[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 776745. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: pdf, code, flash, video, text, archive, image, vector, music
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.776745 Ответ
Файл: Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
Png, 511.02 KB, 963×544 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Danganronpa_1_CG_-_Monokuma_explaining_the_Class_T.png
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру, и негде больше поделиться этим. Главное - не бояться холиварить и фанатеть, ведь страсть - это топливо дискуссий.

Старый тред: >>772666
>> No.776750 Ответ
>>776747
А, ну раз ты говоришь за всех фанатов, тогда ладно. Действительно, куда там до Ликвида, который успешно притворялся Миллером благодаря одним лишь солнечным очкам. Вот это топовые плотвисты, конечно.
>> No.776752 Ответ
>>776750
Няша, тебе не говорили, что спойлеры хорошо бы прятать?
>> No.776753 Ответ
>>776752
У меня было тяжелое детство. К тому же об этом все знают, ты опоздал лет на 20.
>> No.776755 Ответ
>>776753
> об этом все знают
У нас прошлый тред завершился постом анона, у которого МГС5 - первый пройденный МГС. Не будь таким мудилой, пожалуйста.
>> No.776765 Ответ
>>776747
Шо, и четверка хуже?
>> No.776767 Ответ
>>776765
Ну, на самом деле на одном уровне с МГС3.
>> No.776769 Ответ
>>776767
Как будто такой плохой уровень. К тому же Биг Босс чуть ли не самый любимый большинством персонаж франшизы. Ну после няшки Райдена, конечно.
>> No.776816 Ответ
Что скажете о кингдом кам?
>> No.776818 Ответ
>>776816
Чёт сложная, скайрим лучше.
>> No.776820 Ответ
>>776816
Так себе. Что в этой игре сделано хорошо, так это охуенный лес, 12/10 на кончиках пальцев. Но боевая система на любителя, коркорные сохранения можно было и опциональными сделать, а после одного из первых квестов я жутко разочаровался и вскоре дропнул. Может позже попробую ещё раз.
>> No.776823 Ответ
>>776820
Я сейчас попробовал поиграть, и меня Куляш забил. Я не понимаю боевую систему. Что нужно нажимать? Почему он меня коленкой дубасит, а я только руками мимо махаю.
>> No.776852 Ответ
Файл: 2019-04-12_000244.png
Png, 139.50 KB, 923×276 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-04-12_000244.png
>> No.776917 Ответ
>>776823
В общем, я обиделся на не понятную боевку, поэтому переубивал всех жителей первоначальной деревне в стелсе, съел всю их еду, а что не съел то продал. Так им. И Куляшу особенно.
>> No.776943 Ответ
>>776917
> наиграл 20 часов
> думал что оружие которое экипируешь нельзя применить либо из-за параметров/либо из-за того что ещё пролог
> только сейчас додумался посмотреть в настройки управления. Оказывается нужно нажать 1
Пиздец.
>> No.777100 Ответ
Чаньки, у меня серьёзный вопрос. Какой (по вашему мнению) самый красивый замок в Кальрадии? Ну или несколько самых-самых. А то я сейчас познаю красоты оригинального Mount&Blade Warband, и хочу целевым порядком захватить именно этот замок и владеть им (чтобы потом подольше городов король мне дал во владение, а не других замков. Да и вообще чтоб меньше париться с владениями, а то как прораб бегаю везде, оберегаю непонятно для чего. Исчезает азарт войны...)

Заодоно был бы признателен, если кто ответит - от чего зависит "неэффективность", котороая сжирает весь доход, что я получаю с городов и замков? Как с ней бороться - может быть, непрерывно просиживать в центре своих владений? Или начать назначать спутников "губернаторами" в своих владениях?
>> No.777101 Ответ
Файл: замки_1.jpg
Jpg, 436.79 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_1.jpg
Файл: замки_2.jpg
Jpg, 372.04 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_2.jpg
Файл: замки_3.jpg
Jpg, 351.16 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_3.jpg
Файл: замки_4.jpg
Jpg, 498.31 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
замки_4.jpg

>>777100
Бампнуть забыл. Заодно скриншоты.
>> No.777103 Ответ
>>777101
Четвёртый выглядит получше, как по мне.
>> No.777106 Ответ
Файл: Acum4P3Tq0M.jpg
Jpg, 136.30 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
Acum4P3Tq0M.jpg
Файл: _3r6aoHHVx8.jpg
Jpg, 134.45 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
_3r6aoHHVx8.jpg
Файл: HNfpUH6Tpn0.jpg
Jpg, 138.67 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
HNfpUH6Tpn0.jpg
Файл: lnPIuS1A3Io.jpg
Jpg, 133.88 KB, 512×384
edit Find source with google Find source with iqdb
lnPIuS1A3Io.jpg
Файл: r2TKAOyGZqI.jpg
Jpg, 53.26 KB, 318×289
edit Find source with google Find source with iqdb
r2TKAOyGZqI.jpg

17 апреля - красный день календаря
>> No.777107 Ответ
>>777103
Это почти что случайные скриншоты, а не прямой выбор. Четвёртый - это помню что, но кажется Эргеллион. Точно где-то на границе между Свадией и Родоком (там не мой флаг висит, потому что это я к кому-то в гости заглянул и побродил по двору - так сказать, перерыв между схватками).

Первая и вторая картинка - это один и тот же, Ямише. Очень мне нравится, и вообще самый первый мною завоёванный. Но может быть в игре есть ещё лучшие, чем он?? Треья картинка - просто центральный зал не помню какого замка. Прицепил я его только чтобы подчеркнуть, что убранство центрального зала меня тоже интересует (а не только внешний вид двора и стен).
>> No.777127 Ответ
>>777100
> Какой (по вашему мнению) самый красивый замок в Кальрадии?
Без модов все - бомжатники.
Лишь замки Сарранидов выглядят более-менее. И то лишь изнутри.
>> No.777132 Ответ
Почему вы все еще не играете в баттл рояли?
>> No.777133 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 5.94 KB, 321×157 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
>> No.777134 Ответ
>>777132
Я хиккан. Мне не нравится когда надо играть с реальными игроками и против.
>> No.777136 Ответ
>>777132
Батл-рояли для быдла, а мы Элита.
>> No.777137 Ответ
>>777132
Играл в пубг ещё когда он был картой для армы. Сейчас играю в арех.
>> No.777139 Ответ
>>777132
Потому что мне нравится перевозить грузы и быть полезным няшей, а не бегать, тупо стрелять и быть маньяком.
>> No.777140 Ответ
>>777132
1. Мне не нравятся долгие матчи.
2. Мне не нравятся орущие в микрофоны дети.
3. Они слишком железотребовательны.
4. Я не люблю задрачивать одну и ту же игру. За месяц можно несколько годных синглплееров пройти, пока будешь задрачивать один батл роял.
4. Я просто слишком стар, для всех этих новомодных трендов. В мое время был кс, сейчас это, дальше еще что будет. Играю в то что мне нравится, не то что модно.
>> No.777147 Ответ
>>777127
> Без модов все - бомжатники.
Ок, а с какими модами они хороши?
>> No.777181 Ответ
>>776745
А что это на ОП пике, это какой-то спин офф персоны?
>> No.777182 Ответ
Файл: 20180123151452_1.jpg
Jpg, 131.68 KB, 775×436 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20180123151452_1.jpg
>>777181
Danganronpa.
>> No.777183 Ответ
>>777181
Данганронпа, там же всё в имени файла есть.
>> No.777288 Ответ
Боги милостивые, каким же сраным говнищем дед спейс 3 оказался, я и представить не мог, что будет НАСТОЛЬКО плохо. Надеюсь под офисами ЕА пидаров вулканы проснутся.
>> No.777297 Ответ
>>777288
Что? В чем проблема?
>> No.777299 Ответ
>>777297
Я не он, но помню как сообщали о микротранзакциях. Типо платить реальные деньги за расходники. Не DLC, а именно дополнительные цифры.
>> No.777302 Ответ
>>777299
А кто заставляет? Проходи честно, а не плати за читы в синглплеере.
>> No.777304 Ответ
>>777299
>>777302
Дело не в этом, я вообще не увидел смысла в этой возможности, все и так проходится. Просто игра кусок гнилого кала, ок? ЕА дебилы попытались сделать из дс шутан, но жиденько обосрались, потому что даже как шутан оно не работает. От всратого крафта оружия глаза вытекли, а мозг вскипел. Неуместных экшен моментов стало еще больше, чем во второй части, там они хоть относительно органично вписались.
>> No.777306 Ответ
>>777304
Но ведь дедспейс был шутаном с самой первой части.
>> No.777307 Ответ
Я даже первый осилить не смог. Камера из-за плеча это просто огромный отворот. Пол экрана занято тушкой героя. Годы игростроя дали вам выверенные вид от первого лица и от третьего. Нет, соригинальничаем, и сделаем хуй пойми что.
>> No.777309 Ответ
>>777307
Надо было чтобы рука из-за плеча вместо прицела, и голос "Вон, в того стреляй".
>> No.777310 Ответ
Файл: comics_Vasya_orig_1344343963.jpg
Jpg, 36.89 KB, 543×398 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
comics_Vasya_orig_1344343963.jpg
>>777304
Надо будет мне пройти эту серию. А то в свое время она была любимой игрой всяких пикрелейтедов, а сейчас в нее играют только уважаемые олды.
Алсо жалко компанию разраба. Очередная жертва мерзкого подхода ЕА.
>> No.777311 Ответ
>>777306
Извинись.
>> No.777313 Ответ
>>777311
Да камон, вся франшиза от начала и до конца - это шутаны с элементами хоррора, как 4й резидент или дум 3. Ещё по рекламам Your mom hates dead space 2 была понятна целевая аудитория. В свете этого глупо хейтить Дед спейс 3 за то, что он просто стал немного бодрее, это всё равно что резик пятый хейтить.
>> No.777325 Ответ
>>776745
Хули бурдерландс2 такой скучный? Говорят первый ещё скучнее, но мне пока сложно это представить. Мобы скучные одинаковые, каждому надо по дюжине хедшотов отвесить из лучшей снайперки что я смог найти на своем десятом уровне. Может я чего-то неправильно делаю? Где достать что-нибудь что б убивало чуть быстрее?
>> No.777326 Ответ
>>777325
Пройди игру 4 раза, пока не доберёшься до максимальной сложности, потом найди самого охуевшего босса и задрачивай его неделю, пока не выбъешь легендарку своего уровня. Тогда сможешь ваншотать что-нибудь на 2-3 сложности. А на максималке так тебе и с этой легендаркой даже вокруг обычного моба придётся плясать по пол часа, чтобы состругать хотя бы половину ХП. Хотя, говорят мехромансером можно абузить какую-то там абилку и выносить всех, но я за снайпера играл.
>> No.777384 Ответ
>>777326
У них железобетонные головы, видимо
>> No.777408 Ответ
Вам не кажется, что в кампании аддона для C&C3 слишком низкая сложность?
Именно с него я начал знакомство с третьей частью (и с тибериевой серией в целом). На максимальной сложности прошел на одном дыхании, последняя миссия показалась вообще непростительно казуальной.
В целом понравилось, поэтому решил пройти кампанию Нод в оригинальном Tiberium Wars. И вот там под конец кампания была неимоверно сложной по сравнению с аддоном. Финальную миссию так и не смог пройти, потому что из принципа играю на харде.
А еще разочаровывает, что в аддоне нет кампании GDI и почти не раскрыта тема фракции "Marked of Kane". А для Скриннов и в оригинале почему-то нет кампании.
>> No.777409 Ответ
>>777326
> А на максималке так тебе и с этой легендаркой даже вокруг обычного моба придётся плясать по пол часа, чтобы состругать хотя бы половину ХП.
Не знаю, как ты там играешь, но при нормальной сборке, даже на 4х все мобы и боссы, кладутся достаточно быстро. На 1х, так вообще с пары попаданий умираю обычные мобы.
> Пройди игру 4 раза, пока не доберёшься до максимальной сложности, потом найди самого охуевшего босса и задрачивай его неделю, пока не выбъешь легендарку своего уровня.
Самая полезная легендарка, на большую часть игры, все равно не с какого то босса падает, по сути это обычный моб.
>>777325
Что то ты не то делаешь, в самом начале нет такой градаций урона и большинство врагов с одного попадания с снайперки в голову падают.
>> No.777500 Ответ
>>776745
Как они там просрали муртл комбат? Я вообще-то не играл никогда, потому что не люблю файтинги, а теперь и вообще игры на реакцию. Но это же просто мочилово с одинми и теми же персонажами? Просто подкрути немного графон и всё.
>> No.777502 Ответ
>>777500
Без контекста же не каждый поймет о чем речь. Я так понимаю это о том сколько наглого доната они впилили в новую часть? Ну чтож, это лишь капля в море общей деградации гейминга, до донатных гриндилок.
>> No.777507 Ответ
>>777500
Набор персонажей меняется немного, баланс тоже, сюжетка даже есть немного. Ещё дроч рейтинга и гринд всякой фигни.
>> No.777509 Ответ
Файл: 9709_849f_400.jpeg
Jpeg, 269.65 KB, 400×533 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
9709_849f_400.jpeg
>>777500
Коротко говоря: просрали всё что могли.
Внешка. Графон вообще не поменялся, зато зацензурили большинство женских персонажей. Мужских не трогали. Народ шутит, что в следующей части все будут носить хиджабы.
Мало этого, так всем женским персонажам сделали ебала страшнее, чем в обливионе и андромеде. Кому-от даже поменяли расовую принадлежность (не из белого в негра, но всё равно заметно). Оправдали всё "реалистичностью".
Как говорят поигравшие, абсолютно воукнутый эндинг стори-мода, который пытается читать тебе лефтистсвую мораль. Сам не видел. Почему? Потому что покупать эту часть желания нет, в кафешке сторимод проходить последнее дело, а - внимание - с ютуба все записи эндинга удаляет Уорнер Бразерс, издатель. Включая записи с критикой. Недавно вон Джереми из TheQuartering и JustGames жаловался на то, что WB завалили его копирайт страйками на ютубе за активную критику игры. Как минимум те видео его до сих пор недоступны.
Микротранзакции. Дохуя микротранзакций, и дорогих. Костюмчики, косметика, вся параша, да. Фаталити зажатием двух кнопок - но только за деньги. Плюс гринд. Область гринда я ещё не изучал, потому что игра только вышла считай, и заговорили об этом недавно. Но уже есть по этому видео, например:
https://www.youtube.com/watch?v=NSYycfAJ8eo
Ну и, конечно же, механика. Механика почти не менялась за последние части серии, однако, мой знакомый дрочила файтингов жаловался на некие "проёбанные фишки персонажей" и нуб-комбы на вечный стан, которые явно будут долго и муторно править-балансить патчами.

Так что я пойду дальше играть в свои Skullgurls и BlazBlue.
>> No.777510 Ответ
>>777509
Апдейт.
Нашёл свежее видео концовок, ещё не удалили. Попробовал быстро глянуть, но без контекста вообще нихуя не понятно, что там происходит.
https://www.youtube.com/watch?v=B9sdJzTV0LU
Вот тут горит Джереми.
https://www.youtube.com/watch?v=jsMUaVEPPv8
>> No.777511 Ответ
>>777509
Так мортал комбат всегда был весьма посредственным файтингом, интересным исключительно кровищей. Кровища вроде как на месте, что ещё хотеть?
>> No.777512 Ответ
>>777511
В нем не было микротранзакций. Не ну если ты играл на игровых автоматах в 90-ых то это своего рода микротранзакции, но ни что не мешало купить консоль с этой игрой. Алсо в жопу этот сжвшный буллшит. Задолбали сунуть это везде.
>> No.777513 Ответ
>>777510
Нашёл причину срача.
https://www.youtube.com/watch?v=5hvYS4IIJD8
И другие концовки альтернативных персонажей, получающих возможность переписать время. Типа стираешь рабство и чёрные с бабами начинают рулить.
>> No.777514 Ответ
>>777511
Не согласен прямо. Он не посредственный файтинг, он энтри-левел. Все комбо исключительно простые, графон, кравища. Всё достаточно медленно, чтобы ньюфагу было удобно. Многие пришли в файтинги именно через него, и за это можно уважать.
Взгляни вон на Fantasy Strike. В игре шесть кнопок (буквально), но играть-то интересно! А механики игры - хорошо учат основам игры в файтинготу, а не простому бэттонмэшу. (Правда, захват имба).

Проблема пришла как раз вместе с микротранзакциями. С ПОКУПКАМИ МУВОВ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ. Они и в прошлой-то части раздражали...
>> No.777516 Ответ
>>777513
Довольно кринжевый эндинг, не подходящий характеру Джакса. Нигры бы создали идеальное утопическое государство, не будь рабства ага. А почему до сих пор не создали? Рабства уже 150+ лет как нет, за это время можно было создать такое и не одно. И нигры создавали свои государста еще в начале 19 века перебив всех белых. Гуглите Гаити.
>> No.777518 Ответ
>>777514
> Он не посредственный файтинг, он энтри-левел
Он полная туфта со сломанным балансом, ломающими игру эксплойтами и убогой динамикой. Одноклеточность комб - это прямой минус, а не "энтрилевельность".
> А механики игры - хорошо учат основам игры в файтинготу, а не простому бэттонмэшу
Что несёт.
> Многие пришли в файтинги именно через него
Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
> Проблема пришла как раз вместе с микротранзакциями
Микротранзакции сейчас есть во всех файтингах, ибо жанр нишевый и иначе не окупается. Обычно, конечно, туда вставляют костюмы и персонажей целиком, а не отдельные мувы, но такова уж специфика мортал комбата.
>> No.777522 Ответ
Да чёрт с этим смертным вомбатом. Вот слив теккена пекарям простить просто невозможно.
>> No.777524 Ответ
>>777518
> Он полная туфта со сломанным балансом, ломающими игру эксплойтами и убогой динамикой. Одноклеточность комб - это прямой минус, а не "энтрилевельность".
Ты либо про самые первые игры, либо про три последние. Хотя и те сгодятся.
В простых комбах нет ничего плохого. В Skullgirls и BlazBlue можно забиндить хоткеи, чтобы выполнять особо сложные мувы нажатием пары кнопок. По-моему, отличная acessibility-фича, которая позволяет мне казуально играть с друзьями, которые играют хуже меня. Для тебя и это зашквар? Разрушает твой элитный клуб?
Да что уж там говорить, по Dive Kick чемпионаты проводят с тысячами зрителей.
> Что несёт.
Игра создавалась с этим в уме, например? Чтобы быть предельно простой, но при этом давать самые основы интеллектуальной игры в файтинги, а не баттонмэша.
https://bigbossbattle.com/fantasy-strike-levels-the-fighting-game-playing-field/
> Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
А статистику приведёшь? У меня из знакомых нет ни одного пришедшего через стритфайтер. Я пришёл через GuiltyGear XX, другие мои друзья через Skullgirls (ньюфаг, да), черепашек ниндзя с денди, Super Smash Bros BRAWL, и таки да, Mortal Combat с сеги.
> Микротранзакции сейчас есть во всех файтингах, ибо жанр нишевый и иначе не окупается.
Skullgirls, GuiltyGear Xrd 2nd rev, BlazBlue: Cross Tag Battle, Fantasy Strike, DRAGON BALL FighterZ. Современные файтинги, с которыми я знаком - играю я или мои знакомые. Ни в одной из этих игр нет микротранзакций, насколько мне это известно. Нет и гринда/прокачки, которые влияли бы на что-то кроме внешки и бонусов. Чарактер паки и переиздания за микротранзакции не считаю, анлокабл чарактерс не считаю за гринд.
Есть конечно параша типа этой в длц:
https://store.steampowered.com/app/758771/DRAGON_BALL_FighterZ__SSGSS_Lobby_Avatars/
https://store.steampowered.com/app/824380/BBTAG_DLC_Color_Pack_1/
Но её ОЧЕНЬ мало и она НИКАК не влияет на геймплей. В отличие от.
>> No.777525 Ответ
>>777518
> Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
У нас в году этак 96 по соседству в салоне игровых автоматов его не было. Был МК3, был Кинг оф Файтерс 94 из файтингов. А именно через этот салон я познакомился с файтингами, ибо на денди в файтинги особо не поиграешь. Даже если потом у меня был какойто китайский клон мк3 под него. Потом играл в мортал комбат 1 и 3 на сеге своих кузенов, а в стритфайтер впервые сыграл только с эмуляторов.
> Микротранзакции сейчас есть во всех файтингах, ибо жанр нишевый и иначе не окупается.
Даже в Теккенах и Соул Калибурах? Я не слежу особо, но о донатах в них слышал разве что в стритфайтере 5 и то не уверен. Дед ор Алайф например работает например продавая длс костюмчеки, а не микротранзакции. Хоть хз как там новейшая часть.
мимокрок
>> No.777528 Ответ
>>777525
А чем отличается покупка внешки через игру от покупки внешки через длц?
>> No.777529 Ответ
>>777524
> Ты либо про самые первые игры, либо про три последние.
А про какие ещё можно говорить, про те, которые на ПС2 выходили?
> В Skullgirls и BlazBlue можно забиндить хоткеи, чтобы выполнять особо сложные мувы нажатием пары кнопок.
> особо сложные мувы
Они не позволяют забиндить хоткеи на "особо сложные мувы", они позволяют забиндить хоткеи на прожатие двух-трёх кнопок.
> быть предельно простой, но при этом давать самые основы интеллектуальной игры в файтинги, а не баттонмэша
Ты противоречишь сам себе.
> У меня из знакомых
Я 12 лет обитаю в онлайн сообществах файтингов и очень часто был свидетелем или участником ретроспективных бесед "мой первый файтан". Почти для всех энтрилевельной игрой был стритфайтер, для определённой части западных игроков - смэш (inb4 смэш не файтинг). Про мк если и вспоминали, то почти всегда в духе "поигрывал в мк, другими файтанами не интересовался, потом открывал для себя стритфайтер и увлекался файтанами уже всерьёз и надолго". МК банально слишком неглубокая и аппелирующая визуальной частью игра, чтобы завлечь в турбозадротный жанр файтингов.
> Я пришёл через GuiltyGear XX, другие мои друзья через Skullgirls (ньюфаг, да), черепашек ниндзя с денди, Super Smash Bros BRAWL
Ты же в >>777514 втирал, что многие пришли в файтинги через МК. Ну-ка расскажи, сколько из твоих знакомых, пришедших в файтинги через мортал комбат (именно пришедших через мортал комбат, а не как я абзацом выше описывал), серьёзно и успешно играют в этот жанр?
> Skullgirls
В мобильной версии микротранзакции.
> GuiltyGear Xrd 2nd rev
Он сам по себе длц, ты о чём вообще? Плюс в нём самом есть микротранзакции.
> BlazBlue: Cross Tag Battle
Есть микротранзакции.
> Fantasy Strike
Эта копеечная индюшатинка от Сирлина из эрли аксесса-то вышла?
> DRAGON BALL FighterZ
Есть микротранзакции.
> Современные файтинги, с которыми я знаком
Довольно очевидно, что ты с ними не знаком.
>> No.777530 Ответ
Файл: talking_captcha.png
Png, 1.93 KB, 300×20 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png
>>777525
> Даже в Теккенах и Соул Калибурах?
Технически в Теккене есть анлоки за гринд, но я не помню, чтобы их можно было купить за реал. Хотя бы потому, что это не нужно. За неделю игры по 2-4 часа в день ты можешь купить на своих мейнов ВООБЩЕ ВСЁ, что для них доступно.
> разве что в стритфайтере 5
В нём овервотч-система скинов - покупаешь лутбоксы, из них падают скинцы. Можно покупать скины на внутриигровую валюту, но при этом две проблемы: во-первых, чем больше ты играешь на персонаже, тем меньше падает валюты с победы (вплоть до 50 после, по-моему, 300 боёв), во-вторых, цены начинаются от 5000 монет за самые дешёвые вещи. Валюту можно покупать за реал, но это чудовищно невыгодно.
Ну вы в общем понели.
> Дед ор Алайф
Ещё одна грабительская игра с сизон-пассом за 200 баксов. И припиской "может не содержать все выходящие ДЛЦ". Костюмы стоят совершенно ебанутых денег, анлока через саму игру, емнип, нет. Грабёж и микротранзакции.

В Мортал-Комбат система точно такая же, как в стритфайтер 5 - лутбоксы и гринд ресурсов. С одной стороны, ресы падают заметно щедрее, с другой - за ресы покупаются не только внешка, но и вполне ощутимые внутриигровые бонусы (особые и альтернативные комбо, которые можно выбирать заместо стандартных на персонаже - что разрушает онлайн-геймплей, ибо ты нихуя не знаешь, чего ожидать от оппонента, по его внешнему виду). Кроме этого, с самого старта игры в ней часть перснажей залочена, и тебе прям в меню выбора предлагают их купить. При этом ин-гейм нет информации о том, что часть персонажей можно разлочить за ачивки, а бандл включает их на обязательной основе и тебе не дают скидку за их наличие. Шейди-практики.
Говорю по бета-доступу, по крайней мере. Мб с релизом что-то поменяли. В любом случае, это та ещё параша.

>>777524-кун.
>> No.777531 Ответ
>>777525
> У нас
У нас и серьёзных игроков в файтинги нет. Неожиданно, правда?
> Даже в Теккенах и Соул Калибурах?
Что значит "даже"? В соулкалибуре косметику продавали ещё в четвёрке, которая в нулевых вышла.
>> No.777533 Ответ
>>777528
ДЛЦ: заплати 69 рублей за возможность выкрасить всех своих персонажей новой палитрой.
Микротранзакции: заплати 4 бакса (без региональных цен) за возможность покрасить одного персонажа в один цвет.

