
>> No.628570 Ответ
>>623045
Портреты слишком графониевые на фоне откровенно пиксельных персонажей. Не могли как в спесс квесте сделать.
>> No.631288 Ответ
Файл: c.png
Png, 1.90 KB, 303×30 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
c.png
>>628570
Запустил «Исчезновение Итена Картера» и, несмотря на древность моей машины Geforce 220 gt, Pentium D 2x3.6 Ггц и взлёт далеко не с первого раза (вылеты и в начале и при загрузке) оно взлетело и заработало на терпимых ~20-25 фпс при почти полной йобе. Там действительно приятно пошляться, хоть в начале чисто коридор, просто широкий.

Игра представляет собой синтез инсталляции (живописные пейзажи, лес, валуны), истории и головоломки. Причём головоломка собирается не самым привычным способом.
Первое очень интересное, до чего дошёл — сборка дома по кускам. То есть собираешь дом переходом по дверям, видя только изнутри. Как я понял, собрать отсылку к улике можно только собрав все куски на локации (осмотрев места/предметы).

Атмосфера. Она тут есть. Спокойный лес и заброшенность с ощущением, что какая-то нездоровая херь происходит.
Посмотрел на практике Unreal Engine. Риальне материалы отличаются и выглядят адекватно разными, а не всё как промасленный камень в скуриме. Местами близко к фотореализму, возможно эффекты света запекли в текстуры, свет статичный же. Всего-то DirectX 9
>> No.631307 Ответ
Файл: 000[1].jpg
Jpg, 57.09 KB, 640×480 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
000[1].jpg
Пророк и Убийца. Красивые кат-сцены, хорошая озвучка. Проблемой является сложность геймплея, которая заключается в "обыщи всё и не пропусти пару размытых пикселей на стене, где находится тайник". Есть моменты на реакцию игрока, есть неожиданные подлянки с смертельным исходом. В начале очень интересно ходить по заброшенному городу, и слушать истории людей из предметов которые они оставили. Сюжет хороший.
А ещё там везде муслимы.
>> No.631323 Ответ
>>631307
Сюжет так себе, если честно. В принципе дают походить по Джебуссу по поприкосаться к разным вещам, чтобы услышать как множество абсолютно разных людей строили город. Равин разумеется хотел нихуя не работать, а только считать деньги, христьяне хотели выращивать хлеб,но плодородной земли не было, муслимов все бесили и т.д И тут неплохо было бы вывести твист, но вместо этого город поразила болезнь, которая слила всех жителей кроме одного. Рыцарь дохуя обиделся и пошел убить того, кто созвал неудачников в этот город. И финальный вопрос на тему того: А возможнен ли был Джебусс поражает гениальностьюДа, возможен, но люди говно, потому что господь их сделал разными ради лулзов Философия для домохозяек, как и все написанное Коэлью.
>> No.632254 Ответ
>>631323
В Steam недавно Tesla Effect шёл со скидкой. Что в этой игре весит на 16Gb?
>> No.632255 Ответ
>>632254
Многочисленные видеоролики в хорошем качестве.
>> No.667055 Ответ
Бамп
>> No.667057 Ответ
>>631307
Кстати, озвучка пиздатая русская, прям нормас.
>> No.667061 Ответ
>>631323

Вот так вот почитаешь свои старые посты и даже не вериться, что это написал ты.
>> No.667066 Ответ
>>631307
Ты посмотри на эту голову! Этот конь воистину умнее Пророка!
>> No.680438 Ответ
Файл: deponiad_0-770x433.jpg
Jpg, 108.28 KB, 770×433 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
deponiad_0-770x433.jpg
Посоны, четвёртая Депония вышла. Мне доставило, хотя казалось бы, добавить к истории оригинальной трилогии уже нечего.
>> No.680442 Ответ
>>680438
Давно уж как. Можно назвать часть спешлом- но да, доставило дико. Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
>> No.680449 Ответ
>>680438
Мне, например, тоже понравилось, такой-то омск и твисты.
Однако игра бы не стала хуже если бы в ней не было сегментов на время.
>> No.680455 Ответ
>>616755
"Culpa Innata: Презумпция виновности". Один из лучших квестов ever - жаль, продолжения уже не будет.
>> No.680464 Ответ
Файл: 1.w500.jpg
Jpg, 85.61 KB, 500×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1.w500.jpg
>>680455
Собрание скринов куда-то похерил, ну и ладно.
Но это была действительно божественная попытка совместить ролевую и квест. Последний в итоге вышел настолько вольным в прохождении, что самую важную сюжетную линию можно было просто пропустить, не найдя с ней точек соприкосновения. А уж до чего же проработанный сеттинг там был!
А в итоге вместе второй части, которая должна была расставить все точки над "i", коварный Барманбек просто написал роман, в которой вышел и сюжет игры, и его продолжение. И в России, ессно, роман не достат.
>> No.680489 Ответ
>>680464
Так он же на рутрахере есть.

мимо шёл
>> No.680504 Ответ
>>680489
Электронная версия - это не книга. Это погибель.
>> No.680511 Ответ
>>680464
Мне не понравилось. Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх, из недавнего, что выходило, только депония 4 и AVGN2 можно отнести к разряду смешных игр, все остальное - какое-то серьезное дерьмо. Хочется посмеяться и расслабиться, но таких игр вообще нет, хотя квесты в свое время были именно такими.

И уж тем более меня заебала тема открытого мира в играх, брррр.

Алсо, как вот этот квест, Heaven's Hope, норм?
http://www.youtube.com/watch?v=RXgUc5ZpMAs
>> No.680515 Ответ
>>680511
> Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх
Грустно быть тобой.
>> No.680516 Ответ
>>680515
Да не грустно, просто много. Сейчас большинство индиговна делается быдлокодерами. А у быдлокодеров очень плохо с гуманитарными науками, и в частности с юмором. Каждый хочет сделать свой ебучий шедевр и начинает подражать успешным серьезным дерьмам.
>> No.767435 Ответ
>>680442
> Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
Смешно и грустно это читать в 2к18.
>> No.787500 Ответ
Файл: goat-puzzle.jpg
Jpg, 87.81 KB, 601×401 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
goat-puzzle.jpg
Я решил пройти ВСЕ квесты. (По крайне мере значимые, а не буквально.) Точней все олдовые поинт-анд-клик квесты. Квесты Золотой их эры когда они были первым из жанров - 90-ых. И начал с одного из самых лучших. который так и не прошел до конца несколько лет назад - первый Broken Sword. Крузис от квестов 90-ых благодаря своей божеской графике. Собсно и играл в оригинальную версию. Пробовал и римейк, но он со всеми этими подсказками и подмигиванием совсем не тру и для слабаков. Почему не прошел? Из-за козла! Настолько тяжелое решение, что это стало местным мемсом и даже имеет собственную статью на википедии https://en.wikipedia.org/wiki/The_Goat_Puzzle Решение всего остального помню что прошел за день, хоть и прошло лет 5+, в оригинальном же прохождении годы назад я тупил и особенно в том ирландском баре что делать и как залезть к этому козлу голову ломал днями.
>> No.787506 Ответ
>>787500
Квесты Золотой эры 90-ых? Эх да, было время. В те суровые времена у нас не было интернетов. Так что никаких онлайн гайдов, но и отсутствие возможности смухлевать в любой момент, а не поломать голову как полагается. Застряв мы могли надеяться только что какой друг знает что делать. Но главное сами игры было не так легко достать. Без интернетов только на дискаХ. Шедевры тех времен не очень то и найдешь. Пиратские диски были в основном с переводами, а хороших квестов даже пираты не переводили. В основном у нас были свои поделия по типу Петьки и Штирлицов. Вот так и жили. Олды помнят. Поэтому мало кто из нас смог поиграть в топы тех времен. Это мы сейчас делаем, когда уже слишком поздно и жанр мертв уже вскоре после 90-ых.
>> No.787515 Ответ
>>787506
> жанр мертв уже вскоре после 90-ых
Анон из ртс-треда здесь. (А я еще думал что наш жанр самый мертвый!) Почему это произошло, кто в этом виноват и что делать?
>> No.787516 Ответ
>>787515
> наш жанр самый мертвый
В каком месте ртс - мёртвый жанр?
Квесты тоже далеки от мёртвости.
https://store.steampowered.com/search/?tags=492%2C1664%2C21
>> No.787517 Ответ
>>787500
Чет странно. Я помню в детстве проходил эту игру и не помню мозголомства никакого, хоть и не помню нюанса с козлом. У всех по-разному. Для меня топ 1 - паззл со стуком в дверь в депонии 2. Весь мой мир сломался, когда я решил этот паззл. топ 2 - паззл с радио в неверхуде. Топ 3 - защита от пиратства в спейсквесте. Топ 4 - получение хорошей концовки в у меня нет рта, но я должен орать.
>>787516
> Квесты тоже далеки от мёртвости
Годных нет. Индихуинди как раз делаются теми олдфагами, но быстро забиваются. Создатели гениальной примодии, например, потом сделали раннер, а потом забили. ААА-квестов практически нет с графоном. Обычно это пиксельное поделие на агс энджин. А там: либо целиком и полностью поиск предметов, либо паззлы для умственно-отсталых, либо кинцо-мыльцо ака визуальная новелла.

Так, чтобы и моменты запоминающиеся, и паззлы мозг выносили, последним квестом была депония. Все остальное интерактивные книги с картинками, а не квесты.

Тут еще проблема в том, что квесты практически не освещаются в СМИ. Ну и народ всегда тупым был, чтобы квестами обмазываться. В общем, все плохо.

Но с другой стороны квестов повыходило столько, что любому человеку до конца жизни хватит, главное - уметь гуглить. Впрочем, единого списка всех квестов, которыми стоит обмазаться, я так и не видел. Да и сам вряд ли составлю, потому что столько их напроходил.
>> No.787523 Ответ
>>787500
> Я решил пройти ВСЕ квесты
ВСЕ? Все из 90-х? Включая отечественные про Петьку и ВИЧа?
А почему нельзя съесть стадо? А кто пробовал съесть стадо? (с)
>> No.787528 Ответ
Файл: 63bd81ccc390.jpg
Jpg, 54.81 KB, 570×349
edit Find source with google Find source with iqdb
63bd81ccc390.jpg
Файл: 91887.jpg
Jpg, 62.52 KB, 500×300
edit Find source with google Find source with iqdb
91887.jpg
Файл: 2987E.jpg
Jpg, 9.19 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
2987E.jpg

>>787523
Отечественные про Петьку и ВИЧа - это самый энтрилевел из квестов. Даже пикрелейтеды - довольно энтрилевельные штуки, но их, уверен, не все могут назвать.
>> No.787533 Ответ
>>787516
> В каком месте ртс - мёртвый жанр?
А окроме Старкрафта 2 высоких онлайнов не найти. Эйдж оф Эмпаерс может. Но сколько там уже лет этим играм? СК2 уже скоро десять лет, не говоря уже об Эмпаерсах. Что нового такого вышло в последнее время, что порвало продажи и рекорды онлайнов? Выходила такая ртска? Я не отрицаю что мог проворонить, так что просветите меня.
> Квесты тоже далеки от мёртвости. https://store.steampowered.com/search/?tags=492%2C1664%2C21
Это не квесты многое, это адвенчуры. Под термином "квест" у нас в русском обычно имеют в виду именно поинт-анд-клики. Алсо то что проставлен тег инди уже говорит само за себя. В инди все жанры живы, но имелось в виду именно как коммерческие продукты - квесты мертвы.
>> No.787534 Ответ
>>787528
Не стоит путать годные квесты и квесты, прославившиеся благодаря праву первого. Большинство квестов 90-х - это какая-то туфта с пиксельхантингом и нелогичными паззлами, а так же с сюжетом для галочки.
>> No.787537 Ответ
>>787517
> Впрочем, единого списка всех квестов, которыми стоит обмазаться, я так и не видел.
Есть неплохая сотня квестов тут https://adventuregamers.com/articles/view/18643 Если пройдешь всех их то тебе останется только обскурщина и русские квесты после чего ты пройдешь ВСЕ квесты и станешь квестмастером.
>>787534
Если говорить о праве первого то квесты 90-ых это потомки квестов 80-ых. Ваш кэп.
>> No.787538 Ответ
>>787537
> Есть неплохая сотня квестов тут
Ну так себе. Много годноты пропущено, зато много кинца-мыльца понапихали.

БЗВ никогда не понимал этой течку по поводу грим фанданго, который туда поставили на первое место. Сосольное управление и 3д убили игру, а паззлы ну такие себе. Они сложные, но решать их сплошная пытка из-за сосольного управления.

> Если говорить о праве первого то квесты 90-ых это потомки квестов 80-ых. Ваш кэп.
Говоря квесты - мы подразумеваем поинт-н-клик. В 80-х интерфейсов еще таких не было. Кингсквест был первым и вышел в 84. Жанр устоялся как раз под конец 80-х с выходом спейс квеста.
>> No.787540 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 946.16 KB, 891×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Лучше ответьте мне вот что, квестовики. Это трап или нет?
>> No.787543 Ответ
>>787538
> Много годноты пропущено, зато много кинца-мыльца понапихали.
Всего в один лист со ста играми не запихнешь, а кинцо имеется тоже хорошие игры. Это именно если говорить о FMVшных квестах или с живыми актерами в мультяшной среде как Toonstruck.
> БЗВ никогда не понимал этой течку по поводу грим фанданго, который туда поставили на первое место. Сосольное управление и 3д убили игру, а паззлы ну такие себе. Они сложные, но решать их сплошная пытка из-за сосольного управления.
Ну тут я не могу не согласиться, сам пройдя Грим Фанданго еще доремейковый. Я понимаю что сюжетка, персонажи и сеттинг это да годно, но управление и все что так отвращает от 3Д есть и тут, не говоря уже о любом другом 3Д квесте. Это и есть ответ на вопрос анона >>787515 кто виноват - 3Д виновато. Вот что убило квесты. Не только и не столько для Фанданго, но для среднестатистического квеста характерно: Вся эта угловатость, трудность в ориентировании в 3Д, мерзкое управление, мерзкие 3д-модели замест ламповых спрайтов-мерзкое 3д везде замест ламповых и вручную прорисованных: задников, объектов, всего. Похерили жанр. Насколько надо долбиться в глаза, чтоб не видеть что в 3Д все как-то отвратно выглядит, по сравнению с 2Д? Помойму от перехода в одно новое измерение пострадали и хуже стали все мои любимые серии квестов. Вот реально не могу вспомнить ни одной, кому это пошло на пользу.
>> No.787549 Ответ
>>787538
> Много годноты пропущено
Какие например? Я знаю некоторые, но может они и недостойны топ100. Только не называй квесты не на английском. Списое буржуйский для буржуев.
>> No.787550 Ответ
>>787549
> не называй квесты не на английском
Как можно любить квесты и игнорировать японские вины типа тех же пикрелейтедов >>787528-куна?
>> No.787551 Ответ
>>787550
Честно говоря я не узнал что за вины, но если у них нет перевода то это не говорит в пользу того что у меня есть возможность ознакомиться. Мунспика не выучил, а в квесты играть не понимая что происходит это верх глупости.
>> No.787552 Ответ
Я зашел сказать что терпеть немогу когда в игре есть куча бэдэндов или самое худшее на что способен квест - застревание навечно например случайно дав ключевой предмет не тому персу. Этим грешили игры от Сиерры например. Но это отсутствовало в играх Лукасартс! Есть исключения, но только с бэдэндами и пара игр. Вот это были реально топовые квестоделы. Сиерра им просрали войну квестов.
>> No.787571 Ответ
>>787543
> Вот реально не могу вспомнить ни одной, кому это пошло на пользу.
Та же самая серия Сибирь была в 3д, а на сосольных портах управлялась геймпадами. У теллтейлов до первого сезона ходящих мертвецов отлично получалось совмещать 3д и классические квесты. 3д позволило им пихать куда больше анимации, чем 2д-формат.

>>787549
Так, навскидку, те же самые депонии, да и вообще все классические квесты от даедаликов, рандал мондей я считаю шедевром, но его нет и вообще он мало где упоминается, примодии. Поглубже покопать: oknytt, fran braw, overclocked. Но вообще сложно сказать, как я говорил выше. Квестов, которых нет в этом списке, я могу назвать несколько десятков, вопрос лишь в степени годности. Потому что вот прям "шедевр на все времена" это, да, мне тяжело назвать, а просто хорошие - пожалуйста.

Так же не стоит забывать, что помимо российского квеста, существует еще целый пласт квестов из германии.

У меня в вишлисте стима около четырех десятков квестов, которые ждут своего прохождения (и никогда не дождутся).
>> No.787577 Ответ
>>787571
Я больше говорил о сериях квестов перешедших из 2Д в 3Д, не о 3Д изначально. Грим Фанданго же много где считают топ квестом всех времен, при всей его 3Дшности. Good for them. Я не из них. Несколько 3Д-квестов вполне шедевральны включая Фанданго и Сиберию, но в том то и дело что всего несколько в сравнении с десятками 2Д квестов. Но будь даже наоборот и взлети 3Д квесты больше чем взлетели 2Д - я бы все равно был на стороне 2Д. Ламповость - вот что превыше всего в моих предпочтениях. 3Д не лампово как-то, картинка не имеет привлекательности в моих глазах. Тем более во времена рождения и наибольшего расцвета 3Д-квестов в конце 90-ых-начале нулевых 3Д графика порождала таких угловатых уродов что пипец. Позже исправились, но уже было слишком поздно спасти жанр. Аппаратные ограничения тех времен виноваты, не сами разрабы, но лучше бы хотя бы старые серии не уродовали.
>> No.787581 Ответ
>>787577
Да, но 3д дешевле в производстве, причем намного. И я приведу в пример опять же теллтейзов, которые хорошо перезагрузили сэма и макса, который изначально был двухмерным квестом.

Впрочем, да, ламповость у 2д была. Хотя они и сейчас есть. А еще больше ламповости в квестах, сделанных из живых материалов, типа Dream machine или Truberbrook.
>> No.787583 Ответ
Файл: 9901043a768978c1564479b506f20f6314ae80ac.jpg
Jpg, 40.04 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9901043a768978c1564479b506f20f6314ae80ac.jpg
>>787571
> те же самые депонии, да и вообще все классические квесты от даедаликов, рандал мондей я считаю шедевром
А как тебе Enda and Harvey: Harvey's New Eyes, анон? Если ты фанат игр от Daedalic, наверняка играл и в неё.
Лично я был в восторге от первой части - неплохой юмор, общая безмятежная атмосфера и такая-то интерактивность! На последней четверти, правда, игра становится довольно чёрной и депрессивной, но сюжет того стоит. На этом фоне я купил сиквел, а там чернуха бьёт ключом с самого начала. Когда же главная героиня добралась до той самой психбольницы и встретила там хорошо знакомых героев первой части, но постаревших и помрачневших, игра стала настолько гнетущей, что я не выдержал и дропнул её. Интересно узнать, чем всё закончилось, конечно, но рушить впечатление от вселенной игры, созданное первой частью, я не хочу.
>> No.787586 Ответ
>>787571
Ты удивляешься тому что там нет, я удивляюсь тому что там есть. Прежде всего Порталы. Это адвенчуры каким боком простите? Любую игру где надо поломать голову либо с паззл-элементами будем к адвенчурам относить? Не в обиду Порталам сказано. Это хорошие игры как по мне, но не адвенчуры однозначно.
>>787581
> Да, но 3д дешевле в производстве, причем намного.
Так само собой. Вручную прорисовывать каждую деталь это не дешево обходиться и не легко. Однако это говорит не в пользу квестоделов если они так поступают ради уменьшения производственных расходов.
> И я приведу в пример опять же теллтейзов, которые хорошо перезагрузили сэма и макса, который изначально был двухмерным квестом.
Всякий олд скажет что двухмерный Сэм и Макс был и остался самым лучшим. Однако же интересно: были ли другие успешные попытки перезагрузить старые серии? Не римейки, а именно новая часть. >
> А еще больше ламповости в квестах, сделанных из живых материалов, типа Dream machine или Truberbrook.
Анонимус, ты забыл про самую известную такую игру - The Nerverhood!
>> No.787588 Ответ
>>787517
Суть сложности загадки с козлом состоит в том что это первый timed choice в игре, но нигде в игре до этого не намекается что такие там есть. Ты должен на пустом месте догадаться когда и что кликать. Суровость олдовых квестов во всей красе. В римейке все это облегчено до детсадовского уровня. В римейке все упрощено. Не играйте в римейк если вы не mentally challenged, только если после оригинала заценить новый контент с Нико.
>> No.787596 Ответ
>>787583
Я твиттерил о них в другом треде про впечатления. Так-то, да, годнота, в свое время даже гуглил р34 с Эдной, но все впечатление портят непроходимые два бага в обоих частях, причем не мои, а общеинтернетовские, которые издатель никак исправлять не хочет. Сиквел еще портит слишком легкие паззлы. А обе части портятся отсутствием нормальной концовки. Вы поднимаете тему психический расстройств, но вся концовка сводится к концовке масс эффекта. Тема безумия раскрывается лишь в игре, а не в конце. Из-за чего персонажи ощущаются как вымышленные: в игре ты к ним привязываешься, а в конце они превращаются просто в болванки. Да и истории заканчиваются ничем.

Спойлер по сиквелу: Эдна и полицейский - это вымышленные друзья Лили.

Но так-то, да, квесты культовые, особенно первые части, и обязательны к прохождению. Я люблю тему психических расстройств, так как сам от них страдаю, и очень мало годных игр, которые бы раскрывали подобную тему. И еще меньше, которые делали бы это в юмористическом контексте, а не как какие-нибудь фран брауны и их сиквелы.

>>787586
> Не римейки, а именно новая часть
Можно вспомнить Остров обезьян от тех же теллтейзов. Очень годная игра. Особенно на фоне четвертой части с ее болячками 3д.
Так же можно вспомнить king quest 2015 от активизион, многие часто про него забывают.
Спорно можно вспомнить серию Плоского Мира, в которой первые части были двухмерные, а потом пошли трехмерные.

> Анонимус, ты забыл про самую известную такую игру - The Nerverhood!
Это уже становится дурным тоном, как и вспоминать книгу 1984, когда речь про тоталитарщину идет. По возможности нужно вспоминать менее меинстримные вещи типа операции пластилиновый шар.
>>787588
А, ну тогда понятно. Меня жизнь горьким опытом научила про данный тип паззлов в игре Галадор в паззле с башмаком попрошайки.

БЗВ тоже годный квест, незаслуженно забытый.
>> No.787603 Ответ
>>787596
Неверьвхудо мейнстрим?! Если бы диск с ней не был у одного из моих друзей который мне одалживал его (но я все равно не прошел) то я бы о ней ничего бы не знал. Плюс там имхо тяжеловатые паззлы для мэйнстрима.
Кстати где по вашему мнению самые тяжелые паззлы и прохождения?
>> No.787611 Ответ
>>787603
Если ты погуглишь топ квестов, то практически в любом списке будет неверхуд. Даже первый канал воровал ост из него для своих заставок. В общем, любой квестоман знает о неверхуде. А особенно продвинутые имеют на своем телефоне внеигровую музыку от терри тейлора и даниел амос. А если копать еще глубже, то найдешь отдельный ост для официального комикса от даниел амос return to neverhood.

> Плюс там имхо тяжеловатые паззлы для мэйнстрима.
Мозг выносит только паззл с радио. Других завтыков там практически и нет. Коридор на 100 экранов туда-обратно это скорее пытка, нежели паззл.

> Кстати где по вашему мнению самые тяжелые паззлы и прохождения?
Сложность паззлов бывает разная. Самые сложные для меня это определенно серия Myst. Ни одну игру серии я не прошел, и даже до середины не доходил. Впрочем, играл я в них только на момент выхода, как бы сейчас их проходил не знаю: иди туда, не знаю куда, нажми то, не знаю что, активируется что-то, незнама где и тому подобное.

Еще дико сложными для меня были игры серии плоский мир.

Но тут сложность заключается именно в том, что геймдизайн кривой. Либо логика омская, либо пиксельхантинг, либо ложные пути решения паззлов, которые ведут к бэдэндингу.

Самые сложные, но приятные паззлы были в серии игр от медиахаус: биотопия, математикус, георгафикус, информатикус, химикус и другие игры серии. Это квесты клоны миста, но более логичные. В них школьная программа 9-11 класса, но как дико зато доставляют. В каждой игре встроена энциклопедия, и ты с ее помощью должен решить не самые очевидные паззлы. По описанию кажется, что это типичные детские обучалки, но на самом деле это пропущенные мимо многих шедевры.
>> No.787612 Ответ
>>787603
Самые тяжелые прохождения это где с логикой не все в порядке. А где с логикой не все в порядке? В большинстве русских квестов.
>> No.787619 Ответ
>>787588
Это первый неочевидный timed choice в игре. Там и до этого есть такие. Например забрать проволку у монаха когда он чихает.
>>787612
О да. После того как Штырлиц засовывает всю печь себе в карман тогда и понимаешь суть русского квеста. Без брутфорса тут никак АКА все предметы инвентаря на всем подряд и все комбинации оных и команд интерфейса.
>> No.787637 Ответ
>>787538
> В 80-х интерфейсов еще таких не было.
В смысле поинт-н-клика? Полно же уже выходило. Уже и Лукасартсы подкючились в 87ом со своим Маньяк Меншоном что было одновременно рождением самого знаменитого поинткликского движка - SCUMM. В 90-ых квесты начали умирать скорее, чем становиться как жанр. Со второй половины 90-ых точнее.
>>787543
3Д это одна из причин одного общего. С середины 90-ых начали выходить шутаны, а игрокам лишь бы не думать да графон подавай. Квесты не могли конкурировать с таким. В России в следствии национальных особенностей и отсталости местного игропрома они еще были и в нулевых популярны, но уже не на основных рынках.
Вторая причина опять же деградация публики. В квестах надо думать!? Как же так?! Нечто такое писали выше. В 90-ых-тем более 80-ых интернет был еще экзотикой, очень мало у кого был. Хотя хз можно ли было найти гайды по играм даже его имея. Это означало что застряв ты не имел возможности в любой момент смухлевать заглянув в интернеты. Все надо было решать самому, никакого читерства. Это то что убивает евесты для меня сейчас. Застряв приходиться всю силу воли напрягать чтоб в гайд не заглянуть. А ведь не все вытерпят и заглянут, потом еще и еще, пока на самых простых паззлах не будут сидеть с гайдом. Это убивает суть любого квнста - все надо решать своим умом.
>> No.787638 Ответ
>>787637
> Хотя хз можно ли было найти гайды по играм даже его имея.
Бумажный игрожур в 80е/90е был битком набит гайдами и прохождениями.
>> No.787639 Ответ
>>787638
Это ты должен был купить(отдолжить если есть у кого) еще этот журнал. Если не успел купить то опоздал. Алсо в рашке игрожуры начали выходить в середине 90-ых когда у квестов уже начался закат. Попробуй найди поэтапный гайд к старому квесту в новом журнале.
>> No.787640 Ответ
>>787637
> В 90-ых квесты начали умирать скорее, чем становиться как жанр. Со второй половины 90-ых точнее.
Нажмем Ф, чтобы пей респект.

Хотя казалось, нужно просто перенести их в формат портатива. Одно удовольствие было бы в них играть в транспорте, сорт оф замена книги. Один раз даже видел, как кто-то на андроиде в какой-то квест играет.

Жалко я не быдлокодер. У меня столько мыслей как перенести квесты на мобилки, но я слишком криворук для этого.

Что еще обидно, ни одного движка за это время не появилось, который позволял бы без бубна делать классические квесты. В свое время я осваивал агс энджн, в принципе, без катсцен и с дефолтным интерфейсом аля спейсквест можно делать игры, но захочется чего-то больше, все равно придется си учить.

Но порой, когда видишь индюшку, делающуюся для души одним человеком в жанре квеста, душа согревается, типа такого:
https://store.steampowered.com/app/581360/FoxTail/

> Это убивает суть любого квнста - все надо решать своим умом.
Справедливости ради иногда посмотреть прохождение - вполне оправдано. Кривой геймдизайн, дебильная логика, пиксельхантинг, баги. Сколько раз я смотрел в прохождение и не жалел об этом.

Кривой геймдизайн - это многочисленные бэдэндинги типа кирандии, бегущего по лезвию, я должен орать, но у меня нет рта. Всю игру можно пройти, но если ты не взял магнит в начале - ебись.
Пиксельхантинг - мой любимый пример это приключения текилы и бум-бума. Даже если ты прочтешь прохождение, ты все равно не найдешь торчащий гвоздь в телеге, он буквально занимает ровно один пиксель.
Баги - мой любимый пример: обе части эдны и харви. Про баги в них я в другом треде говорил.

А ведь были еще кривые переводы, привет фаргус и тунстрак с запоротым паролем. Или нэнси дрю с переведенным кроссвордами и паролями.

Впрочем, я не спорю, когда бьешься над паззлом несколько дней и в итоге его решаешь, испытываешь просветление, ради которого монахи по двадцать лет в горах медитируют.

>>787639
Я помню как в конце 90-х продавалась книжка за 10 рублей с прохождением к петьке 1.
>> No.787641 Ответ
>>787640
> Хотя казалось, нужно просто перенести их в формат портатива.
Мобилки в 90-ых еще были такой же экзотикой как и интернет, а те что были то нормальные квесты бы не потянули. Да и большую часть нулевых все еще не очень в удобоваримом виде. Для этого тогда не было технологий, вот и прождали многие годы.
Алсо некоторые квесты портировали же в итоге.
> Кривой геймдизайн, дебильная логика, пиксельхантинг, баги.
Если это вина игры то ладно, но если это ты не додумался, а посмотрев фейспалмнул себя за свою тупость - это зафейлил прохождение.
> Сколько раз я смотрел в прохождение и не жалел об этом.
А я жалел. Я срывался и один раз посмотрев уже не мог остановиться. Так квесты не проходят. Поклялся себе что лучше вообще дропать, чем играть так. Так я ближе к тру экспириенсу настоящих олдов 80-ых-90-ых игравших в эти игры в то время.
> Кривой геймдизайн - это многочисленные бэдэндинги типа кирандии, бегущего по лезвию, я должен орать, но у меня нет рта. Всю игру можно пройти, но если ты не взял магнит в начале - ебись.
Это да, самое худшее что только есть в достаточно неплохих квестах - запоротая игра если что-то не сделал в какой-то момент то это проигрыш. Иди туда, не знаю куда и исправь то, не знаю что. Игры от Сиерры особенно от этого страдали, поэтому Лукасартовские мне гораздо больше по душе так-как там нет бэдэндов вообще почти во всех их квестах.
> Пиксельхантинг
Это тоже по своему плохой геймдизайн. Хотя все зависит от того действительно ли пиксель буквально один и насколько оно видно. Но в целом это конечно фрустрирует сверхмеры.
> Баги
О, их полно было в русских квестах.
> кривые переводы
Вот почему предпочитаю играть на английском. Там и озвучка оригинальная и нет отсебятины и неточностей особенно таких что портят всю игру.
>> No.787642 Ответ
>>787619
Хм, да. Чихающий монах это выходит своеобразное обучение перед козлом хех.
> русские квесты
> брутфорс
Вы только с русскими квестами так? Я со всеми рано или поздно застряв начинаю использовать все предметы инвентаря на всем подряд и все остальное что возможно делать.
И вот кстати говоря об этом: На несколько дней в Брокен Сворде застрял и все испробовал - все предметы сунул всем доступным персонажам, во все объекты все предметы сунул, Тыщю раз обошел все локации. Ничего. А оригинал суров. Единственная подсказка что делать это позвонить Нико. Разговор вышел такой: "Джордж- Я не знаю что делать. Нико- Я тоже." Гениально. После этого уже никаких подзказок. Вон вы там выше заговорили о пиксельхантинге. Ну хотяб примерно знал где надо его искать В музее есть задвижка для верхнего окна. Я сначала заметил окно, а потом нашел задвижку. То что в саркофаг надо залезть пока охранник триггерится на задвижку было для меня очевидно так-как к тому моменту я уже раз сто пробовал в него залезть. и это не первый раз когда в игре был пиксельхантинг залезть на стену со стога сена можно только закрепив железку в одном пикселе я просто помнил наизусть моменты до козла и у меня неотпечаталось в памяти что тут есть пиксельхантинг. Спасибо братишки что подсказали за такие "фичи" в квестах и внезапно помогли с прохождением. Вы были гораздо полезней этой бесполезной Нико. Отныне буду осторожен. Квесты это вам не шутки.
>> No.787653 Ответ
Тут спрашивали за тяжелые квесты, а как насчет легких? Таких что смог бы пройти среднестатический тупень.
>> No.787654 Ответ
Файл: Res_Cemetery_Panorama.png
Png, 462.83 KB, 1024×512 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Res_Cemetery_Panorama.png
Напишу про один из моих любимых квестов, особенно про его механику, которая борется с "собираем все предметы, используем на всё" и "в диалогах тыкаем все фразы, герой сам спросит и скажет то что игрок даже не придумал".

