[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 669389. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: text, video, code, image, pdf, flash, vector, music, archive
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.669389 Ответ
Файл: 60s-spiderman-mem...
Jpg, 72.33 KB, 612×424
edit Find source with google Find source with iqdb
60s-spiderman-meme-my-body-is-ready-1.jpg
Файл: 10_x2_screens_new...
Jpg, 114.48 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
10_x2_screens_news_thm.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 43.82 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: xcom2.jpg
Jpg, 87.36 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
xcom2.jpg
Файл: 2875909-04_x2_scr...
Jpg, 61.41 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
2875909-04_x2_screens_overview_thm.jpg

В стиме пошла предзагрузка.
Осталось немногим больше суток до релиза.

Моя стратегия сформирована.
Моя команда придумана.
Моё тело готово.
>> No.669390 Ответ
Мой кошелек сказал денег нет
Мое железо сказало - играй в тетрис.
Мое тело хочет спать.
>> No.669391 Ответ
>>669389
Кстати да, тут ниже задавался вопрос, как так вышло, что коммандера, кот. слил войну,
не оправдал доверия, показал свою некомпетентность и т.д. и т.п. с натугой вытягивают
из вражьих закромов и опять вручают в руки последнюю надежду человечества?
>> No.669393 Ответ
Файл: 220px-Vladimir_Putin_12023[1].jpg
Jpg, 11.84 KB, 220×292 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
220px-Vladimir_Putin_12023[1].jpg
>>669391
> как так вышло, что коммандера, кот. слил войну, не оправдал доверия, показал свою некомпетентность и т.д. и т.п. с натугой вытягивают из вражьих закромов и опять вручают в руки последнюю надежду человечества?
Стабильность.
>> No.669396 Ответ
>>669391
> коммандера, кот. слил войну, не оправдал доверия, показал свою некомпетентность и т.д. и т.п.
скорее слили самого коммандера после того, как тот не смог в первые пару месяцев удержать представителей нескольких стран от паники.
>> No.669397 Ответ
>>669389
> В стиме пошла предзагрузка.
W000t! Лютобешено поставил!
>> No.669400 Ответ
>>669396
На самом деле, после этого >>669393 я понял, что глупый вопрос задал.
Довольно-таки реалистичное развитие событий, лол
>> No.669418 Ответ
>>669389
Все равно лучше "Апокалипсиса" в этой серии ничего не было. А как перезагрузка все равно была лучше UFO.
>> No.669429 Ответ
>>669418
Ксенонафты же.
>> No.669438 Ответ
А мне чешское уфо понравилось. Первая часть.
>> No.669526 Ответ
>>669396
Я кстати не понял, продолжение основывается на том, что ты проиграл первую часть?
Это какой-же отстой! Ты такой превозмогал, а тебе в лицо "НЕБЫЛО! НИКАНОН!".
Или все же за первым мазерщипом еще несколько прилетело?
>> No.669529 Ответ
>>669526
Почти как в чешском UFO.
>> No.669532 Ответ
>>669526
> Я кстати не понял, продолжение основывается на том, что ты проиграл первую часть?
Именно так.
> Это какой-же отстой! Ты такой превозмогал, а тебе в лицо "НЕБЫЛО! НИКАНОН!".
Мне супер-норм.
Почему вообще каноном должны быть именно те заходы, в которых я выиграл?
Тем более что этот вариант в разы лучше с той точки зрения, что отлично объясняет, почему вторая часть опять идет "с нуля".
> Или все же за первым мазерщипом еще несколько прилетело?
А вот это, как раз, было бы тупо.
Заходы, в которых я слил, в XCOM 2012 реально были, и я своими руками, контролируемо, честно, без заскриптованного дерьмеца довел в них состояние до того, что есть канон в XCOM 2. А "ещё мазерщипы" — это голимые рельсы и реткон.
>> No.669540 Ответ
>>669529
Но у чехов таки финал был с двумя концовками, от того и плясали. Причем та, от которой шли "Последствия" подразумевала не поражение, а договор с ретикуланами.
>> No.669544 Ответ
>>669540
Итог тот же самый. И летающая база. И...
>> No.669547 Ответ
>>669544
В "Последствиях" таки дичайше радовала вся эта атмосфера постапокалипсиса. Чего только буйные культисты-партизаны стоили.
>> No.669549 Ответ
>>669526
Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили. Соответственно и каноном признали, что организация зафейлилась в первые же недели и даже не успела разработать лазерное оружие.
>> No.669550 Ответ
>>669549
> Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили.
Даже не это суть важно.
Важно то, что даже те, кто сейчас щелкает I/I как орехи, все имеют опыт и проигрышей тоже.
В этом смысле проигрыш не менее каноничен, чем победа.
>> No.669551 Ответ
>>669549
> Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили.
Чтоу?
>> No.669553 Ответ
>>669551
> > Большинство игроков поиграли пару часов в первый икском и забили.
> Чтоу?
Люди в стиме покупают игры, а потом в них не играют. Добро пожаловать в XXI век, лол.
>> No.669556 Ответ
>>669553
Ну, в общем-то, и хуй с ними. Я так думаю.
>> No.669562 Ответ
>>669553
А я поиграл 4 часа на свободном доступе в выходные и удалил.
>> No.669564 Ответ
А я спиратил и поиграл. Мне норм, только анимации доебали. Летсплееры их как то ускоряют а я хз как.
>> No.669578 Ответ
>>669553
Ебать ты шутник.
>> No.669580 Ответ
>>669549
Просто игра так себе и не интересная.
Потом еще какое-то длц выпустили, лол.
>> No.669582 Ответ
Файл: image.jpg
Jpg, 13.49 KB, 180×168 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>669580
> Просто игра так себе и не интересная.
>> No.669583 Ответ
>>669582
Ну енеми анноун действительно так себе был. С енеми вивин игра на порядок лучше стала.
>> No.669586 Ответ
>>669583
> Ну енеми анноун действительно так себе был.
А какая сингловая TBS не "так себе"?
>> No.669587 Ответ
>>669586
X-COM 1-3
JA2
SilentStorm
Valkyria Chronicles
The Banner Saga
Xenonauts
>> No.669588 Ответ
>>669587
> Valkyria Chronicles
Это та где одним персонажем можно 7 раз стрелять за ход?
>> No.669589 Ответ
>>669587
Не вижу принципиальной разницы от XCOM 2012.
Но, да, это мое мнение.
>> No.669590 Ответ
>>669588
В X-COM тоже можно.
>>669589
Разница в возможностях, которые в XCOM2012 кастрировали.
>> No.669604 Ответ
>>669590
> В X-COM тоже можно.
Там два. И только после соответствующей прокачки. А в валькирии 7 и почти в начале игры. А ещё там тактона почти нет.
>> No.669606 Ответ
>>669604
А, перепутал XCOM с X-COM. Гомен.
>> No.669611 Ответ
>>669583
Но мне действительно не понравилась.
Ты же в интернете, тут бывает такая странная штука, как "мнение отличное от твоего".
Привыкнуть пора.
>> No.669613 Ответ
Господи, только бы они с этим сиквелом не обосрались, как часто бывает. Похоже у меня какая-то сиквелофобия.
>> No.669615 Ответ
Файл: 14406777352520.webm
Video 1280x720 x 5.92 s; 1452 kB - Click the image to play video
14406777352520.webm
>>669613
Тоха сказал, что 10 из 10. Верьте в тоху, заносите ему денег.
>> No.669616 Ответ
>>669613
Она вполне оправдана. Наверняка ты просто не школьник-даун, который восторгается любым говном, лишь бы было написано, что это продолжение его любимой игры, будь то ведьмак 2,3; фолач 4 или скайрим.
>> No.669617 Ответ
>>669615
Геймплей на кончиках пальцев?
>> No.669619 Ответ
>> No.669663 Ответ
Файл: 7L6GUtV[1].png
Png, 58.78 KB, 642×201 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7L6GUtV[1].png
Несправедливо.
>> No.669706 Ответ
Не забудьте написать, когда добрые доктора создадут подходящую ВОЛШЕБНУЮ ПИЛЮЛЮ. Оки-доки?
>> No.669713 Ответ
>>669706
Ебать ты слоу.
>> No.669728 Ответ
>>669713
Неужто уже?
>> No.669730 Ответ
>>669728
В наше время все игры, если они не защищены денуво, ломают через пару часов после релиза. А иногда и за несколько дней до.
>> No.669731 Ответ
>>669730
А денуво ломают чуть-чуть попозже. Да, ясно. Молодцы ребята, да и тебе за подсказочку спасибо.
>> No.669734 Ответ
Не по теме, однако запощу тут:
> Xenonauts 2 confirmed and expected in 2017
Сайт: http://www.xenonauts2.com
Смущает только переезд в 3D.
>> No.669741 Ответ
>>669731
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/3uzjnd/crack_status_just_cause_3/
Just Cause 3 до сих пор не взломали, например.
>> No.669742 Ответ
Файл: 1347437274701.gif
Gif, 133.55 KB, 340×340 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1347437274701.gif
>>669741
Может это потому, что он нахер никому не сдался, например?
>> No.669744 Ответ
>>669742
Потому что VMProtect 3 отличается от VMProtect 2.
>> No.669792 Ответ
На самом деле, удивительно, но XCOM 2 выглядит и играется ещё более YOBA по сравнению с XCOM EU. Зона обнаружения у противника есть, можно прокрадываться в тылы незаметно, не наступая на красные квадратики, ветку развития перков у солдат отобрали (есть только один при повышении, насколько понял, возможно, рандомный - мало играл), добавлены графон, мини-игры и необязательная анимация - чую, после 50 часов выстраивание полукругом перед брифингом будет раздражать.
И да, насчёт теории про Коммэндера и его сверхспособности. Поле боя действительно видится словно в дымке, возможно, так оно и есть.
>> No.669794 Ответ
>>669742
Насколько уж я не люблю денувофорсеров, но ты просто эпический долбоеб. 3DM сами писали, что там все слишком геморно.
>> No.670011 Ответ
Что, господа, как оно?

Я уже обмазался legend ironman и где-то на 4,5 часа продвинулся в соответствующую компанию.

Чудо как хорошо идет — новички мрут, как мухи, остальные отправляются в больничку на 40 дней. Пока ни одной миссии (кроме первой) без жерт. Зато уже были миссии, где никто не вернулся домой целым, а большинство — не вернулось вообще, лол.

В общем, игра года, базарю.
>> No.670042 Ответ
>>669792
> ветку развития перков у солдат отобрали
Пиздиииииииишь. Там теперь каждый левелап выбор из 2-х скиллов, причём выбор этот стал заметно более осмысленным. Рассмотри, что ли, внимательнее экран левелапа.
>> No.670051 Ответ
>>670011
Говорят, почти в каждой миссии таймеров понаставили, не поаутировать.
>> No.670057 Ответ
>>670042
А, да.
Просто для первого перка ячейка перекрыта значком класса.
>>670051
На ходы. Думай сколько угодно, но цель сделай.
>> No.670058 Ответ
>>670051
Да, есть такое. Немного раздражает, потому что приходится очень часто рашить и вообще брать риски.
>> No.670059 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 24.50 KB, 341×116 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
А я вот в ожидании икском2 решил поиграть в террарию, теперь чувствую, до икскома не скоро доберусь, потому что в террарии дел ещё недели на две как минимум. Может оно и к лучшему, там как раз и первые патчи подоспеют.
>> No.670061 Ответ
>>669792
> можно прокрадываться в тылы незаметно, не наступая на красные квадратики
То есть ты видишь клетки, зайдя на которые тебя 100% не спалят, когда передашь ход? Пиздец.
> мини-игры
Это уже в DE:HR адски заебывало.
>>670011
> Пока ни одной миссии (кроме первой) без жерт.
Снова минимум тактики?
> В общем, игра года, базарю.
Не базарь.
>> No.670062 Ответ
>>670061
> когда передашь ход?
А вот не факт. На текущем ходу не спалят. А так алиены же могут двигаться, и зона вместе с ними.
>> No.670063 Ответ
>>670061
> То есть ты видишь клетки, зайдя на которые тебя 100% не спалят, когда передашь ход? Пиздец.
Прозрачность - это хорошо.
>> No.670071 Ответ
>>670061
> > Пока ни одной миссии (кроме первой) без жерт.
> Снова минимум тактики?
Лол, нет.
Просто хорошая сложность, на которой нельзя просто катком раскатывать всех, а тактика нужна, чтобы вообще побеждать, а не побеждать без единой потери и помарочки.
>> No.670072 Ответ
>>670071
То, что ты не можешь победить без потерь, говорит о том, что на результат сильно влияет случайность, а не условия и твои действия.
>> No.670092 Ответ
>>669792
> Зона обнаружения у противника есть, можно прокрадываться в тылы незаметно, не наступая на красные квадратики
В большинстве случаев вокруг цели сидит несколько отрядов, так что прокравшись туда ты выстрелишь себе в ногу.
Единственный вариант - если очень повезет, на миссиях где нужно вручную ставить зону эвакуации, можно последним ходом забежать, сделать что нужно и смыться на этом же ходу. У меня так было один раз, RATING: FLAWLESS.
> ветку развития перков у солдат отобрали (есть только один при повышении, насколько понял, возможно, рандомный - мало играл)
> мало играл
Пиздец, вот так и пишут "обзоры". Здесь точно так же как и в первой части - первый левелап (рекрут -> рядовой) дает один скилл, а на следующих уже выбор. В конце-то концов, можно же и посмотреть на экран абилок в котором первая строчка имеет один скилл, в последующие - два?
> мини-игры
Мини-игры подразумевают интерактивность. Здесь ты просто применяешь скилл с выбором, как его применить.
> необязательная анимация - чую, после 50 часов выстраивание полукругом перед брифингом будет раздражать
Все катсцены, кроме боевых, пропускаются - точно так же как и в первой части.
> Поле боя действительно видится словно в дымке
Это консилмент, который пропадает после обнаружения.
>> No.670094 Ответ
>>670072
> То, что ты не можешь победить без потерь, говорит о том, что на результат сильно влияет случайность, а не условия и твои действия.
Ты реально не понимаешь, что вся суть игры на высокой сложности как раз и состоит именно в том, чтобы побеждать вопреки тому, что ты не можешь учесть каждую мелочь и случайность всегда вносит свой вклад?
Если нет элемента случайности и всегда можно всё идеально просчитать — в чем тогда челендж-то после того, как освоислся с управлением и правилами?
>> No.670096 Ответ
>>670072
У меня получается, но это такой-то аутизм. Весь тактикул в аккуратном передвижении по карте и тригерре паков.
>> No.670113 Ответ
>>670094
> элемента случайности
Элемент случайности - это хорошо. 50% попасть, стреляя с полуметра, притом что ответ в тебя 100% попадут - это ебанатство.
> в чем тогда челендж-то после того, как освоислся с управлением и правилами?
В том, чтобы найти одно из нескольких или единственное правильное решение для победы без потерь. Любые потери в отряде - это уже фейл.
>> No.670117 Ответ
>>670113
> > Элемент случайности - это хорошо. 50% попасть, стреляя с полуметра, притом что ответ в тебя 100% попадут - это ебанатство.
Случайности работают в обе стороны одинакого. Инфа 100%.
> В том, чтобы найти одно из нескольких или единственное правильное решение для победы без потерь. Любые потери в отряде - это уже фейл.
То есть игра на один раз будет — нашел "решение" и дальше челленджа не предвидится?
>> No.670118 Ответ
>>670113
Пиздец, ну так и играй в игры с правильными решениями. Хуле ты здесь забыл, наркоман? Такой хуйни в варгеймах дохуя или в консольных тактиках. Не как что-то плохое.
>> No.670119 Ответ
>>670117
> То есть игра на один раз будет — нашел "решение" и дальше челленджа не предвидится?
Челлендж тебе в слешерах будет на ультрасложности.
>>670118
Я и играю в X-COM. А вы тут наркоманию разводите.
>> No.670121 Ответ
>>670096
При этом при грамотном триггере пак до укрытий не доходит. Спасибо снайперам за их нелёгкую службу.
Кстати, мне тут рандомом выпал на снайпера двойной выстрел. Проигрываю до сих пор, просто какое-то возвращение в первую часть. Пропустите товарища, товарищ идёт в Майоры!
>> No.670122 Ответ
>>670117
Нашёл решение в данной конкретной ситуации. А в следующий раз ситуация изменится и придётся искать другое решение.
>> No.670125 Ответ
>>670061
> То есть ты видишь клетки
А в первом их приходилось отсчитывать вручную. Такой-то геймплей.
>> No.670126 Ответ
>>670113
> Элемент случайности - это хорошо. 50% попасть, стреляя с полуметра, притом что ответ в тебя 100% попадут - это ебанатство.
Просто с точки зрения механики существует минимальная дистанция стрельбы для автоматов, пулеметов и прочего, все что меньше её получает штраф. У шотгана и пистолета такого штрафа нет и в пределах 1-2 клеток штурмовик и снайпер для пистолета получают свои 100% попадания и рады. А Лехи продолжают ходить и жаловатся, что "БЛИЖЕ ТОЧНЕЕ НУУУ", а ИРЛ нет.
>> No.670128 Ответ
>>670126
И нахуя им мечи? Я из-за 100% только дробовик и использую, а в рукопашку никогда не хожу.
>> No.670129 Ответ
>>670126
> получает штраф
Но почему этот штраф не отражён в этих самых процентах?
>> No.670130 Ответ
>>670128
Зачастую полхода на перезарядку достаточно критично, после рукопашки можно фланкировать за фулл ковром в том месте где стояла жертва, удар мечем под перком и прокачкой меча наносит урона сильно больше чем шотган, удар мечем не снимает инвиз, если взять альтернативный урону мечу перк.. Преимуществ довольно много на самом деле.
>> No.670137 Ответ
>>670128
Ну я например вообще практически не стреляю шотганом. Удар мечом - такой то бесплатный Run'n'Gun,
>> No.670138 Ответ
Файл: Humanity-s-Savior...
Jpg, 16.00 KB, 927×67
edit Find source with google Find source with iqdb
Humanity-s-Savior.jpg
Файл: Vonka_face3.jpg
Jpg, 67.00 KB, 620×417
edit Find source with google Find source with iqdb
Vonka_face3.jpg