Да и то и то говно. Разница только в том, что длц со внешкой, на самом деле, мало. В большинстве файтингов до сих пор было хорошей традицией давать внешку за ачивки и внутриигровые анлоки, или просто давать сразу всё на выбор. А в тех, где внешку продают как ДЛЦ, ты докупаешь только вышедшую после релиза.
>> No.777538 Ответ
>>777531
> серьёзных игроков в файтинги
Это че такой за эпитет и чем я хуже? Эти "серьёзных игроки в файтинги" хотяб прошли все сюжетки всех файтингов на Нео-Гео, или только задрачивали без конца одним и тем же персом в одной и той же игре мультиплеер-онли?
> В соулкалибуре косметику продавали ещё в четвёрке, которая в нулевых вышла.
Ясно. Я не специализируюсь во всем пост-пс2шном. Вот из-за таких вещей в том числе.
>> No.777540 Ответ
>>777538
Те, кому интересен синглплеер, играют в битемапы.
>> No.777544 Ответ
>>777540
Но что если мне нравятся пацанские разборки 1 на 1, а не всем скопом на одного кучка мобов прыгает без конца? Алсо жанр практических мертв после 90-ых.
>> No.777545 Ответ
>>777540
Фига обобщил.
>> No.777547 Ответ
>>777522
А что там? Я вообще не в курсе. Кококоэкслюзив перенесли на пека? Ну так и надо. Развели сотню соснолей что под каждую игру новую надо и без неё ни поиграть.
Есть какая то игра про волшебницу в огромной шляпе. Хотел поиграть, потому что мне нравятся волшебницы в больших шляпах. А игра только на пысы3. И вот ради одной игры мне покупать сосноль? Совсем пизданулись.
Подозреваю что я бы и купить её не смог из-за каких нибудь региональных ограничений. И вот бы допустим купил сосноль и пиратил на ней игры. В чем тогда суть соснолей?
Надо соноле тред поднять.
>> No.777549 Ответ
>>777544
> жанр практических мертв после 90-ых
Он эволюционировал в слешеры.
>>777545
Файтинги - изначально мультиплеерный жанр, битемапы - изначально сингл. Есть, конечно, извращенцы, которые играют в файтинги против АИ, но это именно извращенцы.
>> No.777551 Ответ
>>777549
Файтинги изначально игрались на игровых автоматах и консолях. Они позволяют 2=ум игрокам играть, но только если есть знакомые которые придут домой-в зал игровых автоматов, или если захочешь играть против рандома в зале игровых автоматов который тебя может отпизжеть если проиграет (происходило со мной). Суровые времена были. Не так что теперь можно играть в файтинги против людей будучи абсолютным хикканом.
>> No.777553 Ответ
>>777549
Но я не хочу задрачивать игры, я хочу с ними ознакамливаться. Сингла в файтингах для этого достаточно. Меня совершенно не интересует competitive side игр, я люблю больше их эстетику и атмосферу. Алсо в некоторых файтингах сюжетка проработана очень сильно. Например в БлазБлю и МелтиБлад бои занимают процентов 10 от общего времени, остальное диалоги.
>> No.777554 Ответ
Файл: large.png
Png, 1209.87 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
large.png
А я люблю обмазываться обломками техники и рашить. Каждую игру я хожу по карте в своем ACU с черно-красным контейнером для массы и собераю в него всю сбитую технику которую вижу. На два полных контейнера целый час уходит. Зато, когда после тяжёлого похода я возвращаюсь на базу, ставлю очередь производства Скатисов... ммм и сваливаю в хранилище массы все собранные сокровища. И рашу, представляя, что меня поглотил единый организм Серафим. Мне вообще кажется, что обломки имеют свой ИИ, у них есть свои фракции, характеристики, технические уровни, не сбрасывайте их в океан, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А под конец миссии, мне привиделась чудная катсцена, как будто все мои десять скатисов превратились в массу, а также танки, артиллерия, самолеты, корабли, турели, генераторы - все стало массой, даже небо при зажатом пробеле, даже сам игрок.
>> No.777558 Ответ
>>777553
> в некоторых файтингах сюжетка проработана очень сильно
"Злой Гиз Ховард украл нашу сестру. В процессе спасения сестры приходится набить морду нигре, жирдяю-байкеру, обезьяне, трапу и прочей шпане. После победы над финальным боссом ВНЕЗАПНО выясняется, что сестру никто не похищал - всё это было подстроено батей как испытание. Батя хуйни не придумает".
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!
С нетерпением ждём вторую часть, там можно будет играть за сестру-шлюху.
> Например в БлазБлю и МелтиБлад бои занимают процентов 10 от общего времени, остальное диалоги.
Не спорю, в некоторых файтингах нормальный сюжет, но в большинстве он почти как в вышеприведённом примере.
>> No.777561 Ответ
>>777558
Так то первая часть, потом там много всего происходит. Но игры СНК в целом больше интересны не сюжетами, а ростерами. Алсо моя любимая эстетика. Поиграйте в The Last Blade 2 и поймете может быть о чем я.
>> No.777564 Ответ
>>777554
В мультиплеер-то играешь?
>> No.777572 Ответ
>>777564
Я злобный перат и качаю все с торрентов. Для мультплеера надо ввести CD-ключ и там никак не обмануть сервер. Щито поделать, пека ворам путь заказан.
>> No.777657 Ответ
>>777518
> Почти все пришли в файтинги через стритфайтер.
Почти все олды второй половины 90-ых пришли из МК. Тогда популярность серии гораздо затмила все остальные. Олды помнят.
>> No.777658 Ответ
>>777657
Назови имена хотя бы парочки таких олдов, которые светились на турнирах - просто светились, необязательно что-то выигрывали.
>> No.777659 Ответ
>>777658
Это нужно гуглить турики 90-ых.
>> No.777671 Ответ
>>777658
Если я назову имена своих знакомых, то ты скажешь что все это фейк. Имена прогеймеров? Ну СоникФокс например. Пойди найди более известного сейчас прогеймера.
>> No.777677 Ответ
>>777671
> Если я назову имена своих знакомых, то ты скажешь что все это фейк.
Если ты назовёшь имена своих знакомых, то я усомнюсь, что они всерьёз играют в файтинги.
> СоникФокс
Во-первых, он не олдфаг, ему всего 21 год. Во-вторых, мортал комбат был игрой, по которой он выиграл первые серьёзные турниры, но к жанру он приобщился с теккена.
>> No.777778 Ответ
>>776745
Нет, не могу я играть в последнюю Ларочку. Даже имея стабильные 60 фпс на высоких. Все как бэ локации (за первую треть игры) маленькие, это в основном какие-то пещеры или дремучие лесные заросли. И скорее всего это связано с тем что на чуть более открытых локациях уже начинаются просадки при слабом железе, а при хорошем просто нагрузка увеличивается очень сильно. В общем, ещё большие локации там просто не потянут.
Про сам игровой процесс и сюжет я уже говорил. Что то говно, что это. Так ещё и графон как-то не доставляет. Хотя тут наверно не графон, а дизайн. Всё очень одинаковое.
>> No.777812 Ответ
>>777778
и Лара застревает в пещерах своей толстой жопой?
>> No.777823 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 13.05 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Очередной случай, когда над визуальной и графической частью игры работали куда больше, чем над геймплейными механиками.

Очередная гримдарковская метроидвания, ура! Люблю гримдарковские метроидвании. Игра очень красивая, с визуальной точки зрения хороша, даже несмотря на то, что это пиксельный дизайн. Но это тупо один в один Slain: Back from Hell 2.0. с теми же ошибками. Да, красиво, много анимаций, но где более-менее интересный геймплей? А нет его.

Начнем с того, что это 2D платформер в котором нет прыжков. Обычно, а точнее в 100%, такие игры не взлетают и этот случай не исключение. Однако визуальный дизайн, повторюсь, неплох. В связи с чем отчасти завлекает мрачный лор и сеттинг игры. Сам геймдизайн уровней приемлем: без каких-либо интересных идей, но он и не унылый и в принципе бегать по комнатам и изучать их интересно. Прокачка также не оставляет совсем уж равнодушным и является разноплановой: есть две категории и разные ветви прокачки пассивок - одна через ресурс добываемый с фарма мобов, вторая через нахождение объектов на карте и за убийство боссов, которые дают тебе перманентное увеличение характеристик.

А вот боевая система из перекатов и ударов по врагам в соответствии с их паттерном атаки реализована довольно убого и безыдейно и тут напрочь отсутствует глубина геймплея. Даже несмотря на все разнообразие оружия, казалось бы, сражения здесь крайне унылые и они проигрывают по интересу всем остальным примерам в схожих метроидваниях. Особенно это проблема видна в сражениях с боссами игры, которые унылы донельзя.

Еще одна спорная идея игры это полу-рогалик без генерации уровней, с нахождением оружия в одних и тех же местах и с сохранением набора только определенных заданных игрой оружия и доспехов вместе с мощным оружием боссов в хабе игры, которые можно надевать перед отправлением в данж бесплатно. Конкретно тут идея выглядит крайне бредовой и непонятно вообще зачем вставили именно такой кривой полурогалик в игру. Он не делает ничего кроме как растягивает время игры и убивает чувство прогрессии в метроидвании.

В общем это один из самых худших гримдарковских рогаликов и метроидваний, увы. Доработали бы боевую систему как следует, добавили бы своих новых идей и я уверен в том, что эта игра стала бы достойным инди-проектом, а так нет.
>> No.777837 Ответ
Файл: 125a9dbc2cf5c5e8d2a1f065fe3592d5e555cb4b.jpg
Jpg, 40.71 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125a9dbc2cf5c5e8d2a1f065fe3592d5e555cb4b.jpg
>>776745
Прошел тут на выходных Supreme Commander 2. Ну как прошел, на последней миссий, игра начала стабильно раз в пару минут вылетать, так что главного кибранского засранца, я так и не добил, хотя и оставалось, только добраться до его командующего окольными путями.
В целом, деградация, по сравнению с первой частью, на лицо. Правда сравнивал, я с Supreme Commander Forged Alliance, а не с оригиналом, но все же. Даже графониум, стал каким то более квадратным даже, чем в первой части, особенно эти убогие ролики на движке, но графика это второстепенно.
Вся тактическая часть была урезана, никаких тебе подразделений разведки, обязательных 3 ветки технологий, деления авиации на отдельные виды осталась только у офз и запасов топлива у этой самой авиации. Теперь есть специальная ветка прокачки, в которой иногда открываются новые юниты, но в основном усиливаются старые, разделенная на наземку, флот, авиацию, здания и самого коммандира. В принципе, это просто другая система, что не так плохо, но с другой стороны, вместо примерно 9 видов боевых юнитов, на одни казармы, по 3 на каждый уровень, теперь этих юнитов 4-5. Да, обычно старых юнитов, заменяли более высокоуровневыми, но были и вполне себе исключения. Все экспериментальные технологий, какая то невнятная дорогостоящая херня, которую вполне разваливают штук 20 стандартных танков.
Баланс, честно говоря хромает, у посвященных, наземка умеет телепортироваться на средние дистанций, у кибранов, юниты прыгают на полкарты, а у офз, наземка умеет только медленно ехать в сторону противника, ну да она слегка выше по характеристикам, но какая разница, если у тебя уже разобрали все производящие заводы в тылу.
Сюжет, честно говоря, не так плох для стратегий, хотя и можно кратко описать 3 одноклассника спасают мир. Правда, он был бы еще лучше, если бы эти одноклассники не считали друг друга, однозначными друзьями и союзниками при первой встрече спустя 10 лет.
Сюжетные миссий стали намного проще, если в первой части, после достижения задачи, карта расширялась, ты получал новые указания и новые проблемы, то тут весь расклад ты почти всегда видишь сразу.
В целом как то так, игра стала проще и даже примитивнее, по этому не удивлен, что 3 часть так и не вышла, а все кто еще играет, играют в первую часть.
>> No.777838 Ответ
>>777823
> Начнем с того, что это 2D платформер в котором нет прыжков.
Серьезно? Очередная "гениальная" идея от разрабов или там просто так уровни построены?
>> No.777841 Ответ
>>777838
Серьезно. И первое и второе, но скорее второе. Уровни построены так, что ты не можешь прыгать и возвращаться обратно, даже вернуться в предыдущую комнату ты не можешь. Наверх можно пробраться только с помощью двигающихся платформ и дверей, через которые ты выходишь сразу в другое место. Можно только контролировать место падения через перекаты, например, если ты падаешь с платформы. И нет урона от падения.
>> No.777842 Ответ
>>777837
Херасе. Я даже не знал что 2-ая часть выходила.
>> No.777844 Ответ
>>777837
> судит ртс по синглплеерной кампании
>> No.777845 Ответ
>>777844
Основные механики вполне себе видны в кампаний. Да и я бы и поиграл бы с кем-нибудь, вот только беда то, никто не играет в эту часть. В первую же вполне можно сыграть и найти народ.
>> No.777846 Ответ
>>777844
А смысл комментировать сетевой режим давно мёртвой игры?
>> No.777847 Ответ
>>777842
Лучше бы и не выходила.
>> No.777848 Ответ
>>777845
> Основные механики вполне себе видны в кампаний
Однако судишь ты не об основных механиках, а о балансе, в результате очевидно делаешь ошибочные выводы. Баланс в супкоме 2 действительно не завезли, только вот UEF самая сильная фракция в мультиплеере, а иллюминаты самая слабая. Эксперименталы очень даже эффективны, просто они скорее т3 юниты, нежели то, чем они были в супком 1.
>> No.777849 Ответ
>>777847
Супком 2 был не так и плох.
>> No.777853 Ответ
>>777849
Согласен. К своему стыду, я так никогда и не прошёл первый, но зато задрочил скирмиш второго. Для меня, стратежного казуала, вторая часть намного проще для менеджмента и контроля, и оттого я получал куда больше удовольствия.
А в мультик со мной друзья не играли, потому что я был артоблядок. И хороший артоблядок при этом.
>> No.777854 Ответ
>>777848
> Баланс в супкоме 2 действительно не завезли, только вот UEF самая сильная фракция в мультиплеере, а иллюминаты самая слабая.
Это странно, а в чем их сила?
> Однако судишь ты не об основных механиках, а о балансе, в результате очевидно делаешь ошибочные выводы
Есть такое, говорю о балансе, какой я его видел в кампаний, ну и в паре игр против ботов. Я бы и рад сыграть против людей, но это трудно реализуемо.
> Эксперименталы очень даже эффективны, просто они скорее т3 юниты, нежели то, чем они были в супком 1
Опять таки, я сравниваю с первой частью, где один вовремя построенный эксперементал, мог вообще всю базу смести, при удачных раскладах.
>> No.777857 Ответ
>>777854
> а в чем их сила?
В отсутствии слабостей.
> Я бы и рад сыграть против людей, но это трудно реализуемо.
https://discord.gg/XUmgVVa
> Опять таки, я сравниваю с первой частью
В первой части эксперименталы и ресурсов требовали куда больше.
>> No.777861 Ответ
>>777844
Не все ртс - старкрафты. А если ты сингл-онли, то только по нему и оцениваешь. Игр знаешь ли тысячи, а времени одну задрачивать желания нет. Хочется оценить как можно больше игр в нашей короткой земной жизни, не сидеть изучать страту в одной.
>> No.777862 Ответ
Файл: original.jpg
Jpg, 54.70 KB, 840×470 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
original.jpg
>>777854
> а в чем их сила?
простите
>> No.777864 Ответ
>>777861
> Хочется оценить как можно больше игр в нашей короткой земной жизни, не сидеть изучать страту в одной
В этом случае лучше вообще не тратить время на РТС, а также файтинги и арена шутеры. Во всех этих играх сингл нужен только в качестве очень базового туториала.
>> No.777865 Ответ
>>777864
А как же всякие Тропики и Годовщины?
>> No.777866 Ответ
>>777865
А это не ртс.
>> No.777867 Ответ
>>777864
А по мне так; прошел кампанию = прошел игру. Играя против когото слишком трайхардишь, а в кампаниях ботам можно поставить сложность пониже и наслаждаться сюжетом. Люди рейджат, матерятся на тебя в чате, вечно всем не довольны, а боты они все стерпят. Я не мультиплеерный игрок совершенно, я только смакую механики всех и каждой игры, слишком долго не останавливаясь на одной. Моя цель - пройти все игры, по крайне мере с хорошим синглом.
>> No.777869 Ответ
>>777864
Не ну кампании Старкрафта и Варкрафта все должны пройти. Ролики С&C также кто не видел тот пропустил слишком многое в этой жизни. Актерская игра Джо Кукана это просто нечто.
Кампания ГилтиГира ну сойдет допустим, а БлазБлю так вообше шидевр.
Что такое арена шутеры? Квейк 3 и Анриал Торнамент? Я их обоих прошел кампанию если чо. Всего лишь битвы с ботами на аренах конечно, ну а что? Чуть ли не интересней чем против людей, особенно потому что боты не читерят и скилл у них лучше всякого нубья.
>> No.777871 Ответ
>>777866
Они же пошаговые, забыл.
>> No.777872 Ответ
>>777867
> Играя против когото слишком трайхардишь
Зачем же ты трайхардишь, если для тебя это минус? Можно же играть в своё удовольствие против равных соперников.
> Люди рейджат, матерятся на тебя в чате
Чат почти в любой игре можно заблокировать.
> Моя цель - пройти все игры, по крайне мере с хорошим синглом.
Это достойная цель, но к ней очень долго придётся идти, если тратить время на игры вроде супкома 2.
>>777869
> кампании Старкрафта и Варкрафта все должны пройти
Они скорее исключение, вместе с C&C Tiberium и Halo Wars. А ролики C&C можно и на ютубе посмотреть.
> Кампания ГилтиГира ну сойдет допустим, а БлазБлю так вообше шидевр.
Эк легко тебе угодить.
> Всего лишь битвы с ботами на аренах конечно, ну а что?
То, что это жутко уныло. Это как в сквош или баскетбол с самим собой играть, и потом ещё говорить "Ну а что, я вот в баскетбол и теннис в сингле играл, просто чтобы механики посмотреть, чуть ли не интересней, чем против людей так-то".
>> No.777876 Ответ
>>777872
> Можно же играть в своё удовольствие против равных соперников.
Ну найди себе равных соперников в мультиплеере Forged Alliance Forever, например. Или в мультиплеере Age of Wonders 2... Стандартная беда нерасхайпанных франшиз - из-за отсутствия притока новичков там быстро взвинчивается средний куровень задротства играющих, и новый игрок, рискнувший зайти, оказывается в состоянии парии сразу и надолго.
>> No.777878 Ответ
>>777876
> в мультиплеере Forged Alliance Forever
Маленькое комьюнити - лишь часть проблем мультиплеера FAF.
>> No.777884 Ответ
>>777872
> Зачем же ты трайхардишь, если для тебя это минус? Можно же играть в своё удовольствие против равных соперников.
В каждой игре за каждую фракцию на каждой отдельной карте - свои билды. Знать их это минимальный порог для вхождения. Или там сложные комбы в файтингах. Мне просто лень вникать во все эти вещи, известные только задротам отдельно взятой игры. Мне поверхностно ознакомился через сингл и хватает. Зацикливаться на чем-то одном это не для меня.
Да и вообще я слоупок. Как я могу играть на равных, с моей то не лучшей скоростью реакции? Мой апм ниже некуда. Я знаешь ли олд не только на словах. Куда мне соревноваться, с вдвойне меня младшими? А проигрывать я очень не люблю. Поэтому лучше не буду делать, того что доставит мне негативных эмоций просто напросто.
> Чат почти в любой игре можно заблокировать.
В старых играх такой возможности может и не быть. Хотя я как правило не захожу в мультиплееры и хз что там. Если не русские то норм, а иначе сразу ливаю.
> Это достойная цель, но к ней очень долго придётся идти, если тратить время на игры вроде супкома 2.
Я не тот анон что играл в него. И в 1-ую часть тоже нет. Это вроде как духовный наследник Total Annihilation? Играл в него. Это конечно классика и неплохая игра, но мне очень не понравилась концепция бесконечных ресурсов. Из-за этого игры могут быть очень и очень долгие;- по принципу перетягивания каната. И даже против бота можно придти к тупиковой ситуации, когда никто не может победить; Ты идешь всеми силами на него -> он отражает твою атаку -> ты потихоньку восстанавливаешься и отражаешь возможные атаки -> опять идешь и фейлишься. Бот может нападать и завоевывать твои территории, ты отвоевываешь и пытаешься кое-как у него кусок пирога отнять. И так до бесконечности. Больше в такое не полезу.
> А ролики C&C можно и на ютубе посмотреть.
Ну так и всю игру можно пройти по ютубу. Э нет, это не для меня. Я предпочитаю все сам пощупать. Сатисфакцию мне предоставляет только когда я все своими силами.
> То, что это жутко уныло. Это как в сквош или баскетбол с самим собой играть
Кампании арена шутеров это наиболее действительно как туториал. Я бы всем рекомендовал перед мультиплеером сначала их пройти. Ознакомишься с геймплеем, картами. Потом я поиграл немного мультиплеера Кваки 3 и особенно Анриал Торнамента. И я немало в последнего играл. Было это лет почти 10 назад, а тогда эта была подустаревшая игра, а римейка еще не сделали (не играл в римейк). Поэтому онлайна было немного, но он был такой достаточно ламповый (потому что в чат редко писали) с 3.5 игроками на карту разных скиллов. Нехватку игроков заменяли боты. Хорошее время, но и это со временем приелось, да и играл параллельно со всяким другим. Поэтому больше ничего мультиплеер-онли. Хватит с меня, свою дозу получил.
>> No.777886 Ответ
>>777884
> Да и вообще я слоупок. Как я могу играть на равных, с моей то не лучшей скоростью реакции? Мой апм ниже некуда.
С чего ты взял, что ты один такой на планете?
>> No.777894 Ответ
>>777812
Застревает. Писал уже об этом. Каждая дырка вызывает 10 секундный скрипт в котором Ларочка протискивает свою жирную жопу между камней. Это не игра. Это хождение от одной микрокатсцены до следующей точно такой же. Надо давать игроку управлять персонажем, а не... не знаю.. просто передвигать его между анимациями. Я бы хотел присесть что б пролезть под ветками, а не смотреть анимацию пролезания под ветками. Может быть ещё где-то что-то делать, а не смотерть в тысячный раз анимацию как она это делает сама.
>> No.777896 Ответ
>>777884
> А проигрывать я очень не люблю. Поэтому лучше не буду делать, того что доставит мне негативных эмоций просто напросто.
Кстати сказать, если проигрывать всё время, но в интересной борьбе, удивляя соперника чем-нибудь, то это ещё вполне норм, имхо.
А вот когда ты проигрываешь без вариантов, только потому что ты слабее на голову, причём это очевидно всем - вот тут и правда хреновое чувство.

мимоанон с теми же проблемами
>> No.777903 Ответ
>>777896
Как хорошо, что в живых РТС вроде Age of Empires 2 и старкрафта 2 таких проблем нет, потому что работающий матчмейкинг позволяет любому найти соперника равного скилла.
>> No.777915 Ответ
>>777903
Это касается только с работающим матчмейкингом и популярных. В остальных случаях ты зайдешь в лобби с 3.5 задротами, которые тебя с радостью на кукан насадят.
>> No.777953 Ответ
Файл: LiveAction-Sonic-Movie-Trailer1-10.jpg
Jpg, 61.43 KB, 1440×763 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
LiveAction-Sonic-Movie-Trailer1-10.jpg
Все уже заценили трейлер по мувику к Сонику? https://www.youtube.com/watch?v=FvvZaBf9QQI
>> No.777961 Ответ
>>777953
Не знаю как остальные, но лично мне хочется сделать секир башка создателям. Я даже не фанат, но это же ужас.
>> No.777963 Ответ
>>777953
Вот это урод!
>> No.777965 Ответ
Файл: macro-i-can-t-fap-to-this.png
Png, 235.90 KB, 826×481 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-i-can-t-fap-to-this.png
>>777953
Кроссовер с форсажем на подходе?
>> No.777969 Ответ
>>777963
Хм, там же вроде трейлер был а не зеркало
>> No.777986 Ответ
>> No.777996 Ответ
>>777953
Ну по крайне мере Доктор Роботник в исполнении Джима Керри это классический Джим Керри. Да и в последних кадрах он становится тру образом Роботника.
>> No.778001 Ответ
>>777953
Меня больше всего интересует мнение сегабоя. Хорошо то что Голливуд снимет мувик по Сонику или плохо? Ну допустим дизайн Соника ниоче, так если поменяют то как насчет этого?
>> No.778009 Ответ
Файл: 7574ccdacddff65129b281be625f6d5c.jpg
Jpg, 131.64 KB, 659×989 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
7574ccdacddff65129b281be625f6d5c.jpg
>>778001
Не поменяют, всё уже отснято же. Мне лично не нравятся только отсутствие перчаток и человеческие зубы. Лучше бы их сделали хищными, как у ежа.
>>777996
> Да и в последних кадрах он становится тру образом Роботника.
Да к нему вообще никаких претензий.
>> No.778011 Ответ
>>778009
В смысле отснято? Соника чтоль играет живой человек? Нет же, современные чудеса компьютерной графики епт. Рисуйте просто нормально, а не так будто у вас руки растут из жопы.
>> No.778012 Ответ
>>778011
Тащемто играет человек облепленный датчиками. Его записывают и натягивают шкуру.
>> No.778013 Ответ
>>778012
Так вот почему Соник похож на фурфага в дешевом фурсюте. А чего не могли чисто комп графического? Вон посмотрите на мувик что выходит по покемонам. Вот где все есть как должно быть.
>> No.778015 Ответ
Файл: fail-in-my-opinion.jpg
Jpg, 215.10 KB, 1598×935 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
fail-in-my-opinion.jpg
>>778001
Собственно, факт того, что фильм анонсирован Хаджиме Сатоми, а не каким-нибудь Тосихиро Нагоси, уже говорит о том, что снимают его для поднятия бабла и ожидать от него можно что угодно.