В этом квесте помимо того что можно как обычно собирать предметы, любой интерактивный предмет можно сохранить как тему для разговора. Например если вы нашли закрытую дверь и хотите попросить от неё ключ, то в память сохранить нужно дверь и использовать её как предмет в диалоге. В механизме не хватает детали - сохраняем туда механизм, опять же поднимаем эту тему с правильным персонажем. Хотите напомнить охраннику, что его смена уже кончилась и пора идти домой - сохраняйте висящие на стене часы в память.
>> No.787655 Ответ
Я проходил Титан Квест три раза. Можете задавать вопросы.
>> No.787657 Ответ
>>787655
Сколько жмешь от груди?
>> No.787659 Ответ
>>787657
Не сколько. Лежать под штангой это гейство. Настоящие мужики жмут на грудь.
>> No.787662 Ответ
>>787659
Сколько кг жмешь на грудь?
>> No.787663 Ответ
>>787662
Жму на грудь нежно, но напористо.
>> No.787664 Ответ
>>787663
Так сколько это в кг то будет? Если не можешь в кг, давай в паскалях.
>> No.787665 Ответ
>>787653
Их много. Даже не знаю, что посоветовать. Попробуй серию Ace Attorney. На данный момент серия насчитывает 10 частей.
>>787654
Играл в резонанс в свое время, но не помню, чтобы мне механика как-нибудь запомнилась. Эта система - банальная система предметов, только более вычурная.
>> No.787668 Ответ
>>787655
Не смешно.
мимо-титано-квесто-фанат
>> No.787683 Ответ
Я вдруг вспомнил что SCUMMVM не обновлял 10 лет! За это время добавлена куча фич: облачные сохранения, куча новых графических фильтров и возможность расширить картинку по бокам (что нужно было для убирания блэкбордеров по бокам для моего монитора) не навредив изображению. Все таки технологии не стояли на месте последние 10 лет. Я старую игру играю будто ее римейк!
>> No.787718 Ответ
>>787665
> Ace Attorney
Первые три играл, за неосновную трилогию не слышал много одобрений.
Как насчет Сиберии? Слышал там легко.
>> No.787721 Ответ
>>787718
> Первые три играл, за неосновную трилогию не слышал много одобрений.
Мне лично доставили все. Дело вкуса. Приключения Майлса Эджворса 1-2 так вообще шедевр, который не получил своей доли славы, так как спинофф.
> Как насчет Сиберии? Слышал там легко.
Нет, там сложно.

Могу посоветовать Gemini Rue, довольно легкая и атмосферненькая. Еще Shardlight. Тоже легкий, но не такой атмосферный. Whispered World 2 (или Silence его второе название) для казуалов и довольно красивый.
>> No.787726 Ответ
>>787653
Римейк и оригинал первых Broken Sword это разница между легким и тяжелым квестом. Но не слишком прям тяжелым и бэдэнды там не трудно избежать. На ключевые объекты на локациях все равно что пальцем тыкают, а если ты застрял то есть подсказки которые можно брать вплоть до того что напрямую скажут что делать. Вот где в интернет за гайдами даже не придеться лезть!
>> No.787795 Ответ
Мы должны сделать квесты великими вновь.
>> No.787808 Ответ
>>787795
Возьми и сделай, что ты ждешь-то? Когда другие начнут делать?

Куча есть фанатских проектов, которые просто есть, но в них никто не играет. Но все мечтают о том, чтобы свой собственный проект сделать, хотя куча нетронутой годноты в интернете лежит, бери и играй.

На самом деле просто издатель нормальный нужен, а его нет. Во-первых, это цифровая эпоха. Во-вторых, в рекламу нельзя вкладываться на полшишечки. Либо об игре трубят везде и всюду, либо нигде. Если хотя бы где-то, то это равносильно нигде.

Но мы хикки и денег на издательство у нас нет. А даже если будут деньги, издание квестов не будет приносить доход. Квесты приносят доход, только если ты их в одно рыло делаешь и то, если они выстрелят. Я только одного такого человека знаю - автора Lorelai, The Car Lady, Downfall. Хотя его игры квестами не назовешь. Последняя игра так вообще чистая визуальная новелла. С такой логикой и игры на рпгмакер можно квестами назвать.

Можно было бы предположить, что если делать порноквесты, то они выстрелят. Но успешных случаев нет, лишь заброшенные на полпути.
>> No.787810 Ответ
>>787808
Один квест от одного анона ничего не изменит. Да и будто квесты и так не делаются кучами энтузиастов и даже по сей день так или иначе над ними работали великие квестмейкеры прошлого типа Тима Шафера и Эла Лоу. Я думаю что под "сделаем великими вновь" имелось в виду "снова вернем квестам статус ААА-игр". Но возможно ли это реально? Ведь подумайте что было в Золотой Эре квестов и почему было? Квесты были топ-графонием, квесты рассказывали лучшие истории. Но пришло другое время. Эстафету топ-графония перехватили другие новые жанры, хорошие сюжеты также подобрав. Ведь вспомните Деус Экс, Систем Шок 2, Балдурс Гейты - игры уже смогли иметь годные сюжеты и на то время зашибенные графоны. Так квесты и потеряли с той поры свой ААА-статус и не вернули по сей день. И не похоже что вернут с нынешними трендами: Квесты тяжело играть тобишь ранними геймерами были всякие гики, нынче любое быдло может позволить себе приличный комп. Быдло не любит думать - большинство идет с основной волной. Основная волна любит пострелушки да всякие дотки - нишевые жанры на задворках. Вот так и живем и будем жить. Мы были на коне, но это было давно и большинство ньюфрендов этого даже не знает. Теперь нам приходиться жить на задворках популярности, прозябать, жить лишь воспоминаниями былого величия. А что поделаешь? Такова реальность и от этого никуда не денешься.
>> No.787817 Ответ
Бля, все таки не сдержался и полез за решением, когда ну никак не мог понять что делать в одном месте. В мое оправдание могу сказать что застрял потому что не знал всей сути значений курсора, что запутало меня. Есть когда он изменяется на когда можно взаимодействует с предметами. С неюзабельными предметами он изменяется на увеличительное стекло когда просто герой поясняет за предметы. НО я не знал что с таким курсором на предмет можно взаимодействовать предметом инвентаря. Да еще и тот конкретный паззл был из не самых таких логически подкованных. Рандомным металлическим предметом-тем самым что открывал канализационные люки в игре постучать по каменному покрытию. Поэтому простите меня господа квестеры за мое малодушие, за мою нетрушность, за то что я не смог всего сам. Обещаю исправивиться и впредь к помощи извне не прибегать.
>> No.787825 Ответ
>>787810
VR представляется отличной платформой для новых квестов. Для меня хороший квест, это когда игра говорит: "Иди в жопу", иначе это кинцо, а не квест. Преодоление препятствий с помощью мозгов - вот истинная суть квестов. Другое дело, что и награда за прохождение должна быть соответствующей: хорошая анимация, музыка, история, юмор. В культовые квесты приятно и сегодня играть, так как вызывают сенсорный оргазм. А современные игроделы больше предпочитают писать, нежели рисовать, анимировать, озвучивать. Раньше игры делали студии, сегодня только быдлокодеры-писатели.

>>787817
Если тебе не снилось прохождение игры во сне, то считай ты и не труиграл в квесты. Я подобное чувство испытывал лишь два раза в жизни, чтобы во сне ко мне пришло решение паззла из квеста.

Вот хороший пример подобного озарения:
https://youtu.be/0HNZcck5_Vo?t=636
>> No.787833 Ответ
>>787817
> полез за решением
Это преступление по сути. Так в квесты не играют. Надо было в снах решение увидеть как анон ниже сказал.
>>787825
> VR представляется отличной платформой для новых квестов.
Чет VR сейчас ниочень. Пока что не вижу пути. Да и как они выглядить будут в таком случае? Как дико кривые ранние 3Д квесты только в VR? Да ну на. Хватает что 3Д и так убило квесты, так мы еще по второму кругу пойдем.
> https://youtu.be/0HNZcck5_Vo?t=636
А нечего было играть в перевод. Многие квесты либо плохо переведены, либо суть подсказок в игре это какие-нибудь непереводимые игры слов или непонятные нам референсы.
>> No.787835 Ответ
>>787833
> Да и как они выглядить будут в таком случае? Как дико кривые ранние 3Д квесты только в VR? Да ну на. Хватает что 3Д и так убило квесты, так мы еще по второму кругу пойдем.
Квесты от первого лица в 3д были очень даже ничего. Мист, Биотопия и вся серия, ГЭГ, так же ноунеймы, которые я забыл названия, одна про египетские пирамиды, другая про феодальную японию, про Шерлока Холмса.
> А нечего было играть в перевод. Многие квесты либо плохо переведены, либо суть подсказок в игре это какие-нибудь непереводимые игры слов или непонятные нам референсы.
Ой, блеать, знает английский, теперь считает, что нужно только в оригинале играть. Ты поиграй в немецкие квесты без перевода, посмотрим, как ты будешь уповать за оригинал.
>> No.787836 Ответ
>>787835
> Квесты от первого лица в 3д
Ну если в такой перспективе. Но тогда это явно не по мне. Я от 3-его лица онли предпочитаю, от 1-ого мне не зайдет явно.
> Ой, блеать, знает английский, теперь считает, что нужно только в оригинале играть.
Так и есть. Оригинальный язык всегда лучше. Тогда не будет никакого lost in translation, никакой отсебятины от переводчиков и всего что я привел выше. Оригинал есть оригинал - игра какой ее задумали разрабы, а не пришла кучка наших васянов и переделала по своему. Есть редкие исключения когда порой перевод даже лучше оригинала, но это на пальцах пересчитать можно. Ниракиминдую переводы в общей картине.
> Ты поиграй в немецкие квесты без перевода, посмотрим, как ты будешь уповать за оригинал.
Вот напугал. Немецкий это второй по распространенности (и первый раньше) иностранный язык в нашей стране.
>> No.787839 Ответ
>>787835
> Ты поиграй в немецкие квесты без перевода
Я играл в японские квесты без перевода. Ещё в нулевые.
>> No.787840 Ответ
>>787839
Японцы делали традиционные квесты?! Помоему у них разве что Ю-НО был околоквестом, остальные имели недостаточно геймплея чтобы быть таковыми. Дейтсимы это все таки не то что мы называем квестами.
>> No.787844 Ответ
Ну почему квесты мне так тяжело даются? Не могу не застрять и потом днями не находить решение. Вчера так хорошо игралось: всю локацию смог пройти одним махом. Всю, кроме самого последнего: водитель уже нанят и вышел к машине, но не тут то было! Озадачивает меня говоря что одна из деталей сломана. Ну зашибись. Вот второй день так и ищу замену и не нахожу. Самое обидное что это на 4 экранах-местах где-то решение, а не так что с железякой было десятки. Иду спать, авось поможет как вы советуете решение во сне увидеть.
>> No.787845 Ответ
>>787840
> Японцы делали традиционные квесты?!
Вагонами. И сейчас делают.
>> No.787847 Ответ
>>787845
Например?
>> No.787849 Ответ
>>787847
Shiin/Death Mark, Zanki Zero и AI Somnium Files из локализованного.
>> No.787860 Ответ
Мне удалось приснить решение паззла, но не удалось его запомнить
>> No.787862 Ответ
>>787860
Плохо пытаешься.

>>787836
Не отменяет того факта, что игра в оригинале - приятный бонус, а не необходимость. Не учить же язык только ради пары игр. Английский язык довольно распространен и легок, поэтому наше поколение его довольно легко впитало. Но вот я, например, сколько не смотрел анимы, японский так и не выучил. Что мне теперь несколько лет посвятить изучению ипонского, чтобы смотреть аниму, читать мангу и играть в виабу в оригинале раз в полгода? Или, например, немецким был вторым инязом у меня в школе, но немецкий я от этого не выучил. При этом пригодился бы он лишь в нескольких квестах, которых по пальцам пересчитать.

Так что переводы - необходимы. Хватит считать, что раз ты знаешь базовый английский, то теперь играешь в оригинале.

>>787839
Молодец.
>> No.787863 Ответ
>>787849
БЗВ как они. Посмотрел скрины, напоминают обычные визуалки, а не квесты.
>> No.787864 Ответ
>>787863
Shiin очень хороший, остальные две - забавные анимешные сюжеты и такие себе пазлы.
>> No.787870 Ответ
Я на обоих сторонах баррикад по поводу играния в оригинал или перевод. Переводы есть просто ужасные и переводы могут полностью запутать по поводу решения паззла. Сюжеты квестов все таки как никакие игры строятся вокруг текста-диалогов и здесь как нигде важно именно качество перевода. Чем не отличались ранние переводы всяких пиратов кои заполонили индустрию одно время. И озвучки бывают так себе. Я владею чуть выше базового англа и для меня не проблема свободно его воспринимать. НО здесь есть свои тонкости. Например я застрял сейчас потому что мне сказали достать fan belt, а я услышал как fan - тобишь думал нужен вентилятор, а нужен был ремень для вентилятора. Совершенно разные вещи. Если бы это сказали по русски то может быть я бы не так запутался (или хотяб повторяли свою просьбу, а не один раз и делай что хочешь) в виду того что родной язык и не родной воспринимаются все равно по другому как хорошо бы ты не владел иностранными. Суть в том что надо смотреть на каждый перевод в отдельности. Конкретно с фаргусовским переводом Toonstruck косяк с переводом книжного паззла это известная ошибка локализации. Там в оригинале была некая непереводимая игра слов насколько помню, так что это не ошибка в полном смысле слова, просто не нашли чем заменить на другую подсказку.
>> No.787872 Ответ
>>787849
Это не выглядит как поинт-н-клики. Квесты должны быть поинт-н-кликами, или это просто адвенчуры.
>>787862
Английский учат не ради пары игр, его учат ради ВСЕХ игр.
Оригинал всегда лучше перевода - простая правда жизни. Как русских классиков некоторые учат русский чтоб читать, так и английских шекспиров надо читать в оригинале и только оригинале. Тоже самое и с играми. Это необходимость, а переводы бонус. Не надо выставлять невежественность как добродетель. Либо ты читаешь оригинал как следует, либо читаешь содержимое желудков наших васянов, после того как они взяли оригинал и переварили его и эта масса и есть переводы.
>> No.787875 Ответ
>>787872
> Оригинал всегда лучше перевода - простая правда жизни.
А причём тут английский?
>> No.787881 Ответ
>>787872
Ты не понял. Английский = не оригинал! Английский сейчас каждая собака знает, и медиа клепают не только англоговорящие. Выучить все языки мира, чтобы обмазываться медиа всех стран - ну такое.

>>787870
Ясно. Понятно.
>> No.787884 Ответ
>>787881
Не на английском внезапно только русские, немецкие и еще 3.5 квеста на других языках. 80-90% стоящих поиграть квестов на английском.
>> No.787887 Ответ
>>787884
Для той же офигительной серии Deponia оригинал - немецкий язык. Если ты его не знаешь, ты просрёшь часть игровых моментов. Например, невероятно смешную шутку про простыню, смысл которой потерялся при переводе игры на английский.
>> No.787889 Ответ
>>787887
Это не отменяет того факта что в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском. Депония это одно, но в общем и целом крупнейшие квестоделы были англоязычные компании: Лукасартс, Сиерра, Революшен Софт, Cyan, Вествуды, Адвентюр Софт. Тысячи их!
>> No.787890 Ответ
>>787889
> что в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском.
Ох, йоба, не путай стоящие и меинстримные игры.
Иди-ка погугли игры разработчиков House of Tales, Future Games, Microids. Одна немецкая, другая чешская, третья французская.
>> No.787891 Ответ
>>787890
Кроме Микроидсов это слишком уж обскурнота. И три с половиной компании это ничто против сотен англицких. Я могу по этому же принципу привести десятки и сотни примеров обскурных англо тайтолов. Все опять же сведется к "в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском".
>> No.787896 Ответ
>>787891
> Кроме Микроидсов это слишком уж обскурнота.
Ты, наверное, кромя Сибири ни во что из их игр не играл.
> И три с половиной компании это ничто против сотен англицких.
То что ты ставишь количество выше качества уже многое говорит о твоем вкусе.
> Я могу по этому же принципу привести десятки и сотни примеров обскурных англо тайтолов.
Приведи. Заодно расширим свой кругозор. Если бы я не играл в европейские квесты, типа оверклокед, момент оф сайленс, репродатес, нибирус, секретные файлы, лост хорайзон (это уже аниматион артс), черное зеркало, то пожалел бы.
> Все опять же сведется к "в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском".
Чем-то обмазываются, потому что это "стоящее" лишь новички. А пиарят их лишь те, кто хочет выпендриться перед новичками, какие они эстеты и всезнающие.
Труэстеты обмазываются чем-то ради удовольствия, а не для введения в жанр и расширения кругозора на базовом уровне.
>> No.787903 Ответ
>>787896
> То что ты ставишь количество выше качества уже многое говорит о твоем вкусе.
Больше количества = больше шансов раскопать годноту в куче унылости. Будто не английские компании делают 100% винов.
> Приведи. Заодно расширим свой кругозор.
Ну анон ну! Мне слишком влом перебирать все и каждого и понимание обскурности для каждого свое. Вот некоторое количество спискоты https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Point-and-click_adventure_games можешь тут сравнить.
> Чем-то обмазываются, потому что это "стоящее" лишь новички. А пиарят их лишь те, кто хочет выпендриться перед новичками, какие они эстеты и всезнающие. Труэстеты обмазываются чем-то ради удовольствия, а не для введения в жанр и расширения кругозора на базовом уровне.
Ну тогда не стоящих, а в целом. Отбрасываем слово "стоящих" и берем "всего" это я и изначально имел в виду но запутался т.е. на 5 английских приходиться 1 на иностранном. Это правда чисто по моим ощущениям, а не статистически. У меня в детстве не было интернетов и какой страны компания игродел конкретно на вкладышах редко писали, если эти вкладыши вообще были. Сейчас много лет спустя я эту инфу только узнаю.
>> No.787978 Ответ
Комплитнул Брокен Сворд и в ту же минуту и секунду пошел играть в его римейк чисто для сравнения.
По поводу оригинала: Закончилось быстрей чем я ожидал и довольно внезапно я бы сказал. Алсо воу после титров идет краткое описание содержания Брокен Сворда 2. Тобишь выходит прода планировалась еще на стадии работы над первой игрой. И это не удивительно; ведь 2 часть вышла через неполный год после первой. Это 3 часть вышла годы спустя после них и все остальные имели достаточные промежутки между собой. По сути первые две части это как двухэпизодовые игры сейчас.
Паззлы есть такие что мне доставляли проблем. С козлом так вообще узнал решение благодаря его известности-меметичности, сам бы вряд ли решил в этой жизни. Но в гайды не заглядывал. Хватило своего ума как-то, так что не стоит страшиться что паззлы якобы ну совсем сложные. Кроме козла.
Сюжет такой интересный, интригующий. Хоть я толком и не въехал зачем гг надо было влезать в эти заговоры и наживать проблем с наемными убийцами ради совершенно незнакомого ему человека? Но допустим наживать приключений себе на задницу от лица простого работяги-туриста это годный селфинсерт для квестеров. Кто бы из нас не хотел бы пережить такого же увлекательного приключения как Джордж? Алсо хотелось бы указать на два лольных момента в хорошем смысле: Во-первых откуда у нашего гг-Джорджа столько бабла на все эти путешествия если у него в карманах ветер гуляет? Один из паззлов это буквально найти 50 баксов на такси. Второе это Джордж и Нико становятся под конец парнем и девушкой, но постоянно спорят и ругаются. Алсо любовная их линия чет не показалась такой уж проработанной. Просто внезнапно "ой я тя лублу" в один момент из ниоткуда. Джордж один по странам летал и решал загадку тамплиеров, пока Нико всю игру просычевала в своей комнатушке. Он просто захаживал в ее квартирку поговорить о своем расследовании, а она жопу с кресла даже не поднимала. Но надеюсь на римейк, потому что здесь вроде как показывают какие расследования она вела напрямую - часть игры управляешь ею.
По поводу римейка: Без нового контента бы и не играл. Но игра и начинается с нового контента - играешь за Нико, где в оригинале исключительно Джорджем. Система подсвечивания ключевых объектов и подсказки это мерзость для нубья и потому играю после оригинала. Хоть новые паззлы что они добавили есть сложные. Плюс много паззлов таких что буквально паззлы: крути в такой-то последовательноси, расшифровывай текст и т.д. В оригинале был всего один внутриигровой паззл с шахматами в Испании тут же на меня кинули три в первый час игры.
Графон ну это само собой лучше. А вот огромные портреты во время диалогов непривычно и слишком большеватые загораживая собой часто спрайт лица говорящего и обидно что не анимированы, лишь какбе меняются передавая эмоции говорящего. Ну и смешивание старой и новой озвучки бросается в глаза, точнее в уши. Старые диалоги оригинала не переозвучили, а они были записаны на старой аппаратуре который выдает четкость записи меньшего качества, с порой некоторыми шумами на фоне. Что контрастирует с новой-четкой озвучкой. Так что в итоге всем советую играть оригинал и оригинал только. Потом уже можно заценить римейк и вы увидите насколько оригинал лучше. Оригинал: 10 туристов-нищебродов из 10, полное впечатление о римейке пока ничего не скажу ибо прошел всего ничего.
>> No.787990 Ответ
>>787978
Молодец:
https://www.youtube.com/watch?v=hf1DkBQRQj4

Что следующее планируешь проходить?
>> No.787994 Ответ
За день прошел весь римейк Сломанного Меча. Нового контента оказывается почти и нет: Нико жопу со стула ради своего расследования подымала раза три и то на короткие промежутки и легкие паззлы (только в одном месте в самом начале игры попался тяжелый). Нового контента короче кот наплакал. Есть еще новые внутриигровые паззлы прилепленные к старой игре. Не фанат решения паззловых паззлов, больше простого поинткликовских паззлов, но может кому зайдет.
Графон улучшился без сомнения, но детали ухудшились по моим наблюдениям. У большинства персов не двигаются губы во время разговора (в отличии от оригинала). Анимация движений ухудшилась и это особенно касается предметов особенно когда их даешь либо получаешь плюс сами предметы в это время выглядят нелепо, меньше стало внутриигровых роликов. Ну а как они упростили паззлы? В некоторых местах поменяли расположение предметов чтоб они были видней. Самый очевидный пример это ирландский бар. Зеленое полотенце переместили из под рук посетителя что нужно убрать когда он тянется за пивом - на другую половину стола, где никого нет. Ну а паззл с козлом? Упростили так что если в старом нужно 200 IQ для его решения, то в римейке хватит 2. Не намногое надеялся зная репутацию данного римейка и все равно остался разочарован. Хотя бы концовка подлинее и ощущается позакончинней чем оригинальная, вот и все позитивные моменты что пришли в голову касательно этого римейка. Один из худших римейков что мне доводилось играть если сравнивать с оригиналом. Нирикаминдую.
>>787990
Как я и писал - первые две части Меча это почти что дилогия. Сегодня паралельно игранию в римейк со старого компа перенес части Меча до 4-ой включительно. ХЗ буду ли вообще когда играть 3 или 4 (ибо ниочень слышал и мерзкого качества 3д), но за 2 примусь сразу же! Если скипну части в 3д то примусь может за 5 которой сейчас нет у меня. Ту которая вернулась к корням - к 2д. И еще чуть не забыл про фанатскую 2.5 так что этой серии мне пока хватит с лихвой :3
>> No.788002 Ответ
>>787994
Анон>>787588 здесь. Я же говорил - упростили до детсадовского уровня.
Алсо помимо всего вышеперечисленного еще и диалоги зацензурили и крови поубирали. Вообще куча контента почему-то срезана. Особенно касается диалогов.
>> No.788004 Ответ
>>787994
Помню играл в сломанный меч 5 на выходе. Ну так себе. Возвратилась она к корням только за счет 2д. Той крутой анимации из первых двух частей в ней нет. Да и паззлы опять же простенькие и нигде не застрянешь. На первых двух частях франшиза и закончилась. Тем более что сюжету нечего интересного рассказать.
>> No.788008 Ответ
>>788004
Ах, да, глянул скрины. Нифига она не 2д. Модельки трехмерные, стилизованные под 2д с помощью селлшейдинга.
>> No.788009 Ответ
>>788002
Я помню твой пост, анон. Поэтому я и знал что упростили козло-квест, но не думал что НАСТОЛЬКО.
Да точняк, забыл про цензуру. Или это просто какие-то косяки римейка. Например слово "секс" оставили, а вот где у кашлюещего монаха можно спросить зачем ему проволока ловить зайцев убрали. Тысячи таких примеров! Цензура или нет даже не поймешь. Что за через жопу сделанный римейк это пипец.
>>788004
>>788008
Хм. Возьму на заметку. Пока не решил что буду делать после 2 части и 2.5 Может 5 сыграю если короткая, а вот к 3 и 4 склоняюсь не играть.
Кстати в бонусной менюшке римейка разрабы поясняют чего 3 и 4 части в 3Д. Это их издатель заставил.
>> No.788082 Ответ
После многодневных раздумий над тем как сделать квесты вновь великими я придумал! Надо просто всю аудиторию баттлроялей переместить в квесты.
>> No.788083 Ответ
>>788082
Тупо.

Мне кажется, чтобы сделать квесты вновь великими, нужно просто выпускать их на регулярной основе на платформах, чтобы потребитель мог ими обмазываться как книгами в транспорте. Для этого достаточно просто переработать дизайн, чтобы текст и экраны стали крупнее для маленького дисплея. Для меня идеальным примером является серия Ace Attorney в данном случае. Все что нужно - разнообразить поинт-н-клин механику, которая была в спиноффе про майлза эджворза. Дать возможность игроку выбирать диалоги и применять предметы.
>> No.788084 Ответ
>>788082
> Надо просто всю аудиторию баттлроялей переместить в квесты.
Не получится. У квестов в отличии от реиграбельность стремится к 0.
>> No.788086 Ответ
>>788082
> аудитория баттлроялей
Не нужны. Эта аудитория всяких сопливых недорослей. Сейчас бы мне олду такие навязывали свои вкусы. Будто квесты и так не упростили до невозможности, чтоб тупоголовые смогли в них играть. И что в итоге? Ничего. Как не играли, так и не будут играть. Лучше бы не угождали тем кто в квесты не играет, а тем кто играет.
>> No.788088 Ответ
>>788086
Сколько квестов ты купил за последние два года?
>> No.788091 Ответ
>>788086
Так вы хотите стать великими снова или нет? Величие имеет свою цену, на пустом месте из ничего его не создашь.
>> No.788092 Ответ
>>788088
За последние два года я покупал разве что римейки старых в аппсторе. Мне не доводилось играть конкретно в Петьку (до конца и помимо первой части) например, так что это хорошая возможность наверстать упущенное.
>>788091
Стать великими не продав же душу дьяволу. Сохранив честь и достоинство, не упав ниже некуда. Должен же быть путь, помимо крайних мер.
>> No.788094 Ответ
Файл: 1281001011_1280992917_008_13813_games_06.jpg
Jpg, 69.71 KB, 700×525 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1281001011_1280992917_008_13813_games_06.jpg
А не запилить ли нам творческий ивент? Один рисует один скрин из воображаемого квеста по типу пиклрейта, можно даже с анимацией, а другой музыку будет к нему писать. Квест полноценный мы все равно не потянем, но хотя бы пофантазируем на тему возможных крутых квестов.
>> No.788100 Ответ
>>788094
Я могу придумать разве что концепт. Рисовать и музицировать не умею.
>> No.788101 Ответ
>>788092
> За последние два года я покупал разве что римейки старых в аппсторе.
Тогда какой смысл угождать тебе, а не тем, кто игры покупает?
>> No.788102 Ответ
Файл: capture_24072016_...
Png, 9.60 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_24072016_164517.png
Файл: skc3a6rmbillede-2...
Png, 904.75 KB, 1119×665
edit Find source with google Find source with iqdb
skc3a6rmbillede-2017-07-27-kl-14-56-17.png
Файл: capture_24072016_...
Png, 9.91 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_24072016_173455.png
Файл: capture_31072016_...
Png, 11.69 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
capture_31072016_222610.png

>>788100
Я музицировать умею. А вот рисовать - нет. Точнее я умею, я просто рисовать не люблю. Хотя если брать формат квестов 80х с разрешением 320-240 с ограничением цветов 256, то это было бы не так сложно, и эмулятор писи спикера так же имеется. Правда я его технические характеристики не знаю.
>>788101
Сейчас бизнес-модель целиком и полностью поменялась. Индихуинди сидят на патреонах и кикстартерах, а там деньги зарабатываются за счет репутации. Миллиарды ты, конечно, не заработаешь, но воплотишь мечту хиккана зато о фрилансе.
>> No.788104 Ответ
>>788101
А чем покупки в аппсторе плохи? Это такая же покупка как и в Стиме, только для мобильных устройств.
>> No.788105 Ответ
>>788104
Он говорил, что ты покупаешь редко и то - ремейки старых игр, а не новые, что говорит о покупательской способности квестофагов. И это еще при том, что ты яблофаг, у которого явно есть деньги, но он все равно покупает игры лишь из ностальгических целей, а не новые продукты.
>> No.788107 Ответ
>>788105
> Он говорил, что ты покупаешь редко
Как это: целые серии = редко? Что там есть и не играл - то попробовал. Помогаю как могу.
> ремейки старых игр, а не новые
Квесты мертвы, поэтому играю в римейки квестов Золотой Эры. Римейки потому что оригиналы не подвозят в сторы, хотя можно с эмулятора ScummVM поиграть в многие. Правда у меня экранчик телефона маленький. Пиксельхантить нелегко и на пеках, что уж говорить о таких как олдовые квесты, с олдовым графеном 30-летней давности.
> И это еще при том, что ты яблофаг
Под аппстором я имел в виду гугловский "как он там теперь называется". Ну ты понел. Я из олдов что еще помнят название Андроид Маркет. Яблочных девайсов личных у меня не было, мне давали с ними поиграть только и в магазинах люблю потыкать. Все эти названия и смены названий всех этих онлайн-магазинов окончательно запутали. Я не эксперт во всем этом и кроме квестов ничем там не интересуюсь и тем более не покупал. Я помню те лучшие времена квестов, когда мы обходились без всего этого. Были только CD-диски, был только хардкор!
>> No.788110 Ответ
>>788107
Ты же в курсе, что через отг-переходник можно подключать мышку к телефону?

