[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 789642. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.789642 Ответ
Файл: ac08bbfe340ff5156...
Jpg, 64.72 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ac08bbfe340ff5156939bc135c59368c34e4f2efe099d58af6.jpg
Файл: 121123.jpg
Jpg, 3.12 KB, 512×480
edit Find source with google Find source with iqdb
121123.jpg
Файл: Screenshot_2019-0...
Png, 1869.25 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-09-27-14-41-42.png
Файл: Screenshot_2019-1...
Png, 875.05 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2019-12-26-18-21-37.png

Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>782345
>> No.789649 Ответ
Пересоздай, а? Без элементов культуры отсталых стран.
>> No.789650 Ответ
Файл: Midare.Toushirou.600.2042517.jpg
Jpg, 93.57 KB, 500×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Midare.Toushirou.600.2042517.jpg
Реквестирую игру с максимально хитровыделанной прокачкой и одеванием сразу нескольких героев.
Можно даже тактику, вроде Phoenix Point или Mordheim. [J] лучше нинада.
Год выхода не важен.
>> No.789651 Ответ
Фу какой тред противный.
Если что, я не семён.
>> No.789652 Ответ
>>789649
Китаез неуважаем?
>> No.789653 Ответ
>>789649
Но в шапке нет высеров отечественного гейдева.
>> No.789656 Ответ
>>789649
Но ведь в шапке нет Аллодов.
>>789650
Final Fantasy Tactics
>> No.789660 Ответ
>>789653
Точно, надо АТОМ перепройти!
>> No.789661 Ответ
>>789653
Напомните, кстати, была ли отечественная рпг лучше Проклятых Земель?
>> No.789662 Ответ
>>789661
King's Bounty
>> No.789664 Ответ
Файл: DXc4OtEVoAEQzNw.jpg
Jpg, 125.73 KB, 850×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DXc4OtEVoAEQzNw.jpg
>>789656
> Final Fantasy Tactics
Слишком боян, если я буду перепроходить что-то этого периода, то выберу ремейк Tactics Ogre, оно более лучше проработано.

И там и там в любом смысле изощрённость кастомизации отряда не тянет. Если уж японские тРПГ, то от уровня Рагнарёк Тактикс, хотя бы посоветовали что-то. Я не очень сильно разбираюсь в этом вопросе, так что, думаю, знаток лучше меня точно найдётся.
>> No.789669 Ответ
>>789642
Что за фанат китайского донатитерства создавал этот тред? Мерзость же. И игры какие-то криволицые.
>> No.789687 Ответ
>>789669
Я люблю донатить в китайские рпг и вам советую. Все ради развития жанра.
>> No.789690 Ответ
>>789687
Развитие жанра донатилок это придумать больше способов вытаскивания доната из пользователей.
>> No.789704 Ответ
Файл: 332229_RKF0Z5LC8r...
Jpg, 179.35 KB, 1430×645
edit Find source with google Find source with iqdb
332229_RKF0Z5LC8r_1.jpg
Файл: ScreenShot0.jpg
Jpg, 228.33 KB, 1176×664
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot0.jpg

Кого кошмарить, НКР или Легион? Так-то они мне оба не по душе, Легион слишком поехавший, НКР слишком воняет казармой. Что будет если закошмарить и тех и других, игру можно будет пройти? Также реквестирую душевных модов. Я их и так понаставил, самое популярное с нексуса накачал просто, но может что-то годное пропустил.
>> No.789705 Ответ
>>789704
Можно. Ещё как минимум два варианта прохождения.
>> No.789706 Ответ
>>789704
Я обычно нежно провожу шершавым по губам НКР, жёстко взъёбываю Легион и опрокидываю Хауса через колено. Моды это уже вкусовщина, но я ставил сборку Project Nevada и мне нормально зашло.
>> No.789713 Ответ
>>789661
Санитары подземелий.
>> No.789714 Ответ
>>789704
> Кого кошмарить, НКР или Легион?
Обоих.
> Легион слишком поехавший, НКР слишком воняет казармой
Вообще-то наоборот.
> реквестирую душевных модов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ci3sNT0wcrbjETw4sM7JqlK-zmcjoLqJFSjqhmTjk_0/edit?ouid=111040020291404265493&usp=sheets_home&ths=true
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35330
>>789706
> сборку Project Nevada
Не одобряю твой вкус.
>> No.789720 Ответ
>>789687
> донатить в кетайские дрочильни
> развивать рпг-жанр
Выбери одно.
>> No.789730 Ответ
>>789642
У вас шляпа в говне. В курсе?
>> No.789732 Ответ
Сука, как же у меня бомбит от виндовс 10. Решил поиграть в сраный Jade Empire, а он, сука, вырубается на левел апах, как же меня это бесит. И, сука, в интеренте пишут, что мол нужон 9 директ. Так я его, сука, установил, а оно и дальше крашит игру. Столько пердоления и все впустую.
Хочу эрпоге про китай, мморпг донатилки не предлагать.
>> No.789733 Ответ
>>789732
Emperor: Rise Of The Middle Kingdom.
>> No.789734 Ответ
>>789733
Ну анон ну! Это не эрпоге, это ситибилдер.
>> No.789735 Ответ
>>789720
Ну и как ты по другому предлагаешь развивать жанр?
>> No.789749 Ответ
>>789735
Покупая нормальные игры, а не китайский донатный ширпотреб.
>> No.789750 Ответ
>>789749
define "нормальные игры"
>> No.789751 Ответ
>>789713
> Санитары подземелий.
Что-то великовозрастным долбоёбом повеяло. (в смысле Гоблином-Пучковы)
>> No.789752 Ответ
>>789750
Нет доната = нормальная игра. Без всяких там оговорок: в моей китайщине донат совсем не анальный, мне даже редкий айтем на днях подарили. Один раз купил и больше никогда ни за что платить не надо. Вот нормальная игра во всех смыслах.
>> No.789754 Ответ
>>789733
Спасибо, но это же ситибилдер. Но проблему решил, установив на лаптопе жены. Шиндовс 7, таки тащит для старых игорей.
>> No.789766 Ответ
Файл: 369.jpg
Jpg, 89.90 KB, 800×600 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
369.jpg
Корсары 2, они же "Пираты карибского моря" - всё ещё лучшая игра в серии.

Последующие игры делались фанатами, причем людьми с довольно странными вкусами. Получились симуляторы убивания скелетов в пещере.
>> No.789768 Ответ
>>789766
Зато подтянули немного графон, и сделали больше моделек.
Да, скелеты. Но как же хорошо на своём Флейте возить перец из Доминиканы в Порт- Ройал.
>> No.789769 Ответ
>>789768
> Зато подтянули немного графон, и сделали больше моделек.
А ты давно играл в Корсары 2? Просто сыграй еще раз. Она хорошая. И по поводу графики и моделек ты очень скоро поменяешь свое мнение. Словами мне придется объяснять долго, легче самому увидеть.
>> No.789772 Ответ
>>789766
Мне тоже понравилась, в свое время, даже очень. Но не так давно попробовал запустить и охерел от кривости технической.
>> No.789773 Ответ
>>789772
Ты о вылетах и багах? Но даже и в этом смысле вторая часть выигрывает. Очень быстро понимаешь, в каких ситуациях вылеты происходят, и просто их избегаешь. А в поздних "Корсарах" если положено тебе 5 секунд смотреть картинку своего трупа после смерти, то ты, ее, сука, будешь смотреть, и ни куда от этого не денешься.
>> No.789870 Ответ
Аноны, подскажите по пасфиндеру.
От чего зависит появление статуса бессилие на персонажах? Я так понимаю это просто второй уровень обычной усталости? А та в свою очередь, кроме загрузки персонажа экипировкой, от чего-то ещё зависит? Просто иногда персонажи устают слишком быстро, и я едва успеваю поучаствовать в двух-трех стычках. А учитывая что таймер подгоняет, одна только эльфийка-нежить и носится за всех.
>> No.789872 Ответ
>>789870
Нагрузка на персонажей, таки ускоряет накопление усталости.
>> No.789876 Ответ
>>789872
Ну это я увидел, да. Только это? А стандартное время усталости сутки игрового времени или сколько?
>> No.789890 Ответ
Файл: 15632721972320.png
Png, 1521.82 KB, 1061×1061 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15632721972320.png
>>789766
Согласен. А какая там ламповая музыка, которая задает атмосферу. Вспоминаю проведенные дни в этой игре с теплотой в душе.
Лучшая часть.
>> No.789891 Ответ
>> No.789903 Ответ
Прошел Jade Empire. Так как в последний раз это делал году в эдак 2009, то уже все забылось. Заставляет понять, вспомнить, почему это была великая студия, а Музика и Зещук действительно чертовы гении. Игре не повезло на пк выйти за пару месяцев до релиза Асс Эффекта. Единственный нюанс, что сделал роман с двумя сучками, в традициях уся, а в титрах был роман только с той, которую выбрал командиром в обороне моста, но это титры, а рпг у нас в воображении, так что плевать. Ну, и комбо были бессполезной ссаниной.
Теперь буду катать готику.
>> No.789912 Ответ
>>789903
> Теперь буду катать готику.
Не напоминай, а то я тоже усядусь. Так ведь первую часть за мага и не допроходил.
>> No.789923 Ответ
>>789912
Главное, не касаться недоремейка от недоиспанцев.
Боже, как могли проект отдать не ляхам? Они бы сделали все правильно.
После такого осознаешь, что мечты о допиле старых игорей не приводят к счастью консервативных олдфагов.
>> No.789927 Ответ
Балдур 3 будет невыносимым говном. Скриньте.
>> No.789934 Ответ
>>789927
Скриньте, балдуры и были говном, поэтом ничего не теряем.
>> No.789935 Ответ
>>789934
Какой низкокачественный байт. Саганул от досады.
>> No.789966 Ответ
Впервые я попробовал Вампирский Маскарад, когда ещё плохо был знаком с жанром RPG. И многое в нем не понял. Лишь много лет спустя я вернулся к нему и стало понятно, какая это замечательная игра. Юмор, атмосфера, интрига на высоте. И отлично продуманная вселенная.
Считаю, что нужен сиквел Bloodlines! С механикой и ролевыми элементами как в Fallout 3 и Skyrim (и это еще как минимум, ведь можно сделать и лучше). А город пусть будет как в серии GTA, и чтобы почти в каждый подъезд можно было зайти и полазить по чужим хатам в поисках некусанных шей. Полиция не должна так легко сдаваться, после нее должен прибыть SWAT, а затем спецназ FBI (как в Payday). И самое главное, чтобы был заковыристый сюжет про борьбу между тремя могущественными группировками: Камарильей, Анархами и Шаббатом. Позднее к ней подключатся смертные, которые начали что-то подозревать. Несомненно, Анархи надерут всем задницу, а после падения Камарильи начнётся уже межвидовая война как в Legacy of Kain. Тогда игроку нужно будет предотвратить геноцид вампиров...
Можно пойти ещё дальше и сделать партийную RPG, где у протагониста будет два фолловера из разных кланов. Каждый со своими преимуществами и недостатками. Малкавиан может испортить все своими ипанутыми выходками, Гангрел может взбеситься и покусать кого-то, а Носферату лучше вообще не брать с собой на люди... Зато тот же Носферату незаменим в стелс-делах, а, скажем, Вентру - улучшает работу команды, как и подобает прирожденному лидеру...
Наконец, к вампирской мистике можно добавить элементы киберпанка, как в Deus Ex. Почему нет, собственно?
>> No.789967 Ответ
>>789730
Нет не в говне. Первое западный вин, второе восточный вин, третье просто мобильная RPG, а четвёртое, это наглядный пример нездоровых тенденций в индустрии.
>>789749
Китайские RPG тоже бывают нормальные и без доната.
>> No.789969 Ответ
>>789966
> Считаю, что нужен сиквел Bloodlines!
Так его же делают. Релиз планируется даже уже в этом году. Не уверен правда что там так прям будет как ты описал. Слишком уж нереально для одной игры иметь столько элементов всего в одном. Лучше просто поставить под фаллоут-скайрим-гта соответствующие моды.
>> No.789973 Ответ
Файл: ScreenShot3.bmp
Bmp, 6075.05 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: ScreenShot4.bmp
Bmp, 6075.05 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18
Файл: ScreenShot5.bmp
Bmp, 6075.05 KB, 1920×1080
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