Поясню: Хаджиме Сатоми руководит фирмой Sammy, которая от основания и до сих пор производит пачинко. И, по трагедии, Сега была куплена этой конторой в 2004 году, образовав Sega Sammy Holdings. Именно в 2004 году Сега начала умирать как разработчик игр, стала косячить и выставлять себя посмешищем. Короче, Sammy как мозговой слизень, захватила Сегу и с тех пор высасывает из неё соки. Судя по всему, этот фильм всего лишь очередная попытка Хаджиме и его Sammy выжать баблишка из удачно (для них) купленного бренда.

Я считаю, что если и следовало бы снимать фильм про Соника, то явно не под руководством людей, которые выворачивают карманы салариманам и не дают настоящей Сеге встать на истинный путь.

> Ну допустим дизайн Соника ниоче, так если поменяют то как насчет этого?

От первых рисованных постеров чуть не стошнило, а вот в трейлере Соник мне показался вполне адекватно нарисованным, могло быть намного хуже. Другое дело, что весь остальной трейлер выглядит как фарс и low-budget. Мне уже всё равно, тщетно держу кулачки за Мега Драйв Мини и играю в Space Harrier из Sega Ages.
>> No.778016 Ответ
Файл: photo_2019-05-01_14-39-55.jpg
Jpg, 66.00 KB, 1050×476 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2019-05-01_14-39-55.jpg
>>777953
Ежа рисовали с САНИКА, а не Соника? Жаль, могли бы сделать нормальное кино, сделают говно.
>> No.778019 Ответ
>>778016
Звиздавоены прошлого года выстрелили, вот все и клепают по знакомой схеме - лишь бы удивить, и пускай даже полным уродством безо всякого смысла. Хотя Джим тащит, явно знает как развернуть уж хотя бы себе на пользу такие схемы.
>> No.778022 Ответ
>>778015
> в трейлере Соник мне показался вполне адекватно нарисованным
Он выглядит как деформированный подросток в фурсьюте.
>> No.778025 Ответ
>>778016
Опа. А вы заметили скрытый прадакт-плейсмент? Это же кроссовки от Nike на Сонике будут в мувике, а не классические гигантские красно-белые ботинки, как в оригинале. Весь мувик это всего лишь реклама кроссовок.
>> No.778032 Ответ
>>777953
Боже мой, какой ужас.. До чего докатилась Сега, собственного маскота не может нормально нарисовать.
Злись, Сегобой! Гори, сегобоева жопа!
>> No.778033 Ответ
Лучше бы они снимали порно.
>> No.778034 Ответ
Файл: cwc__s_sonichu_by_lordalkyd-d4jf72m.png
Png, 65.09 KB, 700×693 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cwc__s_sonichu_by_lordalkyd-d4jf72m.png
>>778016
Музыка из трейлера вообще tribute chris-chan с его пародией на gangsta paradise
https://www.youtube.com/watch?v=t-uY2QpW51I
Тоже касается и трейлера детектива пикачу https://www.youtube.com/watch?v=D7XrVgM5E6Y
>> No.778081 Ответ
>>778032
А что гореть-то, после Sonic '06 всё понятно стало.
>> No.778115 Ответ
>> No.778121 Ответ
Файл: D5bUz8pWwAEC_OR.jpg-large.jpeg
Jpeg, 368.91 KB, 2048×2048 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
D5bUz8pWwAEC_OR.jpg-large.jpeg
>>778016
Зато какие возможности теперь открываются!
>> No.778123 Ответ
Файл: wyboqf4jcwv21.jpg
Jpg, 91.27 KB, 804×960 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wyboqf4jcwv21.jpg
>>776745
Вроде обещали пофиксить.
>> No.778124 Ответ
Файл: 1556873129970.png
Png, 2848.07 KB, 1200×1869 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1556873129970.png
>> No.778125 Ответ
>>778123
Да, так намного лучше.
Но меня все это время занимал вопрос не дизайна соника, а нахуя вообще это делать, блядь. Соник, еп твою мать, в кино. Что? Почему бы ещё фильм про сраную палочку из арканоида не сделать.
>> No.778127 Ответ
>>778125
> а нахуя вообще это делать, блядь
Бабло. Не факт, конечно, что взлетит.
> Почему бы ещё фильм про сраную палочку из арканоида не сделать
Фильм же про Марио был, тут такая же ситуация. Хотя, я не в один соник не играл и понятия не имею, есть ли там даже базовый сюжет какой то или синий еж просто бежит вперед и все.
>> No.778128 Ответ
>>778123
Это победа! Сегабои единственные на моей памяти, кто смог изменить решение голливудской студии. С нами шутки плохи, даже заокеанские денежные мешки с нами считаются.
>> No.778129 Ответ
>>778127
> Бабло.
Ну это понятно. Я имею ввиду что вселенная соника не является достойной экранизации поскольку не включает в себя каких-то сюжетных перепитий или развития персонажей. Да и дизайн любого персонажа из подобных игр всегда будет вызывать отторжение в 3д, будь он адаптирован выглядеть более реалистично, либо же являться полной копией того же спрайта, только в разы увеличенным - это просто чуждо будет смотреться. Ну не нужно это, епт. Олдовые игры хотите в кино? Ну сделайте фильм по какому-нибудь нейромансеру, или чего-либо подобному, потому что там есть что показать. В сонике же нельзя ничего показать, все это будет отсебятина сценариста, слабо кореллирующая с игрой, поскольку та ориентирована на механику игры, а не интерактивное кино.
> Фильм же про Марио был
И это было очень убого. Тут так же, нечего показывать в фильме из игры. Это просто написаный на скорую руку простенький сюжет на который натянули пару персонажей из игры. Зачем, почему, мля. Все это просто омерзительно неестественно, вымучено, излишне.
> есть ли там даже базовый сюжет какой то
Есть, там даже катсценки были. По-моему на сеге во втором сонике была катсцена в начале, как роботник похитил каких-то птиц, и в конце после победы. Честно, плохо помню, но суть всегда одна была - роботник злой, нужно его побить, монстры - это птички измененные злым гением роботника, убивая монстров освобождаешь птичек, собираешь кольца - просто потому что. И все.
>> No.778132 Ответ
>>778129
> Я имею ввиду что вселенная соника не является достойной экранизации поскольку не включает в себя каких-то сюжетных перепитий или развития персонажей
Соник просто популярная вселенная, а фанаты сожрут и безсюжетное говно, если там будет синий еж. По крайней мере так думаю те кто создают фильм. Делали бы по приключения Линка фильм уж, там сюжетки чуть больше.
> И это было очень убого.
С вероятностью в 95% Соник будет таким же.
>> No.778133 Ответ
>>778009
> Не поменяют, всё уже отснято же.
Ха, выкуси анон. Все таки поменяют.
>> No.778137 Ответ
>>778133
Все-таки уговорили кого-то использовать грим пацана из Джуманджи?
>> No.778192 Ответ
>>778081
> А что гореть-то, пос
Как же тебе не гореть, ведь синий ёж тебе родной,
Вы с ним на одно лицо (с)
И тут такого знакового персонажа изображают в виде малолетнего фурфага (а возможно что и гея), да ещё и в фиговом костюме, сшитым, наверное, из старого пляжного полотенца.
А если кино окупится (что немаловероятно, народ пойдёт чисто из-за Джима Керри), то они могут снять продолжение. И представь, как они нарисуют летучую мышь!
>> No.778207 Ответ
>>778132
> Делали бы по приключения Линка фильм уж, там сюжетки чуть больше.

Доброчую. Когда уже сделают наконец фильм по вселенной Зельды, А? Джвадцать дет уже жду!
>> No.778236 Ответ
Файл: 0f8cafac0332628efd5ba95200a21c06.jpg
Jpg, 109.39 KB, 950×633 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
0f8cafac0332628efd5ba95200a21c06.jpg
>>776745
Решил вернутся в кс:го. Лучше бы я этого не делал. Я разучился кидать флешки, но не в этом прикол. С подбором творится ад и содомия. Система мне поставили сильвер 3, я легко после пары боев апнулся до сильвер-элит и дальше понеслась. Я должен верить, что какая-то школота умеет ставить хэды не глядя на рандом сервере с тикрайтом 64? Или они просто открыли вот этот сайт и ебошат, как отцы. https://goodfrag.ru/ Всего 500 рублей и ностальгии от игры в кс.го вы не получите. К балистике тоже вопросы. В общем, онлайн-шутеры должны стоить шесть тысяч рублей, чтобы купить их могли только обеспеченные люди. Фритуплей убивает все, до чего смог добраться. Аминь.
>> No.778238 Ответ
>>778236
Уже даже не завуалированная реклама хуиты.
>> No.778239 Ответ
>>778238
Реклама чего? Моей горящей задницы?
>> No.778269 Ответ
>>778238
Я привел этот сайт тупо для примера. Просто тупо первая ссылка в гугле и все ты отец сука кс. Бесит блядь. Пойду лучше книжку почитаю, больше пользы, чем от ссаных игр.
>> No.778293 Ответ
Файл: 11244454609978900...
Jpg, 36.08 KB, 1280×544
edit Find source with google Find source with iqdb
1124445460997890048_D5rVE4XVUAAeB3O.jpg
Файл: 11248613671970201...
Jpg, 99.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1124861367197020166_D5xPLhZVUAES_Bd.jpg
Файл: D5vG3IDX4AABaPh.j...
Jpeg, 36.63 KB, 1080×608
edit Find source with google Find source with iqdb
D5vG3IDX4AABaPh.jpg-large.jpeg
Файл: 11244454609978900...
Jpg, 42.93 KB, 1280×544
edit Find source with google Find source with iqdb
1124445460997890048_D5rVCgLUcAAoaqp.jpg
Файл: 11244454609978900...
Jpg, 37.79 KB, 1280×544
edit Find source with google Find source with iqdb
1124445460997890048_D5rVGcGU8AA8thD.jpg

>> No.778295 Ответ
Файл: 848.jpg
Jpg, 41.41 KB, 845×740 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
848.jpg
>>778293
Я уже люблю этот фильм, хотя ни в одну игру про соника не играл.
>> No.778347 Ответ
Файл: kinopoisk.ru-Step...
Jpg, 510.09 KB, 1000×1519
edit Find source with google Find source with iqdb
kinopoisk.ru-Stephen-King-3129780.jpg
Файл: st.bernanrd-dog-f...
Jpg, 185.04 KB, 1600×1066
edit Find source with google Find source with iqdb
st.bernanrd-dog-face-wallpaper.jpg

>>778295
Боже мой, да это же бешенство!
>> No.778371 Ответ
>>778236
Все нормальные любители шутанов еще в 2016 ушли в овервотч. Сейчас же в кс полный ад и содомия, которая только усилилась с вводом ф2п. Читеры уже ничего не боятся. Вольво на саму игру тоже уже забила и развивать ёё они не будут (см. тф2)
>> No.778373 Ответ
>>778236
Купи сиджик.
>> No.778376 Ответ
>>778371
> Все нормальные любители шутанов еще в 2016 ушли в овервотч.
То было годы назад, а сейчас в баттл роялях сидим.
>> No.778417 Ответ
Файл: 2019-05-06-13-37-...
Jpg, 95.45 KB, 856×1081
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-06-13-37-05.JPG
Файл: 2019-05-03-19-11-...
Jpg, 69.35 KB, 1030×803
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-03-19-11-54.JPG
Файл: 2019-05-04-02-05-...
Jpg, 64.10 KB, 1030×466
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-05-04-02-05-22.JPG

>> No.778418 Ответ
>>778371
Ну хер знает, предзаказывал, думал "ща залипну на годы", пару недель поиграл и отдал аккаунт левому типу, не зацепила меня вся эта детская мультяшная возня в режимы из игры, которую я тоже когда-то бросил.
Может снова вкачусь когда они что-то сюжетное запилят, вроде интересная вселенная, хотя и выхолощенная до полной потери индивидуальности корпоративными стандартами политкорректности.
>> No.778419 Ответ
>>778376
> в баттл роялях сидим.
Это было в 2017-18.
>> No.778423 Ответ
>>778419
Арех вышел в 2019м.
>> No.778429 Ответ
>>778419
Ну а где в 2к19? Неужели вернулись в Оверватч, только потому что началась Овервотч Лига? Но это только для про.
>> No.778462 Ответ
Файл: mrd90bps1mw21.jpg
Jpg, 70.44 KB, 1216×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
mrd90bps1mw21.jpg
Файл: Shädman-artist-So...
Jpeg, 102.26 KB, 1200×820
edit Find source with google Find source with iqdb
Shädman-artist-Sonic-the-hedgehog-StH-Персонажи-51.jpeg
Файл: Sonic-фэндомы-Son...
Jpeg, 296.33 KB, 1751×985
edit Find source with google Find source with iqdb
Sonic-фэндомы-Sonic-the-hedgehog-StH-Персонажи-517.jpeg
Файл: Sonic-фэндомы-Son...
Jpeg, 95.95 KB, 942×1008
edit Find source with google Find source with iqdb
Sonic-фэндомы-Sonic-the-hedgehog-StH-Персонажи-334.jpeg

>> No.778466 Ответ
Файл: sonic.png
Png, 282.51 KB, 464×332 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sonic.png
>> No.778469 Ответ
Файл: IMG_6419.jpg
Jpg, 44.33 KB, 373×388 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_6419.jpg
>>778236
> Я должен верить, что какая-то школота умеет ставить хэды не глядя на рандом сервере с тикрайтом 64?
А в чём проблема? Школьники так-то имеют больше времени, чтобы трейнить свои аимы, плюс реакция после 20 лет начинает только падать.
Вам уже и траст фактор сделали и привязку по телефону и отдельные пулы для премов и ф2п. Нет, фритуплей убивает.
> В общем, онлайн-шутеры должны стоить шесть тысяч рублей, чтобы купить их могли только обеспеченные люди.
Проиграл.
>> No.778470 Ответ
>>778469
> плюс реакция после 20 лет начинает только падать
Но это не мешает двум из пяти основного состава команды Нави быть 87 года рождения и брать все чемпионские титулы цсго.
>> No.778471 Ответ
>>778469
>>778470
> плюс реакция после 20 лет начинает только падать
Ну да, там падение на процентов 10-15 лет так до 50. Если практика постоянная, то никаких особых проблем не будет.
>> No.778472 Ответ
>>778470
Прочитал как "быть 87 года" в смысле "быть 87 лет" и представил себе 87-летних киберспортсменов. Ну а че, я бы хотел все еще играть и в 87 и в 100 лет.
>> No.778476 Ответ
>>778472
И будешь. Если живым останешься, конечно. Компьютерные игры вообще просто идеальная форма дожития для пенсионеров.
>> No.778478 Ответ
>>778472
А я бы посмотрел Дрим Матчи дедков. 100-летние Грабби и Мун из вк3, противостояние века с вековыми же Боксером и Йеллоу матч по бруд вару. Пускай у них апмы будут всего лишь как у меня сейчас, но это вечная классика сколько бы им лет не было.
>> No.778479 Ответ
>> No.778480 Ответ
>>778479
Жил без страха и умер без страха. А потом очнулся в повозке
>> No.778481 Ответ
>>778479
Ролик на самом деле грустный, ко комментарии я просто укатился, лол.
>> No.778482 Ответ
>>778481
Дед же не умер. Да и комп реально хороший, значит не бедствовал. Мнеб так жить в его годы, а умереть за компом играя в любимую игру это мечта всякого тру геймера.
>> No.778484 Ответ
>>778478
> Грабби
> Боксер
Можешь прямо сейчас на твитче/ютубе посмотреть.
https://www.twitch.tv/followgrubby
https://www.youtube.com/channel/UCbGzoa8xSdjr-B3UdI06yPA/videos
https://www.twitch.tv/boxer_lim
>> No.778488 Ответ
>>778484
Сейчас они лучше меня играют. Лучше через лет 50.
>> No.778489 Ответ
>>778488
Думаешь, через 50 лет они будут хуже тебя играть?
>> No.778497 Ответ
>>778489
Конечно! Боксеру будет 87, а мне меньше 80. Вот тогда то я наконец похвалюсь что играю лучше Боксера.
>> No.779008 Ответ
Файл: 1558117881789.jpg
Jpg, 225.20 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1558117881789.jpg
Файл: 1558117881889.jpg
Jpg, 424.45 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1558117881889.jpg

Играю, ковыряю, как-то скучновато в итоге, к тому же соло. Может не стоило милишника брать, без нормального оружия это ударить раз и пойти отсиживать.
>> No.779045 Ответ
>>779008
Зачем тебе щит?
>> No.779046 Ответ
>>779045
Потому что перекаты в лицо уже не работают.
>> No.779049 Ответ
Файл: 12123.jpg
Jpg, 3528.38 KB, 3840×2160
edit Find source with google Find source with iqdb
12123.jpg
Файл: Новый-точечный-ри...
Jpg, 1060.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Новый-точечный-рисунок-(2)21.jpg

Никогда не играл в изометрические рпг, но эта подкупила приятным графоном и я решил окунуться в мир пошагового дрочева. Игра правда не разочаровала, в ней куча контента, неплохо с юмором, довольно большая свобода действий. Чувствуешь себя полностью ответственным за то что творишь в игровом мире, никто за ручку не водит и не исправляет твои косяки. Я даже несколько изменил свой стиль игры, отыгрывая обычно нейтрал-гуд перса, который никуда не лезет особо, тут я понял, что могу делать в общем все что угодно и уже проникшись ненавистью к местным инквизиторам начинаю их резать везде где только можно. Возможно скоро уже начну грабить корованы и убивать детей, сила магии истока потихоньку развращает и чем сильнее становишься, тем сильнее хочется замочить рандомного выскочку, затем поднять его труп и снова замочить и обоссать. Но зачастую обоссывают пока меня, ибо мобы здесь нехило рвут жопу, каждый встреченный вражеский отряд может обладать уникальными навыками, которые с наигранными 30 часами предсказать просто невозможно. Из явно раздражающих недостатков можно выделить необходимость прокачки через шмот, так что торговцы станут роднее собственной матери и на распределение снаряги среди бойцов будет уходить куча времени. И второе это графоманию рассказчика: открываешь обоссанную дверь в подвал и ее открытие сопровождается небольшой повестью на 500 знаков, описывающей все аспекты ощущений от открытия двери, о том как она скрипит, как воняет от нее мочой, которую нассали бомжи, как ты воняешь мочой после того как до нее дотронулдся и все в таком духе. Поиграю еще часов 30 напишу дальше свои ощущения.
>> No.779050 Ответ
>>779049
Эльфа бери и кушай, эльфы в этой игре очень вкусно кушают.
>> No.779051 Ответ
>>779050
Эта эльфийка и есть я.
>> No.779063 Ответ
>>779049
> Из явно раздражающих недостатков
На самом деле их побольше будет, к примеру, жесткое разделение по классам, маги отдельно, физики отдельно, смешивать их конечно можно, но неэффективно или низкая эффективность большинства абилок, в разрезе ап/дамаг или ап/полезный эффект и несколько абсолютно сломанных вещей инвиз, адреналин, прыжки и телепорты. В общем проблем то там полно, даже в сюжете есть некоторые недоработки, но игра все равно годная, давно таких хороших рпг не выходило.
>> No.779067 Ответ
>>779049
Помню как-то залил всю карту святой кровью или как-то там, глаза режет, ничо не понятно, все хиляются (враги тоже).
>> No.779069 Ответ
>>779049
Как называется?
>> No.779070 Ответ
>>779069
Divinity Original Sin 2.
>> No.779073 Ответ
>>779063
> но игра все равно годная, давно таких хороших рпг не выходило.
Аж с времен Divinity Original Sin 1.
>> No.779074 Ответ
>>779073
Вот только первая часть не то, что бы совсем рпг, там сюжетка настолько побочна, что можно считать первую часть просто тактикой.
>> No.779100 Ответ
>>779074
Сюжетка как сюжетка, не придумывай.
>> No.779105 Ответ
>>779100
Ну да, подумаешь, самая слабая часть игры. Зато по крайней мере, видно как сюжетная часть прогрессировала во второй части.
>> No.779132 Ответ
>>779105
> самая слабая часть игры
Потому что ты так сказал?
>> No.779133 Ответ
>>779132
Да, там сюжет уровня icewind dale. О боже, злой дракон летит, что бы сожрать все, что только можно, но пара избранных которые победят древнее зло, блаблабла. А теперь напиши, что именно в сюжете первой части тебе понравилось.
>> No.779135 Ответ
>>779133
Про дракона узнаём почти в самом конце игры, а сначала мы ищем мага, использующего Источник для совершения зла. Не надо ля-ля, сюжет вполне себе, по крайней мере лучше, чем в Дивайн Дивинити.
>> No.779139 Ответ
>>779133
Ты только что описал большую часть всех игр, фильмов и книг, но не нравится тебе именно дивинити. Ты решил доебаться ради доебаться?
>> No.779141 Ответ
>>779139
> большую часть всех посредственных игр, фильмов и книг
Я тебя поправил. Да и не доебывался, а сообщил свое невероятно важное мнение по поводу первой части дивинити. Можно, много чего хорошего написать про первую часть, в чем то она даже лучше, чем вторая, но вот сюжет это её слабая часть.
>> No.779142 Ответ
>>779141
> Я тебя поправил.
Хуёво поправил. Называть вещь посредственной просто из-за принадлежности к жанру героическому фентези не очень справедливо. Или к жрпг. У тех же балдургейтсов с фаллаутами основной сюжет не лучше. Про морровинды с драгонэджами и массэфектами даже не заикаюсь. Избранный на избранном едет избранным погоняет. А у узкоглазых так вообще нарута во все поля.
>> No.779143 Ответ
>>779142
> У тех же балдургейтсов с фаллаутами основной сюжет не лучше
Лучше, в подаче, разговорах с сопартийцами и побочных квестах. Даже в оригинальной дивинити, это было сделано лучше.
> Называть вещь посредственной просто из-за принадлежности к жанру героическому фентези не очень справедливо.
Я не называл игру посредственной, только сюжет, который был сделан для галочки, за ним просто неинтересно следить.
А вообще, пиши конкретные моменты из сюжета, которые тебе понравились или что именно тебе показалось интересным, а то у меня складывается впечатления, что ты не играл, а защищаешь игру просто автоматически, после второй части.
>> No.779144 Ответ
Файл: 1469430702073.jpg
Jpg, 40.79 KB, 567×604 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1469430702073.jpg
> в дивинити слабый сюжет
> ЧЁ ЁПТ ДОКАЖИ
> Да, там сюжет уровня icewind dale. О боже, злой дракон летит, что бы сожрать все, что только можно, но пара избранных которые победят древнее зло, блаблабла.
> НУ И ЧЁ ВЕЗДЕ ТАК
>> No.779146 Ответ
>>779144
Глупая картинка. Все знают что Тенпенни озвучивал Сэмюэль Л Джексон.
мимопрокатился
>> No.779147 Ответ
>>779143
> Лучше, в подаче, разговорах с сопартийцами и побочных квестах.
Чем подача различается-то? Пошли мы заниматься по своим сугубо личным делам (расследовать убийство советника/искать водный чип и тут выясняем, что миру пизда и спасти его можем только мы). Разговоры с сопартийцами по меркам фолача 1/2 так вообще неебические и на одном уровне с бг. Джан с Медарой своё веское фи выразят не раз. И даже по личному квесту имеют. Всё как в лучших домах Европы. Не, можно конечно заявить, что с тех времён уже прошло время и сравнивать с новыми поделиями биоварей. Ну да. Спутники есть. Прописаны. Только шаблонные шо пиздец. Тот же Аномен из игры в игру гуляет с минимальными косметическими изменениями.
> Я не называл игру посредственной, только сюжет, который был сделан для галочки, за ним просто неинтересно следить.
Что в сюжете посредственного? Логические дыры? Рояли в кустах? Неоригинальность только если. Ну так извини, в Симпсонах уже всё было и не раз.
>> No.779149 Ответ
>>779142
> Называть вещь посредственной просто из-за принадлежности к жанру героическому фентези не очень справедливо.
Можно и банальное героическое фентези обыграть так, что получится очень самобытно и интересно, как к примеру в Fable, Chrono Trigger, FF XII, не говоря уж о таких вещах как Дракенгард. В дивинити клишированный, плоский, чисто функциональный сюжет. Во втором дивинити он тоже не то чтобы блещет, но хотя бы проработан, и в наличии выписанный мир и персонажи.
>> No.779150 Ответ
>>779149
> В дивинити клишированный, плоский, чисто функциональный сюжет.
Как и в НВНах. И КотОРах. И даже великий Планескейп не обошёлся без настолько клишированной вещи как амнезия ГГ.
>> No.779154 Ответ
>>779150
> И КотОРах
Как ты в тред вообще пролезаешь?
> даже великий Планескейп не обошёлся без настолько клишированной вещи как амнезия ГГ
Ещё раз для тех, кто с первого раза не улавливает смысл: можно взять тематику или клише и сделать хороший, талантливый, интересный сюжет. А можно сделать бесталанную пустышку, как это случилось с дивинити.
>> No.779155 Ответ
Файл: 642px-Antirpg_budget.png
Png, 59.77 KB, 642×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
642px-Antirpg_budget.png
>>779150
Короче все просто:
Западные рпг - дерьмовый сюжет - зашибись геймплей.
Жрпг - зашибись сюжет - дерьмовый геймплей.
>> No.779157 Ответ
>>779155
Всё так.
>> No.779158 Ответ
>>779154
Да сюжет как сюжет. Не плохой и не хороший. Тыща таких же в других РПГ.
>> No.779160 Ответ
>>779158
=> >>779144

Так с чем ты спорил вообще, если сам признаёшь, что сюжет в дивинити никчёмный?
>> No.779162 Ответ
>>779160
Но я ничего такого не признавал.
И изначально было >>779100, если что.
>> No.779168 Ответ
>>779155
Как будто нет 100500 кусков клишированного говна в жрпг.
>> No.779170 Ответ
>>779149
> Fable
Плохой пример, в отличий от Chrono Trigger, в фабле основной сюжет крайне уныл.
> Во втором дивинити он тоже не то чтобы блещет, но хотя бы проработан, и в наличии выписанный мир и персонажи.
Прогресс по сравнению с первой частью на лицо.
>> No.779185 Ответ
>>779063
А имеет смысл качать физика с некромантией? У некроманта куча полезных фич, заходу в бой сразу понимаю труп, можно броню собирать с трупов, союзников делать бессмертными. Алсо, походу в игре нет смысла качать заклинания на лечение, можно взять перк на лечение едой и забыть о них, только броню бафать и характеристики.
>> No.779190 Ответ
>>779185
> Алсо, походу в игре нет смысла качать заклинания на лечение, можно взять перк на лечение едой и забыть о них
Двоякая ситуация, перк очень хорош, но их мало и частенько он просто не влезает, а вот ячеек набрать для хила можно легко. Лично я рассуждал так, если брать перк гурман, то стараться сделать это до того как персонаж выпьет зелье из черной розы.
> А имеет смысл качать физика с некромантией?
С некромантией тоже интересная ситуация, это физика, но урон зависит от интеллекта, ну и частично от других всяких штук. А все оружия от интеллекта, не дают физический урон. То есть чистый некромант, достаточно забавное зрелище, а вот несколько уровней некромантии, например, для призывника, вполне неплохой выбор.
> заходу в бой сразу понимаю труп
Для этого требуется как минимум труп по крайней мере так было в классике, если ты про вздувшийся труп. Да, крутой спел с кучей урона и неудобным условием.
> можно броню собирать с трупов
Требуется хоть немного вкачать геомантию и зависит от количество трупаков рядом. Без трупов, примерно 50% от каменной брони.
> союзников делать бессмертными
Без комбинаций, малополезна, так как не спасает от контролей и статусов.
вообще я нарукоблудил достаточно большое руководство, по всяким навыкам в стиме, можешь посмотреть и решить, что полезно, а что нет
>> No.779197 Ответ
Файл: AFPGlMJ6H2xJjk2Xt8nkz1ZDSjz1HLEEQ53bIG.jpg
Jpg, 23.01 KB, 400×300 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
AFPGlMJ6H2xJjk2Xt8nkz1ZDSjz1HLEEQ53bIG.jpg
Играю в раге 2. Играю в первый раз и выбрал сложность Nightmare. Пиклрейт. До чего докатилась индустрия, что я на самом высоком уровне сложности помереть не могу. Я прошел 2/3 игры за 8 часов, всю ночь играл и ни разу не припекло от сложности. Я даже дефибриллятором ни разу не воспользовался.