Да и вообще играть в квесты на мобильнике - это показывать свое безвкусие. В квесты нужно играть дома, в уюте, в тепле, под пледиком, желательно в выходной, чтобы насладиться, прочувствовать, а не жрать его как булку на ходу на телефоне.
> Были только CD-диски, был только хардкор!
Труолдфаги вообще на дискетах играли. А самые трутру так на аудиокассетах.

Ты вообще создаешь впечатление псевдоилитки, которая угорает по квестам, потому что это небыдложанр, а не потому что жанр такой.
>> No.788113 Ответ
>>788110
> Ты же в курсе, что через отг-переходник можно подключать мышку к телефону?
А зачем? Я на мобилке играю уже лежа в кровати, нет места для мыши. Алсо что за технология такая? Первый раз услышал. Нужны беспроводные мыши? Таки у меня были, но не понравились. Батарейки жрут слишком быстро суки.
> В квесты нужно играть дома, в уюте, в тепле, под пледиком
Я же так и делаю.
> Труолдфаги вообще на дискетах играли.
Я застал и дискеты, правда они уже умирали к тому времени. Не припомню даже какие из известных квестов играл на них.
> Ты вообще создаешь впечатление псевдоилитки, которая угорает по квестам, потому что это небыдложанр, а не потому что жанр такой.
Я олд что угорает по жанру потому что это игры моего детства и потому что у них топовые сюжеты среди всех жанров в целом. Нету здесь какого-то илитного илитизма. Я человек простой: люблю ломать голову над паззлами + сюжет = наслаждаюсь игрой.
>> No.788124 Ответ
>>788094
Я придумал идею чисто русского по духу квеста. В нем будет куча локаций открыта изначально, паззлы будут работать по лунной логике и главными героями будут герои русских анекдотов.
>> No.788128 Ответ
Файл: DgpWfY0iU1U.jpg
Jpg, 55.00 KB, 564×562 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DgpWfY0iU1U.jpg
>> No.788260 Ответ
Комплитнул Сломанный Меч 2.
Теперь мне ясно почему оно считается хуже оригинала. Паззлы ну не в пример легче. (Во многом обусловленно тем что ты ходишь по одной небольшой локации, а не так как в оригинале большую часть игры есть вариант из нескольких. И плюс еще теперь не надо гадать какой предмет заинтересует собеседника, в диалогах герои сами все предлагают.) Максимум на час или полтора застревал, где в оригинале на целые дни. Из-за того что паззлы такие легкие то и игру прошел гораздо быстрей оригинала. Хотя это и не недостаток само по себе. Игры наоборот не должны быть затянуты, чтоб мне понравились. Графон как-то показался менее графонистым в сравнении с оригиналом. (Хотя это может я уже путаюсь между оригиналом и римейком в своем сравнении.) Почти все актеры озвучки поменялись. Наверное только актер Джорджа остался тем же из старых героев. Это особенно примечательно потому что игра теперь двухгероевая: одну часть играешь Джорджем, другую соответсвенно Нико. А у Нико сразу понимаешь что озвучивает другая. Еще одна мелкая придирка: наводя на ключевые предметы курсор меняется на такой какбе знак плюса вот + Когда в оригинале менялся на шестеренки. Шестеренки были привычнее и гораздо лучше заметней. Зачем она поменяли то что было не сломано, на то что хуже впринципе? Эта навеки останется нераскрытой тайной.
Сюжет теперь о майя, вместо тамплиеров. Тоже интересно. Но конечно кто играл в оригинал здесь тоже все не дотягивает до него. (Вот нравилось мне как в оригинале Джордж подходил ко всем и говорил "вы не видели клоуна-убийцу" и все тут.) Диалоги там были лучше, персонажей больше, больше доставляющих, лучше прописанные.
Итого игра добротная. Но оригинал был шедевром, здесь до него не дотянули. Хотя не удивляюсь. Игру запилили всего за год и с вдвойне меньшим бюджетом. Пойду терь гляну что там немецкие фаны запилили за 2.5
>> No.788293 Ответ
>>788260
Ты в оригинал играл анон? А как же римейк?
>> No.788298 Ответ
>>788293
После римейка первой части и не подумал играть в римейк второй. Игра и так легкая, не представляю насколько она легкая в римейке если там единственного более-менее челленджа нет - пиксельхантинга из-за мигания ключевых предметов. Пиксельхантинг это не лучший челлендж само по себе конечно, но здесь не придется искать буквальные пиксели. Хорошие пиксельхантинги только помогают окунаться в квесты прочесывая местность. Хотя чего я называю это пиксельхантинг? Поиск мелких предметов правильней. Просто в старых играх пиксельизированный графен поэтому пиксельхантинг хех.
Ради нового контента? Имхо новый контент первой части не стоило того. Хз что нового в римейке этой части. Ну ладно, лет через 10 как подзабуду решения паззлов сыграю. Предыдущий опыт играть сразу же после оригинала показал что знание всех паззлов наизусть - плохо сказывается на прохождении. Квесты не должны проходиться за один день.
>> No.788464 Ответ
Прошел Сломанный Меч 2.5
Фановая игруха. Не надейтесь на что-то из ряда вон выходяющего поэтому. Довольно короткая, паззлы более чем простые, арт отличается от первых двух (и любых частей тащемта). Даже есть озвучка, но не надейтесь что свои роли озвучивают те же актеры (да даже в 1 и 2 частях оригинальных игр так было!). Сюжет следует после 2 части и я бы сказал ни в коей мере события являются каноном. Например Кан оказывается выжил. Если вам понравились первые два Сломанных Меча то можно пройти. Но вы ничего не потеряете если не сыграете. Но и если сыграете тоже - игра абсолютно бесплатна.
Далее думаю скипнуть 3 и 4 часть и взяться сразу за 5. Не хочется играть уродливые 3Д-квесты и 3Д-квестов как таковых не фанат. 5 кажись не следует хронологии последовательности и знания 3 и 4 не понадобятся? Вот и решено.
>> No.788488 Ответ
>>788092
Я вот тоже купил римейк первого Петьки попробовать что за игра и как играются квесты на телефонах вообще.
Первое. Квесты на телефонах играются херово. Вот реально незамечаешь мелких предметов. А прохождение Петьки на них завязано более чем. Лучше играть на планшетах хотяб. У телефонов экран слишком маленький для таких игр, зрение совсем испортите. Алсо лучше играть с упрощенным управлением так-как оно более к телефоном подходит.
Второе. Сама игра. Игра в оригинале вышла в 90-ых. И вот мне кажется юмор тех времен в наше время ощущается сильно кринжово. Не столько шутки в стиле анекдотов про Чапая, сколько постельные шутки. Но еще хуже этого это логика самой игры. Например один из первых паззлов: внутри книги лежит шприц-> которым надо собрать пчел -> которых засунуть в замочную скважину. Походу разрабы сами шприцами кололись, когда придумывали эти паззлы. Резиновую бабу использовать на дерево, на которой сидит ворона. Лолшто? Все в таком духе. Более наркоманской логики в квестах я еще не встречал. Если только в Штирлице. В римейке есть подсказки и предметы легче понять какие где использовать, что упрощает прохождение этой наркомании. В основном застреваю из-за того что пиксельхантинг это не удел мобилок. Надо было все таки играть на пеке. Есть годный способ стримить с экрана мобильного на пеку?
>> No.788489 Ответ
>>788488
Был бы ты старпером, то ценил бы подобные квесты. У меня в списке куча годных квестов, но у них одна беда - серьезное дерьмо. Когда у тебя куча свободного времени, то в такие игры играть одно удовольствие, но когда тебя ебет работа, хочется чего-нибудь смешного, мультяшного, расслабляющего, а таких игр нет. А такие серьезные игры грузят и без того уставшую от взрослого дерьма голову.

У омской логики тоже есть свои плюсы - это все же логика. Поиграл бы ты в достаточное количество квестов с нормальной логикой, то понял бы, до чего они простые и легкие. А тут именно челлендж "мыслить вне рамок". Сейчас ты от нее плюешься, но когда ты ее долгое время не будешь видеть, начнешь скучать.

> Есть годный способ стримить с экрана мобильного на пеку?
Можешь скачать эмулятор андроида на пеку, какой-нибудь BlueStacks.
>> No.788490 Ответ
>>788489
Да. Я обругал игру, а потом пожалел. Все таки я цундере за нее. Фрустрирует что маленький экран так мешает прохождению.
> BlueStacks
Вот это попробую и буду проходить как человек.
>> No.788493 Ответ
Сам написал пост про юмористические квесты и сам же потом решил вернуться к дропнотому на пятом эпизоде первого сезона сэму и максу от теллтейлов. Проблема игры в том, что английский в ней довольно сложный. Персонажи быстро говорят, все фразы воспринимаются как лепет. Скачал с рутрекера русскую версию. Я больше от нее ожидал, так как прежде был знаком с русской озвучкой tales of monkey island. Выяснилось, что игры от теллтейлзов, но студии-переводчики разные. У острова обезьян была хорошая русская озвучка, а вот у сэма и макса просто ужас. Озвучивал квест руссобит. Всех персонажей озвучивает один актер, причем, судя по говору, советской закалки. В итоге вся магия сэма и макса исчезла, хотя технически ты теперь понимаешь шутки, но эта интонация и голос все портят.

Теперь можно окончательно дропнуть сэма и макса от теллтейлов. Оригинал слишком сложный, русская озвучка никудышная, а с субтитрами я не играю, так как я и так довольно много читаю. Да и шрифт русских субтитров ужасен.

Сейчас попробую квест larry wet dreams don't dry.
>> No.788494 Ответ
>>788493
Вот почему надо учить ангельский.
>> No.788496 Ответ
>>788494
Колониальное мышление. Нужно переводы нормальные делать.
>> No.788504 Ответ
>>788496
Чем больше языков знаешь - тем лучше.
Тем более квесты это нишевый жанр и индустрия переводов у нас в стране не самая большая. Качество от того не гарантировано по тобой же приведенному примеру. Если перевод вообще есть.
>> No.788505 Ответ
Начал играть в Ларри: Влажные фантазии не протекают. Вот то что надо, игра не скрывает, что она предназначена для старперов вроде меня. В одном моменте она прямо говорит, что люди больше не играют в квесты. Особенно порадовал тест при начале новой игры, который проверяет твой возраст. Годный привет оригиналу, но, правда, большинство вопросов предназначены для американцев. Исследование я не проводил, но по-моему, в зависимости от перевода, который встроен, меняются и вопросы.

Главный и жирный минус - теперь нет диктора. Никто больше за кадром саркастично не издевается над Ларри. Второй минус - голос самого Ларри. Явно переигрывают, пытаясь изобразить омежку. Третий минус - техническая сторона. На моем калькуляторе игра умудряется тормозить, не сильно, играбельно, но тормозит. Начал играться с разрешениями, так игра вообще забаговала, мертвый экран при загрузке, вылетела и пришлось перезагружаться. Так что оставляйте родное разрешение.

Плюс спорный. Видно, что игра решила отойти от нынешнего тренда смехуюшечек и отсылок-отсылочек, этим, видимо, и вызвано вырезание диктора. Они попытались сделать так, чтобы игра совсем уж не была оторвана от реальности. Но с другой стороны потенциал многих шуток не реализован. Вот говоришь ты про похищение инопланетянами, ну пошути ты про анальное зондирование. Нет. Читаешь текст и прям видишь, как сюда можно было вставить шутку. Нет, они есть и довольно временами смешные, но могли намного лучше все это сделать.

Но поиграть все равно порекомендую. Все-таки женских персонажей много и просто ради них интересно играть. В детстве я смеялся над Ларри, для меня он был комичным персонажем, теперь я вырос и сам стал как Ларри. Для души для великовозростных долбоняш самое то.

Впрочем, я поиграл лишь полтора часа, так что эти лишь первые впечатления. Про пазлы ничего не могу сказать, я такой старпер, что уже давно не видел игры, чья логика вызывала бы у меня трудности. Но подсветка предметов есть, левая кнопка мыши - действие, ПКМ - осмотреть, колесико - инвентарь. Довольно стандартно для казуального жанра.

>>788504
Я знаю английский. Я выше не просто так сказал, что в сэме и максе английский сложный, так как говорят быстро и используют редкоупотребляемые слова для остроумных и саркастичных шуток. Чтобы такие шутки понимать, нужно жить в англоговорящей среде. Я прошел четыре эпизода на английском. ПРойти игру можно, но вот шутки проходят мимо тебя, из-за чего удовольствие не получаешь.
>> No.788519 Ответ
>>788505
Надо будет и мне Ларри попробовать. Все собираюсь, но никак не соберусь. Думаю играть римейк 1 части, 7 и эту часть.
>> No.788521 Ответ
>>788519
Ларри: влажные фантазии не протекают у меня вылетает. Сначала я с рутрекера скачал гоговскую версию. Сначала нормально игралась, затем начала вылетать. Я скачал другую версию уже под номером 1.2. Тоже сначала шла нормально, но потом вылетать начала. Если бы не эти вылеты, я мог бы порекомендовать квест еще больше. Паззлы довольно хорошие и заставляют голову поработать, да и шутки норм. Меня затянуло, но игру удалю из-за этих вылетов.

> 7
Вот в эту. А если попадется удачный пиратский перевод, то вообще замечательно будет. Ремейк первой части довольно пресный.

Вообще забавно, как когда говорят о ларри, то вспоминают 1 и 7 часть. Куда подевались 2-6, это вопрос. Найти их вроде легко, но они никогда не всплывают. Неужели такие плохие.
>> No.788523 Ответ
>>788521
Особенно хорош Ларри 4!
> Куда подевались 2-6
Может просто не были популярны или устарели?
>> No.788525 Ответ
>>788523
> Может просто не были популярны или устарели?
Первый ларри взлетел только за счет сарафанного радио, так что наверное да.
>> No.788526 Ответ
>>788521
В общем, зря я игру обосрал. Проблема с вылетами решилась путем уменьшения разрешения, правда игра не поддерживает масштабирование и окно тоже меньше стало. Так что проблема была в моем чрезмерно устаревшем ноуте.
>> No.788530 Ответ
>>788526
Здесь у кого-то ноут старее моего?!
>> No.788532 Ответ
>>788530
Моему 15 лет. Я даже термопасту на нем не менял, так как не смог разобраться и добраться до процессора и видеокарты.

Тем временем я застрял. Три часа сейчас ходил и не продвинулся. Особенно обидно, когда ты ебешься-ебешься и открываешь цепочку решений, причем довольно длинную, которая... ни к чему не привела. Со мной переспала мадам и добавили очков в тиндер, а так же показали катсцену, но это ни к чему не привело. И ты опять на том же месте, где и был.

Что еще обиднее, тут старая добрая ситуация, когда ирл можно было бы пройти, но герой принципиально этих решений не видит. Нужно вырубить игровой автомат - есть куча решений этого вопроса, набери стакан воды и вылей его во внутренности. Нет, гг этого делать не будет. Нужно приманить крысу на приманку, У тебя в кармане есть старая сосиска в тесте. Не-а, это было бы слишком просто. На карте есть целый магазин с продуктами, но продукты недоступны для осмотра. У тебя есть доллар и тебе нужны монетки - разменять кого-то попросить ты, конечно, не станешь. Владелец ломбарда просит редкую вещь на обмен - у тебя есть редкая книга. Но ты ее не отдашь. Эту стриптизершу нужно заснять на камеру - у тебя есть смартфон, но ты им не воспользуешься. Ты дал этой стриптизерше работу, но она никуда не уйдет, хотя должна, и ключевой предмет из ее комнаты ты не вынесешь. И т. п. и т. д.

А Ларри никаких советов не даст. Вот вообще ни одного. И персонажи вокруг тоже советов не дают. А меж тем я уже цепочку паззлов увидел и решил, но не хватает одного предмета, чтобы эту цепочку активировать. Блеать, от Ларри требуется ПРОСТО засунуть в гандон кусочек еды, чтобы поймать крысу, чтобы засунуть ее в игральный автомат, чтобы она перегрызла кабель, чтобы автомат сломался, чтобы барабанщик встаз из за него и пошел и сознался в воровстве гитары, чтобы гитаристка тебе дала, чтобы тебе добавили очков в тиндер, чтобы появились новые контакты, а вместе с ними и новые локации. Но ларри не хочет пихать никакую еду в гандон, чтобы крысу заманить. Ни протукшую сосиску в тесте, ни кость, ни просроченное молоко, ни в помойке порыться, чтобы что-то найти, ни в продуктовом магазине кусочек сыра отыскать. Можно, блеать, было бы даже засунуть просроченное молоко в сушилку, чтобы превратить его в сыр, нет. Все это напоминает легендарный паззл с птицами из Сибири, когда вместо того, чтобы ПРОСТО распугать птиц, гг ебется на три часа с раскрытием подпольных садов.

И что самое страшное, мой опыт говорит, что это вполне может быть какой-нибудь баг или инвалид логика. Я был бы и рад терпеть и не пользоваться прохождением, но печальный опыт говорит, что может быть и такое. Завтра и послезавтра еще попробую поныкаться, а потом прохождение посмотрю.
>> No.788540 Ответ
>>788532
В итоге выяснилось, что я неправильно перевел одну фразу с английского при осмотре предмета из-за чего неправильно интерпретировал его назначение.

Но зато потом второй раз застрял. Это пиздец решение паззла: Фигурка стоит 1000$. Что нужно сделать? Кинуть в нее дротик!!! Фигурка испортится и станет в тысячу раз дешевле. Да пошли вы нахер, разработчики, с такими паззлами. Какой намек дает игра на решение этого паззла - фигурка дорогая, потому что упаковка не вскрыта и единственный намек, что ее нужно проткнуть - это фраза, что в упаковке воздух 70х, поэтому она такая дорогая. Причем акцент на это не делает, сама фигурка по себе дорогая, а про воздух просто мимо упоминается. Да охереть просто.
>> No.788541 Ответ
>>788532
> Моему 15 лет.
Воу! Это на года 3 старее даже моего прошлого ноута! Тобишь ноут из середины нулевых?! Не удивительно тогда что прошлогодняя игра работает с проблемами, удивительно что вообще запускается. И он все еще работает без проблем? Потому что мой прошлый еще запускается, но там с годами перестали работать: беспроводной интернет помню как я купил и до сих пор имею длиннющий красный кабель чтоб доставал от рутера до интернет-разьема на ноуте, дисковод и батарея совсем не пашет т.е. только попробуй хоть на секунду из розетки питание выключить и он сразу совершенно выключиться. Не говоря уже каким тормознутым он стал пипец.
>> No.788542 Ответ
>>788541
Потому что это макбук (с вин7 на борту). И, нет, Я его не покупал, он мне нахаляву достался. Сборка у них действительно хорошая.
>> No.788548 Ответ
>>788542
У макбука норм совместимость с квестами?
>> No.788550 Ответ
>>788548
Если на нем стоит винда - то да. А так от квестов зависит, поддерживает ли он макос. Но выгоднее покупать обычный ноут и просто новый покупать, ибо цены у макбуков заоблачные.
>> No.788559 Ответ
>>788550
Если один макбук все еще норм работает спустя 15 лет то он окупит три обычных ноута.
>> No.788561 Ответ
>>788559
Ага, только на нем тормозит все. Как я говорил - термопасту ты на нем не поменяешь. По крайней мере я не смог, а в тех нести - раскошелишься. Оперативка дорогая. Только ссд можно будет поставить. Плюс у мака клавиатура отличается от классической слегка, что порой вызывает дискомфорт.

Впрочем, это уже твое дело, некуда тратить деньги - трать. А итт квесты обсуждают.
>> No.788562 Ответ
>>788559
Ну это смотря как еще пользоваться обычным ноутом - мой acer 2012 года до сих пор работает нормально. Правда я его апгрейдил и маленько ремонтировал, но в целом он очень даже жив, у некоторых людей и пары лет ноуты не живут.
>> No.788568 Ответ
>>788540
Не ну лучшее решение любого паззла - тыкать всем подряд во все подряд хех. Вот поэтому мне паззлы не на ориентирование по местности, а решение загадок гораздо труднее даются. Вот сейчас надо было составить слово из рандомных нескольких букв. Бился над этим часа полтора, но так и не решил. Заглянул в непрямое решение-толстый хинт и тут же решил. Думал там слово надо было, а оказалось имя сказочного персонажа. Ну и как я должен был об этом догадаться? Один из персов дает примерную наводку на решение. Но как я должен был догадаться что именно он имеет в виду и самое худшее что он говорит только один раз не повторяя больше, а я как назло отвлекся.
>> No.788571 Ответ
>>788559
Мамкиному ноуту 8 лет, самсунг, за это время была залита клавиатура, несколько раз ронялась, был разбит и заменян экран, сдохла батарейка и хдд. Поставил ссд и докинул памяти с али, ведьмака 3го запускает с 15 fps.
>> No.788577 Ответ
>>788568
> Не ну лучшее решение любого паззла - тыкать всем подряд во все подряд хех.
На самом деле хватило бы просто подсказки, что жизненно важных предметов у тебя больше не появится. А то ты играешь, тебе нужно починить трубу, это задание дается в самом начале. Но нужный предмет ты получишь только в конце уровня. А то вдруг тут так же выяснится, что ты ебешься-ебешься, а ключевой предмет тебе потом выдадут.
> Вот сейчас надо было составить слово из рандомных нескольких букв.
Это все еще сломанный меч?
>> No.788578 Ответ
>>788577
> На самом деле хватило бы просто подсказки, что жизненно важных предметов у тебя больше не появится.
Игра намекает что "Подсказки для слабаков!" походу. Все таки делают еще хардкорные игры в наше время.
> Это все еще сломанный меч?
Да, не ожидал что они придумают такой сравнительно сложный паззл в начале игры. И это самая новая часть - в подтверждении моих слов выше. Я буквально все слова перебрал из предложенных букв. Многие вполне логичные слова причем. Ничего не подошло. Расшифровывать текст из римейка было не в пример легче. Здесь в отличии от Ларри была подсказка, но как я и сказал: ее не уловил. Один раз подсказать это порой все равно что ни разу не подсказать. А без нее угадать это все равно что пальцем в небо.
>> No.788580 Ответ
>>788578
> Игра намекает что "Подсказки для слабаков!" походу. Все таки делают еще хардкорные игры в наше время.
Это не хордкор. Формула ларри довольно проста: есть несколько независимых друг от друга квеста на карте, но предметы от них будут в одном инвентаре, что создает сложность. Большинство паззлов простые, НО! Одну ступень паззла мы сделаем неочевидной, чтобы игрок усрался ее решать. Тем самым мы создаем хордкорный квест. Стоит преодолеть такой хордкорный момент, все, потом жирный кусок сам собой проходится.

Хороший хордкорный квест - это как если бы ты в реальности мог бы играть. После большого стажа игры в квесты я заметил, что часто ирл применяю подобные навыки. Самый кайф, когда решение омское, но в реальной жизни оно бы сработало. Чем плохое решение паззла в ларри было: в реальной жизни, если ты кинешь дротик в упаковку, товар в тысячу раз не подешевеет, а тебя просто в полицию заберут за порчу имущества.

> Да, не ожидал что они придумают такой сравнительно сложный паззл в начале игры.
Все-таки молодость - штука обидная. Я помню играл в сломанные мечи без прохождения и не особо-то усирался. Пятый мне вообще казуальным показался.

После сломанного меча советую поиграть в Galador. Похожая мультяшная графика и классная музыка, но пазлы просто мимими. Ну и discworld 2 можно заценить.
>> No.788583 Ответ
>>788580
> Это не хордкор. Формула ларри довольно проста: есть несколько независимых друг от друга квеста на карте, но предметы от них будут в одном инвентаре, что создает сложность.
Это на какой другой квест похоже? Чето я сейчас не очень въехал в эту механику.
> Все-таки молодость - штука обидная. Я помню играл в сломанные мечи без прохождения и не особо-то усирался. Пятый мне вообще казуальным показался.
Какая там молодость? Мне четвертый десяток лет идет. Хотя это молодость по человеческим меркам, но по геймерским то олд уже. Застал квесты еще в расцвете, помню золотые времена.
Мне еще рано составлять мнение по 5-ому Мечу, поинт-н-клик паззлы показались легкие пока что. То что меня всегда затрудняет это загадки. Все эти: угадай слово из воздуха, да. В сломанные мечи и я играл без прохождения. Только первая часть доставила проблем: постучать по стене железякой, воткнуть эту железяку в стену (ох уж этот пиксельхантинг) и конечно же козел. Тут также имел место тот факт что игру мне пришлось анхолднуть на долгое время, а как вернулся то подзабыл механики по типу того что не только значком с шестеренками можно воздействовать предметами.
> После сломанного меча советую поиграть в Galador. Похожая мультяшная графика и классная музыка, но пазлы просто мимими. Ну и discworld 2 можно заценить.
Надо будет попробовать. Я правда сначала планирую перепройти некоторые квесты Лукасартсов. Слышал там римейки подвезли и они не такие плохие как римейки Меча надеюсь.
>> No.788586 Ответ
>>788583
> Слышал там римейки подвезли и они не такие плохие как римейки Меча надеюсь.
Там по-моему только ремейки от тима шафера и то только два квеста: про тентакли и полный газ. Еще первые две части острова обезьян.
Ну так себе ремейки, для перепрохождения не годятся. А полный газ так вообще всю свою ламповость растерял. Не так я себе представлял детализированного Бена.
> Какая там молодость?
Это я к тому, что когда я молодым был, паззлы на раз-два решал в квестах. Сейчас старым пердуном стал, уже не так хорошо решаю. Если бы на себя старого я смотрел будучи молодым, это было бы типа как-то так:
https://www.youtube.com/watch?v=L6BH4Z8sw3A
> Это на какой другой квест похоже? Чето я сейчас не очень въехал в эту механику.
Это банальный лохотрон: кручу@верчу@запутать хочу. Квест тебе кажется проработанным за счет огромного количества предметов и больших локаций с предметами, но на деле это просто несколько квестов, засунутых в одну кучу. Вместо одного длинного поэтапного квеста нам дают несколько параллельных коротких. В итоге вероятность того, что большинство предметов здесь и сейчас тебе не нужны, а нужного предмета у тебя еще нет, довольно высоки.
>> No.788594 Ответ
>>788586
> Там по-моему только ремейки от тима шафера и то только два квеста: про тентакли и полный газ. Еще первые две части острова обезьян.
Еще Грим Фанданго.
На первое время хватит. Посмотрим хватит ли моей памяти вспомнить их прохождение. А потом можно взяться и безримейковые. Сэм и Макса перепрохождение можно будет приурочить к желанию пройти и части от Телтейлов. А что еще остается? Раскопку я не играл, хз как там что. Индиану Джонса еще, Лоом так сказать - чтоб олдово олдовые игры сыграть. Маньяк Меншон можно будет так понимаю через римейк Тентакля сыграть.
> Это я к тому, что когда я молодым был, паззлы на раз-два решал в квестах.
А по моему наоборот: чем старше становишься - тем мудрее. Я в юношеские и тем более подростково-детские годы не был умнее чем сейчас, гораздо глупее. Тогда квесты и речи не шло чтоб смог осилить без помощи извне, даже если интернета не было. Помогали: знакомые, игрожуры которые шли с дисками полных версиий квестов и прохождение там же было напечатано в картинках. Потом уже и интернеты появились. Сейчас я уже самостоятельно стараюсь решать паззлы.
> Сейчас старым пердуном стал, уже не так хорошо решаю.
Ну анон ну! Ну чтож ты так? Глупее становятся когда старческий маразм одолевает, когда совсем пожилым становишься. Сколько тебе лет? Не 80 же? Мы-кому за 30 - еще только начала пика умственной деятельности достигли.
> Это банальный лохотрон: кручу@верчу@запутать хочу. Квест тебе кажется проработанным за счет огромного количества предметов и больших локаций с предметами, но на деле это просто несколько квестов, засунутых в одну кучу. Вместо одного длинного поэтапного квеста нам дают несколько параллельных коротких. В итоге вероятность того, что большинство предметов здесь и сейчас тебе не нужны, а нужного предмета у тебя еще нет, довольно высоки.
Это что-то по типу когда носишь с собой кучу мусора? Когда предмет нашел в самом начале, а он тебе понадобиться только в самом конце? Или когда герой не выбросил использованный предмет, создавая фальшивое представление что он еще понадобится?
>> No.788602 Ответ
>>788594
> Глупее становятся когда старческий маразм одолевает
Алкашка и курево мозги портят только в путь.
>> No.788609 Ответ
>>788594
> А потом можно взяться
Ты какие-то меинстримовые квесты все время называешь. Квестов целый океан, а ты на паре десятков зациклился.
> А по моему наоборот: чем старше становишься - тем мудрее.
Не путай информационный опыт с вычислительной мощностью и гибкостью алгоритмов. Я в детстве вообще прохождениями не пользовался, если застревал, то усирался, то додумывался до решения. Исключение составляешь лишь space quest, который развил у меня форму шизофрении из-за своей защиты от пиратства.
А сейчас мне просто лень. Если я застрял, я побьюсь головой совсем немного, потом полезу в прохождение. А еще есть работа, которая еще больше мозги изнашивает.
> Это что-то по типу когда
Да.
>>788602
На самом деле это интересная тема. Алкоголь вычеркиваю, но вот курение очень позитивно сказывается на мыслительные процессы. Тебе не то что легче думать, тебе ПРОСТО приятно думать, ты получаешь от этого удовольствие. И курева хватает на несколько часов, в отличии от бухла. Но это все в молодости, сейчас, будучи зожником, я не могу не признать, что думать мне стало тяжелее. Причем я проводил исследование, снова начинал курить и квесты намного лучше заходят, чем когда трезвый за них садишься.
>> No.788618 Ответ
>>788609
> Ты какие-то меинстримовые квесты все время называешь.
Ну то есть это же все лукасартовские квесты. Надо мне пройти их игры. Я человек простой - играю в то что помейнстримней. Нравится мне то что нравилось всем (30 лет назад), не могу ничего с собой поделать. Так уж я устроен.
> Я в детстве вообще прохождениями не пользовался, если застревал, то усирался, то додумывался до решения.
> А сейчас мне просто лень. Если я застрял, я побьюсь головой совсем немного, потом полезу в прохождение.
Походу тут мы являемся наоборот друг от друга! В детстве я не вылазил из прохождений, но сейчас буду биться днями но найду решение. Если только это не загадки. В жопу загадки. Никогда их не любил.
>> No.788619 Ответ
>>788609
> курение очень позитивно сказывается на мыслительные процессы
Это потому что никотин в малых дозах работает как стимулятор, отсюда и зависимость.
>> No.788628 Ответ
>>788619
Чай тоже стимулятор. Кофе стимулятор. Кола стимулятор. Но эффект от них не такой, как от сигарет. Ща и при чем здесь зависимость, когда выше речь шла об умственных способностях.
>> No.788629 Ответ
>>788628
Когда развивается зависимость, то концентрация ухудшается до момента, пока человек эту зависимость наконец не удовлетворит, поэтому и разница заметнее кажется. Ну и кстати даже банальные дыхательные упражнения без всякой сигареты во рту могут ненадолго повысить умственную активность и снять стресс, не обязательно дымить, можно просто подышать полной грудью сосредоточившись на процессе дыхания.
>> No.788724 Ответ
Файл: dc907401dd9412cf38b726a9356875b9.jpg
Jpg, 32.99 KB, 510×370 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dc907401dd9412cf38b726a9356875b9.jpg
>>788568
Ска бля. Опять загадки. Себе в задницу пускай свои загадки засунут. То составь рандомное слово, то угадай какой последовательности и какие нажимать кнопки. Тупо скипнул это заглянув в ответ. Даже не понял что к чему и знать не хочу.
>> No.788752 Ответ
Все-таки как хорошо провести субботу под пледиком и играть в квесты, попивая чаек. В принципе, стоило узнать правило, что в Ларри Влажные фантазии не протекают возможны омские решения, то игра проходится легче, так как логика отодвигает свои границы возможного.
Сейчас могу смело поставить игре оценку годноты. Приятный олдфажный опыт, но без лютого хордкора старины. Пара шуток вызвали таки приступы смеха.
>>788724
ХЗ, в таких паззлах своя романтика есть. Ты знаешь, что решение не зависит от омского дизайна уровня. Нет предметы, который нужно найти, чтобы решить паззл, нет события, после которого паззл может быть решен, нет, решение есть здесь и сейчас и все зависит только от тебя.
>> No.788757 Ответ
>>788752
Там не все так просто. В этой загадке нужно ходить в другую комнату, чтоб сверяться с дешифровщиком цифр в непонятные кириллические знаки и потом правильно выдать комбинацию. Здесь и сейчас ее не решишь. Я понял что надо дешифровывать, я не понял как и не захотел над этим ломать голову. Я ради поинт-н-клика играю, а меня тут будто на полставки взяли работать дешифровщиком.
>> No.788760 Ответ
>>788757
Логика - инструмент универсальный. Не смог в дешифровальщика, не сможешь и в поинт-н-клик. Я вот сейчас застрял на моменте, что нужно проделать три дыры в арбузе. Опять же у Ларри есть ножницы, куча острых предметов вокруг, но он не хочет так проделывать дырки в арбузе. Но прохождение я сейчас принципиально не буду заглядывать, так как выходной и голова не такая уставшая, чтобы к нему прибегать.
>> No.788765 Ответ
>>788760
Хунтата какая-то. Прошел игру. Сначала я поставил непропатченную версию, в ней не было меню эпилога. Потом поставил пропатченную, в ней появился пункт: эпилог.