>>669549
Редко встретишь в стиме игру настолько охуенную, что её прошли больше четверти всех купивших.
>> No.670142 Ответ
Файл: 125127698029521.png
Png, 107.46 KB, 340×340 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125127698029521.png
>> No.670144 Ответ
>>670119
> > То есть игра на один раз будет — нашел "решение" и дальше челленджа не предвидится?
> Челлендж тебе в слешерах будет на ультрасложности.
Мне и в XCOM на максималке с человеком-утюгом как раз завезли как я люблю челлендж, ога.

>>670122
> Нашёл решение в данной конкретной ситуации. А в следующий раз ситуация изменится и придётся искать другое решение.
Какого рода рандом ты хочешь исключить в таком случае, чтобы при этом и ситуации не повторялись/не сводились одна к другой?
>> No.670145 Ответ
>>670138
> стим ачивки
My-my. По-крайней мере, первый кском был не настолько ужасен как GTA5, в которой ачивку за прохождение только 23% игроков получили. И уж точно лучше, чем Witcher3, в коем аналогичную ачивку взяли лишь 25% игроков.
>> No.670146 Ответ
Файл: 2016-02-07_00002.jpg
Jpg, 485.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-07_00002.jpg
Файл: 2016-02-07_00001.jpg
Jpg, 453.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-07_00001.jpg

>>670129
В глаза не долбись пожалуйста, отдельная графа про дальность оружия.
>> No.670147 Ответ
>>670138
У меня сейчас 35 часов наиграно первого икскома, однако, до конца игры я так и не дошёл - доставляют тактические бои (конечно стоит уточнить, что в начале я играл без dlc "ВРАГ ИЗНУТРИ", после приобретения которого я сразу начал заново).
Аналогичная ситуация со скайримами/обливионами - мейн квест не тронут совсем, однако, это совершенно другая игра, в которой кроме побочного мейнквеста есть занятия получше.
>> No.670148 Ответ
>>670144
> Какого рода рандом ты хочешь исключить в таком случае, чтобы при этом и ситуации не повторялись/не сводились одна к другой?
К примеру, чтобы шанс на попадания при стрельбе очередями просчитывался для каждой пули по отдельности. Абсурдно наблюдать за тем, как какой-нибудь задохлый адвентовский солдафон с 2 хп доджит всю очередь из пулемета аки Нео из Матрицы.
>> No.670149 Ответ
>>670148
Раз уж пиздить боевку из вархаммера - будем делать это до конца. Количество атак, АП прикрутим, балистик скилл бойцов.
>> No.670150 Ответ
>>670148
> К примеру, чтобы шанс на попадания при стрельбе очередями просчитывался для каждой пули по отдельности. Абсурдно наблюдать за тем, как какой-нибудь задохлый адвентовский солдафон с 2 хп доджит всю очередь из пулемета аки Нео из Матрицы.
В игре нет понятия "очередь". Это просто анимация. (Для гарантированных попаданий есть приклады, кстати.)
Кстати, броня теперь тоже будет защищать от каждой пули отдельно?
>> No.670153 Ответ
>>670149
При чем тут ваха? В древних кдр и вз просчитывалась каждая пуля при стрельбе очередью. А в тут это резко стало невозможно?
>> No.670156 Ответ
>>670153
Притом что фазовая боевка с фазой ходьбы, стрельбы, вместо стрельбы чардж - это оттудова.
>> No.670157 Ответ
>>670156
Ээээээ, нет. Система действий взята из D&D (не стандартная, а Revised Action Economy). В первой части даже на 100% была: мув-экшн, стандарт-экшн, свифты, фришки.
>> No.670161 Ответ
>>670150
> В игре нет понятия "очередь". Это просто анимация.
Печально, чо. Потому игра и поверхностна.
>> No.670164 Ответ
>>670161
А как ты лазер просчитывать будешь?
>> No.670165 Ответ
>>670161
> > В игре нет понятия "очередь". Это просто анимация.
> Печально, чо. Потому игра и поверхностна.
Вообще нет проблемы напихать в игру 100500 опций, фишичек, механик, возможностей итд.
Проблема в том, что это поделие потом невозможно нормально сбалансировать и сделать в ней единую, эффективную игромеханику.
Так вот, Firafix в этом смысле исключительные молодцы, что понимают, что если каркас той игромеханики, которую они могут сбалансировать и вывести на нужный темп, не оперирует понятием "очередь" — то баланс и единообразность механики первичны.
>> No.670168 Ответ
>>670153
> В древних кдр и вз просчитывалась каждая пуля при стрельбе очередью.
Если бы просчитывалась, то твой компьютер бы сдох. Напомни, какие там требования были у Второй Мировой?
>> No.670169 Ответ
>>670168
Что тут ресурсоёмкого? Три луча посчитать?
>> No.670171 Ответ
>>670161
У меня для тебя есть простое решение. Видишь, у оружия есть разброс в уроне? Считай, что урон тем больше, чем больше попаданий.
>> No.670172 Ответ
>>670169
Ну, не совсем луча. Смысл считать именно их, если игрок не контролирует попадания? Вот баллистику бы, как в танках: зависимость от дальности, параболическая траектория пули, НЕПРОБИЛ из-за геометрии брони противника.
>> No.670173 Ответ
>>670171
Проблема в рандомных промахах, а не в рандомных попаданиях. Когда юнит с расстояния 15 метров мажет в 2 метровую цель всей очередью - это плохой дизайн.
>> No.670176 Ответ
>>670172
Это всё ничего не стоит по ресурсам.

Смысла считать не вижу, покуда это добавит лишь проблем, и всё равно контролируется обычным рандомом.
>> No.670178 Ответ
>>670173
> Когда юнит с расстояния 15 метров мажет в 2 метровую цель всей очередью - это плохой дизайн.
Хорошо понимаешь смысл понятий "игромеханика" и "игровая абстракция"?
>> No.670181 Ответ
>>670150
> Кстати, броня теперь тоже будет защищать от каждой пули отдельно?
Да. Было бы охуенно. И охуенно было бы разбить макет каждого типа бойцов на зоны поражения и рассчитывать попадание каждого выстрела попал-не попал и куда именно попал. И возможность стрелять наугад, простреливать стены.
>>670165
> Проблема в том, что это поделие потом невозможно нормально сбалансировать и сделать в ней единую, эффективную игромеханику.
Проблема в том, что Firaxis не могут в баланс.
>> No.670185 Ответ
>>670178
В смысле? Я и говорю, что дизайн хуевый. Могло бы лучше быть.
>>670181
> И охуенно было бы разбить макет каждого типа бойцов на зоны поражения и рассчитывать попадание каждого выстрела попал-не попал и куда именно попал. И возможность стрелять наугад, простреливать стены.
Получится Silent Storm, лол.
>> No.670186 Ответ
>>670185
> Получится Silent Storm, лол.
Ну, сайлент шторм охуенный же.
мимо
>> No.670189 Ответ
>>670173
Ну да, а еще снайперы на поле 100x100 метров, бросок гранаты занимает столько же времени, сколько очередь из пулемета, бойцы при ранениях не истекают кровь, яд не забирает последние очки здоровья, граната разворачивает железную мусорку, но не разрывает на куски небронированные цели. Худший дизайн.
В игре просто такая боевая система, и все. Хочешь реализма - иди %нахер% в АРМУ играй или что там.
>> No.670191 Ответ
>>670189
> В игре просто такая боевая система
И она ничерта не тактическая игра. В этом и проблема.
>> No.670193 Ответ
>>670191
Не согласен, но пофиг. Суть в том, что дизайн у игры таки хорош.
>> No.670194 Ответ
>>670168
Не знаю как там все это считалось, может быть все это была илюзия. Но когда я вижу как часть очереди уходи в землю, часть во врага а часть разбивает витрину позади и когда я вижу как вся снайперски мажет в одну точку у меня появляются подозрения что где то свернули не туда
>> No.670197 Ответ
>>670189
> В игре просто такая боевая система
Это не оправдание.
>> No.670198 Ответ
Файл: Y5tOCNa.jpg
Jpg, 23.75 KB, 680×383 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Y5tOCNa.jpg
Рефунднул икском. Лютое говнище на том же движке. Напихали только йобамечей для школьников. Отвратительно. Хватило же у них наглости релизать эти помои.
>> No.670201 Ответ
>>670198
Ты бака!
>> No.670202 Ответ
>>670198
Ну толсто же. Я не любил первую часть, но мне кажется, что во второй исправили почти все её ключевые недостатки. И переделанная механика хода тоже хороша, и ветки стали полезные, и враги интереснее и не такие пидрильные, меньше ваншотов просто из-за рандома, етц, етц. Ну и сюжет неплох.
>> No.670209 Ответ
>>670202
> Я не любил первую часть, но мне кажется, что во второй исправили почти все её ключевые недостатки. И переделанная механика хода тоже хороша, и ветки стали полезные, и враги интереснее и не такие пидрильные, меньше ваншотов просто из-за рандома, етц, етц. Ну и сюжет неплох.
Это всё есть, спорить не буду. Но им нужно было делать игру заново, а не воткнуть в кучу дерьма на улице веточку сирени и выдавать это за дизайнерскую работу Это кучкой дерьма и остаётся.

Это просто мод на предыдущий икском. Работа над ошибками, не более. А могли бы сделать отличную новую игру. Странно, что беседка за этим не стоит. Это в её нынешнем духе.
>> No.670212 Ответ
>>670209
> не воткнуть в кучу дерьма на улице веточку сирени
У меня один раз крыса под полом сдохла, оче вонюче. Сначала не поняли что это крыса, мамка принесла сирени, типа что б перебить запах. Прошла ночь и на утро в комнате была ещё более жуткая вонь от сирени и от крысы. Полный ужас.
мимошел
>> No.670213 Ответ
У меня к икскому ровно одна претензия - сюжет. Без связной сюжетной линии, драмы, все это выглядит как дрочево ради дрочева. Нет цели, ради которой стоило бы рвать жопу.
>> No.670215 Ответ
>>670202
> и не такие пидрильные
А как же КОДЕКС?
>> No.670216 Ответ
>>670213
> Нет цели, ради которой стоило бы рвать жопу.
А как же спасение человечества?
>> No.670229 Ответ
>>670216
Да ну его.
>> No.670231 Ответ
>>670216
Которое в игре лишь формально. Эмоциональной привязанности к нему нет.
>> No.670236 Ответ
>>670181
> > Проблема в том, что это поделие потом невозможно нормально сбалансировать и сделать в ней единую, эффективную игромеханику.
> Проблема в том, что Firaxis не могут в баланс.
Ну, ок, Firaxis не могут. А кто может? В каких пошаговых играх последних лет баланс и игромеханика были лучше-то?
>> No.670255 Ответ
>>670209
> Странно, что беседка за этим не стоит. Это в её нынешнем духе.
2K
Civ:BE и хуита про кораблики
Borderlands 1-2-пресиквел
>>670236
Endless Legend
Chaos Reborn
Invisible, Inc
Xenonauts
>> No.670259 Ответ
>>670215
Понимаешь, Кодекс мне наоборот - понравился.
Да, жопа горит. Но жопа горит от того, что это сложный и интересный враг с кучей абилок, вокруг которых приходится играть и надеяться на удачный исход. В первом икскоме аналог Кодекса (та нёх из кораблей) просто с шансом ~40% ваншотала твоего пацана. Просто и без интереса. Вот это - по-настоящему пидрильный враг.
Вообще дико понравилось, что в хкоме 2 избавились от большинства ебучих ваншотов. Теперь противников боишься потому, что они опасные и при неправильной игре могут легко задизраптить твою команду - принянуть языком, шмальнуть греной или ракетой, замайндконтролить, - а не потому, что у них пушки стреляют по 2/3 твоего ХП, а криты вовсе тебя уносят. По крайней мере в ирлигейме именно так. А ещё у врагов появились свои фишки, что тоже оч круто.
>> No.670261 Ответ
>>670255
> Endless Legend
> Xenonauts
Ну-ну.
>> No.670263 Ответ
>>670255
> Endless Legend
> Chaos Reborn
> Xenonauts
Не играл.
> Invisible, Inc
Лол. Прости, но в Invisible, Inc как раз минималистичная механика без свитоперделок и трассировки пуль. Игра хорошая, не спорю, но XCOM на мой взгляд даже чуть глубже и интересней по геймплею.
>> No.670282 Ответ
>>670198
> Мам, пруфы
>> No.670306 Ответ
>>670259
Проблема с кодексом в том, что единственный способ не получить дисрапт-бомбу - убить ее одним выстрелом, что до плазмы проблематично (разве что удачный крит). Конечно, можно потратить доминацию (если есть псионик и прокнет шанс), но для этого есть более привлекательные цели вроде белого шара батхерта или андромедона. Так что остается выбор - ничего не делать и получить бомбу, продамажить и все равно получить бомбу от одной из копий, или убить все копии, потратив ходы трех человек. И да, замайндконтролленный кодекс не умеет клонироваться - вот это реально пидрильство.
> а не потому, что у них пушки стреляют по 2/3 твоего ХП, а криты вовсе тебя уносят.
У того же гейткипера пушка стреляет на 8-11 вроде (точно помню что 11, нижний предел не помню). Конечно при скилловой игре там уже все в Ворден арморе, но все равно от попадания ХП остается с гулькин нос. Ну и вообще жутко дамажные атаки никуда не пропали. Я уж молчу про сектоподов.
>> No.670313 Ответ
>>670306
> Проблема с кодексом в том, что единственный способ не получить дисрапт-бомбу - убить ее одним выстрелом
Светошумовые гранаты тебе в помощь.
>> No.670324 Ответ
>>670313
Спасибо братуха, я их даже не крафтил, думал хрень. С работы приду протестирую.
>> No.670346 Ответ
>>670324
На самом деле светошумовые гранаты супер-хороши, лол.
Они, среди прочего:
- имеют ОГРОМНЫЙ радиус действия
- снижают врагам мобильность, то есть не дают мужичкам с палками добежать
- вырубают врагам всю псионику и компанию — в частности кодекс не может делиться при получении вреда, телепортироваться и делать "штуки" (может только стрелять). А сектоиды не просто не могут использовать псионику, но и автоматом теряют контроль над всеми, кого реанимировали/законтролили.
Из недостатков — враги БУДУТ-то стрелять под ними, и пенальти на меткость там не так уж чтобы супер-большое.
>> No.670358 Ответ
>>670346
А роботы как на это реагируют?
>> No.670360 Ответ
>>670358
Не знаю, лол.
Играю на человеке-утюге, как-то не пришлось тестануть на мехах.
>> No.670361 Ответ
Файл: yo dawg 3.jpg
Jpg, 53.49 KB, 741×487 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
yo dawg 3.jpg
>>670346
Охуеть.
>> No.670362 Ответ
>>670346
Ты забыл
- они не корраптят оружие и трупы пришельцев, позволяя захватывать трофеи для использования, бабла, исследований и квестов.
>> No.670365 Ответ
>>670189
Пора расчехлять свой "7.62".
другой анон
>> No.670368 Ответ
>>670362
Так и не не дамаджат, лол.
А разрушение трофеев всегда идет по тому повреждению, которое убило.
>> No.670385 Ответ
Шестой месяц, полет, кхе-кхе, нормальный. Впечатление "хуже, чем хотелось, но лучше, чем ожидалось". В целом, скорее нравится, но не без косяков.