Как не стать некрофилом после этой игры? У меня начинает вставать от расчленённых и обезглавленных рейдерш. При том что я ставил мод на трусы, рейдерши в большинстве всё равно продолжают бегать без них.
>> No.789978 Ответ
>>789973
Так с ходу и не могу вспомнить где ещё расчленёнка была такой же плохой как в беседкофоллачах. Головы просто разлетаются как просроченный супнабор, который пнули ногой. Смотришь потом на эти мелкие кусочки на полу и два вопроса - хули тут так мало и неужели на эту хуиту ещё и рейтинг какой-то был.
>> No.789998 Ответ
>>789973
У меня даже на ванильных дымило, т.к. я тот ещё крохобор, и обкрадывал все трупы до последней нитки.
>> No.790001 Ответ
>>789973
> .bmp
Ты-то некрофилом явно уже стал.
>> No.790004 Ответ
>>790001
Я тут не при чём, игра сама так скриншоты сохраняет.
>> No.790005 Ответ
Скоро кажется у меня будет довольно много времени для хеккования, а я с лета не играл вообще ни в какие гаме. Пока выделил немного средних игрушек, принц династии Кин (вообще Цинь похоже, спасибо надмозгам), похоже на сакред вроде, темпест про ператов кажется неплохой, гридфал. Что скажете о них? Может еще что-то посоветуете?
>> No.790006 Ответ
>>790005
Любишь китайские RPG? Попробуй Faith of Danschant.
>> No.790007 Ответ
А на андроиде я гриндарю Eternal Legend, визуально она как раз похожа на Prince of Qin. Среди всех китайских idle online RPG эта пока что самая лучшая, и она проходится без реала до максимального уровня и нескольких уровней EVO.
>> No.790015 Ответ
>>789669
Тут любят приделывать провокационные оп-пики. Помнится, даже в /d/ жаловались, когда кто-то создал рандомных-веквестов-тред с Лайтнинг на оп-пике.
>> No.790018 Ответ
>>790015
Там не на что было жаловаться, Лайтнинг тоже персонаж из видеоигры и поэтому релейтед.
>> No.790019 Ответ
>>790005
Вот до чего доводит аниме. По-русски уже еле пишет.
>> No.790022 Ответ
>>790018
Ты это хейтерам поди докажи.
>> No.790028 Ответ
>>790022
Сначала пусть они докажут что не верблюды. Иначе зачем доказывать что-то верблюдам?
>> No.790085 Ответ
>>790006
Нет, люблю сакред.
>> No.790090 Ответ
>>790085
Сакред это клон Diablo без атмосферы и стилистики.
>> No.790131 Ответ
>>789969
Рано радуетесь, это будет очередная дрисня, полная повестки лефти луни.
>> No.790137 Ответ
>>790090
Диабло недостойный отец великолепного Сакред.
>> No.790138 Ответ
>>790137
А кто тогда Путь Изгнанника?
>> No.790139 Ответ
>>790138
Правнук с аутизмом.
>> No.790177 Ответ
>>790090
> Клон Diablo
Да.
> без атмосферы и стилистики
Нет.
>> No.790183 Ответ
>>790139
А Титановый Квест?
>> No.790189 Ответ
>>790090
Но ведь сакред это не дарк соулс.
>> No.790200 Ответ
>>790183
>>790139
А Мрачный Даун?
>> No.790201 Ответ
>>790200
А Торчлайт?
>> No.790212 Ответ
>>790201
Съехавший крышей и стилистикой дябло жи.
>> No.790218 Ответ
>>790201
Мобильная дрочильня вышедшая до появления смартфонов.
>> No.790240 Ответ
>>790218
Зато без доната.
>> No.790252 Ответ
>>790240
Мобильная дрочильня без доната - это уже не мобильная дрочильня, это видеоигра.
>> No.790253 Ответ
>>790252
Да вы говноед.
>> No.790746 Ответ
4-го февраля Совокоты запустят кикстартер кампанию Pathfinder: Wrath of the Righteous. Пишут инвестиций им хватает, но всегда можно что-то улучшить, ну и я так понимаю им важно опять набрать группу мотивированных альфа и бета тестеров (которые разрабам ещё и неплохо заплатят) чтобы потом рассылать опросики всякие. По ссылке можно глянуть новые скриншоты.
https://owlcatgames.com/news/39
>> No.790755 Ответ
Файл: 600503101009.png
Png, 661.44 KB, 871×593 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
600503101009.png
>>790746
Уже боюсь горгулий, опасные ведь, суки. Немного обидно, опять до совсем полной версии полгода ждать (а я уже собирался эмперор эдишен качать), но ничего, кое-что другое пока нашёл.
>> No.790776 Ответ
Как вам гридфол?
>>790755
Ого, это письфингер на картинке? Он вроде сильно хуже был когда я его пробовал. Так и не хватило терпения первый квест пройти, стоит вернутся? Там вроде управление мухосранским княжеством дают. Просто чет ни геймплеем ни текстом особо не зацепило за часов пять.
>> No.790790 Ответ
>>790776
Это скрин следующей игры по Pathfinder, от тех же разрабов, но с другими фичами и сюжетом.
>> No.790791 Ответ
>>790776
> Как вам гридфол?
Что-то на уровне outer worlds, или даже elex. посредственно очень, но спайдерсы молодцы, растут, стараются
>> No.790803 Ответ
>>790791
В внешние миры еще не играл, тоже хочу навернуть, вроде оно несколько лучше, но элекс это вроде вообще кал.
>> No.790805 Ответ
>>790803
Элекс классная, по крайней мере если нравились игры типа Готики 3. Красивый постапок мир, куча квестов и небольших пасхалок повсюду, несколько концовок (пусть и уровня ME 3), сила врагов не подгоняется под уровень ГГ (так что в первой половине игры приходится зачастую превозмогать или просто обходить стороной некоторые области). Реактивный ранец-ремень на ГГ сильно облегчает исследование мира. Но боёвка конечно древняя с деревянными анимациями и туповатым ИИ, это да.
>> No.790813 Ответ
Я считаю, разработчикам RPG-игр нужно добавлять трансгендеров в тот этап создания персонажа, где нужно выбрать пол (гендер). Там должно быть как минимум четыре варианта: F, M, FtM, MtF. А то что за безобразие, начинаешь новую игру и всякий раз лишь два варианта - женский пол и мужской. В реальной жизни все устроено не так, люди не ограничиваются лишь женщинами и мужчинами.
>> No.790815 Ответ
Файл: Игра-престолов-фэндомы-8-сезон-СПОЙЛЕР-3334654.jpeg
Jpeg, 8.54 KB, 219×218 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Игра-престолов-фэндомы-8-сезон-СПОЙЛЕР-3334654.jpeg
>> No.790816 Ответ
>>790815
Серьезно. Довольно видеоиграм стереотипов о трансгендерных людях. Пора начать показывать правду как она есть.
>> No.790817 Ответ
>>790816
Может еще плоскую Землю и прививки вызывающие аутизм добавить и РПГ? А гомонигров не нужно?
>> No.790818 Ответ
>>790816
В РПГ люди играют как раз чтобы отдохнуть от правды и пережить какое-то невозможное ИРЛ приключение, зачем тащить туда ИРЛ проблемы. Если человеку хочется правды, пусть сходит поиграет в Доту, ему там быстро пояснят кто он по жизни, чем зарабатывала на жизнь его мать и что общество думает о его гендере/ориентации.
>> No.790819 Ответ
>>790817
Нельзя говорить "гомонигры", это невежливо и токсично. Надо использовать исторически правильный термин "кафры-содомиты".
>> No.790820 Ответ
>>790819
Чернопидоры.
>> No.790822 Ответ
>>790818
Вот это и есть настоящее биготство, когда нас - таких же людей как и все остальные - считают "проблемой".
>> No.790823 Ответ
>>790817
Гомосексуалисты есть в наиболее популярных РПг играх (Mass Effect, Dragon Age). Черные тоже есть, наверняка были и черные гомосексуалисты. У тебя какие-то проблемы с этим? Может ты расист, гомофоб, или, дай угадаю, альт-райт с тщательно скрываемой гомосексуальностью и комплексами на этой почве?
>> No.790824 Ответ
>>790822
Да, это проблема когда группка людей начинает возвышать себя над остальными 99% людей и требовать особого к себе отношения. Не в каждой РПГ можно даже внешность или голос ГГ выбрать, а кто-то уже требует везде трансов добавлять (которых от общей доли игроков меньше процента, и не все из них захотят вообще играть за транса). И вообще с каких пор трансам начало нравиться быть собственно трансами? Вся их суть ведь в том чтобы стать максимально похожим на представителя желаемого пола.
>> No.790825 Ответ
Никак не могу понять тех, кто извергает потоки ненависти и уничижительной риторики ко всем, кто имеет другой цвет кожи, или другую ориентацию, или просто не является цисгендером. Это мышление нацистов, а не людей из здорового общества.
>> No.790826 Ответ
>>790825
Человеку вообще не дано полностью понять мысли других, даже членов собственной семьи.
>> No.790827 Ответ
>>790825
С каких пор на бордах люди из здорового общества?
>> No.790828 Ответ
>>790824
Я всегда играю девочкой, хоть в жизни волосатый мужик. Я мечтаю быть девочкой временами и мои родители но в отличии от Слаанеш - пол по хотению не изменишь. Можно поменять, но проходить все эти гормонотерапии, операции...да ну на. И все равно ты будешь изменивший пол, а не православной девочкой. Срединные полы это все не то. Так что пока в играх, но ищу способы менять по желанию. Ищу способ приблизиться к Слаанеш.
>> No.790829 Ответ
>>790827
А ты хочешь сказать что тут одни нацисты?
>> No.790830 Ответ
Театр одного семёна.
>> No.790836 Ответ
>>790828
Так пол нет смысла менять, статы от этого не прибавятся. Вот если бы ИРЛ можно было сменить расу на какую-нибудь нечеловеческую...
>> No.790841 Ответ
>>790836
А как же помацать себя за тити и писю? Ради этого точно стоит.
>> No.790844 Ответ
>>790836
Хочу стать красивой MtF ельфой!
>> No.790848 Ответ
>>790836
Статы могут и упасть. Сила например ибо мышечная масса меньше. Хотя может компенсируется каким бонус навыком обольщения или повышением стата charm. А ИРЛ ты сможешь сменить расу только на нигру.
>> No.790849 Ответ
>>790848
И толку? Минус инта, плюс сила с выносливостью? Не, оно конечно прикольно, но все-таки что-то не то.
>> No.790850 Ответ
>>790849
Я человек простой. Все вкладываю в силу и иду бошки отрывать всем направо и налево.
>> No.790859 Ответ
>>790848
Харизма тоже падает, при смене пола, причем до единицы, все начинают в ахуе шарахаться от тебя. Инта падает, сила, ловкость, выносливость, все а низ. Единственное что открывается новое, это доступ в локации "женский туалет" и уникальные диалоги в которых можно полуг пиздюлей.
>> No.790863 Ответ
>>790813
Лучше сразу 57 гендеров!
>>790818
> В РПГ люди играют как раз чтобы отдохнуть от правды и пережить какое-то невозможное ИРЛ приключение, зачем тащить туда ИРЛ проблемы.
А если я ИРЛ играю в РПГ? Качаю перса на курсах, в зарплату закупаю лут и пр.?
>>790823
А вот альтрайтов-нацистов не было?
>>790825
> Это мышление нацистов, а не людей из здорового общества.
Любить свою нацию, зашквар? Гордиться тем что ты мужчина, тоже?
Не иметь заёбов, что смена пола решит твои проблемы, а решать их на прямую? Не навязывать другим "уважение' к твоим маразмам? Не заставлять других уважать себя за недостатки, а начать уважать себя самому?
>> No.790866 Ответ
Кек, бабахоученые мостового альянса это не научпопняшки, а скорее технофашисты (технологии правда не впечатляют).
>> No.790867 Ответ
>>790859
Полноценная смена жи одним кликом чуть ли не. А нпц они что? Тянушку видят и они уже по другому реагируют. Простой народ, не замудренные как реальные игроки. Будто на таких повлияли что там написано в статах и навыках.
>> No.790906 Ответ
>>790813
Люди ограничиваются женщинами и мужчинами. Больные шизофренией могут считать себя хоть табуреткой, однако, биологически они остаются женщиной или мужчиной. Только с говном вместо мозгов.

Так что, твоё предложение расцениваю, как неудачную попытку тонкогт троллинга. Если это не так - соболезную, обратись к психиатру.
>> No.790907 Ответ
>>790819
Содомский грех не подразумевает мужеложство, он больше подходит злобным кхорнитам. Мужеложство - отдельный грех мерзкий.
>> No.790908 Ответ
>>790907
Так и нигры не всегда кафры (а белые не всегда с Кавказа), на то и политкорректность.
>> No.790909 Ответ
Файл: 134695f2a2788669cca913acffbf7ce0.jpg
Jpg, 63.65 KB, 650×800 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
134695f2a2788669cca913acffbf7ce0.jpg
>>790819
> кафры
Сам ты содомит.
>> No.790911 Ответ
>>790908
На то и политкорректность, чтобы троллинг возвести в доселе невиданные масштабы.

>>790909
Насмешил он тебя, няша?
>> No.790916 Ответ
Где напомните найти гномов-гомосексуалов помимо Драгон Эйдж?
>> No.790921 Ответ
>>790916
Тут недавно говорили, что в Dwarf Fortress они есть.
>> No.790923 Ответ
>>790921
Но насколько там гейско гейские гномы?
>> No.790939 Ответ
>>790923
Настолько, что все время ходят с разработанными задницами. У них такие раздолбанные жопы что туда может целиком пролезть любой из обитателей HFS
>> No.790940 Ответ
>>790909
А в какой игре есть как на пикче?
>>790911
> няша
Обвод, залогинься
>> No.790953 Ответ
>>790940
Чо сразу Обвод? Недобрый ты какой-то.
>> No.790954 Ответ
>>790953
Слово "няша" это слово-паразит одного обводилы. Извиняй если обознался
>> No.790955 Ответ
>>790953
Можно подумать, остальные тут добрые. Я не забыл как тут разговаривают с аноном, когда он упрекает ту или иную игру за изображение в ней секса.
>> No.790957 Ответ
>>790955
Этот единственный "анон" - навязчивый шизик, лезущий со своими психическими отклонениями к нормальным людям. Конечно это забавно, но не у всех бесконечное терпение.
>> No.790958 Ответ
Так стоит снова попробовать письфиндер?
>> No.790959 Ответ
>>790958
Да, стоит.
>> No.790960 Ответ
>>790959
Какие там плюсы.
>> No.790961 Ответ
>>790957
Или у разработчиков тех шизоигр и их ЦА психические отклонения. И это ни разу не забавно.
>> No.790962 Ответ
>>790960
Кингдом собственный и хорошая прокачка.
>> No.790963 Ответ
>>790960
Квест "Непоследовательные дебаты", например. Ну и озвучка персонажей, одни только Нимфа с Колобком чего стоят.
>> No.790970 Ответ
>>790962
И как управление? Прокачка показалось конечно реально похожей на настолки, но как-то не впечатлило. Внешне, геймлейно или по качеству текста не показалось чем-то хорошим. Играл за инквизитора-полудемона если чё.
>> No.790990 Ответ
>>790955
> Я не забыл как тут разговаривают с аноном,
С ним нередко пытаются говорить спокойно и нормально, и всякий раз он ливает из треда. Из этого можно сделать вывод, что его цель - не упрекать игры, а эпатировать анонов и провоцировать их на срач. Отсюда и реакция такая.
>> No.790991 Ответ
>>790906
Но что же делать с т.н девочками-внутри? Я слышал, их немало на Доброчане. Будто бы особенно они распространены среди ценителей высокого искусства аниме..
>> No.790992 Ответ
>>790906
Так то люди. Я, может, за воздушного элементаля хочу поиграть, или за демона какого.
>> No.791024 Ответ
>>790970
Кстати, когда начинал игра было сильно забагована, пофиксили?
>> No.791033 Ответ
>>791024
Примерно 3/4 самых частых багов исправили. Всё ещё попадаются, но запороть сейв уже сложно.
>> No.791039 Ответ
Файл: 12345.jpg
Jpg, 148.11 KB, 1280×853 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
12345.jpg
>>790992
В подавляющем большинстве случаев в игрульках демоны, элементали и всякие фурри в вопросах определения пола ничем не отличаются от людей.
>> No.791041 Ответ
>>791039
Вот это и плохо.
>> No.791042 Ответ
>>791041
Отчасти соглашусь. И это касается не только и не столько пола и с ним связанных моментов. Если взять, например, финалки, то фурри там, по сути, те же люди практически во всём, только с хвостом, шерстью или ушами заячьими. Хотя казалось бы, такой простор для творчества.
>> No.791045 Ответ
>>790992
Ты только представь, если один из их сраных хещьтегов довести до исполнения логичным образом - совершенно же сеттинг кроить новый придёться, только вокруг одной херовины, как целое допущение фантастики. А их ещё нужно и не одно.
Представь себе это #NonBinary. Чтобы прямо - 3 пола, для воспроизведения нового представителя биологического вида нужно половое участие 3 разных представителей, причём ещё и с ограничением временного промежутка. И при несоблюдении такового имеем лишь на 2/3 функционально развитого представителя этого вида. Уже одно это как должно перекроить общество? Сколько усилий нужно в продумывание вложить, чтобы оно не выглядело сраными "Звездными Военами" Дриснея? Оно возможно и стоит того - в исследовательском плане; но точно не в коммерческом, нет привязки к постановке сцены, которая бы однозначно требовала подобного разворота событий, а всяческие иные элементы можно уложить дешевле в другие истории/сеттинги.
>>791042
https://www.youtube.com/watch?v=UbQgXeY_zi4
А ещё говорят какая-то интерактивная история готовится, где фурри будут (наконец!) использовать свои зверинные части по назначению, как перки в РПГ.
>> No.791047 Ответ
Я помню в энтерпрайзе была серия про расу с тремя полами. Суть в том что два пола трахают один, а тот вынашивает их ребенка. И этот пол все угнетали как рабов. Вот. Просто, вспомнилось.
>> No.791049 Ответ
>>791039
> и всякие фурри в вопросах определения пола ничем не отличаются от людей.
Ой, ну надо же. Напомни-ка, сколько там полов у остальных животных на нашей планетке ирл.
>> No.791050 Ответ
>>791047
То есть два мужского пола и один женский?
мимо_фемка
>> No.791065 Ответ
>>791050
Думается, авторы сериала себе так и представляли и туда мыслю тянули. Мне интереснее было перевести назад на Спорофит идею
>> No.791067 Ответ
>>791050
Не совсем. Выглядели два пола как типичный женская и мужская человеческая особь, просто женская не имеет функционала по вынашиванию детей. Третий пол тоже по-моему на женский похож был.
Идея в том что генетическую информацию передавали только два пола, а вынашивальщик только вынашивал. Это впринципе удобно, конечно, и шанс выносить здорового ребенка намного выше и деятельности не мешает, но не уверен что эволюционно имело бы смысл.
>> No.791068 Ответ
>>791047
ИРЛ будет так же, только один пол трахает, другой вынашивает личинусов, а третий в рабстве. Называются они - альфа, женский, и бета.
>> No.791069 Ответ
>>791068
> ИРЛ будет так же, только один пол трахает, другой вынашивает личинусов, а третий в рабстве. Называются они - альфа, женский, и бета.
Лол. Сторонник жиросёлова в треде!
>> No.791070 Ответ
>>791049
1) действие многих игр происходит НЕ на нашей планетке.
2) на нашей планетке среди животных есть, например, общественные насекомые у которых рабочие особи бесплодны или самцы не имеют отца. В игрульках среди сказочных рас даже такое редко встречается.
>> No.791073 Ответ
>>791069
> шкряб-шкряб рогами об потолок
> и пельмень на голове
>> No.791138 Ответ
Расскажите что вы думаете про китайские RPG игры.
>> No.791141 Ответ
>>791024
Как раз сегодня вышел патч с очередной порцией багфиксов, так что игру пока не забросили.
>> No.791161 Ответ
>>791138
Китаезы только чужое копировать горазды, своего не придумают уже сотни лет.
>> No.791171 Ответ
Файл: 327476344390.jpg
Jpg, 271.40 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344390.jpg
Файл: 327476344391.jpg
Jpg, 283.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344391.jpg
Файл: 327476344392.jpg
Jpg, 316.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344392.jpg
Файл: 327476344393.jpg
Jpg, 164.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344393.jpg

Почитал я текущие извращения, и решил поизвращаться сам. А посему начну я проходить советский фоллаут, также известный как "ЯДРО гранатомёт", причём именно правильным персонажем.

Как Иван-гений по грибы ходил, начало

Создаём героя, он у нас один, так что процесс это ответственный. Самой важной частью героического облика в этой игре являются главные характеристики, среди которых почти нет незначимых. Повышать их с уровнем нельзя, редкие артефакты с прибавками на самом деле редкие, дополнительные способы прокачки встречаются ещё реже, значит, надо с самого начала грести как можно больше. Для этой цели предназначены перки. Я взял "Баловня судьбы" (сразу плюс три к Удаче, плюс Два к Харизме, всего лишь минус одна Выносливость) и "Обжору" (плюс два к Выносливости ценой частого голода - но еды в советских пустошах навалом, это даже недостатком считать нельзя).

Теперь распределяем оставшееся. С Удачи и Харизмы смело снимаем все возможные очки - благодаря перку, они не опустятся ниже 3 и 4 соответственно. Это оптимальный выбор, ибо Удачу разными способами повышается хоть до 11 (максимум), а Харизму в этой версии можно повысить до 7 путём двойного употребления зелья "Одеколон" и артефакта "Косяк" (последний к тому же можно скрафтить). От себя добавлю, что двойное употребление меня немного удивило, если в новых версиях его отменят, то Харизму надо ставить на 4 - чтобы в итоге было 6 (это требуется для спутника).

Далее выбор становится многогранным. Я специально прохожу за очень умного бойца, так что Интеллект убрал до 3, а Ловкость повысил только до 9 (в одном близлежащем городе за умеренную сумму покупается амулет "плюс один к Ловкости", а больше и не надо: максимальное количество базовых очков действия, для которых Ловкость и требуется, не превысит десяти, даже если сам стат загнать в 11). Оставшиеся очки равномерно распределил между оставшимися характеристиками, получив то, что получил. Если планируется иной стиль игры, очки надо бросать иначе, но вообще (на мой взгляд) Сила важнее Внимания, а Внимание важнее Выносливости.

Остались навыки. Тут сложностей тоже нет - общение до 58, чтобы двумя следующими уровнями догнать его до 80 (с текущим Интеллектом за уровень герой получает 11 очков навыка), остальное - по желанию (вкратце: рукопашка, холодное, пистолеты, бартер, азартные игры и метательное - мура, взлом и технологии понадобятся не скоро, первая помощь подымется сама собой, кража по-настоящему нужна лишь единожды, а выживание нужно только для Бобика, и его тоже можно не форсировать).

Засим выбираем сложность (эксперт, больше нет смысла - выживание от эксперта заключается только тем, что вместе нормального сейва придётся руками таскать файлы в нужные папки) и костюмчик (я выбрал милитариста - военный же всё-таки). Проходим (или пропускаем) обучение, смотрим сцену грабежа (слева от ГГ лежит "калаш", но он без патронов, так что даже вальнуть кого-нибудь по-шальному не получится), приходим в себя и уходим в зелёную зону (можно пособирать кирпичи на продажу). И вот наш герой, кадет таинственно-могучей организации ЯДРО, испытывая сильный голод, явился в первую игровую локацию - процветающее село Отрыбное.
>> No.791173 Ответ
>>791070
В любом случае есть только три пола, включая бесполых. Куда интересней как раз способы размножения вроде партеногенеза, вегетативного, стробиляции, почкования, полиэмбрионии, спорообразования, различных форм полового размножения и тому подобного.
>> No.791176 Ответ
>>791173
Гарпии в ВоВке размножаются партеногенезом, читал в какой-то офф.вики. Они откладывают неоплодотворённые яйца.
Не знаю, показано ли это в играх по Ведьмаку, играл только в первую, но в книжках у дриад был гиногенез, как у серебряных карасей IRL.
>> No.791179 Ответ
>>791173
Ну вот в Балдурсе 3 будет много иллитидов, у которых интересный способ размножения.
>> No.791183 Ответ
>>789642
В какой РПГ можно отыгрывать негра по имени Мобуту, у которого большой хер?
>> No.791188 Ответ
>>791183
Conan Exiles.
>> No.791189 Ответ
Аноны, посоветуйте плиз годных современных рпгшек с возможностью продвинутой генерации персонажа! Чтобы прям морду лица настроить и так далее.
>> No.791190 Ответ
>>791189
Я люблю настраивать морду в Dark Souls и потом делать спидран.
>> No.791373 Ответ
Файл: 327476344395.jpg
Jpg, 389.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344395.jpg
Файл: 327476344396.jpg
Jpg, 447.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344396.jpg
Файл: 327476344397.jpg
Jpg, 461.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344397.jpg
Файл: 327476344398.jpg
Jpg, 271.08 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344398.jpg
Файл: 327476344399.jpg
Jpg, 137.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344399.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, деревенская жизнь

В селе глухая ночь, рыб на дворе не видно (но они есть и они ещё сыграют важную роль в развитии героя). Болтаем со стражником (у него можно спросить про отряд военных), идём по главной улице до домика со старичком, соглашаемся собрать кукурузу, собираем (и отдаём), возле грядок берём лопату (не отдаём и не продаём, вещица полезная), от старичка получаем ржавый ствол. Затем идём в трактир, говорим с трактирщиком, продаём ему ствол, покупаем зелье водки, идём к столику с девицей и пробуем особое зелье настойки. После кратких глюков наступает день, герой избавляется от голода (зелье сытное попалось), болтает с проходившим мимо сослуживцем Саней, берёт квест по сбору мухоморов (у девицы) и по доставке книжки издалека (у трактирщика). Осталось выйти за частокол, подойти к озеру, поговорить с рыбаком и обменять зелье водки на новый перк. Теперь можно спокойно зачищать локацию, потому что монстры тут слабые, раскапывать могилки (в одной лежит ржавый нож - оружие хреновое, но им можно снимать мясо со звериных тушек), чинить водокачку (правой клавишей мыши - навык не важен, легко чинится даже с единицей в ремесле), собирать бутылки, набирать воду, продавать набранную воду и лечить ею отравление (на юго-западе локации есть ящик с противоядием, но его лучше продать), ловить рыбку (сейв-лоад в помощь), жарить рыбку (за всё это капает экспа), отыскать на юге тайник с лутом и другой тайник, с частью щита (для открывания второго тайника необходимо использовать Силу).

Второй уровень берётся легко и непринуждённо, всё очки пока идут в общение. Заканчиваем квест на мухоморы, получаем записку к местному сельхозглаве, берём у него квест на лазутчика. Искомый лазутчик в центральном домике, он легко выводится на чистую воду, а потом (после получения нового квеста от сельхозглавы) он также легко (убеждением) выводится к заброшенному домику на юго-востоке. Там лазутчик убивается, домик обыскивается на разные ценности (нужно только щёлкнуть выключателем и сдвинуть кровать чтобы спуститься в подвал), жаренными рыбками восстанавливается здоровье (чтобы потом выключить выключатель в домике и снова спуститься в подвал - там сидит жирная мышь, из которой выпадает сабля, которую вставляем в робота, который стоит в углу, и достаём из робота орех). Окончательно сдаём квест по лазутчику, берём квест на бандитский лагерь, у торговца (тот, что напротив сельхозглавы) получаем ещё один ржавый ствол. По торговцам вообще стоит пробежаться, сдавая им всякое барахло, только стоит помнить, что у врача и у трактирщика цены божеские, а вот классический торгаш деньгу зажимает. За всеми этими заботами незаметно берём третий уровень и доводим общение до 80. Пришла пора покинуть гостеприимное Отрыбное, что мы и делаем через южную зелёную зону. По квесту надо идти к бандитам, но мы идём не туда - наш путь лежит на северо-запад.
>> No.791547 Ответ
>>791171
> но еды в советских пустошах навалом
И в очередях за ней стоять не надо!

А так ты что-то сильно заморочился, игра куда легче тех же первых фаллаутов. Хотя то было в первые дни релиза, сейчас уже без понятия, как они там поправили баланс.
>> No.791556 Ответ
>>791373
Выглядит как фоллаут курильщика, может быть стоит попробовать.
>> No.791560 Ответ
>>791556
Будь осторожен. Там буквально есть якубович с а-автомобилем, цитаты из зеленого слоника и половина лурки вместо сюжета. А фоллач скопирован с такой дотошностью, что невольно вспоминаешь о дате его выхода.
>> No.791565 Ответ
>>791560
Музыка так буквально скопирована.
>> No.791570 Ответ
>>791556
>>791560
Самое хреновое в этой игре это эксплоринг и локации. По сравнению с первыми фалалутами исследовать карту здесь неинтересно.
>> No.791571 Ответ
Файл: 327476344400.jpg
Jpg, 80.74 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344400.jpg
Файл: 327476344401.jpg
Jpg, 179.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344401.jpg
Файл: 327476344402.jpg
Jpg, 292.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344402.jpg
Файл: 327476344403.jpg
Jpg, 472.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344403.jpg

>>791547
В советских пустошах еда сама стоит в очередь к едокам!
Легче, потому что тут можно напарничками хоть как-то управлять, первые фоллауты игрались строго соло (хотя во втором можно было сразу бежать в Наварру, после которой всё остальное проходилось без проблем). Тут же вопрос двойственный: баланс вроде бы критически не менялся, но добавили много контента (и много новых боёв). В демках нормальное сражение было только одно - с караванными наёмниками (те, что на бронированном УАЗе с КПВТ, появлялись после ограбления корована), а здесь точно будут и другие.

>>791556
Он и есть, пробовать стоит (теперь уже локаций нормальное количество, метро сделали, квестов подвезли и всё такое прочее). Лично мне в игре нравятся разные мелочи: своя мафынка, своя база, даже с некоторым развитием, куча бонусов от еды и выпивки, крафт обычный и крафт продвинутый, куча патронов для разных стволов (боеприпасы к Лирическому Токареву в калаш не полезут, некоторые подвиды пулек, для особенно раритетных пушек, и в продаже хрен найдёшь - только продвинутый крафт). Минусы, конечно, тоже имеются, причём якубовичи как раз второстепенны - куда хуже малое количество напарников (и наёмников нигде нельзя найти), странная система выдачи экспы (выполнил сложный квест с беготнёй по углам карты - получил 300 ехр, перебил стайку крыс с пчёлами - получи 350 ехр), недостаточно продуманное развитие базы (столько места, а возможностей с гулькин нос), кривое дерево умений (нормально, до конца, можно прокачать только одну ветку, если нужно прокачать хотя бы две, придётся перебить тысячи рэндом энкаунтеров). Но игра всё равно затягивает, я вот уже брожу много, а к главному квесту даже не подступался - не до него пока.
>> No.791572 Ответ
Файл: 327476344404.jpg
Jpg, 174.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344404.jpg
Файл: 327476344405.jpg
Jpg, 187.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344405.jpg
Файл: 327476344406.jpg
Jpg, 343.59 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344406.jpg
Файл: 327476344407.jpg
Jpg, 202.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344407.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, первая прокачка

Прошагав немного по дороге (случайных встреч можно избегать, хотя каких-нибудь крыс можно и порезать; только делать это стоит осторожно, тут уже враги не учебные) приходим в местечко с милым названием Перегной. Оно разделено на три части: открытые площади с грузовиками и караванами, закрытый лагерь и баржу и подземную часть баржи. Для доступа в лагерь покупаем три билетика (стоят недорого), на входе видим кат-сцену, справляемся у местного повара о текущих неурядицах и смело идём к местному главе (он сидит на барже примерно по центру). Глава даёт квест на укрепление вертикали власти, а именно этот квест нам и был нужен. Теперь выходим из лагеря, огибаем его под стеночкой до здания СовРечФлота, где сидит первый клиент. Охране говорим правду (пришли по вопросу от местного главы), охрана без звука пропускает нас внутрь, клиент, напротив, сразу кидается в бой, но бой проходит в диалоговом режиме, через проверки характеристик, так что выиграть его легко (Ловкость-Внимание-запырять ножом). Обыскиваем кабинет клиента (все ящики взламываются даже с текущим, очень низким показателем взлома), обыскиваем его самого, спокойно выходим через дверь (охрана нас опять пропускает без звука, им самим этот клиент не сильно нравился) и подводим итоги - на ровном месте мы получили новёхонький ПМ с патронами да фуражку +10 к Общению.

Теперь спокойно заканчиваем квест. Возвращаемся в лагерь, шагаем в подземную часть баржи, там пробираемся по отсекам мимо собачьих бегов до закрытой двери. Тутошний вахтёр настроен сурово, его даже общением 90 не разжалобить, зато можно сказать фразу "на кону судьбы всего Перегноя!" и вахтёр смилостивится. В кабинете здешнего клиента диалог нервный, но внятный, пырять его ножом не требуется, можно даже уговорить миром (общения 90 хватает). Возвращаемся к главе, докладываем о результатах, получаем награду и уходим из Перегноя в тот самый лагерь бандитов на заброшенной заводе. По пути возможны монстры, но у героя уже в одной руке ПМ, а в другой - топор, прикупленный на барже у подземного барыги (цены относительно хорошие, равно как и у пары бродящих мужиков, а вот официальный рыночные ряды на верху баржи отмечены печатью жадности).

На заводе предъявляем карту с тузом, заходим к местному пахану, берём проверочное задание. Задание простое - пришли, взяли ствол, прицелились в голову пленнику и стрельнули (ствол пустой, это просто понты). Пахан оценил наше спокойствие (с ним вообще стоит говорить спокойным молчанием, пожиманием плеч и тому подобными репликами) и дал квест на самогонщиков. Сразу же в диалоге активируем реплику о выкупе пленника и с помощью общения выкупаем его за некоторую (небольшую) сумму. Идём к пленнику, рассказываем ему, что он свободен, потом отвлекаемся на небольшую комнатку, где лежит подрезанный браток и предлагаем организовать врача. Уходим с завода в Отрыбное, где проведываем бывшего пленникам (в знак благодарности он говорит код от сейфа в подвале заброшенного домика, а в том сейфе лежит рюкзак), потом заходим к сельхозглаве (он даёт денег за выкуп пленника), а потом уговариваем врача (сначала общими фразами, потом общение, потом второй вариант - добрый пример показать). Опять шагаем на завод, наблюдаем процесс лечения, говорим с доктором и с братком, забираем награду, часть продаём старому мужику, который стоит рядом с кроватью братка. Где-то здесь героя настигает четвёртый уровень, на котором важно заглянуть в дерево умений (закладка в меню персонажа) и распределить несколько накопленный очков. Мне приглянулась небольшая веточка на плюс к первой помощи (потом пригодится) и на новое очко действия (это очко стакается с очками от Ловкости). А очки навыка бросаем в боевое, я выбрал ружжо (при желании можно уйти и в автомат).
>> No.791650 Ответ
Файл: 327476344410.jpg
Jpg, 418.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344410.jpg
Файл: 327476344411.jpg
Jpg, 376.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344411.jpg
Файл: 327476344412.jpg
Jpg, 367.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344412.jpg
Файл: 327476344413.jpg
Jpg, 259.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344413.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, экспа в большом городе

Заглядываем в Отрыбное, ещё раз говорим с врачом, через общение берём небольшой квест у торгаша и смело шагаем на юга. Возле первого моста делаем вылазку на запад - там есть локация с разбитым вертолётом, где лежит хороший нож и отличный маскхалат (на будущее). Возвращаемся на большую дорогу и продолжаем шагать на юга (по дороге мне встретились первые бандиты - хорошие ребятки, ведь с них вываливается броня), аж до большого перекрёстка, откуда тракты ведут на запад, на северо-восток и просто на восток, где привольно разлёгся город Многознамённый (сокращённо - МРЗ). У него аж четыре части: пригород, ближний застенок, дальний застенок и канализация. В канализацию нам пока рано, остальные части рассмотрим поближе. В пригороде есть свой трактир, где нас ждёт первый напарник с простым русским именем Фидель (присоединяем сразу же), есть мини-рынок (цены нормальные, но с налом беда - это вообще беда всех торговцев, именно денег жутко не хватает), есть сектанты, которых можно потроллить (после этого сектанты уходят, а к нам подходит мужичок с квестом на сектантов), есть криптовалютчики, майнящие шишки на лохах (лохам можно помочь и либо вернуть им бабло в обмен на доброе слово и ржавый ствол, либо забрать бабло себе), есть Цыганолоид 44, у которого можно купить амулеты, в том числе и к Ловкости, и взять квест на мумию Ильича - соглашаемся на гадание, потом делаем кислую мину, а оттуда уже реплика ведёт на квест; сам квест выполняется вечером - взламываем дверь (с помощью Фиделя, у него лучше навык взлома), уличаем злодеев, сдаём Цыганолоиду.

Ближний застенок находится за стеной, куда пускают только за взятку. Мент-взяточник просит тыщу, но можно сговориться и за пятьсот. В ближнем застенке есть магазин брони (хороший по ассортименту, только нам туда ещё рановато), аптека (тоже хорошая, как по ассортименту, так и по ценам - а это важно) и букинист. К нему мы и заходим, чтобы взять книжку по квесту из Отрыбного, купить книги на прокачку общения (после этих книг фуражку можно с чистой совестью снимать) и на выживание ( тоже пригодится) плюс взять квест на библиофагов. Ещё в ближнем застенке есть домики, в одном из которых сидит писатель по имени Дик. Он даёт квест на печать своей саги, а мы уходим в дальний застенок (переход между ним свободный). В дальнем застенке есть оружейник (ассортимент отличный, но цены...), органы правопорядка (сами они пока не нужны, но на входе стоит юный страж, а чуть выше него - бабка; у них сложные родственные отношения, которые с нашей общительностью можно разрулить), Торговая Палатка (тоже рано, за вход в бункер просят большие деньги, но на площади можно получи странный квест у странного типа в фольге), небольшая баржа (туда можно заглянуть, чтобы взять у старичка в баре квест на щит, первую часть которого мы уже нашли, и поговорить с генералом Извращения, который подбивает нас на съёмки порнушки). Ещё там есть видеосалон с нервным почтальоном (рано) и гостиница (а вот туда надо - там сидит издатель, который принимает квест Дика и даёт свой, на интервью). Для интервью надо пообщаться с тремя товарищами, один из которых сидит прямо во втором застенке, второй бродит в домике, где мы нашли Дика (заодно завершаем его квест), а третий водится в пригороде и появляется только ночью. Когда вся тройка опрошена, шагаем в гостиницу и сдаём квест по интервью (во всех случаях используем общение - и денег больше, и опыт за навык капает). Теперь заглянем в больницу (она тоже во втором застенке), пройдём в палаты, поговорим с мужиком на дальней койке и получим очень важный квест по хутору "Красная Махосёдзя". Осталось только зайти на угольную станцию, выслушать жалобы на плохие поставки, и можно смело шагать на большую карту.
>> No.791651 Ответ
>>789642
Господа геймеры, вот я знаю, что в аркануме дипломатом можно развести главнюка на суицид. А как насчёт прохождения дипломатией первого или хотя бы второго фоллаута? Это возможно?
>> No.791652 Ответ
>>791651
Несколько сражений нужно будет провести - три или четыре, вроде бы.
>> No.791653 Ответ
>>791652
И насколько это реально для вкачанного в переговоры персонажа?
>> No.791654 Ответ
>>791653
Во втором дипломата на старте сожрут муравьи, без вариантов.
>> No.791655 Ответ
>>791653
> И насколько это реально для вкачанного в переговоры персонажа?
В фалачах элементарно вкачивается всё. Ничто не мешает выдавать 3 очереди из бозара в упор и иметь софткап во всех навыках к концу игры.
>>791654
> Во втором дипломата на старте сожрут муравьи, без вариантов.
Не сожрут
>> No.791656 Ответ
>>791655
Сожрут, или не дипломат.
>> No.791657 Ответ
>>791656
> Сожрут, или не дипломат.
Не сожрут. Если ты знаешь главное правило дипломата.
>> No.791658 Ответ
>>791657
Добрым словом и кольтом можно добиться гораздо большего, чем только добрым словом. Так вот, с муравьями доброе слово совсем ничего не решает, поэтому никакой дипломатии в стартовом испытании нет.
>> No.791659 Ответ
>>791658
> Добрым словом и кольтом можно добиться гораздо большего, чем только добрым словом.
Это второе правило. Первое - от всего, что нельзя убедить нужно убегать.
>> No.791670 Ответ
>>791190
Спасибо, обязательно скачаю и попробую!
>> No.791805 Ответ
Файл: 327476344420.jpg
Jpg, 227.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344420.jpg
Файл: 327476344421.jpg
Jpg, 335.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344421.jpg
Файл: 327476344422.jpg
Jpg, 149.11 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344422.jpg
Файл: 327476344423.jpg
Jpg, 195.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344423.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, прогулка на лужайках

На большой карте нам сразу же встретятся библиофилы. Вынести их просто - брони нет, оружие только ближнего боя, главное - правильно управлять напарником (им можно управлять через команды, и это хорошо). После боя появляется новый, пятый уровень, который я тоже пустил в ружжо, только одно очко закинул в выживание - теперь с тюбутейкой Фиделя у героя есть 35 выживания, а это нам скоро пригодится. Далее стоит побродить по карте возле МРЗ (на перекрёстке) и поискать караван на грузовике. Пока он ищется, можно набрести на лесок, где сидит одинокий псих с ржавым калашом (психа можно уговорить, но потом всё равно лучше убить - лута у него много) или костёр с тремя напуганными товарищами (черви им, оказывается, все мозги проели). Рано или поздно караван появляется, у него в инвентаре как правило есть денюжка и встречается неплохое оружие (мне вот попался Лирический Токарёв). Заглядываем в МРЗ, сдаём квест на библиофилов (в качестве вознаграждения берём деньги - непростую книжку мы потом просто свистнем), покупаем патроны для Токарёва и пока из города уходим.

Дорога зовёт нас в Отрыбное, на подходе к нему стоит сохраниться. Выживание 35 даёт доступ к случайной встрече (она чаще всего случается между Отрыбным и заводом), где четыре бандоса воюют мужика с Бобиком. Смысл сохранения в том, чтобы бандосы успели завалить мужика и не завалить Бобика - только так мы сможем после боя его присоединить ("отойти" - взять с мужика ошейник - "показать ошейник"- "дать мясо"- сильно "почесать брюхо"). И нас становится уже трое - по правде говоря, от Бобика толку не слишком много, но он поможет нам в зачистке Красной Махосёдзи, так что пока идёт с нами.

В Отрыбном сдаём книжку, говорим с сектантами (они сюда перекочевали) и уходим к самогонщикам. У самогонщиком следует непростой разговор, с проецированием доминантности и высокой проверкой общения, однако их всё же удаётся уговорить по-хорошему (в хижине самогонщиков есть вторая часть щита). Спускаемся к реке, где опять говорим с сектантами (на том их квест завершается) и с мужиком, который держит ружбайку - он ищет пропащую дочь. Теперь шагаем на завод, докладываем пахану о выполнении задания, берём новое, на Гремучий лес, от пахана проходим за ворота и в сторону, где стоит юноша в красном (это не юноша, а та самая пропащая дочь), говорим с ней и уходим в МРЗ (к самогонщикам пока не идём). В МРЗ сдаём квест на сектантов, продаём ненужное, покупаем патроны и покидаем сие место - настало время нам обзавестись нормальной базой.
>> No.791901 Ответ
Файл: 1580303339_gif1_o...
Gif, 6001.18 KB, 480×418
edit Find source with google Find source with iqdb
1580303339_gif1_optimize.gif
Файл: 4472b765ab1be56ad...
Png, 1844.94 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
4472b765ab1be56ad15de116abe8dcfe1feabb1a.png
Файл: 37965c27c98b13034...
Jpg, 445.52 KB, 1912×891
edit Find source with google Find source with iqdb
37965c27c98b13034d82c2d60bce2769e17ffeed.jpg

Разрабы Атома показали изменения интерфейса из Трудограда, предварительную модельку силовой брони и возможность атаки прикладом (будет доступна для многих видов оружия).
>> No.791906 Ответ
>>791805
Скажи, а зачем ты всё это вот здесь описываешь? Может, тебе стоит отдельный тред запилить?
>> No.791911 Ответ
>>791906
Тебе жалко что ли? Пусть постит. Я читаю иногда. Может даже сам потом попробую дать атому второй шанс.
>> No.791913 Ответ
>>791911
Да нет, в общем-то, не жалко. Просто со стороны для новопришедшего в тред человека выглядит несколько диковато и вызывает желание тоже замутить подобный внутритредовый бложек по, скажем, Might and Magic 6: "как Биба, Боба и Буба с Бабой за лазганами ходили".
>> No.791914 Ответ
>>791913
И как сходили?
>> No.791917 Ответ
>>791914
Много раз, и только два неудачно: первый - в самом начале (99 год), когда сохранёнки на пол-пути проебались, второй - крайний (2018 год), когда надоело превозмогать в оконном режиме (на 24" смотрелось как пачка сигарет), и я забил на очередное перепрохождение до лучших времён.
>> No.791918 Ответ
>>791917
Восьмая часть же лучше, не? Мне Меч и Магии не заходили, не люблю такие рпг от первого лица, да ещё и сразу за четырех персонажей от одного лица. Мне ни Дарк Мессия ни Аркс Фатализ не зашли, а уж Меч и Магии с графикой уровня даггерфол тем более. Хотя, возможно, я многое упустил в этой жизни не поиграв в них толком.
>> No.791925 Ответ
>>791913
Это же тема треда:
> путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр
>> No.791931 Ответ
Стоит играть в ведьмака 2?
>> No.791935 Ответ
>>791931
Если нравится кинцо и всякие политические интриги из мира ведьмака, то стоит. По геймплею хуже первой и третьей части.
>> No.791936 Ответ
>>791935
И графон плохонький. Особенно в контрасте с вступительным роликом.
>> No.791939 Ответ
>>791936
Графон норм, но довольно прожорливый, на ультрах даже современные топовые ПК проседают.
>> No.791940 Ответ
Файл: 327476344435.jpg
Jpg, 327.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344435.jpg
Файл: 327476344436.jpg
Jpg, 212.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344436.jpg
Файл: 327476344437.jpg
Jpg, 305.52 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344437.jpg
Файл: 327476344438.jpg
Jpg, 267.50 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344438.jpg

>>791901
Силовая броня - вещь хорошая, её стоило ввести в инвентарь. Атака прикладом мне кажется лишней, разве что они совсем сильно зарубят выстрелы в упор, ведь для Сайги, шотгана, любого пулемёта - чем ближе враг, тем больше дырок (как и для классического Бозара, кстати). В изменениях интерфейса не уверен, как по мне, так и старый годился. Но Трудоград жду, там наверняка появится высокоуровневый контент, в оригинале уровня после двадцатого становится скучновато (разве что московское метро немного разнообразит картину). И хорошо бы ещё спутника или наёмника, в этом имеется некоторая нужда.

>>791906
Приглянулась игрушка. При всех недостатках, есть в ней какая-то фоллаутовская душевность. Я понимаю, что обсуждать нацистских гномов-гомосексуалов разнообразного пола интереснее, но можно же иногда и об играх поговорить.

>>791913
Так отличная же мысль, и игра отличная! А потом с плавным переходом в семёрку, и левитацией с артобстрелом, и с беготнёй вокруг дракона. Давай, вроде бы ремастер под фулл хадэ уже есть.
>> No.791941 Ответ
Файл: 327476344430.jpg
Jpg, 451.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344430.jpg
Файл: 327476344431.jpg
Jpg, 481.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344431.jpg
Файл: 327476344432.jpg
Jpg, 373.18 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344432.jpg
Файл: 327476344433.jpg
Jpg, 373.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344433.jpg

_Как Иван-гений по грибы ходил, родимый домик и всё такое__

На перекрёстке, что возле МРЗ, заворачиваем к северу. Тут стоит сохраниться - до сих пор случайными встречами нам попадалась всякая шелупонь, но в этом районе могут встретится рабовладельцы, хорошо вооружённые и потому довольно опасные зверушки. Мне по дороге попался укреплённый лагерь рабовладельцев - однако, несмотря на грозное название, враги там не самые сильные, и двумя пистолетами (с некоторой помощью Бобика) их можно вынести (а лута в лагере много, даже вот ППс попался). Так или иначе, добираемся до нужной локации, восстанавливаем здоровье (привал-жарить мясо; мясо вообще стоит жарить почаще, за это дают экспу), заходим, сохраняемся и начинаем убивать больших паучат. Паучата бродят по внешнему периметру хутора, они жирные, отравляют и могут сбивать с ног, так что стараемся больше одного не агрить. Когда все (шесть штук) перебиты, о чём нас известит сообщение в журнале, проходим в центр хутора, где видим кат-сцену и встречаем старого волшебника по имени Гек, сын Гена (он собрал на хуторе зайцев и пытался научить их делать хойп-степ-джамп, но зайцы попались необучаемые, поэтому Гек примыкает к нашему отряду).

Проводим некоторый обмен - у Гека есть карабин, который мы берём себе (ГГ с одиннадцатью очками действий может стрелять из него дважды, а у Гека очков куда меньше, даже с деревом умений, и ему отдаём Токарева). Идём в МРЗ, докладываем пациенту об успешной зачистке и возвращаемся в "Красную Махосёдзю". Там нам уже выделили дом и дворецкого Пабло, который обращает наше внимание на главную достопримечательность - бункер. Бункер сейчас находится не в лучшем виде, но это дело поправимое и поправлять начинаем немедленно - спускаемся вниз, идём налево, где чиним и заводим один девайс, а потом направо, где повторяем процедуру с другим девайсом. Подымаемся к Пабло, даём ему тыщу рублёв и приказываем очистить бункер от гадкой грязи. Пабло соглашается, ныряет вниз, а нам предстоит сутки прошляться в окрестностях Красной Махосёдзи (пока Пабло чистит). Очень желательно встретить караван и продать ему всё ненужное, потому что через сутки Пабло попросит куда большую сумму (5000) на горюче-смазочные материалы (иногда караван заезжает прямо в Красную Махосёдзю - в моём случае так и вышло). Как бы то ни было, спустя сутки заходим к Пабло, даём требуемую деньгу и уходим на карту (или берём караван-попутку), потому что сейчас Пабло становится недоступен на целых три дня. Бобика оставляем охранять базу - бои становятся тяжёлыми, собачке они уже не по зубам.

Караван отвёз меня в аж в Перегной, где я по случаю выполнил квест на банды (квест даёт мужик в белом, который бродит на барже у входа в подземелье; мужику надо показать Силу, чтобы он дал квест), потому что он простой (всего-то перебить три шайки в окрестностях Перегноя) и денежный (деньги нужны, в Красной Махосёдзе ещё строить и строить). Но основная цель путешествия на сей раз лежит в берлоге самогонщиков - заводские прислали им охрану из трёх человек. Эта охрана мирная, квестов с ними нет, зато у них есть отличный лут, и самое главное - убить их можно без всяких неприятных последствий. Поэтому аккуратно подходим к бандосу у входа, сохраняемся, стреляем ему в голову, чтобы убить с первого же раунда, после чего столь же аккуратно сносим двух оставшихся. Собираем добычу, она великолепная - ППС, Скорпиончик (на продажу) и 76 калаш (себе), два рюкзака плюс много к переносимому весу (тоже себе) и всякое по мелочи. Теперь можно сдать квест о пропащей дочери и с чистым сердцем забыть о локации с самогонщиками.
>> No.791949 Ответ
>>791931
Я считаю да.
>> No.791980 Ответ
>>791918
Нет, за счёт общей масштабности и генерации всей банды сразу шестая таки лучше, в восьмой возможность подбирать попутчиков по ходу действа бесполезна, так как пока ты их уломаешь, первые присоединившиеся спутники будут существенно сильнее их... и жопа в том, что, вопреки кажущейся гибкости, сформировавшаяся с самого начала партия оказывается универсальной в 90% ситуаций. Исчезли классы, вместо них - биологические виды: эльф не может стать рыцарем, он может быть только стрелком. Драконы - имба и не контрятся, вообще никак.
Сюжетная линия ближе к концу скомканная и с ебанутой концовкой, фишки сеттинга типа инопланетян, бластеров и сай-фая проебали, оставив только финального "босса"-андроида с которым даже подраться нельзя.
Движок у них один на три части, кстати. И в шестой краски подобраны более сочные и приятные для глаза, чем в запустомоенной восьмой, а в седьмой - вообще наиболее удачна картинка и функционал, но она тоже поменьше шестой, хоть и не так ощутимо, как восьмая.
Да, ты кое-что упустил и если решишь наверстать упущенное - лучше обзаведись старым ноутом с "квадратным" дисплеем, играть в окне эмуллятора или искусственно растянутой кое-как на весь экран ебале - терять часть впечатлений от процесса.

Кроме, собственно, эрпгшек 1-8 части и героев, по вселенной ММ ничего хорошего не выходило, недошутеры и ММ 9, 10 заставляли срать глыбами битого стекла.
А, был ещё компьютерно-карточный Архимаг прямиком из ММ7, 8 - вещь, но адово нехватало мультиплеера. С компом играть быстро надоест, так как на низком уровне он откровенно слаб, а на высоком читерит внаглую.
>> No.791981 Ответ
>>791925
Не заметил. Пардон.
>> No.791988 Ответ
>>791980
> Кроме, собственно, эрпгшек 1-8 части и героев, по вселенной ММ ничего хорошего не выходило
Мессия тащемта очень даже неплох.
>> No.792025 Ответ
>>791988
По мне так, не оче. Но вот всякие крысоносцы - это дичь дикая, например.
>> No.792031 Ответ
>>789642
Посоны, есть ли голая русификация Ночей Невервинтера? Пока встречал лишь всякий шлак. В англицку мову могу со скрипом и без удовольствия.
>> No.792035 Ответ
>>792031
> Посоны, есть ли голая русификация Ночей Невервинтера?
У двойки и официальная от Ленского норм. Для первого ЗоГовская есть.
>> No.792048 Ответ
>>792031
7 волк. Жаль, что к тому времени Фаргус уже всё.
>> No.792082 Ответ
>>792035
ЗоГовская - шлак. Сам перевод ещё нормальный, но терминология там сугубо надмозговая, одни Волшебные Ракеты чего стоят.
>> No.792109 Ответ
>>791560
> Будь осторожен. Там буквально есть якубович с а-автомобилем, цитаты из зеленого слоника
Будто что-то плохое.
> и половина лурки вместо сюжета.
Этого говна я там не видал, может просто не луркоёб, чтобы эта параша везде мерещилась.
> А фоллач скопирован с такой дотошностью,
Сложно сделать постпанк-РПГ, чтобы в нём не мерещился фаллоут.
>>791654
> Во втором дипломата на старте сожрут муравьи, без вариантов.
Договориться с охранником, чтобы пропустил и не ходить в развалины к муравьям вообще.
>> No.792115 Ответ
Файл: 327476344440.jpg
Jpg, 452.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344440.jpg
Файл: 327476344441.jpg
Jpg, 287.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344441.jpg
Файл: 327476344442.jpg
Jpg, 265.70 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344442.jpg
Файл: 327476344443.jpg
Jpg, 437.40 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344443.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, Возьмёмся за руки, друзья!

У нас есть хороший автомат, но пока нет под него носителя. Этот недостаток исправляется со временем, пока же мы просто ходим по перекрёстку возле МРЗ, выносим бандитов/гопников/волков/крыс с осами и продаём лут проезжающим мимо караванам (сами при этом скупаем патроны для 76 калаша и для Токарёва, а ещё скупаем порох - это очень полезная штука на будущее). Так мы ходим остаток от трёх дней, пока Пабло не заправит то, что нужно заправить (внешне это выражается в появлении заправщика около нашего дома). Затем заказываем Пабло комнату отдыха и уходим в МРЗ. Там мы продолжаем гулять около перекрёстка, попутно проверяя инвентарь - у нас должно быть минимум одно зелье "Одеколон" и два артефакта "Косяк" (косяки крафтятся из травы и макулатуры; зелье можно найти в продаже). Если всё готово, то заходим домой и видим сидящего на скамейке сослуживца Саню. Используем два артефакта и одно зелье (артефакты легко скрафтить, зелье же дорогое), подымая Харизму до шести, говорим с Саней, слушаем его историю и крепко берёмся с ним за ручки - теперь у нас есть носитель под автомат (а всякие черви ни на что серьёзно не влияют).

Дружеское воссоединение отмечаем походом на юг (предварительно дав Пабло команду строить очередную часть дома). На юге у озера, совсем не далеко от Красной Махосёдзи, лежит маленькое логово маленьких бандитов. Бандитов сносим, с тела одного из низ берём третью часть щита, из вагончика в уголке добываем пленницу, которую отводим в МРЗ (там отпускаем через команду в диалоге). За этот добрый поступок нам обламывается аж тыща экспы (что непропорционально много, за обычных пленников, которых можно освободить в стычке с рабовладельцами, падает на два порядка меньше; правда, тех пленников не нужно никда отводить, но всё равно). В МРЗ берём два квеста, подходящих по уровню - первый даёт некий стратег, заседающий в трактире (нужно собрать трёх бойцов для мощной атаки на плохих злодеев), второй появляется у старичка в домике около входа во второй застенок (нужно перебить три банды из группировки "Смьерть"). Продаёмся, закупаемся патронами (патроны к ПМ уже можно не покупать) и шагаем на север, за Красную Махосёдзю, предварительно проверив инвентарь на наличие двадцати пачек пороха.

К северу от Махосёдзи есть небольшой посёлок. На входе нас встречает боевитая девица, с которой можно поговорить, договориться и взять квест на доставку двадцати пачек пороха. Порох у нас уже есть, но квест пока сдавать рано - сначала нужно пройти в центр, поговорить с ревнивым мужиком, обыскать по его просьбе дом и найти билет бойца из ЯДРА. Ревнивый мужик ничего по поводу билета не говорит, но он нам и не нужен - с билетом идём к девице, сдаём ей порох, делаем ей комплимент с помощью умения "Ружжо" (нужно 80 единиц, но у ГГ уже восьмой уровень, а Ружжо он вкачивал давно, так что с этим проблем нет) и плавно переводим разговор к билету. Девица оказывается дочерью одного из ядровцев, она этим крайне польщена, в отряд, к сожалению, вступать отказывается, зато её можно направить в Красную Махосёдзю, где потом можно с ней поговорить и в беседе поднять Ружжо ещё на десять единиц. Так как на момент этой беседы Пабло закончит очередной проект, даём ему следующее задание и выходим выполнять взятые квесты.
>> No.792119 Ответ
>>792115
Ты заебал.
>> No.792120 Ответ
>>792119
Тред всё равно мёртвый. Я читаю, не обзывай его.
>> No.792121 Ответ
Бля. Как же меня задолбали рандом энкаунтеры в жрпг. И шагу спокойно ступить не дают, не говоря уже что могет выдать сюрпрайз в виде особо сильного монстряка что единолично выносит мне все пати. О и еще выяснилось что я час потратил ходя не в ту сторону, большую часть времени данного похода заняли...вы угадали. Просто нервный тик какойто уже начинается, как только выхожу за пределы городов. Рандом энкаунтеры могут начаться: в любом месте, каждые несколько шагов, с инициативой у монстров, с оверпаверд монстрами. Нахер так жить?
>> No.792122 Ответ
>>792121
Сейчас бы ныть что все творения косоглазых - говно. Они всегда такими были, почему ты раньше этого не замечал - я не знаю.
>> No.792124 Ответ
>>792122
Где тут репортить за расизм?
>> No.792125 Ответ
>>792121
Я тоже удивляюсь, как создателя этой игровой механики и его первых последователей не закопали в лесу.
>> No.792133 Ответ
>>792122
Островные обезьяны могут делать неплохо одну вещь – переосмыслять западные тропы. За счет свежего взгляда и разницы культур у них частенько что-нибудь интересное получается. Но сами они, конечно же, оценить собственные произведения не в состоянии (о чем регулярно рассказывают различные рейтинги/опросы).
>> No.792140 Ответ
>>792122
Я не ною что все творения нипов - говно. Ни в коей мере. Только эта механика. И то она свойственна в основном старым жрпг, в виду аппаратных ограничений старых консолей. И то не всем, даже для тех времен (всем Хроно Триггер).
>> No.792141 Ответ
>>792133
> рейтинги/опросы).
Как будто результаты европейских рейтингов и опросов лучше, лол. Как будто лучше то, что западный покупатель безостановочно в массе своей потребляет 100500-ые части кал оф дюти, фифы и ассасин кридов. Это да, вот эта вся унылая хрень несравнено лучше жрпг, ага. Поражаюсь невежеству и узколобию анона, конечно.
>> No.792142 Ответ
>>792133
> Но сами они, конечно же, оценить собственные произведения не в состоянии (о чем регулярно рассказывают различные рейтинги/опросы).
Речь о рейтинге продаж в Ямато? А что не так? Среди рпг у них Драгон Квесты в топах продаж. От меня только респект за такое.
>> No.792152 Ответ
Я вот не знаю, тратить ли мне время на Vampire's Fall: Origins? Вроде и мобильная игра, а вроде и выглядит ничего так...
>> No.792161 Ответ
>>789642
Так, анон. Прохожу первый фоллач, прибыл в хаб, обнёс его жителей, купил снарягу и успешно добыл чёртов чип. Уровень не слишком высокий, а качнуться бы хотелось — с другой стороны, иметь дело с этим отвратительно-унылым хабом вообще не хочется, после обноса у меня непереносимость этого места на клеточном уровне. Где можно возместить эту нехватку опыта? Просто шляться по карте и убивать что найду, или, быть может, попробовать караваны? Насколько это хорошая идея?
>> No.792165 Ответ
>>792152
Если на телефоне играешь то попробуй, ПК версия сразу в топку.
>> No.792166 Ответ
>>792161
Играй как вздумаешь. Серьезно. Фоллаут из тех игр, которые дают максимум фана только тогда, когда ты самостоятельно проходишь и экспериментируешь. Получишь свое уникальное приключение.
>> No.792167 Ответ
>>792166
Ага. А он точно не из тех игр, которые заставляют тебя делать все "дополнительные" (на самом деле обязательные) квесты просто из-за опыта?
>> No.792171 Ответ
Файл: 15801972658952.jpg
Jpg, 301.50 KB, 765×1100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15801972658952.jpg
>>792167
Если ты про готановскую схему где без левелапа вы просто будете люто сосать если полезете хоть на полшишечки дальше по сюжету и вам практически позарез нужно проходить кучу побочек чтобы продвинутся в майнквесте, то совсем нет. Первые фолычи если знать куда идти можно за считанные минуты пройти, лол.
>> No.792207 Ответ
>>792171
Что ж, спасибо. Это хорошо.
>> No.792220 Ответ
Файл: 327476344450.jpg
Jpg, 310.19 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344450.jpg
Файл: 327476344451.jpg
Jpg, 443.01 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344451.jpg
Файл: 327476344452.jpg
Jpg, 336.92 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344452.jpg
Файл: 327476344453.jpg
Jpg, 311.88 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344453.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, боевые будни

Сначала добираемся до Перегноя, говорим там с агентом старичка и выясняем, где кто бродит. Затем начинаем прогулки по северной части карты, стараясь не заходить в зелёную ядовитую зону на самом верху. На дальнем севере есть много чего, включая убежище по главному квесту, но туда идти рано. Я из Перегноя приехал в Красную Махо-сёдзю, поэтому ушёл на север по восточной части карты, и, после недолгих блужданий, наткнулся на первую смертебанду. В разговоре с главарём банды используем опцию проверки характеристик и добиваем выживших за пару раундов. Собираем лут (отличный шлем с плюсами к Силе), движемся на запад к погранцам. В окрестностях погранцов высок шанс нарваться на вторую смертебанду (проверка общения в разговоре и опять добиваем выживших, хотя здесь их будет больше), а у самих погранцов сидит первый боец стратега (уговаривается без особого труда, ему самому тут сидеть скучно). От погранцов шагаем к Перегною, по пути должна нарисоваться третья смертебанда (тактика прежняя). Заходим в Перегной, продаём всё лишнее (а его много), если есть возможность, то уезжаем на караване либо в Отрыбное, либо в МРЗ. На полпути между этими точками находится заправка, где можно разжиться квестом на Хамоватого Костика и где пасётся второй боец (бойчиха?) стратега. Она просит перебить волков в пещере, и мы спокойно идём туда (потому что в пещере, помимо волков, лежит последняя часть щита).

От волков стоит заглянуть в Махосёдзю и выдать Пабло очередное задание. Теперь идём на заправку, докладываем бойчихе и подымаемся в Отрыбное, где сидит (в трактире) третий, последний боец. Ему достаточно сказать, что бойчиха уже согласилась, и на том все будут в сборе. Идём или едем в МРЗ, сдаём щит (только сначала его надо склеить клеем "момент", каковой покупается у ремесленников или у оружейника), получаем перк духовной брони, сдаём старичку квест по смертебандам, получаем деньги, сдаём стратегу его квест и принимаем предложение поучаствоваться в основном замесе. Сразу же, не медля ни минуты (квест с ограничением по времени) шагаем в указанное место и приступаем к замесу - враги простые, только три бойца, которых мы собирали, ведут себя как дебилы с искусственным интеллектом, и часто гибнут (лучше всего отослать Фиделя, Гека и сослуживца Саню на восточный фланг, а самому идти на западный, откуда и пойдёт большая часть врагов). Смысл в том, чтобы бойцы не погибли - за это идёт дополнительная экспа, к тому же их оружие (довольно неплохое) мы всё равно не сможем подобрать. Когда все неприятели повержены, собираем с них лут (тоже недурственный), прощаемся с бойцами и сдаём в МРЗ квест.

Проверяем своих подопечных. У ГГ на данный момент имеется 10 левел, с соткой в ружже, зашкаливающим общением и пока что слабыми скиллами другого типа. Метательное стоит довести до 35 (пригодится), также надо поглядывать на скрытность (она должна позже дойти до 41) и технологии (до 70). Дерево умений я продолжаю развивать на ружжо, там есть некоторые приятные вещи. С напарниками всё сложнее - их изначальные статы заставляют плакать (кое-что можно изменить, но это потом). Проще всего одного (например, Фиделя) качать в пистолеты (и выдать ему ППС), а второго (например, Гека) качать в ружжо (и выдать ему СВД). Третий (сослуживец Саня) возьмёт автоматы, но он - это как раз то самое "потом" (которое в миру называется "вода забвения"). На десятом уровне, после множества стычек с разными бандосами (как сюжетных, так и случайных) денег уже должно хватать на многое - мне хватило на хорошую броню, СКС с оптикой и правильный шотган (каждый итем стоит около десятки). Напарники пока ходят в трофейных кожанках, которые вываливаются из бандосов, и с оружием, которые тоже можно на них найти (кто с ППС, кто с маузером, кто с 76 - СВД пока не нашёл). Проверяем инвентарь (нужны две верёвки и пара противоядий) и отправляемся на юго-запад карты, где нас ждёт Гремучий лес.
>> No.792224 Ответ
Люблю разглядывать всякую фигню в играх. Вот в замке Ла Валетов разглядывал часовню и чему там люди молятся, неправославно это как-то.
>> No.792225 Ответ
>>792224
Почему? В часовнях же и должны молиться?
>> No.792226 Ответ
>>792225
Они молятся какой-то йобе в виде изображений скелета/человек без кожи и с кишками наружу и четырьмя ногами, все это в розах порощее, на входах в храм крылатый коровий череп в пламени. Интересная наверное религия.
>> No.792284 Ответ
В вейстлендс 2 играл кто?
>> No.792285 Ответ
>>792284
Ещё на релизе. Такая себе поделка на юнити, если бы не именитые разработчики то никто бы вообще её не заметил.
>> No.792286 Ответ
>>792284
Что-то на уровне атом рпг
>> No.792296 Ответ
>>792284
Не очень. Всего мало, все не так, линейная кампания, негде толком побродить.
>> No.792299 Ответ
Файл: 327476344460.jpg
Jpg, 392.93 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344460.jpg
Файл: 327476344461.jpg
Jpg, 156.38 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344461.jpg
Файл: 327476344462.jpg
Jpg, 475.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344462.jpg
Файл: 327476344463.jpg
Jpg, 361.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344463.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, лесной променад

По дороге к лесу видим село. Там стоит грузовик (пока не нужен), есть юная дева с гранатой (если помочь деве переубедить её папеньку, то гранату она нам отдаст в знак признательности), есть два мужика в трактире - один просит провести расследование, второй желает передать посылку в цирк (берём оба квеста). В первом же доме налево от входа живёт странный тип, который оказывается тем самым Хамоватым Костиком (чтобы это узнать, нужно войти в дом, найти спальню на дальнем конце и взломать тумбочку, где лежит список жертв). На том дела в селе закончены, идём в сам лес, где сначала поворачиваем направо и выносим пауков да волков. Оттуда идём не восток (где дыра в земле), а на север (где живут старик со старушкой), докладываем, что волков мы перебили, общаемся и уходим в центр, к точке с кустами. Когда мы приблизимся к точке, оттуда выйдет парень с винторезом (автоматическая винтовка, очень хорошая, надо сказать) - можно пристрелить его, можно отпустить, но лут в тайничке за кустами всё-таки стоит собрать. Наконец, проходим на ещё одну полянку, с идолом деревянного типа, там становимся перед ним в круг и выкладываем туда мясо (прямо в инвентаре, три куска кладём на землю). Идолу наши действия по душе, поэтому ГГ обретает хэппи-лаковость (постоянно плюс один к Удаче - мелочь, а приятно).

Далее возвращаемся к дыре в земле, в диалоге применяем на неё верёвку и слазим вниз (обратно подняться не выйдет). Сначала идём налево, по стеночке, пока не увидим жужелицу и не обновим журнал. Дальше планомерно зачищаем всю левую часть пещеры от жужелиц, от жужеличных личинок и от жужелицы-матери. По окончании этого мероприятия открываем выход на полянку, а оттуда - и на главную карту, но из леса пока не уходим, возвращаемся в пещеру и движемся направо. За окровавленными сталактитами есть любопытный проход, в котором полно яда (травиться герой на раз) и живёт злая собачка (хитов масса, кусает злобно, регенерирует и вообще ведёт себя непорядочно). Но эта собачка охраняет зелёную ампулку, которая при использовании даёт одну свободную единицу к основным характеристикам (я бросил во Внимание, хотя бросать можно куда угодно). Выйдя из прохода и вылечив отравление, идём к провалу, через который можно перебросить вторую верёвку и по ней добраться до скрытой части пещеры. Правда, там есть только наскальная роспись да всякие предметы старины, однако и они не повредят. Из скрытой части есть ещё один выход на глобальную карту, куда мы и шагаем. В Гремучем лесу на этом дела можно считать выполненными (ночью на основной локации появляется костёр с парочкой малопонятных попаданцев, но особого профита с них получить мне не удалось).

Прямо из леса идём в цирк (разбитый Ил-62). Отдаём посылку из села, общаемся с рядом персонажей на предмет съёмок в порнушке, говорим с парочкой, о которой упоминал странный тип в фольге (их необязательно ссорить, квест и так выполнится), решаем детективное дело с бородатыми женщинами и их яйцекладущими подругами, выносим тучу злых крыс по просьбе одного из клоунов и заходим в сам цирк, где протискиваемся поближе к арене, выходим туда в качестве добровольца, смотрим фокусы и показываем собственное мастерство (а выбрал Силу и легко всем всё показал). В награду получаем амулет с красным носом, который даёт плюс к Удаче за минус к Харизме, и моему герою особо не нужен, но всем остальным - маст хэв, потому что этот амулет не зависти от показателя Интеллекта. Уходим из цирка, направляемся к бандитам (это их пахан просил разведать лес), рассказываем ему обо всём, гуляем один день. Можно заглянуть в подземную баржу Перегноя и поболтать с бабой около собачьих боёв, а потом проверить мелкую локацию между Отрыбным и заправкой, где сидит отшельник - оба нужны для квеста из села. Кроме того, стоит заглянуть и на заправку, рассказать о Хамоватом Костике - заказчик тут же уйдёт учить Костика манерам, а мы можем спокойно обшарить ящики в кабинете, потому что там лежит много бензина (кстати, если выйти с заправки на глобальную карту а потом сразу же зайти назад, то увидим, что заказчик уже возвращается - когда он дойдёт до своего кабинета, с ним можно пообщаться на тему Костика, узнать, что теперь у него манеры безоговорочно исправлены, похвалить заказчика и закончить этот квест). А на заводе нас уже заждалась новая миссия пахана - надо провести выборы в Отрыбном.
>> No.792302 Ответ
>>792284
Да, хорошая игра, но на один раз.
>> No.792304 Ответ
Файл: 4216a7dfbe3e85703...
Gif, 13441.79 KB, 666×375
edit Find source with google Find source with iqdb
4216a7dfbe3e85703a00c3651bd18f34_original.gif
Файл: d6880db3b81870ba8...
Gif, 16757.35 KB, 666×375
edit Find source with google Find source with iqdb
d6880db3b81870ba83dba0f0f2f8e162_original.gif
Файл: da66bedfbc4fe54a5...
Gif, 17417.31 KB, 666×375
edit Find source with google Find source with iqdb
da66bedfbc4fe54a5d74940b468ea4f8_original.gif

Там стартовал кикстартер Pathfinder: Wrath of the Righteous, за сутки уже собрали необходимый минимум и открыли первую дополнительную цель. Получается из новых классов будут Arcanist, Bloodrager, Shaman, Oracle, Witch и Warpriest (его только анлокнули), у каждого класса в игре будет по 5 архетипов, уже понятно что через социальные цели точно будет открыт ещё один престиж класс Winter Witch. Новой расой стали дампиры. Спутников пока десяток, одинадцатого уже анонсировали второй доп. целью, несколько из них можно будет романсить.
>> No.792305 Ответ
>>792304
А база будет? Королевство там поразвивать и все такое.
>> No.792307 Ответ
>>792304
> гифки на 15 мб в 2о2о
Совсем заняться нечем.
>> No.792308 Ответ
>>792305
Да, ГГ станет лидером крестового похода против демонов, нужно будет отстраивать лагерь, нанимать и улучшать войска, добывать артефакты, принимать стратегические решения, всякое такое.
>> No.792360 Ответ
>>792152
Мне понравилось, но я вообще люблю такого рода дрочильни. Думаю, большинству анонов не зайдёт.
>> No.792362 Ответ
>>792304
Будем играть, 100%. Донатить на кикстартер не стану, ибо денег особо лишних у меня нет и инвестор из меня такой себе.
>> No.792364 Ответ
>>792362
Да там сбор и так куда активнее идёт, чем на первую часть, для поддержки достаточно подписочки всякие прожать (чтобы открыть побольше социальных целей, например официальную поддержку модов). Хотя себе я всё же заказал коллекционку, хочется уж заиметь пару артбуков и фигурку.
>> No.792368 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 41.91 KB, 615×849 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Что-то даже лол, какие-то у них жёсткие требования для тестировщиков игр. Это у всех игровых компаний принято так? Это объясняет, почему по итогу у многих игр выходит столько багов. Нет чтобы просто парочку геймеров запустить, которые играли бы по 8 часов в день и перепроходили бы игры за разных классов на разные концовки. По итогу же эти самые игроки и отлавливают тонну багов, как это было у них с первым пасфайндером.
>> No.792370 Ответ
Файл: 239442e0b543afccbe9b2b880c0f9236_original.png
Png, 1325.97 KB, 666×1163 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
239442e0b543afccbe9b2b880c0f9236_original.png
>>792368
Это инженер по тестированию, думаю у рядовых тестировщиков требования ниже были бы и не требовалось бы сидение в офисе.
Только что анлокнули нового спутника, если соберут ещё 100к то добавят битву верхом и новый класс Cavalier.
>> No.792376 Ответ
>>792370
О, наконец-то будет реализована кляча паладина.
>> No.792378 Ответ
>>792376
Вроде бы не только кляча, на медведе тоже можно будет покататься.
>> No.792381 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 432.51 KB, 1503×741 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Хех, это Крис Авалон на православных пельмешах так щечки свои распух? Его не узнать даже теперь.
>> No.792467 Ответ
>>792381
Почему на него все так дрочат?
>> No.792469 Ответ
>>792467
Ну его запомнили и его имя ассоциируется с чем-то годным, теперь он продаёт своё имя за чеканную монету во все более-менее пристойные РПГ и все в выигрыше. Про его участие в проектах обычно пишут игровые СМИ, делая дополнительную рекламу, ну и людям нужны какие-то громкие имена и авторитеты для большей надёжности. Он получает хорошие деньги и непыльную интересную работёнку, разработчики привлекают внимание к продукту и как бы получают дополнительное доверие за прошлые заслуги Авеллона. Думаю очевидно, что он не может полноценно работать над несколькими играми разных студий каждый год, везде понемногу шабашит.
>> No.792476 Ответ
>>792467
Он фактически родоначальник современного сюжета рпг, того который

ПРИНЕСИ СУПЕРБОЖЕСТВЕННЫЙ МОЛОТ ИЗ ОПАСНОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ
@
НАГРАДА ТРИ РЖАВЫХ МОНЕТЫ И ГНИЛАЯ КОВЫРЯЛКА ПОД НОГТЯМИ
>> No.792521 Ответ
Файл: 01c2aefe191bd9ba54f853bfb7dca6cf_original.png
Png, 2316.70 KB, 666×1998 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
01c2aefe191bd9ba54f853bfb7dca6cf_original.png
Следующая цель офигенная, +2 мифических пути для героя, причём довольно интересных для отыгрыша. Золотой дракон и Ходячий рой (каких-то прожорливых насекомых).
>> No.792522 Ответ
В стиме вышла Stoneshard от питерской студии, известной по 12 is better than 6. Помнится, на доброчане светился разработчик (или пиарщик?) из этой конторы. Интересно, он тут еще бывает?
>> No.792523 Ответ
>>792522
Он на всех бордах светился, даже на коматозной аномке, так что вряд ли.
>> No.792526 Ответ
>>792521
Золотой дракон не интересен уже по одному только описанию. Ходячий рой - штука любопытная, но тут весь вопрос в реализации.
>> No.792527 Ответ
>>792284
>>792302
> Да, хорошая игра, но на один раз.
Доброчую, игра отличная но вариативность нулевая. 1,5концовки, дрочь на максимально хорошую, как минимум один квест (к счастью необязательный) без ютуба не пройти. Задротства в игре максимум, пустой беготни туда сюда тоже, юнити в вариации от InXile (на момент выхода 4.5, кажется) финальный замес с кучей юнитов еле вывозит. Игра долго поддерживалась, и sic! сменила движок на юнити5 и немного баланс персонажей (в эту версию не играл), поддерживает все современные OS/Hard. Самый большой плюс на момент выхода, это тот Fallout4 который мы заслужили. И главное, скоро грядёт Wasteland3!!!
>> No.792529 Ответ
Файл: 327476344470.jpg
Jpg, 275.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344470.jpg
Файл: 327476344471.jpg
Jpg, 214.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344471.jpg
Файл: 327476344472.jpg
Jpg, 194.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344472.jpg
Файл: 327476344473.jpg
Jpg, 240.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344473.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, политические вопросы

Сами выборы особой проблемы не представляют - находим в Перегное чиновника (в баре на барже), с ним возвращаемся в Отрыбное, определяем кандидата (я поставил на имоту трактирщика), проводим короткую предвыборную кампанию и наслаждаемся результатом. Чиновник уезжает, пригласив заглянуть в Торговую Палатку, сельхозглава (уже бывший) даёт нам квест на машину, и можно идти на завод. А тут внезапно творится веселье - в дружной банде возник разлад с оживлённой стрельбой. Собственно, сам разлад закончится и без нашей помощи (на стороне пахана больше народа и вооружены они не в пример лучше), главное - забрать с тела одного из нападавших отмычку плюс 30 ко взлому. Пахан пока нервничает и квеста не даёт, так что обходим локацию по мостам, находим относительно целую машину, выходим на карту и снова заходим - теперь пахан успокоен и даёт задание найти организаторов разлада. Нам именно это и требуется, так что на скорую руку заглядываем в Отрыбное (сельхозглава просит теперь притащить найденную машину; это делается с помощью любого грузового каравана за небольшую сумму) и спешим в МРЗ.

В МРЗ закупаем патроны, проверяем, чтобы в инвентаре имелась взрывчатка с таймером и семь тыщ монет. Если всё в наличии, то спускаемся в канализацию (неважно, где, главное - добраться до закрытых дверей). Через двери вежливо общаемся с охранником, двери открываются и мы заходим в канализационное убежище местных бандосов. Заправляет здесь некий контрабас, занимающийся контрабандой, по квесту пахана он ничего не знает (и никто из его подручных - тоже), рекомендуя обратиться к другим бандосам, что живут на барже. Сам контрабас даёт два отдельных квеста - надо шлёпнуть барыгу в селе и попугать культистов прямо в канализации. Но самое главное тут мужичок, одиноко восседающий на ящике - у него за семь тыщ можно купить очень мощное зелье, воду забвения. При использовании на персонажа она обнуляет все очки (со статов, с навыков, даже с дерева умений), позволяя переназначить их на свой лад. Разумеется, главному герою это зелье ни к чему, зато спутникам оно просто очень необходимо. Наиболее кривым в партии является сослуживец Саня, он и пьёт зелье, после чего можно смело ставить ему Интеллект и Харизму на 1, Ловкость и Внимание на 10, Удачу на 5, а остальное - по желанию. Навыки раскидываются следующим образом: автоматы - за сотню, холодное оружие (чисто для отыгрыша) - сто десять (для сабли), остальное - тоже по желанию. Из умений надо брать плюс очко действий и всю ветку тяжёлых доспехов (чтобы носит любую броню и шлем без штрафов к статам). Вот так, за небольшую сумму денег, мы получили великолепного бойца просто на ровном месте.

Теперь можно не торопясь обойти канализацию. В одном углу живут паучки и паучата, с которыми связана любопытная особенность - для получения максимума экспы за бой, необходимо пробудить все яйца до того, как погибнут все взрослые паучки (главный герой бегает по комнате, а остальные отстреливают врага). Недалеко от паучков проживает канализационное чучело, благодарящее нас за паучков и дающее квест на похищение бабы (баба сидит в местном трактире и сама любит чучело, так что выполняем квест именно так, как нам его заказали). В канализационных пещерках обитают крысы и культисты - крыс убиваем, культистов, в принципе, тоже можно, но проще их прогнать, а самим подойти к статуе. Вниманием замечаем сундук, вскрываем его, взводим взрывчатку (на тридцатник), кладём взведённую взрывчатку в сундук и отводим группу подальше, пока не бахнет. Когда бахнет, берём из обломков амулет (мощный, но только на ночь), докладываем контрабасу о выполнении первого квеста и уходим в село.
>> No.792532 Ответ
>>789642
Не знаю, кому там из разрабов во втором фоллаче количество случайных встреч показалось слишком маленьким в сравнении с первым, но если буду проходить его второй раз, то возьму перк на избегание как можно скорее, он теперь просто мастхэв. Эти гекко/караваны/прочая шваль раздражает просто неимоверно. Даже для загрузки приходится ДОЛГО ждать, если делать это не заранее на карте. И нет, показатель удачи тот же, а восприятие даже выше
>> No.792543 Ответ
>>792532
Меня рандомные встречи никогда не бесили на повторных прохождениях. Потому что я при повторном прохождении сразу старался первым делом заполучить себе тачку, а с ней на пустошах жизнь становится проще. А в первом да, но сильнее всего, когда играл в первый раз, я сгорел со спутника-собаки, у которой дохрена жизней, она постоянно за тобой бегает и даёт дебафф тебе и твоим врагам на постоянные критически промахи из-за чего играть становилось невозможно. Помню целый час мучился с ней в первый раз, пытаясь избавиться от неё.
>> No.792545 Ответ
Фанаты полураспада весь тред засрали, непорядок.
>> No.792546 Ответ
>>792545
> полураспада
Где ты тут фанатов халф-лайфа увидел?
>> No.792547 Ответ
>>792526
> Ходячий рой - штука любопытная, но тут весь вопрос в реализации.
В Кингмейкере же был один такой в доме у Нимфы. Сделать нечто подобное играбельным, а заодно и дать на выбор несколько типов роя.
>> No.792548 Ответ
Я застрял на стычке с Нимфой, в ее замке, когда она хилится по 150 хп каждый раунд. (Рядом с Ловчим)Меня еще немного смерть тристиана подкосила, по части работоспособности партии. Дайте совет пожалуйста, что можно с ней сделать.
>> No.792549 Ответ
>>792526
А мне кажется после успеха сериальчика по ведьмаку многим захочется хотя бы раз сыграть за эдакого Борха Три Галки с парой варварш в пати.
>> No.792550 Ответ
>>792548
Привести к ней двух хвостатых сестричек с deadly earth у каждой.
>> No.792551 Ответ
>>792550
Я не понял что за сестрички, но ВНЕЗАПНО, Джейтал просто убила её с одного крита. Лол.
>> No.792552 Ответ
Нет, реально аноны, я чет не ожидал такого поворота событий. В прошлые выходные несколько часов ебался, сейчас снова готовился минут 20, партия такая подбегает к ней, слышно ШМЯК, и... все.
>> No.792553 Ответ
>>792546
Везде! Они всюду!
>> No.792611 Ответ
Файл: poJRf8PHPOQ.jpg
Jpg, 234.55 KB, 759×796 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
poJRf8PHPOQ.jpg
Кстати, поделюсь лишним стим-ключиком Кингмейкера: 3FPRR-H99Vноль-BY65J
Без DLC, но хоть будут ачивки, карточки и автообновление.
>> No.792617 Ответ
Файл: sloooooooow.jpg
Jpg, 31.52 KB, 407×405 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
sloooooooow.jpg
>>792611
Спасибо, забрал. Допы позже по скидке куплю и поиграю.
>> No.792630 Ответ
Поиграть в Stoneshard сейчас или дождаться выхода ерли аксеса через 2 года в скобочках возможно никогда?
>> No.792632 Ответ
>>792630
Поиграй сейчас, а потом еще через никогда(возможно спустя 2 года)
>> No.792633 Ответ
>>792630
Поиграй через месяц, пофиксят критичные баги и добавят тот контент который обещали в этой версии, но не успели (катакомбы, босс тролль, две ветки умений, более глубокие диалоги).
>> No.792647 Ответ
>>792632
Но зачем играть сейчас в обрезанную игру, когда можно будет потом поиграть в полноценную?
>>792633
Хорошо, подожду месяц. Кстати говоря Stoneshard выглядит таким жрпг, каким я всегда хотел видеть игры в этом жанре. Что лично для меня очень круто.
>> No.792692 Ответ
Файл: 327476344480.jpg
Jpg, 299.86 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344480.jpg
Файл: 327476344481.jpg
Jpg, 231.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344481.jpg
Файл: 327476344483.jpg
Jpg, 360.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344483.jpg
Файл: 327476344484.jpg
Jpg, 142.82 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344484.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, криминальные подставы

В сельском трактире нас ждёт барыга. Его можно выманить за частокол и либо рассказать о заказе, либо шлёпнуть (я шлёпнул, потому что воевать так и так придётся барыгину братву). По возвращении в МРЗ сдаём квест контрабасу, берём новый, на татуированного диверсанта и теперь уже заглядываем в Торговую Палату (охранник у лифта просит солидные денежки, но мы уже знакомы с местными бюрократам, так что проходим по блату). Здесь пробегаемся по чиновникам, получив от знакомого по выборам квест на дальнюю дорогу (туда пока рано), от другого - новый ранг квеста по электростанции, а от шефа - просьбу разобраться с цирком. Цирк решается проще всего - зайти на локацию, войти в самолёт, поговорить с бабкой и либо прогнать её через общение, либо через него же примирить шефа Палатки со своим прошлым (ни на что серьёзное выбор не влияет). А вот электростанция интереснее - сначала надо заскочить в Перегной, там найти мамбета (в подземной барже, там же, чуть вдалеке, есть комната с человеком, которому нужно описание редкого монстрика), пообщаться на тему поставок, потом идти к водителю и прокатиться с ним до МРЗ. По дороге будет нападение, причём очень знакомое (то рыло, которое ограбило нас в самом начале игры) и очень вооружённое (калаш с укороткой, винтовки, ружья, пулемёт - и всё свежее). Бой, впрочем, не особо сложный , потому что с одной стороны нас прикрывает грузовик, а снизу бегают союзники-охранники, так что пристрелив рыло и двух его товарищей (справа вверху, с авторайфлом, и слева вверху, с переломкой), победу можно считать состоявшейся.

Продавшись, скупившись и заглянув в трактир, где сидит бывалый рассказчик (который расскажет нам про редкого монстрика), шагаем по проторенной дорожке, сначала в Отрыбное, потом в Перегной. В Отрыбном любуемся на сельхозглаву с полуполоманной машиной и получаем от него квест на запчасти. Некоторые можно найти самому, за некоторыми придётся топать в МРЗ. В Перегное говорим с мамбетом (интересные дела), сдаём квест на описание монстрика, находим диверсанта (он недалеко от входа, его можно прибить или просто отрезать татуировку - причём с первой помощью от 40 и выше диверсант даже выживет). Идём в МРЗ, сдаём татуировку, получаем заказ прогуляться за наркотой, но вместо наркоты находим отрезанную бошку с запиской. Контрабас нервничает, просит нас зайти через день, а пока мы идём во второй застенок, где у видеосалона берём квест почтальона (оказывается, есть в Перегное местечко, где нехорошие люди шашлык каннибальский жарят) и заглядываем к торговцу запчастями (в гостинице). Торговец предлагает нам избавиться от пронырливого журналиста и принести особый артефакт из ядовитого бункера, на что мы легко соглашаемся, потому что обе точки недалеко от МРЗ. Журналиста убьют и без нашей помощи (а убить его придётся, он красный даже если волков пристрелить до того, как они его скушают). Бункер маленький, полон яда, но у караванов можно купить противогаз, который полностью снимает воздействие яда (причём противогаз одевается только на ГГ, сопартийцы могут хоть в яде плавать, хоть по радиации бегать, их ничем не пронять). Возвращаемся в МРЗ, сдаём квест, получаем запчасти и спускаемся в канализацию (день уже прошёл).

Контрабас предлагает нам сходить на стрелку, обещая тучу денег и редкий артефакт из города Масквы. Идём, встречаем пачку бандосов, которые сначала смеются (мол, на убой тебя послали, братан), а потом дружно помирают, оставив по себе карту. В МРЗ идти смысла нет, контрабас нас действительно подставил и смылся, так что движемся по карте, выносим одинокого, но разговорчивого охранника, и приходим по туннелю к пачке менее разговорчивых, но более опасных охранников (все убиваются без особого труда, и всё же сохраниться стоит). Лечимся (можно выйти на глобальную карту, чтобы пожарить мясо), проходим дальше, выносим последнюю пачку в этом месте, собираем весь лут и возвращаемся в МРЗ.
>> No.792777 Ответ
Файл: 327476344490.jpg
Jpg, 145.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344490.jpg
Файл: 327476344491.jpg
Jpg, 229.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344491.jpg
Файл: 327476344492.jpg
Jpg, 498.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344492.jpg
Файл: 327476344493.jpg
Jpg, 269.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344493.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, криминальные разборки

Теперь пора заняться квестом пахана. Идём во второй застенок на баржу, где говорим с братком у двери, потом выполняем квест от другого братка на выбивание долгов (пробежаться по МРЗ и общением собрать со всех бабло) и заходим к боссу, который рассказывает нам текущий расклад. Теоретически можно вернуться к пахану, передать ему расклад от босса МРЗ и попросить подмоги, но смысла делать крюк нет - локация недалеко, туда стоит просто зайти и всех перебить (а уже потом вернуться к пахану и получить причитающуюся награду; к слову, на этом все квесты заводских завершены, так что при желании всех их, включая пахана, тоже можно перебить, просто так, для удовольствия). Заходим в Отрыбное, сдаём сельхозглаве запчасти, и, если у нас есть бутылка бензина (часто бывает в продаже), завершаем квест на починку. Но это ложное завершение - тру-концовка наступит после того, как мы выйдем из Отрыбного и наткнёмся на особую случайную встречу (в инвентаре стоит иметь лопату для оптимального завершения квеста). Машину в итоге ни сельхозглава, ни мы не получили, однако сама мысль о машине любопытна, мы к ней ещё вернёмся.

Заглядываем в Перегной, подходим к шашлычной, разговариваем с вежливыми ребятами и отсылаем их прочь кодовой фразой. Когда они отойдут, спускаемся вниз, убеждаемся, что почтальон не врал, а по пути к выходу имеем бой всё с теми же вежливыми ребятами (Ловкость - атаковать первым). На этом значимые квест и в Перегное почти закончились, но тут никого убивать не надо - это очень хорошая торговая точка, из которой частенько попадается допквесты на сопровождение караванов (наиболее спокойный способ разжиться замечательным оружием). К слову, в Перегное есть якубович, который продаёт машины, но на самом деле он тупо разводит на бабло. Однако добыть машину всё-таки, можно для чего возвращаемся в МРЗ, сдаём квест почтальона и шагаем на площадь перед Торговой Палаткой. Там есть комиссар, он приказывает нам героически умереть за тело Ленина и даёт наводку на карте. И вот туда мы и шагаем - разумеется, не умирать, а добывать своей партии колёса.

На локации (свалка) нас встречает помощник комиссара, ожидающий приказов. Даём команду всем ломиться вперёд и сами идём за ними же. Бой, в принципе, простой, только очень долгий - врагов десятка два и союзников где-то столько же, пока все они походят, минут пять может пройти (со временем этот процесс ускоряется, потому что и враги и союзники дохнут в большом количестве). Бой может иногда прерываться, хотя ещё не все враги добиты, это положительный момент, потому что так мы можем собрать лут с тел союзников (а когда бой будет завершён - об этом нас известят в диалоге - тела союзников исчезнут). Перегруза не бойтесь, со свалки мы уйдём не на своих двоих, поэтому стреляем, лутим, побеждаем и шагаем к гаражу, где стоит роскошный волгарь. Его тоже надо подчинить, но это делается прямо на месте, никаких артефактных запчастей не требует и по завершении получаем собственный автомобиль. Складываем всё лишнее барахло в багажник, обходим свалку на предмет оставшегося лута (мусорные кучи тоже представляют интерес, оттуда надо брать металлолом и макулатуру), потом садимся за руль и уезжаем в закат.
>> No.792789 Ответ
>>792777
> 327476344492.jpg
Это отсылка к JoJo?
>> No.792814 Ответ
Файл: 327476344496.jpg
Jpg, 263.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344496.jpg
Файл: 327476344497.jpg
Jpg, 502.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344497.jpg
Файл: 327476344498.jpg
Jpg, 311.70 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344498.jpg

>>792789
Скорее к вахе.
>> No.792852 Ответ
Файл: 327476344500.jpg
Jpg, 343.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344500.jpg
Файл: 327476344501.jpg
Jpg, 372.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344501.jpg
Файл: 327476344502.jpg
Jpg, 351.75 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344502.jpg
Файл: 327476344503.jpg
Jpg, 274.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344503.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, хитрая рыбка

Рулим мы в МРЗ, там надо сдать квест комиссара (получим бензопилу) и заглянуть к боссу (рассказать о разборках на локации, которую он нам подсветил; можно также взять у него квест на банду беспредельщиков). Затем, приняв на грудь два одеколона, скурив два косяка и доведя Харизму до семи, можно пообщаться с разными персонажами, которые бродят по второму застенку. Можно (и нужно) оценить вооружение наших бойцов (на пятнадцатом уровне даже караваны предлагают очень любопытные образцы, только стоит думать и о патронах - 7,62Р найти крайне тяжко, купить можно не везде, остаётся только клепать их дома, в мастерской). Можно оценить и своё вооружение (например, взят СВД, которая мощнее, но тоже жрёт 7,62Р; а вот семисотый "ремень" брать не надо, с ним не получается два прицельных за ход). Оцениваем броню - броники должны висеть почти на каждом, не помешают и нормальные каски. Ну и смотрим на денюжку, хотя этот вопрос как-то не возникал - куча вышеописанных квестов и горы лута, даже после покупки оружия и боеприпасов останется тысяч пятьдесят.

А теперь заедем в Отрыбное на рыбалку. Ловить мы будем очень особую рыбу, к которой необходимо подготовиться правильным образом. Сначала меняем амулет на заячью лапку (и Удача становится равно шести), потом покупаем бутылки водки, горилки, конька, пива и самогона в таком количестве, чтобы нам хватило поднять Удачу ещё на пять единиц (здесь удвоение от зелий тоже работает, то есть можно взять два пива, две водки и горилку, но даже если удвоение уберут, то номенклатуры бухла всё равно хватит до нужной цифры). Проверяем, чтобы в инвентаре имелись паучьи мозжечки, и твёрдо шагаем к озеру - тому самому, в котором герой ловил рыбку ещё во время первого своего визита. Около озера сохраняемся в пару слотов, выпиваем заготовленные зелья (делая Удачу равной 11, то есть выгоняем её на максимум), ещё раз сохраняемся и приступаем к ловле. Нам не нужны трёхрогие сомы или горбатые корюшки, а нечто особенное, и это особенное скоро проклюнется (на 11 Удаче для этого потребуется дюжина сейв-лоадов; можно добиться результата и на 10 Удаче, но тут на сейв-лоады придётся убить час, если не больше - в этой версии игры разница очень значительная).

Итак, мы тянем, потянем и получаем небольшую рыбу, ~пон, которая заводит с нами диалог, ~пон. К сожалению, рыба не предлагает нам стать настоящей махосёдзей (мы уже сами по себе стали слишком махосёдзевыми, рыба логично опасается, что мы слишком много конфет соберём, ~пон). Зато она предлагает откупные - можно загадать себе увеличение одной из характеристик (я выбрал Выносливость, чтобы было). Выполнив заказ, рыба с облегчением прыгает обратно в пруд (и второй раз её выловить не получится), а мы, отоспавшись после рыбалки, думаем, что полигры почти пройдено и пора немножко заняться главным квестом. Собрав всё нужное и продав всё ненужное, партия садится в авто, заезжает в МРЗ - стоит заглянуть к букинисту, взломать дверь, что прямо за ним (нужна скрытность 91 и выше, для чего пригодится маскхалат из вертолёта), и стянуть из запертого сундука несколько интересных книг - и катит вдоль севера к Убежищу 317.
>> No.792853 Ответ
Owlcat Games подтвердили что уже работают над официальным пошаговым режимом для Wrath of the Righteous, во многом благодаря популярности подобного пользовательского мода для Кингмейкера. Можно будет на лету переключаться между режимами, без рестарта игры или перезагрузки локации.
>> No.792854 Ответ
>>792853
Это хорошая новость, реал-тайм там иногда утомлял.
>> No.792856 Ответ
>>792853
> пошаговым режимом
Это как в Дивинити что ли? Или просто с автопаузой, когда какой-то персонаж уже может новое действие совершить?
>> No.792859 Ответ
>>792856
Подробности позже обещали, но я так понял реализовано будет примерно как в этом моде для Кингмейкера (https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/109) + дополнительные доработки интерфейса и механики.
>> No.792920 Ответ
Файл: d3bbdae91b0d7fbb_...
Jpg, 465.65 KB, 1460×805
edit Find source with google Find source with iqdb
d3bbdae91b0d7fbb_1920xH.jpg
Файл: 2251162-spread_th...
Jpg, 58.28 KB, 638×454
edit Find source with google Find source with iqdb
2251162-spread_the_love.jpg

Изредка поигрываю в Лангриссер мобайл. Игра просто охуенная, но иногда складывается впечатление, что её создал сам сатана. В игре слишком много игровых активностей, дроча и гринда. Прокачать по максимуму всех героев и открыть для них все их способности не представляется возможным. И это при том, что разрабы каждый месяц добавляют новых героев.

В общем, игра просто шедевр, но у меня на неё нету столько времени. Алсо, в игре присутствуют смешных накачанные лысые Аники, которые при касте своих абилок смешно так зигуют в сторону врага, да.
>> No.792921 Ответ
>>792920
Лангриссер великая серия, но умершая-переставшая напрочь выходить сразу после 90-ых. Подняли труп покоившейся с миром и превратили в мобильную дрочильню. Впрочем ничего нового. По крайне мере гачимучи-референсы есть, что автоматически повышает ей балл в несколько раз.
>> No.792923 Ответ
Файл: 327476344510.jpg
Jpg, 189.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344510.jpg
Файл: 327476344511.jpg
Jpg, 256.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344511.jpg
Файл: 327476344512.jpg
Jpg, 352.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344512.jpg
Файл: 327476344513.jpg
Jpg, 478.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344513.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, блуждания в потёмках

Вход в Убежище будет закрыт, его можно открыть как простым методом (взломом), так и силой (взрывчатка на тачку и вперёд). Но лучше всего пробежаться на северо-запад локации и договориться с группой мужиков о сотрудничестве (они открывают вход). Проходим, осматриваемся, выносим крыс, взламываем все замки, чиним все устройства (для этого и нужна высокая техника), проникаем на этаж ниже, где вышеописанное повторяется (второй этаж убежища 317 довольно большой, там можно читать дневники слабонервных учёных, и даже найти инженера-муравья, которого потом можно пригласить на пмж в Красной Махосёдзе). Наконец, пройдя до нужной точки, видим нелицеприятную картину, обыскиваем тела, обнаруживаем сюжетный амулет, на чём первая часть главного квеста закроется. Для полноты ощущений стоит подойти к шкафу в самой дальней комнате, положить туда взведённую взрывчатку (после взрыва откроется проход) и полюбоваться пустой дырой из-под чего-то подозрительного.

На выходе нас поджидает группа мужиков, которые ведут себя неблагоразумно. Валим их, с одного снимаем рюкзак (ещё с одного выпадает ключ, но он не нужен), по привычке зачищаем локацию (осторожно с вертолётом, он фонит) и уходим из Убежища. Далее я направился в Отрыбное, где подошёл на точку с каменными кругами, дождался полуночи, скушал мухомор (один) и прочёл интересную книжку, которую до того своровал из сундука у букиниста. Результатом всех этих мероприятий стало чудище с тентаклями, которые группа бодро завалила (но чудище бьёт довольно-таки больно, стоит соблюдать минимальную осторожность). Из Отрыбного шагаем в МРЗ, где ждём дня, зельями качаем Харизму на максимум и начинаем гулять по второму застенку (а точнее - по площади перед палаткой и на первом этаже самой палатки). Цель прогулки - выцепить одного профессора, которому можно дать денег на выпуск книги (денег надо дать аж десять тысяч, зато подобная щедрость окупается аж двумя тысячами экспы). Пока Харизма не падает, можно побродить и по другим домам (есть там одна женщина нетяжёлого поведения, причём за это тоже идёт экспа), а потом, переночевав в местном отеле, можно продолжать основной квест.

Все данные, которые мы собрали в Убежище, указывают на грибную фирму. Строго говоря, можно заглянуть на баржу и купить нужную нам информацию у местного информатора (он просит солидную сумму). Однако это скучно, так что идём в штаб-квартиру грибной фирмы. Она стоит слева от Торговой палатки, дверь туда закрыта, а рядом стоит стражник. Но стражнику можно сказать, что нас послал мужичок из пригорода. Стражник расцветает, двери отворяет, к начальству своему посылает и вообще ведёт себя настолько радужно, что его сразу же хочется пристрелить. Впрочем, стрелять пока рано, так что заходим, проходим короткий экзамен, перед которым стоит сохраниться (надо дать правильные ответы на несколько вопросов; ответы можно узнать у того самого мужичка, только стоит это делать заблаговременно - экзамен прерывать нельзя), даём экзаменатрице тридцатник и три консервы (последние можно купить на лотках у баржи) и получаем первые задания.
>> No.792926 Ответ
>>792921
> Подняли труп покоившейся с миром и превратили в мобильную дрочильню
Как что-то плохое.
>> No.792927 Ответ
>>792926
А что в этом хорошего? Зачем издеваться над прошлым? Сейчас давайте все превращать в мобильные дрочильни, скоро ничто не останется нетронутым чтоб выжать каждый цент. Ничего святого.
>> No.792928 Ответ
Файл: cb7d40dfb26c592fa595ad0735f177b4_original.jpg
Jpg, 111.37 KB, 680×383 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cb7d40dfb26c592fa595ad0735f177b4_original.jpg
Spiderweb Software собрались ремастерить свою серию Geneforge, на первую часть уже собирают средства на кикстартере. Адаптируют интерфейс под современные стандарты, наймут художников помочь с апгрейдом арта, добавят немного нового контента, портируют игру на iPad.
>> No.792931 Ответ
>>792928
> пик
Что-то не вижу особых отличий, с таким же успехом они могли бы выпустить Geneforge 6.
>> No.792933 Ответ
>>792931
В старой версии интерфейс постоянно занимал половину экрана, был виден только небольшой участок локации. Так что даже такое изменение уже ощутимый плюс. Ну и новый контент таки будет, точно как минимум один новый монстр для создания, 5 квестов и 5 персонажей (созданные совместно с донатерами), и скорее всего соберут 75к баксов на целый новый регион с новыми квестами и лутом. Полностью новую часть наверно боятся выпускать потому что труда нужно вкладывать куда больше, а фанбаза не такая большая, надо сначала познакомить ньюфагов с серией при помощи ремастеров.
>> No.792934 Ответ
>>792933
Ну ОК, посмотрим.
>> No.792948 Ответ
>>792928
Старая игра конечно была шедевром своего времени, но для ремастера хотелось бы не просто новый интерфейс и разрешение, а продвинуть систему крафта миньёнов вглубь и добавить CG к чисто текстовым ивентам.

инб4 жрпг получится
>> No.792956 Ответ
>>792928
Что в них такого хорошего?
>> No.792957 Ответ
>>792956
Ну в принципе официальное описание хорошо передаёт суть:
> Want to use trickery and diplomacy to win the game without ever even attacking a foe? Sure. Want to blast through the game barbarically killing every single person you meet? Seems reasonable. Want a ton of different factions to pick from to help, some of which are actually insane? Why not? Want to meet the final evil boss of the game, find out he's actually reasonable, switch sides and join him, and still get a good ending to the game? You can do that! And, of course, whatever you do, you can create your own army of custom-made mutant monsters.
>> No.792973 Ответ
>>792957
Звучит хорошо, но механика игры у меня особого восторга не вызвала. По-моему самое шокирующее для меня было фиксированная полоска экспы для каждого уровня, т.е. не увеличивавшаяся от лвла.
>> No.792976 Ответ
Файл: 327476344510.jpg
Jpg, 280.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344510.jpg
Файл: 327476344511.jpg
Jpg, 178.56 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344511.jpg
Файл: 327476344512.jpg
Jpg, 167.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344512.jpg
Файл: 327476344514.jpg
Jpg, 152.91 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344514.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, колосящиеся споры

Первое задание касается некоего Егора - его надо переубедить и вернуть в фирму. Егор сидит в баре на барже, переубеждается он без особого труда (выслушать его рассказы про леночку тимирязевскую, сказать, что фирма поручила его вернуть, и добавить, что там он может реализовать свой потенциал). Второе задание интереснее - надо найти некий фильтр в милом месте под названием "Тоннель Смерти". Место дальнее (ехать до Перегноя, оттуда вдоль реки на запад, пока не обнаружится тот самый тоннель), место радиоактивное и ядовитое (нужен противогаз и с десяток таблеток антирадина), враги там тоже бродят неплохие. Ещё не помешает отмычка на плюс тридцать и сундук с плюсом к технологиям.

По прибытии видим запертую дверь и вход в тоннель, но на самом деле вход там один - можно сделать крюк, можно его не делать. Попадаем в крайне извилистый бункер, частично заполненный ядами, а частично - крысами. От крыс избавляемся привычными методами, с ядом сложнее - нужно добраться до турбинки, взломать щиток (взлом 55 плюс) и починить её (технологии 125 плюс; если у ГГ столько нет, можно осведомиться о починке у Фиделя, но тогда у него должно быть 125 плюс). Пробежавшись по бункеру, добираемся до пролома в сам туннель с жёлтыми лужами, почти сразу же подхватываем лучевую болезнь, хотя это пока не страшно. В тоннеле живёт небольшая пачка крепеньких чудиков, за каждого из которых причитается больше трёх сотен экспы, поэтому мы пробегаем по тоннелю из конца в конец, выносим чудиков, а в одном из тупиков с грузовика снимаем искомый фильтр.

Однако назад поворачивать не стоит. Возвратившись к пролому, переходим на другую сторону, в другой блок бункера, и как только туда вошли - лечим лучевую. В блоке обитает ещё одна пачка чудиков, лежит небольшая россыпь скелетов (излишне мнительный офицер и его более патриотичные коллеги), в шкафчике, что в дальней комнатке, спрятана Сайга (в этой части бункера шкафчики вообще надо проверять, попадается неплохой лут), а центральном зале есть целый суперкомпьютер и куча разных табло. Имея сотку в технологиях, суперкомпьютер можно включить и нажать на красную кнопочку (три раза нажимать придётся), чтобы всё-таки выполнить приказ партии и правительства (запускать можно куда угодно, новые локации, к сожалению, не появятся). Вот теперь с бункером всё - уезжаем в МРЗ, отдаём фильтр (целых сто очков экспы за него вывалится; правда, нажатие на кнопочку само по себе стоило тысячу, а за чудиков ещё пара тысяч перепала) и с глубоким интересом слушаем новое задание. которое заключается в жестоком убийстве целой хрюшки, живущей в подземельях Торговой палатки. Спускаемся, находим цель, общением выманиваем хозяина цели из комнаты и совершаем злодейство. Для особо изощрённого цинизма можно взять в той же комнате зелья разговора со зверушками и пообщаться с целью (довольно любопытная беседа получается). С трупа цели берём мясо, взамен кладём записку (её выдают на фирме), уходим, докладываем, получает три сотни экспы и слушаем новый приказ - он уже действительно сюжетный.
>> No.793100 Ответ
Файл: 327476344520.jpg
Jpg, 201.73 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344520.jpg
Файл: 327476344521.jpg
Jpg, 213.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344521.jpg
Файл: 327476344522.jpg
Jpg, 281.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344522.jpg
Файл: 327476344523.jpg
Jpg, 186.76 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
327476344523.jpg

Как Иван-гений по грибы ходил, по ущельям и по горцам

Нам рассказывают, что грибная фирма рассылает по окружающим Убежищам экспедиции. Экспедиции ищут что-то важное, но вот беда - две из них внезапно запропастились. Первая экспедиция отправилась в Дикие горы, куда можно доехать на грузовике из села, что вблизи Гремучего леса (на своей машине почему-то доехать нельзя, так что перед отправлением не забудьте провести ревизию в багажнике). Дорога стоит пять косарей (три если с общением), занимает не очень много времени и сразу привозит в караван-сарай.

Сарай не очень большой, и квесты тут компактные: одному надо найти повара, второй хочет тридцать клыков (вываливаются с волков и медведов, можно набрать их заранее), третий ждёт посылку. Искомое Убежище тоже недалеко, но туда нельзя - местные горцы не пускают. Взяв все квесты и пристрелив торговца запчастями из МРЗ (он в нумерах сарая), выходим на карту (она отдельная), идём по южной стороне, потом по дороге поворачиваем на северо-восток и всё по той же дороге доходим до замка горцев. Обойдя замок по периметру (стая волков и почтальон с посылкой), подымаемся наверх, общительно решаем локальные проблемы горцев (и говорим с последним мужиком по квесту из села), заходим к здешнему командиру и берём квест на горную доченьку. Теперь возвращаемся на карту, идём дальше на северо-восток, пока не дойдём до речки, откуда надо свернуть на юг, а потом, не доходя до второй речки, повернуть на восток (в общем, путь короткий, да и точное место командир подскажет). Нам нужно большое красное озеро, возле которого сидят пара из горной доченьки и бывшего повара - уговариваем, убеждаем, демонстрируем высокие навыки, только к насилию не прибегаем, всё решаемо путём переговоров.

Закончив решать вопросы у озера, возвращаемся к горцам. По дороге попадаются разные мелкие пакостники (лесные пираты, просто бандосы, волки с медведами - клыки, медведки - это не клыки, это жуки, иногда даже караваны). В замке получаем у командира "добро" на доступ к Убежищу, но идём не к нему, а в сарай - Убежище (северо-запад карты, на скалах) скрыто обвалами, так что надо вернуться, найти проводника (стоит у входа), пообщаться с ним на разные темы (Харизма 5) и тогда он милостиво согласится провести нас на нужное место. Сдаём в сарае все побочные квесты, уходим с проводником, на месте кушаем, собираемся с духом и шагаем в раскрытую пасть таинственной пещеры.


Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]