Оригинальная концовка ни о чем. Неудивительно, что они выпустили эпилог отдельно, может быть просто не успели.
Но я прошел эпилог и он тоже ни о чем. Куча лишних предметов, которые не используются, плохая концовка и все.

Я начал гуглить на тему хорошей концовки, но ничего не нашел. Либо у разрабов сроки и деньги поджимали, что они недоделали, либо еще что, потому что эпилог вышел спустя год после выхода игры. У них был год, чтобы сделать нормальную концовку, но они выпустили недоделанный эпилог? Я правда весь интернет перерыл, но нигде информации нет, как получить хорошую концовку.

Я не понял это вообще что?
>> No.788766 Ответ
>>788760
Я не могу с этим спорить. Я просто на это не подписывался, когда начинал. Мне обещали и первые два Меча и правда не имели загадок, кроме проще простой одной в первой части. А потом у некоего из геймдизайнеров Революшенов стрельнуло что загадки это якобы гениальный геймдизайн и нам надо лепить их везде где надо и не надо. Ладно римейкам надо был новый контент, но они это продолжили и в новой части. Поинт-н-клик сделаем сложности детсадовского уровня, а загадки сделаем для людей с 200IQ и обскурными подсказками, которые сами по себе требуют 200IQ для понимания. Лучшеб было наоборот.
>> No.788767 Ответ
>>788766
> которые сами по себе требуют 200IQ для понимания
Гениальных поинт-клик паззлов не бывает. Бывают неочевидные решения и кривой гейм-дизайн, но прям супер-пупер умных паззлов нет. Большинство завтыков в квестах происходят по причине того, что ты не понял ход мыслей геймдизайнера.

Тащемта для квестов достаточно iq 80, даже для самых сложных. Да и то, эти самые сложные - как раз вакуумные пазлы, а не поинт-клик. Сложность вакуумных пазлов построена на многоуровневом построении пазла, которые наш мозг физически тяжело себе представляет

Все что сложнее можно только ирл отыскать. Впрочем, и они построены просто тупо на знании какого-то факта. Ты либо знаешь какой-нибудь факт-синтаксис, либо не знаешь. Если не знаешь - проводишь исследования, чтобы его узнать. А чтобы провести исследования - нужна рутинная работа по преодолению материальных препятствий.

Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.

Но такое встречается только в детективах. В LA Noire тебя никак не наказывают за ошибки и сразу говорят правильный ответ, а в последних играх про Шерлока Холмса, когда тебе нужно играть в угадайку и строить логические цепочки, чтобы определить убийцу, я так и не понял, на каком основании я должен был сделать тот или иной выбор.

А других игр с подобными механиками я не знаю.
>> No.788768 Ответ
>>788767
> Гениальных поинт-клик паззлов не бывает.
Все гениальное - просто. Поинт-н-клик это всего лишь поиск предметов да. Поэтому мне нравится что решение простое, но ты не можешь его найти долго-днями даже. А когда находишь то получаешь удовлетворение от решения. Это и есть суть квестов, по крайне мере для меня. Так я ловлю от них кайф. Загадки с другой стороны могут быть такими, что иметь тысячи комбинаций. Короче говоря что я имею в виду - механика их отлична от поинт-н-клика-поиска предметов и применении их на чем либо. Посему я их не считаю так уж уместными в жанре истинного поинт-н-клика коим я считал Меч. Для загадок есть свой жанр, для поинтклика - свой. Пересечение их есть не так уж хорошо, на мой взгляд. Ну или по крайне мере не иметь баланса в сложности между ними. Если вы хороши в загадках то Меч 5 будет вам весь легок, но если вы в загадках не имеете опыта то вам придется туго. Хотя я не просто не имею в них опыта, я их избегаю и не люблю в принципе.
> Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.
О, интересно вспомнить. В каких делах это было?
>> No.788769 Ответ
>>788768
> О, интересно вспомнить. В каких делах это было?
Не помню, давно играл, да и частей уже десять штук накопилось, кину просто музычку:
https://www.youtube.com/watch?v=-jiBeQctWa8

Добавлю, что играть нужно было по-православному, по-консольному, то есть только с пятью попытками на суд без сохранений, чтобы обсираться каждый раз, когда выбор делаешь. Элемент наказания тоже очень важен, так как без риска мозги работают хуже, чем с ним.

Конечно, нужно перематывание диалогов потом выбешивает, но что поделать. Да и некоторые паззлы были кривыми не по логике, но их довольно мало было.
>> No.788775 Ответ
>>788769
Не из оригинальной трилогии? Я не играл дальше ее, потому что говорили что дальше ниочень. Кроме спиноффа про Эджворта. Из недавних разве что спинофф про 19 век хвалили. Официально не переведено, но насколько слышал вышел фан-перевод.
> Добавлю, что играть нужно было по-православному, по-консольному, то есть только с пятью попытками на суд без сохранений,
Э, не. Получасовое перематывание диалогов с самого начала слишком уж пытка для меня, чтоб так играть. Я предпочитаю ненапряженную атмосферу, чтоб геймоверы садистки не досаждали. Геймоверов либо не должно быть в принципе (принцип Лукасартс) либо как в Мечах на крайний случай (если не забываешь сейвится особенно перед особо опасными моментами, то они не больше чем просто геймовер-скрины).
>> No.788781 Ответ
>>788775
> не играл дальше ее, потому что говорили что дальше ниочень.
В интернете много чего говорят, небось рен-тв еще смотришь.
> Официально не переведено, но насколько слышал вышел фан-перевод.
Все части серии доступны на английском, главное не забывать качать образы, в которых уже пострелизные сюжетные длц. Так же крайней советую играть на телевизоре с геймпадом, потому что диалогов столько, что спину посадишь.
> Я предпочитаю ненапряженную атмосферу, чтоб геймоверы садистки не досаждали.
Pathetic.
>> No.788785 Ответ
>>788781
> В интернете много чего говорят, небось рен-тв еще смотришь.
А что в этом плохого? Другие уже прошли и заценили. На их основе можно и планировать стоит ли игра потраченного времени.
И нет. Ящик уже давным-давно не смотрю. Во-первых тв-программы у нас скатились окончательно и бесповоротно. Во-вторых я смотрел когда интернетов не было, все школьные годы потому что интернет когда и появился все равно был фуфло. ТВ это ты смотришь что показывают на 3.5 каналах, интернеты это ты смотришь что захочешь. И без рекламы плюс. Поставил адблок и живешь припеваючи, а не так что 10 минут мне прокладки форсят.
> Так же крайней советую играть на телевизоре с геймпадом, потому что диалогов столько, что спину посадишь.
Ну диалоги мне не страшны. Я немало прошел где вся игра это бесконечные диалоги. А вот телевизора у меня нет. Места на него не нашлось, тем более я не смотрю. Я привык укутавшись в пледик читать там где надо много читать, геймпад тут не очень вхож в картину общего уюта. Все равно ты: либо нажимаешь одну и ту же кнопку что можно делать успешней и с клавой - либо авторид но он не везде и вряд ли в Райтах хз.
> Pathetic.
Опять же - я любитель уютного гейминга в пледиках. Лишние мучения это анти-уютно. Никаких жостких геймоверов, никаких таймлимитов. Игры для меня это отдых. А помучить себя способы я найду и вне квестов.
>> No.788881 Ответ
Только недавно вспоминали квест, как на днях вышел ремастер этой игры. Причем ремастер добротный, полностью перерисованный и перекомпилированный с возможностью переключения графики с старой на новую. Представляю как они намучились с флешем. Минус один - нет русской озвучки, которая существует. Потом ее пришьют, но сейчас ее нет.

А для меня это повод наконец-то пройти эту игру, потому что в прошлый раз из-за бага не смог в конце паззл решить, да и еще раз окунуться в этот мир поехавшей девочки, которая очень сильно напоминает Коми-сан, если бы та жила в россии.

https://www.daedalic.com/edna-anniversary-10th
>> No.789036 Ответ
Не очень имел времени и желания играть в Сломанный Меч 5, но сегодня решил посветить день ее прохождению и таки прошел.
Как я и упоминал выше - Чарльз Сесил и ко. увлеклись пиханием всюду и везде решение паззлов-загадок в своем позднейшем геймдизайне. Хз как там было в 3-4 частях (они даже неканоничны походу, так-как в 5 части возвращаются персы только из 1-2 частей лол) но уклон в это явно уже проявляется к моменту выхода римейков. Честно говоря скипнул их всех.
Среди недостатков также имеется анимация спрайтов. Они яляются этакими псевдо 2Д. 2.5Д или как такое называются. Но ОМГ, какие же топорные движения у этих спрайтов! Это надо видеть.
Алсо то что видишь свой прогресс на счетчике в процентах это несет такое "деструктивное начало" как бы я это назвал. Хочется побыстрее закончить и знаешь когда, посему спешишь побыстрее закончить, а не по настоящему наслаждаешься игрой. По крайне мере так происходит со мной, когда есть эта фича.
Сюжет оригинальный, особенно завязка-тема. Это одна из главнейших вещей для квеста как никак.
Все здесь было что и ждешь от Мечей: cтарые добрые Джордж и Нико, семейная пара американских туристов что практически маскоты серии и конечно же козел не один причем и паззлы с ними по традиции не из легких. Будет не хватать этих ребят, ибо мое прохождение этой серии на этом закончено. Конечно же я остался при мнении что 1 часть (и само собой в оригинале, а не римейке) самая лучшая и с большим перевесом. 2 часть добротна и на втором месте. 5 часть хороша понастальгировать, неплоха сама по себе. Но вот ну никак не дотягивает до первых.
>> No.792503 Ответ
Файл: ss_050c7c71bf0b67...
Jpg, 36.82 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_050c7c71bf0b6759c99ed0448c4515e7592fc7e3.600x33.jpg
Файл: ss_0fe1ac691b8fde...
Jpg, 46.74 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_0fe1ac691b8fded3c8984813a6c0188e1ff9f88a.600x33.jpg
Файл: ss_0bc16271fdd7b7...
Jpg, 25.92 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_0bc16271fdd7b74f4195940f26f211dd88281adc.600x33.jpg
Файл: ss_a48c11c853faf3...
Jpg, 42.08 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_a48c11c853faf355fb462ddb1aa4b742fa407a7d.600x33.jpg
Файл: ss_147e7ffe60ce8a...
Jpg, 53.83 KB, 600×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_147e7ffe60ce8a78b05ec3cf758c280671a26ac3.600x33.jpg

Поиграл в Dark Fall Ghost Vigil. Новая игра от Джоната Боакса, которую он выдал спустя много лет после перерыва в творчестве. Кто не знает, этот товарищ выдавал культовые инди-хорроры еще тогда, когда это не было меинстримом. Lost Crown, Dark Fall и Barrow Hill - главные его детища.

Конкретно в данной игре мы играем за члена группы охотников за приведениями, который должен расследовать трагедию старинного особняка. Основное отличие от квестов с видом от первого лица: наличие интерактивных приборов для детектирования приведений. О, эти приборы. На основе их показаний можно выстроить сложную логическую цепочку как тебе действовать дальше, которые на самом деле автор не задумывал и ты все усложнил.

Вот это чувство - это оно. Сидеть всю ночь, курить, попивая пифко, пытаясь додуматься до решения и обмазываться мистицизмом, в данном случае конкретно его игры - подарят незабываемые ночные приключения. Атмосфера английской мухосрани - то, чем он так славится, и ни в одной игре такого духа больше нет. Если хочется погрузиться в вакуумный мирок, забыв про реальный, то его игры в ночное время суток самое то.

А теперь о минусах. Его игры славятся лютым хордкором. В плохом смысле. Застрял - хрен тебе, а не подсказки. А в случае данной игры интересно вдвойне, так как прохождение еще не написали (разве что ролики на ютубе изучать). Я до сих пор помни те вьетнамские флешбеки из Lost Crown. Куча предметов, куча локаций, но герой ни одного слова не вымолвит, чтобы хоть какую-то подсказку дать. На каждое неверное действие только одна фраза: "That's Not Right", которая тебя потом всю жизнь будет преследовать, если ты решишь не пользоваться прохождением.

Что до его новой игры. Внезапно автор соблаговолил таки дать хоть какие-то подсказки в виде планшета и чатика со своими друзьфками, в котором есть даже список нужных тебе дел. Но ситуацию это мало спасает. Про этот список дел и чатик никто не говорил и я их не сразу заметил. Я думал это просто мусорные обучалки: задание пройтись по комнате с прибором. Ничего тебе это не даст. Но! Когда ты выполнишь все задания из списка, друзьяфка даст пароль от двери. Я ночь не спал, думал как эту дверь открыть, код искал, а оказывается кода нет, его тебе дают по скрипту свои же пидарасы просто за выполнение бесполезных ни на что не влияющих действий. Просто потому что тебе по сюжету туда не положено, а не потому что ты пароль не нашел.

В этом главная проблема его: ты должен угадывать, что хочет автор. Нашел аудиокассету, у тебя есть диктофон, но ты не поставишь эту кассету в диктофон. Призрак говорит тебе: "Спроси меня об Изабелле", есть доска для спиритических сеансов, но гг не спросит его об Изабелле, он выше этого. При этом автор правда пытался сделать его игры дружелюбнее для массового пользователя, и они намного легче того пиздеца, что творился в его предыдущих работах.

Впрочем, как я уже говорил ранее, логические игры скучные и неинтересные, так как быстро проходятся. Вроде ругаешься на все это, но при этом все равно удовольствие получаешь, так как игра заставляет голову поработать.

Так что советую.
>> No.792504 Ответ
>>788767
> А других игр с подобными механиками я не знаю.
На заметку - Обра Динн.
>> No.792507 Ответ
>>792504
Я знаю про этот квест, но он все еще лежит в папке "когда-нибудь потом". Надо будет исправиться, так как его на момент выхода все хвалили.
>> No.792643 Ответ
>>792503
Да пошла эта игра в жопу. Две ночи я сидел и не мог дальше продвинутся. Сейчас полез на ютуб за решением. Решение наидебильнейшее. В доме есть лестница наверх, но тебе по рации говорят, что тебе туда нельзя... пока. ПРОСТО нельзя и просто ПОКА нельзя.

В игре есть два монитора с камерами. Первый монитор - просто мини-игра, которая ни на что не влияет. Ты должен искать приведения по камерам и детектить их. Ты можешь за этим монитором хоть обсидеться, но ничего не произойдет.

Потом появляется второй монитор с такой же мини-игрой, но с большим числом камер. Я посидел на нем минут 10 и ничего не произошло. Тут стоит упомянуть, что паззл этот рандомный. События генерятся случайно и часто повторяются друг за другом. Брожу-брожу по дому, вообще решения не нахожу в течении двух ночей. Точнее решение я нашел, но игра не позволяет мне их применить. Убивают еще советы приведений по телефону: иди в лабораторию. Ну пришел я и что? И ничего. Еще они часто звонят и говорят "мы застряли здесь - спаси нас". Вы, дебилы, тут столетиями обитаете, пароль от замка мне не хотите помощь найти или только ныть умеете?

И какое решение было? Нужно ОЧЕНЬ долго сидеть за этим рандомным паззлом с поиском приведений на втором мониторе и рано или поздно рандом тебе выдаст все уникальные комбинации, именно рандом, именно на втором мониторе, который является усложненной копией первого бесполезного. И тогда тебе по рации просто разрешат подняться по лестнице.

Лестница никак не заблокирована, тебе говорят, что тебе туда просто нельзя. Решение паззла с мониторами, которое даже не паззл и не решение, никак не связано ни с чем. Причем при решении паззла тебе выдают копипастные фразы какой ты молодец, что еще больше наводит на мысль, что это ни к чему не приведет. Но теперь, когда ты проделал эти несвязанные вещи, ты можешь подняться по лестнице.

По логике игры ты типа как бы стал более вкаченным охотником за приведениями и поднялся в глазах лидера группы, поэтому он тебе разрешил подняться по лестнице. Но намека на эту логике в игре вообще нет. ОДНОЙ! Одной фразы хватило бы в духе: "Мы пока не все вопросы прояснили, так что пока дальше не иди, помоги нам по камерам составить более полную картину происходящего в дома, потом можешь сосредоточиться на том, что наверху происходит". Нет, блеать, ни одного намека на такую логику дано не было. Ты сам должен догадаться, что за этим монитором нужно ОЧЕНЬ долго сидеть, пока рандом не выдаст тебе все варианты паззла.

Я две ночи не спал, бродил без прогресса ради такого дебильного решения.
>> No.793196 Ответ
Файл: 20200221192757_1.jpg
Jpg, 204.39 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20200221192757_1.jpg
Файл: 20200221192837_1.jpg
Jpg, 216.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
20200221192837_1.jpg

Пару месяцев спустя наконец вернулся в квесты. Начал с купленным на распродаже в Стиме еще в прошлом году римейка Дня Тентакля. Прошел его както-под десяток лет назад, посмотрим удастся ли вспомнить достаточно чтоб не застрять нигде. Два замечания за римейк: Первое - комментарии девелоперов заглушают звук игры, поэтому придется проходить два раза. Интересно что там наговорили Тим Шейфер и ко. но хочется вначале со звуком. Второе - есть графический режим оригинала и римейка. Ну я выберу римейка, хоть интерфейс оригинала мне привычней. Я оригинал играл на SCUMMVM под кучей графических фильтров что изображение гораздо улучшали, а здесь картинка точно такая же как и в 93 году. Уважаю тех кто любит так, но я сам к сожалению не тру; размяк, стал слишком привычен к всевозможным современным этим фильтрам и графонам римейков. Заплыл жиром в общем. Ну в общем да. Теперь постараюсь надолго квесты не бросать.
>> No.793201 Ответ
>>792503
БЗВ Я квест так и не прошел. В конце появился баг, из-за которого игру невозможно пройти. Кастрюля в инвентаре не появляется. Хотя на ютубе с ней все в порядке, так что, видимо, баг рандомный.

>>793196
По мне так переоцененный квест, который прославился за счет того, что контора знаменитая. Продукт своей эпохи, но никак не вечная классика. Мне совершенно не хочется в него возвращаться за теплотой и уютом, как в те же full throttle или monkey island.

Впрочем, я в принципе не люблю эту мультяшную гиперстилистику с кривляниями и карикатурами.
>> No.793203 Ответ
>>793201
Мне Тентакль зашел своими паззлами взаимодействующими между прошлое-настоящее-будущее. Вообще что три героя одновременно в трех разных временных эпохах. Нравятся такие истории сами по себе. Хотя самому тоже показалось что Фроттл и Обезьяностров лучше, надо по всей библиотеке лукасов пройтись заново. Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии и вообще лукасов.
>> No.793207 Ответ
Файл: 11-Jerk-Bait-Isla...
MP3, 356.89 KB, 0:22 m @ 128.0/44.1 kHz
Michael Land — Tales Of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay / Jerk Bait Islands Map [0/0]

add play
11-Jerk-Bait-Islands-Map.mp3
Файл: 32-Ship-Battle.mp3
MP3, 527.49 KB, 0:33 m @ 128.0/44.1 kHz
Michael Land — Tales Of Monkey Island: The Siege of Spinner Cay / Ship Battle [0/0]

add play
32-Ship-Battle.mp3
Файл: 04-Monkey-Island-...
MP3, 956.08 KB, 1:01 m @ 128.0/44.1 kHz
Michael Land — Tales Of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal / Monkey Island Theme [0/0]

add play
04-Monkey-Island-Theme.mp3

>>793203
> Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии и вообще лукасов.
Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
> Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии
Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island. Но пятую часть, пускай она и не от лукасов, а от теллтейл, нельзя недооценивать. Если бы не ущербный 3д-графоний, пятая часть была бы однозначно лучшей. И паззлы интересные, и структура повествования проработанее, и ост такой же гениальный, потому то композитор тот же самый.

А вторая часть в принципе не может быть лучшей, потому что графика ровно такая же, что и в первой. Не испытываешь визуального оргазма. Это просто спрайты с текстом над головами. Хочется каких-то анимаций, ракурса, разнообразия, а их нет.

Бзв, дизайн персонажей третьей части делал тот же человек, что и дизайн червяка джима и неверхуда.
>> No.793209 Ответ
Теперь когда сыграл дальше чем старт Тентакля вижу что там не так легко как это помнил. На самом деле я читерил тогда, заглядывая в решения в некоторых случаях, но теперь зарекся и пройду будь я хоть потеть над решением месяцами. Много предметов+много экранов+несколько способов взаимодействий с окружением. А ведь дальше надо будет обмениваться инвентарем между тремя героями. Некоторые паззлы даже требуют особого взаимодействия с окружением по примеру приснопамятной козлозагадки из БрокенСворда прыгающие зубы надо загнать в яму в другой стороне экрана и они еще не обязательно в ту сторону бегут. Хорошо что в отличии от козла этот паззл очевидней и в самом начале. Дальше буду знать.
Алсо предшественник Тентакля-его по сути батя - Маньяк Меншон находиться внутри игры - его можно поиграть на компе внутри игры в комнате одного из персов. Но там все как было в древнем 87-ом. А я зажрался более осовремененным-отфильтрованным графинием. В игре куча отсылок на предшествующие события, но чет не тянет играть с графониумом из середины 80-ых.
>>793207
> Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
Здесь я не могу не согласиться. Решено - следующим примусь за его римейк (оригинал прошел). Хотя многие считают Грим Фанданго лучшим от лукасов и даже квестом во всей истории. Я так не считаю, но может мнение поменяю как переиграю. Хотя не раньше 2д-шных их игр. Как-то они мне ламповее.
> Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island.
> А вторая часть в принципе не может быть лучшей, потому что графика ровно такая же, что и в первой. Не испытываешь визуального оргазма. Это просто спрайты с текстом над головами. Хочется каких-то анимаций, ракурса, разнообразия, а их нет.
Посмотрим. До этого тоже дойдет очередь. Больше всего 3 часть ругают за короткость и внезапную концовку. Вторую часть хвалят что это первая под максималками. Сам почти ничего не помню из 1 части и не до конца прошел все равно в каком-то месте застрявши. Тогда вроде бы и римейк еще не вышел.
>> No.793343 Ответ
Чем больше играю Тентакль - тем больше понимаю что здесь крайне неудобная система обмена предметов: сходи к тулику->смой=>нужным персонажем теперь сходи к тулику на его локации. А локации имеют кучи экранов среди всех трех персов. Только просмотрев интернеты на этот предмет понял что есть функция быстрого обмена, а ведь игра об этом нигде не говорит. Хардкорно.
>> No.793444 Ответ
Вот вы жалуетесь что жанр умер. Что никто в квесты больше не играет. А я скажу очевидную правду почему - потому что не у всех IQ200. Почитал тут я как вы паззлы в самых сложных квестах решаете будто семечки грызете. А я не могу так. Я человек из народа, я из деревни. Среднестатистическая единица. Вот возьмем Neverhood. Вы говорите что так загадки легкие, а для меня они нерешаемые. Не всем повезло родиться мега-мозгами. Я сейчас не с издевкой говорю, но не скрывая зависти. Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.
>> No.793467 Ответ
>>793444
Я сам не очень умный. Прохожу квесты методом проб и ошибок, застреваю много и везде. Тоже завидую тем, кому легко решения даются. Однако "выстрадывания" это неотъемленная часть процесса геймплея квестов как мне кажется. Квесты в теории проходятся за 2-4 часа, на практике же днями. Только когда ты искал решение очевидного паззла недели - только тогда ты по настоящему играл в квест. Когда игра не напрягает, когда дает обдумать в тихой и спокойной обстановке внутри себя - для меня это игры мечты, несмотря на мой низкий интеллект.
>> No.793468 Ответ
Я вообще не понял как в, например, мисте 3 можно было додуматься самому до чего-то. Причем не то чтобы сидел и тупо смотрел в монитор, я перебрал 10ками разные варианты которые возможно игра от меня хочет, но ничего не подходит. Потом поиграл с прохождением, прихуел от того, что нужно было делать и забил.
>> No.793474 Ответ
>>793444
> Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.

Никто не рождается гением. Только практика, только хордкор. Так-то в неверхуде лишь два паззла, которые взрывают мозг, остальное относительно легко. Паззл с мышкой в этом плане сама гениальность.

Ну а так да, нужно делить квесты по уровням сложности и типу сложности просто. Проблема в том, что никто не делает обзоры на квесты и не говорит о таких нюансах. А помимо интересных паззлов, еще должен быть интересный сюжет.

>>793467
Выше я уже читал лекцию про кривой геймдизайн. Сложный паззл и кривой геймдизайн - разные вещи.

Вот я твиттерил про игру Dark Fall: Ghost Vigil. Там у всего есть решение ингейм, вполне логичное и понятное, только проблема в том, что чтобы пройти игру, ты должен в нее без перерывов играть и вести блокнотик. Я не играл в игру несколько дней. Я бьюсь над паззлом. Сдаюсь - лезу в прохождение. Оказывается, что на другом конце карты под подушкой в сральнике где-то там сказано, что чтобы заработала херня А, нужно сделать херню Б. Естественно, если я не играл в игру несколько дней, я забуду про это, а снова пылесосить всю карту в поисках непонятно чего - ну такое себе. Сам ты до этого никак не догадаешься, ты просто должен помнить, что где-то там лежит записка, одна из дохрулион в игре, которая подходит конкретно к этому месту. А сама игра ни слова не скажет, ни одной подсказки не даст. Просто гробовое молчание и ты не знаешь, в правильном ли ты направлении копаешь или нет. При этом игра никак тебя не награждает за боль и страдания. Ты просто ебешься и игра показывает титры. С таким подходом я могу напридумывать много всякой херни и она будет сложной.

>>793468
Мист плохой квест на самом деле, просто был одним из первых и красивых. Есть сотня других квестов с более понятной структурой и решениями.
>> No.793475 Ответ
>>793343
Помоему можно было передавать предметы перетаскивая их на портрет персонажа.
К сортиру они ходят, только если находятся в локации с ним.

А еще есть Sam And Max: Hit The Road!
>> No.793484 Ответ
>>793467
Вот-вот. Я неделями люблю подумать, а потом как найдешь ответ то ловишь дикий кайф.
Но не стоит забывать про нижеупомянутый аноном кривой геймдизайн. Ты можешь искать решение хотб вечность, но так и не найдешь, потому что похерил ключевой предмет-нужное время и прочяя херня садистких таких говногеймдизайнеров, в результате чего игра более непроходима в текущем прохождении, но нет никаких сигналов что ты тратишь время впустую. Это худшее что есть на свете, хуже пидора-червя. Есть еще плоховатый геймдизайн: лунная логика, пиксельхантинг, неудобное управление и менюшки. Но это все цветочки, по сравнению с вышеупомянутым. Вот почему мне так нравятся Лукасы. Меня упрекали за мейнстримность, но их геймдизайн наиболее приближен к идеалу в моих глазах отсутствием большинства раздражающих элементоа. Особенно тем что они первые отошли от формулы своих главных конкурентов Сиерры, так любивший говенный геймдизайн запорывавший прохождения.
>>793475
> Помоему можно было передавать предметы перетаскивая их на портрет персонажа.
Это я и имел в виду, когда говорил о "функции быстрого обмена".
> А еще есть Sam And Max: Hit The Road!
Ну это само собой. А что там? Я прошел, но переиграть собираюсь. Планирую вместе с Теллтейлскими продами, так что позже-после одиночных игр Лукасов.
>> No.793489 Ответ
>>793484
> Меня упрекали за мейнстримность, но их геймдизайн наиболее приближен к идеалу в моих глазах отсутствием большинства раздражающих элементоа.
Современные квесты в этом плане намного лучше лукасов.
http://www.wadjeteyegames.com/games/
>> No.793490 Ответ
>>793489
Легко сейчас, когда дороги уже проложены другими. Одно дело игры создавать в начале 90-ых, другое пост-середина нулевых.
Алсо артстайл этой компании не очень для меня. Мрачный, гримдарковый, копируют рисовку старых квестов старыми не являясь. Старые квесты остались в той золотой эпохе, нынче это просто подражание. Ламповая атмосфера квестов лукасов+истинный дух золотой эпохи в их играх = идеал.
>> No.793503 Ответ
>>793490
Какая разница, какой у игры статус и когда она сделана. В нее должно быть интересно играть, а не онанировать на то, какая она олдфажная и трутрутру. Примордия, например, надавала бы пиздюлей всем лукасартсам, если бы вышла в ТО время. Гемини Руе тоже неплох, если сравнивать с бегущим по лезвию, хотя и не без проблем.
>> No.793506 Ответ
>>793503
Олдовость игры не мало играет в любви к ней. Ведь они ближе сердцу олда. Как олдам шутанов навеки любимым будет Дум там. Выйдет тыщи шутанов - Дум по прежнему останется самым любимым. Так и тут. Те кто вырос в старой эпохе = тот навсегда в ней останется. Объективно лучше игры несомненно выйдут, но сердцу олда не прикажешь.
Сказав данное выше я все таки не 100% убежден что: игры веджетов>игры лукасов. У игр лукасов ламповей: атмосфера, рисовка, сюжеты. Не лучше, а именно ЛАМПОВЕЙ. Но я не истина в последней инстанции. Я ни в коей мере не эксперт по веджетам. Примордию вообще не играл, Гемини разве что и что там еще? Надо поближе ознакомиться, переиграть Гемини. Добавил в вишлист. После лукасов примусь за веджетов и тогда сравню как следует обе компании, как еслиб они обе были из золотой эпохи.
>> No.793521 Ответ
>>793506
> Олдовость игры не мало играет в любви к ней. Ведь они ближе сердцу олда.
В свое время в тренде была ностальгия по 90м. СТОЛЬКО роликов повыходило с онанизмом на денди, фишки, мультикам этой эпохи, что я растерял весь романтизм по детству. Особенно меня забавляет фраза блогеров: "в нашем детстве". Детство никуда и не уходило, ты все так же круглыми сутками смотришь мультики и играешь в игры.

В общем, что я хочу сказать: ностальгия это лампово лишь в первое время. Когда ее слишком много, всю обворожительность она теряет. Я тоже раньше раз в год перепроходил любимые игры и пересматривал любимые аниме, сейчас забил. А даже если заставлю себя, никакой ламповости не испытываю.