А знаете что по-настоящему удивляет? На моей печке950 2 гб игра идет и не тормозит на максимальных настройках графики. Правда графоний напоминает шутки про мыло из начала нулевых.

Я вообще не понимаю откуда столько горячих дискуссий по поводу раге 2 если на nightmare помереть невозможно.
>> No.779198 Ответ
>>779155
Лолвут? Назови хотя бы одну жрпг с интересным и хорошим сюжетом. Там сюжеты как правило еще куда банальнее, чем в адекватных рпг.
>> No.779199 Ответ
>>779197
> Я вообще не понимаю откуда столько горячих дискуссий по поводу раге 2
Где? Ни одной не видел.
>> No.779207 Ответ
>>779198
> Назови хотя бы одну жрпг с интересным и хорошим сюжетом.
Выше >>779149 были аж три.
>> No.779208 Ответ
Я вот играю в legend of heroes trails in the sky, и чет понять не могу годнота или нет. С одной стороны лампово, уютно, прям по семейному как-то. С другой - скучно.
>> No.779211 Ответ
>>779207
Але, фабле не жрпг, да и честно говоря финалка 12 тоже не прям шедевр.
>> No.779212 Ответ
>>779198
У каждого человека свое понятие интересных и хороших сюжетов. Ты лично можешь быть не согласным и некоторые могут быть несогласны, но по общему геймерскому мнению среди лучших сюжетов это:
Олдовые жрпг; Chrono Trigger, Valkyrie Profile, Final Fantasy 6,7,9, Tactics, Xenogears.
Новые жрпг; Персона 5, Ранс 10, Tales of Berseria
Только не начинайте как это тут принято докапываться к чему либо. Это не мое мнение, это общее. Спасибо. Надеюсь ответил на ваш вопрос.
>> No.779214 Ответ
>>779211
Про фабле речь и не шла, а 12 финалка - лучшая финалка.
>> No.779215 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 80.70 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>779214
> 12 финалка - лучшая финалка
>> No.779216 Ответ
>>779212
> Ранс 10
А каков источник твоего "общего мнения"?
>> No.779217 Ответ
>>779212
>>779216
Погодите, ранс это же серия порно-игр, где вторженец из современной Японий рейпает всяких принцесс? Это представитель одного из лучших жрпг?
>> No.779218 Ответ
>>779216
Все из знакомых японобогов кто в него сыграл говорили что это шедевр, а также он имеет высший бал на EGS. Это как Метакритик для эроге.
>> No.779219 Ответ
>>779218
> Все из знакомых японобогов кто в него сыграл говорили что это шедевр, а также он имеет высший бал на EGS.
А в порнухе теперь еще и сюжет оценивают?
>> No.779220 Ответ
>>779217
Он самый. Но это весьма поверхностный взгляд на Рансов. Серия Рансов имеет 30-летнею историю с сюжетной линией тянущейся все эти годы и завершившейся в прошлом году с выходом финальной 10-ой части, 10 мэйн игр, несколько игр спин-оффов, римейки первых трех частей. По сути надо читать все части начиная с первой, но римейки не переведены, а не будешь же ты в 2к19 запускать игру из 80-ых. Так и живем.
>> No.779221 Ответ
Файл: xd82ccd54.png
Png, 139.08 KB, 250×438 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
xd82ccd54.png
>>779219
> он не оценивает сюжет в порнухе
>> No.779222 Ответ
>>779219
Ну анон, ну что за предвзятое отношение, только потому что в игре есть прон? Эроге вообще отличаются сюжетами, а не боязнь в взрослые темы так вообще отличает от детскости и политкоректности всего остального игропрома. Советую отбросить предрассудки и оценивать их трезво.
>> No.779223 Ответ
>>779218
Мне кажется, эроге расцениваются немного по другим параметрам, чем рпг.
>> No.779224 Ответ
>>779223
На ЕГСе первым делом сюжет, потом все остальное. На первых местах там лучшие не в плане эроса, а в плане сценария.
>> No.779225 Ответ
>>779220
Играл в какую то часть, где был Нобунага с мартышкой, который потом стал демоном. Сюжет особо не впечатлил.
>> No.779226 Ответ
>>779222
Если суть игры не в порно контенте, то твой аргумент приемлем, но большая часть эроге, по крайней мере, те которые я видел, состоят из какого то проходного сюжета и кучи порноконтента.
>> No.779227 Ответ
>>779225
Это 7 часть. За сюжетом лучше надо идти в 6, 8 и 10. А вообще лучше играть все части начиная с первой так-как сюжет связан, но если не можешь в яп то выбор пока ограничен частями до 7 и первые игры не римейки то геймплей уровня 80-ых.
>> No.779228 Ответ
>>779226
Ну это проблемы твоей выборки.
>> No.779229 Ответ
>>779226
Есть эроге, а есть внки. Второе часто не имеет порноконтента вообще, да и геймплея тоже. Но часто имеют прон - иногда оправданный, чаще вставленный просто потому что отакуны не купят без (внки от Кей например или Фейт/Стэй Найт). А вот как отличить эроге от внки с порноконтентом? Я вся еще не нашел точного ответа на этот вопрос.
>> No.779230 Ответ
>>779228
Ранс так то тоже был в моей выборке.
>> No.779231 Ответ
>>779226
Что за эроге?
Я тоже очень долго думал что эроге представляют собой только вариации дейт-симов, а как попробовал потом понял что дейт-симы вымерли. Алсо думал что весь япский хентай это тентаклрейпы, но оказалось этого почти не встретишь.
>> No.779232 Ответ
>>779229
> А вот как отличить эроге от внки с порноконтентом?
Любая игра с порноконтентом - эроге. Любая. Хоть РПГ. Хоть вн. Хоть акшон. Хоть квест.
>> No.779233 Ответ
>>779231
Рпг с элементами порнографий? По крайней мере, я так понял.
>> No.779234 Ответ
>>779232
Вот этот анон прав.
>> No.779235 Ответ
>>779232
Так стоп. Это эроге делает 95% пкшных внок. В их числе: Kanon, Air, Little Busters, Ef, Fate/Stay Night. Я не согласен с таким определенмем.
>> No.779236 Ответ
>>779232
Ведьмак, масс эффект - эроге?
>> No.779237 Ответ
>>779236
Нет, они же не японские.
>> No.779238 Ответ
>>779237
Но в них же есть порноконтент.
>> No.779239 Ответ
>>779237
Ну ты и расист.
>> No.779240 Ответ
>>779237
Эроге это сокращенно от "эротик гейм". Какая разница из какой она страны, ты же сам все обобщил >>779232
>> No.779241 Ответ
>>779240
Термин эроге, как и любые другие Xge (гачаге, нукиге, накиге, гаруге, уцуге, даже кусоге) - это японская терминология, и применима только к японским играм. На западе никто не сокращает game до ge. Западные игры, где на эротику сделан явный фокус, называются porn game или adult game, а игры с эротическими элементами никто в отдельные поджанры не выделяет, им просто лепят возрастной рейтинг повыше.
>> No.779243 Ответ
>> No.779244 Ответ
>>779236
> Ведьмак, масс эффект - эроге?
Нет. Как и Симпсоны - не анимэ.
>> No.779247 Ответ
>>779241
Не понял. Если я сделал в рпгмейкере эротическую игру (даже если в анимешном стиле) то это adult game, а если японец абсолютно такую же самую то это эроге?
>> No.779248 Ответ
>>779247
Если ты сделаешь в рпгмейкере эротическую игру для японского рынка/додзисайта, то это эроге, а если ты выпустишь её же эксклюзивом стима, то это adult game.
>> No.779250 Ответ
>>779248
Но что если я сделаю эти две вещи - ОДНОВРЕМЕННО?!
>> No.779252 Ответ
>>779250
Стимоэксклюзив, но для японского рынка? Ну, тогда это эроге, очевидно же.
>> No.779253 Ответ
>>779247
Ну, рпгмейкер размывает понятие "индустрии" как таковой, а "эроге", "аниме", "манга" итд это именно что продукт японской медиа индустрии. Так что ответ на твой вопрос довольно сложен. Алсо, анимешность стиля не играет роли.
>> No.779255 Ответ
>>779241
Но гайдзины же тоже делают эроге. Катава Шоджо это не эроге штоль?
>> No.779256 Ответ
>>779255
Или Бесконечное Лето. Эту игру всячески называли эроге и создатели себя эрогеями.
>> No.779259 Ответ
>>779255
У Катавы Щёджё изначально была японская локализация и несколько японцев в команде.
>>779256
БЛ поначалу действительно называлась iichan eroge, но эроге она от этого не стала.
>> No.779386 Ответ
>>779259
Да и с Ычаном потеряла связь.
>> No.779388 Ответ
>>779386
Ну маскоты разве что остались.
>> No.779393 Ответ
>>779386
Но начинается то с того что гг сычует на ычане. Алсо весь прогресс по разработке и ссылки к скачке были на ычане.
>> No.779423 Ответ
>>779393
А толку?
>> No.779644 Ответ
Файл: end.png
Png, 947.59 KB, 1280×1024 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
end.png
Перепрошёл Jet Set Radio. Играл за синюю бабень, до чего весело было. В первое прохождение мои клешни обо всё запинались, а сейчас гонял почти с таким же улётом, как в JSRF. Прошёл за три вечера. Одна из тех игр, которые запомнились инновационностью и необычностью, и при этом небольшим объёмом.
>> No.779834 Ответ
Файл: 51z5NnIygDL.jpg
Jpg, 41.73 KB, 355×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
51z5NnIygDL.jpg
Третий симс мне всегда как-то не очень заходил, поэтому с серией я основательно познакомился играя в четвертую часть, но как-то ноугеймз в последнее время меня добил, а четверку давно забросил и решил жестко засесть за тройку.

Вы знаете, довольно многие игроки симс-серии часто оставляют свое мнение в интернете по поводу того, что симс 3 это да, это игра классная, а вот симс 4 как-то не очень, слабовато. Раньше я в это по глупости как-то наивно верил, но теперь, отыграв в симс 3, и, вернувшись сразу в симс 4, отыграв там, могу с уверенностью сказать, что бред это все собачий.

Прежде чем разбить аргументы фанбоев трешки сразу хочу отметить про оптимизацию: симс 3 со всеми дополнениями лагает как скотина, мне пришлось отключить самые унылые из них на мой взгляд, полазить в настройках, сбавить графику и все равно, подлагивает и фризит, когда как с симс 4 таких проблем нет - он у меня летает. Оно и понятно, движок у игры уже другой, более современный, а значит можно обрабатывать память процессора лучше больше и быстрее.

Кратко по аргументам.

За Симс 3:

Основной состоит в том, что в симс 3 полностью открытый мир на карте, а симс 4 каждая локация это предварительный экран загрузки. Честно скажу вам, открытость мира такая себе, она не стоит всех этих фризов. Плюс все эти нелепые телепорты в машины и велосипеды и беготня симов по городу, да за передвижением бывает интересно наблюдать, и да, в локациях по типу университетского городка без открытого мира ну вообще никак ибо ты там бегаешь по разным зданиями и много. Но вот в городе все эти передвижения по открытому миру ну откровенно такое себе. Все-таки стабильная работа и высокий фпс без лагов куда важнее. Да и не так уж и смертельны эти экраны загрузки. Тем паче что с мультитаскингом на одной локации в симс 4 можно нормально зависнуть на весь день.

В Симс 3 на текущий момент больше контента. Эм, нет. В Симс 3 очень много мусорного и унылого дерьма по типу Кэти Перри, Города Будущего и прочего бреда. В Симс 4 куда больше интересных активностей. Однако в симс 3 есть довольно крутая университетская жизнь, которая вряд ли будет возможна в симс 4 из-за неоткрытости мира.

За Симс 4:

Мультитаскинг. То есть возможность выполнять сразу несколько активностей одновременно, как например сразу есть, пить, разговаривать с несколькими симами и смотреть телевизор - в симс 3 такой роскоши нет и это нововведение в симс 4 решает многое, конечно.

Камера. В симс 3 откровенно убогая камера, пару раз у меня сгорала задница по ходу игры. По сравнению с удобнейшей в симс 4 - ну просто ни о чем.

Моды. Симс 4, однозначно. Куча очень крутых модов, можно запилить очень сексапильных вайфу, Wicked мать его WhimsMod с овер 200 анимаций секса на которых я уже обдрочился по полной программе и куча всего еще классного. Зачем играть в те же эроге, когда можно так круто развлекаться в симс 4?

В общем тут я высказал основное, о чем я хотел было высказаться. Симс 3, несмотря на все крики фанбоев, сильно уступает нынешнему симс 4 со всеми дополнениями. Но все-таки нашлось и то, что мне очень понравилось в симс 3 и чего мне будет не хватать в симс 4. В симс 3 есть несколько интересных анимаций, которые я хотел бы видеть в симс 4; в симс 3 музыка будет куда поинтереснее; университетская жизнь, да, довольно ламповый контент; и графика, что характерно графика симов мне куда больше нравится в симс 4, но все остальные текстурки там мультяшно-пластмассовые и никакими модами глобально это, увы, не фиксится, в симс 3 все-таки графика поламповее будет. Ну а так к симс 3 я больше даже не притронусь.
>> No.779835 Ответ
>>779834
Ориджин раздавал эту залупу, бросил на создании персонажа. Времена симсов ушли.
>> No.779836 Ответ
>>779835
Не знаю, не знаю. У тебя всего-то было неподходящее настроение. А так у топ блогеров на ютубе по симсу просмотры продолжают собирать миллионы, так что я бы не стал говорить о закате симсов. Скачай красивых тян, моды на них, на части тела, на симпатичные половые органы, последний обновленный WickedWhimsMod с секс анимациями. Последнее обновление которое в этом году, кстати, уже собрало овер 100 тыщ закачек и это только в рунете. Да и коммьюнити, я так пробежался по форумам, вполне себе живо.
>> No.779838 Ответ
>>776745
> гремучий даун
> "что-то среднее между дияблой третьим и путь изгнанника"
> не дотягивает по графону до д3
> не дотягивает по контенту до пое
> что-то среднее
>> No.779839 Ответ
>>779838
Дотягивает и перетягивает по контенту д3.
Сингл кампания дает пососать и д3 и пое сразу.
>> No.779852 Ответ
>>779834
Забавно, но мне симс 3 нравится больше четверки во многом благодаря более крутому wicked sims с налаженной системой потребностей, в четверке это сделано хуже, не так интегрировано в игровой процесс.
Но в четверке, безусловно, лучше лица. В третьей меня дженерик лицо на основе которого строились все остальное просто вымораживало. Опухшее ебало хача какого-то.
Играя на слабом компе, симс третий у меня загружался по 30-40 минут, первая загрузка, и в игре подлагивал местами. Некомфортно, но я привык. Потом купил новый комп, грузится по-прежнему долго, минут 10 (потому что нет ссд), но играется вообще без лагов, даже если резко камеру отдалить максимально далеко.
>> No.779853 Ответ
>>779852
> более крутому wicked sims
А чем он лучше? Там больше анимаций, можно трахаться почти на любой мебели как в симс 4, устраивать групповухи?
Начальная загрузка это еще ладно, но вот я хрен знает, как настроить симс 3 без лагов. Я там и память выделил в ini файлах и длс удалил некоторые но все равно немнго фризит, но часто. Ну и камера, конечно. Следить за симсом крайне неудобно особенно в том большом городе с многоэтажками.
>> No.779854 Ответ
>>779853
Там он в систему потребностей вписан. Кто-то хочет, кто-то не хочет. Кого-то напоить надо, кому то порнуху показать, итд. Какие-то социальные ситуации из-за этого можно воспроизводить. В четверке там слишком... топорно что ли. Нажал, активировал анимацию. И все. По-крайней мере так было полгода назад, и я впринципе надеюсь что такую систему все же воспроизведут.
Алсо, анон, подскажи, а как в четверке заселить город своими симами? Ванильные доебали уже просто до ужаса. Каждую семью делать играбельной и покупать ей какой-нибудь дом? Затратно просто по времени.
>> No.779856 Ответ
>>779854
> В четверке там слишком... топорно что ли. Нажал, активировал анимацию. И все.
Там это просто замена обычного вуху. Если без читов, то трахаться будут с тобой только люди с романтической близостью. По мне так это вполне нормально. Но там тоже можно смотреть порнуху и дрочить, а еще обдолбаться наркотой.
> Алсо, анон, подскажи, а как в четверке заселить город своими симами?
Берешь и без задней мысли в редакторе города изменяешь. Это функция ванилы.
> Каждую семью делать играбельной
Нет. Достаточно скачать/сделать новых и заселить их через редактор города.
> И покупать ей какой-нибудь дом?
Через редактор города можно удалить симов в имеющихся домах и заселить туда новые семьи. Дома можно скачать с интернета или галереи. Можно даже все дома поменять. Плюс в самой ваниле есть набор готовых домов. В редакторе города покупать ничего не надо - там все бесплатно ставится (кстати читерно на самом деле, можно себе устанавливать бесплатно предметы через редактор города, лол, но я так никогда не делаю).
> Затратно просто по времени.
Придется посидеть над этим, это да.
>> No.779859 Ответ
А симсы могут умереть от секса или дрочьбы?
А в какой части можно более зрелищно симсов убивать? Ведь в этом весь смысл игры!
>> No.779861 Ответ
>>779859
С модами - в любом.
>> No.779862 Ответ
>>779839
> контенту д3
Про контент я и не говорил. А по графону сосет просто не вставая. Все эти ашди 4к тестурки с каждым листиком на дереве не пошли гд на пользу. От избыточной резкости начинают вытекать глаза.
> Сингл кампания дает пососать и д3 и пое сразу.
Можно подумать кого-то волнует сингл компания. Ну конечно если больше похвастаться совсем нечем, то хуй с ним.
В д3 с сингл компанией всё отлично. Там одни видосы заткнут всю компанию гд за пояс.
А в пое компания есть (её не может не быть). Но это сооооовсем не главная часть игры.
В д3 и пое хоть эндгейм для дроча завезли. А в гд что? Пробеги компанию три раза, а потом релогайся и чисти те же локи снова и снова.
>> No.779864 Ответ
>>779862
1. GD — игра с упором на сингл, со всеми вытекающими плюсами и минусами.
2. Графон у всех трёх упомянутых игр устаревший и, так сказать, своеобразный, каждый хорош/плох по-своему.
3. Эндгейм есть во всех трёх, суть везде одинакова, отличия в реализации.
4. У каждой из трёх игр своя большая база поклонников, и я не думаю что будет хорошей идеей тут спорить что же круче - камень, ножницы или бумага.
>> No.779866 Ответ
>>779864
С упором на одну единственную компанию которую дрочишь по три раза.
Эндгейма в гд нет. Где там эндгейм? Дрочить те же карты что ты уже прошел это эндгейм? Говнило размером с сортир это эндгейм? Аааа больше ничего и нету.
Где там база поклонников у д3? Даже статистики онлайна нету так всё печально. Пое берет овер 100к на старте лижек. Гд ползет на уровне титан квеста которому уже десяток с лишним лет.
>> No.779868 Ответ
Файл: pic_b4927a9dfd406b4357168e49ff84a902.jpg
Jpg, 62.93 KB, 420×280 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
pic_b4927a9dfd406b4357168e49ff84a902.jpg
>>779866
> Даже статистики онлайна нету так всё печально. Пое берет овер 100к на старте лижек. Гд ползет на уровне титан квеста которому уже десяток с лишним лет.
Алло, ГД сугубо синглплеерная, эндгейм нинужен. И онлайна там нет потому что это сингл, лол. Головой-то подумай. Кампания в ГД хотя бы относительно годная, в отличии от того говна, что мы имеем в д3 и пое. Ты просто не понял, видимо, во что ты начал играть, лол. Хочешь дрочить онлайн и эндгеймы - вот и иди в свои пое и д3 и не лезь к синглплеергосподам.
>> No.779869 Ответ
>>779866
Эндгейм там это: охота на немезисов (которые как раз появляются примерно после третьего прохождения), зачистка необязательных боссов которых без топового шмота обычно не одолеть, забеги в shattered realm и зарубы в сrucible. Потом уже можно и модиков накатить с новыми классами или изменённым балансом, если наскучит.
100к смешная цифра на самом деле, ты наверно только по стиму смотрел и только для ПК, должно быть в несколько раз больше. Игра всё же f2p и к тому же там куча ноулайферов фармят и трейдят всякий хлам, должны нехило онлайн бустить.
Про онлайн D3 не знаю, но я подозреваю его больше копий продали чем бесплатных акков PoE создали за пределами Китая.
>> No.779870 Ответ
>>779868
Так. А нафига тогда в гд восемь классов если игра одноразовая? Вот нафига делать восемь классов если один человек вряд ли пройдет игру даже одним персонажем три раза? Вот я понимаю в д3 и пое. В д3 проходишь один раз сюжеточку сразу на желаемой сложности и можешь спокойно о ней забыть, новым персонажем просто сразу отправиться в приключения. В пое сезоны с контентом который не снился ни гд, ни д3. Раз в несколько месяцев можешь начать новую игру новым персонажем с чистого листа.
>> No.779872 Ответ
>>779870
Перепроходить кампанию несколько раз это прям традиция жанра (пусть и вынужденная), ньюфаг чтоле? Даже в ПоЕ обязательно было перепройти сюжетку трижды, по крайней мере раньше. Да и сейчас лиги это то же перепрохождение старого контента но с парой прикольных или бредовых фич сверху. Алсо в GD сейчас можно начинать новую игру сразу на максимальной сложности, если есть персонаж прошедший её.
>> No.779909 Ответ
>>779866
> на уровне титан квеста которому уже десяток с лишним лет
И мы всё ещё в него играем!
мимо-титано-квесто-няша
>> No.779911 Ответ
>>779909
Так и в Героев третьих кто-то до сих пор играет.
>> No.779912 Ответ
>>779911
Святая игра же. Да и проверку временем прошла.
Но я тебе больше скажу: кто-то до сих пор в пакмена с тетрисом играет.
>> No.779913 Ответ
Кстати, поиграл не так давно в Герои 3 HotA - понравилось, как по мне мод лучше чем WoG, не добавляет всякие имбовые фичи.
Можно играть на картах размера XXL и XXXL.
Новые объекты на картах нарисованы красиво и совпадают с общим стилем - не то что в WoG, где перетащен в том числе арт из Дисцайплов первых.