Начать с того, что разработчики, по примеру своего драгоценного Long War, не узнают баланс, даже если им несколько раз треснуть их по голове. Собственно, и хрен бы с ним, видали, играли, получали удовольствие. Но это проявляется во всем вообще - вместо того, чтобы подойти к разработке диалектически и учесть прежние косяки, они просто бросаются в другую крайность, сгущая краски. Если в EU и EW две-три тарелки и один террор за месяц были "нормой" (кхе-кхе, опять же), то тут нас дергают во все стороны без перерыва, срывая с уже почти законченных задач для решения новых. Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Партизанщина выведена странно - по форме, но не по сути. Наконец-то появилось логичное объяснение тому, что у нас всего один скайрейнджер (другой взять неоткуда), но задач у него, опять же, невпроворот. Черт возьми, команданте Сопротивления не должен все делать сам! Само Сопротивление тоже более чем условно, что слегка печалит.
"Шпионская" составляющая реализована неплохо, но откровенно лишена смысла. Зачем сплинтерселлить по углам, если вражеский ВИП мгновенно демаскирует тебя при приближении, глушители среди многочисленных оружейных приблуд отсутствуют, а установка бомбы тут же тебя обнаруживает? Системы наблюдения плохишей тоже вызывают недоумение. Видеокамеры на секретных, стратегически важных объектах "Аватара"? Не, не слышали. Они должны стоять в людных местах, сканировать огромные толпы народу и вязнуть в обилии пустой информации, это всем известно.
Сюжет безумен. Сюжет просто безумен.

Зато все остальное, начиная с уже упоминавшегося Кодекса и заканчивая постаревшим Брэдфордом, весьма любовно и прельстиво. Таймер ходов, на который так жалуются за бугром, особых проблем не доставил, няшные "Гремлины" тоже в разы лучше прежних HWPшек. Погляжу, что дальше будет.
>> No.670490 Ответ
>>670385
Окромя всего поста
> глушители среди многочисленных оружейных приблуд отсутствуют
А кого прости ты будешь убивать с глушителя, когда все солдаты объединены в общую сеть и все сразу чувствуют что одного солдата комарик укусил насмерть?
>> No.670491 Ответ
>>670490
Ты убиваешь пак, а всем остальным похуй. В джаге с 1.13 и то больше на такую сеть похоже.
>> No.670492 Ответ
>>670491
Маскировка снимается и при обнаружении отряды сразу вступают в бой.
То есть пак мог умереть так и не понять откуда, дабы направить туда остальных, но все вокруг точно знают что в районе враг.
>> No.670497 Ответ
>>670492
Ну знают они, но также сидят по углам и нихуя не делают.
>> No.670526 Ответ
>>670385
> две-три тарелки и один террор за месяц были "нормой" (кхе-кхе, опять же), то тут нас дергают во все стороны без перерыва, срывая с уже почти законченных задач для решения новых. Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Так а тут разве не так? 2-3 террора за месяц. Первый - контратака на выбор из трех миссий, вторая тарелка на лагерь нападает, либо на мстителя, и третья, когда по видеосвязи мужик дает задание. Это не считая квестовых и объектов аватара, но их можно когда хочешь делать.
> Таймер ходов, на который так жалуются за бугром, особых проблем не доставил,
Он не доставляет проблем на легких уровнях, на ветеране+ у меня всегда почти в притык все. Либо на последнем ходу, либо жертвуем людьми, чтоб свалить.
> установка бомбы тут же тебя обнаруживает?
Я нашел простое решение, бежим сразу на точку эвакуации и с нее гренадером шмаляем с гранатомета в объект, который надо заминировать. В тот же ход сваливаем.
> Дай им то, подай это - ребят, вы вообще можете хоть что-то сделать сами?
Ты о чем? Там же основные миссии как раз и есть самые жесткие для Сопротивления, штурм завода, эвакуация ученого, удаленный взлом сети кодекса и т.д.
> Системы наблюдения плохишей тоже вызывают недоумение. Видеокамеры на секретных, стратегически важных объектах "Аватара"? Не, не слышали
Так они ж тупые. Они же инфу носят на планшетах обычных, кстати так и не понял нафига, если у них есть свой прямой доступ в Инопланет. А столбы фонарные, которые людей считывают, разве они не для отбора нужных подопытных стоят в людных местах? Кстати на объектах Аватара сектоподы ходят, не знаю как ты, но завалить у меня его еще не получилось.
Правда я еще не прошел игру, может там все будет как и ты написал.
>> No.670597 Ответ
Тем временем меня на L/I заходе пидорнула с неба тарелочка за 3 дня до окончания исследования брони.

Рейджер-разведчик под фантомом вышел, поглядел на количество и состав идущий к нам гостей, иии… я просто сохранился и вышел, лол.

Завтра у моей команды будет тяжелый день, лол.
>> No.670600 Ответ
Если аватар до максимума дойдет то все, гамовер? Последний квадратик остался.
>> No.670602 Ответ
>>670600
Нет, просто пойдет обратный отсчет уже по времени.
>> No.670623 Ответ
Пиздец, игра про триггеры. Обычно о подкреплениях за ход предупреждают и место показывают. Но взял квестовую хуйню и десант в тот же ход прилетел. Тут не какой тактикул не поможет, а только знание о наличии там этого триггера.
>> No.670626 Ответ
>>670623
Так всегда, когда взаимодействуешь с квестовым объектом прилетает подмога.
>> No.670627 Ответ
>>670626
Обычно световая шашка указывает местоположение и ход на подготовку, но тут сразу прилетели.
>> No.670630 Ответ
Файл: 6eea4ebb66203c88d...
Png, 236.53 KB, 289×478
edit Find source with google Find source with iqdb
6eea4ebb66203c88d39cc0e49284653e.png
Файл: cce34520426dc621d...
Jpeg, 201.17 KB, 811×454
edit Find source with google Find source with iqdb
cce34520426dc621dda11d2e04ba13b7.jpeg
Файл: 50fd306d159597bb8...
Gif, 6138.35 KB, 394×313
edit Find source with google Find source with iqdb
50fd306d159597bb81d6afb85a9cf02e.gif
Файл: 9eeb5d0d2cfd1e7fe...
Gif, 1021.67 KB, 500×375
edit Find source with google Find source with iqdb
9eeb5d0d2cfd1e7feddb5313e9eccd35.gif

Качественную разрушаемость убили невозможностью стрелять не в противника только гранаты кидать.
Глобальную карту убили практически обязательным подсовыванием заданий и кучей таймеров.
Тактику в битвах убили таймером ходов и по-прежнему убогой системой расчета попаданий.
Про точность вы и так знаете.

Новая игра- новые косяки. Без исправления старых.
>> No.670631 Ответ
>>670630
На нормале на карте норм и таймеры оставляют время на тактику.
>> No.670634 Ответ
>>670630
> Качественную разрушаемость убили невозможностью стрелять не в противника только гранаты кидать.
Есть такая штука — баланс. Баланс конкретно в XCOM строиться на том, что использование многих полезных возможностей ограничено по числу раз за миссию. Если бы обычными атаками можно было разрушать укрытия — баланс пошёл бы курить.
Но лично у тебя никто не отнимает возможности допилить это модами и поглядеть, насколько далеко баланс уплывет, да.
> Глобальную карту убили практически обязательным подсовыванием заданий и кучей таймеров
> Тактику в битвах убили таймером ходов и по-прежнему убогой системой расчета попаданий.
Прям дохрена тактика без таймера — окопайся с самого начала и жди гостей в overwatch, лол.
Хотя, да, в защите базы от набигающий рептилойдов таймера нет — просто все враги на карте сразу бегут к тебе. Хинт — при таком раскладе тактики становится меньше, лол.
>> No.670636 Ответ
>>670634
> Прям дохрена тактика без таймера — окопайся с самого начала и жди гостей в overwatch, лол.
Реализм же.
>> No.670639 Ответ
>>670636
> Реализм же.
Какой реализм в пошаговой игре про инопланетян, где взрыв гранаты под ногами не несет никаких последствий, кроме потери пары хитов, о чем ты?
>> No.670644 Ответ
>>670630
> Качественную разрушаемость убили невозможностью стрелять не в противника
Я не знаю, может в твоей реалистичной модели мира калашников и пробивает рельсу вдоль, но стрельба из автомата не может сносить секции стен, уничтожать столбы и камни например.
>> No.670647 Ответ
>>670644
При чем здесь реалистичность? В игре же может, но просто так по ним стрелять нельзя.
>> No.670648 Ответ
>>670647
> Стрельба в стены не дает никакого результата
> НО Я ХОЧУ СТРЕЛЯТЬ В СТЕНЫ
Бгг
>> No.670654 Ответ
>>670648
Пиздец, но в игре же дает. От одного выстрела пол дома ломается, а оставшаяся сгорает и разрушается. Поэтому тот анон и хочет по ним стрелять.
>> No.670717 Ответ
Файл: avenger_D.png
Png, 2639.17 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
avenger_D.png
Отбил базу от ксеносов на легенде.

10 коммандоров из 10 — выехал чисто на том, что быстро разведал супер-быстрым разведчиком реле и снес его снайпером.
Снайпер, который, собственно, и разнес реле, остался на земле и был захвачен.
Ещё бы ход — и трупы моих ребят пошли бы горой, три хода продержались без потерь чисто на двух голограммах-отвлекалках и запасе светошумовых гранат.
>> No.670736 Ответ
А у меня сейчас "сверхсложная" партизанская миссия была. 15 уровня, или что-то такое. Но если её не выполнить то аватар бы запустился. Поэтому надо было её делать и я скрипя сердцем послал своих лучших бойцов ожидая что всем пиздец. И что бы вы думали? За 4 хода было убито 16 из 19 врагов. Охуеть.
Сначала ко мне выбежал тяжелый мэк. Как я их люблю! Они всегда чуть ли не со стопроцентным шансом захватываются. Выбежал я этим мэком и сагрил на себя пачку мутонов, архонта, сектоидов, кого там только не было! Они все окружили этот несчастный мэк и начали его колупать. А я в это время колупал их. А тут еще и взлом интересный попался - восстановить всем персонажам очки действия. Поэтому за один ход дважды прострелял всех. И в довершении всего, у моего новобранца сработал триггер на винтовке убивающий мгновенно врага. Архонта. Блядского архонта убил новобранец с одного выстрела.
Никого даже не ранило, лол.
>> No.670740 Ответ
>>670717
А видео то где?
>> No.670742 Ответ
>>670740
> А видео то где?
Как где? На ютубе же будет, как только VirtualDub прогонит чрезе H.264 и сам ютуб переварит.
>> No.670747 Ответ
Файл: 99.png
Png, 6075.05 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
99.png
Кстати, с почином меня.
Первый восхитетельный промах уже зашёл. С мисии на миссию ждем его семью и друзей.
>> No.670776 Ответ
>>670747
У сектоидов и дохляков вроде какая-то специальная абилка на уворот есть, она наверно в этих процентах не учитывается.
>> No.670783 Ответ
>>670776
Во-первых у сектоидов такой абилки нет.
Во-вторых в игре нет дохляков — вместо них вайперы.
В-третьих "уворот", когда он срабатывает, снижает повреждения вдвое, но не отменяет сам факт попадания.
>> No.670810 Ответ
>>670783
> В-третьих
Это то да, но по вайперам всегда шанс попадания ниже. Почему?
>> No.670812 Ответ
>>670810
Так раздвинь менюшку с процентами и посмотри почему. Заодно сюда запости.
>> No.670815 Ответ
>>670812
А что за менюшка?
>> No.670816 Ответ
>>670810
> Это то да, но по вайперам всегда шанс попадания ниже. Почему?
У них есть парамерт "defense", afaik. Он напрямую вычитается из меткости.
И это другой парамерт, нежели dodge.
>> No.670817 Ответ
>>670815
Стрелочка слева от шанса попасть.
>> No.671127 Ответ
Файл: talon-R.png
Png, 3307.90 KB, 1293×873 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talon-R.png
Тем временем понемногу набираю полный набор разных типов патронов.
Пока особо радуют +20% к криту на рейнджерах — с ними и хорошим лазерным прицелом шанс крита по открытой цели 90-100% и 55% вблизи даже по тем, кому нельзя зайти во фланг.
>> No.671149 Ответ
>>670747
Что ж ты делаешь, содомит! Почему у меня картинка начала загружаться снизу?
>>671127
И эта.
>> No.671156 Ответ
>>671149
Тайна сие есть великая.
У меня лисичка грузит всю картинку одновременно.

Алсо, кто-то, помню, спрашивал про оборону базы видео >>670740
Видео-таки вот http://www.youtube.com/watch?v=Yj04nRFJ8K8
>> No.671378 Ответ
Файл: rocket_opener.jpg
Jpg, 509.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rocket_opener.jpg
Файл: killzone.jpg
Jpg, 581.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
killzone.jpg

К внутриигровому сентябрю ФУН на легенде начал усиливаться.

killzone от снайпера, ракета сверху — и два мутона умирают тут же.