Тут еще стоит упомянуть синдром старпера. Когда ты старый - ты с неохотой принимаешь новое, так как мозг уже сгорбатился и адаптировался под то, что ты уже знаешь. Поэтому ты предпочитаешь уже пройденные игры, так как мозг контузит от мысли, что ему что-то новое нужно постигать.

> После лукасов примусь за веджетов и тогда сравню как следует обе компании, как еслиб они обе были из золотой эпохи.
Еще про этих товарищей не забудь:
https://store.steampowered.com/publisher/Screen7

А конкретно про игры серии downfall (оригинал и ремейк, оригинал ламповее), cat lady, хотя его последняя лорелай больше кинцо, нежели квест.

Но вообще проблема всех этих игр: нет кинца. Геймплейно они проработаны, но хочется испытать сенсорный оргазм. Услышать крутую музыку, крутую рисовку, мультики посмотреть. В этом плане квесты даедалик получше будут, пускай они квесты больше и не делают, но их золотая эпоха навсегда в сердце. И уж тем более они единственные, кто из последних пилили юмористические квесты: депония, една и харви, понедельник рендала. Понедельник Рендала так вообще незамеченный алмаз, отличный пример гениальных, но не бесящих лунных логик в хорошем смысле, когда решение неочевидное, но при этом логичное.

Я люблю смешные квесты, вот хочется чего-то юмористического, но инди-хуинди клепают только про серьезное дерьмо в серьезных тонах, такого смешного, типа спейсквеста, нет практически. Есть примеры, когда авторы из новинок пытались запилить смифняфку, но получалось так себе, потому что ничего, кроме статичных спрайтов и текста они себе позволить не могут, а ради шуток - это рисовать нужно, анимировать. И талант к чувству юмора иметь, которого нет у аутистов, коими индихуинди и являются.
>> No.793560 Ответ
>>793521
> В свое время в тренде была ностальгия по 90м. СТОЛЬКО роликов повыходило с онанизмом на денди, фишки, мультикам этой эпохи, что я растерял весь романтизм по детству. Особенно меня забавляет фраза блогеров: "в нашем детстве". Детство никуда и не уходило, ты все так же круглыми сутками смотришь мультики и играешь в игры.
Не увлекался просмотров таких роликов, но нечто похожее видел мельком. Не очень в моем вкусе смотреть такое, даже не люблю пересматривать свои старые фото. Что я могу сказать? Прошлое всегда идеализируется. Мы забываем все плохое и запоминаем только хорошее. 90-ых в пост-совке это особо касается. Но когда ты еще мелкий ты плохо понимаешь суть вещей. Но это и хорошо, потому что это понимание будет в будущем только давить. Мы все еще играли в китайские пиратские копии денди, когда остальной мир играл на плейстейшонах уже. Не было интернетов практически ни у кого, не было мобиляков почти ни у кого. Не было чем развлечь себя. Суровые времена. Но детство оно все таки не сейчас. Сейчас мы просто оболтусы-пероростки, дети мы не в прямом смысле. Ребенком в душе остаться это хорошо, сохранить эту сердечную чистоту, незапятнанность мышления. Но я не смог, я не остался такой же как был в детстве. Я ухудшился, уже поседел.
> В общем, что я хочу сказать: ностальгия это лампово лишь в первое время. Когда ее слишком много, всю обворожительность она теряет. Я тоже раньше раз в год перепроходил любимые игры и пересматривал любимые аниме, сейчас забил. А даже если заставлю себя, никакой ламповости не испытываю.
Говоря о ламповости в играх лукасов, я говорил не о ностальгической ламповости. О ламповой ламповости. В отличии от веджетов их игры более такие мультяшные, wacky. Вот откуда ламповость.
> Тут еще стоит упомянуть синдром старпера. Когда ты старый - ты с неохотой принимаешь новое, так как мозг уже сгорбатился и адаптировался под то, что ты уже знаешь. Поэтому ты предпочитаешь уже пройденные игры, так как мозг контузит от мысли, что ему что-то новое нужно постигать.
Ну я на самом деле оч редко переигрываю(пересматываю-перечитываю тем более) что-либо. По крайне мере только если игры короткие, а квесты один из самых коротких (теоретически) жанров. Одного прохождения достаточно чтоб быть мега-экспертом в игре. НО это только работает если память хорошая. Так что повторные прохождения это как благотворные тренировки памяти. Моя кстати не очень, потому что я в Тентакле застрял и почти никакое решения не помню само по себе. Только про перекрашивание дерева помнил разве что пока что, остальное решал как будто с нуля.
> Еще про этих товарищей не забудь: https://store.steampowered.com/publisher/Screen7
Моя проблема с этой студией заключается во всем написанном ниже. Мрачно-инди мне хватит пока и с ваджитами. Тем более я бы лучше чего веселого и непринужденного предпочел.
> Я люблю смешные квесты, вот хочется чего-то юмористического, но инди-хуинди клепают только про серьезное дерьмо в серьезных тонах, такого смешного, типа спейсквеста, нет практически. Есть примеры, когда авторы из новинок пытались запилить смифняфку, но получалось так себе, потому что ничего, кроме статичных спрайтов и текста они себе позволить не могут, а ради шуток - это рисовать нужно, анимировать. И талант к чувству юмора иметь, которого нет у аутистов, коими индихуинди и являются.
В этом же и суть почему я так люблю лукасов: юмор, классная озвучка, красивый мультяшный арт. Не только и не столько за механики их игр, хоть это и один из факторов. Но контент же определяет игру, не какие-то особенности геймплея.
>> No.793564 Ответ
Начал играть в Discworld (1995). Легендарный хордкор, о котором я слышал про эту игру - чистая правда. Только начало игры, а я уже застрял. Принес книгу архканцлеру, а он говорит принеси мне то, то и то. При этом я не записал что он мне сказал и больше он это не произносит. Нет возможности переспросить. Сам же гг не говорит, хотя у него книга в кармане лежит. Все. Прохождение заруинино. Архканцлер что-то там добавил: иди к библиотекарю, он тебе поможет. Пошел - нифига он мне не помогает, ни одной новой ветки диалога. Бродил-бродил я по уровню и СЛУЧАЙНО с помощью пиксельхантинга нашел объект, дающий подсказку: В библиотеке есть маленький спрайт человека "проныры", который ИНОГДА поворачивает голову и у него из уха на секунду торчит БАНАН в ДЖВА ПИКСЕЛЯ. И он говорит, за этот банан библиотекарь тебе поможет, но отдаст он его только за все золото королевства. Да охереть вообще. И это не один пример пиксельхантинга: На кухне повар переворачивает блины и каким-то макаром ты должен взаимодействовать с летящим блином, если вообще заметишь, что этот блин активный, причем если ты еще знаешь, что с ним делать. Разрешение игры 320-200 напомню.

При этом игра не позиционирует себя как лютый хордкор. Тут есть инновация для своего времени использовать вместо диалогов иконки. Очень бесит интерфейс. Ты должен кликнуть на персонажа, чтобы получить инвентарь. А чтобы положить предмет обратно в инвентарь, ты должен кликнуть на персонажа, открыть инвентарь и ручками туда положить предмет, что намекает, что тупым перебором игру ты не пройдешь. А еще управление: есть двойной щелчок мышки, одинарный и правая кнопка мыши. А чтобы запустить игру, ты должен проскипать посмотреть все заставки и начать новую игру, только тогда ты сможешь загрузить сохранение. А еще здесь нет быстрого перемещения.

А вот ост в игре зачетный:
https://www.youtube.com/watch?v=Ab2lMMXEGf0

Чувствую я буду страдать. Но и такой легендарный хордкор хочется без прохождения осилить ради своей гордости.
>> No.793573 Ответ
>>793564
Такую игру я бы ниасилил уже по описанию. Ей бы римейк починить неудобства. А кто его выпустит? Никто.
>> No.793575 Ответ
>>793573
Я в нее играю не только ради челленджа. Как-никак игра по Терри Пратчетту. Правда серия посвящена Незримому университету, а я предпочел бы сеттинг стражников, но да ладно. Но все равно тепло, ламповость книжек в виде теплого лампового квеста - это круто.
Плюс юмор чисто английский и чисто Терри Пратческовский. Некоторые шутки таки вызывают улыбку. ПЛЮС! Всяких нестандартных анимаций довольно много, игра старая, но разрабы не ленись рисовать, анимировать и озвучать, в отличии от современных квестоделов, которые только статику рисовать, да тексты печатать умеют.

А еще здесь есть управление клавиатурой. Довольно удобно по сравнению с управлением на тачпаде.

Очень советую ознакомиться. Ну или пока в другие квесты играешь - с его книгами ознакомиться. Благо на рутрекере есть куча аудиокниг по его произведениям. Единственное советую вести учет книг, которые ты прочитал. Я в свое время его беспорядочно слушал, потом решил вернуться и не помнил, что я уже прочел, а что нет.

И еще. На рутрекере есть раздача игры, в нее вшит устаревший досбокс, из-за чего при переходе в полноэкранный режим с помощью альт+ентер цвета корявыми становятся. Нужно скачать новый досбокс, удалить старый из раздачи и поставить на место его новый. Ничего настраивать-перенастраивать не нужно.
>> No.793578 Ответ
>>793575
Досбокс? Тоесть игра не эмулируется SCUMMVM?! Это не радует. Прощайте графофильтры. Они то графон конфетку делают получше порой римейков.
>> No.793580 Ответ
>>793578
Может и эмулиуертся, я не проверял. Проверь сам, я не вникал. Другое дело, что если и эмулируется, не факт, что будет вместе с переводом идти.
>> No.793581 Ответ
>>793564
> При этом я не записал что он мне сказал и больше он это не произносит.
Решение простое! Надо перезагрузиться в сэйве до того и записать себе в блокнот все что он скажет хех
>> No.793583 Ответ
>>793581
Или просто на ютуб глянуть. Речь не конкретно об этом паззле, а об уровне сложности квеста. Как раньше играли.
>> No.793585 Ответ
>>793580
Эмулируется и эмулируется превосходно согласно данным. А переводы вызовут какие-то проблемы? Нигде об этом ничего не сказано. Ведь эмулируя консольные игры проблем нет, так и тут. Эмулятору важна какая игра-ее движок. А на внутренние модификации им пофигу. Если они сломали игру - то эмулятор тут ни при чем и базовая игра сломана тоже, если не сломали то и зашибись. Эиулятор эмулирует все как оно есть. Стоит вообщем попробовать.
>> No.793618 Ответ
>>793564
Играю уже второй день, а я все еще не осилил все локации на карте. Я уже задолбался бродить, осматривать и разговаривать. Тонна локаций, тонна персонажей, тонна объектов на экране, куча пиксельхантинга. Нельзя на игрока сразу вываливать на голову весь контент в игре.
>> No.793626 Ответ
>>793618
В Тентакле тоже все локации открыты почти с самого начала ну для фулл-доступа к 3ей-будущее нужно спилить дерево и достать тентакл-костюм. Я только вчера узнал что стражник вот так сразу пускает на лестницу. Тут к счастью пиксельхантинга пока не было и локации большие но терпимо.
>> No.793627 Ответ
>>793626
А я вот уже факапнулся. Открыл прохождение, чтобы узнать, что я должен был принести архканцлеру в одноразовом диалоге и случайно прочитал решение одного паззла. Теперь девственность не вернуть и похвастаться, что прошел без прохождения не удаться.

С другой стороны - пошли они нахер. Тут просто дичайший пиксельхантинг без малейших намеков, еще и не смогли сделать так, чтобы главный квест был произнесен не только один раз без возможности повторения.
>> No.793630 Ответ
>>793627
Ну анон ну!
Как же предложение загрузится до момента где чувак говорит что нужно и запомнить-записать что он говорит? Там в любой момент можно сейвится и сабы есть?
Ну а так надо было неделями искать решения. Так тру мужики играют! Подожжы, я сам решил его поставить. Будем вместе проходить. Но только без прохождений чтоб. Две головы лучше одной. Ну, что думаешь? Сойдет?
>> No.793632 Ответ
>>793630
Meh, у меня проблема в том, что я не на постоянной основе играю. Могу днями перерыв делать, так что особо на твиты не рассчитывай.
> Там в любой момент можно сейвится и сабы есть?
Я очень занятой и успешный анон. У меня нет времени на перепрохождение вступления ради того, чтобы узнать то, чего кривой геймдизайн не дал. У меня бизнес, бизнес горит, поэтому пришлось использовать прохождение, а не перепроходить. Что поделать.
>> No.793634 Ответ
>>793632
> Meh, у меня проблема в том, что я не на постоянной основе играю. Могу днями перерыв делать, так что особо на твиты не рассчитывай.
Я тоже играю не каждый день. Хотя если ты тоже и еще реже, то нам будет тяжело скооперироваться.
> У меня нет времени на перепрохождение вступления ради того, чтобы узнать то, чего кривой геймдизайн не дал.
Там вступление долгое?
> поэтому пришлось использовать прохождение, а не перепроходить.
А как же искание решений неделями?! Я говорю полушутя, но я сам так делал. Тогда найдя решение кайф дикий. С квестами лучше не спешить. Искать решение обдумывая его без конца, даже снить их. Мое дело предложить искать решение вместе - лишь бы в прохождение не заглядывать. Заставлять я не буду и не могу, так что ладно. Будь как будет.
>> No.793823 Ответ
Файл: nightoftherabbit_...
Jpg, 1524.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
nightoftherabbit_1.jpg
Файл: nightoftherabbit_...
Jpg, 404.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
nightoftherabbit_3.jpg
Файл: nightoftherabbit_...
Jpg, 646.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
nightoftherabbit_9.jpg
Файл: nightoftherabbit_...
Jpg, 1526.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
nightoftherabbit_11.jpg

Дропнул плоский мир. Не играл несколько дней - и сразу головную боль получил. Куча локаций, куча предметов, такой спазм мозга. Я не получаю удовольствия от этого квеста.

Нет, от него можно получить удовольствие, если запереться и играть только в него, ничего больше не делать. Помнить тонкости всех локаций, персонажей, сканировать экран на пиксели. И если ты все это осилишь - словишь просветление и познаешь все тайны вселенной, а так же бороду отрастишь. Но я уже немолодой, чтобы такие харды устраивать.

Решил поиграть в The Night of the Rabbit. Сразу такое облегчение получил. Разработчики не кидают на игрока кучу локаций, персонажей, пиксельхантинг. И подумать надо, но ничего сверхчеловеческого. Получаешь удовольствие от игры. Вот что значит грамотный геймдизайн.

Алсо, тут только что ролик вышел небольшой фанатский по полному газу.
https://vimeo.com/394213981
Аж сердечко защемило.
>> No.793824 Ответ
>>793823
> Дропнул плоский мир.
Если ты анон (сотни квестов прошедший) дропнул по причине хардкорности, то НАСКОЛЬКО же оно хардкорно?! Высшая категория? Интересно кстати какие еще квесты входят в эту категорию. Мисты?
> The Night of the Rabbit
От Даедаликов? К сожалению ничего от них не играл. С творчеством новой школы квестов пока не ознакомлен, со старой бы хотяб обмазаться как следует нужно для начала.
> Алсо, тут только что ролик вышел небольшой фанатский по полному газу.
Годно. У меня он следующий в списке на игру.
>> No.793825 Ответ
>>793824
> Интересно кстати какие еще квесты входят в эту категорию.
Мы выше уже спорили на тему хардкорности и кривого геймдизайна. Хордкор - это когда правила игры известны, тебе только усраться нужно. Если квест ведет себя как баба: догадайся сам, что игра хочет от тебя, то это не хордкор. Ирл я могу применять логику и она ничем не ограничена. В играх моя логика ограничена геймдизайном, которая никаких оговорок не делает, просто не пускает и все.

Так что я в принципе считаю, что хордкорных квестов не существует. Бывают только кривые.

> Годно. У меня он следующий в списке на игру.
В нее нужно обязательно проходить под атмосферу. Дождаться вечера, когда стемнеет. Закупиться банками пива и сигарет. И проходить. За одну ночь за один присест ее вполне реально пройти. Посмотреть титры под утро. Выйти на улицу, желательно теплым летним утром, прогуляться, переварить пройденное, и пойти домой.

Обязательно играть со старой графикой, ремастеред как по мне не удался, ну и с озвучкой русской пиратской. Какую посоветовать не могу. И от фаргуса хороша и от 7волф, но Фаргус, как мне кажется, более удачный.

> С творчеством новой школы квестов пока не ознакомлен, со старой бы хотяб обмазаться как следует нужно для начала.
Я уже говорил, что в квесты нужно играть ради удовольствие, а не для наслаждения собственным пердежом, какая ты илитка, играешь в старые игры и вообще мегамозг.
>> No.793826 Ответ
>>793825
Так Дискворлд это кривой геймдизайн?
> В нее нужно обязательно проходить под атмосферу.
Слишком много условий! Алсо я не пью даже пива и не курю. Здоровый образ жизни, спортсмен. За один присест вряд ли пройду, если только реально удастся все вспомнить. Я собираюсь ремастеред так-как оригинал уже прошел. Надо по новому заценить, два раза одну версию пройти не то. Мне понравилось как Тим Шейфер делает ремастеры своих старых игр. Посмотрим. Озвучка в англе божеская, поэтому не хочу русской.
> Я уже говорил, что в квесты нужно играть ради удовольствие, а не для наслаждения собственным пердежом, какая ты илитка, играешь в старые игры и вообще мегамозг.
Я играю в старые потому что они делались под большим бюджетом, были не инди-хуинди. Не люблю инди. Квесты моей мечты должны иметь: хорошую озвучку, красивый арт, качественные ролики, много разных анимаций движений и всего. Копеечные игры, на коленках сделанные - это не мое.
>> No.793828 Ответ
>>793826
> Так Дискворлд это кривой геймдизайн?
По меркам 95 года - нет.
По современным меркам - да.

Просто в 95 году не было этих ваших интернетов. Покупая такой диск-дискету ты мог неделями обмазываться этим квестом и получать удовольствие от паззлов, которые кинули тебе разработчики.
Но сегодня в это играть невозможно. Куча отвлекающих факторов. Я уже выше говорил: хочешь получить удовольствие от этого квеста - нужно запереться в бункере и неделями не выходить, пока ты его не пройдешь. В противном случае ты будешь забывать ситуацию в квесте на данный момент и пройти игру будет невозможно.
>> No.793834 Ответ
Ооу. Кажется я серьезно застрял в Тентакле. Несколько дней не двигаюсь с мертвого места. Перед этим находил единичные предметы, но все равно не нашел им применения. Ремастер показывает проценты прохождения, так я за всю неделю прошел 5%-все из этогл первые дни недели. 37% всего. Все очень плохо. Завтра вряд ли смогу играть. Если на 0% сдвинусь всю следующую неделю - придется принимать экстренные меры. Игра оказалась сложней чем я представлял. (Так вот почему старый я ранее проходил ее поглядывая в решения). Ну по крайне мере нет сраных загадок - то за что люблю лукасов. Никаких лишних элементов в свой ремастер не запихал Тим и ко. в отличии от Чарльза Сесила и ко. со своим ремастером Меча. Ну и редкостная хрень же был тот ремастер. Починили то что не сломано называется.
>> No.793967 Ответ
Поиграл в The Night of the Rabbit более подробно и вдумчиво. Вот прям кайф испытываешь. Игра прям переполнена моментами, когда ты застреваешь, а потом БАЦ и "ну, конечно, можно же так попробовать". Паззлы не сказать, чтобы казуальные, они именно на той грани, когда логично, но неочевидно, что идет игре в плюс. В общем, хороший пример, когда нужно подумать, но без лунного хордкора. Размер локаций ровно такой, чтобы в голове щелкало "а, там же есть такая фигня" и допереть, что нужно делать, но при этом не испытывать головную боль как от ранее упомянутого плоского диска.

Минусы:
1) Нет юмора. Все такое сказочное. В стиле тех шоу британских про маленьких волшебных зверят в лесу. При этом игра претендует и намекает на гримдарк. Очень надеюсь, что в конце не будет того же самого твиста, что в whispered world. Шуточек хотелось бы побольше, но хоть музыка годная.
2) Очень мало анимаций. В основном мы видим статичные спрайты персов и текст над ними. Игра никак не награждает тебя сенсорным оргазмом за прохождение сегмента игры. Просто один квест сменяется другим.
3) В игре есть внеигровые деятельности. Меня всегда поражали игры в стиле "поиск предметов". Обычно пиксельхантинг принято ненавидеть, но существует целый пласт игр, причем их довольно много, которые целиком и полностью основаны на пиксельхантинге. Они так и называются "квесты в стиле поиска предметов" и на рутрекере существует целый раздел для них. Что за больные ублюдки в них играют - непонятно. Но вот специально для таких извращенцев разработчики придумали поиск стикеров, поиск капель росы, коллекционирование аудиокниг, внеигровые достижения, поиск игровых карт. Зачем? Нахрена? Я понимаю, что они хотели разбавить контент, но у них в основной кампании куча всего, что можно было бы доработать, лучше бы игру допиливали, а не этой херней страдали.
4) В игре плохо с подсказками. Они есть и довольно много, но все равно часто втупляешь и не знаешь что делать. Точнее знаешь, но игра никак не прокомментирует твои действия, даже если они логичные. Причем в игре есть функция "подсказка друга", но она предназначена для обозначения только основного квеста и по сути бесполезна. Забавляет еще, когда ты ебешься-ебешься и вроде что-то новое обнаруживаешь, а это оказывается просто внеигровая деятельность для ачивки-коллектоболсов.
5) В игру встроена мини-карточная игра "квартеты". Довольно годная, но игра абсолютно никак не награждает за то, что ты в нее играешь. Могли бы отдельную сюжетную ветку запилить, как в ведьмаке.
6) Ачивки не регаются. У меня стим-лицензия, но ачивки не активируются. Мелочь, а неприятно. Причем ачивки сюжетные, за прохождение дают, но игре пофиг.

В общем, игра могла бы быть лютой годнотой, но вместо этого она просто хорошая. Но если хочется испытать логический оргазм, но в рамках человеческих возможностей, то самое то.

>>793834
Вот это само отвратительное в квестах, когда ты застрял, но игра никаких подсказок не дает. Не так сложно разработчикам было запилить пару строк, дающие намеки на решение. А так ты просто бродишь и гадаешь на кофейной гуще.
>> No.793970 Ответ
>>793967
> Вот это само отвратительное в квестах, когда ты застрял, но игра никаких подсказок не дает. Не так сложно разработчикам было запилить пару строк, дающие намеки на решение. А так ты просто бродишь и гадаешь на кофейной гуще.
Некоторые намеки есть. Общая цель для каждого героя есть: герою в прошлом сказали достать уксус, золото и мыло. Герою в настоящем - алмаз. В будущем вроде ничего, но надо проникнуть в подземную лабораторию. Вот я четко вижу что надо делать, но не знаю как. Предмет прямо перед мной, но мне не дают его взять и это еще обидней! Цель так близко и так далеко одновременно. Куча предметов, три героя между которыми эти куча предметов могут быть взаимодействованы, большие локации, некоторые необычные взаимодействия в некоторых местах. Все что делает жизнь квестера адом! Все еще сижу в тупике...Пробовал мое либимое - кликай всеми предметами на все подряд. Пока не помогло. При всей своей мультяшной графике Тентакль имеет на мой взгяд не детскую сложность.
>> No.793989 Ответ
>>793970
Если хочешь, можешь сказать мне место, где ты сейчас застрял, я посмотрю прохождение и намеками скажу, в какую сторону копать.
>> No.793990 Ответ
>>793989
Еще рано сдаваться! Неделя еще не прошла. Паниковать можно если так и не решу.
>> No.793991 Ответ
>>793990
Жалко, что ты не куришь. Это такое наслаждение решать такие паззлы, одновременно куря и попивая алкоголь.
>> No.793992 Ответ
>>793991
Курение не несет в себе никакой практической пользы. Это просто дым, что мне чувствительную технику попортит, если я буду дымить в помещении и за компом тем более, плюс угроза возгорания пожаров. Ну и главное это порча здоровья ради порчи здоровья. В и так засранном городском воздухе нет ничего лучше чем засрать себе легкие еще больше. Ну а алкоголя у меня тупо непереносимость. Я могу выпить немного вина, не более. Но за компом пью только воду и в стороне, ибо неуклюж и все поразливаю на клаву. А клава у меня = комп, ибо ноут. Умственный процесс себе стимулирую почесывая-дергая бороду. 100% безопасный, эффективный и (кроме выдернутых волос) без последствий стимулятор.
>> No.793993 Ответ
>>793992
Тебе не про практическую пользу говорят, а про удовольствие. В общем, тред не об этом, я просто предложил тебе как вариант, если захочешь испытать новый спектр удовольствия от прохождения квестов.
>> No.793994 Ответ
>>793993
Не. Удовольствие должно быть не во вред здоровью. За 32 года не выкурил ни одной сигареты - не выкурю и оставшийся жизнь. Это не мое и не будет. У нас-кто занимается бодибилдингом уже одна сигарета повлияет на результаты, а я и так склонен к повышенному давлению. Не хватало чтоб на тренировках терял сознание.
>> No.793995 Ответ
>>793994
> бодибилдингом
Это, если что, тоже не на пользу здоровью, если речь буквально о бодибилдинге, а не просто о качалочке.
Но конечно курить - это надо вообще дурачком быть.
>> No.793996 Ответ
>>793995
Кто не курит и не пьет - тот здоровеньким помрет.
>> No.793997 Ответ
>>793996
Прежде чем помереть - нужно ещё прожить н-ное количество лет, страдая от как можно меньшего набора хронических болячек.
>> No.793999 Ответ
>>793995
Бодибилдинг во вред если ты работаешь со сверхтяжелыми весами и потребляешь стероиды. Ну и вероятность травм.
>> No.794000 Ответ
>>793997
ЗОЖ, кстати, от этого никак не спасает. Лично знал ЗОЖника, который умер ночью перед телевизором. Просто образовался тромб, просто вызвал инсульт. Ну и есть куча других встроенных биопроблем или внешних факторов, против которых ЗОЖ ничего не сделает. Смысл ЗОЖА - быть красивым, чтобы тяночек клеить, и легкая профилактика стандартных биопроблем с сосудами и с поясницей. Но все это так или иначе повязано на гедонизме. А курение при интеллектуальной деятельности, такой как игры в квесты - тоже разновидность гедонизма.
https://coub.com/view/1ke09z
Но это уже откровенный дереил, так что дальше по этой теме я отвечать не буду.
>> No.794001 Ответ
>>794000
Мне кажется, многие доброчаньки готовы клеить и парней.
>> No.794002 Ответ
>>793995
Ну я больше просто в качалочку хожу поспортировать, размяться. Беру нетяжелые веса.
>>793999
Травмы и сверхтяжелые веса это как правило синонимы. Если последствий неподъемных весов нет сейчас, то к старости это аукнется.
Химии не пью. Просто протеиновые коктейли.
>>794001
Я несколько лет бодибилдингом не занимался. Меня вдохновили вернуться ацтекские боги фитнесса. И то недавние где тренер во всю делал бодибилдинг-позирование.
>> No.794004 Ответ
>>794002
> И то недавние где тренер во всю делал бодибилдинг-позирование.
То самое где одежда разрывается от позировпния каждый раз? Годно. Мне тоже нравится когда рвется одежда. Да хоть даже трусы. Рекомендую гачимучи. Там как правило два качка начинают импровизированный рестлинг-матч с разрыванием трусов друг на друге буквально и бросаясь в друг друга искрометными фразами типа: "Я покажу тебе кто босс этой качалки" и "Каммон колледжбой".
>> No.794023 Ответ
Велл, фак. Вот какого хрена свекольный сок стал липким? Застрял в игре ночь кролика, смотрю прохождение: Используйте свекольный сок как клей. Каким макаром?! Я сегодня утром борщ делал из свеклы ирл, нифига она не липкая. А игра считает, что она липкая. И намеков на это никаких. Более того, чтобы нанести ее на предмет, ты должен использовать костыль, вместо прямого применения. Плохо сделано, тупо.
>> No.794024 Ответ
>>794023
Показательный пример лунной логики.
>> No.794026 Ответ
>>794001
А люблю клеить кораблики.
>> No.794031 Ответ
Допрошел The Night of the Rabbit. 14 часов потратил на ее прохождение, а мог гораздо дольше, если бы не воспользовался прохождением один раз и выбил все ачивки, которые мне стим не засчитал. В принципе, в игре лишь два неочевидных решения. Все остальные решаются культурно и особо не тормозят.

Но вообще я к чему это. Игра вышла в 2013 году, а концовку я посмотрел только сейчас. Она явно дает намек на сиквел, но за эти семь лет его так и не появилось. Печально.

>>794024
Или косяк геймдизайнера. Сначала это свекольный сок, а потом каким-то фигом он превращается в сироп после применения. Сироп действительно липкий по природе, но игра-то мне говорит, что это сок. Возможно они вырезали какой-то кусок из игры, в котором нужно было смешать сок с сахаром и прожарить это все. Об этом говорит еще один предмет - шиповник, который ни с того ни с чего превращается в порошок из шиповника. Ну и концовка. Все, что она наговорила, в самой игре редко упоминается. Нагородили кашу, но в игре ее не раскрыли.

БЗВ Тут анонсировали перевыпуск бегущего по лезвию 1997. Я слышал, что там дохрулион концовок, а вот по поводу сложности хз.