Правда, пиратский замок мне не особенно понравился.
>> No.779914 Ответ
>>779912
То казуалы, им бы лишь кнопки на мабиле нажимать. А титан или герои - это настоящие игры, серьезные.
>> No.779945 Ответ
>>779913
Да, HotA производит псолидное впечатление. Я, правда, не играл пока, только на Ютюбе обзорчики смотрел и оф.сайт читал. Жаль, что они не хотят (не могут?) реализовать установку своего мода на Стим-ремастерд-версию HoMM3, чтоб казуалам было легко жить. Впрочем, у меня диск с Дыханием где-то дома валяется, так что рано или поздно доберусь до Абисса.
>> No.779952 Ответ
>>779945
Так Абисс ставится именно на Дыхание (или комплит-версию) а ремастеред, если не ошибаюсь, включает в себя только ванильное Возрождение Эрафии.
>> No.780475 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 30.26 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Я решил продолжить играть в Калофдутие, а именно продолжить после того как говорят закончились хорошие дутии - Блэк Опса 2. Игра под названием CoD Ghosts. И это был мягко говоря неудачный опыт. Дело не в сюжете, но в том как игра дерьмово портирована. Игра тормозила даже на минимальных настройках, дико долго грузилась, одна из миссий наотрез отказалась загрузиться и пришлось качать сэйв на следующую миссию, но последней каплей стало то что она в один рандомный момент зависла так что мне пришлось рестартовать комп. Я думал у меня одного так, но по рецензиям на метакритике понял почему оно заслуживает там свою оценку. Хотел Адвансд Варфейр еще как минимум, но если и он также то ну нафиг.
>> No.780476 Ответ
>>780475
Кто-то ещё говорит что "призраки" это удачная часть игры. Я её прошёл и как-то говённо всё это вот. Даже если брать непритязательный сюжет кодел за рамками сравнения с другими играми всё очень плохо.
>> No.780496 Ответ
>>780475
>>780476
А как насчет оружий, чьи названия все выдуманные? Игра вышла в 2к13, а повествует о событиях 2к23 и катастрофа с уничтожением крупнейших американских городов происходит за 10 лет до этого т.е. по замыслу разрабов новое оружие было разработано и поставляется за эти 10 лет, при том что его негде собирать и делать то по сути. Хотя ИРЛ американская армия ходит все с тем же М4 вот уже как четверть века. Короче эта ситуация напоминает Блэк Опс 2, только там еще более футуристичные технологии, хотя события порций о будущем всего на 2 года позже Призраков - 2к25 год.
Алсо главгады в качестве конфедерации латиносов позабавила. Так вот почему Трамп так хочет построить стену.
>> No.780515 Ответ
>>780496
Да плевать на оружие в кодле, они даже звук нормальный своим стволам сделать не хотят и самый последний автомат звучит хуже чем игрушечный бластер от NERF. Видать что бы у сойбоев давление крови от стресса не поднималось, страшна же.
Ну и я уже говорил о сюжете - говно без смысла.
Вон в эдвенсд (или как её там) вообще Джон Сноу на Марсе.
>> No.780524 Ответ
>>780515
> Вон в эдвенсд вообще Джон Сноу на Марсе.
Это Инфинит. В Адвансд злобный Кевин Спейси будущего и надо жать F to pay respects.
>> No.780530 Ответ
>>780524
А, да, каждый год-полгода по игре, я кроме довольно знаковых World At War, первой модельной твари и Звонок Дежурному Чёрная Операционная не помню игры особо.
Кроме плохих, WWII недавний и все остальные чёрные всосы.
>> No.780711 Ответ
Поиграл часок в Bloodstained: Ritual of the Night. Годно, пока нравится. Анимации и локации интересные. НОРМАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ НА ЮНИТИ ВНЕЗАПНО. Единственная проблема в дизайне персонажей - нужно было делать их готичнее и мрачнее, а не такими анимешными, чардиз ГГ немного убогий, если честно. Но даже такими, в диалогах, персонажи напоминают мне юнитов из второго дисайпелса, что круто и дает дополнительный бал к атмосфере. Будем играть дальше.
>> No.780762 Ответ
>>780711
Игра на 9 часов (кажется), а цену заломили пиздец. Буду фапать на арты и ждать нормальной скидки. Ну и надеяться, что это не такое несбалансированное говно, как симфония.
>> No.780765 Ответ
>>780762
Баланса там особо нет, игра рассчитана на то что будешь перепроходить несколько раз, ну и к ней куча контента бесплатного должна выйти по плану разработчиков.
>> No.780766 Ответ
>>780762
Некоторые игры на 9 часов приносят гораздо больше эмоций и играются куда лучше, чем рассчитанные на 50 часов прохождения и от цена тут не причем. То есть нет корреляций цена - время потраченное на прохождение - удовольствие от игры. Не уверен, правда как тут именно с этой игрой. Может анон >>780711 еще о сюжетке и персонажах расскажет.
>> No.780769 Ответ
>>780766
Сюжет там коротенький и вообще на третьем месте, 95% времени просто бегаешь по комнатам туда-сюда, массово фармишь мобов ради редких итемов, ищешь секреты, перебираешь кучу снаряжения и скиллов.
>> No.781083 Ответ
Файл: D7lqaAcX4AA7roq.png_large.png
Png, 684.72 KB, 640×853 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
D7lqaAcX4AA7roq.png_large.png
Хлопцы, хто грав у Тонущий Город что недавно вышел?
>> No.781086 Ответ
>>781083
Я играл. Говно говна, подал на рефанд.
>> No.781123 Ответ
>>776745
> Главное - не бояться холиварить и фанатеть, ведь страсть - это топливо дискуссий.

Мда, зашёл через несколько лет после создания первого треда и вот в это вы его скатили.
>> No.781128 Ответ
>>781123
Давай я тебе на лицо насру. Ведь ты этого достоин.
>> No.781131 Ответ
Файл: crimson_bat_by_arkat_kingtrollkin-dah6nqn.png
Png, 140.24 KB, 704×1135 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
crimson_bat_by_arkat_kingtrollkin-dah6nqn.png
>>781086
Все настолько плохо? Думал навернуть, вроде выглядело интересно.
>> No.781135 Ответ
>>781131
Выглядело интересно, а на поверку оказалось требухой про аннигиляцию монстров в промышленных масштабах.
>> No.781136 Ответ
>>781083
Не >>781086, но как человек, который в своё время перечитал Лавкрафта вдоль и поперёк, скажу, что игра чувствуется как апокриф по вселенной Лавкрафта, написанный школьником. Не знакомому с его вселенной это в глаза не бросится, но такие жирные отсылки, которыми тебе буквально тычут в лицо, отбивает всякое желание играть. Мне стало понятно, почему их выперли с разработки Call of Cthulhu
>> No.781138 Ответ
>>781136
> апокриф по вселенной Лавкрафта, написанный школьником
> жирные отсылки, которыми тебе буквально тычут в лицо
То же самое я говорил знакомым фанатам Лавкрафта про Даркест Данжн. Я им говорил, что игра - стёб над Лавкрафтом и карикатура, а они ссались от восторга, видя отсылки. Для них любой тентакль и даже Рыб на суше из мультика про цыплёнка цыпу - отсылка к Лавкрафту.
мимо-лавкрафто-хейтер
>> No.781141 Ответ
>>781138
> лавкрафто-хейтер
Фу таким быть.
>> No.781142 Ответ
>>781136
> игра чувствуется как апокриф по вселенной Лавкрафта, написанный школьником
Краткое описание любой игры "по Лавкрафту".
>> No.781144 Ответ
>>781141
Лавкрафтосеттинг жуется вполне нормально, но сами произведения лавкрафта невыносимая нудятина и словоблудие.
>> No.781146 Ответ
>>781144
Ты перепутал, всё совсем наоборот.
>> No.781149 Ответ
>>781144
Два чая этому анону. У него есть куча откровенно неудачных и глупых рассказов на уровне "ночь, подворотня, фонарь как светляк, бродит по улице дядюшка Хряк".
>> No.781153 Ответ
>>781144
Как тот кто недавно прочитал все значимые лафкрафтопроизведения могу сказать что у них свой шарм и мне нравятся некоторые особенности его стиля (например гг не супермены и часто всасывают в конце - добро редко как полагается по штампам побеждает зло, часто наоборот). Сновидческий цикл чет наркоманский немного, триллерный цикл это подражание По и не скрывается самим автором. А вот все про космических древних тварей это наиболее интересно и для своего времени крайне визионерско. Не всякий придумает отдельный литературный поджанр, придумает свою оригинальную мифологию, вдохновит столько авторов-последователей.
>> No.781154 Ответ
>>781153
Няша, наравне с оригинальной мифологией (которую, он, по слухам не просто придумал, а увидел в своих бредовых снах) у него есть фигня про то, как крысы съели дядю. Или про то, как моряк наткнулся на столб посреди моря, а потом из воды выполз страшный урод, облапил столб и завыл. Увидел мужик, как урод дрочит об столб, и охуел.
>> No.781155 Ответ
>>781154
Лол, что-то вспомнилась песенка где "мимо плывут столетия, спят подо льдом моря, трутся об ось медведи, вертится Земля".
>> No.781157 Ответ
>>781154
Если ты о "Крысах в стенах" - это один из лучших рассказов, чел.
>> No.781158 Ответ
>>781144
Надо читать в оригинале потому что. У Лавкрафта с английским языком и его подачей полный порядок. Ну а русский перевод такое себе, в большинстве своем, увы.
>> No.781159 Ответ
>>781138
> Я им говорил, что игра - стёб над Лавкрафтом и карикатура
Лолчто? Ты этот бред сам придумал?
>> No.781163 Ответ
>>781154
Рассказ про крыс страшен тем кто живет в доме с крысами. Эти мерзкие твари могут тебя укусить, пока ты спишь. Лавкрафт отсылает к страху быть кусаем ими, на примере особо запущенных (выдуманных) случаев.
>> No.781166 Ответ
>>781157
Что в нём лучшего? Вот ну ни чем абсолютно не зацепил.
Обычная страшилка "в черном, черном городе, на черной, черной улице, в черном, черном доме".

И вообще, выращивать людей на корм глупо - люди так долго растут, что эти тёмные силы сидели бы на голодном пайке.
>>781163
> тем кто живет в доме с крысами
Ты не поверишь, но почти все живут в домах с крысами. Шанс укуса во сне минимален, разве что попадётся бешеная крыса, а если ты живёшь на верхних этажах - исключён. Скорее уж бродячие собаки тебя покусают, но про них отчего-то не пишут страшных рассказов, одни жалостливые.
>> No.781167 Ответ
>>781166
> про них отчего-то не пишут страшных рассказов, одни жалостливые.
Так уж и не пишут. Навскидку "Куджо" Кинга.
>> No.781168 Ответ
>>781167
У Кинга и коты страшные. (Кладбище домашних животных.)Хотя коты в целом могут пугать, особенно черные.
>>781166
> И вообще, выращивать людей на корм глупо - люди так долго растут, что эти тёмные силы сидели бы на голодном пайке.
Может быть отдача от такого корма крайне высока? Как переесть гамбургеров и не хотеть есть потом весь день. Плюс время наверняка по другому течет для существ очень древних и могущественных. Как чем старше ты становишься, тем быстрее время "летит". Они жили еще в начале времен, могут подождать и несколько десятков лет.
>> No.781169 Ответ
Файл: псиносрач.JPG
Jpg, 37.15 KB, 720×432 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
псиносрач.JPG
>>781167
Я бродячих имел в виду, а Куджо был хозяйский же. Он и когда взбесился, со своего участка не сбежал.
Несмотря на наличие мистической составляющей, там смысл в том, что быдлан-хозяин не сделал псу вовремя прививки, и намек на то, что жена заподозрила что с собакой что-то не так, но промолчала.
>> No.781170 Ответ
>>781168
Да, чуть не забыл. У сумасшедш.. то есть, я хотел сказать, у гениальнейшего Говарда Лавкрафта есть и рассказ про то, как котики съели дядю и тётю.
Его надо дать прочитать тому анону, который форсил уестествление кошачьих посредством валенка.
А ещё у него есть годное стихотворение про негров. Не буду его тут приводить - очень неполиткорректно. Кому нужно, сами найдут, а фоннаты и так уже знают.

> для существ очень древних и могущественных
Как-то мелко плавают эти древние и могущественные, если воплощаются в каких-то жалких крыс. Что-то на уровне мелких богов Прачетта. Автор тужится ужаснуть, но мне ни разу не страшно.
>> No.781174 Ответ
>>781170
> Автор тужится ужаснуть, но мне ни разу не страшно.
Ты вообще не понял сути, лол. Но это ничего, Лавкрафт никогда не был "для всех".
>> No.781177 Ответ
>>781174
Ох мальчик, вот и пошёл в ход гейткипинг.
Лавкрафт к твоему сведению даже не пионер или объективно лучший писатель своего жанра, он заработал славу не как автор книг, а как автор лора, который использовался многими другими авторами как фундамент их собственных произведений. И даже ярлык "вдохновлено Лавкрафтом" часто навешивается ошибочно из-за того, что навешивающий очень плохо знаком с жанром.
>> No.781180 Ответ
>>781170
> Как-то мелко плавают эти древние и могущественные, если воплощаются в каких-то жалких крыс.
Перевоплощаются? Разве это не просто их фамильяры?
>> No.781181 Ответ
>>781177
Согласен с этим >>781174 аноном. Ты правда ничего не понял, лол.
>> No.781185 Ответ
>>781181
Ну поправь меня.
>> No.781187 Ответ
Файл: zamok.png
Png, 3479.78 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
zamok.png
20 часов позади и игра пройдена. Игру ждал, за игрой внимательно следил до ее выхода, а поиграв в нее могу с уверенностью сказать, что я не остался разочарованным. Технически, с точки зрения графики и особенностях плавной анимации это, пожалуй, на данный момент лучшая игра в жанре метроидвании. "Псевдо 3D" с его разворотами и движениями по окружностям выглядит впечатляюще и исполнено красиво, а анимации смотрятся сочно и вкусно, задники также радуют в большинстве своем.

Однако, так как это во многом идейный подражатель игры 90-ых годов, и позиционирует она себя в виде навороченного графикой переноса старых добрых истоков жанра, во многом из-за этого игра проигрывает другим метроидваниями. В частности по двум важным критериями. А именно повествования в виде самой карты и сюжета. Начнем с карты.

Карта, в отличии от многих нынешних метроидваний, вроде Ori, Hollow Knight, Salt and Sanctuary, Aquaria и прочего, не чувствуется целостной в виде одного лора, одного целостного таинственного мира со своими загадками. По мере прохождения игры ты довольно скоро теряешь ощущения того, что находишься в одном крупном готическом замке и исследуешь именно его. Треть карты это рандомные подземелья и типичный "уровень ад", где-то прилеплены непонятный поезд, где-то наверху, на уровне шпилей и башен замка, каким-то образом расположился японский лес, заполненный красными арками синто. Места сохранения, явно выполненные, как часть интерьера замка, находятся в локациях вне замка. Например на корабле или на другом конце карты далеко от замка. Тоже самое с явно замковыми переходами, что разделяют локации, которые находятся там, где этого замка нет. В итоге цельной картины замка не выстраивается. Это просто мешанина и рандом из разных локаций, и ты не можешь сказать, что находишься в одном замке, ты не можешь понять и осознать его примерные очертания. И это, на мой взгляд, очень сильное упущение и сильно бьет по восприятию картины мира игры.

Сюжет. Довольно простой, местами очевидный. В отличии от других выше перечисленных метроидваний он даже не пытается создать хоть какую-нибудь глубину в вопросах безысходности и смерти. Окружение также не способствует и не играет на сюжет. Последнего босса ты вообще находишь на какой-то безыдейной помойке и не особо понятно, чего это он там делает, почему он именно там, почему-то не в каком-то крутом эпичном месте (объясняется тем, что мы сами туда загнали босса, но все равно локации последних боссфайтов очень унылые). Большинство боссов не имеют под собой никакой лорной обоснованности. Единственное во всем этом радует Зангецу, озвученный Дэвидом Хейтер, который также озвучивал Снейка в серии MGS. А так безыдейный сюжетик без какой-либо глубины. Еще в игре обыгрывается тема с кристаллами. Что мол если ты соберешь много демонической силы, то в итоге она поглотит тебя и подавит твою волю. Об этом много раз за игру упоминается, но в итоге ничего такого нет даже близко. Эта подводка к плохой или хорошей концовке идет в никуда, это чеховское ружье, которое не стреляет. Даже, казалось, во втором бое с Зангецу, где он пытается испытать, что ты представляешь из себя как человек, сражаясь с тобой, ничего подобного не происходит. Хотя это так очевидно напрашивается, что мол вот итог будет зависеть от того, будешь ли ты использовать демонические осколки, чтобы победить Зангецу или справишься своими ручками, без демонической силы. Но, увы, этот потенциал выбора и разветвления игра решила не использовать.

А что идет игре, которая является воплощением истоков жанра? Во-первых, самое главное, это фарм монстров, чувство прогрессии по нескольким направлениям, крафт, множество способов и путей самореализации себя, как машины для убийства. Почти все твои действия выделяются в форме прогрессий, которые, надо отдать должное игре, интересно заполнять. Ты можешь выбивать из мобов редкие ингредиенты на крафт и в игре тебе расскажут, что ты выбил из каждого вида врага, а что еще нет и это тоже выделено в виде прогрессий. Ты можешь искать рецепты и крафтить из выпавших ингредиентов кулинарные блюда, которые перманентно увеличат твои характеристики и далее будут работать как обычные зелья маны и хп. Ты можешь улучшать умения и магии, коих в игре хренова туча, более 100 штук различных заклинаний, и все это можно улучшить. Можно скрафтить весь шмот в игре и для этого тоже есть прогрессия. Можно открыть всю карту и это тоже будет прогрессия. Можно открыть все техники с оружием и это тоже будет записываться в виде прогрессии. И все это сопровождается добротным интерфейсом и меню. Ну и фарм лвлинга, само собой. Честно, мне было очень интересно фармить и прогрессировать в этой игре, этот аспект сделан действительно грамотно и хорошо, в том числе с точки зрения дизайна уровней. Правда, я заполнил все прогрессии чуть больше 80%, за исключением карты, которую открыл почти полностью на 99,40%, но скрафтил себе топовый шмот и приготовил все кулинарные блюда. То есть зависнуть в этой игре можно.

Про боевку могу сказать лишь только то, что она очень гибкая. Можно менять множество заклинаний и разные виды оружия на ходу под разные цели. Единственное, что выполнять техники на клавиатуре с мышкой - это боль. Мне кажется это не совсем удачный подход. Здесь надо было сделать как в соулс играх: забиндить две-три уникальные техники каждого вида оружия под свои кнопки, а не выписывать симфонии на пианино, как в файтингах. В итоге техниками ты практически никогда не будешь пользоваться, они попросту неактуальны. Еще боссы файты сами по себе довольно унылые. Ты тупо вливаешь в боссов урон, пока они не умрут. В очень редких случаях нужно куда-то прыгать и активно реагировать на атаки боссов, каких-то особо интересных технических битв здесь нет.

По итогу скажу, что несмотря на то, что игра мне понравилась и я считаю, что Кодзи Игараси оправдал наши ожидания и сделал отличный тайтл, несмотря на это Bloodstained: Ritual of the Night не займет свое место в списке моих любимых метроидваний и перепроходить я ее вряд ли буду. Впрочем, посмотрим, что за 13 бесплатных обещанных длс Кодзи нам выпустит в скором времени.
>> No.781188 Ответ
>>781180
Фамильяры тоже древние и могущественные, и едят раз в 30 лет?
>>781181
>>781174
Ну объясните нам, лол. Пока что вы ведёте себя как анимешники, которые утверждают, что какой-нибудь ширпотреб про кошкодевку в трусах, свалившуюся на шею ОЯШу - не для всех.
>> No.781189 Ответ
>>781188
> Ну объясните нам, лол.
Если начать объяснять, то это уже будет не Лавкрафт.
> Пока что вы ведёте себя как анимешники
> Ох мальчик
Для начала ты бы заканчивал вести себя и разговаривать как конченный мудак.
> Автор тужится ужаснуть, но мне ни разу не страшно.
Лично тебя никто напугать не и не пытается, лол. За испугаться иди на хоррор-фильмы, а Лавкрафт ценится за чувства недопонимания и отторжения перед неизведанным, перед тем, что нельзя осознать и понять.
> И даже ярлык "вдохновлено Лавкрафтом" часто навешивается ошибочно из-за того, что навешивающий очень плохо знаком с жанром.
Ну а это откровенная чушь и вранье. Ты, видимо, не вдаешься в подробности разработки игр и смыслов произведений, что очень хорошо видно по твоим постам.
>> No.781190 Ответ
>>781189
> ты бы заканчивал вес
Там как минимум два разных анона не надо, пожалуйста сваливать нас в одну кучу.
> чувства недопонимания и отторжения перед неизведанным, перед тем, что нельзя осознать и понять
Няша, ну что в этом рассказе такого непознаваемого? Потустороння нёх кормится людьми, только и всего.
А что касается отторжения, то это чувство вызывают люди, которые эту нёх кормили, пока один не прикрыл лавочку. К самой потусторонней сущности претензий нет, она ведёт себя так, как ей и положено.
>> No.781192 Ответ
>>781187
То есть геймплейно она годная, но сюжет и лор у нее проходной? И что там по персонажам? Сплошное клише или вообще не раскрыто?
>> No.781193 Ответ
>>781189
> Если начать объяснять, то это уже будет не Лавкрафт.
Если начать объяснять, то выяснится, что объяснить-то ты ничего и не способен, что я уже наблюдаю итт.
> Для начала ты бы заканчивал вести себя и разговаривать как конченный мудак.
Ты разговариваешь с разными анонами, и на мой уровень ты уже спустился, так что изволь не уходить от дискуссии.
> Лавкрафт ценится за чувства недопонимания и отторжения перед неизведанным, перед тем, что нельзя осознать и понять
Это называется cosmic horror или космохоррор - поджанр хоррора. И то, что у Лавкрафта он малоубедительный и нестрашный - это проблема Лавкрафта, а не особенность жанра.
> Ну а это откровенная чушь и вранье. Ты, видимо, не вдаешься в подробности разработки игр и смыслов произведений
Нет ты. Я уверен, что ты на полном серьёзе считаешь Лавкрафта пионером космохоррора, охвейт, ты ведь и слово-то такое только сейчас от меня узнал. Я могу посоветовать тебе почитать побольше книжек - например, Алджернона Блеквуда, которого сам Лавкрафт называл своим кумиром и источником вдохновения. Тогда может и твоя восторженность поиссякнет, да и вкус привьётся.
>> No.781195 Ответ
>>781193
Во-первых я другой анон. Во-вторых ты реально какая-то охуевшая чсвшеная мразь. Ты правда думаешь, что ты тут самый умный и самый гурман что ли, лол? Возомнил тут из себя. Дисскутировать дальше я с тобой не собираюсь.
>> No.781196 Ответ
Файл: itachi_no_facepalm11_8dd_by_tayui_d48957n-pre.jpg
Jpg, 40.64 KB, 1096×729 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
itachi_no_facepalm11_8dd_by_tayui_d48957n-pre.jpg
>>781193
> Я уверен, что ты на полном серьёзе считаешь Лавкрафта пионером космохоррора, охвейт, ты ведь и слово-то такое только сейчас от меня узнал.
>> No.781197 Ответ
>>781195
Я правда считаю себя умнее и гурманнее чувака, который на полном серьёзе считает Лавкрафта крутым писателем и первооткрывателем космохоррора и выдаёт перлы в духе
> Если начать объяснять, то это уже будет не Лавкрафт.
>> No.781198 Ответ
>>781197
А я тебя не считаю умнее его. По-моему ты просто очередная выскочка с подгоревшим мнением.
> выдаёт перлы в духе
> Если начать объяснять, то это уже будет не Лавкрафт.
Лол, да ты и правда не понял Лавкрафта, мистер "мам, я умный".
>> No.781200 Ответ
>>781189
> как анимешники
> как конченный мудак
Что за претензии к слову "анимешники", это наиболее нейтральный термин. Они даже на "анимедетей" порой не обижаются.

Или тебя само по себе покоробило сравнение с любителями аниме?
>> No.781201 Ответ
>>781198
> да ты и правда не понял Лавкрафта, мистер "мам, я умный"
А ты бы взял да и объяснил, вместо того чтоб переходить на личности и ограничиваться фразами в стиле "не каждому дано понять смысл аниме".
Я, заметь, ни Лавкрафта, ни его поклонников не ругал. Я может и не очень умный, но, не побоюсь этого сказать, среди доброчанек один из самых воспитанных, да-да-да. Найду общий язык с кем угодно, и с либералом, и с патриотом, и даже с девочкой-внутри.
Хотя мог бы и ругать. Мой знакомый психиатр, например, считает, что творчество Лавкрафта - просто бред психически больного человека, доведённый до читабельного состояния в периоды ремиссий, а потом, много позже, удачно проданный, потому что попал в общую депрессивную струю в обществе (или как-то так, я не помню уже толком его объяснения). И говорит, что среди его пациентов таких лавкрафтов - каждый двадцатый, только что обрабатывать их творчество некому, да и некогда.
Как вам такая свинина?
ЧСВшная-мразь-№2
>> No.781202 Ответ
>>781168
> Может быть отдача от такого корма крайне высока?
> могут подождать и несколько десятков лет
Для этого совсем не обязательно устраивать цирк с фермой людей. Достаточно раз в несколько десятков лет к положенному сроку наловить бомжей, беспризорников, шлюх, битардов и хикк - тех кого не будут искать, вымыть, чуть подкормить - и вуаля, "древние и могущественные" крысы сыты-пьяны, можно пинать хуи следующие пару десятилетий.
>> No.781206 Ответ
>>781201
> А ты бы взял да и объяснил
Да тут все просто. Лавкрафт это о страхе перед неизвестностью и неизведанным. Одна из самых растасканных его цитат, например, это
"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear, is fear of the unknown".
И Лавкрафт в своих произведениях ужасов играет на этом и мало объясняет природу происхождения своих ужасов или поясняет ее расплывчато. Даже взять те же "Крысы в стенах", где до конца произведения природа ужаса не была раскрыта. Этим нужно проникаться. Когда говорят, что, к примеру, "Мгла" Стивена Кинга во многом схожа с ужасами Лавкрафта, то имеют в виду не сам вид этого ужаса в виде монстров с щупальцами, а именно страх перед неизвестностью. Когда Миядзаки говорит, что он вдохновлялся Лавкрафтом при создании Бладборна, то он упоминает не только космическую природу ужаса, но и ужас неизвестности на которой завязана механика озарения. Так что Лавкрафт в отличии от большинства написанных историй ужасов до него, вдохновил творческих деятелей по всему миру не только образами космических фантасмогорий, но и структурой подачи страха и его истории, образ которого неясен до самого конца, чем он и захватывает. А ты, ну или не ты, как дурачок бегаешь по треду и пытаешься доказать всем, что одна единственная заслуга Лавкрафта это космические щупальцообразные чудовищные образы, которые якобы гроша ломанного не стоят.
>>781200
Важен контекст, а не само слово.
>> No.781207 Ответ
>>781206
> Лавкрафт в отличии от большинства написанных историй ужасов до него, вдохновил творческих деятелей по всему миру не только образами космических фантасмогорий, но и структурой подачи страха и его истории, образ которого неясен до самого конца, чем он и захватывает
Мы уже выяснили, что Лавкрафт скопировал этот концепт у Блеквуда. А ты, ну или не ты, как дурачок бегаешь по треду и пытаешься всем доказать, что до Лавкрафта никто о подобном и не мыслил.
>> No.781208 Ответ
>>781188
> Фамильяры тоже древние и могущественные
Нет конечно. Фамильяров ктулханы создают когда им захочется нямкать. Они едят страх, а их крысо-фамильяры человечинку. Взаимовыгодное сотрудничество фамильяра и хозяина чо.
>>781202
Древние предпочитают небыдло. Это наверняка по аналогии с тем что лучше съесть; 10 гамбургеров или 1 лобстер? А Древние те еще гурманы.
>> No.781210 Ответ
>>781206
> где до конца произведения природа ужаса не была раскрыта. Этим нужно проникаться.
Хорошо, но я этим не проникся. Мне в тех же Крысах всё кажется надуманным, притянутым за уши и совершенно не ужасным. Куча человеческих костей в подземелье неприятна, но никоим образом не ужасна (тем более что кости по сути и не особо человеческие). Я понимаю состояние глав.героя, на которого воздействует нёх, коей служили его предки, но с чего пугаться профессиональным археологам и антропологам, которые с ним вместе туда спустились? Они не были ни разу на раскопках древних могильников? Не сталкивались с развалинами древних культов, с остатками человеческих жертвоприношений? Военный, боевой капитан тоже в обморок падает, словно лоля.
Их бы всех сводить в морг районной больницы где-нибудь в провинции, они бы обоссались безо всякого участия Древних.