Потом исследовалась силовая броня и одновременно подошел континентальный бонус на мгновенное изготовление всей брони — так что на следующую миссию двое идут в костюме призрака, а ещё двое — в улучшенном экзоскелете.
>> No.671455 Ответ
Файл: 2016-02-15_00002.jpg
Jpg, 239.47 KB, 1280×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-15_00002.jpg
>>671378
Расскажи насколько в целом сложнее на легенде по сравнению с 3 сложностью. Я вот прошёл только что на ней игру, миссии не проигрывал, солдат не терял, играл через гранотомётчиков+снайперов в начале, рашил плазмогранаты и киллзону, в конце переходил на 2 псиоников, 2 снайперов, гранату, и рейджер/спец в зависимости от миссии.
Пик - пати на последнюю миссию.
>> No.671469 Ответ
>>671455
> Расскажи насколько в целом сложнее на легенде по сравнению с 3 сложностью.
Я не проходил компанию на "третей сложности", сразу пошел на легенду.
Но чисто по общему пониманию разница очень большая, так как на легенде в разы дольше и больше все сроки и требования — в разы дольше солдат отходит от ран, в 2 раза дороже все покупки, в разы дольше все исследования и обучения, больше нужно набить ксеносов на повышение уровня, итд.
> Я вот прошёл только что на ней игру, миссии не проигрывал, солдат не терял
Это всё на человеке-утюге или с перезагрузкой?
>> No.671475 Ответ
Оптимизацию поправили?
>> No.671476 Ответ
>>671475
> Оптимизацию поправили?
Оптимизацию чего? У меня на ноутбуке 2011 года идет вполне норм (на относительно средних настройках графена).
>> No.671483 Ответ
>>671476
Говорят даже на мощных компах провисает на средних, я поэтому и не скачиваю.
>> No.671485 Ответ
>>671483
> Говорят даже на мощных компах провисает на средних, я поэтому и не скачиваю.
А в чем проблема играть на минималках-то (в случае чего)?
Правда не понимаю, это ж XCOM, тут главное — гаемплей, а графен — так, рюшечки на торте.
>> No.671496 Ответ
>>671485
Просто у меня далеко не мощный комп же. Ладно, спасибо, попробую.
>> No.671502 Ответ
>>671483
У меня топовое железо, 12 фпс. Ничего не правили еще. Жди!
>> No.671504 Ответ
>>671502
> У меня топовое железо, 12 фпс. Ничего не правили еще. Жди!
Это на минималочках, да?
>> No.671505 Ответ
>>671504
Без разницы. Что ультра, что минимум. В моем случае, настройки на фпс никак не влияют к сожалению.
>> No.671506 Ответ
>>671505
В чем прикол? У меня нубук с i7-2720QM @ 2.2 Ghz, 8Gb Ram, 7970M Radeon, обычными (не SSD) дисками — фпс вполне стабильно в районе 25 держит, проблем не наблюдается…
>> No.671509 Ответ
>>671505
Так это фпс-лок, купи DLC за 999.99 и фпс поднимется до 60.
>> No.671519 Ответ
>>671506
По всему интернету же написано — плохая оптимизация. (i5 6600k, gtx 970, ssd, 16gb ram)

>>671509
Лок там только в cgi-роликах.
> купи DLC за 999.99 и фпс поднимется до 60.
Где бы это длс купить еще.
>> No.671634 Ответ
>>671469
> Но чисто по общему пониманию разница очень большая, так как на легенде в разы дольше и больше все сроки и требования — в разы дольше солдат отходит от ран, в 2 раза дороже все покупки, в разы дольше все исследования и обучения, больше нужно набить ксеносов на повышение уровня, итд.
При этом новые пришельцы лезут с такой же скоростью?
Удивило просто описание
> К внутриигровому сентябрю
Потому что к сентябрю на Командире исследовано уже всё и пришельцы выставляют уже все виды противников, а в дарк эвентах теперь всегда +крисаллиды +безлицые в каждой миссии, хотя до сентябрю такого не было вообще.
>> No.671636 Ответ
Файл: 2016-02-13_00002.jpg
Jpg, 210.09 KB, 1280×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-13_00002.jpg
> человеке-утюге
Пока как-то опасаюсь утюг ставить - третий аватар один раз пропал с карты и я ходов 5 бился с бесконечными мобами, пока не перезагрузил ранний сейв. Враги иногда вот так уворачиваются от взрывов, не получая урона ни от самого взрыва, ни от падения. Да и игра пара раз вылетала - последний сейв не крашился, но каждый раз это ожидалось (особенно если утюг будет сохраняться постоянно, а не в начале хода).
>> No.671637 Ответ
>>669389
Скачал. Сегодня после пар оценю масштаб трагедии.
>> No.671655 Ответ
>>671634
> При этом новые пришельцы лезут с такой же скоростью?
> Удивило просто описание
Сложно сказать, так как в игре изначально есть рандом, когда что вылезает у ксеносов.
На легенде в начале сентября полезли андромедоны, до этого относительно равномерно вылезали все остальные, пока не видел только привратников и сектоподов — но я и по сюжету только пырнул первого офицера ножичном для допросов.
По исследованиям в середине сентября есть силовая броня, но по оружию только началась плазменная "винтовка".
Через неделю будет защита сопротивления — думаю как раз вылезут крисаллиды.
>> No.671656 Ответ
>>671506
Как вы умудряетесь? Какой фпс-лок?

печ970, 2550k, на максималках стабильные 60fps везде. Только в шаттле при загрузке локации просадки, но оно и понятно- уровень грузится.
>> No.671658 Ответ
>>671656
> Как вы умудряетесь? Какой фпс-лок?
Они же уже сказали — у них плохая оптимизация.
>> No.671660 Ответ
>>671636
> Пока как-то опасаюсь утюг ставить - третий аватар один раз пропал с карты и я ходов 5 бился с бесконечными мобами, пока не перезагрузил ранний сейв.
Аватаров не видел пока, врать не стану.
> Враги иногда вот так уворачиваются от взрывов, не получая урона ни от самого взрыва, ни от падения.
Видел такое один раз, но при этом сам интерфейс ПОКАЗЫВАЛ мне, что враги "в зоне поражения" не подсвечены красным.
> Да и игра пара раз вылетала - последний сейв не крашился, но каждый раз это ожидалось (особенно если утюг будет сохраняться постоянно, а не в начале хода).
Утюг сохраняет в начале хода. Более того, можно в случае чего завершить процесс через диспетчер и перезагрузить это сейф — мне так пришлось делать пару, раз когда баги и чудеса интерфейса совсем уж вышли из-под контроля (первый раз когда солдатик побежал вообще не туда, куда я кликнул, а второй раз когда игра решила тупо запретить мне проходить чрез свежевзорванную стену).
>> No.671703 Ответ
>>671658
Я в какую-то другую игру играю чтоль? Почему у меня она нормальная?
>> No.671709 Ответ
>>671703
Ну так ПК это не консоль, тут зачастую лотерея с производительностью новинок. Бывает, что на отдельных мощных конфигурациях игра тормозит, а на большинстве средних ПК летает, просто потому что. Засранность ОСи, опять же, или кривость/старость драйверов.
>> No.671714 Ответ
На другое говно nvidia костыли к релизу подвозит, а на это не завезли.
>> No.671721 Ответ
Файл: 2012-10-24_031944.png
Png, 4.95 KB, 685×180 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2012-10-24_031944.png
>>671703
Потому что оптимизация говно. У кого то хорошо, у кого то плохо. Не все же тобой родились и с таким же железом сидят, слава Хоро.
>> No.671747 Ответ
>>671655
> Сложно сказать, так как в игре изначально есть рандом, когда что вылезает у ксеносов.
Разве? У меня на командире всё вроде бы всегда одинаково:
1 месяц - солдаты, офицеры, сектоиды
2 месяц - безликие (только терроры), змеи, мечники
3 месяц - мутоны
4 месяц - увеличение здоровья солдат/офицеров.
Хотя я начинал всего 3 раза и лишь 2 дошёл до конца - может и совпало.
Исключениями являются разве что сюжетные задания - например в блексайте мелкый мек вылезет даже на первом месяце.
>> No.671756 Ответ
>>671747
С теми же террорами не очевидно мне, например, — там важен месяц террора, или какой по счету это террор?
>> No.671770 Ответ
>>669389
Ебучая нвидиа, ебучий икс-ком.
970-ая видеокарта, топовый процессор, материнка, охлаждение, оперативной памяти 32 гига.

Провисает на любых настройках. Что максимум, что минимум. Лаги такие, что я даже указать куда перемещаться не могу.
>> No.671771 Ответ
>>671770
Школяр 2000 г.р. не слышал про оптимизацию и не может понять, что дело не в железе.
>> No.671772 Ответ
>>671770
Внезапно у меня gtx970, i7-3820, 24Gb памяти. FPS проседает только на сценах высадки. Это конечно неприятно, но терпимо.
>> No.671774 Ответ
>>671770
>>671772
Котятки-маслятки, энто скока нонче комплюктер собрать стоит?
>> No.671780 Ответ
>>671774
Я 100 килорублей укатал. Хотя если бы собирал вручную, то вышло бы в 75.
>> No.671781 Ответ
>>671771
> 2000 г.р.
А как время летит, однако.
Люди начала нулевых уже получили паспорта и несут не полную ответственность за свои деяния.
А я еще помню как они какахи из подгузников доставали.
>> No.671783 Ответ
>>671781
> А я еще помню как они какахи из подгузников доставали.
Ты работал в детском садике что ли? Соболезную.
>> No.671785 Ответ
>>671783
Компы чинил.
Было дело, теперь не считают воспитательниц курицами, который целый день чаи гоняют и детей по жопам бьют.
>> No.671792 Ответ
>>671770
Может в 3,5Gb видеопамяти твоего 970 не умещается. У меня save/load прогружаются по две минуты, вот и дожил, что игру надо ставить на SSD. Обидно что двигло старое: unreal v3.5 а тормоза, жуть.
>> No.671793 Ответ
>>671774
5 баков расберри зеро, плюс корпус, блок питания и флэшка т.е. еще максимум 15. У меня на расберри 2б все летает (дисковый массив с торрентом), в руке лежит как влитой, быдло боится, брат жив.
>> No.671794 Ответ
>>671792
Может майнер?
>> No.671799 Ответ
Файл: flying_faceless1.jpg
Jpg, 236.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
flying_faceless1.jpg
Файл: flying_faceless2.jpg
Jpg, 480.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
flying_faceless2.jpg
Файл: flying_faceless3.jpg
Jpg, 504.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
flying_faceless3.jpg
Файл: XCOM-2-XCOM-Игры-...
Jpeg, 98.89 KB, 680×963
edit Find source with google Find source with iqdb
XCOM-2-XCOM-Игры-2852101.jpeg

На самом деле анимация и атмосфера местами просто дико доставляет.

Такие-то летающие безликие.
>> No.671825 Ответ
>>671792
> У меня save/load прогружаются по две минуты, вот и дожил, что игру надо ставить на SSD
Стоит на ssd, всё равно загрузки долгие. Не 2 минуты но долгие.
>> No.671826 Ответ
>>671774
Я догадался купить видюшечку до безумия курса. Теперь похоже я надолго с ней.
>> No.671881 Ответ
>>671825
Ну я то же не с секундомером сидел, приврал наверное. Комп топовый, на ssd уже фаллаут стоит, ему нужнее.
>> No.671882 Ответ
Как вы в нее играете, как играете блять. Я прочел тред и чувствую себя днищем. С XCom столкнулся впервые, пройдя предыдущую игру. Прошел сперва на средних настройках, когда вышел аддон, на высоких. Поставил второй, хотел ненапряжно провести время, средние настройки, середина игры: я выдрачиваю каждый ход через save/loud, каждый ход карл. То чувство, когда ты днище, даже на борде.
>> No.671885 Ответ
>>671882
> я выдрачиваю каждый ход через save/loud, каждый ход карл
Попробуй настоящий X-COM.
>> No.671889 Ответ
>>671882
Забавный факт — на легенде сектопод (как я только что выяснил на собственной команде на легенде с утюгом) может стрельнуть 3 раза за ход, а потом ещё уйти в overwatch в тот же ход. Такая-то балансность! хорошо хоть он по голограммам шмалял — а то так ведь мог и людей задеть!
>> No.671896 Ответ
>>671881
Это дааа. В фаллаут без ssd лишний раз в помещения стараешься не заходить и резко не поворачиваться. Но в икскоме загрузки всё равно долговаты.
>>671882
Это норма. Я на второй сложности хотел друзяшкам показать какая она безумно трудная у них компы не тянут, ке-ке-ке и случайно прошёл миссию без жертв. Рандом слишком жестокий, солдаты слишком охотно дохнут, перевес в силе на стороне противника слишком высок: если в прошлом икскоме йоба-способности были по большей части у топовых противников, то тут чуть ли не у каждого есть способность, способная за ход при удачном срабатывании выпилить солдата. Четыре противника, четыре удачных срабатывания и отряд лежит оглушенный дубинками/обнимается с змейкой/стреляет в своих же.
>> No.671903 Ответ
Ньюфаг решил попробовать эти ваши ХСОМы. Поставил сразу вторую, минимальную сложность, просто в целях ознакомления с жанром.
Возник вопрос: это вообще нормальная практика для пошаговых игр, когда посреди моего хода управление передается противнику, чтоб он мог разбежаться по укрытиям? Это лишает игру половины тактикула, ибо становится невозможно, скажем, бросить одновременно две гранаты в толпу врагов или перестрелять весь отряд снайперами, не поднимая тревоги.
Но дальше - лучше, этот вопрос был актуален, пока я не дошел до подземных жуков (хрустогрызов? хризантем? ну вы поняли), ибо те во время МОЕГО хода перехватывают управление, вылазят из-под земли (читай: спаунятся), пробегают стометровку и атакуют солдата на дохуя хп + отравление.
Так вот, насколько это нормально и как их контрить?
>> No.671910 Ответ
>>671903
> чтоб он мог разбежаться по укрытиям.
Да, по стелсу убивать не получиться. Здесь это называется баланс. Можно попробовать ставить всех кроме одного на овервотч и тогда большая вероятность что враг или умрет или не будет двигаться(но скорее всего будет делать что-то другое.
> подземных жуков
Это скорее норма чем нет. У меня как то два таких выбежали не просто из тумана войны, а аж с другого конца карты. Как бороться: ставишь всех кроме одного на овервотч, последним выкапываешь их декой гранатой\сконом инжа\собственной тушей.
>> No.671911 Ответ
>>671910
> Да, по стелсу убивать не получиться.
Расскажу, как я убиваю врагов "по стелсу".
Шаг 1. Видишь врагов.
Шаг 2. Ставишь посонов на позиции.
Шаг 3. Включаешь всем овервотч, кроме одного посона.
Шаг 4. Стреляешь или бросаешь гранату.
Шаг 5. Враги бегут...
Шаг 6. ...и получают полную жопу выстрелов в овервотче, стоя на открытой местности.
Шаг 7. One turn K.O.
>> No.671912 Ответ
>>671903
> Возник вопрос: это вообще нормальная практика для пошаговых игр, когда посреди моего хода управление передается противнику, чтоб он мог разбежаться по укрытиям?
Есть простое правило — у "новый" врагов всегда есть пол-хода в запасе, но они не могут (исключая крайне специфические случаи) потратить эти пол-хода на то, чтобы атаковать тебя прямо при первом обнаружении. Это может быть неприятным, когда обнаруживаешь их на своем ходе — но напомню, что это правило точно так же запрещает им сразу же атаковать тебя, даже если ОНИ обнаружили твоих бойцов на СВОЕМ ходе.
>> No.671914 Ответ
>>671774
Нормальный игровой сейчас в сотню в принципе влезает.
>> No.671923 Ответ
>>671911
А потом остальные паки набегают.
>> No.671927 Ответ
>>671923
И именно поэтому некоторые тут говорят, что пачка разбегается после первого выстрела, нипостелсить. Угу.
Стелс дан только для первой засады, это способ засетапить бойцов и избежать вайпа на первых двух ходах. Нам примерно так и говорят в обучалке.
>> No.671929 Ответ
Файл: 2016-02-14_00004.jpg
Jpg, 292.58 KB, 1280×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-14_00004.jpg
У кого были очень удачные дополнительные навыки из Advanced Warfare Center?
Самое удачное, что выпало мне - вот этот Rapid Fire на снайпера - двойной урон без кд. Жаль только, что со стрельбой по чужому засвету скилл не работает, а -15 точности и 2 патрона полностью компенсируется обвесом снайперки.
Ну и Lighting Reflex получить приятно, в этот раз на гранатомётчика выпал.
>> No.671935 Ответ
>>671929
Holo targeting нв старшем офицере — снайпере.