Сейчас отдохну, пройду Ори 2 и Дум Бесконечность, а потом начну Лорелай проходить. Хотя обзоры говорили, что это скорее ВН, нежели квест в отличии от предыдущих работ автора.
>> No.794035 Ответ
Пока добрач лежал мое терпение закончилось и я заглянул в прохождение. Решение оказалось весьма своеобразным. Надеть неймтаг на мумию. Только тогда ты сможешь его выкатить для участие в конкурсе. Для победы в котором у меня уже все было. Мне эта мумия казалась просто декорацией и она в другом помещении, даже этаже от конкурса. Проблема с Тентаклем в том что некоторое такое своеобразное давление испытываешь, от того что может быть только в одной из трех веток делаешь прогресс. Надо ведь во всех трех. И так и было! Меня к счастью осенило начать проверять мной открытые двери закрывая их. Не ожидал что игра даже так хитро будет пытаться прятать решения. Умно.
>>794031
> БЗВ Тут анонсировали перевыпуск бегущего по лезвию 1997.
А вот это уже любопытно. Не играл конечно (как почти все), но фильмец смотрел. Об игре слышал еще когда Вествуды жили-здраствули. Поиграю если норм переделают.
>> No.794113 Ответ
Решил таки не тянуть и за раз пройти весь Тентакль. За два дня в процентном отношении прошел больше чем за все предыдущие. Алсо процентность здесь это не точная величина. Паззлов решил явно не больше чем прошлые дни, сценок было гораздо больше вот они и заняли большую оставшеюся часть.
Оч давит что прогресс для одного героя-временной линии это далеко не всегда прогресс для двух других. Между тремя героями перескакивать это сущий ад. Надоело, не выдержал и заглянул в прохождение еще для пары-тройки моментов. Одно застревание было из-за того что я думал что сделал это действие, но оказалось нет дать письмо Двейну. Но другой случай оказался помоему единственным случаем самой настоящей лунной логики в этой игре статуя превращается в другую от действий в прошлом и ты каким-то образом благодаря этому можешь столкнуть охранницу в коридор. А почему без изменения статуи нельзя? Как оба этих действия взаимосвязаны?
Зафейлил прохождение. Не смог пройти как надо. Ну чтоже, будем стараться следующий раз. Только с одним героем в этот раз. Свой урок я усвоил.
Алсо с игрой еще не все. Как минимум еще осталось пройти заново с включенными комментариями от разрабов. Может заодно пойму-пояснят и непонятые моменты.
>> No.794128 Ответ
Файл: 894332702a02ce85fbc604ec5369d2d4.jpg
Jpg, 119.32 KB, 1000×561 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
894332702a02ce85fbc604ec5369d2d4.jpg
>>794113
И что в итоге? Неыбдлом ты не стал, сверхразумом тоже, удовольствие от прохождения явно не получаешь. Можешь хватит уже врубать псевдоилитку и начать дропать квесты, если они говенные, и играть ради удовольствия?
>> No.794134 Ответ
>>794128
> Неыбдлом ты не стал, сверхразумом тоже
Это потому что не смог обойтись без подглядывания в ответы хех.
> удовольствие от прохождения явно не получаешь. Можешь хватит уже врубать псевдоилитку и начать дропать квесты, если они говенные, и играть ради удовольствия?
Тентакль неплохая игра. Очень даже хорошая по многим аспектам. Но ее структура (и вытекающая из этого сложность) меня сильно фрустрировало. Я не мог дропнуть пройдя так далеко, даже не думал. Сюжет, юмор и персонажи - на высоте. Я не мог не досмотреть чем закончится. Я больше получил с нее удовольствия чем негатива, хоть с моих постов может показаться иначе. Простите за замешательство. Вобщем я бы даже рекомендовал Тентакль. Даже если вас также как меня фрустрируют несколько героев в разных местах одновременно - ее все равно стоит сыграть.
>> No.794146 Ответ
>>794113
Прошел с Девелопер Комментариями. Кое-какие моменты пояснили, некоторые паззлы, дизайны и прочее. Немного глубже вник в некоторые моменты. Но паззл с лунной логикой так и остался паззлом с лунной логикой. Пройдя заново еще раз в этом убедился. Ну по крайне мере напрочь отсутствует пиксельхантинг. Рисовка Тентакля мультяшна настолько что все огромно и любой предмет бросается в глаза или лежит на самом видном месте. Чем меньше пиксельхантинга = тем лучше игра.
Итого ровно месяц ушло. Стим говорит о цифре в 18 часов. Зная все про все и слушая лишь немногочисленные дев.коменты ушло 3 из них. Так что вот суть квестов: на истинное прохождение уходит месяц корпения и часы мучительных поисков ответов, а прохождение зная наперед уходит один день и пара-тройка часов.
>> No.794153 Ответ
Файл: 7cN9N9crf.jpg
Jpg, 24.30 KB, 350×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7cN9N9crf.jpg
Вопрос знатокам: является ли Outer Wilds квестом? Это, разумеется, не пойнт-н-клик, и есть странный замес с пилотированием пепелаца... Но при этом вся остальная игра довольно квест (или адвенчура?). Большим любителем жанра не являюсь, эта игра меня очень зацепила.
>> No.794167 Ответ
Прошел Full Throttle. Это игра и правда на один вечер! За один вечер и прошел. Я ее помнил лучше Тентакля, поэтому помнил общую структуру моментов игры, а также решения многих паззлов. Паззлы легкие. Только два я бы назвал тяжелыми. Тот что в начале где надо прятаться в тени возле бензиновой вышки. Я так долго бился над решением этого паззла, что он у меня отпечатался в памяти, что я хорошо помню его решение и поныне. Второй это стучать ногой по стене чтоб открылся секретный проход. Решение этого я случайно подсмотрел в ютубских видео о самых сложных паззлах. Не конкретно помнил куда надо, только что делать. Даже зная ответ я далеко не сразу его нашел.
В этой шедевральной игре была ложка дегтя - миниигры. Кто играл тот поймет. В очередной раз убеждаюсь что квесты и миниигры чуть ли несовместимы. Усугубляемо когда они обязательны.
Игра такая как я и помню: суровая байкерская жизнь. Рисовка сошла бы за рисовку в мультиках, но не мультяшно-мультяшная как в Тентакле и происходящее не wacky как он же. Убергодная озвучка у Бена в англе. Лучшая что мне доводилось слышать в квестах, может быть даже среди всех игр! 10 из 10 суровых тру-байкеров.
Завтра сыграю с коментариями от Тима Шейфера и ко. ну а потом подумаю что дальше играть. Пришла пора Островов обезьян или Сэм и Макса? Если вторых то может быть и сезонки от Теллтейлов сыграть? Играл только оригинал от лукасов.
>> No.794169 Ответ
>>794167
> Если вторых то может быть и сезонки от Теллтейлов сыграть?
Там очень сложный английский. Если играешь в оригинале и если ты не супервкаченный англоговорящий, половина шуток мимо пройдет.
По поводу перевода - перевод от руссобит-м ужасен. Так что только с саббами. Но опять же задолбаешься их читать. Они очень много и быстро говорят в погоне за юмором, я лично дропнул, так как не получал удовольствия от такой игры.

Лучше остров обезьян: 3 и 5.
>> No.794180 Ответ
>>794169
> Там очень сложный английский. Если играешь в оригинале и если ты не супервкаченный англоговорящий, половина шуток мимо пройдет.
Для меня не проблема. Ангельский знаю еще почти с садика и с тех пор его оттачивал. Избегаю русских переводов именно потому что не отдельные из них ужасные, а потому что локализации практически не бывают лучше оригинала. Меняют смысл, не могут перевести непереводимые слова и гэги, в квестах так еще могут и понятный паззл перевести в непонятную хрень своими ляпами. Озвучки просто отвратны как правило. Русские квесты мы же не играем в английской локализации, так зачем играть английские в русской если знаешь английский чуть-ли не лучше русского?
> Лучше остров обезьян: 3 и 5.
Остров Обезьян планирую играть по порядку. Я всегда все делаю по порядку. Допройти первый это первоочередная для меня задача, учитывая что так и не смог пройти до конца. Так просто оставить этого пробела в жизни я не могу! Вторую так-как она максималка первой. Третью да. Потом идут 3Д-части...не люблю 3Д. Вот поэтому и 5 играть не тянет, не говоря уже о 4. Если только под гайдами просто сюжет без лишних вглядываний в эти все угловатые углы свойственные 3Д таким как в 4.
>> No.794514 Ответ
Поиграл в квест Tales
https://store.steampowered.com/app/416250/Tales_PC/

Дропнул. Приятная индюшка, видно, что автор старался и ему было не насрать, игра выполнена с душой, ее не хочется из-за этого ругать, но все равно нужно взглянуть правде в глаза и дропнуть ее.

Первое, у игры нет абсолютно никакой изюминки. Максимально безликий и неинтересный гг. Сеттинг мира - сказочно классический. Кинца-мыльца нет, все статично и довольно пресно. Сделано хорошо, с душой для индихуинди, но не цепляет, это просто стандартные локации и персонажи.

Второе, это сторитейлинг. Жанр попаданца - это сам по себе зашквар и импотенция, но задумку я понял: хиккагик путешествует по книгам-сказкам, пытаясь победить древнее зло. Вот только я не чувствую, что переживаю какое-то приключение. Чтобы узнать, как победить демона, нужно встретиться с одним персонажем, чтобы с ним встретиться, нужно накормить его мамку, чтобы вкусно накормить его мамку, нужно узнать крутой рецепт, чтобы узнать крутой рецепт, нужно узнать ингредиенты крутого вина, чтобы узнать ингредиенты, нужно освободить винодела, чтобы освободить винодела, нужно вскрыть ящик с паролем, чтобы узнать пароль, нужно разболтать одного перса, чтобы его разболтать, нужно его напоить, чтобы напоить - нужно починить кран, чтобы починить кран, нужно найти смазку. И так далее и тому подобное.

В итоге это не приключение, а просто набор локаций и паззлов, никак не связанных друг с другом, призванных тебя тормозить и всячески задерживать. Ты решаешь паззл, но никакого профита от этого не ловишь, ты просто снимаешь один слой, чтобы снять другой слой из десятка, чтобы чуть-чуть продвинуться по сюжету.

Третье, это техническая сторона: плюсы - в игре встроено аш пять языков из главного меню, включая русский, так же есть персонаж, который часто и много дает советы. Минусы: подсветки предметов нет, между локациями перемещаться долго, плюс тут есть механика перемещения одного предмета между мирами, какие-то гг хочет перемещать, какие-то нет, в итоге задолбаешься и дропаешь. Автору нужно было отказаться от концепии обмена предметами между книгами.

В итоге оценка игре: "Я сделалъ!11!!". Как первый пробный проект энтузиаста норм, но как развлекательный продукт: meh.

Я бы поиграл в Unavowed
https://store.steampowered.com/app/336140/Unavowed/?curator_clanid=33366650
Но что-то на него постоянно скидки нет. Даже сейчас, во время карантина, все стараются скидончик повесить, но на эту игру его нет. Неужели такая годная...
>> No.794585 Ответ
Поиграл в Unavowed. Игру своровал, но теперь жалею, надо было купить. Игродел - чистый мастер своего дела, он мог бы просто квесты один за другим клепать, но видно, что ему было не насрать на эту игру.

Первое, что бросается в глаза: графоний. AGS Engine местами тормозит от такого насилования, но картинка красивая и стильная. Продолжают выжимать все соки из старого пердуна.

Второе: разрабы пытаются эволюционировать жанр классического квеста. Теперь мусора стало намного меньше на карте. Количество локаций всегда ограничено, осматривать предметы нельзя, разрабы нашли изящное решение, что осмотр выводится в виде текста при наведении курсора на предмет. Удобно. Предметы подсвечиваются и тебе ясно, с чем можно взаимодействовать, а с чем нельзя. На игрока не наваливают кучу информации, как это принято в классических адвенчурах.

Да, это палка о двух концах, нет того хордкора, какой был раньше, но все равно, когда нужно подумать - ты испытываешь легкое удовлетворение, что додумался до этого. Квест остался квестом, он не превратился в визуальную новеллу, хоть и стал не таким сложным, но зато это компенсируется увлекательностью. История идет и тебе интересно, что дальше будет. Персонажи постоянно болтают и создают впечатление жизни.

Теперь о минусах: Это выборы. Опциональные строчки в диалогах ни на что не влияют. Ленивый способ завуалировать киношность квеста. Лучше бы над квестовой частью поработали, нежели над этой. А там где надо, этих лишних диалогов нет. Например, в игре есть ключевые события, вот один из них: человек страдает и у вас есть выбор: мучительно его убить и избавить от страданий или же перенести в другой мир, где он будет страдать поменьше. Ребят, у вас тут мистицизм во все щели, призраки летают, вы даже признаете такое понятие как Душа в рамках вселенной игры, но при этом в данном случае утверждаете, что после смерти ничего нет. Ну коммон.

Итог: Годно. Полуквест, полувизуальная новелла, но все же квест, хоть и без хордкора. Если хочется мистицизма под чаек с лимоном под пледиком вечерком, то самое то.
>> No.794603 Ответ
>>794585
> Ребят, у вас тут мистицизм во все щели, призраки летают, вы даже признаете такое понятие как Душа в рамках вселенной игры, но при этом в данном случае утверждаете, что после смерти ничего нет. Ну коммон.
В чем проблема? Души они разные бывают, как и посмертие. Зависит от парадигмы в котором происходит повествование.
>> No.794604 Ответ
Продолжаю играть в Unavowed. Годно все прописано. Двоякие впечатления от концепции с напарниками. Игра рассчитана на второе прохождение, но хочу ли я ее проходить второй раз. Разные напарники: разные решения, катсцены, диалоги и ситуации. Хочется узнать, что было бы, если бы я другого напарника взял. Глупое решение. Почему нельзя сразу вывалить на игрока весь контент, чтобы я пережил одно сочное большое приключение, а не два размазанных.

Совет всем, кто захочет пройти: пишите в блокнот кого вы выбираете на миссию. Если вы захотите перепройти игру, то при повторном прохождении будете знать, кого выбрать, чтобы посмотреть другой контент.

>>794603
Meh, в игре есть медиум, который прямым текстом говорит, что помогает душам перейти на другую сторону. Ну или этот момент просто тупо не проработан. Вводить механики мистицизма, но нарочно не говорить про загробную жизнь.
>> No.794607 Ответ
>>794604
А вот и первый омский паззл. Нахожусь в корпоративном здании. Нужно попасть на крышу. На двери кодовый замок из чисел и надпись: LEGS

Логично предположить, что сотрудники сами для себя дали подсказку, как попасть на крышу, чтобы покурить. Нет. Подсказку Legs нужно сопоставить с рандомной бумажкой на столе офисного сотрудника. И намеков на эту связь никто не дал. Тьфу на такие паззлы.
>> No.794631 Ответ
>>794607
Это или римские числа либо соотношение букв/числ на клаве старых звонилок, ну ты понел.
>> No.794638 Ответ
>>794631
Я вот тоже думал, что GS по написанию очень похожи на 69, а LE на 1 и 8. Или что нужно сопоставить буквы с алфавитом на цифровых клавиатурах.

Но чести ради это единственный омский паззл в игре, все остальное логично и приятно для прохождения.

Игру сегодня ночью прошел. Все что ниже будет - спойлеры, так что вот так.

Например пример хорошего паззла: тебе нужно вскипятить воду. Есть кухня, есть чайник с водой и есть неработающая плита. В че прикол: на самом деле плиту чинить не надо. Ты должен был взять персонажа-огненного мага и им вскипятить воду, но, если ты не взял этого персонажа, ты можешь ломать голову, как починить гребанную плиту, но нужно было просто с чашкой подходишь к бабке на улице в закусочной и попросишь ее налить кипяток. Оригинально.

Вообще вариативность прохождения от выбранного персонажа радует. Так и хочется перепройти игру с другими напарниками, чтобы посмотреть, а что было бы.

Но, увы, эта вариативность является как плюсом, так и минусом. А именно концовка. По сути перед нами классическая формула: босс там, далеко, чтобы до него дойти, ты должен пройти испытания. Если ты никого не убивал, то эти персы потом тебе помогут. Если нет, то ты по дорогt потеряешь товарищей и они не дойдут до битвы с боссом. (Они не умрут, а просто сознание потеряют от усталости).

ПО ИДЕЕ!!!11!!! Чем больше персонажей ты дотащишь до босса, тем больше шансов у тебя было бы его победить. Но, нет, перед нами концовка масс эффекта, всем персонажам дают по яйцам, и ты все равно один на один с ним остаешься. И ради чего это было? Какая разница помог ли тебе пройти уровень спасенный персонаж или твой товарищ? Это ни на что в итоге не влияет.

Первая проблема: концовок всего четыре. Лучшая-хорошая-плохая-худшая. Плохую и худшую можно выбрать только по фану, геймплейно ты никак не обосрешься, выбив их. Лучшая и хорошая - логик инвалид. У меня был шанс выбить лучшую, но я выбил хорошую, потому что логику игры хрен предскажешь. Схера ли вообще пространство должно схлопываться и все герои вернутся в свой мир ПРОСТО либо со смертью тела злодея, либо возвращения тела злодею. Злодей создал этот мир будучи бестелесной душой, схера ли лучшая концовка предполагает, что мы отдаем ему тело, и созданный им же мир разрушается, все возвращаются обратно. У злодея появляется его тело, почему мир-то должен разрушиться? Хорошая концовка более логична - мы уничтожаем его тело, он проигрывает, потому что игра отдельно прописывает, что душа может быть отделена от тела, но она не превратится в призрака, пока тело живо. Хотя к этой концепции у меня тоже тысяча вопросов, но тогда стенка текста будет слишком большой.

Концовкой и ее логичностью я разочарован. На фоне такой изумительной игры она плохо прописана и ассоциируется с масс эффектом. А, и после прохождения тебя ждет классическое слайд-шоу с озвучиванием последствий побочных квестов. Лениво.

Вторая проблема: Отдельно стоит пожурить инвалид логику спасения выбранных тобой персонажей. Например, Джордан: мы выбираем убить его из милосердия, Джордан перед смертью нас благодарит после мук за это. А вот какого хера он потом возвращается к нам с обидками и злобами в конце? Или фея желаний. Все в игре говорит о том, что этого персонажа лучше убить. Но при этом он очень сильно будет нужен нам при прохождении последнего уровня. Да и вообще, схера ли Фея, Дриада и другие злодеи должны помогать нам, когда мы с ними расстались не при самых лучших обстоятельствах? Они честно нас ненавидят, у них нет повода нам помогать. Почему с такой дебильной логикой я не могу использовать капитана полицией с перком внушения? В одном месте он бы очень пригодился.

Третья проблема: Она кроется в главном меню. Персонажи стоят на фоне апокалипсиса, призраки огромные летают по городу, тревожная музыка играет... А схера ли всего этого нет в игре? Призрачного апокалипсиса нет. Причем нас к нему готовят не только в меню, но и в первой трети игры, говоря, что надвигается пиздец. Но этого нет. Есть просто психопат, который творит маленькую локализованную хрень. А битва с ним разворачивается в другом безлюдном пространстве. И планов на уничтожение мира у него никаких не было. В общем плохо зделали, тупо.

Но несмотря на плохую концовку, игру хочется похвалить и даже перепройти с другими персонажами. Приятное послевкусие и чувство ламповости после погружения в эту вселенную осталось. В общем, квест достоин прохождения.

Когда уже в игровой индустрии научатся делать нормальные концовки, как у японцев. Только недавно дум етернал прошел. Все хорошо, но с концовкой нужно обосраться. Любой школьник вам скажет: концовка самая важная часть игры, именно она оставляет финальное впечатление от прохождения. Ну и какого хрена западная культура из раза в раз уделяет ей так мало внимания.
>> No.796760 Ответ
>>794180
Как и обещал прошел Остров Обезьян 1 римейк версию. Наконец попал на этот Остров Обезьян, в который стремился попасть лет 25.
Мои впечатления от римейка не самые лучшие. Интерфейс крайне неудобен, а подсказки вызываемые одной кнопкой (я открыл их случайно, так-как интерфейс тоже кнопками вызывается) и навигация по карте с видом прям из орбиты вкупе делают так что просто не хочешь стараться думать. Можно вернуть старый вид и интерфейс, но тогда не только графон становиться оригинальными пикселями, но и озвучки нет и звук не обновленный. Лучше бы разрешили оставить просто старый интерфейс. Реально такого неудобного как в этом римейке еще нигде не встречал. Движения персов они не сделали плавней - по прежнему неуклюжие и походки у некоторых как у сауспарковцев.
Сюжет норм. Озвучка лучшая часть. Пойду все таки наворачивать римейк 2 части. Надеюсь там не все так плохо с римейком. (Люди римейки что-ли делать не умеют? Это практически так же плох каким был римейк Меча.) А если и он плох то есть просто 3 часть к которой нет и ненужны римейки.
>> No.796761 Ответ
>>796760
> Люди римейки что-ли делать не умеют?
а) Если бы сделали, то ныли бы на тему, что изменения слишком кардинальные и испоганили классику.
б) При серьезных изменениях нельзя переключаться на старую графику.
в) Ремейки, как правило, дают стажерам, чтобы те набили руки, так как ничего серьезного им нельзя доверить нельзя. А кто они такие, чтобы вносить серьезные изменения в механику. Им дали задание текстурки перерисовать.
>> No.796763 Ответ
>>796761
Но новый интерфейс и есть изменение слишком кардинальное и испоганило классику. Почему нельзя было сделать как старый, но в новой обертке? А не та полная хренотень, которую они в итоге предоставили.
>> No.796767 Ответ
>>796763
Я давно играл, чтобы помнить, что там и к чему. В любом случае не так критично. Бывалый квестер и не с таким дерьмом сталкивался. Есть квесты куда страшнее кривого интерфейса.
>> No.796772 Ответ
>>796767
Для квеста сюжетка и паззлы конечно важнее любого другого элемента. Но над паззлами не хочется думать, когда интерфейс все дело портит, а сюжетка там окейная. Ранние лукасы были ранние лукасы. Еще не раскрыли своего полного потенциала.
Сейчас думаю повременить с 2 частью и начать Heavy Rain. (Интерактивное кинцо имхо родственник квестов.) Давно мечтал в нее сыграть. Пробовал демку. Загрузочные экраны с лицами на которых видны все морщины - кому пришла в голову "гениальная идея" что я хочу видеть морщины каких-то престарелых мужиков? В остальном неплохо. Выбор что сделать в конкретной ситуации это то что мне особенно нравится.
>> No.796776 Ответ
>>796772
Хени Рени понравится только если голову не включать. Ты прошел - не задумался - тебе понравится. Но если ты начнешь думать о сценарии и логике происходящего, то станет плохо. В интернете много статей есть на тему логических черных дыр у игры.
Я вот чувствую себя настоящим небыдлом, когда на момент выхода всем в интернете доказывал ущербность игры, хоть на тот момент всего ее хвалили и писались кипятком. Благо спустя года голый король таки получил свое признание.
До сих пор испытываю легкий стыд от тогдашнего момента: я купил пс3, батя хочет посмотреть, что это такое. Запускаю хенирени и игра начинается с того, что нам предлагают понажимать кнопочки, когда гг ходит в туалет по маленькому, да подтереться полотенцем. У бати тогда лицо было, как на том меме.

Еще концовка убила. Я так и не смог выбить хорошую концовку, потому что не нашел один ключевой предмет на локации. При этом намеков, что я должен был его найти игра не давала. И ладно бы, но для получения хорошей концовки он не нужен был бы. Я ЛОГИЧЕСКИ в конце до всего допер, но игра мне эту опцию не предоставляла, так как не нашел предмета, без которого гг не додумается до простого логического вывода.

В общем, хени рени не для этого треда. Ну и с русской озвучкой не играй, она плоха.

А вообще удивительно, как ты за столько лет до сих пор главного спойлера не знаешь.
>> No.796778 Ответ
>>796776
Главный спойлер я знаю. Его на ютубе все кому не лень спойлерят.
> В общем, хени рени не для этого треда.
Здесь можно по разному спорить. Что конкретно подразумевается под квестами? Есть же списки типа этого https://adventuregamers.com/articles/view/18643 где рядом с классическими квестами находится тот же хени рени. Управление ведь вообще как у 3Д квестов а-ля Грим Фанданго. Концентрация на сюжетке. Почти тру квест. Здесь все зависит от того, насколько узкие жанровые рамки мы примем: квестов или адвенчур. И как различаем эти жанры.
> Ну и с русской озвучкой не играй, она плоха.
Ну это само собой. Я только может сабы русскими сделаю. Чето в демке тупил соображать с ответами в первой сцене демки на хате у той проститутки. А может и не сделаю. А то возникает в уме рассихрон звука и текста.
>> No.797075 Ответ
>>796778
Кстати говоря сыграл немного Хеви Рейна. В отличии от демки там начинается с мужика в одних труселях. (Потом он их еще снимет.) Криком "Джейсон" в переполненном как метро супермаркете и какой-то несуразный на мой взгляд момент с этим самым Джейсоном. Ему 10 лет, а вел он себе как на 2 года. Зачем он вообще вышел из супермаркета и перешел еще при этом на другую сторону дороги, хотя вся семья сейчас в нем и батя только что сказал не отходить далеко? Ладно бы назло делал, но он это делал не со зла. Ладно он был бы mentally challenged, но не похоже на то. Не понял этого момента совершенно.
>> No.797243 Ответ
Начал играть в Тунгуска: Секретные материалы. Сколько раз этот квест мне попадался на глаза. Он постоянно всплывал во всяких топах, один раз я даже видел его в неофициальных портах для нинтендо дс. Теперь я понимаю, что игра перехайпана за счет проделок издателя Новой Диск, а так же тематикой приключений в России по сеттингу.

Первое, что бросается в глаза - катсцены. Нахрена вы в бюджетном квесте делаете синематик? Лучше бы на игру потратили эти деньги, нежели на эти минутные видосики, которые посмотрел и забыл.

Второе - это каст русской озвучки. Внезапно в ней звучат довольно знаменитые голоса, даже голос репетура-бонуса можно расслышать в разных ролях. Ну и пара голосов с первого канала, чьи фамилии я не знаю. Но вот на голос гг нужно было подобрать именно писклявую блондинку. Хотя вангую, что это какая-нибудь пенсионерка, которая неумело отыгрывает молодой голос. Они когда дубляж делали - не слышали, что этот писклявый голос уши режет? К нему потом привыкаешь, но все равно минус.

Третье, на что обращаешь внимание - это интерфейс. Он довольно грамотный: игра не тормозит, героиня быстро скипает локации, есть подсветка хотспотов. Хотя последнее меня дико подвело. У меня в инвентаре рация. Я осматриваю рацию и героиня просто говорит, что на ней написано, но как ей воспользоваться? Ты, дура, можешь просто нажать и говорить в нее? Избалованный подсветкой предметов я и забыл, что предметы можно применять на героиню, которая не подсвечивается. Девственность неиспользования прохождения потеряна. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что без подсветки предметов здесь нельзя, потому что некоторые предметы настолько пиксельхантинговые, что без подсказки фиг ты их найдешь.

Четвертое, это уровень сложности. Вроде в игре куча предметов инвентаря, куча действий, технически это добротный квест, но все равно проходится легко. Уровень ограничивается 2-3 экранами, предметы подсветчиваются: даже если ты застрял, любой паззл можно решить банальным перебором ввиду ограниченности пространства. А такое придется проделывать часто, так как гг не любит говорить, что ей не нравится, не говоря уже об классических не очевидных решениях. Один только раз я застрял из-за рации, как выше описал.

В целом, так себе квест. Сюжет в нем чисто формальный. Тема русской глубинки, секретных материалов, тунгусского метеорита вроде как должна вызывать интерес, но нет. Героиня просто переходит от одного уровня к другому, и я не чувствую, что обмазываюсь сеттингом русской мухосрани или прикасаюсь к какой-то военной тайне. Может это я избалован, а может разработчики настолько хотели сделать френдликвест, что зря приняли решение делать уровни по 2-3 экрана, из-за чего ты не погружаешься в мир игры и все локации просто быстренько скипаются у тебя перед глазами.

Там еще же есть сиквел, но не знаю, буду ли им обмазываться после того, как эту часть добью.
>> No.797247 Ответ
Файл: cover.jpg
Jpg, 75.62 KB, 455×663 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cover.jpg
>>797243
На голос гг надо было подобрать писклявую рыжую. Очевидно же!
>> No.799376 Ответ
Поиграл в нашумевшую в свое время Thimbleweed Park.

Хрень полная какая-то. Гилберт превратился в симулякр самого себя. Задумка классная: сделать олдскульный квест в сеттинге секретных материалов. Но игра получилась пустой. Зачем здесь открытые пространства? Зачем здесь два напарника? Зачем столько действий для таких огромных локаций? Такое ощущение, будто я играю в пустой открытый мир от юбисофт, только в жанре квеста. Персонажи просто говорят, паззлы просто решаются. Я не против открытого мира, я понимаю, что данная фишка делает решение паззлов сложнее, но от увеличения масштабов игры пострадало ее наполнение. Никаких кат-сцен, никаких анимаций. Ты просто решаешь паззлы и что-то происходит. Игра совершенно никак не цепляет. Души нет, понимаете, души. Автор просто захотел сделать ностальгический олдскульный квест про секретные материалы. И он просто отработал программу: паззлы прописал, старый интерфейс сделал, фансервисные шутейки добавил, но приключения нет. Что автор-то хотел? Сделать симулятор детектива с полной свободой и имитацией расследования? Такого нет, игра работает в рамках адвенчуры. Адвенчуру? В игре слишком много свободы и мало "приключений". Мы просто ходим по открытому миру и применяем предметы. Ничего не происходит, действия никакого нет. Бюджета не хватило на кат-сцены и анимации? А нахрена вы тогда делали открытый мир? Игру можно спокойно запихнуть в рамки текстового квеста и она ничего не потеряет: гг применил камень на стекло, стекло разбилось. И так всю игру, миру плевать на героев, а героям плевать на мир. А нам плевать на героев.

В общем, игру в свое время хвалили, но только из-за того, что "ололо, олдскул, как в детстве, я олдфаг!!! я небыдло, играющее в старые игры!!! РОН ГИЛБЕРТ!!!", но по факту перед нами голый король. Лучшая рецензия на игру, как я выше говорил - симулякр былого. Она очень хочет подражать лучшим временам квестов, но кроме подражания ничего не предлагает. Плохо зделали, тупо.
>> No.799463 Ответ
Весь день потратил на прохождение первой части Ларри в выходном костюме - Влажные фантази не протекают дважды.

Что можно сказать: Игра состоит из ассетов первой части. Есть баги и много, но на прохождение они ПОКА ЧТО не влияют, посмотрю дальше. Все довольно бюджетно. Нет никаких вау-моментов. Головы просто говорят, а Ларри просто решает паззлы. Хотя я не могу понять: это либо разрабы импотенты и не могут такие моменты сделать, либо и правда бюджет, либо это я старый. Но судя по количеству багов, их поджимали сроки.

В целом, пока ощущения двойственные. Мне понравились паззлы. В прохождение пока не смотрел, но застревал пару раз. Паззлы именно такие, что ты застреваешь, но все они логичные и достаточно просто побольше походить по локации и подумать. Карты умеренные, но не маленькие. Было приятно самостоятельно допереть до некоторых решений. Паззлы молодцы, хорошо зделали.

Но я не чувствую, что играю в приключение про Ларри. Секс есть, пошлые шутки есть, но игра явно не об этом. При этом разрабов нельзя обвинить в цензуре. Игра показывает и маленькие сценки секса, и соски, но разрабы явно не испытывают дух Ларри. В первой же части Ларри дают аш целых два раза. Я понимаю, если бы они объясняли это тем, что вот Ларри начали давать, но секс не приносит ему счастья, поэтому он хочет любви от Фейс, но этого не происходит. Ларри просто дают, и он сам в шоке от этого. Разрабы отрабатывают программу по пошлым шуткам, потому что франшиза обязывает, а не потому что они понимают данный юмор.

Что в итоге:
Хорошие паззлы, приятно поломать голову. Не смотря на нытье выше, сейчас мультяшных юмористических квестов практически нет и ты рад даже продукту такого качества, но все же хотелось бы большего. Очень не хватает чего-то запоминающегося, вау-момента. Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
>> No.799473 Ответ
Где-то видел инфу, что старые квесты делались намеренно уберсложными для того, чтобы люди неизбежно звонили на платные (дорогие) горячие линии за разгадками загадок. Получается старые квесты не с душой делали, как многие верят?
>> No.799475 Ответ
>>799463
> Влажные фантази не протекают дважды.
Название зачетное лол.
>>799473
Такие линии реально были и на них реально звонили? Впрочем нечто обыгривающее это я видел в вроде Острове Обезьян 2. Первые графические квесты появились в середине 80-ых. Сколько лет эти линии проработали? До начала нулевых интернеты еще не были распространены. Эти линии проработали лет 15 или хотяб 10?
>> No.799476 Ответ
>>799475
Ну я под "старыми" имею ввиду всякие первые обезьяньи островы и кирандии. Типо поинт такой, что разрабы этих квестов больше бабла рубили со звонков чем с продажи самих игр. Пруфов у меня нету, так просто слухи можно считать.
>> No.799477 Ответ
>>799463
> Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
Я удивлён, что конкретно эта серия ещё подаёт признаки жизни.
>> No.799479 Ответ
>>799473
Я помню и лично был обладателем книжки-прохождения для Петьки и Василия Ивановича Спасают галактику.

Но вообще спорно. Может пара примеров и была, но в массе основной просто дизайнеры были надмозгными. Тот же Иван Ложкин был без горячей линии, а был пиздец каким сложным.

>>799477
Сейчас никакая серия из жанра квестов не подает признаки жизни.
>> No.799480 Ответ
>>799463
> Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
Ну не он один тащемта. Битемапы, шмапы, РТС и т.д. Многие жанры умирают->на их место приходят новые->те потом тоже умирают. Может весь круг так обойдем и станем великими вновь!
>> No.799481 Ответ
>>799480
> Может весь круг так обойдем и станем великими вновь!
После долгих размышлений я пришел к выводу, что сейчас главная проблема игр - они все про серьезное дерьмо. Грузят, грузят, какую-то муть рассказывают. Я сам много раз хотел сделать квест, но как представляю всю эту рутину - сразу дропаю.

Но потом допер, что надо не квест делать, а юмористический квест. Перспектива написать охуительную историю про похождения питурда у меня уже не вызывает такие нервные спазмы.

Жаль, что боброчан мертв и единомышленников здесь уже не найти, а так вполне можно было бы сделать один уровень на AGS Engine, который довольно легок в освоении (кроме написания интерфейса, но скрипты легко пишутся). Найти бы одного рисоваку, да моральную поддержку, но мой опыт говорит, что ее не будет.

Так что мир нуждается в юморе, потому что игры про серьезное дерьмо надоело. Другое дело, что юмор тоже разный бывает, вспоминаем творчество гоблина, например, или других разработчиков.
>> No.799482 Ответ
>>799476
Это тоже начало 90-ых. Не так далеко от середины 80-ых. А линии эти они сколько поддерживали то? Ведь еще десяток лет до повсеместного распространения интернетов.
Алсо мне бы и в голову не пришло звонить каким-то некбирдам-разрабам. Проще было спросить у знакомых. Ну или просто дропнуть. Если игра имеет тупоголовую логику - то ты больше мучений получишь, чем удовольствия от решений. Сто раз звонить разрабам чтоль теперь, раз игра у них работает по лунной логике? Да пошли они в задницу тогда со своей игрой.
>>799479
> Сейчас никакая серия из жанра квестов не подает признаки жизни.
Феникс Райт неплохо держится.
>> No.799483 Ответ
>>799482
> Ну или просто дропнуть.
Люди лицензию покупали, почту оплачивали. Тогда игры были ОГОГОГО, это сейчас их как дерьма.
> Феникс Райт неплохо держится.
Это не квест, да и давно новой части не было. Переиздание первых трех частей не считается.
>> No.799484 Ответ
>>799481
Игры сейчас если и грузят то донатами. Все эти мобильные игры, спортивные симуляторы где доната больше спорта, баттл рояли. Вот что сейчас на пике. А ведь были времена когда квесты были на пике.
>> No.799486 Ответ
>>799483
А я свои квесты получал из дисков в журналах, которые получал на халяву от тети которая получала их от знакомых. (Другой источник был мой кузен. Помню он отпечатанное прохождение ШтЫрлица и саму игру принес и так на моих глазах и прошел. Интересно смотреть как мультик когда другие проходят.) И там были довольно неплохие квесты: Torin's Passage, Woodruff and the Schnibble of Azimuth - среди прочих. Аж захотелось переиграть как вспомнил! Не прошел их до конца даже считывая прохождение с гайда в журнале. Журнал был не на русском и не английском, а по картинкам пройти не все возможно. Вот так видимо зажравшись и не все проходил до дыр, лениво дропая застряв на одном месте. Понимаю тех у кого был жуткий ноугеймз приходилось над одной игрой сидеть месяцами потому что больше ничего банально не было, но мне слишком повезло с родственниками.
>> No.799487 Ответ
>>799483
> давно новой части не было
4 года назад вышла новая часть и 3 назад спин-офф. По крайне мере очевидно что серия жива.
>> No.799488 Ответ
>>799486
А я все хотел бы увидеть ирл человека, который прошел плоский мир 1-2 без прохождения.

Я когда в него играл, то читал комментарии на торрентах или в комментах: а вот я в детстве застряла в четвертой главе на месте...

Велл фак, как? Я будучи взрослым первую главу не могу пройти, а тут дети до четвертой без прохождения доходили.
>> No.800339 Ответ
Соскучившись по квестам и пищи для раздумий я начал Остров Обезьян 2. Во, здесь римейк гораздо лучше сделан первой части. Анимации не выглядят так нелепо, при смене в оригинальный арт не пропадает озвучка (кому пришло в голову что отсутствие озвучки это будто-бы приближает к ориджинал-экспириенсу? Это можно и в меню отключить в ручную, если кто-то хочет такой экспириенс.), нет подсказок что дикий плюс так-как не искушает лишний раз. В общем и целом этот римейк на три головы лучше римейка первой части. Наверное первый римейк квеста, который мне понравился. Не то чтобы я их много сыграл, но вот первый такой прецедент.
>> No.800350 Ответ
>>799481
Дбродрочан ничего не мертв, но сам вспомни сколько раз аноны пытались запилить игру, и сколько из них заканчивались успехом.

Тут дело в том что даже если затея всем интересна, бесплатно над ней работать будут только на поддуве желания творчески реализоваться. И получается что либо есть один вождь с железными планами, и все отпадают потому что самореализоваться без творческой свободы не получится; либо ОП вбрасывает только идею, все коллективно фантазируют, начинают пилить каждый свое, лебедь-раком-щуку один-два треда, и потом тоже все забивают, потому что это никуда не двигается
>> No.800362 Ответ
Я уже твиттерил в б, но раз тред бампанули, то отпишусь тут.

Почти прошел the inner world the last wind monk. Это сиквел просто The Inner World. Лютая годнота. Каждый уровень - это 3-4 экрана. Но при этом игру нельзя назвать казуальной. Позастревать придется. Решения все логичные, но неочевидные, что доставляет удовольствие. Подсветка предметов есть. Встроенное прохождение есть. Очень советую не пользоваться встроенным прохождением. Не смогли пройти сегодня - пройдете завтра. В игре нет ничего лунного, и когда ты находишь решение после застревания - прям получаешь удовольствие.

Но помимо грамотного дизайна игра радует своей атмосферой. Прям жду вечера после работы, чтобы вернуться в этом мир. И расстраиваюсь сильно, что уже конец игры. Наверное, перепройду первую частью на волне пропитывания атмосферой. Игра сказочная, добрая, но так же и юмористичная. Она не давит на тебя этой современной сказочностью для сказочных долбоняш. Нет, в этом мире приятно находиться и взрослым людям. Особенно порадовал водитель фуникулера-фаталист@нигилист.

Так же извещаю небезразличных, что скоро выйдет квест Strangeland от авторов такого шедевра как Primordia.

После примордии они выпустили игру Until I Have You под крылом другого издателя. Атмосферно это очень крутая игра, но вот геймплейно... Это раннер... На движке АГС... который вышел только на ПК. Кстати, эту игру из-за издателя, на странице разраба в стиме теперь не найти. Игра, которая очень крутая по задумке, но видимо, из-за денег и издателя сменили жанр на раннер. Обмазаться стоит, но только если примордия вставила. Как раннер она так себе, так как гг двигается с грацией кирпича из-за движка, предназначенного для квестов. Но по стилистике можно потосковать, что каким бы получился замечательный квест, если бы историю в эти рамки запихнули.

Сейчас жду с нетерпением Strangeland, которая обещает быть духовным наследником примордии.

>>800339
Тебе Остров Обезьян понравится еще больше, если обмажешься 3 и 5 частью. 1-2 часть, как мне кажется, не такие виновые, как 3 и 5.

>>800350
Просто социального отклика нет на бордах. Нет социальной поддержки сотоварищей. Всем все пофиг. Вот ирл творчество хорошо идет, когда есть люди, которые работают вместе с тобой. На бордах же все это не работает.
>> No.800366 Ответ
>>800362
> Тебе Остров Обезьян понравится еще больше, если обмажешься 3 и 5 частью.
Это я само собой сделаю сразу же после 2, 4 может сыграю просто как дань тому что это самый последний оригинальный квест Лукасов. Таким образом планирую сыграть во всю серию.
Чем хороша 2 часть так это тем что в ней баланс паззлов сбалансирован, мозги работают на пределе; игра далеко не легкая и не слишком сложная - за что я и больше всего люблю квесты Лукасов. Помимо того что в их играх нет рака квестов - внезапных геймоверов. Приплюсовываем к этой части того что нету всех вышенаписанных недостатков первой части и получаем по сути один из лучших квестов, что я играл. Еще не идеал, но уже близко. Посмотрим какой будет 3 часть. Еще правда не скоро - я только половину игры прошел судя по процентам и пишу соответственно впечатления о первой половине, посмотрим как дальше будет. Я слышал что здесь есть особенно сложный паззл с пианиновой обезьяной.
>> No.800399 Ответ
Зацените топ самых сложных адвентюр https://www.youtube.com/watch?v=VG2B-ae1Ykw
>> No.800401 Ответ
>>800399
> сделайте или не сделайте действие не в строго определенном порядке = получите геймовер через 5 часов из-за этого.
Найс дизайны у игр были. Я понимаю оправдание хорошее - что квесты одноразовые и поэтому их надо делать хитровыебанными. Но это уже явно перебор.
Алсо топ3 сделаны женсчинами как и ожидалось. Правильнее такое не лунной логикой назвать как здесь назвали, а просто женской.
>> No.800402 Ответ
>>800401
> Правильнее такое не лунной логикой назвать как здесь назвали, а просто женской.
БЗВ квесты на ПК очень даже популярны среди женщин. Я сколько не сидел на торрентах или сайтах по квестам, все материалы по данному жанру в основном написаны женщинами. Возможно они действительно лучше понимают логику происходящего.

Но тут надо отдельно исследование проводить. Я хикка и тян не нужны, чтобы было на ком эксперименты ставить.

>>800399
Meh. Во-первых, это писькомерство - что ты играл в сложные квесты, вот какой ты крутой, уже порядком поднадоели. Во-вторых, он обозревает только старые квесты. Среди новых и молодежных своих кривологических так же хватает.
>> No.800404 Ответ
>>800402
> БЗВ
Что это?
>> No.800405 Ответ
>>800404
Бай зе вей.

>>800402
Кстати доброчую наблюдение. Почти всегда когда кто-то в моем окружении ИРЛ упоминал квесты, это были тянки.
>> No.800406 Ответ
>>800401
> сделайте или не сделайте действие не в строго определенном порядке = получите геймовер через 5 часов из-за этого.
Типичный Сиерровский геймдизайн. Тащемта неудивительно что большинство квестов в этом топе от Сиерры. Сиерра была теми еще садистами и их игры вводят в безмерную фрустрацию своими лунными логиками и геймоверами именно потому что ты что-то не так в какой-то момент игры сделал. Олды помнят и я их игры все еще сторонюсь переигрывать. Травмировали мне детство говнюки.
>> No.800413 Ответ
>>800402
> Во-первых, это писькомерство - что ты играл в сложные квесты, вот какой ты крутой, уже порядком поднадоели.
Помоему в видео нету самовосхваления. Просто рейтинг сложных квестов.
> Во-вторых, он обозревает только старые квесты. Среди новых и молодежных своих кривологических так же хватает.
Эти квесты были новаторские для всей индустрии видеоигр, жарноформирующие, мега-популярные. Эти квесты создавали крупные компании (в Сиере на пике работало 1000 человек). Современные квесты и близко с этим не стоят. Что такое "новые и молодежные квесты" с объективной точки зрения? Индюшатина в которую играет 3.5 хипстера, копирующая приемы предыдущих лет популярных тайтолов. Поэтому удивительно ли что обозревают только старые?
>> No.800430 Ответ
>>800402
Прекрасно помню как в школе если девчонки и играли, то в квесты и симсов. И только совсем донные аутистки гоняли в дьяблу и мморпг.
>> No.800431 Ответ
>>800413
> Эти квесты были новаторские для всей индустрии видеоигр
Право первого не является эталоном качества.
> в Сиере на пике работало 1000 человек
Неважно сколько людей работало над проектом, важен конечный результат. А современные квесты на голову выше старых, хоть и делали их меньше людей.
> Индюшатина в которую играет 3.5 хипстера
Можно заглянуть в соответствующий раздел на рутрекере.
>> No.800446 Ответ
>>800431
> Право первого не является эталоном качества.
Для своего времени они были еще каким эталоном. Они двигали всю индустрию. Делают ли это квесты сейчас?
> Неважно сколько людей работало над проектом, важен конечный результат. А современные квесты на голову выше старых, хоть и делали их меньше людей.
3.5 васяна делающие игру на коленке или крупная компания с большими бюджетами? ААА-проект или васянская индюшатина? Что предпочтет публика? Я сам после нескольких инди совершенно их перестал играть. Они слишком дешевка, ноль качества, копирование старого.
> Можно заглянуть в соответствующий раздел на рутрекере.
5-значные цифры имеет та же классика, адвенчуры а не квесты и крупные проекты-не инди. (Хотя я хз может все теперь считается инди, даже Сиберия 3.) Плюс сумрачные русские квесты. Забавно что мы оцениваем по количеству спираченного. Впрочем в 80-ые вместо интернет-пиратства были пиратские диски. Даже у бургеров.
>> No.800449 Ответ
>>800446
> Для своего времени они были еще каким эталоном. Они двигали всю индустрию.
На безрыбье и рак рыба. Как я уже говорил: право первого не делает проекты автоматом годными.
> Делают ли это квесты сейчас?
Некорректное сравнение. ТОГДА квесты вообще были крузисом в мире домашних пк. Компы слишком слабые, чтобы тянуть нормальные шутаны и графон, а квест в то время - это ГРАФОН. Прямо на экране твоего домашнего пк за тычу долларов разворачивается кинцо с такой-то анимацией.

Сейчас графеном никого не удивить и квесты живут только как жанр для небыдла. Когда-нибудь кто-нибудь додумается, что квесты должны переродиться в формат для мобильных устройств. Но пока в них играют только хипстеры, даже игрожур данный жанр не обозревает.

> Я сам после нескольких инди совершенно их перестал играть. Они слишком дешевка, ноль качества, копирование старого.
Просто нужно иметь довольно широкий кругозор. Я вот сейчас играю в Little Misfortune от авторов Fran Bow, игру делали всего джва человека: муж и жена и вполне достойно у них выходит. Сейчас жду Strangeland от авторов Primordia, до этого играл в Unavowed, годно, как и все квесты от издательства Wadjet Eye Games, дилогия Ларри - Влажные фантазии не протекают доставила. FoxTail - ламповая история про лисичку в деревне от одинокого русского разработчика достойна внимания. Игры от Джонатана Боакса с теплотой вспоминаются по вечерам, до сих пор хочется перепройти последний ghostvigil только за счет атмосферы и с удовольствием жду lost crown 2. Можно всякую экзотику вспомнить типа oknytt. В вишлисте стима еще пара десятков интересных проектов.

Просто все это не обозревают и куча годноты остается не освещенной.

> Забавно что мы оцениваем по количеству спираченного.
Нет, я ссылался на рутрекер как пруф, что в квесты играет не только три с половиной хипстера.
>> No.800451 Ответ
>>800449
> Когда-нибудь кто-нибудь додумается, что квесты должны переродиться в формат для мобильных устройств.
Квесты есть в мобильном формате. По крайне мере как порты. Я пробовал ПиВича и главная проблема с которой сталкиваешься это что экран слишком маленький. Квесты же надо предметы находить, часто пиксельхантить. А как если ниче не видно? Думаю это и есть главная проблема квестов для мобильных устройств, даже если квесты станут специально делать под мобильные. Экранчик телефона это все таки не монитор и ничего с этим не поделаешь.
>> No.800457 Ответ
>>800451
Ну а я недавно играл в The Inner World 2 - игра прекрасно себя чувствует на экранах мобильных телефонов.

Адаптировать просто надо, а не 1 в 1 переносить.

Можно еще вспомнить квесты с сосолей, когда их переносили в 3д: гримфанданго или Сибирь. На смартфонах такое тоже бы прекрасно себя чувствовало.

Но главное, что я считаю, квесты должны двигаться в сторону подражания Ace Attorney. Причем в спинноффах Miles Investigations 1-2 была полноценная механика классического поинт-н-клика. Да, она не использовалась, но была, показывая, что маленькие экраны могют.

Но все же мобилки созданы для визуальных новелл, которых по какой-то причине очень мало на смартах. Хотя такие игры как Ace Attorney или VA-11 HALL-A показывают, что вот она: революция. Мне необязательно нужна механика поинт-н-клик, мне достаточно просто думать и неординарно размышлять и жанр визуальных новелл это позволяет.
>> No.800460 Ответ
>>800457
> Ace Attorney
Так что это, квест, адвенчура или вн? Я с вики и твоего поста так и не понял.
>> No.800462 Ответ
>>800449
> Как я уже говорил: право первого не делает проекты автоматом годными.
Первопроходцев запомнят намного больше тех кто был позже. Они останутся навеки нетленной классикой. Годность в свою очередь это ничто иное как вкусновщина. У всех она разная. Право первого делает так что их оценило намного больше людей, в золотые времена квестов. Дух, ДУШУ золотых времен невозможно повторить в нынешние времена современным игроделам, только жалко копировать. Так что в контексте изначальной темы "почему оценивают старые, но не оценивают новые" ответ прост: золотые времена прошли, а новые это все уже не то.
> дилогия Ларри
Это инди?! Раньше это было крупной серией.
> Нет, я ссылался на рутрекер как пруф, что в квесты играет не только три с половиной хипстера.
В квесты само собой не только хипстеры играют. В России особенно ибо же было такое явление как "русские квесты" и вообщем квесты исторически тут популярней чем в странах запада после того как они там подвымерли после 90-ых. (Особенность местного менталитета?) Речь шла о популярности инди-квестов.
>> No.800465 Ответ
>>800460
Это скорее визуальная новелла с элементами детектива. Хоть это и ВНка, удовольствие от решения паззлов я получил. И вообще мог бы и сам поиграть. Это классика, это знать надо!

>>800462
> Первопроходцев запомнят намного больше тех кто был позже. Они останутся навеки нетленной классикой.
Глубоко плевать кто там что запомнил и кто что ценит. У меня свое мнение, чужое фанбойство мне не нужно.
> Годность в свою очередь это ничто иное как вкусновщина. У всех она разная.
Нет. Есть аргументы и споры на тему того, почему тот или иной аспект плох. Абсолютно все согласны, что пиксельхантинг и лунная логика никакого удовольствия от геймплея не приносят.

> Право первого делает так что их оценило намного больше людей, в золотые времена квестов. Дух, ДУШУ золотых времен невозможно повторить в нынешние времена современным игроделам, только жалко копировать. Так что в контексте изначальной темы "почему оценивают старые, но не оценивают новые" ответ прост: золотые времена прошли, а новые это все уже не то.
Ностальгия - удел молодых и неопытных. Я в свое время тоже ею болел. Но потом я ей обмазался-перемазался и она потеряла какой-либо романтизм. На ютубе ностальгию обсосали со всех сторон, так что игры прошлого для меня не такие уж и "прошлые".

В любом случае я уже понял, что ты неадекват. В квесты играешь мало, но очень напираешь на ностальгию и олдфажность. Лучше бы шел свой кругозор расширять.
>> No.800471 Ответ
>>800465
> Есть аргументы и споры на тему того, почему тот или иной аспект плох. Абсолютно все согласны, что пиксельхантинг и лунная логика никакого удовольствия от геймплея не приносят.
Я ведь более чем согласен - они оба бич моего существования. А что придумали в новых квестах, что они сложные? Ведь паззлы сложные чаще всего потому что в них применяется лунная логика или пиксельхантинг. Без этого их решаю как орехи луплю.
> Ностальгия - удел молодых и неопытных.
Логически наоборот - старых и многое повидавших. Откуда ностальгия у каких-нибудь 15-летних? Это псевдоностальгия. Тот кто этого не видел, не жил в это время - не имеет ностальгии в настоящем понятии этого слова. Если бы я не родился в 80-ые то сейчас не имел бы ностальгии по квестам 90-ых. Все просто.
> В любом случае я уже понял, что ты неадекват. В квесты играешь мало, но очень напираешь на ностальгию и олдфажность. Лучше бы шел свой кругозор расширять.
Анонче считай меня своей антитезой - фанатом старых путей, раньше было лучше и т.д.
Квесты далеко не единственный жанр что я играю, поэтому играю их мало это да. Раньше квесты были чуть ли не единственный достойный жанр по которому регулярно выходили игры и времени на них посвящать было полно, а теперь выходят и вышло кучи игр плюс интернеты появились.
>> No.800472 Ответ
>>800471
> Ведь паззлы сложные чаще всего потому что в них применяется лунная логика или пиксельхантинг.
Лунная логика и неочевидное решение - разные вещи. Например, в недавнем последнем Ларри передо мной стояла задача: раздобыть желтую жидкость для создания тропического коктейля. Сейчас, когда я это скажу, решение покажется вполне логичным, но пока ты до него недодумался, оно таковым не является - это применить одноразовый стаканчик на биотуалет, чтобы гг в него поссал и получил желтую жидкость. Пофиг, что это для коктейля, желтая жидкость - есть желтая жидкость.

Лунная логика, но она логичная. Я еще много таких паззлов могу привести. В конце концов никто не запрещает давать игроку какие-никакие подсказки.

Да и:
> Без этого их решаю как орехи луплю.
В логичной логике нет ничего плохого. Я получил огромное удовольствие от квестов из серии "обучение с приключением", такие как "Биотопия, Химикус, Физикус", в которые ингейм встроена энциклопедия по предмету. Они хоть и для школьников, но интересны и взрослым будут. Изучай предмет@применяй на практике. Квесты про Шерлока Холмса тоже вполне логичные. Логичные так же игры серии Ace Attorney.

Просто у тебя кругозор довольно маленький, как ты сам признаешь, и ты путаешь казуальные квесты и логичными с неочевидным решением.

> а теперь выходят и вышло кучи игр плюс интернеты появились.
Просто ты думать не любишь. Если бы ты испытывал потребность в умственной работе, то чаще бы запускал квесты. Заставляй себя через силу, потому что так ты деградируешься только.
>> No.800477 Ответ
>>800472
> Например, в недавнем последнем Ларри передо мной стояла задача: раздобыть желтую жидкость для создания тропического коктейля. Сейчас, когда я это скажу, решение покажется вполне логичным, но пока ты до него недодумался, оно таковым не является - это применить одноразовый стаканчик на биотуалет, чтобы гг в него поссал и получил желтую жидкость. Пофиг, что это для коктейля, желтая жидкость - есть желтая жидкость.
Это довольно неплохой геймдизайн. Не лунная логика, а просто сложный но логичный паззл. Все квесты бы так были, но нет-нет да и всунут один-другой паззл с лунной логикой. Лунная логика это ведь логика в которой нет смысла. Нужна желтая жидкость - моча желтая. Логично. В лунной логике же тем временем наоборот - как я должен был об этом догадаться? Вся игра может быть супер - пару паззлов какая-то наркоманская логика. Один такой паззл может испортить впечатление от всей игры. А во времена отсутствия гайдов так и навсегда сделать застрять.
> Просто у тебя кругозор довольно маленький, как ты сам признаешь
У меня не узкий кругозор, наоборот чересчур расширенный. Не в пользу квестов, а в пользу всех видеоигр. И это не мое единственное хобби. Стоит ли удивляться что времени на все не хватает?
> Просто ты думать не любишь. Если бы ты испытывал потребность в умственной работе, то чаще бы запускал квесты. Заставляй себя через силу, потому что так ты деградируешься только.
Через силу не стоит. Игры это игры - нельзя себя заставлять, иначе какой смысл в хобби что не нравиться, которое как мазохист делаешь через силу? Небольшие перерывы между прохождениями квестов делать же неплохо, иначе перегоришь. По крайне мере это мой принцип - не играть в слишком много одно и тоже. Все нужно делать в меру. Однако перед квестами я и правда провинился. Квесты я люблю и очень, думать люблю. Я сыграл их все еще не так много, а в детстве игранные было давно и забыто. СУТЬ жанра я еще не постиг, только надкусил навершие. Я был неправ, я ошибался. Мне нужно навернуть больше квестов, на что уйдут годы.
>> No.800480 Ответ
>>800477
> Все квесты бы так были, но нет-нет да и всунут один-другой паззл с лунной логикой.
О. I know that feel bro. В Обезьяноострове 2 именно паззл с пианиновой обезьяной. Под какими веществами надо быть, чтоб придумать будто обезьяну надо использовать в качестве гаечного ключа? Гипнотизация бананом на метрономе тоже ну такое. Лучше бы этой обезьяны в игре не было, игра бы только выиграла от этого. Остальная игра эпический вин.
>> No.800481 Ответ
>>800477
> Мне нужно навернуть больше квестов, на что уйдут годы.
Тебе кучу годноты выше накидали - вперде наяривать упущенное.
>>800480
> Под какими веществами надо быть
Выше уже выяснили, что это делали специально, чтобы игроки звонили за деньги по специальному номеру и узнавали прохождение. Никто тогда не думал, что это будет классикой.
>> No.800483 Ответ
>>800481
> Никто тогда не думал, что это будет классикой.
Лукасы не могли не знать после популярности первого Острова что делают успешную игру. Тем более они в нее вложились еще усиленнее первой части.
>> No.800486 Ответ
>>800483
Популярная игра и классика - это разные вещи.

В спейсквесте защита от пиратства в виде наличия кода от паззла на бумажке, который шел вместе с коробочной версией и символы не могли быть напечатаны в блокноте, тоже был аш до пятой части (а может и шестой).
>> No.800490 Ответ
>>800486
Это разве фактически не синонимы? Все популярное через 10 лет становится классикой. Если только это синглплеерная игра конечно.
>> No.800492 Ответ
Приличный у вас тут срач, аж не по себе становится от того, насколько квесты серьёзный бизнес.
Эх, дорого бы я дал за ремейк второй части Кирандии... Хотя в неё и так играть можно, более того, пару раз в декаду я это делаю, но погонять Занцию в HD было бы куда приятнее.
>> No.800493 Ответ
>>800490
> Все популярное через 10 лет становится классикой.
> Если только это синглплеерная игра конечно.
Дед, вылезай из своего бункера, а то по жепе получишь...

Это правило давным-давно уже не работает. Реклама и хайп любое гумно могут продать и сделать популярным.
>> No.800503 Ответ
>>800493
Что было популярно что не стало классикой?
>> No.800506 Ответ
>>800480
>>800481
> Под какими веществами надо быть, чтоб придумать будто обезьяну надо использовать в качестве гаечного ключа?
Это скорее не лунная логика, а потеряно в переводе (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Monkey_wrench)
>> No.800511 Ответ
>>800506
Ааа. Теперь ясно. Это не потеряно в переводе, это англоязычный термин, плохо известный русскоязычным. Тем более не разбирающемся в народных названиях инструментов и прочее. (На русском эту обезьяний ключ называют просто "английским") Это как для американцев разгадывать что фомка это лом. Алсо гипнотизация бананом на метрономе все равно было такой особой формой лунной логики. Это логично что обезьяны любят бананы, но как-то наркоманско паззл обставлен.
>> No.800512 Ответ
>>800503
Да все игры юбисофт, начиная с фар края 2. Серия Ассассинов довольно популярная, но ни у кого язык не повернется назвать ее классикой. Ну и куча других подобных проектов типа фифы.

Просто рынок пересыщен. Раньше игра могла сделать себе имя только на правах первого, так как рынок новый был. Сегодня рынок перенасыщен и даже шедевры быстро теряются в этом потоке информации.

Поэтому мы должны уничтожить интернет и вернуть диски.

>>800511
Ну, справедливости ради, я в свое время до этого решения дошел и без знания этого термина. Просто логика: ты не можешь достать до внутренностей пианино, а мартышка может, потому что ты ее за ноги будешь держать.
>> No.800517 Ответ
>>800512
Помоему фар край и асасины уже считают классикой. Одному местному анону особенно нравится фар край 2. Если бы меня спросили то я бы назвал первые три фар края классикой, об асасинах вообще понятия не имею тут я абсолютно ничего не знаю. Не то чтобы и в фар краи играл, только смотрел видео о них на ютубах и в том же духе.
>> No.800542 Ответ
>>800512
> Ну, справедливости ради, я в свое время до этого решения дошел и без знания этого термина. Просто логика: ты не можешь достать до внутренностей пианино, а мартышка может, потому что ты ее за ноги будешь держать.
Анон ты не путаешь с другим? Здесь немного по другому было. Банан ставить на метроном, мартышкой откручивать вентиль водопада.
>> No.800570 Ответ
Файл: Hint-Lines.png
Png, 1168.68 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hint-Lines.png
Файл: Hint-Lines-2.png
Png, 1184.13 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hint-Lines-2.png
Файл: Hint-Lines-3.png
Png, 1236.05 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Hint-Lines-3.png

Все, финишным спуртом прошел весь обезьяноостров 2. Эта часть гооооораздо длинней первой. И намного интересней! Решать паззлы доставило больше удовольствия, дизайн лучше, арт лучше. ВСЕ лучше. Проходилось идеально, до того момента пока не узнал что хинты в игре все таки есть как и в первой части, а не поддаться искушению нажатием одной кнопки найти решение или хотяб подсказку - очень тяжело. К счастью большая часть игры уже было пройдена, когда я сделал это открытие, но все же. Усугублено тем что что некоторые паззлы во второй половине тяжелей додуматься. (Я кнопку хинтов честно говоря в паре моментов и миссюзал, потом фейспалмя себя от того какое простое на самом деле решение. Кнопки хинтов это зло.)
Если бы первому Острову я бы поставил 5-6 от силы из 10 (он потом свыше полгода отвадил квесты играть) то второму 8, где целый бал снять стоит только за дьяволськи искушающую систему хинтов и показывание процентов прогресса. Это мешает полному-ничем не отвлекающему погружению в квесты. Оригинал конечно не имеет этих элементов, но играть оригинал не хотелось. Тем более они неплохо по новому сдизайнили пиксельных в прошлом человечков на мой взгляд. Структуру и сложность паззлов многие бы назвали идеальными, но если как лично я, то сложность идеальная в первой половине и потом становится сложноватой. Потом концовка: плотвист и потом еще один. Игра до самого конца не воспринимает себя слишком серьезно. Это хорошо с одной стороны - игра целиком комедийная. Тем не менее даже для такого концовка спорная. Таким образом все еще не недостижимый идеал квеста, но в топ3 сыгранных квестов я бы поставил. Боюсь даже найдется ли квест, который превзойдет его в ближайшее время. Может быть лаже уже - сразу же принимаюсь за 3 часть.
Напоследок в игре присутствует любопытное камео - те самые "хинт лайны". Что еще интересней это комментарии разрабов по ним. Подумать только что они с них зарабатывали больше, чем с самих игр. Люди платили деньги за счета, звонили каким-то тетенькам, чтобы они им поясняли что делать в игре - где сейчас это делается бесплатно нажатием одной кнопки в этой самой игре.
>> No.800574 Ответ
>>800570
У тебя в школе за сочинения тройка была? Стенку текста очень тяжело читать, какая-то каша.
> Таким образом все еще не недостижимый идеал квеста
Вообще есть куча квестов на голову выше острова обезьян. Твой узкий кругозор мы уже выше обсуждали.
>> No.800575 Ответ
>>800570
> Подумать только что они с них зарабатывали больше, чем с самих игр.
Может быть квесты потому и умирли, что перестали получать доходы с этих самых хинтлайнов хммм? Как раз на нулевые приходится повсеместная интернетизация и одновременно квесты сходят на нет. Совпадение? Не думаю. Самый последний полноценный квест этих же Лукас выходит вроде бы как-раз в 2000 году. Это была 4-ая часть этой самой серии.
>> No.800576 Ответ
>>800575
Нет, просто для квестов думать нужно, а современный потребитель думать не любит. Тем более что медиаразвлечений сейчас выше крыши.
>> No.800577 Ответ
>>800576
Тогда бы квесты не умирли так резко. Ведь например между 3 и 4 частью Обезьяны прошло всего три года, между ними еще Грим Фанданго выходил который также стал мегакультовым. Это же буквально золотая пора Лукасов. И тут все резко закончилось. Как так то?
>> No.800578 Ответ
>>800577
> И тут все резко закончилось. Как так то?
Потому что смена поколений сосолей и железа. ПК уже тянет шутаны. А сосоли не ограничены объемом картриджа и тоже тянут шутаны.