Вот Хребты Безумия мне понравились. Они читаются, как в детстве читался какой-нибудь Уэльс или Жюль Верн.

>>781208
Опять не сходится, анон. На чело-ферме разводили не нормальных людей, а ходящих на четвереньках деградантов, у которых череп был почти как у гориллы. Это они-то небыдло? Любой крестьянин в сравнении с ними потянул на 10 лобстеров (а доброчанька так и на все 12). Да и страха они вряд ли испытывали больше, чем овцы или козы.
>> No.781211 Ответ
>>781206
> Важен контекст, а не само слово.
Важно cразу вести нормальный диалог с анонами, как в этом посте >>781206, а не после многочисленных тычков, и не прикрываться ничего не значащими фразами вроде "Лавкрафт не для всех". Анимешники тоже вместо того чтоб объяснить значимость тайтла с названием "Я и сиськи за соседними партами" говорят что не всякому дано понять сокровенный смысл сисек.
Так что сравнение было очень точным, и судя по всему, попало не в бровь, а в глаз.
>> No.781212 Ответ
>>781210
Уэллс, конечно, а не Уэльс.
быстрофикс
>> No.781213 Ответ
>>781210
> На чело-ферме разводили не нормальных людей, а ходящих на четвереньках деградантов, у которых череп был почти как у гориллы.
Это в Крысах? Там разве не был культ связанный с каннибализмом? Не Древние же их ели, а предки рода гг.
Вообще же в произведениях Лавкрафта много деградантов. Не просто там каких-то идиотов, а буквально деэволюционировавших. Даже его первый известный рассказ написанный им в 14 лет был о таком - Зверь в подземелье. Там о каком-то обезьяноподобном существе, который когда-то был человеком. В некотором смысле к таким можно отнести инсмутцев и всех потомков скрещивания с глубоководными, но под другим углом они эволюционировали так-как обрели бессмертие, взамен человеческого облика.
>> No.781214 Ответ
>>781206
> "Мгла" Стивена Кинга во многом схожа с ужасами Лавкрафта, то имеют в виду не сам вид этого ужаса в виде монстров с щупальцами, а именно страх перед неизвестностью.
Там же ясно говорится что на ближней военной базе проводили эксперименты, открывшие путь в иное измерение. Для читателя там нет "fear of the unknown", да и для глав.героя тоже. Монстры с щупальцами ведут себя как простые животные (даже подчёркивается, что они глупы) - насекомые летят на свет, птицы ловят насекомых, хищники нападают на людей. Обычная биосистема, проникшая в наш мир, то же самое у него в книжке Почти как бьюик.
Если бы пятиногие ротожопия с Марса открыли бы портал на Землю и к ним проникли бы тигр и стая волков, эффект был точно такой же. А уж если бы туда заодно пришли бы двуногие обезьяны в форме и с огнестрелом, марсианскому Кингу хватило бы материала на десять аналогов "Мглы".
Во "Мгле" гораздо интереснее читать про то, как люди пытаются выжить в нестандартной ситуации, а не про монстров.

То же самое в Крысах - для археологов должно быть ясно с первого беглого взгляда - изуверский культ с ритуальным скармливанием рабов крысам. Да, ужас - но не ужас-ужас-ужас. Вон, для Молоха вообще лолей поджаривали, и ничего.
>> No.781215 Ответ
>>781213
> Там разве не был культ связанный с каннибализмом? Не Древние же их ели, а предки рода гг.
Предки гг их крысам скармливали, но и сами ели, что осталось. Пока не нашёлся кто-то с яйцами, кому удалось пресечь всё это дело, он поубивал родичей-культистов и съебался из сраной Великобриташки в Америку. Оставшиеся без ухода ктулховы фамильяры пожрали всех рабов, а потом с голодухи вырвались из замка и рассеялись по округе, и ктулхи зубы на полку положили.

Поэтому моральные терзания гг, узнавшего, чем занимались его предки, кажутся немного притянутыми за уши - он за предков не в ответе, наоборот, его предком был герой, порвавший с культом.
> к таким можно отнести инсмутцев и всех потомков скрещивания с глубоководными
Облик у них пиздецовый, но насколько я помню, с мозгами вроде всё в порядке. На четырёх ногах не ходят, под себя не срут.
>> No.781218 Ответ
>>781210
То что все герои в конце Крыс обезумели это самое нелогичное с этим я согласен. Крысы трупы жрут? И чо? Компания взрослых и повидавших виды мужиков насрала в штаны и съехала мозгом перед кучкой грызунов и трупаками многосотлетней давности. Пипец же!
>> No.781221 Ответ
Файл: 234.jpg
Jpg, 42.54 KB, 1012×848 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
234.jpg
>>781211
> ничего не значащими фразами вроде "Лавкрафт не для всех"
Это я написал с самого утра (до этого поста, а тут уже меня обличить успели и на лопатки положить, а я пока на работе был даже, не догадывался об этом), а вы тут за день успели пересраться, а потом помириться. Фраза имеет вполне определенное значение, а не "ничего не значащая". Лавкрафт не для всех, данжен синт не для всех, сюрстрёмминг не для всех, немое кино не для всех. Заебали триггериться на это "не для всех" как будто сейчас 2006-й год.
— Х — не для всех.
— А ты чё, самый умный типа? А мне не нравится, я типа дурак или чё?
Нет. Просто это не твоё, так же как что-то не моё. Фраза обобщающая, но отнюдь не "ничего не значащая". Не в сокровенном смысле тут дело, "не для тебя" НЕ ОЗНАЧАЕТ СУКА "тебе не понять". Ты понял, но это не твоё. Это нормально (надеюсь, на слово "нормально" никто не будет триггериться? а то мало ли, для некоторых это ведь худшее оскорбление). Честное слово, эта ваша "культура аиб" только и принесла плодов, что любое высказывание воспринимается в первую очередь как какой-то скрытый стеб над оппонентом, везде надо увидеть двусмысленные ироничные подколки, сарказм. Уже не то что руку из-за спины высунул, — мол ни камня не таю, ни фигу не держу, — до трусов [иносказательно] разделся, а все равно: но в жопе-то у тебя явно спрятано орудие уничижения, не верю, ты меня оскорбить хочешь.

Извините, но просто бомбануло. Реально, одно слово напишешь (некогда было рассусоливать), а оппонент такого между строк насочинял, что хоть на дуэль вызывай друг друга.

Да и объяснять свой взгляд — жаль времени. Тратишь час времени на то чтобы расписать все подробнейшим образом, лаконично и емко выразить, а в ответ "не-а, все равно это говно". (кстати, примерно это и произошло, как я поглядел бегло на эти простыни текста. повезло, что не со мной)

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3964464 рекомендую к просмотру как любителям, так и скептически настроенным
>> No.781223 Ответ
Файл: BANAN.png
Png, 1480.59 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
BANAN.png
Пока вы превратили впечатлений от игр тред в свой ламповый литературный кружок со срачами, я тут прошел довольно забавную психоделическую игрушку, которая пиарилась на прошлом E3. Милые аркадные динамичные пострелушки с щепоткой макспейновских полетов в замедленном действии. Мне не особо понравился сеттинг и то, что треть игры проходит в канализации и не очень атмосферной индустриальной зоне. Но игра приятно удивляет тем, что в каждой миссии, коих 40, она вводит какие-нибудь новые фишки, будь то новые ловушки, враги, оружия и головоломки завязанные на все выше перечисленное. Вот это то, что я называю разнообразием в компьютерных играх! Разнообразие тут присутствует в том числе и в музыкальном оформлении - 2 часа остов для коротенькой игры на один вечер это мощно, не каждая большая игра может похвастаться подобным. Правда в общих чертах мне ост не особо зашел - не чета hotline miami все же, но вот эти два саундтрека я себе сохранил:

https://www.youtube.com/watch?v=DwxKCOKl3Pk
https://www.youtube.com/watch?v=cneGhcc5OBM

Очень понравилась миссия, где ты разъезжаешь по трассе на мотоцикле под нью ретро вейв. Это, пожалуй, лучшее, что было в этой игре. Драйвово, динамично, эпично! Я даже перепрошел эту миссию после завершения игры еще раз. Про сюжет ничего не скажу, ибо тут он для галочки и лишь ради оправдания экшена. Но общий безумный банановый настрой мне зашел. Финальный босс довольно юморной. Кому нечем занять свой вечер - рекомендую.

>>781192
> но сюжет и лор у нее проходной?
Ничего выдающегося.
> И что там по персонажам? Сплошное клише или вообще не раскрыто?
Персонажи на самом деле ламповые, лично меня никто не бесил, особо надоевших клише нет. Раскрыть их удалось, на мой взгляд, но это не то чтобы глубокие персонажи с другой стороны.
>> No.781226 Ответ
Файл: dobr.jpg
Jpg, 121.79 KB, 600×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
dobr.jpg
>>781221
> лаконично и емко выразить, а в ответ "не-а, все равно это говно". (кстати, примерно это и произошло
Неправда! Я так не говорил! Ты.. ты недостаточно добр, вот!
>> No.781235 Ответ
>>781221
А ты чё, самый умный типа?
>> No.781237 Ответ
>>781221
Чёт мимо проходил и не зря заглянул. Очень хороший пост написал, лаконично выразив правильные вещи и расставив точки. Хочется схоронить его.
>> No.781243 Ответ
>>781221
> простынка воды
Смотри. Это твой высер?
> Ты вообще не понял сути, лол. Но это ничего, Лавкрафт никогда не был "для всех".
Судя по всему твой. Ты теперь на полном серьёзе пытаешься вилять задницей, что дескать не имел в виду "вам не понять"? Так тебя и не за это отпинали выше по треду. Тебя отпинали выше по треду за то, что ты по какой-то причине (впрочем, понятно по какой - мало книжек читал) не умеешь формулировать мысли. Вот тебе пример хорошо сформулированной и лаконично донесённой мысли:
"Лавкрафта ценят не за его талант напугать читателя, а за то, что он создал удачные образы и тем самым популяризовал поджанр хоррора."

Вот тебе примеры отвратно сформулированных мыслей:
1. Не несущий смысла пук, недостойный поста. >>781174
2. Каша из слов, суть которой можно свести к "объяснять свой взгляд — жаль времени". >>781221

https://www.ozon.ru/context/detail/id/137634276/ Рекомендую к прочтению как любителям, так и скептически настроенным.
>> No.781247 Ответ
>>781243
Какой же ты все-таки конченный, анон. Единственный, кто высирает здесь хуиту это ты. Что же у тебя так горит, я понять не могу? Он нормально сформулировал и донес свою мысль. Ты же пытаешься и продолжаешь агриться и вести себя как мразь. Прекращай это, серьезно.
> "Лавкрафта ценят не за его талант напугать читателя, а за то, что он создал удачные образы и тем самым популяризовал поджанр хоррора."
Тебе уже несколько раз ткнули пальцем, что это только твое мнение. Мы уже поняли, свободен.
>> No.781251 Ответ
Файл: 1463744239134.jpg
Jpg, 84.47 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1463744239134.jpg
> Ты вообще не понял сути, лол. Но это ничего, Лавкрафт никогда не был "для всех".
> Если начать объяснять, то это уже будет не Лавкрафт
> Для начала ты бы заканчивал вести себя и разговаривать как конченный мудак
> ты реально какая-то охуевшая чсвшеная мразь
> Возомнил тут из себя. Дисскутировать дальше я с тобой не собираюсь.
> ты просто очередная выскочка с подгоревшим мнением
> объяснять свой взгляд — жаль времени
> Какой же ты все-таки конченный
> Единственный, кто высирает здесь хуиту это ты
> Ты же пытаешься и продолжаешь агриться и вести себя как мразь
> свободен

Фанаты Лавкрафта, дамы и господа.
>> No.781252 Ответ
В ход пошли гринтекст и smuganimeface. Картина типичного неосилятора и хейтера Лавкрафта. Точнее сказать всего популярного. Ведь надо быть подростком борцуном, который идет против общества и всего того, что ему нравится и что в нем популярно!
>> No.781253 Ответ
>>781251
Вот что Лавкрафт с анонами делает! Не просто так мой психиатр говорил, что Лавкрафт плохо влияет на молодое поколение.
>> No.781254 Ответ
>>781252
Доброчаньки постоянно идут против того, что популярно. Например, тот же Сегобой.
>> No.781255 Ответ
>>781254
Тут не в доброчаньках дело, а в интернетах. В нем подобные попытки в оригинальное и важное мнение в целом популярны. Без этого никуда.
>> No.781256 Ответ
>>781252
> Ведь надо быть подростком борцуном, который идет против общества и всего того, что ему нравится и что в нем популярно!
Эк ты тонко плюнул в адрес "лавкрафт не для всех!" анонов.
>> No.781257 Ответ
>>781256
Мне интересно, где ты так научился маневрировать и уперто подстраивать любое окружение и слова под свои маняпроекции?
>> No.781258 Ответ
Файл: 1562066358572.jpg
Jpg, 119.27 KB, 548×548 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1562066358572.jpg
>>781256
Лови.
>> No.781259 Ответ
>>781257
> маняпроекции
С подобным лексиконом проследуйте туда, где вы таких словечек набрались.
>> No.781260 Ответ
Файл: p18q6bdd9f1tm1cufe911af013bu.jpg
Jpg, 39.38 KB, 400×320
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
unrated
>>781259
Сэр! Я бы попросил без проекций!
>> No.781261 Ответ
>>781256
А что, он абсолютно для всех что ли? Даже анону выше психиатр не рекомендует читать Лавкрафта молодым людям. Ты бы его послушал в самом деле.
>> No.781263 Ответ
Файл: b3b68c4f10598eaf59a9f38122acadaf.jpg
Jpg, 1163.27 KB, 850×1923 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
b3b68c4f10598eaf59a9f38122acadaf.jpg
>>781251
>>781256
Ох, я вижу, тут кое-кто очень жаждет выиграть главный приз. В очередной раз.
>> No.781266 Ответ
Файл: Мизулина.jpeg
Jpeg, 37.83 KB, 752×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Мизулина.jpeg
Интересно, а что думает о Лавкрафте вот эта няша? Не считает ли она, что анон, зафанатевший от Лавкрафта, завтра украдёт лолю и убьёт своего дедушку?
>> No.781267 Ответ
>>781263
Обрати внимание, что дискуссия началась с того, что пара анонов высказала своё негативное мнение о Лавкрафте, а персонажами твоей картинки стали как раз ярые его защитники, которые не смогли стерпеть такое отношение к кумиру.
>> No.781269 Ответ
>>781267
Хорошо-хорошо, всё как ты скажешь, только успокойся и займи себя чем-нибудь более полезным.
>> No.781270 Ответ
Файл: 14368997549770.gif
Gif, 477.05 KB, 500×375 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
14368997549770.gif
У меня /bo/ умер, а вы тут хуйнёй страдает. Ну что за люди.
>> No.781271 Ответ
>>781270
Поднял тред в /bo/, перекатывайтесь туда.
>> No.781274 Ответ
>>781271
Тред с середины 2010 год, нихрена вы там некроманты.
>> No.781275 Ответ
>>781274
Для /bo/ это ещё свеженький.
>> No.781420 Ответ
Файл: Telegram_2019-01-08_16-00-22.png
Png, 249.22 KB, 709×407 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Telegram_2019-01-08_16-00-22.png
>>781269
Пойми что не всем нравится то, что тебе нраица.
>> No.781440 Ответ
За что мы не любим нетхак? Мы его не любим за неожиданные концовки и игру в рузке рулетку!
>> No.781451 Ответ
Кто разбирается в лавкрафте, расскажите: что будет, если я ударю ми-го палкой?
>> No.781452 Ответ
>>781451
Не разбираюсь, но насколько я слышал, ми-го просто не позволит так с собой обращаться.
>> No.781453 Ответ
>>781451
Отправят твой мозг на эксперименты и не вернут.
>> No.781455 Ответ
>>781453
Они злые?
>> No.781465 Ответ
>>781455
Ну уж всяко не как добрые девочки, и вряд ли будут с тобой дружить..
>> No.781466 Ответ
>>781465
Лавкрафт ерунду пишет, я думаю.
>> No.781471 Ответ
>>781466
Истинно так, анон.
>> No.781509 Ответ
Файл: 82ded314701dac8e65302019727371fa.jpg
Jpg, 76.08 KB, 720×964 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
82ded314701dac8e65302019727371fa.jpg
Просмотрел я это интерактивное кинцо.

С точки зрения графики и кинематографии, моушен кетчупа и прочего технического - игра исполнена великолепно, волшебно, я бы даже сказал. Игра действительно впечатляет своими красотами, деталями и операторскими постановками. Музыка в игре тоже радует. Особенно любопытно читать про нее в дополнительных материалах, где композиторы подробно и достаточно интересно рассказывают о причинах созданных им музыкальных мотивов и что конкретно они подчеркивают в игре. В общем глубоко, одним словом. QTE довольно динамичное и даже интересное местами. С вариативностью в игре полный порядок. Отличный интерфейс и его механизмы, а также множество деталей для изучения в игре и ответвлений грамотно способствуют реиграбельности.

О сюжете без спойлеров. Мне пришлось достаточно проблематично его воспринимать на всем протяжении игрового процесса. Главная идея здесь, как не сложно догадаться из названия игры, представлена в виде вопросов о обретении и сути человечности. Но сделано это не то что топорно, а попросту тупо. Вообще я крайне негативно отношусь к тому, когда в искусстве роботов уж слишком неестественным образом очеловечивают, превращая их буквально в привычных человеческих героев произведений, не выставляя явной разницы между человеком и машиной, не создавая уникальные модели поведения роботов и их отношения во всем. Здесь это доведено до абсолютного максимального абсурда. Андроиды здесь уж слишком человеческие, слишком привычные герои знакомых повествований. При всем при этом игра ЗАСТАВЛЯЕТ нас переживать машинам, запрограмированным роботам также, как мы бы переживали за людей, героев драматических произведений. Но почему? Почему я должен переживать машине, бездушному роботу с набором программ, пусть даже если этот набор по сути безграничный? То, как они ведут себя в девиантном состоянии попросту неестественно. Я не верю в то, что робот может воспроизводить такие логические и яркие эмоции, вести себя настолько по-человечески и настолько по-человечески социализировать друг с другом, настолько как герои какого-нибудь голливудского фильма. Здесь банально нет никакой адекватной философской подводки к тому, почему робот и его имитированные чувства вдруг становятся по-настоящему живыми, по-настоящему человеческими, что жизнь андроида обретает такой же безграничный смысл и важность, что и человеческая жизнь. Даже нет никакой банальности вроде параллели о том, что все чувства человека это результат скриптов созданных химическими реакциями, а у андроидов тоже самое, но источник другой, механический и программный и что мол вот какая разница в таком случае? Не знаю, в этом плане я не понял игру, не понял, почему я должен проявлять сочувствие, не понял, почему робот может в девиантность и свободу и полному подобию человеку. Даже если они идеально имитируют человека, даже если они проходят тест Тьюринга, это все равно имитация бездушной машины, просто уж очень хорошая и убедительная с яркими эмоциями. Но это ложь. И главная проблема, что тут не раскрывается человек на фоне андроидов, и игра не задается экзистенциальными вопросами о бессмысленности и бездушии человеческого поведения и человеческих эмоций. И это очень сильное упущение на мой взгляд.

Если отстраниться от этого и оценить историю сюжета, то могу сказать, что она неплоха. Лично меня ни разу интриговала и сами истории мне показались средними, хоть и съедобными, но отдельные персонажи и сцены в игре в самом деле интересные. Диалоги почти везде отличные. Больше всего мне понравился андроид Коннор, если отыгрывать его как машину не поддающуюся девиантному поведению, и его взаимоотношения с человеком Хэнком. Больше всего не понравилась мадам Президент - жирная и тупая отсылка на Хиллари с ее характерной бесячей интонацией голоса.

И да.
> Когда купил игру по скидке, отдав косарь, а через пару недель она стала бесплатной для подписчиков ps4
>> No.781530 Ответ
>>781509
> Если отстраниться от этого и оценить историю сюжета, то могу сказать, что она неплоха
Я бы сказал, что там 3 сюжетные ветки, одна их которых неплоха, детективная. Ветку про андроида Клару или как там эту домработницу зовут, можно тупо скипнуть, впрочем это в плюс игре идет, ветка про Марко, просто унылая и крайне тупая, на моменте когда ты целую главу просто ищешь сопротивление, можно дропнуть игру, там вообще ничего не происходит.
>> No.781539 Ответ
Играю Krion Empire. Оказывается, япы делали её по "волшебнику из страны Оз". А пендосы в локализации все переврали.
Механика полностью содрана с мегачеловека. Зато есть система магии. Вот она доставила, особенно метла. Можно управлять полётом, одновременно ходя по метле и колдуя. И выделывать трюки.
8-битные консоли далеко не лучшая платформа для платформеров. Полностью потенциал жанра был раскрыт лишь на 16-битках. А исчерпали себя 2д платформеры после Nintendo DS, это так, к слову.
>> No.781543 Ответ
>>781509
Еще хочу добавить пару замечаний в копилку тупости мира детроида. К слову о человечности андроидов тоже - У Дэвида Кейджа все очень плохо с фантазией на самом деле. В мире существуют высокоразвитые технологии в виде андроидов, но больше нет никаких других роботов кроме роботов-пылесосов и роботов-дронов, которые уже изобретены и придуманы в нашем мире. И ЭТО ТАК ТУПО. Человеческое тело не то чтобы идеально подходит для мультизадачности и разных видов деятельности, и единственное, что в нем есть годного, это кисти рук и способность поворачивать кисти передних конечностей на 180 градусов, чего не может большинство млекопитающих. Для большинства видов деятельности человек придумал костыли в виде инструментов, орудий труда и механизированных приспособлений. И в связи с этим в игре не придумано никаких действенных роботов на основе специализированных инструментов и механизмов под каждую задачу? То есть ты буквально видишь дорогих роботов за 7,000$ , которые орудуют лопатами за 5$ на строительных работах, когда могли бы придумать особых роботов копателей. А вот мейдо андроид Кара ручками моет посуду (без посудомоечной машины даже), но включает робота-пылесоса, чтобы тот пропылесосил комнату. И тут даже нет никаких сомнений в том, что если бы у нас на данный момент не изобрели роботов-пылесосов, то Кара бы взяла обычный пылесос и начала бы им орудовать. И это так тупо и глупо, господи. Причем назначение Кары меня в конец убило. Представьте себе бедного безработного американского нищеброда с дочкой, который пропивает и тратит на наркотики свои последние деньги и он тратит два раза по 7000$ на андроида, чтобы тот выбрасывал мусор, убирался в комнатах и мыл посуду. Лолчто? Ты не мог своей дочери поручить эти простые задачи, если ты не хочешь тратить время на уборку? Конечно нужно тратить огромные деньги на ультра современные технологии, чтобы за тебя выполняли самую простую работу. Мда.
>>781530
> Я бы сказал, что там 3 сюжетные ветки, одна их которых неплоха, детективная.
Они же пересекаются. Особенно у Маркуса и Коннора, который идет по следам Маркуса.
> Ветку про андроида Клару или как там эту домработницу зовут, можно тупо скипнуть,
Кару. Так и сделал при первом прохождении, кстати говоря. Но ее отношения с Алисой все же отчасти любопытны.
> ветка про Марко, просто унылая и крайне тупая
Местами да. Но когда он начинает идти по пути наибольшего сопротивления становится уже интересно, особенно под конец.
>> No.781544 Ответ
>>781543
> Кару. Так и сделал при первом прохождении, кстати говоря. Но ее отношения с Алисой все же отчасти любопытны.
Да и я тоже, просто не верю, в то, что андроид, за один день прям так проникся чувствами, что пошел защищать девочку с оружием, это просто тупо, подобный момент с Маркусом, сделан гораздо лучше и в него проще поверить.
> Местами да. Но когда он начинает идти по пути наибольшего сопротивления становится уже интересно, особенно под конец.
Честно говоря, меня разочаровало, что Маркуса так же нельзя слить в начале, ведь на первой вылазке с сопротивлением, я специально зафейлил все что только мог, даже когда остальные убегали, я просто остался и дождался пока меня поймают. И тут, сука, мне говорят, что все ок, мы смогли тебя вытащить, хотя я понимаю, что иначе они бы не смогли продвигать этот кривоватый сюжетец
Кстати, рекомендую играть в игру с польской озвучкой, гораздо веселее играется.
>> No.781556 Ответ
Прохожу Amid Evil на злой сложности. В принципе если знаешь что на месте стоять нельзя и что на разных врагов надо тратить разные патроны то проходится. Но я как то слишком сильно экономлю, использую топор где могу, всегда на уровне остаются неиспользованными куча патронов. Убить с таким подходом могут только неожиданно.
Прошел 3 первых уровня. Секретки спрятаны очень круто, официально заявляю как любитель обнюхать и облазить каждый угол в игре. С первого раза нашел не больше 30% секреток.
>> No.781584 Ответ
>>781509
> мы сделаем служебных роботов
> мы дадим им подростковый ангст
> ой веееееей
>> No.781585 Ответ
>>781465
>>781455
Был рассказ в котором ми-го стали добрыми девочками и дружили с анонимами.
>> No.781586 Ответ
>>781544
> Да и я тоже, просто не верю, в то, что андроид, за один день прям так проникся чувствами, что пошел защищать девочку с оружием, это просто тупо
Согласен.
> Честно говоря, меня разочаровало, что Маркуса так же нельзя слить в начале, ведь на первой вылазке с сопротивлением
Это странно хотя бы потому, что он единственный, кого нельзя сливать. Коннора можно слить хоть в самой первой главе. Правда если его сливать, то его будет постоянно заменять одна и та же модель.
>>781584
Там есть два сюжетных оправдания этому. Одно, в принципе, нормальное - это намек на то, что Камски, первоначальный создатель андроидов, специально оставил в них такую лазейку, чтобы у них была возможность к склонности в дивиантное поведение. Правда мотивы этого не раскрываются. Второе оправдание противоречивое - что мол вот первые идеальные андроиды плохо интегрировались в жизнь человека, эффект зловещей долины и все такое, поэтому им расширили эмоциональную составляющую, которая наиболее походит на человеческое поведение. Правда несмотря на это люди все равно обращаются с андроидами как с тупыми машинами, игнорируя тот факт, что из андроидов сделали практически людей со своими чувствами и эмоциями и по сути это очеловечивание никому не сдалось по-хорошему, судя по отношению к ним подавляющего большинства людей в игре. Либо тут посыл в том, что эти технологии слишком опередили свое время и люди не были к ним готовы и не совсем их понимают; либо в том, что людям просто нравится унижать и угнетать друг друга, находить себе рабов и так далее. Прямых намеков на то и другое нет.