Killzone на хлопчиков, триггерим их — и все они не только сидят с пулей от снайпера, но и с -15% к защите.
>> No.672008 Ответ
Если псиоником захватить сектоида, можно будет сектоидом захватить другого сектоида, и вторым сектоидом захватить например мутона?
>> No.672027 Ответ
>>672008
А захват до конца миссии, или только на 3 хода как на технику? У меня еще не было псиоников, просто.
>> No.672028 Ответ
>>672027
У меня тоже. Поэтому и спросил, думаю что до конца игры как у сектоида.
>> No.672059 Ответ
Вчера начал играть, возникла пара-тройка вопросов. Как работает испытательный отдел на базе? Заказывал два раза подряд исследовать экспериментальные гранаты, сначала получил кислотную, потом зажигательную. Исследовал третий раз - снова получил зажигательную. Там рандом чтоли? Будут ли в команде мехи или мобильные оружейные платформы (танки) как в первой части? Если противник до конца доведёт "проект аватар", то это гамовер? Нужно ли на начальных этапах строить защитную матрицу на базе?
>> No.672064 Ответ
>>672059
> Там рандом чтоли?
Так точно.
> Будут ли в команде мехи или мобильные оружейные платформы (танки) как в первой части?
Только если временно хакнутые вражеские.
> Если противник до конца доведёт "проект аватар", то это гамовер?
Смотря что подразумевать под "до конца".
Когда до конца доходят чисто пипки наверху — будет обратный отсчет уже в днях (около 25 дней на легенде). Если в днях отсчет дойдет до нуля — тады да, как я понимаю.
Но при этом пока идет отсчет в днях можно всё ещё саботировать проект любым способом, сбивающем одну и более пипку. Если после этого опять будет полный бар — опять дают около 25 дней чтобы сбить хоть одну, итд. Сложность только в том, что для того, чтобы пипку сбить, нужно иметь доступ к соответствующей миссии и реально её выполнить.
> Нужно ли на начальных этапах строить защитную матрицу на базе?
Спорно, так как в зависимости от стиля геймплея и везения защитить базу от набигающих ксеносов без этого может быть как просто, так и практически невозможно.
>> No.672071 Ответ
>>672064
> Так точно.
А на что там можно разные предметы получить? Гранаты, боеприпасы - понятно. Броня тоже разная получаться будет, или экзоскелета, к примеру, всего один вид?
>> No.672072 Ответ
>>672071
> А на что там можно разные предметы получить? Гранаты, боеприпасы - понятно. Броня тоже разная получаться будет, или экзоскелета, к примеру, всего один вид?
Сама броня всегда одна.
Но есть бронежилеты "под броню" — они разные. И тяжелое оружие разное.
>> No.672074 Ответ
Файл: xcom2.png
Png, 217.18 KB, 470×465 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
xcom2.png
>> No.672075 Ответ
>>672074
Тебе эту картинку друзьяшки в одноклассниках кинули или в каком-нитьу тентаклевском паблике увидел?
>> No.672087 Ответ
Я охуел колупать сектопода, без прокачанных техников. Еще и по ходам миссия ограничена. Но с техником миссия в 10 раз становится проще, когда захватываешь эту штуковину. К слову, не пойму как работает кд у абилки контроля - то вылетает 4 хода кд, то на следующий же ход можно еще кого нибудь законтролить. Почему? Заметил что вроде как после МЭКов появляется кд, а после туррелей или сектоподов нет.
>> No.672103 Ответ
Файл: hack.jpg
Jpg, 418.69 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
hack.jpg
>>672087
> К слову, не пойму как работает кд у абилки контроля - то вылетает 4 хода кд, то на следующий же ход можно еще кого нибудь законтролить. Почему? Заметил что вроде как после МЭКов появляется кд, а после туррелей или сектоподов нет.
Баги, баги авариваре.
КД должен бы быть всегда.
> Но с техником миссия в 10 раз становится проще, когда захватываешь эту штуковину.
На легендарном утюге игра пояснила мне, куда мне идти с моим техником с его 180 хакингом, лол.
>> No.672106 Ответ
>>672103
39% неплохой шанс.
>> No.672108 Ответ
>>672106
> 39% неплохой шанс.
На утюге?
Лол, нет.
Только если у тебя есть еще и телепат, который может в случае чего жахнуть стасисом.
>> No.672119 Ответ
>>672075
Лол, откуда ты знаешь, что пикча из контактовского паблика, коль сам не сидишь в контактовских пабликах?
мимо
>> No.672132 Ответ
>>672075
На самом деле она из тумблера. А ты зануда.

мимопогуглил
>> No.672134 Ответ
Файл: 2016-02-14_00011.jpg
Jpg, 237.81 KB, 1280×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-14_00011.jpg
>>672103
> На легендарном утюге игра пояснила мне, куда мне идти с моим техником с его 180 хакингом, лол.
Шанс его захватить и на коммандире не сильно лучше. Зато как забавно потом выглядят попытки врагов его убить.
А вообще Blue Screen слишком круты против роботов и слишком легко получаются. С ними два снайпера/хевика с 2-3 выстрелов сносят эту курицу (особенно с deadeye). Даже Rapture использовать на него - оверкилл.
>> No.672136 Ответ
>>672134
> А вообще Blue Screen слишком круты против роботов и слишком легко получаются. С ними два снайпера/хевика с 2-3 выстрелов сносят эту курицу (особенно с deadeye). Даже Rapture использовать на него - оверкилл.
Штука в том, что на легенде у него до 4(!) атак в ход.
То есть оставлять его активным даже на один ход если у него в зоне поражения есть хоть кто-то из основного состава — шибко плохая идея.
Если сектопод один — тогда, да, Blue Screen и фокусировка огня решают проблему.
Вот только он редко ходит один, лол.
>> No.672195 Ответ
>>672136
Ну Хком вообще игра о том, что врагам нельзя давать ходить.
1) Самый универсальный способ решить подобную проблему - стазис. Тратит лишь половину хода, не мажет, к появлению секпода уже однозначно должен быть. Если врагов мало - то можно вначале пострелять, потом юзнуть, если врагов много, то первый ход расстреливаешь их, пока секпод ждёт, потом фокусишь.
2) Рейджер со стелсом или сканеры помогут сагрить только секпода и его отряд - обычно двух слабеньких врагов, а не 2-3 пачки мобов.
3) После получения урона у него падает шанс защиты от хака и он выключается чуть ли не со 100% шансом.
4) Ещё можно носить ЭМП-бомбы, и урона много и оглушают.
5) Не так надёжно, но хорошо танкуют взятые под контроль пришельцы. Большой папочка особенно (Шарик лучше, но взять под контроль шарик сложно даже с лучшим усилителем)
>> No.672253 Ответ
Зачем нужна мастерская? Пишет что даёт каких-то дронов помогающих другим отделам. Инж приставлен. Все равно пишет что отдел простаивает. В самой мастерской никаких кнопок нет. Ничего не пойму.
>> No.672255 Ответ
>>672253
Один инженер делает 2 рабочих гремлена, которые могут работать на соседних клетках с воркшопом отсеках. Условно говоря если ты занял целый ряд отсеков радиорубкой-воркшопом-энергореле, то 2 инженера делают по 2 гремлина инженера в оба здания рядом.
>> No.672278 Ответ
>>672255
Тобишь просто заменяют инжей/учёных для ближних комнат?
>> No.672279 Ответ
>>672136
А что тебе мешает не брать его под контроль а просто отключить? Там шанс гораздо выше, даже какой-нибудь сержант обычно справляется.
>> No.672312 Ответ
Файл: 258-3-1455681706.png
Png, 1841.78 KB, 1318×699 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
258-3-1455681706.png
>>672136
> То есть оставлять его активным даже на один ход если у него в зоне поражения есть хоть кто-то из основного состава — шибко плохая идея.
Прохожу сейчас во второй раз на легенде (без утюга), создалось впечатление, что в этом суть сектопода и белого шара баттхерта - собрать весь урон от команды, чтобы остальные ксеносы смогли высказаться. А еще можно играть с модами и ловить трех сектоподов за пак. :3
>> No.672324 Ответ
Файл: secto_pod.jpg
Jpg, 577.61 KB, 1107×1001 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
secto_pod.jpg
>>672195
> Тратит лишь половину хода, не мажет, к появлению секпода уже однозначно должен быть.
На легенде вот это вот "должен быть" — весьма хрупкое.
Штатный телепат — даже если он есть и имеет стасис — может пойти отдыхать на 2-3 недели только от того, что кто-то случайно задел его выстрелом на миссию раньше. Или просто иметь стасис на КД так как ходом раньше вывел из игры андромедона.

> Рейджер со стелсом или сканеры помогут сагрить только секпода и его отряд - обычно двух слабеньких врагов, а не 2-3 пачки мобов.
На легенде поды с сектоподом и ещё 3 бойцами — норма. Слабенькие они или нет — вопрос спорный, так как на первых сектоподах оружие может быть ещё магнитным, и тогда обычные бойцы адвента требуют в среднем по 2 выстрела каждый.
> После получения урона у него падает шанс защиты от хака и он выключается чуть ли не со 100% шансом.
После получения урона от Blue Screen, которые не у каждого бойца, ога.
> Не так надёжно, но хорошо танкуют взятые под контроль пришельцы.
При условии, что они есть, лол. И что их не распылит первым же выстрелом из 4, да.

>>672253
> Зачем нужна мастерская? Пишет что даёт каких-то дронов помогающих другим отделам. Инж приставлен. Все равно пишет что отдел простаивает. В самой мастерской никаких кнопок нет. Ничего не пойму.
Мастерская превращает одного инженера в двух или двух в четырех.
По моему мнению — довольно бесполезна.

>>672279
> А что тебе мешает не брать его под контроль а просто отключить? Там шанс гораздо выше, даже какой-нибудь сержант обычно справляется.
78% при супер-хакере с 180 хакинга.
То есть всё ещё шанс фейла 22%, ога.
>> No.672329 Ответ
>>672324
> Штатный телепат — даже если он есть и имеет стасис — может пойти отдыхать на 2-3 недели только от того, что кто-то случайно задел его выстрелом на миссию раньше. Или просто иметь стасис на КД так как ходом раньше вывел из игры андромедона.
> После получения урона от Blue Screen, которые не у каждого бойца, ога.
Кто ж держит одного псионика со стазисом на легенде, если пси-лаба позволяет качать двух (не, они конечно оба могут быть в госпитале, но если они туда часто заходят, почему пси-лаба не делает новых)? Кто тратит стазис на сраного андромедона, если сектопод топает где-то рядом? Ну и раз рассматриваешь вариант тратить стазис на Большого папочку, то почему не озаботился контрмерами против сектопода еще на этапе сбора команды (емп-бобмы, майнд-контрол для отвлечения этажерки и т.д.). Кстати, блускрин хорошо идет пистольеро, руки-молнии + тройной выстрел по сектоподу творят чудеса (и так и просят, чтобы их понерфили).
> Слабенькие они или нет
У меня два раза уже с элитным щитовиком приходил, падла.
> При условии, что они есть, лол. И что их не распылит первым же выстрелом из 4, да.
Но хоть он и жирный, но под майндконтролом отлично отвлекает сектосрань.

В общем, проблема скорее не в том, чтобы раскатать пода, а в том, чтобы оставленная без внимания шелупонь не раскатала в это время тебя.
>> No.672335 Ответ
>>672324
Есть два пода - в одном шар с мутонами, во втором сектопод с лансерами. Кого в стазис посадишь, а на кого сквад натравишь?
>> No.672337 Ответ
>>672329
> Кто ж держит одного псионика со стазисом на легенде, если пси-лаба позволяет качать двух (не, они конечно оба могут быть в госпитале, но если они туда часто заходят, почему пси-лаба не делает новых)?
Хорошо представляешь себе время обучение псиоников на легенде + время до того, как лаба вообще заработала + вероятность того, что обоим выпадет стасис относительно рано?
В сумме это далеко не 100% вероятности того, что будет даже два псиона со стасисом к первым сектоподам.

> Кто тратит стазис на сраного андромедона, если сектопод топает где-то рядом?
Я трачу, лол. Потому что если это не сделать, до сектопода кто-то (например, псион) может и не дожить.
> Ну и раз рассматриваешь вариант тратить стазис на Большого папочку, то почему не озаботился контрмерами против сектопода еще на этапе сбора команды (емп-бобмы, майнд-контрол для отвлечения этажерки и т.д.). Кстати, блускрин хорошо идет пистольеро, руки-молнии + тройной выстрел по сектоподу творят чудеса (и так и просят, чтобы их понерфили).
На самом деле по факту моя команда тоже вполне раскидывает всех, лол.
Не мгновенно и не без ранений — но раскидывает.
Я скорее о том, что сектопод — супер-неприятный неприятный товарищ, если хотя бы на ход лажануть и сагрить его без соответствующей защиты.


> В общем, проблема скорее не в том, чтобы раскатать пода, а в том, чтобы оставленная без внимания шелупонь не раскатала в это время тебя.
Не вижу особой разницы, если честно.
Что раскатать пода и огрести от шелупони, что раскатать шелупонь и огрести от пода.
>> No.672339 Ответ
>>672335
Два рейнджера-разведчика, два снайпера — и ты сам можешь выбрать под, который агрить первым.
>> No.672343 Ответ
>>672337
> Хорошо представляешь себе время обучение псиоников на легенде
~13-16 дней на один скилл
> время до того, как лаба вообще заработала
Целиком зависит от силы желания игрока обзавестись псиониками. Потому что в ущерб чему-то другому её можно построить чуть ли не на второй месяц даже на легенде. Вряд ли окупится и может привести к стратегическому обосрамсу, но можно.
> вероятность того, что обоим выпадет стасис относительно рано?
Мне он выпадает всем с первой-третьей попытки уже вторую кампанию подряд, так что я рассматриваю шанс как хороший.
> к первым сектоподам.
Вообще специально не засекал, но вроде они с октября на легенде начинают лезть, если не считать того одиночного на форже, который в одиночку тусит, а потому бесполезен (или его уничтожение триггерит добавление подов в спаунлист?). К этому времени у меня уже было два психа с 4-5 фокусами.
> Потому что если это не сделать, до сектопода кто-то (например, псион) может и не дожить.
Но это же... сраный... андромедон? Кислотой раздеть, пару раз обстрелять, тушу под контроль и ей сокать урон с уцелевших. Или самого андромедона под контроль, если есть кем.
> Что раскатать пода и огрести от шелупони, что раскатать шелупонь и огрести от пода.
Сектоподова шелупонь вызывает меньше опасений. На примере пода на твоем скрине - если не кучковать сквад (чтобы адвансед труперы гранатами не закидали), то проблем доставит только лансер. А можно вообще им светошумовую кинуть, чтобы не выебывались. Или вот газовую, от газа адвенты тоже скучные становятся.
>> No.672345 Ответ
>>672337
> если хотя бы на ход лажануть и сагрить его без соответствующей защиты
Кстати, сложно сказать, кто не супер-неприятный товарищ в подобных условиях. Я на последней миссии, когда три змеи реинфорснулось, решил, что хер с ними - че мне сраные снеки сделают, когда рядом два кодекса, архон и толпа всякой швали типа безликих. Так эти снеки мне снайпера с псионом повязали из фуллкавера, плюс глюкнули рейнджера, который потом как идиот до конца миссии на коленках извивался, жаль в финальном ролике солдат не показывают как в первой части, посмотрел бы я на этого кретина.
>> No.672352 Ответ
Как работает рандомайзер в хсом? Как он принимает решение о попадании?
>> No.672353 Ответ
>>672352
Обычный рандом. Но есть ньюанс. https://pbs.twimg.com/media/Ca0yLyXUAAYvqEd.png
>> No.672377 Ответ
>>672312
> 258-3-1455681706.png
А может специалист перехватить контроль так таким, вот, роботом и натворить делов?
>> No.672381 Ответ
Файл: 2014-01-16_235325.png
Png, 251.49 KB, 947×214 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-01-16_235325.png
>>672377
Конечно!
>> No.672386 Ответ
>>672353
> Обычный рандом. Но есть ньюанс.
Не забудь уточнить, что этот "ньюанс" (его наличие) зависит от уровня сложности.
>> No.672388 Ответ
>>672312
> трех сектоподов за пак.
Это значит, что стоит брать много EMP-гранат.
Одна такая вырубит весь под и ещё и упростит взлом одного из них.
>> No.672403 Ответ
Файл: Chang.png
Png, 355.68 KB, 691×426 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Chang.png
>> No.672462 Ответ
Файл: rifle.jpg
Jpg, 478.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
rifle.jpg
Файл: sniper1.jpg
Jpg, 519.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
sniper1.jpg
Файл: sniper2.jpg
Jpg, 527.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
sniper2.jpg

Лэйтгейм такой лэйтгейм, лол.

Два снайпера, оба майоры, базовая меткость у одного 111, у другой 112 (это с учетом бонусов от PCS).
Далее, +15% от прицелов, +10% от "steady hands", 20% от того, что они почти всегда на большей высоте.
Итого 156 меткости в среднем.
При этом у девочки "holo targeting" и она всегда бьет первой и дает ещё +15% всем остальным.
А у мальчика "shredder", так что каждое его попадание снимает по 3 брони автоматом (при том, что у них бронебойные патроны, и сами они броню игнорируют по сути).

В общем это ребята могут шмальнуть из-под killzone по 6 раз, а потом ещё перезарядиться и шмальнуть ещё 6 раз под serial.
При том deadeye на крите наносит 21 дамага.

В общем, да, лэйтгейм такой лэйтгейм.
>> No.672466 Ответ
Файл: 2016-02-19_00001.jpg
Jpg, 575.22 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-19_00001.jpg
>>672462
Что ты знаешь о имба-шарпшутерах? Узри сию дочь ЭКЗАЛТа, стреляющую из снайперок с двух рук, пока пистолет стреляет с бедра сам по себе, оцени эти жалкие кусочки, раньше называвшиеся сектоподом, и ад, разверзнувшийся на месте его друзей - и ты поймешь, что такое подлинный снайпер.
Спойлер: Бегущему вдали офицеру тоже хана.
>> No.672471 Ответ
Файл: leet_skills.jpg
Jpg, 523.29 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
leet_skills.jpg
>>672466
Пфф, новички!
Она же даже целиться в сторону цели, а не от неё!
>> No.672473 Ответ
У меня тут, к слову, снайперы иногда глючат и ответным огнем из пистолета, вместо пистолета стреляют из снайперки. Т.е. держат в одной руке снайперку, достают с пояса вторую и стреляют с одной руки. Вообщем, такие то терминаторы.
>> No.672475 Ответ
Файл: image.jpg
Jpg, 177.08 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>>672473
Это норма.
Это ж XCOM, тут можно стрелять сквозь стены и делать штуки вообще без анимации, лол.
>> No.672482 Ответ
>>672475
А ещё, у меня есть теория что на самом деле все бойцы х-ком это взбунтовавшиеся дохляки из первой части. Почему?
Потому что нормальный человек не может спрыгнуть с 3его этажа на ноги и побежать как ни в чем не бывало. Это просто фарс какой-то, инопланетяне решили повоевать с инопланетянами.
>> No.672483 Ответ
>>672482
Бойцы XCOM так могли ещё в первой части, когда тонкие ещё были в строю.
Лично я склоняюсь к версии, что все бойцы идут на мисссию под лошадиными дозами стимуляторов — это объясняет промахи в упор и при этом способность пережить взрыв гранаты под ногами вообще без последствия для боевой эффективности до конца миссии.
>> No.672486 Ответ
>>672483
Но, тогда они видимо всё время кампании под стимуляторами. Я так и представляю, как боец прыгает со здания в тяжелом бронежилете, с пулеметом в руках, ломает себе ноги и бежит на культяпках, успешно выполняет миссию, и уже через несколько часов летит на следующую. Видимо на этот раз будучи несколько короче. Но это ведь не смертельно, в самом деле, подумаешь, кому эти стопы нужны, лишь бы не болело.
Хотя может это все командор? Ну, телепатия, штучки дрючки. Отряд - куклы которыми управляет коммандор. При этом они пытаются освободится из под его гнета, ведь жизнь постоянным рабом невыносима. И поэтому они пытаются покончить с собой при каждом удобном случае, волевыми вспышками уводя ствол в сторону от стоящего рядом крисалида при выстреле, игнорируя лестницы и прыгая с высоты, ну и все такое. Кто вообще из нас монстр то? Дайте инопланетным освободителям окончить муки этих несчастных.
>> No.672488 Ответ
>>672486
> Отряд - куклы которыми управляет коммандор. При этом они пытаются освободится из под его гнета, ведь жизнь постоянным рабом невыносима. И поэтому они пытаются покончить с собой при каждом удобном случае, волевыми вспышками уводя ствол в сторону от стоящего рядом крисалида при выстреле, игнорируя лестницы и прыгая с высоты, ну и все такое.
Мститель уже летит за тобой. Слишком много знаешь.
>> No.672489 Ответ
>>672488
Я знал!
>> No.672491 Ответ
>>672489
Прощай.
>> No.672492 Ответ
>>672491
Ой да ладно, это же всего лишь
>> No.672494 Ответ
Файл: XComEW_Central_Officer_Bradford_Gun_to_Head.png
Png, 1457.19 KB, 1300×746 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
XComEW_Central_Officer_Bradford_Gun_to_Head.png
>>672492
Добро пожаловать в XCOM.
>> No.672495 Ответ
Файл: очарование.png
Png, 0.86 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
очарование.png
Почему тред еще не завален rule 34 c Viper'ами?
>> No.672496 Ответ
Как меня заебал централ. Приезжаешь на миссию по спасению гражданских - в следующий ход убивают первого гражданского. централ - ВИ АР ТЭЙКИНГ ХЭВИ ЦИВИЛИАН КЭЖУЛТИС! Ой да пошел ты нахуй тогда, собираю отряд и лечу на базу, иди нахуй сам спасай, умник ебаный, подгонятель бля.
>> No.672497 Ответ
>>672495
Я минут 15 назад уже пофапал на них, поэтому мотивация постить пропала.
>> No.672498 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 10.05 KB, 189×266 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>>672495
Император Командор хранит нас от ксенофилии.
>> No.672499 Ответ
Файл: e82459e38accf173cb82f2843d04048d[1].png
Png, 63.82 KB, 1024×727 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
e82459e38accf173cb82f2843d04048d[1].png
>>672495
Да его что-то не много
>> No.672505 Ответ
>>672495
Кто это такие?
>> No.672506 Ответ
Файл: 2783.png
Png, 161.56 KB, 950×450
edit Find source with google Find source with iqdb
2783.png
Файл: 2784.png
Png, 206.77 KB, 950×450
edit Find source with google Find source with iqdb
2784.png

>> No.672510 Ответ
Файл: adamsect.jpg
Jpg, 54.58 KB, 620×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
adamsect.jpg
>>672495
Потому что здесь предпочитают сектоидов.
>> No.672539 Ответ
Файл: 1632617-Merrunz-V...
Jpg, 1039.58 KB, 963×1250
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: 1792174-Viper-X-C...
Jpg, 209.20 KB, 1280×1211
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

>>672495
Его на удивление мало.
Особенно годного.
>> No.672548 Ответ
Файл: 2016-02-22_00004.jpg
Jpg, 310.15 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-22_00004.jpg
Файл: 2016-02-22_00003.jpg
Jpg, 389.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-22_00003.jpg

>>669389
В общем прошел и вы знаете хорошо.
Если бы не оптимизация, как жопа царя нашего было бы вообще отлично.
Игровые механики ремейка доведены до ума, охренительный сеттинг которого раньше не было (вот только давайте без говна что ну мы же побеждюлькали!) и всякое такое.
От сцены, когда бойцы провожали командира в последний бой я визжал как сучка.
>> No.672590 Ответ
>>672548
> ну мы же побеждюлькали
Так вроде даже это уложилось в сеттинг, мол побеждюлькали мы у себя в голове, а гнусные ксеносы использовали тактические данные, чтобы отодрать сопротивляющихся землян во все щели. Но вообще победа досталась с каким-то привкусом говна - ну переработали там пару сотен тысяч человечишек в поисках лучших генов, возможно даже мое локальное воплощение на адвент-бургеры пустили - но в целом-то остальные живут зашибись, без болезней, без войн, зато с такими-то технологиями. По завершению проекта Аватар похищения людей должны прекратиться - эзерилы достигли своей цели - поэтому геймовер по сути означает, что земляшка проебала свою швабодку и теперь ей будет править не кучка засранцев с дерьмом в голове, которые просирали людские жизни ради лулзов, а кучка инопланетных всемогущих засранцов, которые просирают людские жизни для лулзов и межрасового процветания. Плюс, вылечили некий межгалактический сифилис, пожирающий организмы как шоколадки. Как по мне, это скорее вин, чем фейл, игре не хватает твиста из UFO: Aftermath, где командор принимает предложение пришельцев.
Теперь же нас ждет увлекательная борьба с межгалактическим сифилисом на щупальцах Ктулху с псевдовысокими технологиями, смотанными синей изолентой на коленке Шен, при поддержке вшивого шопротивления, но уже без Лысого "Хэллоу-коммандер" Хрена.
>> No.672604 Ответ
Файл: MassEffect3_Shepard.jpg
Jpg, 35.82 KB, 1024×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
MassEffect3_Shepard.jpg
>>672590
> вылечили некий межгалактический сифилис
Я командор Шепард и я одобряю начинание старейшин.
>> No.672605 Ответ
>>672548
>>672590
Убрали бы вы сюжетные спойлеры под спойлеры, а?
Не все ж ещё прошли!
>> No.672606 Ответ
>>672548
Латексные гомогейские костюмы вместо брони. Найс.
>> No.672607 Ответ
>>672605
Я вот тоже не прошел. А теперь уже и лень проходить. Пойду напьюсь.
>> No.672610 Ответ
>>672606
Там еще лучевые винтовки подозрительной фалической форм... Oh Wait!
>> No.672672 Ответ
>>672590
Там же вроде бы в конце лысый утверждал, что теперь на аватар почти все человечество переработают.
>> No.672679 Ответ
>>672672
Все так. Те кто подходят в качестве генного материала - в "Аватар", остальных в биореактор. Зачем им кормить целую планетку в окупации?
>> No.672689 Ответ
Г-да, лекарство для борьбы с лоу-фпс уже есть? А то уж больно поиграть хочтся.
>> No.672690 Ответ
>>672605
Так есть шанс остановить их, дать элдерам доделать годное дело. Но ладно, убедил, няша.

>>672672
Лысый утверждал, что пришельцы нарастили темп и ускорили переработку людей на генетический бульон. Вот только причина кроется в том, что мы старательно обосрали проект аватар, поломали заводы, украли образцы и почти готовый аватар - и вообще намекнули, что текущими темпами ксеносы ничего не добьются. Казалось бы, причем здесь кучка террористов, раз в неделю дырявящих жилые кварталы и считающих, что спасти 6 человек из населенного пункта === спасти населенный пункт?
Кстати, вы заметили, что гибель мирного населения вне террор-миссий теперь вообще никто не замечает? Вот просто хоть всю карту газом вытрави?
>> No.672705 Ответ
>>672689
Нет еще.
Я последнюю миссию проходил на 3-5фпс. + когда вайпер рейнджера подтянул, а тот его мясорубкой убил, выскочил баг с анимацией удушенного рейнджера, который замедлял все его действия в 2-3 раза.
>> No.672713 Ответ
Файл: Dr_Vahlen.jpg
Jpg, 304.58 KB, 1272×715 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Dr_Vahlen.jpg
А что там с доктор Валлен-то? По разговорам команды я так понял, что никто ничего о ней не слышал со времен вторжения. Где мой любимый персонаж из 1 части, я вас спрашиваю?!

Когда на одной из сюжетных миссий мы нашли тело в скафандре, как у коммандера в начале, я уж подумал, что вот оно, но нет, меня ЖЕСТОКО обломали.

Разрабы ничего не намекали? Может ДЛС какое или что?
>> No.672716 Ответ
>>672713
Скорее всего, работает на ADVENT.
>> No.672734 Ответ
Файл: 23451234123.jpeg
Jpeg, 69.46 KB, 487×449 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
23451234123.jpeg
>>672716
НЕ ВЕРЮ!
>> No.672735 Ответ
>>672734
Мы тоже работаем на ADVENT.
Но в руководстве адвента сейчас трения и мы устраняем чьих-то оппонентов как наемные чернорабочие от мира борцов с вторжением.
>> No.672737 Ответ
Файл: 1353922765_5926578_700b.jpg
Jpg, 68.13 KB, 600×449 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1353922765_5926578_700b.jpg
>>672690
> считающих, что спасти 6 человек из населенного пункта === спасти населенный пункт?
Там немного в другом дело по-моему - в каждом регионе есть как минимум несколько баз сопротивления. Если ты игнорируешь атаку пришельцев, то они разбегаются по лесам и нужно опять тратить 3-5 дней и интел чтобы их найти (но даже в этом случае пришельцы убивают далеко не всех). Если же ты прибыл быстро и выжил хоть кто-то - то они остаются с Х-комом, ведь без него ещё хуже будет.
> Кстати, вы заметили, что гибель мирного населения вне террор-миссий теперь вообще никто не замечает?
Ну большинство тех людей считают Х-ком терраристами, вот Х-ком и не очень сильно парится убивая их. Пришельцы конечно потом всем по ящику покажут, как Х-ком их расстрелял, но наверняка они подобные видосы и так после каждого налёта монтируют, поэтому разницы нет.
> но в целом-то остальные живут зашибись
Они запретили котиков.
>> No.672743 Ответ
>>672735
Я так надеялся, что коммандор погибнет в конце
>> No.672749 Ответ
>>672713
В Архиве указанно что она пропала без вести и после краха ХКОМа Белфорд держал с ней связь, а потом все.
>> No.672763 Ответ
>>672749
Ну, что, прошёл-таки. На легенде с утюгом, все дела.
И нихуя не понял. Серьезно, что это было-то по сюжету? Чем отличается angelis ethereal от просто ethereal, ясляется ли командир просто одним из них или чо?
>> No.672764 Ответ
>>672737
> Ну большинство тех людей считают Х-ком терраристами
> поэтому разницы нет
Ты серьезно считаешь, что нелояльность мирного населения и наличие смонтированных видосов оправдывают нелимитированный сопутствующий урон? Если это официальная позиция либераторов из ХСОМ, то впору записываться в АДВЕНТ.
Забавно, но ХСОМ не только рушат инфраструктуру городов и подвергают риску жизни гражданских, но и формируют движения ребелов, которые в свою очередь провоцируют карательные операции, в процессе которых гибнут не только освобождаторы, но и те же мирные жители. Плюс, каждая разрушенная база проекта Аватар вынуждает пришельцев набирать новых подопытных. Причем, помнится, Шен говорила, что в стазис-контейнерах на поездах люди скорее всего живые - пытались ли ХСОМовцы их освободить? Да хуем по губам - ван Дорн, поджигай, блеать!
> Они запретили котиков.
Кстати, я так и не понял сюжетной подоплеки на этот счет. Чтобы не рисовать котиков в игре или чтобы показать, какие они дохуя злодеи, пустили хомячков на адвент-бургеры?
>> No.672768 Ответ
>>672763
Я так понел, что Etherals сами были жертвой каких-то космических врагов, которые уничтожили их практически полностью и сделали немощными. Ethereals бегали от них от мира к миру собирая силы для реванша, и желали нам только добра в виде объединения с ними во имя великой справедливости. А сейчас мы уничтожили Ethereals полностью и не готовы к встрече со Страшной Угрозой (которую мы мужественно превозможем в XCOM3)
>> No.672771 Ответ
>>672768
>angelis ethereal от просто ethereal
Просто эфирил сидел в первом аватаре из трех, ангелис либо в другом аватаре, либо до сих пор в гробу. Отличаются характером, возможно ангелис курировала идею использовать командора в своих целях и до сих пор надеялась вернуть все к изначальному сценарию.
>ясляется ли командир просто одним из них или чо?
Сомнительно, но за какие-то заслуги эледры его ценят. Как я понял, эфирилы выделяют наиболее уникальных кадров среди людей и стараются переманить их в свою межгалактическую семейку. Также скорее всего они успели поиграться с геномом командора, что обьяснило бы его живучесть и приспособленность к вождению аватара. Также, вероятно у командора серьезный псионический потенциал, возможно его даже использовали в качестве первого образца для проекта Аватар. Что характерно, второй нам так и не показали, равно как и лица других аватаров, не исключено, что каждый носит нашу рожу.
>> No.672772 Ответ
>>672768
> и желали нам только добра в виде объединения
Нет, им была нужна только наши гены для создания Аватаров и уже с помощи Аватаров они планировали отбивать угрозу высшей расы, сюжетно везде обосновывается что не смотря на какие-то высшие цели они враги человечества
>> No.672773 Ответ
>>672772
Ну да, я под объединением имел ввиду такое-же как у сектоидов и мутонов - прекращение самостоятельного существования. Осло, созможно ли, что Командора использовали для сражений на далеких фронтах с этим самым Страшным врагом?
>> No.672774 Ответ
>>672773
Наверно нет, они же говорили что они скоро придут.
Так собственно с сектойдами, мутонами и случилось - их поработили и захватили их генный материал чтобы из него делать сильных мутонов, Берсерков-мутонов, крутить генным материалом сектойдов как хотят. Вон Дохляков как перекрутило из первой части во вторую, аж шишка у некоторых дымится.
>> No.672775 Ответ
>>672772
>им была нужна только наши гены для создания Аватаров
Зачем тогда огород городить с мегапримусами и адвент-бургерами? Сил пришельцев хватило бы, чтобы загнать всех людей в стазис-резервации, а поселения недовольных выжечь с орбиты. Тем не менее, они тратят ресурсы на то, чтобы обеспечить приличный уровень жизни, лечить болезни и развивать местные технологии. Заметь, предыдущие покоренные расы тоже обретают профит - сектоиды из убогих пресмыкающихся дрищей стали более статными и псионически совершенными, мутоны поумнели, кособокие флоатеры стали образцово показательными произведениями искусства, даже тощие японские бизнесмены ходят с сиськами. Эфирилам не пофиг, просто они не размениваются на мелочи.
>> No.672776 Ответ
>>672773
>>672768
А почему вы считаете, что враги космические и на далеких фронтах? Судя по финальному ролику, как и в TFTD, супостат обитает на дне окияна и готовит своих тентакулятов к анальному порабощению землян.
>> No.672777 Ответ
Может, хер на спойлеры? Читать же невозможно.
>> No.672779 Ответ
>>672774
В первой части в конце рассказывали что все предшествующие были ниоче - то тела слабые, то псионического дара нет, а люди мол - особенные. Так что вряд ли человеков ждала бы точно такая-же судьба. Скорее все же полная переработка в аватаров.
>> No.672780 Ответ
>>672775
Ну слушай по твоей логике рабами быть классно, тебе дают жилье и кров и вообще ниочем думать не надо. Вопрос в независимости, расовой независимости. У нас, простите, западное общество - это превыше всего.
>> No.672781 Ответ
>>672777
Выделяй посты целиком, либо поставь скрипты.
>> No.672782 Ответ
>>672779
Только тех у кого есть пси-потенциал, остальних в биореактор
>> No.672785 Ответ
>>672776
Ну если Ethereals и правда были с ними не в ладах - то на кой черт им строить свою базу прямо поверх врага? Моя интерпретация - в месте разрушения базы был выброс псионической силы достаточный, чтобы привлечь внимание этого самого Великого Зла. Которое, по моей теории, увлекается натягиванием псионически-активных товарищей.
>> No.672786 Ответ
>>672780
А чем эфирилы отличаются от современных политиков, кроме того, что выполняют предвыборные обещания? Где ты вообще в современном мире независимость видел, что ты вообще вкладываешь в это слово?
>> No.672788 Ответ
>>672779
>Скорее все же полная переработка в аватаров.
Столько эфирилов не наберется, плюс переработка большого количества людей была нужна просто для шлифовки генома аватара. Хотя даже это выглядит сюжетным послаблением, поскольку пришельцам свободно жонглирующим генами и без проблем мешающих органику и синтетику нет нужды в столь топорному подходе к получению идеального образца.
>> No.672834 Ответ
>>672775
Кстати, может это связано с тем, что алиенам для их опытов нужны вполне себе живые люди, так что пока их заводы перегоняют клиентов геноклиник в адвент-бургеры и аниме, остальные сидят себе в городах и ждут своей очереди.
>> No.672840 Ответ
>>672780
Видовой же.
>> No.672846 Ответ
Лол, тентакли из разлома на последних секундах концовки напомнили Terror from the deep. Готовимся к третьей части и чистим гарпунные ружья для охоты на акватоидов?
>> No.672905 Ответ
>>672846
Космических акватоидов, путешествующих по космосу в гигантских каплях, привыкших к мгновенному переходу от вакуума к глубоководным условиям.
>> No.672920 Ответ
Файл: 34d.jpg
Jpg, 28.41 KB, 340×250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
34d.jpg
>>672905
Што.
>> No.672929 Ответ
Запиратили update 1, стоит ли ставить аноны? Что изменилось/улучшено?
>> No.672932 Ответ
>>672929
Исправили баг с криссалидами.
>> No.672939 Ответ
>>672932
А какой был баг с крисалидами?
мимо-прошел-игру-кун
>> No.672943 Ответ
>>672939
Игра крашилась от яиц.
>> No.672946 Ответ
>>672943
Не крашилась, а сейвы портились.
>> No.672960 Ответ
>>672946
> Не крашилась, а сейвы портились.
Лол. Видимо, крисалиды откладывали яйца прямо в сейвы.
>> No.672985 Ответ
Файл: B0q9QVRIUAAUR0c.png
Png, 79.44 KB, 599×554 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
B0q9QVRIUAAUR0c.png
Пошел второй раз играть на легендарном утюге.

Думал в этом раз, зная уже все исследования и триггеры, быстренько всё рассчитаю и красиво пройду.

В результате игра просто водит мне багами по губам и намекает, что пора бы уже покупать вольфрамовую сидушку.

Господи, эти баги.
Адвенты, которые просто висят с воздухе, когда под ними взорвали крышу.
"Ускорение исследований" на черном рынке, которое скидывает не половину времени исследования, а половину времени исследования, если бы дело было на легкой сложности (то есть процентов 20% на легенде).


Игра года, посоны, игра года!.
>> No.672988 Ответ
>>672985
Ты чо, все игровые сайты пишут "можна играть вечна!"!
>> No.672993 Ответ
Файл: rpupy09-300x243.jpg
Jpg, 25.37 KB, 300×187 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
rpupy09-300x243.jpg
>>672988
> Ты чо, все игровые сайты пишут "можна играть вечна!"!
Тащемто, они в общем-то правы.

Я теперь просто документирую все эти баги и считаю их за фичи.
>> No.672996 Ответ
>>672905
А в четвертой части мы будем партизанить на подлодке и мешать акватоидам принести все человечество в жертву Ктулху.
>> No.673095 Ответ
Файл: death_by_cthulhu_by_yohkai.png
Png, 1676.77 KB, 1500×900 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
death_by_cthulhu_by_yohkai.png
>>672996
Причём околоземное пространство будет как на пикрелейте, но никто из землян ничего не узнает.
>> No.673099 Ответ
Файл: 1455611621_XCOM2-고자.gif
Gif, 1894.95 KB, 362×220 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1455611621_XCOM2-고자.gif
>>672985
Пикрилейтед - мой любимый. Не влияет на геймплей, но божественен сам по себе.
>> No.673128 Ответ
>>673099
О, у меня тоже яйцедеструктор так работал иногда.
>> No.673133 Ответ
>>673099, >>673128
У меня графических глитчей было много - этот со скуллтэйкером и вайпер + блейдшторм самые частые. Но ничего ломающего игру или просто проблемного не было.
Осло, никому не кажется, что урон с мечика как то маловат по risk/reward? Разожратый снайпер может значительно больше урона втащить, чем милишный рейнджер с рипером.
И да - напрягает, что для скуллмайна нельзя выбирать с какой клетки будет атака, в итоге персонаж часто остается стоять в чистом поле.
>> No.673138 Ответ
>>673133
Снайперы так-то всегда были богами войны при грамотном подходе, но в этой части нет д-ра Валлен с её претензиями, поэтому я распробовал гренадера. Да и просто ничто не выбивает дерьмо из большой группы врагов так, как залп шести бластерных установок. А вот мечник что-то даже криссалида на скаку остановить не может в большинстве случаев.
>> No.673162 Ответ
>>673138
> А вот мечник что-то даже криссалида на скаку остановить не может в большинстве случаев.
> мечник
Таки да, они полное дно на высоких сложностях.

Алсо, в текущем заходе на легендарном утюге слил 3 реталиэйшона из 4, лол.
Просто нереально успеть спасти гражданских.
>> No.673164 Ответ
>>673162
> Таки да, они полное дно на высоких сложностях.
Единственный способ нанести около 40 урона аватару в один ход с чарджа, двойного выстрела и заточкой на крит оказывается бесполезным.
>> No.673165 Ответ
>>673164
Супер сайаны переоценены. Видел аватара в действии только в исполнении командора, остальные не выдерживали плазменной критики.
>> No.673172 Ответ
>>673164
> > Таки да, они полное дно на высоких сложностях.
> Единственный способ нанести около 40 урона аватару в один ход с чарджа, двойного выстрела и заточкой на крит оказывается бесполезным.
Штау?
Во-первых, причем здесь мечник?
Во-вторых, двойной выстрел с заточкой на крит по аватарам работает совершенного нормально.
>> No.673267 Ответ
Рейнджеры отлично подчищают после агры пачки-другой покрытых килзоной или гренадером, когда недобитков много. Но это у меня не так уж и часто случалось. А так, черт знает.
>> No.673273 Ответ
>>673267
Вообще, рейнджеры неплохо шинкуют врагов не на легенде, плюс криты с дробовика с talon rounds после снятия брони - это воплощение боли и унижения.
>> No.673306 Ответ
>>673267
Еще лучше недобитков добивает снайпер с "serial".
У меня сейчас ходовая команда на легендарном утюге (мид и лейтгейм, когда уже была возможность команду формировать) — два снайпера (чисто ветка снайпера), два псиона, рейнджер-разведчик и специалист (чисто ветка хакера).
Рейнджер при этом имеет всю ветку разведчика, только "untouchable" из ассалта.
>> No.673327 Ответ
Файл: 32uIWIP5hZw.jpg
Jpg, 97.47 KB, 600×576 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
32uIWIP5hZw.jpg
>>673306
Тоже использовал 2 снайпера + 2 псиона - очень удачные ребята, которые контролят/уничтожают почти любые вражеские отряды. Правда предпочитал я к ним гранатомётчика (в основном броню снимать и рапчить шарики) и рейджера с пушка-беги и двойным выстрелом (правда первый скилл был на стелс, слишком уж меч бесполезен и сколько мог он светил снайперам). Спец-хакер бегал только на те карты, где стационарные бонусы за хак были раскиданы, а так он не впечатлил ничем кроме хилбота.
>> No.673336 Ответ
>>673327
> Правда предпочитал я к ним гранатомётчика (в основном броню снимать и рапчить шарики)
Бронебойные и сине-экранные патроны у снайперов снимают проблемы с броней. Псионы броню игнорят кучей абилок. Да и вообще шарики сам командор велел рекрутировать domination'ом в ряды сопротивления, лол.
Ну то есть гранатомётчик как бы и полезен, но не шибко нужен на мой вкус.
> Спец-хакер бегал только на те карты, где стационарные бонусы за хак были раскиданы, а так он не впечатлил ничем кроме хилбота.
Хакер хорош боевым протоколом, позволяющем добивать со 100% гарантией (и ИГНОРИРУЯ БРОНЮ и УКЛОНЕНИЕ) недобитков от третьей миссии и до конца игры.
Лол, да в предыдущем заходе последний аватар, который телепортировался по всей комнате и был уже вне досягаемости примерно всех остальных бойцов умер как раз от протокола.
Плюс возможность отключать на ход всяческие костюмчики андромедонов, плюс сканер-протокол, который очень помогает не вляпываться на утюге в приключения, плюс улучшение на протокол помощи, дающей covering fire цели.
Итд, итп.
Плюс, да, куча халявы за счет взлома всего и вся и skullmining'а адвентов.
>> No.673356 Ответ
Начал новую игру на легендарном утюге. Пережил две карательные операции и штурм сбитого "Avenger'а", и хоть пока все сносно, но бэкапы сэйфов на случай их краша и разгулявшиеся нервы сыграли злую шутку: один раз при совсем печальном провале не выдержал и все-таки засейфскамил, дав себе слово больше так не делать. Не очень-то честно получается, но будет в будущем повод снова перепройти.
Неужто я тут один не люблю снайперов и технарей-спецов, предпочитая хил? Т.е. они нужны в некоторых миссиях, но... Четыре аптечки + взлом машин + улучшенный протокол с овервочем делают игру очень надежной. Да, гарантированный урон, но вроде бы всего два раза за миссию. Причем для добивающего надежного урона можно просто прицепить спецу приклад, что позволит точно так же быстро набирать фраги для подъема уровней. Благо, все равно ему особые обвесы на оружие не нужны. Еще сканирование, но только один раз... Почти им не пользовался, и не уверен, что это такая уж замечательная штука. В начале игры было бы очень классно иметь для выявления безликих и страховки от агра соседних паков, а на более поздней уже все равно: тут тебе и маячки, и дико поломанный стазис псионов с мизерным кд, и игнорирование первой атаки рейнджерами после убийства - в общем-то хватает способов пережить две группы противников без особых проблем.
Рейнджеры-штурмовики, кстати, это вообще гребаный полом и имба. Самый большой урон, самый надежный способ его доставить, "мясорубка", игнорирование первой атаки... Причем если сравнивать с чистым снайпером, то рейнджер тащит с самого начала, лихо разрубая ножиком хлипких сектоидов, которые к подобным атакам уязвимы. Не говоря уж о 100% надежности дробовика вблизи, чем снайпер самого старта похвастаться не может. Снайпер вообще становится конкурентным только на поздних стадиях игры, т.е. после паучьей брони, массовой ответки и финального скила. Но даже тогда он в лучше только в том, что не может нечаянно сагрить соседнюю группу мобов.
Кстати, отлично работает связка из специалиста с улучшенным протоколом и штурмовиком. Просто здесь самая большая выгода от овервоча из-за близкого расстояния к противнику, из-за близкого же расстояния наиболее полезна защита.
>> No.673365 Ответ
>>673356
> Неужто я тут один не люблю снайперов и технарей-спецов, предпочитая хил?
Хил не нужен, если твоих ребят не дамаджат, лол.
Если серьезно, то основная разница вот в чем:
если облажались снайперы, то, как правило, есть ещё ход в запасе, прежде чем твоим ребятам начнут заходить во фланг и всё такое.
Если облажались рейнджеры — фланг будет тут же.
И, да, при наличии у врагов dodge: grazed и/или толстой брони 100% шанс рейнджера на попадание ещё ничего не гарантирует, лол.

Алсо, расскажешь потом, как пойдет в рейнджерами и без снайперов первая миссия по спасению VIP с 16 врагами на карте.
>> No.673369 Ответ
>>673365
> Хил не нужен, если твоих ребят не дамаджат, лол
Будто бы два несчастных добивания дают полную защиту от случайностей. Опять же, обвес типа приклада дает точно такой же гарантированный урон. Да, он меньше в два и не так хорош против мехов, но зато и срабатывает всегда.
> если облажались снайперы, то, как правило, есть ещё ход в запасе, прежде чем твоим ребятам начнут заходить во фланг и всё такое.
Псионики и спецы обычно держатся далеко в тылу, поэтому им фланг не страшен. Рейнджерам фланг не страшен из-за гарантированного вражеского промаха после убийства, которое при двойном выстреле из самого убойного оружия, да при невероятно высоком шансе крита, да при 100% точности сделать достаточно просто. В совсем уж крайнем случае есть защитный протокол, который дает неплохую защиту и дополнительную атаку при движении (типа попытки зайти за спину)
> И, да, при наличии у врагов dodge: grazed и/или толстой брони 100% шанс рейнджера на попадание ещё ничего не гарантирует, лол
Додж и деф является проблема и снайперов, только шанс в 100% попадания у них бывает пореже.
> Алсо, расскажешь потом, как пойдет в рейнджерами и без снайперов первая миссия по спасению VIP с 16 врагами на карте.
Вообще-то довольно неплохо. Как можно таймеровые миссии проходить с вечно плетущимся в хвосте снайпером - вот вопрос. Такой наглый и агрессивный стиль вообще себя хорошо оправдывает, особенно во время карательных операций. А вот поезда со снайперами грабить хорошо, конечно. Вот только не так часто это и случается.
>> No.673370 Ответ
Файл: -.png
Png, 64.84 KB, 636×397 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
XCOM2 - MMORPG?
>> No.673373 Ответ
>>673370
А то!

Особая, синглплеерная MMO с минимумом RPG элементов.
>> No.673384 Ответ
>>673373
Звучит как 90% мморпг.
>> No.673387 Ответ
>>673370
Картошкатанки sosnooley.
>> No.673390 Ответ
>>673370
ELITE - мморпг?
>> No.673405 Ответ
>>673369
> Рейнджерам фланг не страшен из-за гарантированного вражеского промаха после убийства, которое при двойном выстреле из самого убойного оружия, да при невероятно высоком шансе крита, да при 100% точности сделать достаточно просто. В совсем уж крайнем случае есть защитный протокол, который дает неплохую защиту и дополнительную атаку при движении (типа попытки зайти за спину)
Защита после убийства во первых является скиллом майора, а во вторых работает ровно одну атаку.
Я хочу чисто посмотреть на эти твои летсплеи на легендарном утюге, где ты всегда можешь гарантировать, что подбегание вплотную ко врагу не даст ситуации, когда откроеться ещё под и по рейнджеру будут палить значительно больше одного раза за ход.
  
> Додж и деф является проблема и снайперов, только шанс в 100% попадания у них бывает пореже.
Только снайпер после неудачи не стоит вплотную к врагу.
> Вообще-то довольно неплохо.
> Как можно таймеровые миссии проходить с вечно плетущимся в хвосте снайпером - вот вопрос.
Костюм с кошкой решает. Хуяк-хуяк — и на втором (или на первом, лол) ходе снайпер уже киллзонит по всем целям с возвышенности.
>> No.673419 Ответ
>>673370
Диабло вообще не рпг. Так что и икском можно запихнуть.
>> No.673427 Ответ
>>673419
Да, Дьябло это жанрообразующая игра всех дьяблоклонов.
РПГ срач иди.
>> No.673432 Ответ
>>673427
Никакого срача. РПГ - ролевая игра, диабло - экшон с элементами РПГ. Все всегда зыбывают про слово "элементы", ай-ай-ай.
>> No.673471 Ответ
От ваших историй захотелось UFO: Aftershock накатить. Спасибо.
>> No.673474 Ответ
>>673432
Элементов там тоже нет, снеговичок. Своё "дерево развитий" можешь маме показывать. К РПГ оно отношения не имеет.
>> No.673475 Ответ
>>673474
Хватит разводить платиновую тему. Серьёзно. Не надо. Хватит.
>> No.673476 Ответ
>>673474
> Diablo II — компьютерная игра в жанре Action/RPG/Hack & Slash
Будешь спорить с википедией, чернь?
>> No.673478 Ответ
>>673432
В Дьябло нету экшен элементов. Mass Effect - это Action-RPG, Borderlands - Action-RPG, Ys - Action-RPG, Diablo - не Action.
>> No.673479 Ответ
>>673478
Экшн, конечно же, ведь если ты потянешься за чаем и перестанешь кликать по мобам, они не замрут, а продолжат бить твоего персонажа и он погибнет.
>> No.673481 Ответ
>>673476
>>673478
>>673479
Ну хватит же, ну.
>> No.673487 Ответ
Файл: ua_cavalier1.jpg
Jpg, 1781.54 KB, 1200×2809 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ua_cavalier1.jpg
>>673476
> Википедия как аргумент
> 2016
>> No.673488 Ответ
>>673487
Отсылка к году характеризует тебя крайне отрицательно, анон.
>> No.673523 Ответ
>>673488
Только в твоём уютном вымышленном мирке.
>> No.673569 Ответ
>>673479
Это называется реальным временем.
>> No.673574 Ответ
>>672905
Этого няшу, в сценаристы третьей части пожалуйста.
>> No.673614 Ответ
>>673487
> > 2016
> 2016
>> No.673683 Ответ
>>672929
Отвечаю на свой же вопрос.
-сокращено время загрузки диалога после хода. Раньше ждал, когда говорящая бошка прогрузится, с инфой достойной капитана.
-нормально отрисовывается щит на противниках. Раньше красная подсветка клетки сразу исчезала.
-ускорены загрузки уровня. Правда отличие не так капитально как в предыдущей версии и ее аддоне.
-говорят что-то там с криссалидами, но мне они как то редко по игру попадались, не в курсе.
-игра стала чуть быстрее, говорят msaa8x отключили, но у меня она включена принудительно через драйвер и все равно быстрее.
-ускорена прогрузка возврата на Мститель, теперь она комфортна.
Комп топовый, XCom2 пиратский, на hdd.
P.S. расстроила концовка. Особенно тот факт, что даже если у меня аватара убили, концовка не меняется.
>> No.673697 Ответ
>>673683
> P.S. расстроила концовка. Особенно тот факт, что даже если у меня аватара убили, концовка не меняется.
Не знаю как у тебя, у меня в задании было написано, что аватара терять нельзя, а его потеря сразу выдавала предложение загрузиться. Версия из стима.
>> No.673828 Ответ
>>673697
> Не знаю как у тебя, у меня в задании было написано, что аватара терять нельзя,
У меня то же.
> а его потеря сразу выдавала предложение загрузиться.
Возможно глюк, но мой аватар реально погиб, от руки третьего/последнего аватара.
> Версия из стима.
Копирастобляди не нужны.
>> No.673830 Ответ
Файл: neponat.jpg
Jpg, 14.27 KB, 291×256 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
neponat.jpg
>>673828
> Копирастобляди не нужны.
wow
such edgy
much controversy
wow
>> No.673837 Ответ
>>673830
А то!
Все петиции подписываю!
>> No.685229 Ответ
>> No.685265 Ответ
>>669389
Когда выйдет на актуальных платформах с нормальной оптимизацией?
>> No.685268 Ответ
>>685265
В следующем поколении.
>> No.685269 Ответ
>>685268
Следующего поколения не будет же.
>> No.685287 Ответ
>>685269
Т.е. мы обречены смотреть на мыльцо в 1080p без сглаживания?
>> No.685298 Ответ
>>685287
Нет. В 720p Кто-то из глав PS высказал сомнение в том, что PS5 вообще будет, когда его спросили о предположительной дате выхода нового поколения плойки. Вполне возможно, что раз в два-три года будет выходить PS4.n с новым железом, и будет выдавать 40-50 fps без мыла, в тех играх, что на прошлой версии идут с 20-30 fps и мылом. Мелкософт тоже вроде бы о чем-то таком думает. Но это только слухи, никто прямо не говорил, что новой плойки и коробокса точно не будет. Вроде новая плойка должна в конце этого года пойти в магазины, вот и увидим будет это действительно PS4 с менее устаревшим железом или все-таки PS4slim.
>> No.685399 Ответ
>>685298
Консолезащеканы получат PS 4.5, с удвоенной производительностью для VR.
Ну и новую нинтендо, похоже на ARM'е.

Кто уже играл во второй DLC, как оно?
>> No.685404 Ответ
>>685298
Пусть наймут азиатов из Razer и сделают себе модульную хрень с нормальным железом что бы вышла новая игрулька, специально тормозящая не на хай-энд железе, гордые консолебояре продали костного мозга и докупили бы себе необходимую железку в виде грустного кусочка пластика.
>> No.685416 Ответ
>>685404
> сделают себе модульную хрень
Это в свете-то нытья пограммистов, что так много процессоров, железа, платформ, неможно оптимизировать? И платформы всё ещё требуют, чтобы игры шли на 60fps.
>> No.685417 Ответ
Файл: 411bd4a8622330b7ecfc07aec6c27d20.png
Png, 137.99 KB, 1220×620 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
411bd4a8622330b7ecfc07aec6c27d20.png
>>685399
> Кто уже играл во второй DLC, как оно?
Перенабирать лень.
>> No.685423 Ответ
>>685399
До архонта было просто и весело даже на утюге, но потом в неподходящий момент прилетел этот пидорас и вайпанул мой лучший отряд на глазах у изумленных адвентов. Восхитительно неприятный тип.

>>685417
> Перенабирать
Копипаст не изобрел?
>> No.685441 Ответ
>>685423
Копировать тоже ленивенько.
>> No.686010 Ответ
Файл: screen008.png
Png, 18.61 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screen008.png
Как же мучительно будет продавать столько непереработанного лута.
>> No.714172 Ответ
Файл: lw2.png
Png, 657.65 KB, 952×719 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
lw2.png
Бамп продолжением лучшего мода всех времён. Good luck, Commander.
>> No.717632 Ответ
Файл: accepted.JPG
Jpg, 207.66 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
accepted.JPG
>>714172
Ну что же вы, командиры. Неужели никто не играет?
>> No.717637 Ответ
>>669389
Играл только в первую часть, эту у меня комп не тянет. Но считаю, что бить алиенов - хорошее дело. Вот видос бойцам итт, для усиления мотивации борьбы с ними, и для рукоблудия.
ОСТОРОЖНО 18+ http://www.pornhub.com/view_video.php?viewkey=2038571753
Рекомендую смотреть до самого конца ролика, будет "вишенка на торте".
>> No.718206 Ответ
>>717632
Я играю. Напрягает, что большинство возникающих миссий мне фактически недоступны из-за запредельного количества врагов.
>> No.718208 Ответ
>>717632
Невидимый таймер окончил мою игру.
>>718206
Так ведь для этого и необходима фишка с прикрытием. Меньше отряд, глушаки всем, ниндзей. Можно вообще не тригернуть даже ни разу ни одного врага и выиграть миссию.
>> No.718253 Ответ
Файл: save_niggas.JPG
Jpg, 155.60 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
save_niggas.JPG
>>718206
Если прям большинство, то ты делаешь что-то неправильно. Во-первых, крайне нежелательно (хотя иногда приходится) начинать миссию при внедрении меньше сотни. А чтобы этого достичь, надо использовать отряды поменьше и больше повстанцев на разведку ставить, чтобы находили миссии раньше.

Да и вообще, мне кажется, нужно ставить на интел всех без исключения — по крайней мере, до тех пор, пока регион не освободишь. Потому что рекрутинг крайне слоупочный и один единственный джейлбрейк может принести больше народу, чем эти тормоза нарекрутируют за месяц. С припасами похожая ситуация: больше миссий означает больше трупов и лута, да ещё и какой-нибудь конвой с сотнями нефти можно удачно поймать за жопу. Конечно, при таком подходе нужно развивать ростер по максимуму и беречь солдат. Все миссии, которые можно сделать в соло/дуо, должны так и делаться (а это всё, что касается випов и хака).

>>718208
> Невидимый таймер
А вот это туповато сделали, да. Зря они его привязали к освобождению региона, особенно учитывая непрозрачную механику этих самых освобождений. Если ты не совсем хардкорщик, можно взять бэкап сейва и в инишнике накрутить десяток пунктов на счётчик аватара.
>> No.718274 Ответ
>>718253
> в инишнике накрутить десяток пунктов на счётчик аватара.
М, так можно было? А я кучу ини файлов переправил - без толку. Удалил уже.
>> No.718276 Ответ
>>717637
> Смотреть до конца порноролика
>> No.718530 Ответ
Попал на миссию по защите сопротивления, где каждый ход валятся алени, включая берсерков, а у меня в отряде один лазер и броня на отряд. Снёс LW2.
>> No.718582 Ответ
>>718530
Попробуй теперь сыграть в оригинальный XCOM 2 ради геймплея, на/по харду. Мне кажется ты сможешь вернуться к LW2, а когда он снова надоест - просто повтори круг.
>> No.725964 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=dhwOk_ZFPII?t=18m
Как вы в это играете? Почти 300% суммы вероятностей попаданий по дрону пошли лесом, зато дезориентированный мутон на 15% вероятностях попаданий положил в больничку перед моргом двоих бойцов.
>> No.725967 Ответ
>>725964
Играй с сейвами. Если считаешь что рандом нечестен - перезагрузись. Делов то.
>> No.725968 Ответ
>>725964
Да, и, встречный вопрос. Как ты нахуй можешь это смотреть, с таким ужасным акцентом.
>> No.725970 Ответ
>>725968
Привык. Больше того, там и запас слов не велик, но понимать от всего этого становится легче.
>> No.726159 Ответ
https://youtu.be/Tocgbi5UxfY?t=55m12s
Правильно ведь я разглядел чем отличается Resistance Warrior Kevlar Armor от Kevlar Armor?
>> No.726168 Ответ
>>718582
> в оригинальный XCOM 2
Уж лучше в Openxcom из гита. Там как раз поддержка есть, да и работает получше оригинала.
>> No.726170 Ответ
>>726168
Но ты ведь тогда не вернёшься к ЛонгВоре!
>> No.726199 Ответ
>>726170
А зачем?
>> No.726203 Ответ
>>726199
Новый графон, новый лор.
>> No.726216 Ответ
Почему оригинальные хком считают люди лучше нового? Не срача ради, а вот конкретно, чем и как лучше?
Графон опускаем, с этим понятно.
А что там такое с механикой и остальным, что делает его лучше новых?
>> No.726219 Ответ
>>726216
Лично я не считаю. И оригинальный и новый хороши, (особенно первый с дополнениями), просто это разные игры. Со второй частью нового икскома разрабы немного не оправдали ожиданий, хотя и в неё можно поиграть.
>> No.726221 Ответ
>>726216
В новом икскоме мне не хватило постройки баз в разных частях света и защиты этих баз от штурмующих пришельцев. В остальном ремейк не хуже оригинала.
>> No.726248 Ответ
>>726203
Уж лучше будет во что поиграть. А лора и в оригинале хватает.
>>726219
Стратегическую часть урезали. Сильно. Да и шутер в ремейке какой-то с перекатами и укрытиями. Я не имею ничего против него не имею, но это перебор когда к пришельцам нельзя подкрасться сзади и снять удачным выстрелом.
>> No.726256 Ответ
>>726248
> подкрасться сзади и снять удачным выстрелом
В механике LongWar это concealment
https://www.youtube.com/watch?v=Vcep_UDpu70
>> No.726257 Ответ
>>726248
> лора и в оригинале хватает
Но он закончился.
>> No.726259 Ответ
>>726257
> закончился.
Я до него как-то не дошёл. Играю пока. Там выкрутил на максимальную сложность, Ironman, поставил чтобы урон был 0-200 % как в оригинале и всё замечательно.
>> No.726307 Ответ
>>726248
Акшон-шутер, но со стелсом.
https://www.youtube.com/watch?v=6JCE1TZA-nw
Какой, кстати, он получался получался в Openxcom? Есть миссии подобные, может с какими-то модами?
>> No.726323 Ответ
Файл: screen031.png
Png, 208.56 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
screen031.png
>>726307
Если в поле зрения попадать не будешь. А отдельных подобных мисий в оригинале нету. Я обычно мясом заваливаю. Хотя бывает что везёт, но редко.
> с какими-то модами
Я в стабильную версию играю. Там моды не работают, так что подсказать тебе не могу. Правда я слышал какой-то стелс в костюмах есть в X-Piratez.
http://www.openxcom.com/mod/x-piratez
>> No.726343 Ответ
>>726323
> мясом заваливаю
А я минами, и длительным (ходов на 70) выжиданием, отчего выматываюсь от микры почти на каждой миссии, особенно от alien colony было неприятно.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]