Квесты до этого были топом, потому что железо нишевым и квесты идеально гармонировали между графоном и мощностями.
>> No.800579 Ответ
>>800578
> ПК уже тянет шутаны.
Пеки тянули шутаны еще с 1992 когда вышел Вульвенштайн. Это же не убило квесты еще тогда в 90-ых, они умерли в нулевых. Я думаю что и аудитория у них разная: квесты это неспешные-размеренные игры для спокойного раздумывания - шутеры это дикий необузданный экшн где решает скорость реакции. Прямо противоположный подход геймдизайна.
> А сосоли не ограничены объемом картриджа и тоже тянут шутаны.
Для классического поинт-н-клика консоли не очень то подходят. Без мышки тут об удобстве и речи быть не может. Это пека-жанр до мозга костей. Можно портировать, но порты будут все не то. Нужно тогда делать изначально под консоль как про Адвоката.
>> No.800580 Ответ
>>800579
> Пеки тянули шутаны еще с 1992 когда вышел Вульвенштайн. Это же не убило квесты еще тогда в 90-ых
У тебя максимализм головного мозга и ты считаешь, что в индустрии все происходит сиюминутно.
> Это же не убило квесты еще тогда в 90-ых, они умерли в нулевых.
Десять лет - как раз идеальной срок между выходом пионера жанра - вольфом, чтобы жанр развился, повыходили новые тайтлы, поглотили рынок и вытеснением старых устоев из индустрии.
> Для классического поинт-н-клика консоли не очень то подходят. Без мышки тут об удобстве и речи быть не может.
Квест про скуби-ду на сега мега драйв смотрит на тебя как на ньюфага.
>> No.800581 Ответ
>>800574
Анончик я только пытался передать свои спутанные ощущения, сразу после оч долгого прохождения посреди ночи. Только посмотрите на время! Так лучше не делать, но если бы я сразу пошел спать, то забыл бы что хотел сказать. Не судите строго плез. Алсо это также и референс самому себе на будущее, я не только для других это писал. Потом сравню свои ощущения между частями.
> Вообще есть куча квестов на голову выше острова обезьян.
Это какие? Будет лучше этого? Но что? Я возлагаю огромные надежды на Остров 3. Как в принципе можно превзойти наиболее к идеалу приближенный геймдизайн этих игр? Чтобы арт был также хорош, чтоб озвучка была такая же виновая, чтобы паззлы были так хорошо продуманы?
>> No.800583 Ответ
>>800581
> Это какие? Будет лучше этого?
Иди гугли всякие топы квестов, десятков их. Писать в сотый раз избитые названия мне лень.
>> No.800584 Ответ
>>800583
Этот топ? https://adventuregamers.com/articles/view/18643 Только семь квестов лучше Острова 2. Три из них я прошел. Хотя ладно, Фанданго переиграю. Ривен не хочется ибо квесты от 1-ого лица не люблю.
>> No.800586 Ответ
>>800580
Это не объясняет почему жанр одной зрительской аудитории убил жанр другой жанр зрительской аудитории. Правильно сказанано про вид от 1-ого лица vs полный вид всего окружения. Не все любят видеть только то что у тебя перед глазами. Не говоря уже что зубодробительный экшн не все любят, как же размеренное спокойствие квестов?
>> No.800587 Ответ
>>800584
Я сказал топы, а не топ. Все субъективно. Я вот считаю Neverhood, Full Throttle и Петька 1 топ-3, но их там нет. Остров обезьян 3 и 5 в разы лучше второй. А грим фанданго я считаю перехайпаным среднячком. Отдельным особняком у меня еще стоит Space Quest, но он слишком олдфажный по меркам острова обезьян 2.

>>800586
Все он объясняет, просто тебе лишь бы спорить ради спора. Надоел уже. Ты не можешь стать эстетом колбасы, когда на прилавке лишь один сорт оной. Раньше ничего кроме квестов из графонистого на ПК не было. А тут у тебя появилась альтернатива. Все игроки мира квестов до 90-х не были ценителями квестов, потому что ни во что кроме квестов с графонием они играть не могли. А даже если и могли, то представителей было очень мало. А потом игры пошли как из рога изобилия. И железо мощнее стало, и жанров больше, и графона больше, и игр больше. Всего больше. Разрушена монополия квестов на пк.

В общем, мне надоело тебе разжевывать такие детские вещи. На следующий твой пост я отвечать не буду.
>> No.800588 Ответ
>>800587
> Я сказал топы, а не топ.
Есть еще топ с ранкера. Это общее мнение анонов с интернетов. https://www.ranker.com/list/best-graphical-point-and-click-adventure-games-all-time-list/ranker-games Здесь так вообще Остров 1 выше остальных Островов и на 2-ом месте overall. 1-ый квест про Индиану от Лукасов. Как тебе такое?
> Я вот считаю Neverhood, Full Throttle и Петька 1 топ-3, но их там нет.
Все три играл:
Неверьвхудо давно, непольностью. Все забыл. Надо будет переиграть. Добавил в список на будущее.
Фроттл недавно писал тут как переигрывал в него. Это игра короткая, помня самые сложные места прошел за день, когда обычно уходит на средний квест лукасов мне месяц, оригинально фроттл вроде прошел меньше недели. Хорошая, но слишком короткая. В топ10 бы поставил, но слишком короткая для топа топов.
Петьку так и не прошел до конца. Играть на мобилке в нее было ошибкой - не видно предметов. Следующий раз буду играть на мониторе. Тоже в списке на будущее перепрохождение.
> но их там нет.
Есть. Неверьвхудо на 35 месте, Фроттл на 38. Петька русский квест, а топ буржуйский. Сам понимаешь почему его нет.
> Остров обезьян 3 и 5 в разы лучше второй.
Посмотрим, посмотрим. Вечерком попробую. В планах 3-4-5 по порядку. Потом возьмусь за Петьку. Или сначала Штырлица. Блин эта игра ультранаркоманская-целиком лунналогиковая игра по моим воспоминаниям! Но такая знаковая для меня, что я вряд-ли бы сейчас здесь был без нее. Надо бы хорошенько пройтись по русским квестам в целом.
>> No.800589 Ответ
>>800588
> Как тебе такое?
Все равно все только старперское.

Среди относительно новых квестов так же полно годноты.

Среди относительно новых игр однозначно шедеврами считаю Randal's Monday и Primordia. Квадралогия Депонии так же туда должна попасть.

The Dark Eye: Chains of Satinav, The Night of the Rabbit, The Dark Eye: Memoria, Edna & Harvey: The Breakout и прочие квесты от даедаликов заслуживают внимание.

Даедалики перестали делать квесты, но всем похер. Давайте вспоминать последние квесты от лукасов, хотя даедалики не меньше внимания заслуживают.

Квесты на AGS до сих пор выходят: Gemini Rue, Unavowed и прочие от Wadjet Eye Games.

Все это выше я уже перечислял, по второму кругу идти неинтересно.
>> No.800590 Ответ
>>800589
> Квадралогия Депонии так же туда должна попасть.
Депония же в топ10 есть.
> Edna & Harvey: The Breakout
> Gemini Rue
> Primordia
Все это а также остальное есть, просто на более низких местах.
>> No.800591 Ответ
Йащитаю утверждение что; шутеры убили квесты - такой же правдой, как покер убил шахматы. Квесты просто слишком хотели в 3д и потому убили сами себя. 3д было слишком уродливо в нулевых. Тот же остров4.
>> No.800592 Ответ
Файл: 1612114019662.png
Png, 1.94 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1612114019662.png
>>800590
В любом случае много какой годноты нет, а то что есть - довольно спорно. И нет русских квестов. Прошелся по топу мельком, нет еще "Приключения Текилы и Бум-Бума", "Генная машины", "Fable" (1996), Галадор, Посланник (The Ward), что-то наверняка еще не вспомню.

Вообще безликий топ - довольно спорное решение. По каждому квесту можно много нюансов нарассказывать и спорить на тему тех или иных аспектов.

Можно хорошо прописать диалоги, хорошо прописать паззлы, а потом бежать в интернеты и писать о том, какой это замечательный квест, но по факту никаких эмоций он тебе не принесет. "Технически" это хороший квест, но вот вынесет ли он тебе мозг - совсем другой вопрос.

Индустрия знает много примеров, когда бездарная хрень становится "технически" довольно высокооцененной. Я вот сейчас, например, читаю книгу "Видоизмененный углерод". Хрень полная, сюжет топчется на месте. Автор посвящает целую главу о том, как гг поебался, еще главу - как гг выбирает оружие. Но тем не менее, книга считается хорошей и культовой. До этого играл в финальную фантазию 7. Сколько хороших отзывов о ней я слышал, но по факту она мне полной хренью показалась, как геймплейно, так и сюжетно. Из квестов я мог бы выделить "Плоский мир", который считается превосходным квестом, и "технически" так оно и есть, но адский пиксельхантинг и лунная логика все портят и делают игру непроходимой и вызывающей гнев. Многие квесты стали культовыми только по праву первого.

Так что проблемы в каталогизации вышедшего медиаконтента есть, как и в его оценках. И что со всем этим делать непонятно.
>> No.800593 Ответ
>>800592
> В любом случае много какой годноты нет, а то что есть - довольно спорно.
Всего ведь и не всякий вспомнит. 178 тайтолов уже много.
> И нет русских квестов.
Это опять же буржуйский топ. У них русские квесты слишком ноунеймовые и мало какие известны, большинство не переведено или переведено совсем недавно (как Петька). Приплюсуй к этому только русскому человеку понятные отсылки и юмор. Вот почему этих квестов нет и не будет в таких топах. Это как русскому человеку играть в не знаю там...испанские национальные квесты. (Есть вообще такие?) На испанском языке. Понимать чисто испанские шутки, всех героев испанских фильмов. Вот насколько это чуждо для русского, настолько русские квесты чужды и для англичан. Вообще для любого нерусского переведи его на другой язык. Этим надо жить, это может быть тольео привито с пеленок. Как и любая культурная идентичность. Так что как не жалуйся - русские квесты увидишь только в русских топов. А топы квестов и так загуглить не легко. Жанр подвымер еще до нормальных интернетов.
> Вообще безликий топ - довольно спорное решение. По каждому квесту можно много нюансов нарассказывать и спорить на тему тех или иных аспектов.
Так любой топ это вкусновщина. Любая игра, книга и т.д это вкусновщина. На вкус и цвет друзей нет. Но они полезны как референс; захотелось чего - посмотрел что там хорошо было оценено. Мне это помогало.
>> No.800594 Ответ
>>800593
> Всего ведь и не всякий вспомнит.
Интернет на то и интернет, что он не подвержен слабостям человеческого мозга. Он все помнит и ему не нужно напрягаться.
> Это опять же буржуйский топ.
Какая разница. Речь шла о том, по какой ссылке анон может отыскать годноту. Топы нужны не для того, чтобы коллективное бессознательное выделило "золотой фонд" чего-либо. Топы нужны, чтобы человек мог отыскать годноту и получить удовольствие от этой годноты.
> Так любой топ это вкусновщина.
Вкусовщина тоже давно каталогизирована и разделена по категориям. Более того, раздел "примечание" никто не отменял. Мало того, что игры можно делить по вкусам, к ним можно писать уточнение про нюансы этой игры, про ее недостатки и достоинства. Например, в топе выше многие игры даже квестами не являются, а являются интерактивным кинцом.

Ну и вообще все эти "категории" интересны лишь псевдоинтеллектуалам, которые хотят строить из себя небыдло: вон сколько я хипстерской годноты знают!!!

Нормальные люди и прожженные олдфаги знают, что от квеста они хотят получить удовольствие и эмоции, которые нигде не могут получить. Игры и квесты - это не порно. В порно у тебя: вот я люблю р34, вот я пофапал, вот мне полегчало. И они думают, что с играми это так же работает: вот я хочу удовлетворить свою потребность в детективах, вот я поиграл в детективы, вот я удовлетворил свою потребность.

Нет, с играми это так не работает. Это пседоинтеллектуалы привыкли поглощать контент. И для них игры это просто очередной контент для поглощения. Но олдфаги-то знают, что мы игры любим за опыт, приключения и эмоции. И когда вопрос стоит о том, что посоветовать анону, нужно советовать игры, которые этот опыт ему принесут, а не просто все подряд советовать.
>> No.800595 Ответ
Поиграл немного Острова 3. Меньше чем планировал, потому что как неремейкнутая игра-игра середины 90-ых - она просто поставляется с SCUMMVM, в котором я все искал как ее получше настроить. У меня изображение в одних местах получше-в других похуже. Так и должно быть? Ролики тоже немного графикобагуют, но это наверняка следствие игры на современном мониторе.
Дошел до первого острова, прошелся по всем его локациям - вот пока сколько успел пройти. Рано говорить о сложности паззлов. В начале был выбор из паззлов поменьше-побольше? Редко такое вижу. Удивительно что такое было у самих Лукасов. Это не то что встречалось во всех их квестах до того. Конечно же побольше! Ломайте меня полностью. Однако из паззлов что были я боюсь только пиксельхантинга. Намек на такой был в паззле перевернутого корабля. Предмет я не сразу нашел. Это было бы не так плохо, еслиб необычное разрешение экрана игры не делало игру не полный фуллскрин. Экран в подробнонстях проблема разглядеть.
В целом надо привыкать ко многому заново. Управление различается, хоть казалось-бы оба построены на мышке: Остров 2 - список предметов средней кнопкой мышки, список действий правой. Остров 3 - список предметов правой, список действий зажатием левой. Также привыкать к новому арту. Артдизайн очень даже сильно изменился. Он стал таким более как это описать...еще более комично-мультяшным что-ли? Тонкие ножки, длинные фигуры. Все это. Гайбраш особенно сильно изменился. Так и не скажешь что это тот самый Гайбраш из первых игр. ЗАТО озвучка та самая, что и в римейках первых и у всех героев. Ведь между этой частью и римейками (оригиналы первух двух озвучены не были) прошло почти 15-лет, а у них голоса не поменялись и они смогли найти всех тех же актеров! Озвучка помогает ассоциировать героев в новом арте с тем, какими они были оригинально. К новому арту тяжело привыкнуть, но по крайне мере это не так резко, как из 2д перейти в 3д. Это меня страшит намного больше с Островами.
П.С. И еще очень радует что сюжет это прямое продолжение 2 части. К счастью эпилог 2 части оказался никаноном. Не играя прошлые части лучше даже не лезть - настолько прямо продолжает сюжет.
>> No.800597 Ответ
>>800595
БЗВ Художник у острова 3 тот же, что у неверхуда и червяка джима.
>> No.800598 Ответ
>>800597
Неверхудо там больше пластилин анимировали вроде нэ?
>> No.800599 Ответ
Все таки не сдержался чтоб не поставить еще и Штырлица. Проходишь и не понимаешь: что, как и почему? Где в этом была логика?! А еще этот кринжовый юмор. Все как я помню и за что ее люблю!
>> No.800600 Ответ
>>800599
Может и мне вкатиться в рашкинские квесты. Как русские квесты по сравнению с западными?
>> No.800601 Ответ
>>800600
За русские квесты трудно и долго пояснять. Попробуй немного вникнуть в суть при помощи этой статьи https://m.igromania.ru/article/31389/Russkiy_kvest_bessmyslennyy_i_besposchadnyy._Kak_rodilsya_i_umer_legendarnyy_zhanr.html
>> No.800604 Ответ
>>800601
Внезапно годная статья, по большей мере согласен. Заберу оттуда несколько игор на будущее, потому что я после заката треш-квестов совсем ничего из этого не играл.
>> No.800608 Ответ
>>800604
> Но даже вполне безобидные заголовки вроде «12 стульев: как это было на самом деле»,
У 12 стульев было две вариации. Одна 2д, другая 3д. 2д-версия вполне себе годная была и непонятно, как она не стала культовой. 3д-версия вышла как раз на волне успеха 2д.

Еще обидно, что такой квест как Аркона не стал классикой.

Недетские сказки забыли. Еще хороший квест был про трех мушкетеров, точно не помню названия.

>>800599
> Проходишь и не понимаешь: что, как и почему? Где в этом была логика?!
Что там непонятного? Нужна монетка для автомата? Совмещаешь пилу и гирю - получаешь монетку. Почему? Потому что окружность можно выпилить из ручки гири. Нужно выключить комп? Снимаешь штаны, достаешь ремень и хлестаешь жесткий диск, чтобы он сломался.

В детстве я все части прошел без прохождения, как и многие мои одноклассники. В целом, там и банальным перебором можно все решить.
>> No.800609 Ответ
>>800608
> В целом, там и банальным перебором можно все решить.
Брутфорсить наркоманскую логику - такое себе удовольствие. Я так некоторые пиксельханты "решал" - пылесосил мышкой по всему экрану пока курсор не поменяется, или что-то не кликнется.
>> No.800611 Ответ
>>800601
Годная статья, сам не особо знал за руквесты раньше Братьев Пилотов. Надо взять на будущее некоторые получше. 90-95% руквестов были трешаком, но даже на свалке можно найти алмаз. А таких у реквестов было много. Очень метко написано насколько же квесты со временем все деградировали; особенно когда платить за 2д-арт стало накладно и ушли в дешевое уродливое 3д. Западные квесты от переход в 3д сильно пострадали, но русские еще более наглядно. Ламповость. Убили ламповость.
Хорошо написано о трех китах, на котором держались руквесты: 1) Герои львиной доли руквестов это герои русских сказок или анекдотов. 2) Лунная логика. 3) Отсталость технологий.
Особенно третий пункт мне бросается в глаза. Играю одновременно Штырлица и Остров 3. Штырлиц игра 2000 года, Остров 3. Просто омг насколько Штырлиц отстал от игры на три года старше ее. Просто небо и земля. Нету даже банальных субтитров текста и описания предметов. Я взял что-то, но если я не знаю что я взял, то как я узнаю что это? Герой молчит и ничего не объясняет. Может я что упускаю и это можно включить? По умолчанию не включено, где включить и вообще кнопки управления гугол ничего не находит, даже на сайте издателя Буки нет. Походу я слишком привык к удобству западных квестов и уже отвык от НАШИХ. К-качество. Но я не то чтоб слишком жалуюсь. Конкретно Штырлиц не так уж и ужасен для руквеста. В нем даже графон не так плох как я ожидал, после 20 лет как не играл.
>>800608
> Что там непонятного? Нужна монетка для автомата? Совмещаешь пилу и гирю - получаешь монетку. Почему? Потому что окружность можно выпилить из ручки гири.
Это еще один из самых логичных моментов. Вот когда нужно будет взять с собой вагон в карман - тогда ты поймешь что здесь СВОЯ атмосфера.
> Снимаешь штаны, достаешь ремень и хлестаешь жесткий диск, чтобы он сломался.
Это у Штырлица? Если и так то наврядли первой части. Он тут без штанов ходит уже в самом начале.
> В детстве я все части прошел без прохождения, как и многие мои одноклассники. В целом, там и банальным перебором можно все решить.
Сейчас я попробую также. Без прохождений ее не проходил. Точнее мой кузен проходил с отпечатанным прохождением, а я смотрел. Потом пару лет спустя все еще помня как проходить в гостях у других родственников они там были навечно застрявши в больнице и я помог им пройти этот момент, играли всю игру с самого начала до почти самого конца. Доиграть не успели ибо пора уже было домой. Посмотрим смогу ли пройти сам и смогу ли хоть что-нибудь вспомнить. Играю сейчас и помню только фрагментарно, вспоминаю на ходу.
>> No.800612 Ответ
>>800608
> В детстве я все части прошел без прохождения
Все части чего? Штирлица? Вообще все? Даже 5 часть?! В статье же написано что серия скатилась в неприкрытый мат и порнографию. Как тебе родители разрешали?
>> No.800613 Ответ
>>800601
Есть видео-версия этой статьи. Там более наглядней видно о чем речь https://youtu.be/ttjdKKuK6xo
>> No.800614 Ответ
Файл: awww.imageup.ru_i...
Jpg, 259.54 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
awww.imageup.ru_img213_2740351_12chairs_2017_03_27.jpg
Файл: awww.imageup.ru_i...
Jpg, 266.60 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
awww.imageup.ru_img213_2740346_12chairs_2017_03_18.jpg
Файл: awww.imageup.ru_i...
Jpg, 323.97 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
awww.imageup.ru_img213_2740331_12chairs_2017_03_05.jpg
Файл: awww.imageup.ru_i...
Jpg, 270.66 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
awww.imageup.ru_img213_2740333_12chairs_2017_03_06.jpg
Файл: awww.imageup.ru_i...
Jpg, 264.62 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
awww.imageup.ru_img213_2740348_12chairs_2017_03_23.jpg

>>800611
> Это у Штырлица? Если и так то наврядли первой части. Он тут без штанов ходит уже в самом начале.
Память дырявая, уже не помню.
>>800612
Третья часть Штырлиц 3: Агент СССР вышла в 2002 году, а трешовая четвертая Штырлиц 4 в 2009. Каноничными считаются только первые три части.
> Как тебе родители разрешали?
Батя мне сам диск на НГ подарил. Они особо не разбирались. Что в магазине рекламировалось и хайпавало, то мне и покупали. Тогда не лепили возрастной рейтинг на обложку. А по обложке штырлиц вполне себе милой игрой выглядела. Мне в свое время и ГЭГ и Арчи Баррел Дело "Отель Империал" так же батя подарил. Продавец, наверное думал, что батя себе покупает, а не сыну.

Кину скрины из 2д-версии 12 стульев. Все же незаслуженно забывают годноту.
>> No.800615 Ответ
>>800613
Зря они так о Ядерном Титбите. Это вершина творчества Дани Шеповалова. Комменты под видео со мной согласны.
Алсо "скатывание в порнографию" квестов это не вина серии Штырлица. Петька изначально был похабный, Штырлиц еще не вышел когда Петьки уже были такими и он тут ни при чем. Штырлиц просто следовал тенденциям, заданным законодателем жанра - Петькой, а настолько похабными они были потому что анекдоты об этих героях похабные.
>> No.800616 Ответ
>>800613
Эти квесты часто трудно поставить под современные винды. Попробовал Ржевского - ни в какую. Пробовал все совместимости и все. Крашиться на старте хоть ты тресни. Уверен он не один такой.
>> No.800617 Ответ
>>800616
Благо поставить виртуальную машину сегодня много ума не надо.
>> No.800618 Ответ
От русских квестов получаешь какое-то неудовлетворение от их решения. Вот бармен начал танцевать под Голубую Луну. Куда он пропал после перехода на следующий экран? У солдата шишка встала от надувной куклы и что? Почему на него можно сикать и он никак более ни на что не реагирует? Пропадают даже опции диалога и информации на них.
А еще хоть в инвентаре у меня только два предмета и очень маленький радиус их применения, но я час не мог найти что делать. Буквально все перекликал и все еще не нашел решения. Это еще только начало, но можно скать кроме сферической луннологики в паззлах нет. Наверняка застрял на очередной.
>> No.800619 Ответ
>>800618
Проблема русских квестов в том, что сейчас на них смотрят из 2021 года. А тогда, в 90-е и нулевые, игрок был неискушенный и сами разработчики не знали, как надо, так как индустрия молодая. Черт, да даже сами "Русские" впервые за всю свою историю своей страны начали заниматься коммерческой деятельностью. До этого был лишь царь и коммунизм.

Сейчас, будучи взрослым дядькой с кучей пройденных игр, русские квесты конечно смотрятся убого. Особенно, когда на ютубе очередной псевдоинтеллектуал, который за свою жизнь ни одной игры не сделал и зарабатывает деньги только за счет балабольства красивого голоса, доставшегося ему от рождения, утверждает, что эти игры были плохими и РАЗРАБОТЧИКАМ пора бы уже начать делать нормальные игры и квесты. Он-то уж знает, как надо и что было на самом деле!!!

Мне в детстве доставил Штырлиц. Как и многие другие русские квесты. Да, сейчас они не проходят проверку временем, но на момент выхода свою задачу они выполняли. По моим воспоминаниям, даже взрослые получали удовольствие от Штырлица и ГЭГа.

В конце концов, будь они действительно такими ужасными, они не были бы такими популярными. А так штырлица играли практически все.

Еще можно вспомнить серию игр "Провинциальный игрок". Формально это аркада про бильярд, но по факту тоже квест, так как ИИ настолько читерский, что ты так голову сломаешь, что решаешь головоломку, как этот ИИ обойти. Недавно его хотел перепройти, но ИИ так и не осилил, хотя в детстве каким-то макаром таки прошел игру. Печально, что в версии, которая гуляет по интернету, почему-то нет музыки. В папке с игрой она есть, но в самой игре нет.
>> No.800623 Ответ
>>800614
> Третья часть Штырлиц 3: Агент СССР вышла в 2002 году, а трешовая четвертая Штырлиц 4 в 2009.
Между этими частями еще выходил Штырлитц Открытие Америки. Это вроде как 4 часть, но вроде как и нет так-как название чуть измененное. Именно ШтырлиТц с Т предпоследней буквой. В статье выше по крайне мере он упомянут как часть серии Штырлицов.
> Батя мне сам диск на НГ подарил. Они особо не разбирались. Что в магазине рекламировалось и хайпавало, то мне и покупали.
И не играл с тобой? Если подумать то тогда в гостях у них только одна комната и все всё видели и слышали. Мне было лет 14 так что сказали что я достаточно взрослый для такой игры. Но вспоминая это - какой же кринж я теперь чувствую! Надо было не соглашаться на эту игру, но другой предложить у них не было, кроме Рейлроад Тайкуна с вирусами по их словам. А я не хотел заражать чужой комп вирусами. Да и до того играя первый раз с кузеном тащемта он меня ровно на 10 лет старше, а с старшими людьми играть такое тоже ощущаешь кринж, хоть он и сам ее принес и сам играл. Особенно сейчас это чувствую переигрывая и удивляюсь как я не умер от передоза кринжа. Я уже реально забыл что тут показывали в том числе голые молочные железы.
>>800617
Как это сделать и поможет ли это, если не помогло просто поставить совместимость?
>>800619
> А тогда, в 90-е и нулевые, игрок был неискушенный и сами разработчики не знали, как надо, так как индустрия молодая.
Удивительно само явление "русских квестов". В нулевых уже существовали мега-фееричные убер графонистые игры, а у нас все еще любили довольно примитивные и плохо нарисованные квесты. Не все из них примитивные и плохо нарисованные, но по крайне мере по сравнению с западными квестами вышедшими еще раньше большинство русских квестов не сравнится.
> Черт, да даже сами "Русские" впервые за всю свою историю своей страны начали заниматься коммерческой деятельностью. До этого был лишь царь и коммунизм.
Частные кооперативы были еще в 80-ых, НЭП был в 20-ых, при царе так вообще все фабрики были частными и купцы занимались коммерческой деятельностью. Но не в этом суть. Первые русские квесты копировали западные. Царевна копировала Кингс Квест, Иван Ложкин = Спейс Квест, Братья Пилоты - Гоблинс и т.д. Когда вышел Петька - родился тру русский квест. Все стали копировать его. Вот откуда идет настоящее рождение настоящего тру русского квеста как жанра - конец 98 года. Прошло семь лет с падения коммунизма в этой стране. Это не совсем "впервые". Многое уже успело произойти к тому времени. Лихие 90-ые такие лихие.
> утверждает, что эти игры были плохими и РАЗРАБОТЧИКАМ пора бы уже начать делать нормальные игры и квесты
Это то что и произошло. Русские квесты не дожили до десятых годов, так и оставшись частью истории. Какими бы не были убогими в большинстве своем - среди руквестов попадались вины. Жалко что целый жанровый пласт умер, но опять же в большинстве вина за смерть жанра на совести разрабов. В разработку совершенно перестали вкладывать бюджеты и старания.
> даже взрослые получали удовольствие от Штырлица и ГЭГа
В эти игры по задумке только взрослые и должны играть, но в ЭТОЙ стране закон никому не писан.
>> No.800624 Ответ
Файл: o8.jpg
Jpg, 287.20 KB, 2000×1092 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
o8.jpg
>>800623
> Я уже реально забыл что тут показывали в том числе голые молочные железы.
Ужас-то какой, пиклрейт.
> Как это сделать и поможет ли это, если не помогло просто поставить совместимость?
Начать пользоваться гуглом.
> Удивительно само явление "русских квестов"
Ничего в этом удивительного нет. Стоят дешево, приносят денег много, а трудов затратить нужно минимум. Подобный треш сейчас называют индюшатиной или гуглплей-помойкой, просто сейчас треш никто не обособляет, так как все привыкли, а тогда индустрия была молодая и все запоминалось.
>> No.800625 Ответ
>>800624
> Ужас-то какой, пиклрейт.
Я не ханжа какой-нибудь. Просто ну неудобно же. Я же еще несовершеннолетний был, а здесь обнаженка. Мои родственники узнали какой я на самом деле развратник. Даже если это была не моя вина, но я потом сам доставал кое-какие развратные квесты. Например русская версия Ларри - Гарри. "Приключения Гарри: Улики под нижним бельем." Как тебе такое название?
> Начать пользоваться гуглом.
Загуглить "поможет ли виртуальная машина с русскими квестами" ничего не даст. Анона спросить надежней. Не знаю какая конкретно нужна и главное сработает ли на специфических играх?
> Подобный треш сейчас называют индюшатиной или гуглплей-помойкой, просто сейчас треш никто не обособляет, так как все привыкли, а тогда индустрия была молодая и все запоминалось.
Ну обособленным жанром это было. Или обособленным поджанром треша. Кому как удобно.
>> No.800626 Ответ
>>800625
> Как тебе такое название?
Я бывалый питурд. Настолько бывалый, что в 30 лет уже седые волосы пошли. Я много всего в интернете наведался, что названия эротических квестов вряд ли меня удивят.
> ничего не даст
Даст. Иди гугли и прекращай флудить итт. Ты относишься к тем типам людей, которые больше любят обсуждать свое хобби, показывая, что у них есть хобби и они хипстеры, нежели играть в это самое хобби.
>> No.800629 Ответ
>>800618
Думал что у меня игра забаговала или я не знаю каких-то скрытых нужных кнопок управления. Заглянул в решение. Я ведь все прокликал, все предметы на всем использовал. Оказалось что недостаточно на всем. Решение оказалось даже достаточно логичным для такой игры, что я фейспалмом от своей тупости себе лицо пробил, вырубил нахер все и несколько часов бился об стол. На первом уровне игры навечно застрял с такой простой задачей. Это провал. Значит никаких скрытых действий управления нет и игра не багует, виноват лишь я сам. Буду знать. Второго такого раза не будет. Притворюсь что этого не произошло и пройду целиком сам, иначе я - не я.
>> No.800635 Ответ
Файл: джеки-чан-мем-шаб...
Jpg, 29.74 KB, 552×360
edit Find source with google Find source with iqdb
джеки-чан-мем-шаблон.jpg
Файл: unnamed.jpg
Jpg, 69.19 KB, 512×288
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamed.jpg
Файл: 4a20bfea813e7ba9_...
Jpg, 360.09 KB, 848×477
edit Find source with google Find source with iqdb
4a20bfea813e7ba9_848xH.jpg

А я начал играть в DarkestVille Castle. Это надо же так обделаться. В свое время эту игру рекламировала Бука довольно активно в духе "ВЫ ПОМНИТЕ НУЛЕВЫЕ? Мы помним!". Так вот, после такой рекламы огромное количество фраз в игре в русской озвучке обрываются на последнем слоге. Причем видно, что актеры стараются и хорошо дублируют роли, но саундизайнер все запорол и фразы в конце обрываются. Не всегда, но часто. Шрифты не переведены и даже главное меню глючит: если нажать "геймплей", то ничего не произойдет. Это надо так запороть такую простую вещь. И ведь сколько времени прошло, а это так и не пофикшено (може