Кстати с Камски и Амандой забавно - по сути такая-то отсылочка на Архитектора и Оракула из матрицы.

>>781556
> Amid Evil
Выглядит здорово. Пишут, что в наличии присутствует открытый мир. Он там нормально реализован?
>> No.781588 Ответ
>>781586
Вот лично мне бы не нужен был робот-пылесос с эмоциями и характером, задал ему задачи и пусть делает, потом на зарядку.
Это всё навязчивая идея, что современный человек должен быть всем нянькой, будь то работоспособные и мускулистые "беженцы" из "африки" или воображаемые роботы-помощники. Надо всех взять, обогреть и объявить угнетаемыми.
>> No.781589 Ответ
Файл: 35cd661ed60c46beb5a99a744f6e70ab12c0b4055a92028ef0.jpg
Jpg, 48.23 KB, 639×361 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
35cd661ed60c46beb5a99a744f6e70ab12c0b4055a92028ef0.jpg
Прошел Биошок Инфинит и 2 его сюжетных ДЛЦ (Burial at sea 2 части).
Немного предыстории:
Я один из тех олдов, что играли в оригинальный Биошок примерно незадолго после выхода - примерно в начале 2008 года. Эта игра оставила на меня неизгладимые впечатления. Биошок и Хроники Риддика: Побег из Бутчер Бея. После этих двух мне казалось лучше уже не будет. Мой интерес к шутерам поугас, да и в целом к мощного железа требующим играм. Так что Инфинит прошел мимо меня, да и в Биошок 2 я не играл. Я абсолютно потерял интерес к большому геймингу, но я немного видел трейлеры - Биошок, но воздушный город, вместо подводного. Но релиз я пропустил и не знал что она вышла. Какое же было мое удивление, когда годы спустя я узнал что она не только вышла, но и стала одной из лучших, как в свое время оригинальный Биошок.
Теперь я должен сравнить два города Биошоков. Они полная противоположность друг друга - воздушный-подводный, экстремально религиозный - полностью атеистичный (но религия не возбраняется внутри своих домов), расисткий более чем - принимающий всех как равных, вигоры выпиваются и зависимости от них не наблюдалось - плазмиды принимаются внутривенно и вызывают ломку у населения. К прибытию нашего героя Раптюр уже с развалившемся обществом и деградировавший - Колумбия функционирует более чем нормально. В Раптюре твои основные враги это шайки местных самых настоящих наркоманов-сплайсеров - в Колумбии это чинные полицейские и службы безопасности, главное есть куча мирного населения, где в Раптюре на тебя нападет первый встречный. В Раптюре постоянная клаустрофобия из-за закрытых пространств и усиливающейся фактом нахождения глубоко под водой - в Колумбии более широкие открытые пространства, катания по скайрейлу, монументальная архитектура. Короче более разных городов не придумать. И эта фишка мне оч нравится. Они достойны друг друга.
Теперь сюжет. Помню когда-то давно прочитал слова Джона Кармака, что "в шутерах сюжет достаточно был чтоб как в порнофильме". Я считаю что Халф Лайф опроверг это заблуждение, а Биошок закрепил. В первую очередь важна атмосфера и подача, а также сеттинг. Я не особый любитель когда сюжет подают в виде всякой бессмысленной мазни с текстом на весь экран, но аудиодневники это немного лучше. Но в Биошоках общая подача сюжета на совершенно другом уровне. Не буду вдаваться в подробности первого (тем более после стольких лет подробности забыл). В Инфините мы имеем дело с привилегированным классом белых жителей с одной стороны против всяческих нигров с другой. Но нигры показаны не лучше белых как любят нынче, они такие же сволочи только еще большие вандалы и варвары. Поразительно как всяческие сжв тогда не завыли! Хотя может я чего не знаю. Вряд ли бы такое допустили бы нынче, учитывая засилие нигролюбов в гейминге сегодня. Ну и конечно какой Биошок без эпичного плотвиста в конце. Ну и конечно же Элизабет. Это главная фича игры и основное нововедение Редко какой союзник в шутерах не лезет на линию огня или просто мешается под ногами, но Элизабет это то редкое исключение когда контролируемый ИИ персонаж не мешает! Ну а как она как персонаж? Для меня она была топ вайфу первую часть как с ней ходишь, но с того момента как она переоделась после известного события это также символизировало довольно плохие перемены в ее характере. Она стала мрачней, стала жестокой и мстительной. Это конечно личностный рост из той наивной девочки что поначалу только вышла из башни, но кому нравится когда растут в плохую сторону?
Геймплей: Ну здесь не плохо конечно. Почерпнули конечно идей из калофдутий (в которые я играл до оригинального Биошока и поиграл недавно многие лучшие части). Жать F постоянно чтоб респектс и все остальное делать. Всего 2 оружия одновременно можно носить это я нахожу самым раздражающим. В калофдутиях это ладно потому что в новой главе дадут новое оружие - ты расстреляешь весь запас выданного и дальше по главе подберешь у вражин и будешь с ихним бегать и у них патроны подбирать. А тут нужно всю игру, а патронов всего сколько можно брать очень ограничено и даже модификации мало решают. В другой локации будут вражины с другим оружием и придется скидывать оружие и стрелять 3.5 патронов подобранного и так всю игру. Кстати модификации оружия достаточно дорогие, а я играл на харде и за каждую смерть меня штрафовали на 50 баксов. Это не малая сумма в игре, а найти автоматонов с модификациями в нужный момент как всегда их не найти. Только под самый конец мне удалось купить кое-какие. Про модификации вигоров и говорить не приходится - они стоят заоблачные суммы ни одного не купил. Про вражин: больше всего проблем было с хендименами из-за их огромного запаса хп и абилки наэлектризовывать скайрейлы. Боссов мало и привидение конечно самое сильное из-за реса союзников и потому что несколько раз встречается, алсо самая криповая часть всей игры (где Раптюр весь достаточно криповый). Особых проблем нигде не возникло, и сложность не снижал. Где как в оригинальном Биошоке вроде финального босса так и не убил или убил снизив сложность не помню.
Теперь за ДЛЦ. Аж прослезился от того каким был Раптюр до своего падения. Вот для второго длц сложность пришлось снижать, так-как далеко не фанат стелса. Я человек простой; вижу врага - стреляю в него. Снизил до минимума чтоб убивать с одного выстрела и досмотреть чем все закончилось. Неплохой пролог к оригинальному Биошоку вышел. Очень сильно захотелось перепройти оригинальный Биошок после такого. Но там римейки повыходили не знаю теперь оригинал играть или их. Хотелось бы римейк но похоже системные требования там не маленькие, а я даже Инфинит играл на low настройках. (На более высоких спрайты вражин и Элизабет затормаживали.)
>> No.781596 Ответ
Файл: GreenTeaNeko-разное-GreenTeaNeko-Комиксы-2462412.j.gif
Gif, 3306.30 KB, 400×220 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
GreenTeaNeko-разное-GreenTeaNeko-Комиксы-2462412.j.gif
Посмотрел 20 минут гейплея vtm Bloodlines 2. Боёвка с анимацией чуть ли не прямиком из первой части. 15 лет, и хоть бы хуй. Предзаказ, лол, за 2к. Да эту хуйню даже пиратить будет брезгливо.
>> No.781597 Ответ
Файл: 53223676.jpg
Jpg, 7.10 KB, 300×168 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
53223676.jpg
>>781586
> Это странно хотя бы потому, что он единственный, кого нельзя сливать.
Это все, потому что он черный.
> Коннора можно слить хоть в самой первой главе. Правда если его сливать, то его будет постоянно заменять одна и та же модель.
Кстати, я не проверял, а сколько вообще раз можно слить Коннора? В смысле по эпизодам, а не в одном.
>> No.781599 Ответ
>>781586
> открытый мир
Ну там есть целая глава где ты не шастаешь по подземельям, небо видно, сойдет за открытый мир?
>> No.781600 Ответ
>>781596
Предзаказ 1к, дешевле только инди. Но ты же всё равно спиратишь.
>> No.781606 Ответ
>>781588
Может быть. Хотя лично мне показалось, что тут хотели провести аналогию с историей рабства США.
>>781589
Мне вот инфинити не понравился, на Элизабет тоже не купился. А после этого видео
https://youtube.com/watch?v=muJYTeQlvC4
Я вообще перестал серьезно воспринимать выкаченную нам игру. Такой-то потенциал проебали и такой-то обрубок мы получили в итоге, что аж слезы на глазах наворачиваются.
>>781596
Меня во всем этом удивляет, а почему именно bloodlines 2? VtM Redemption был со своей историей и со своими локациями. Bloodlines относительно Redemption тоже. Почему бы не сделать своих уникальный вампиров в других локациях и на основе другой истории? Выглядит как попытка содрать деньги с популярного и полюбившегося многим названия, а не придумать что-то свое и новое.
>>781597
> Это все, потому что он черный.
Вообще, на самом деле, его можно слить, но только в самом конце.
> Кстати, я не проверял, а сколько вообще раз можно слить Коннора? В смысле по эпизодам, а не в одном.
Точно можно слить 5 раз за одно целостное прохождение. Возможно даже больше.
>> No.781608 Ответ
>>781600
Конечно спирачу. Если хоть что-то годное будет, куплю по скидке рублей за 200-250, больше оно не стоит.
>> No.781613 Ответ
>>781585
Сивая кобыла рассказала?
>> No.781617 Ответ
>>781606
> Такой-то потенциал проебали и такой-то обрубок мы получили в итоге, что аж слезы на глазах наворачиваются.
Ну анонче ну. Разрабы постоянно строят наполеоновские планы за свои игры. А потом выходит лишь малая часть обещанного, потому что надо знать меру и всего на свете в игру не всунешь. Сколько раз мы уже это проходили?
>> No.781621 Ответ
>>781606
> историей рабства США
Не было бы рабства - жили бы в своих землянках и умирали в 4 года от паразитарных заболеваний. Всё просто.
>> No.781631 Ответ
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 431.09 KB, 1440×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-07-06-14-50-52-850_com.sega.sonic1.png
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 416.45 KB, 1440×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-07-06-11-09-43-419_com.sega.sonic1.png

В этот раз Сега смогла.

Годный порт, который обновил игру до актуального состояния: графон на смартфоне выглядит отпадно, сложность разбавили чекпоинтами в начале уровней, которые сохраняют прогресс независимо от количества смертей и выхода из игры, и теперь главным челленджем стало пройти игру с хорошей концовкой. И самое главное: управление на сенсоре весьма удобное, и игра более чем играбельна! Казалось бы, мелочи: кнопка всего одна и промахнуться по ней невозможно, и нет необходимости переставлять палец на несколько позиций в процессе игры. Как же это меняет восприятие игры. Нажатие на крестовину определяется чуть ли не до середины экрана. То есть можно жать вообще мимо кнопки "вправо", и игра всё равно поймёт. Ни в какое сравнение не идёт с эмуляторами, которые имеют довольно примитивные крестовины.

Это не эмулятор, а настоящий порт, опираясь на опыт которого можно преобразить гейминг на Андройде.

Даже пренебрёг СПО-энтузиазмом и пустил в телефон 20 трекеров от Гугла, Фейсбука и Yahoo.
Я помню про реквест поиграть в Mark of the Ninja, Katana Zero, но сейчас не могу себе это позволить, времени хватает только чтобы поиграть в Соника несколько раз в день по 20 минут.
>> No.781708 Ответ
Файл: 15303638395750.jpg
Jpg, 87.58 KB, 700×464 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15303638395750.jpg
Чё скажите относительно FreeCol?
>> No.781713 Ответ
>>781708
Без гайда хуй проссышь что происходит и куда жать чтобы стало хорошо, но после довольно крутой кривой ознакомления становится годно. Радует большое количество настроек и существование модов.
Сам играл не очень много, потому что на работе на линусах была установлена и больше ничего не было, так что больше особо ничего сказать не могу.
>> No.781714 Ответ
>>781631
Одобряю порт Соника, хороший. Хотя я думал, что ты не фанат такого. И - разве его сама Сега портировала?
А в Sonic Mania играл? В Freedom Planet? Что скажешь? Я не смог пройти второй на нормале из-за сложности то ли последнего, то ли предпоследнего босса, хотя при этом соников проходил довольно спокойно. Но всё равно понравилось.

Жду вердикта по Katana Zero, хотя после оттачивания спидрана игры энтузиазм слегка поубавился и стал замечать недостатки. Но всё равно чертовски рад покупке.
>> No.781729 Ответ
>>781631
Сегабой на связи?
>> No.781730 Ответ
>>781729
Так игра ж про синего ежа, который ему словно отец, то же самое лицо.
>>781631
А что это за кружки такие справа и слева? Это такое управление на смартфонах?
> сложность разбавили чекпоинтами в начале уровней, которые сохраняют прогресс независимо от количества смертей и выхода из игры
Я мог бы многое сказать про ноускилльность и слоупочность.. но не буду, я ж очень воспитанный. :3
>> No.781734 Ответ
Посоветуйте игру, где надо добывать ресурсы, строить свой город, развивать технологии, строить крепости и обороняться от врагов.
Только не старьё, плиз.
>> No.781737 Ответ
>>781734
Dawn of man.

Хотя, конечно, стойбище сраных дикарей не тянет на город, но ресурсы, технологии и враги там есть.
>> No.781738 Ответ
>>781714
Они правильно делают, что давно отдают порты на аутсорс. Здесь разработчиком был Уайтхед, можно считать гарантией качества.
Нет, не играл в Sonic Mania.
> В Freedom Planet? Что скажешь?
Спасибо, анон, графика просто отпад и геймплей прям как я люблю. Нет, не играл, но записал себе, выглядит впечатляюще.
> Жду вердикта по Katana Zero, хотя после оттачивания спидрана игры энтузиазм слегка поубавился и стал замечать недостатки. Но всё равно чертовски рад покупке.
Нынче прикупил хороший геймпад для компа, можно будет на телевизоре, при наличии времени, поиграть. Кстати, всё ж посмотрел обзор Зулина на неё, пока тоже ничего не могу сказать, надо пробовать.
>>781729
Да, я.
>>781730
> А что это за кружки такие справа и слева? Это такое управление на смартфонах?
Да, слева типа крестовина, справа типа кнопка прыжка.
> Я мог бы многое сказать про ноускилльность и слоупочность.. но не буду, я ж очень воспитанный.
Спасибо. У меня правда не хватает терпения на многие старые игры. Проходил порт Sonic & Knuckles на DS, было очень очень больно. Если бы не сохранения в начале первых зон, я бы далеко не ушёл.
>> No.781739 Ответ
>>781734
Техносборочку/ракосервер кубов с Millenaire и/или Infernal Mobs.
а ну-ка, пинкертоны, угадайте, "как его зовут"?
>> No.781799 Ответ
Наткнулся на видос. https://youtu.be/IEXKZ-dzZJI
Взгрустнул. Какой жанр проебали.
>> No.781800 Ответ
>>781799
Кто в этом виноват и что делать?
>> No.781802 Ответ
>>781800
> Кто в этом виноват
Очевидно, мы.
> что делать?
Ничего, очевидно.
>> No.781824 Ответ
>>781799
Кто проебал-то? Есть живые игры, выходят новые.
>> No.781825 Ответ
>>781799
Мне кажется многие из показанных первых игр - не есть ртс. Sim Ant это симулятор муравья, также были видны шмупы, симуляторы того-то и того, игры под Атари вообще так коротко показаны и они такие неразборчивые что не ясно что происходит. Герцог Цвай может быть вообще единственная или по крайне мере первая тру ртс из 80-ых и раньше. Элементы менеджмента =! РТС
Настоящим рождением жанра я и большинство считают Дюну 2. Вот с ее появления и начинается золотая пора жанра. Конец 90-ых-первая половина нулевых вообще вершина. Столько годноты. Просмотрел и прям захотелось сыграть что не играл но мечтал столько лет и переиграть что недопрошел в свое время.
Вторая половина нулевых это пора заката. Отдельные знаковые игры выходят, но в целом годноты меньше и игр меньше.
10-ые это деградация на лицо. Выходят всякие онлайн-онли, вместо оригинального чего новогл HD-римейки старого, ну а если вдруг новые части то они почти всегда неудачные. Вот так и живем.
Вглядевшись что лично мнн больше всего нравилось в старых ртс, так это красиво отрисованная 2д графика. 3д убило ртс для меня, как и квесты. Да, были шикарные Dawn of War, Company of Heroes и Генералс неплохие, но и у квестов был Грим Фанданго. Сеттлерс 3-4 какие же красочные и сочные краски и какие meh у 5-7.
>> No.781826 Ответ
>>781825
Вот суть ты уловил, да. Первые игры я не имел в виду. Начало нулевых - вот он действительно золотой век. И как же на этом фоне выглядят убого последующие игры, а последняя тенденция: перерисовывать игры того времени массово лишь демонстрирует в полной мере, как низко пал жанр.
По какой-то причине в обзор не попали экономические стратегии, для которых 3д никак не повредило, но они тоже покатились по наклонной. Ну и парадоксы не попали, то ли из-за того, что паузу приравняли к отсутствию реал-тайм, то ли из-за того, что игры от парадоксов в принципе существуют вне времени.
>> No.781835 Ответ
>>781826
> Начало нулевых - вот он действительно золотой век.
Это так, но вторая половина девяностых тоже. Ящитаю что 5 лет спустя после Дюны 2 начали выходить игры достойного графония и великого вклада: Total Annihilation, Starcraft, Age of Empires 1 и 2, Knights and Merchants, Settlers 3, C&C Tiberian Sun, Homeworld. Не то чтобы в пятилетку от Дюны 2 выходили плохие игры, наоборот это великие и жанрообразующие игры. Просто в них играть сегодня не тенят лично меня из-за слишком устаревшего всего, а в эти можно и сегодня норм зарубиться.
> По какой-то причине в обзор не попали экономические стратегии
Не ну подборка вызывает сомнения это однозначно. Данжн Кипер например это же из жанра годсимов, а не ртс. Как и Популоус и куча всего непонятно почему здесь есть, или почему здесь нет.
> Ну и парадоксы не попали, то ли из-за того, что паузу приравняли к отсутствию реал-тайм
А тем не менее Тотал Вары попали и в видео на одном из них прямо показана функция паузы. Вот тебе и реал-тайм стратегии. Автор походу не знает различия между RTS и TBS. Еще одно из серии "непонятно почему оно здесь". Насовано всего понемногу непонятно по какому критерию.
>> No.781839 Ответ
Вам не кажется, что лучники-инвейдеры в KeeperRL чересчур overpowered? Прям до неиграбельности.
>> No.781855 Ответ
>>781835
Автор видимо хотел чтоб список казался больше, чем он есть. Если бы список был о стратегиях в целом, то ладно. Но тогда можно и нужно было бы всунуть кучу игр из овер9000 винов что тут нет. Но если список составлялся из конкретно ртс (о чем говорит название видео) то примерно треть из них ими не являются. В заблуждение ньюфагов вводящий пиздешь, а не действительно годная компиляция.
>> No.781862 Ответ
>>781799
Мне интересно, в таркрафт все рубятся потому что это самая лучшая РТС или на безрыбье и рак рыба? Ну кроме СК еще знаю суприм командер
>> No.781900 Ответ
>>776745
> Создатель No Man’s Sky посоветовал разработчикам Fallout 76 и Anthem давать поменьше обещаний
ваш-смех-здесь.жпг
>> No.781901 Ответ
>>781900
Этот "создатель" ещё хоть чем-то известен кроме своего провала?
>> No.781904 Ответ
>>781901
Да, вполне. Тем что доделал игру, а не сказал "это игроки виноваты".
>> No.781907 Ответ
>>781904
Ебать достижение. Советчик хуев, от самого говном тянет, но в других пальцем тычет.
>> No.781916 Ответ
>>781907
Именно. Учитывая что чувак проебавшись на релизе не бросил проект уехав с деньгами в закат, а продолжил работать, не смотря на тонны помоев, пока не сделал в итоге то что обещал и даже больше, реабилитировав и себя, и номанскай. В отличии от людей из миллиардных корпораций с неограниченными бюджетами, которые выпустив свои говноподелия переложили вину за провал на покупателей и сейчас тихоненько ждут пока про их игры все забудут.
>> No.781917 Ответ
>>781916
Ты так пишешь, будто он делал это из каких-то альтруистических побуждений, а не чтобы спасти собственную карьеру.
>> No.781919 Ответ
>>781916
Ну да, просто сделал то, что обещал, да ещё и не с первой попытки. Медаль этому херою. Элементарные правила приличия, и то что их не соблюдают миллиардные корпорации не делают эти правила чем-то особенно крутым. Теперь, вместо того чтобы молчать в тряпочку чтобы все об его обсёре забыли, он сам поднимает эту тему. Гениально.
>> No.781923 Ответ
>>781917
Хорошее спасение своей карьеры с пользой для окружающих - чем не достойное уважения деяние?
К тому же, парень знает, о чём говорит. Так что его право так говорить.
>> No.781925 Ответ
>>781907
Ебать, фанат электроник артс в треде!
>> No.781927 Ответ
>>781923
Нет! Анониму с борды виднее!
>> No.781928 Ответ
>>781925
Отнюдь. Мне кажется нелепой ситуация когда человек со своим в точности таким же бревном в глазу тычет на чужие. Пусть встанет к ним в кучку и обнимется, а не поучает.
>> No.781929 Ответ
>>781917
>>781919
Это как с вежливостью. Вроде бы это элементарные правила приличия, и следующим им отнюдь не герой, однако встретить вежливого человека приятно. И это редкость. Хоть и не должно вроде быть таковой. Тут то же самое. Уронил себя в глазах, но реабилитировался.
мимо
>> No.781931 Ответ
>>781928
Он свое говно расхлебал, может говорить теперь.
>> No.781933 Ответ
>>781931
И говорит он в основном то, что его не красит.
> "We went about two years without talking to press at all", says Murray. "And we went about three months without saying anything to the community either.
Цитатку выше если что сам нагуглишь на предпочитаемом ресурсе. Вот это значит правильный подход? Может пусть лучше Тодд в очередной раз проедется по ушам и смягчит баттхёрт покупателей пока сотрудники фаршируют неудачный 76 хоть каким-то контентом? Игра в молчанку ничего хорошего точно не добавит.
>> No.781935 Ответ
>>781928
Ты несёшь чушь и, что самое странное, несёшь её с невероятно уверенным ебальником.
Не помню что бы как студия за NMS называется обвиняла игорьков в своём обсёре.
Или что бы молинье-для-бедных говорил в корпоративной манере дабл спика, что я не я, аудитория просто ожидает дохуя.
https://gamedaily.biz/article/969/exclusive-a-candid-conversation-with-eas-andrew-wilson-at-e3-2019
https://mmogfails.blogspot.com/2019/05/anthem-is-coming-to-ea-access-and-free.html
>> No.781936 Ответ
>>781933
> хоть каким-то контентом
Каким? Боевым Роялем?
>> No.781937 Ответ
>>781935
> Не помню что бы как студия за NMS называется обвиняла игорьков в своём обсёре.
Вон, выше пост. Студия предпочла завалить ебало и не кидать обещаний на ветер, ведь можно и ещё разок припустить в штаны. Непонятно только почему они сейчас так расслабились. Фоннаты 78 тоже говорят что с релиза "похорошело", но веры ни в то ни в другое нет.
>>781936
Как будто только его. И как будто хуепутало из NMS не треплется сейчас про мультиплеер.
>> No.781938 Ответ
>>781928
Ау, он именно что имеет право тыкать, потому что сам у себя это бревно вытаскивал долго и упорно. И кому там в кучку надо становиться если он как раз их полная противоположность? Это уже у тебя гебешный бред начался, о человеке судишь не по текущим поступкам, а по тому кем у него дед в 17-м был.
>> No.781939 Ответ
>>781938
Другие обосравшиеся тоже стараются подтереть свою жопу, так что не надо ему вменять в заслуги что он лучше всех подтёрся потому что раньше всех обосрался.
> он как раз их полная противоположность
Ну давай, задвинь ещё про бедного инди-разработчика.
>> No.781945 Ответ
>>781939
> бедного инди-разработчика
Ты не поверишь...
>> No.781946 Ответ
>>781945
Конечно. И Сони там никаким боком не присутствовала, и бюджет три копейки, и команда из 3,5 человек ну ладно, начали именно с такого. Инди, ага, независимый рзработчик.
>> No.782218 Ответ
Файл: heroes.png
Png, 381.28 KB, 480×480
edit Find source with google Find source with iqdb
heroes.png
Файл: 2heroes.png
Png, 377.26 KB, 480×480
edit Find source with google Find source with iqdb
2heroes.png

Чому на PS4 нет игр с такой графикой? Казалось бы, пиксельную графику, даже с анимацией, дешевле делать чем 3д-модели, а выглядит душевно...
>> No.782287 Ответ
>>782218
Потому что душевно она выглядит для 3,5 человек, а игроделы хотят продать игру 3,5 миллионам.
>> No.782290 Ответ
>>782218
На PS4 хватает подобных игр.
>> No.782307 Ответ
>>782290
Ну например?
>> No.782319 Ответ
>> No.782574 Ответ
Файл: 20190716220841_1.jpg
Jpg, 258.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190716220841_1.jpg
Файл: 20190716220855_1.jpg
Jpg, 201.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190716220855_1.jpg
Файл: 20190716221431_1.jpg
Jpg, 277.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190716221431_1.jpg
Файл: 20190716222100_1.jpg
Jpg, 332.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190716222100_1.jpg
Файл: 20190716222640_1.jpg
Jpg, 239.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190716222640_1.jpg

Сложная игра. Четвертый задизайненый корабль, броненосец "Эклер", время постройки – 7 часов или около того. В отличии от предыдущих трех, умеет перемещаться НАД водой, причем даже на поворотах (да-да, достижение).
После изучения строения военных судов по ворлд оф варшипс, в недрах кораблика была запилена цитадель. Красивая (красивее чем предыдущие) форма корпуса. Башенка с наблюдательными элементами. Бензиновый двигатель на 4к мощности. 4 "скорострельные" 100мм трехстволки с бронебойками, огромный спаренный дрын на 400мм бронебойно-фугасов и установка на 4 средние ракеты.
Ну и вот вроде бы все красиво и смертоносно, пора протестировать в бою, ага.
По итогу кораблик отлично справляется с надводными целями примерно в два-три раза меньше себя (не несущими тяжелого вооружения) и, желательно, деревянными. На этом хорошие новости заканчиваются.

Цитадель получилась хорошая, никому из вражин так и не удалось пропилиться до боезапаса/движка/мейнфрейма. Вместо этого любой более или менее дамажащий залп отламывает турели, потому что места крепления получились крайне тонкими. А любой чих в крышу гребаной башенки вырубает всю детекцию.

100мм не работают толком ни как ПВО, потому что недостает скорострельности, ни как вторички, потому что недостает калибра. И надбавить ни того, ни другого толком нельзя, потому что турели пилились под уже имеющийся корпус и потому в них тупо оказалось недостаточно свободного места.

Дрын дико косой и его слишком мало чтобы сносить вражин залпом, как это корабли OW делают, например. Вместо этого происходит долгое и унылое ковыряние когда за полминуты происходит 6 выстрелов, из которых 4 промаха, 1 рикошет и 1 сквозное пробитие, а я ведь даже не в wows играю.

Вообще с низкоуровневыми крафтами DWG неплохо справляется и, по идее, кораблик даже можно использовать на начальном этапе кампании (не то что бы я дальше первого острова добирался), но вот когда приходится воевать с хоть чуть-чуть более качественной авиацией или боевыми кораблями – начинаешь понимать почему появились дредноуты с кучей больших пушек, почему начали ставить башни по центру, а не по бортам, и почему начали утыкивать корабли зенитками.

На последнем скрине символический результат поединка с равновесным броненосцем OW.
>> No.782710 Ответ
Файл: 20190718193753_1.jpg
Jpg, 291.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190718193753_1.jpg
Файл: 20190718200250_1.jpg
Jpg, 304.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190718200250_1.jpg
Файл: 20190718200026_1.jpg
Jpg, 336.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190718200026_1.jpg
Файл: 20190718001252_1.jpg
Jpg, 380.39 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190718001252_1.jpg

Продолжаю осваивать кораблестроение, на этот раз уже гораздо лучше получилось. Имя "Лонгхорн", по классификации крейсер, наверное? В общем, берем мировой опыт кораблестроения и переносим его на практику. К черту выбрасываем все мелкокалиберные вторички, вместо этого ставим еще одну башню с 400мм и три противовоздушных минигана с разрывными снарядами. И чтобы на оба борта стреляли. Заодно удваиваем количество ракет, добавляем торпеды и меняем бензин на электродвигатель с паровой турбиной в два раза мощнее и экономичнее. Получается крафт, который уже способен легко расправляться с любыми предполагаемыми целями ранней игры (кроме подлодок), с возможностью установки LAMS и щитов,да и вообще с запасом места под апгрейды. Из минусов пока обнаружена цена постройки (конская) и ограниченность боезапаса миниганов – из-за исползования belt-feed аутолодеров, отстреляв свои пару сотен патронов, миниганы уходят в долгую-долгую перезарядку и остается только надеяться что к этому моменту всё летающее уже мертво или покалечено.

На последнем скрине - первый прототип ГК, двойная 150мм шестистволка с расчетной скорострельностью 254в/м.
>> No.782713 Ответ
>>782574
>>782710
Эта игра выглядит офигенно интересной. И твои описания, и прочие картинки да истории в интернетах. Думаю, когда закончу с Факторио, примусь за неё.
Алсо, вроде где-то мелькало что автолоадеры разных типов можно смешивать.
>> No.782863 Ответ
Файл: 20190720183416_1.jpg
Jpg, 263.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190720183416_1.jpg
Файл: 20190720182248_1.jpg
Jpg, 300.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190720182248_1.jpg
Файл: 20190720172240_1.jpg
Jpg, 491.85 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20190720172240_1.jpg

>>782713
Велкам. Я до этого в несколько строительных игр играл и вот только здесь появляется чувство, что ты создаешь действительно функциональный аппарат под конкретные задачи. Вот даже этот крейсер уже построил, пошел тестировать и выяснилась сразу куча мелочей, которые нужно исправить - там броню усилить, тут контролер перенести, настройки ИИ переделать, поставить ограничители на угол стрельбы... А в каких-нибудь инженерах просто хреначишь пушки на броню. А потом можешь еще нахреначить брони и пушек. И получается всегда один и тот же корабль, отличающийся от предыдущего только формой и цветом.

Алсо, когда они на форумах шутят что первый корабль у новичка занимает 200 часов, то они, конечно шутят, но не до конца. Готовься заранее.

А тем временем, "Рикардо". Поскольку "Эклер" оказался слабо приспособленным к этому жестокому миру, а "Лонгхорн" имеет абсолютно конский ценник по меркам ранней игры, была запилена вот такая относительно дешевая и без излишеств трехорудийная баржа с комплектацией ровно достаточной чтобы побеждать DWG без серьезного урона для себя. Единственное новшество – система автоматического запуска радарно/тепловых ловушек и противоторпедных обманок. Наблюдать как вражеский ракетный залп за 150 метров до корабля вдруг падает в воду, потому что там разбросаны упавшие обманки - бесценно.
>> No.782883 Ответ
Посмотрел на твитче как блек проходит доки доки. Прикольно придумали, клевая игра.
>> No.782918 Ответ
Файл: 33136t_2x.jpg
Jpg, 139.10 KB, 1480×832 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
33136t_2x.jpg
Давно с недоверием отношусь к серии. Первую часть проходили всей школой на кончиках пальцев, но со временем заебал один и тот же геймплей в разных картонных локациях. Но т.к. ногаемз я таки решил запустить последнюю и о боже! Я играю 6 часов на начальной локации и не могу остановиться! Эта игра получилась когда третий ведьмак в борделе снял проститутку ассасина, она от него забеременела и родила это чадо. И это весьма и весьма неплохо получилось. Из жирных плюсов:
1. Боевка. Она лучше чем в ведьмаке, в ней выше вариативность, есть множество видов оружия, что я особенно уважаю. Например я любитель копья и здесь оно великолепно сделано.
2. Графика и локации. Разрабы наконец победили картонность и бездушность обьектов, теперь все на высшем уровне, реально на высшем, одна из красивейших игр эвер.
3. Харизматичные персонажи. Ну они реально хороши. Они играют как актеры и все кажутся живыми.

Все остальное на уровне средней РПГ по больнице. Есть косяки но мне лень о них писать, тем более я еще с начальной локации не выполз.
>> No.782919 Ответ
>>782883
> Прикольно придумали
Что придумали? Своровать идею из Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi, при этом реализовать её на уровне поделки на коленке?
>> No.782921 Ответ
>>782919
Я не искушенный зритель, в внки не играю. Да и в эту не играл по сути, а стрим смотрел. Но мне понравилось звуковое сопровождение и милые девушки, особенно моника.
>> No.782938 Ответ
>>782921
Прости, Моника, иду встречать слоника!
>> No.782940 Ответ
>>782918
Мои проблемы с этой игрой были в основном сюжет, боссы и гринд.
Сюжет полный маразм и пиздец местами, хотя и лучше предыдущей части. Боссы - жирные, тупые, и абсолютно не создают впечатление исторического сеттинга, всё равно что босса-черепашку валить в какой-нибудь игре от сеги. Ну и гринд. Есть там места ближе к концу, когда ты хуй пройдёшь основной квест, если у тебя не хватает опыта. И это если тебя ещё на них пустят. И пиздуешь сначала делать однообразные побочки, а потом ещё и просто врагов косить. Уж лучше бы вышки, ей-богу.
>> No.782945 Ответ
>>782918
Дропнул серию после третьей части.
>> No.782946 Ответ
>>782921
Ох уж эти впечатлительные двухтайтловые!
>> No.782947 Ответ
Файл: 497073b0655d51b4d18a60a4ef5213de.jpg
Jpg, 11.10 KB, 420×315 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
497073b0655d51b4d18a60a4ef5213de.jpg
>>782863
> А тем временем, "Рикардо".
>> No.782952 Ответ
>>782946
Ну, да, но разве это плохо? Я не то чтобы был шокирован чем-то там, наоборот, приятные добрые эмоции, слегка грустные.
А песенка концовки Your reality уже второй день в голове крутится, скачаю и отправлю в плейлист.
>> No.782957 Ответ
>>782952
Не переживай, няша, мне тоже ddlc прямо в сердце зашла. когда сам проходишь ещё лучше впечатления. С Моникой так вообще было приятно поговорить про всякие интересные темы.
А Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi всё равно только в процессе перевода и поиграть пока не выйдет
>> No.782958 Ответ
>>782919
> Своровать идею из Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi
Дэн же не понимает яп, как он мог своровать идею? Внутрииговые персонажи знают что они в игре и ломают 4-ую стену? Ты уверен что эта идея впервые прозвучала именно здесь из всех игр всего игропрома?
>> No.782968 Ответ
>>782958
Ломание 4й стены в внках было ещё в Ever 17. Но деконструкция дейтсима с осознающими происходящее девочками и как бы ломанием функционала игры было именно в Totono, и DDLC слишком уж копирует всё это.
>> No.782969 Ответ
>>782945
Тогда имеет смысл попробовать. По крайней мере ты увидишь такие новые для серии вещи как:
-систему диалогов
-огромную кучу шмота
-прокачку персонажа в стиле фар край
-выбор из двух и более стульев в квестах
>> No.782971 Ответ
>>782947
А ты думал почему эта лодка такая длинная.
>> No.782975 Ответ
>>782968
И? Как Дэн украл идею, если он не понимает языка, на котором оно все написано?
>> No.782980 Ответ
>>782968
Анон, ты в дейт-симы сам то играл? Ты думаешь деконструировать их первым в мире придумал автор Тотоно? Что не было игр на эту тематику до этого, или мало того - до идеи деконструкции не додумывается каждый первый с проницательным умом, играющий в дэйт-симы. Из чего состоят дейт-симы? Как правило в них есть; цундере, дередере, лоли, подруги детства-осананаджими, имоуты, всякие левые тян без рутов. Дэн просто взял несколько архетипов лоли-цундере в Нацуки, подруга детства - Сайори, дередере - Юри и взял стеноломательную функцию на безрутовую тян. Тобишь тян знает что у нее нет своего рута а у других есть, знает что остальные тян это шаблоны без собственной воли; живущие и ведущие себя строго как им полагается в таких играх. Придумать такое как 2+2 сосчитать, достаточно сыграть в несколько дейт-симов. А ты всю заслугу пихаешь на какую-то ноунеймовую эроге, о которой слышали 3.5 гайдзина и вряд ли среди них был Ден Салвато.
>> No.782990 Ответ
>>782980
Покажи мне деконструкцию дейтсимов до того - именно деконструкцию, а не вещи вроде ранса.
>> No.782991 Ответ
>>782990
Air Pressure. Я честно говоря хз сколько сами японцы про это понаписали. Они все таки не переведены и больше малоизвестные додзийные работы, в отличии от коммерческой Тотоно от известной студии с крупным бюджетом, плюс я не помню сюжетов всех и каждой новеллы. Нитроплюс первые кто решил вложить кучу бабла в данный сюжет? Флаг им в руки. Но сколько там дейт-симы существовали до ихней игры? ~20 лет? И за это время никто думаешь таких сюжетов не писал, при всей то развитости именно инди составляющей этих игр, с Комикетами и прочим.
>> No.782993 Ответ
>>782991
Air Pressure - это не деконструкция, это обыкновенная утсуге.
>> No.783002 Ответ
Вы же понимаете что дейтсимы сами по себе деконструкция ирл?
>> No.783004 Ответ
Файл: m5BMt.png
Png, 84.00 KB, 441×136 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
m5BMt.png
>> No.783080 Ответ
> чета безкислород тормозит
> всего 10 гб оперативки отожрал
Ну криворукие разрабы блядь. Вроде хорошая игра, задумка интересная. Но исполнение полное говнище. Баги, лаги. Тьфу, блядь..
Вот фактория это совершенно другое дело. Работает как часы. Багов нет, а если находятся то фиксятся сразу. В стабильной ветке их вообще нет. Если что-то и лагает, то только из-за криворуких модописак.
>> No.783085 Ответ
>>783080
Настройки поменяй. На моем пека 2004 года все летает на ультра-высоких и не тормозит. Алсо нет, игра на самом деле полная хрень, даже craft the world лучше и интереснее.
>> No.783098 Ответ
>>783085
О чем ты? В безкислороде даже настроек нет.
>> No.783352 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 115.83 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Файл: Безымянный2.png
Png, 117.10 KB, 1280×724
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png

Замечательная игра. Начинается всё с настроек, где нарисован контроллер Сеги Сатурн. Начал подозревать, куда пришёл. Но потом я увидел спрайты. Графика сама по себе сногсшибательная, но этого пропустить я не мог - спрайты вращаются и перемещаются как в каком-нибудь Astal, будто из начала 32-битной эры. Каждый раз, когда платформа со скриншота вращалась, я невольно получал эстетический оргазм.

На текущий момент прошёл три уровня на харде. Особой сложности пока не заметил, кроме неочевидной архитектуры уровней, которая немного запутана. Собираюсь проходить дальше.

Эта игра пробуждает во мне приятные воспоминания о Silhouette Mirage. Мне хорошо, я почти как дома.
>> No.783354 Ответ
>>783352
Аааааа!!! Сегабой вернулся с дрочем на пиксельизированные платформеры!!!
>> No.783361 Ответ
>>783098
Из-за того как ты пишешь название, анон принял его за oxygen not included, а ты имел в виду oxenfree.
мимо
>> No.783740 Ответ
Файл: 1564989778777.jpg
Jpg, 58.15 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1564989778777.jpg
Дропнул на десятом часу игры. Хотя на самом деле игрушка-то в целом хорошая и занимательная, в чем-то даже лучше stardew valley в частности атмосферой, да даже эксплорингом с интерфейсом прокачкой, крафтом и строительством, да всем она лучше хипстероватой цветастой stardew valley. А мы помним, как stardew valley был хорош и всем понравился. Но знаете, меня уже до того, как я начал играть в Graveyard Keeper, настолько заебала стардью с ее фармом и дрочем, даже учитывая тот факт, что не играл я в нее год, настолько заебала, что очень схожую с ней по концепции игру я забракую. Дропну и поставлю ей 6/10. Вероятнее всего если бы не существовало стардью, то игра бы получилось бомбой и взорвала все на свете, но целевая аудитория все-таки у этих игр одна. И могу поспорить ни у одного меня уже тошнит от стардью. Так что увы, такова цена вдохновения чужими концепциями.
>> No.783746 Ответ
>>783740
Играл в стардью всего немного, но грейвярд кипир всё равно муторный шо кабздец.
Слишком много гриндача, он абсолютно скучен и мотонный. Там вроде зомбей добавили, чтобы чуть чуть автоматизировать крафт, но это эндгейм контент.
Подземелья так вообще ужас. Единственное что пощупал в стардью, и там они интересные, этакий мини рогалик с копанием. В грейярде они длиннющие коридоры на которые тратишь тупо по несколько минут чтобы дойти из одной арены в другую. А потом теряешь где то одного моба и надо бэктрекать. И боёвка ужасная, мобы летают через пол экрана, выстрелы микроскопические и доджатся только на удаче, в общем плохо сделала, батя говорит не надо так.
Концовка так вообще заслуживает того, чтобы за неё хейтить. И чтобы дойти до неё нужно потратить ещё часов 15 ПОСЛЕ того как открыл весь контент. Смотреть на ютубе, тут без вариантов.
В общем, как и прошлая игра от этих разрабов, стараются завлечь идеей, рекламой и началом игры, а уже с середины делают на отмахись.
>> No.783749 Ответ
>>783746
> Подземелья так вообще ужас. Единственное что пощупал в стардью, и там они интересные, этакий мини рогалик с копанием.
Эм, нет. Самая унылая часть стардью на самом деле. Хотя сама идея с мини-данжем в стиле жрпг интересная, но в итоге там скучно.
> Концовка так вообще заслуживает того, чтобы за неё хейтить. И чтобы дойти до неё нужно потратить ещё часов 15 ПОСЛЕ того как открыл весь контент. Смотреть на ютубе, тут без вариантов.
В целом сюжет с попаданцем херня полная, если честно. Вот зачем?
>> No.783771 Ответ
Файл: 3454321.jpg
Jpg, 91.10 KB, 600×450 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
3454321.jpg
>>782918
Короче, наиграл еще 50 часов. Юбики меня снова наебали, игра полное говно. Количсетво гринда переходит все допустимые пределы и ощущается это уже ближе к половине игры. Наверное все же пройду чисто из-за графена, но не рекомндую.
>> No.783772 Ответ
>>783746
> Слишком много гриндача
Тоже так показалось, в сравнении с долиной. Пока хотя бы одно древо технологий раскроешь - заебёт вусмерть, а там ведь не одно
>> No.783866 Ответ
Файл: 2019-07-11_07-29-...
Jpg, 203.48 KB, 400×480
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-07-11_07-29-22.094_top.jpg
Файл: 2019-07-28_21-56-...
Jpg, 17.41 KB, 400×240
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-07-28_21-56-50.380_top.jpg
Файл: 2019-08-06_18-00-...
Gif, 58.87 KB, 400×240
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-08-06_18-00-51.985_top_right.gif
Файл: 2019-07-23_23-56-...
Jpg, 34.63 KB, 400×240
edit Find source with google Find source with iqdb
2019-07-23_23-56-29.966_top_right.jpg

Прошел Mario & Luigi: Paper Jam.
Не скажу, что фанат марево-игр, но увидел на ебее по вкусной цене, что, несмотря на то, что консоль шитая, купил.
А поскольку купил, решил пересилить себя немного и пройти (поначалу немного пугала необходимость управлять сразу тремя героями сразу). И не пожалел.
Игра, как и другие игры серии, отлично вылизана, картинка яркая и сочная, декорации выглядят приятно.
Приятно порадовало наличие 3Д (которое в последние игры перестали добавлять).
Гейпплей интересный, сложность опциональная, порадует и казуалов и коркорщиков. Для любителей позадрачивать есть отдельные места, где можно перепроходить боссов, улучшая результат.
По сути, игра представляет из себя экш жрпг. Бегаем по полю, натыкаемся на врагов, начинается энкаунтер с поочередным опиздюливанием друг друга. Наши герои могут наносить удары, могут применять различные суперприемы и контратаковать. Есть прокачка, есть перки, есть шмот. Враги разные, боссы разные, тактики разные.
Мир интересно исследовать. Особые задроты могут заморочиться с поиском всех секретов. Любителям коллекционировать может зайти гриндить врагов на предмет шмота или редких боевых карт.
Игра локализована, вполне неплохо, присутствует юмор и самоирония.
В общем, определенно стоит того, чтобы ознакомиться, как минимум.
>> No.783869 Ответ
>>783866
Лично я не переношу Марио из-за сеттинга. Если в игре нет нравящегося мне сеттинга и мира, то я в это банально не могу играть. А как может нравится такое, если тебе не 6 лет, я категорически не понимаю.
>> No.783870 Ответ
>>783869
Марио ещё норм, вот дебильнейшие кролики бесят. Из за них не получается в хорошую тактическую рпгшечку вкатится
>> No.783879 Ответ
>>783869
> А как может нравится такое, если тебе не 6 лет, я категорически не понимаю.
А в какие игры должен играть взрослый и психически зрелый человек?
А то я играю во всякое, а вдруг это детские игры.
>> No.783883 Ответ
>>783869
> А как может нравится такое, если тебе не 6 лет, я категорически не понимаю.
Сеттинг марио нравится детям, которым ещё нет 11 лет, и молодым людям 25-35 лет, которым ещё не было 11 лет в 90е, когда марио был турбопопулярный - из ностальгии. Очевидно ты либо где-то посередине между этими двумя возрастами, либо тебе уже за 35. В любом случае в марио-играх стабильно очень хороший геймплей, неспроста они лидируют в продажах.
>> No.783884 Ответ
>>783879
> вдруг это детские игры
Только закомплексованный подросток, стремящийся побыстрее повзрослеть, избегает детских игр/книг/фильмов.
>> No.783897 Ответ
>>783883
> когда марио был турбопопулярный - из ностальгии
Лично мне марио тогда не нравился вообще. Потому что зачем было играть в какого-то марео, когда есть контра, шакалы, зен, черепашки, топ ганы, терминатор2. Да даже флинстоуны или кот феликс были интереснее в плане сеттинга, графона и геймплея.
Супермарио ЮЭсЭй был тоже топчиком. А классику я никогда не понимал.

> В любом случае в марио-играх стабильно очень хороший геймплей, неспроста они лидируют в продажах.
Современные марио игры, независимо от жанра, вылизаны до мелочей, и в них действительно приятно играть.
>> No.783900 Ответ
>>78>>783883
> в 90е, когда марио был турбопопулярный
Марио был конечно популярен всегда, но я думаю имеется в виду самая первая игра что вышла в 85 году. В Нихон-Америке это был период середины-второй половины 80-ых, до Рашки как всегда дошло позже всех. Хотя есть олды которые импортировали.
> Очевидно ты либо где-то посередине между этими двумя возрастами, либо тебе уже за 35.
Из предыдущего пункта выходит что если тебе было 6 в 85 то таким уже 40 лет. Хотя ничто не мешает быть 10 в 93-ем коим многим столько и было на момент знакомства с Марио.
>> No.783902 Ответ
>>783879
> А в какие игры должен играть взрослый и психически зрелый человек?
Конечно же, в игры про говорящих разноцветных кобыл низкорослой породы!

Про них игры, кстати, есть?
>> No.783905 Ответ
>>783879
> А в какие игры должен играть взрослый и психически зрелый человек?
ГТА:РЛ, хотя большинство за неписей играют.
>> No.783915 Ответ
Файл: x69h75k36cf21.png
Png, 1592.43 KB, 1288×843 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
x69h75k36cf21.png
>>783902
Есть эпичный (без шуток) и замечательно проработанный мод на Hearts of Iron IV.
>> No.784072 Ответ
Файл: bloodstained.jpg
Jpg, 144.29 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bloodstained.jpg
Дропнул Freedom Planet. Графика отпадная и вроде везде олдскул, но уровни совсем не запоминаются, сложность невысока, в дизайне уровней есть неочевидные моменты, когда кажется, что тупик, хотя уже весь уровень обыскал. Ничего не держит у экрана. Старые игры дают запомнить значительную часть препятствий на уровнях, потому что каждое из них было важно и интересно, а иногда даже культово, здесь же я пробегаю столпотворения врагов, зная, что я их больше никогда в своей жизни не увижу. Как в Call of Duty, только с ретро-стилистикой. В начале игры я это прощал, но к середине проблема не исчезает и игра начинает казаться затянутой.

Вместо этого начал играть в Bloodstained. Вот это вообще пушка. Просто взяли и сделали хорошую игру, как раньше. Отсылки к старым играм, вплоть до названий оружия и цветов на мини-карте, шикарны SotN и Aria of Sorrow навечно в моём сердце. Даже вибрация на геймпаде подцепилась! Названия кнопок (даже кнопки старт... э... три полосочки?) в игре и на джойстике совпадают. Неужели так бывает, или я что-то пропустил?

Так или иначе, не думаю, что у игры есть шанс скатиться после первого часа игры, поэтому надежды намного больше, чем на прошлый тайтл.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ]