[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

Ответ в тред 801843. [Назад]
 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: flash, music, archive, image, pdf, code, vector, video, text
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.801843 Ответ
Файл: ScreenShot63.jpg
Jpg, 222.04 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot63.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
Post was modified last time at 2021-05-28 17:34:44
>> No.801844 Ответ
>>801838
У меня на очереди Temple+ для ToEE. Так что только через несколько лет.тем более, что надо бы вторую часть перепройти
>> No.801845 Ответ
>>801843
Пересоздай нормально, чтобы название треда было.
>> No.801846 Ответ
>>801835
Вот эта тяга к широкому охвату и уступки сжв их погубили. Невозможно создать хорошую толерантную игру подобного рода. Невозможно сделать хорошую игру подобного рода, интересной нормисам. Невозможнос создать хорошую историческую игру, если вы политически заряжены и находитесь под давлением (само)цензуры.

Потому в крусейдерах теперь симс, в европке древа заданий и три вида манны, а виктория будет симулятором "социального прогресса", в которой будет отсутствовать опция геноцида и в которой за права женщин будут выступать сотни тысяч вооруженных людей.
>> No.801847 Ответ
Файл: [mottoj]-Gunsmith-Cats-01-(BDRip-1440x1080-HEVC-FL.jpg
Jpg, 265.22 KB, 1440×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[mottoj]-Gunsmith-Cats-01-(BDRip-1440x1080-HEVC-FL.jpg
Реквестирую игру где не нужно никого убивать, обгонять, побеждать, стрелять, ну и так далее.

Только хотелось бы нормальную игру, а не три в ряд.

Ищу игру для племянницы.
>> No.801848 Ответ
>>801847
симс
>> No.801849 Ответ
>>801847
Симс же.
>> No.801850 Ответ
Файл: 16213193302410.gif
Gif, 1755.93 KB, 540×310 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
16213193302410.gif
>>801849
>>801848
А что-либо интереснее?
>> No.801851 Ответ
>>801850
Тебе в бэ уже надавали советов. Могу дополнительно посоветовать все 11 частей Ace Attorney.
>> No.801852 Ответ
>>801851
Или в принципе жанр квестов и визуальных новелл. Тысячи их.
>> No.801854 Ответ
Глядя на это ->>801847 - а что в последнее время выходило среди жанра градостроительных симуляторов?

>>801847 Фермерские игры - Stardew Valley ? (но мне не зашло, сложна), Harvest Moon (так и не начал), ещё такое
https://store.steampowered.com/app/432010/Worlds_Dawn/
исполнение жанра на РПГ-Мейкере со всеми его ограничениями (но миленько); вот это
https://store.steampowered.com/app/758870/Kynseed/
в раннем доступе, потому неудобно в плане прогрессии (историю и подсказки приходится искать вне самой игры - журнала случившихся со мной вещей я не находил внутри), зато очень цветасто.
>> No.801855 Ответ
>>801854
Ещё от Wayward Prophet (который автор Worlds Dawn)
https://store.steampowered.com/app/634410/A_Story_Beside/
Это не для >>801847 судя по описанию
> Expect gameplay full of meaningful choices, charming characters, sweeping romance, and emotional storytelling inspired by games like Life is Strange and To the Moon.
Но хотелось бы узнать без спойлеров "как ощущается такая смесь?", если кто играл.
>> No.801856 Ответ
>>801846
Слушай, пускай делают хорошую механику обмена "деньги-товар", работающую и развитую систему законов, приличного уровня ИИ-противников для перемещения своих солдатиков по карте. А там модостроители наконец сделают нам игру. Посмотри на RimWorld - разработчик и близко не может угнаться за моддерами ни по охвату идей, ни по скорости их реализации.
Да и для >>801835 скорее подошла бы реализация мода Divergence (с его Vinland, Dual Monarchy, китайской Австралией с претензией на континентальный Китай) под развивающуюся, а не давно уже заброшенную со всеми багами, механику игры.
>> No.801857 Ответ
>>801855
Ту зе мун - интерактивная история с путешествием по воспоминаниям пациента, вотэтоповоротами, драмой и петросянством на рпг мейкере с рудиментарным геймплеем. На удивление доставляющая, проходится за полтора часа, советую просто за один присест навернуть, если мое описание тебя не оттолкнуло.
Лайф из стрендж - интерактивная история с зеленоволосыми блядями, подростковой школьной драмой и путешествиями во времени на юнити с рудиментарным геймплеем. На сколько годная - не скажу.
Предполагаю в твоем сабже будет интерактивное кинцо с сейвскаммингом встроенным в игровую механику и/или путешествиями во времени, где можно вернуться в прошлое и сделать другие действия чтобы поменять сюжет будущего.
>> No.801858 Ответ
>>801847
Ритм-игры.
>> No.801859 Ответ
>>801857
Лайф из стрендж - интерактивная история с зеленоволосыми блядями
Это то единственный случай, когда изучение лора игры по прону оказался не зря?
>> No.801860 Ответ
Файл: 2015-01-30-18-21-40-6942.jpg
Jpg, 2076.95 KB, 3299×2609 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-01-30-18-21-40-6942.jpg
Поиграл в "Ужасы крепости Аркс". Идея хорошая, её воплощение, как всегда, на недостаточно высоком уровне.

Вопиющие проёбы гейдизигна:
1. зоны без магии, а ты только магию и качал, очень хорошая драка с боссом получилась. Почему нельзя было сделать безмагию отключаемойраз уж все другие ловушки можно пройти - не ясно.
2. убегание от неуязвимой твари: есть только один правильный путь, и, если ты свернул не туда, то перезагружайся - впереди тупик, а обходных путей нет.

Раздражающие мелочи:
1. однообразный ближний бой: вроде бы можно и так махнуть, и сяк, но все эти удары ничем не отличаются, кроме видимого эффектаи в "тёмном мессии" отличий им так же не добавили.
2. незаряженные атаки не нужны: они даже крыс не убивают.
3. черчение рун сделано плохо: во-первых, в режиме черчения нельзя двигаться; во-вторых, движения часто то ли не схватываются, то ли толкуются кремниевым мозгом не так - в итоге тебя настигают и бьют.
4. удушение скриптами: в какой-то момент какому-то неписю может прийти в его программный мозг погулять и, пока ты не продвинешься по сюжету, он не вернётся на своё место. У меня так получалось с ювелиром, кузнецомкак мне чиниться-то? и одноглазым квестовым персонажем. Или жертвоприношение девочки: если напасть на этих четырёх культистов раньше, чем они дойдут до места, то ВНЕЗАПНЫЙ пятый культист таки совершит жертвоприношение и вызовет демона; а если им всем дать дойти, то скрипт не сработает и все просто сагрятся, забыв про вызов.
5. большая часть заклинаний не нужна, даже секретные. Три огненных шара выигрывают большинство боёв.
6. неразрушимые дверито есть двери-то можно ломать, но не все; да и чтобы сломать нужна определённая сила, просто очень долго бить, помаленьку отнимая прочность, не выйдет.

Из хороших вещей могу назвать только замечательную атмосферу ползанья по подземельям - лучшего ужастика ещё не встречал. Теснота, неизвестность, шорохи и завыванияособенно в склепе. При том, что подземелья-то большей частью обжиты и боёвки нельзя избежать лишь в редких случаях.

В целом игра мне не слишком понравилась, раз уж плюс я нашёл только одинещё русскую локализацию, особенно мемную озвучку гоблинов можно припомнить, и теперь я могу понять людей, которым не нравится Морровинд. Номад, к слову, поставил игре 80/100, даже удивительно.ещё он в том отзыве писал про возрождение партийных рпг, хех, отзыв-то от 2003-го года
>> No.801861 Ответ
А Heartstone очень Pay-to-win или можно играть?
>> No.801862 Ответ
>>801861
У тебя есть целых два треда, чтобы спросить про это, вот они
>>799733 и >>799541
>> No.801863 Ответ
>>801861
Это лучше спросить в соответствующем треде чуть ниже. Так то по моему опыту онлайн кки - не вложившись ты первое время сидишь с одной аггро-колодой, потом может насобираешь еще на пару колод. О контрольных с кучей редких карт можешь только мечтать и копить на них месяцами. О полной коллекции даже не смей думать, играй ты хоть годами. По крайне мере в мтг и хс.
>> No.801864 Ответ
>>801861
ККИ не может быть бесплатной по определению. f2p это демо-режим.
>> No.801865 Ответ
>>801864
Нэ. У тебя просто нет доступа к всем картам, накопить можешь на какую угодно колоду в отдельности. Хотя в некоторых кки можно накопить и на всю коллекцию без проблем. В Шэдоуверсе например. По крайне мере раньше, щас хз как там что.
>> No.801879 Ответ
Че пацаны, совсем умирли?
>> No.801883 Ответ
Файл: EaoedATWAAUzFuX.png
Png, 206.55 KB, 527×550 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
EaoedATWAAUzFuX.png
>> No.801884 Ответ
Файл: Control_screenshot_onpage_1.jpg
Jpg, 151.14 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Control_screenshot_onpage_1.jpg
>>801843
Почему иисы поимели 90 процентов фбк, если оборудование, чтобы им противостоять было? Так хотел предыдущий директор, но зачем конкретно?
>> No.801885 Ответ
>>801884
Директор вроде не хотел, этого хотел тот ученный, чье имя я забыл. А персонал просто не понимал для чего оно нужно и зачем, просто надо.

Вот тебе интересное видео по лору игры.

https://www.youtube.com/watch?v=J1OsrCTfPdU
>> No.801886 Ответ
>>801864
Демиурги с тобой не совсем согласны
>> No.801956 Ответ
Файл: 2021-06-25-21_04_03-GOG.com-Waterfox-Classic.png
Png, 218.77 KB, 1159×269 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2021-06-25-21_04_03-GOG.com-Waterfox-Classic.png
На гоге трилогию шадовранов дарят. Хз некоторым не нравится пиратить можно взять там. Чот вроде около 70 часов осталось.
>> No.801957 Ответ
>>801956
А чому не на Стиме?
>> No.801960 Ответ
>>801957
Тому что в стиме и так купят, а остальные ларьки никому и даром не нужны. Тем более гог.
>> No.801964 Ответ
>>801957
В стиме дарят за деньги, там за так если акция не кончилась.
>>801960
Тащемта пока что линию гога одобряю, хотя думаю недолго ему осталось учитывая как редов шатает. Когда он дропнется будет еще одна победа копирастов.
>> No.801976 Ответ
> На Windows 11 будет возможность устанавливать сторонние APK-файлы
омномном ахаха наканец та!!!1

На десяточку я пересел потому что мне обещали йоба тени в шадоу оф томб райдер. Даже видимокарту купил 2070. В итоге тени оказались говном говна, да и игра тоже говно. А десятка так и стоит, вроде привык к анальному зонду.
>> No.801998 Ответ
Киберпанк уже починили?
>> No.802008 Ответ
>>801998
А что ты ожидаешь в починке?
Запускал после патча в конце марта. За пять минут игры они умудрились в патче сломать то с чем у меня раньше проблем не было.
Все патчноуты до сих пор выглядят, как патчи первого дня. Пачка исправлений в квестах, в графоне, в оптимизации.
Что-то существенного я не замечал. По тому же крафту и дропу были минимальные упоминания, может они это счинили, но что-то сомневаюсь.
>> No.802009 Ответ
>>801998
Еще нет, но ждать осталось недолго.
>> No.802014 Ответ
>>802008
Это как скурим. Кто-то говорит что зебись и прошел всё без единого бага. Я же не могу и дня поиграть что б не зависнуть где-нибудь откуда выход только через консоль.
>> No.802016 Ответ
>>802014
Тогда это про меня да, почти прошел без багов, как и скайрим.
Но таки баги это, конечно, проблема ибо вполне себе представляю, что у них с этим проблемы. Но и без этого у игры целая пачка разных проблем, которые они как раз не фиксят, а судя по частоте выхода патчей и их уровня, то возвращаться можно будет не через год, как я думал раньше, а через пару лет и то используя моды.
Как и в скайриме, да.
>> No.802017 Ответ
>>802016
Ты уверен что прошел без багов, а не закрыл глаза на них? По типу: ну это слишком незаметно, это наверняка не баг а фича и т.д.
>> No.802018 Ответ
Файл: artworks-Xb7DjesUtk53E0KI-GpZdgg-t500x500.jpg
Jpg, 65.76 KB, 500×500 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
artworks-Xb7DjesUtk53E0KI-GpZdgg-t500x500.jpg
На днях поиграл в Omori. Великолепная игра с трогательной, печальной историей и темным секретом, раскрывающимся ближе к концу. Игра о дружбе, о прощении и о принятии прошлого. Крайне рекомендую. Пока доступна только на английском, но вроде бы пилят русификатор.
>> No.802100 Ответ
Файл: full_HBfEqWup.jpg
Jpg, 103.27 KB, 1024×613 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
full_HBfEqWup.jpg
Вообще история. Выхожу со "Скадовска". Время - 3 часа дня, но идет проливной дождь. Я сто раз себе говорил, не ходить в серьезные походы при плохой видимости - но ведь дождь этот может и не один день идти.

За спиной - АКМ, в карманах - по "медузе", просто, чтобы лишний раз не шарахаться от радиации. Никаких других артефактов ни беру, в этот раз они мне без надобности. Потому что собрался я, наконец, на "Железный лес" наведаться. Для меня пока нет места опаснее, поэтому взял с собой целых 10 гранат. (Тут нужно сказать, что я играю с ОЧЕНЬ жесткими самоограничениями на загрузку игры. Сохраняюсь только на "Скадовске", и, на практике, не загружаюсь больше 1 раза в день.)

Сразу мне не понравилась картина на противоположном берегу - том, где сгоревший хутор дальше будет. Там, вообще, постоянно возня происходит - то сталкеры собак гоняют, то бандиты - сталкеров. Патроны приходится тратить на всю эту карусель.

Присматриваюсь в бинокль - кровосос.

Хуже кровососа твари нет. Полбеды, что незаметный. Полбеды, что быстрый. Полбеды, что со спины может с одного удара убить. Хуже всего то, что встретить его можно где угодно. Не в темной пещере или каких-то особых руинах - а вот, у самого Скадовска. У меня кровосос - вторая по счету причина моей смерти. Первая - собственная глупость.

Нужно этого гада убивать. Смотрю - рядом сталкер вертится. Новичок, по куртке судя. Совсем рядом, у Скадовска. Быстро закрепляю оптику. Думаю, новичок он или нет, а шум поднять сумеет, если кто сбоку зайдет, пока я кровососа буду выцеливать.

Подбегаю, с кровососа глаз не свожу, ибо исчезнуть может. Но краем глаза таки заметил, что новичок мой как-то криво движется...

Дальше две секунды пошли. За эти секунды я пытался выхватить то калаш, то пистолет. Как бы себя приучить - хватать что-то одно, а не путаться в двух клавишах. Но зомбак долго ждать не стал, а просто положил меня с двух выстрелов из обреза.

Сложно представить себе смерть тупее. Бывает, от жадности люди гибнут. Бывает - от смелости нездоровой. Или просто не везет кому. Но нет прощения тому, кто теряет жизнь, путаясь между двумя руками.
>> No.802104 Ответ
>>802100
Душа.
>> No.802188 Ответ
Файл: index.jpg
Jpg, 7.83 KB, 286×176 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
index.jpg
Во-первых, название врёт. Как в том, что это симуляторэто перекладывание карточек, так и в том, что культистаигрок - глава своего собственного культа.
Во-вторых, сама форма игры в принципе приемлема: даже в виде игры от третьего лица с символьной графикой перевод книг был бы ужасно уныл.
Наконец, минимализация экшона мне очень понравилась, прямо настоящая оккультная жизнь: эти самые медленные переводы оккультных книг, призыв духов, налёты на схроны других оккультные места и унылая работа клерком. Маленькие описания самих книг, орудий и заклинаний дают представление и о магическом подполье, и о метафизике, но помаленьку, только разжигают интерес.
Но. Рандом. Всякое удовольствие пропадает, когда после 20 часов размеренной игры, хочешь её наконец-то закончить, немного торопишься и рандом подкидывает три фиксации и ни одного ужаса и воспоминания. И вот нужно опять 20 часов повторять то же. Я ничего не имею против медленного темпа игры, но вот со случайностьюособенно, необходимым для выигрыша гриндом случайных предметов это вообще не сочетается.
Короче, я целый месяц пробовал пройти, но из-за своей спешки и генератора случайных чисел моё терпение кончилось и я нахуй удалил этот симулятор.
>> No.802189 Ответ
Файл: 20210726013422_1.jpg
Jpg, 398.13 KB, 2560×1377
edit Find source with google Find source with iqdb
20210726013422_1.jpg
Файл: 20210726000931_1.jpg
Jpg, 641.58 KB, 2560×1377
edit Find source with google Find source with iqdb
20210726000931_1.jpg
Файл: 20210726013809_1.jpg
Jpg, 552.08 KB, 2560×1377
edit Find source with google Find source with iqdb
20210726013809_1.jpg
Файл: 20210726014318_1.jpg
Jpg, 633.23 KB, 2560×1377
edit Find source with google Find source with iqdb
20210726014318_1.jpg

В кои-то веки спасибо рекомендациям ютуба, которые мне совершенно внезапно подсунули летсплей по моду Multiverse для старого доброго FTL. Вместо 10 кораблей теперь 12... Страниц кораблей. И не какого-то васянства, как часто бывает, а нормальные выдержанные в ванильном стиле корабли. Ивенты, механики, расы, шмотки, уникальные члены экипажа, хардкорный и ультрахардкорный режимы (ха-ха, я на нормале-то прохожу один раз из пяти), суперсекретные/суперхардкорные/супербоссы (вон один из них на пике), ну и больше сотни анлоков, само собой. Затянуло, как никогда прежде.
>> No.802190 Ответ
>>802188
Она легко сейвскамится, если что, буквально один текстовый файл нужно скопировать куда-нибудь, и в случае чего восстановить. Меня тоже выбесило что в одну партию нужно влить дохулион часов, и при этом с возможностью проебать всё по щелчку пальцев.
>> No.802195 Ответ
https://www.youtube.com/watch?v=ryY0Nx2Hx-w
Эх щас бы по мексиканским фавелам на спорткаре от картеля улепётывать пот бодрые латино-американские мотивы.
>> No.802214 Ответ
>>802189
Бампну тред, что-ли.
>> No.802301 Ответ
Файл: [Ohys-Raws]-Mushishi-Zoku-Shou-Suzu-no-Shizuku-(BD.jpg
Jpg, 159.02 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
[Ohys-Raws]-Mushishi-Zoku-Shou-Suzu-no-Shizuku-(BD.jpg
В гоге раздают Wanderlust: Transsiberian симулятор внезапно поездки по транссибу. Хехе. Судя по видео прям по хардкору в плацкарте. Кринге.
>> No.802302 Ответ
>>802301
А я думал это какая-то порноигра.
>> No.802317 Ответ
Вас раздражает что достижения в играх, это не "достижения", а какие-то случайные ошибки?
Есть достижения нормальные. Убил босса - получил ачивку. Есть ачивки за всякие второстепенные квесты. Есть ещё более задротские типа попробовать всё оружие.
А есть достижения за какую-то невнятную фигню которую никто низакаким чертом делать не стал бы не будь там этой ачивки. Спрыгнуть с самого высокого обрыва головой вниз. Собрать бессмысленно раскиданный по всем углам кал-лекционный мусор. Просто сделать какую-нибудь глупость.
Ну что за говно?! По ходу игры ты этого специально не сделаешь. Потому что это неправильно. Может быть ты случайно ошибешься и тебе дадут ачивку. Ну зачем это надо??
>> No.802318 Ответ
>>802317
Ачивка, достижение, челлендж.
>> No.802319 Ответ
>>802317
С самого начала считал ачивки фигней. Гораздо интереснее самому изобрести и выполнить какие-нибудь необычные способы прохождени и трюки.
>> No.802320 Ответ
>>802319
С ачивками этого ведь у тебя не отбирают. Изобретай, выполняй. Но я сомневаюсь что ты только и занят тем что выдумываешь себе челенджи, а благодаря ачивкам можно подобрать себе что-нибудь что кажется прикольным.
Мне самому не нравятся унылоачивки ради ачивки как топик стартер их описал. Но мне например нравились всякие доп условия в прохождениях миссий по старкрафту2 вингс оф либерти. Я играю плохо, и поэтому для меня некоторые из них были очень челенджевые и т.о. большое удовольствие от их получения.
>> No.802321 Ответ
>>802317
Всегда совершенно пофигу было на всякие ачивки. Прохожу игры не отвлекаясь на всякую постороннею фигню. До того как регулярно начал покупать игры в Стиме пару лет назад - вовсе не имел понятия о них, а как столкнулся с этим то все равно не выполняю их.
>> No.802325 Ответ
Как вам чернобилит? Выглядит красиво на картинках, но вот геймплей на ютубе унылым выглядит.
>> No.802326 Ответ
>>802325
Играть исключительно как в симулятор ходьбы. Геймплей так себе, но история более-менее. И локации неплохие. Если начнешь крафтить или стрелять, то плеваться начнешь.
>> No.802327 Ответ
Файл: Here-Comes-Niko1.jpg
Jpg, 251.00 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Here-Comes-Niko1.jpg
Файл: Here-Comes-Niko2.jpg
Jpg, 326.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Here-Comes-Niko2.jpg
Файл: Here-Comes-Niko4.jpg
Jpg, 334.53 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Here-Comes-Niko4.jpg
Файл: Here-Comes-Niko01...
Png, 952.30 KB, 675×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Here-Comes-Niko01.png

Here Comes Niko!
https://store.steampowered.com/app/925950/Here_Comes_Niko/
HERE COMES NIKO IS THE ADORABLE NEXT GAME FROM A HAT IN TIME DEVS
>> No.802333 Ответ
>>802317
Ачивки байт на квази играчков, которые уже не могут в игры, не могут насладится миром игры и тому подобное, а только как роботы дрочат достижения. Или что вероятнее из 1 истекает второе, а именно разрабам теперь не нужно делать интересные миры персонажей ипр а зачем у нас есть стадо которое просто и незатейливо дрочит ачивки.Зачем?А хз дрочат и дрочат.
>> No.802338 Ответ
>>802317
Есть такое понятие, как "секретные" ачивки. Они нигде не показаны и выдаются как раз за выполнение таких случайных глупых событий.

Ну и да, бывают хорошие ачивки, а бывают плохие, что поделать. Зависит от таланта разработчиков. Бездарных игр не меньше бездарных ачивок. Бездарностей всегда больше талантов.

>>802333
Как что-то плохое. Никто не виноват, что с возрастом ты все хуже и хуже растворяешься в чужих манямирках, а играть хочется. Но ты не предъявляешь природе за такую деградацию.

ну и есть такой опыт в киноматографе в виде жанра "макгаффин". Триллионы фильмов построены на его основе: цель героя добыть хрень и вот он пошел в путешествие. Цель простая, но вся соль кроется в путешествии. Байты нужны, что поделать. Просто в какой-то момент ты забываешь о них и растворяешься в процессе. Но без них ты бы не стал обмазываться этим процессом.
>> No.802340 Ответ
>>802338
> возрастом ты все хуже и хуже растворяешься в чужих манямирках
Проблема на твоей стороне чел. Вряд ли ты старше меня а я успешно погружаюсь в хорошие игры без всякого бесполезного костыльного добра вроде ачив.
>> No.802342 Ответ
>>802338
> "секретные" ачивки
Это вообще следующий уровень идиотизма. "мы вам скажем что ачивка есть, но как её получить не скажем."
Что делают люди в таких случаях? Идут читать гайды или ломать игру и поносить всеми словами разрабов.
И как мне в это говно играть? Как его ПРОЙТИ?! Без гайдов и прохождений. Я не люблю это. Когда играешь в игру хочется играть в игру, а не читать инструкции.
>> No.802343 Ответ
>>802342
Ачивки необязательны для прохождения. Это бонус к прохождению.
>>802340
Игровая импотенция - признанное явление среди бумеров поколения 90-х.
>> No.802344 Ответ
>>802343
> Ачивки необязательны для прохождения. Это бонус к прохождению.
Да и проходить не обязательно. Главное участие.
>> No.802345 Ответ
>>802343
> Игровая импотенция - признанное явление среди бумеров поколения 90-х.
Мне нравятся игры, но мне не нравится ачивкодрочерство. В 90-ых такого не было, в нулевых такого не было. Играли как-то без них.
Бумер поколения 90-ых
>> No.802346 Ответ
>>802344
Так и не проходят. ММОРПГ и сессионки - самые популярные жанры игр, а в них нет логического конца.

Да и официальная статистика ачивок стим многих синглов говорит, что лишь четверть игроков проходит игры до конца, даже самые громкие новинки.

>>802345
> В 90-ых такого не было, в нулевых такого не было. Играли как-то без них.
Индустрия тогда была другой и ты был другим. Сейчас бы на полном серьезе считать, что восприятие тебя десятилетнего и тридцатилетнего одно и тоже.
>> No.802347 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 26.78 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Очередная метроидвания на моём счету. Прохожу почти всё в этом жанре и на днях взялся за эту игрушку. Открыл карту полностью, завершил все задания-достижения и просмотрел все концовки и теперь поделюсь впечатлениями.

Умирающий депрессивный мир, полный чудовищ, тайн, тьмы, загубленных королевств и несобранных душ - всё как мы любим. Много расписывать не буду, скажу лишь обо всём кратко.

Основное. Как метроидвания игра очень достойная. Хорошая интересная карта, без душных челенджей и утомительной беготни, с видимым и понятным обозначением прогрессии по открытию секретов и сбору предметов, что не вынуждает тебя обращаться к гуглу постоянно. Игра предлагает достойные платформенные испытания, от которых запотевают ладошки, но не перебарщивает с этим. Самое интересное находить секретики и "закрывать" комнаты, проходя их полностью. Сам лично не смог догадаться только о двух секретах, которые подсмотрел на ютубе потом, но там разработчики придумали жёсткое решение для самых лютых задротов. Такое в метроидваниях, да и в платформерах встречаю впервые. Короче смысл в том, что ты должен поставить три навыка с канцел-атаками, которые немного подбрасывают персонажа вверх в воздухе или перемещают его, и вот так, сочетая три атаки, двойные прыжки, дэш и канцел ты должен добираться до секретиков, прожимая пианино. Чтобы догадаться до этого самому, нужно перепробовать все навыки в игре, наверное, но мне хватало лишь несколько (5 разных атак), ибо я быстро нашёл мощное комбо, с которым прошёл всю игру. Но решение прикольное, на самом деле, приятно меня удивило. В общем, повторюсь, метроидвания - классная. Очень крутой и продуманный лвл-дизайн и дизайн карты, грамотный, сбалансированный, не душный и не скучный, чего не достаёт очень многим современным играм в жанре.

Дизайн немного такой анимешный, видно, что вдохновлялись bloodstained, ибо графон монстров ну прям очень похожий. Задники атмосферные, катсцены стильные, правда озвучки им сильно не достаёт. Музыка понравилась, но всё-таки дженерик как есть, правда отчасти такой анимешный, что не очень свойственно жанру. Но как ост Blasphemous, уникальный в своём роде, где наяривала депрессию испанская гитара, ост этой игры я себе не сохраню. Понятно, что всё эти анимешные грустные клавишные переборы на фортепиано очень даже в тему, но такое. Предсказуемо слишком что ли. Боссы и их дизайн неплохи, анимации у многих сочные, плавные, приятно за ними наблюдать. Что касается боссов и врагов, то тут более-менее опытный игрок со сложностями для себя не столкнётся - для жанра довольно лёгкие противники, убить могут, умирать будете, но прям серьёзных потных преград не встретите.

Сюжет и лор понятны, всё объясняется, излишнюю таинственность и недосказанность не нагнетают, за что даже спасибо. Неплохо, любопытно, но не более, без крутых идей и мощных поворотов, довольно прямолинейное повествование, но тематичное и в моём вкусе. Концовки разве только слишком незамысловатые, и мне не понравилась их слишком простая подача. Главный герой - анимешная лоли, которая кораптится по ходу игры, впитывая в себя скверну этого мира. По сути болванка, что объяснено сюжетом, конечно, но это не герой и даже не характер, просто нпц без реплик с тремя эмоциями. Если вспомнить тот же Spiritfarer, то там мы тоже играли за условно лолю, где персонаж вроде как и не произнёс ни одну реплику за всю игру, но у него столько эмоций и анимации на окружение, что в ту девочку даже влюбляешься и видишь в ней персонажа со своим характером и даже глубокого героя какого-то, но тут с этим моментом обошлись плохо и скудно. Гонять за такого персонажа неинтересно, ты просто воспринимаешь его, как набор атак.

Вроде всеми впечатлениями поделился. Игра требует одно прохождение, чтобы всё полностью открыть, нг+ нет, занимает прохождение 25 часов примерно. Любителям метроидваний и мрачных фентезийных историй рекомендую к прохождению обязательно, а остальным соболезную.
>> No.802352 Ответ
>>802347
> Музыка понравилась, но всё-таки дженерик как есть
А по мне так это лёгкое подпевание Кейси вполне таки выделяющееся. Да и песня из эндинга прямо очень хороша, несколько дней из головы не выходила.
https://youtu.be/RMRK2A6bXrs
https://youtu.be/t2mQxEtNgA0
>> No.802353 Ответ
Файл: 1620957274890.png
Png, 122.78 KB, 333×318 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1620957274890.png
>>802352
Музыка хорошая, но я подобное уже столько раз слышал в этом нашем аниме и исекаях, жрпг и даже врпг, что уже не цепляет. В какой-то момент даже возник такой мем, мол геймеры, когда слышат женский вокализ в мелодичной музыке, автоматически заносят песню в шедевры современного культурного наследия, нечто божественное и мастерписы.
>> No.802361 Ответ
Как же (очень сильно) меня раздражает что каждый раз когда я захожу в мморпг Я ВИЖУ КУЧУ ЕБАНОГО МУСОРА!!! Что это? Нахуя это? А это что за хуйня? А это нахуя? Да ебаный в рот! С каждого моба падает какой-то уникальный мусор с подписью "для крафта", хотя крафт в большинстве игр мертв (может только за исключением топ гира который можно только скрафтить, а потом гир становится не топовым и никому не нужным, а крафтомусор остается). Тонна каких-то побочных квестов которые только тормозят твое развитие, пока кто-то пробежит только основной квест, ты будешь всё её чистить все побочки в первой локации получая мусор и копейки денег вместо награды. Сотни каких-то мелких временных бафов, их микропиздический эффект будет едва ли заметен, зато инвентарь они будут забивать. Какой-то квестовый-коллекционный мусор, аргхсукаблядь, вместо прокачки я чищу инвентарь у каждого вайпоинта!

И всё это сделано для создания видимости ОБЪЕМНОСТИ игры. Типа "нет, у нас не линейная игра, у нас много всяких разнообразных активностей, вот тут активность, там активность, у нас очень много разных активностей".
>> No.802362 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 40.67 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Ещё одна метроидвания, ух навалило, о да, кайф!!

Но на самом деле нет...

Дропнул на середине игры, остальное допрошёл на ютубе.

Причина? Подзаебался. Игра по впечатлениям напомнила мне американские гонки: в один момент игра на пике, тебе кажется всё классным - боёвка, дизайн уровней и локаций, сеттинг, но через час всё это начинает резко проседать и потом снова туда-сюда.

Это одна из тех игр, где гриндить можно по сути бесконечно, никакого капа не чувствуется в принципе, прогрессия ощущается очень плохо. Самые плохие решения, на мой взгляд: появление дэша в воздухе (в метроидвании платформере мать вашу за ногу) только после первой трети игры, отрисовка карты только после взятия определённых точек, отсутствие мини-карты, дурацкая система улучшения оружия (тебе дают очень ограниченный набор ресурсов на кач, а новое оружие появляется до самого конца игры и оно, конечно, сразу летит в мусорку, ибо ты уже улучшаешь своё); сильно ограниченные ресурсы на требовательные ветки билдов (специальные способности за очки охоты) с дебильной системой откатов.

Самым примечательным в этой игре, конечно же, является сеттинг. Крайне нетипичный не только для платформеров, но и для метроидваний. Хотя тут тоже около постапокалипсис, типичный для жанра, но немного хитрый, спойлерить не буду. Персонажи этой вселенной - скульптуры. Есть несколько вполне функциональных обществ в этой игре со своими интересным социальными правилам, стандартами красоты и устоями. Причём ты всегда до конца не знаешь, что представляет из себя мир, потому как игра удивляет и постоянно преподносит кардинально иной взгляд на происходящее: в один момент тебе кажется, что ты играешь за пылесос за ГРОМИЛУ в странном камнепанке, вымершем мире, где всё состоит из камней, даже живые существа, потом оказывается, что мир вовсе не вымерший и тут есть какое-то примитивное племенное общество и дальше это всё больше и сильнее закручивается, что безумно здорово. Иногда тебе новые открытия кажутся неудачными для общей картины мира, иногда очень даже крутыми, но в целом все детали пазла друг друга дополняют в очень прикольный сеттинг, который интересно раскрывать, которому приятно удивляться.

Дизайн локаций и уровней по большей части унылая хренота и неоправданное дрочево от которого горит попа. Лично я окончательно улетел с исчезающих катушек во Дворце, где ты елозишь эти самые катушки по препятствиям по продолжительному пути, чуть отходишь от них, покидая немного экран с ними, чтобы разобраться с врагами и они какого-то хрена исчезают и появляются в самом начале этого пути, хотя по логике самих катушек они так делать не должны. Может это баг, конечно, но если так и задумано, то я в рот имел такого изобретателя. Кстати игра по атмосфере и отчасти по дизайну чем-то напоминала Тургор. Такие вот ассоциации у меня возникали.

Музыка на боссах прикольная в стиле оркестра тёмных душ, но сами боссы... Дизайн самого первого и последнего капельку интересны, но всё остальное это какая-то безвкусица и унылота, притом что задники и некоторые локации местами нарисованы просто ультра эпично, да и сам сеттинг как бы кричит, что тут можно было бы сделать куда круче и интереснее.

В общем какой вывод я делаю по впечатлениям: посмотреть на это ради необычного сеттинга можно, хотя очень вкусные куски тут оставлены ближе к концу, но прыгать и дрочиться в этой игре всё-таки могу посоветовать только ярым поклонникам и любителям жанра.

6/10
>> No.802363 Ответ
>>802362
> Музыка на боссах прикольная в стиле оркестра тёмных душ
Хех, я на тытрубе подписан как раз на одно парня, который делал довольно неплохие ремиксы чуть ли не всех треков серии душ - от демонов, до третьих и Бладборна. Так вот пару дней назад он начал выкладывать их на своём ютуб канале. И вот откуда эти душевные нотки взялись, полагаю. Хотя не факт, что это следствие.
> Кстати игра по атмосфере и отчасти по дизайну чем-то напоминала Тургор.
Oh my~
Насколько она длинная? А то как-то неохота браться за 6/10, где треть игры ещё и без дэша нужно пересилить, чтобы понять как она лично мне.
>> No.802364 Ответ
>>802363
> выкладывать их
OST Грима, то бишь. Он композитор.
>> No.802365 Ответ
Поиграл в этого вашего чернобылита, был весьма разочарован. Графон по нынешним временам на троечку, управление корявое, стрельба кривая, уровни унылые и повторяются. Симулятор бомжа абсурдный до невозможности, гг из грибов и пачки конденсаторов собирает токарные станки и тепловизоры для автомата. Не уверен что осилю пройти до конца, так что хвалёный сюжет врятли удасться оценить в полной мере.
>> No.802367 Ответ
>>802363
> Хех, я на тытрубе подписан как раз на одно парня, который делал довольно неплохие ремиксы чуть ли не всех треков серии душ - от демонов, до третьих и Бладборна.
Скинешь ссылочку? Я только на такое недавно наткнулся:
https://www.youtube.com/watch?v=3CmYGBO-6as
> Насколько она длинная?
Довольно длинная, на часов 30-40 где-то так, зависит от степени аутизма и геймерских навыков.
> А то как-то неохота браться за 6/10, где треть игры ещё и без дэша нужно пересилить, чтобы понять как она лично мне.
В стиме, я вот сейчас посмотрел, она 81/100, что, учитывая специфику системы оценок на ресурсе, и будет где-то 6/10, лол (скорее правда 7/10)
Лучше глянуть на ютубе кусочки прохождения, хотя ощущения от мира будут не те, как мне кажется.
>> No.802368 Ответ
>>802367
Пожалуйста: https://www.youtube.com/user/RoeTaKa
> Лучше глянуть на ютубе кусочки прохождения, хотя ощущения от мира будут не те, как мне кажется.
Вот-вот. Если ты говоришь, что немного напоминает Тургор, то это будет большим упущением для меня. Ибо в нём эта атмосфера нереальности, мистичности возможно немного безысходности мира очень большую роль сыграла.
>> No.802369 Ответ
>>802347
>>802362
Я рискну предположить, что ты один и тот же анон.
Что ты скажешь про Hollow Knight?
>> No.802372 Ответ
>>802369
> Что ты скажешь про Hollow Knight?
Играл, когда тот только вышел. Возможно даже оставлял здесь обзор и он где-то есть на задворках доски в старых впечатлений-тредах. Общее уважение и почёт к игре разделяю, хотя под конец мне Hollow Knight показался слишком затянутым. Помню словил баг, связанный с невыпадением некоторого предмета на арене из-за чего не смог закрыть все достижения. Было неприятно. Silksong жду, не сильно правда, но перепроходить предварительно первую часть, пожалуй что не буду (на самом деле куда больше жду вторую часть Salt & Sanctuary). Если есть свободное время и любишь жанр метроидваний, то определённо посоветую пройти Hollow Knight, игрушка в школе новых метроидваний по-настоящему знаковая, одна из самых успешных, если не самая.
>> No.802378 Ответ
Файл: lt.jpg
Jpg, 82.04 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
lt.jpg
>>802372
>>802369
Я бы многолюто посоветовал поиграть даже если не играл в метроидивании до этого, там сложность поднимается достаточно постепенно чтобы вкатываться на ходу.
Из игры просто сочиться душа и эстетика. Таинственный мир, простой но интересный сюжет который постепенно собираешь с разных концов по кусочкам, вкусная меланхолия. Дизайн персонажей и задников буквально лучший что я видел. Музыка охуенна. Мне одна вся эта атмосфера доставила на столько, что я бы, наверное, пересиливал себя и играл даже с проходным геймплеем. Но делать этого не пришлось так как геймплей там тоже 10 из 10 на кончиках пальцев.
> хотя под конец мне Hollow Knight показался слишком затянутым
Странно, мне наоборот показалось что игру слишком укоротили, удалив несколько боссов три мастера гвозьдя очевидно были минибоссами, с лавочками перед встречей с ними, и с самой завязкой что ты должен доказать им что достойный быть их учеником. Оставив их в релизной версии, ясчитаю, игра бы только выиграла. Вот разве что Дворец Боли можно было бы воистину укоротить.
мимо испытал эрекцию на заглавном экране финального босса
>> No.802381 Ответ
Файл: HITMAN2016PCArt.png
Png, 252.06 KB, 737×920 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
HITMAN2016PCArt.png
Решил накатить в пикрелейтед потому что он продавался со скидкой и я подумал "почему бы нет?" и внезапно понравилось, первый пакет миссий прошёл если не залпом то постепенно, внутренний перфекционист требовал пройти идеально, на что уходило больше времени на подготовку хотя мог просто посмотреть гайды в интернетах, но посчитал что так было бы уже неинтересно. Хороший стелс немного расстраивающий тем что ИИ иногда тупой из-за чего некоторые месте приходилось переигрывать.
В предыдущие игры серии играл будучи мелким, не особо понимал как надо, поэтому забросил.
Вопрос: стоит ли вкатываться в предыдущие части игры? И на сколько там может быть интересно\сложно?
>> No.802382 Ответ
>>802381
> Вопрос: стоит ли вкатываться в предыдущие части игры?
В блад мани точно стоит. Это классика, это знать надо.
> И на сколько там может быть интересно\сложно?
Максимально.
>> No.802384 Ответ
>>802381
> Вопрос: стоит ли вкатываться в предыдущие части игры? И на сколько там может быть интересно\сложно?
Можешь навернуть Contracts, это наполовину ремейк карт из первых двух частей, и/или Blood Money. У первого гуще атмосфера, второй новее и геймплейно обширнее не значит лучше.
Первые две части пробуй, если готов к сыроватому геймплею особенно в сравнении с поздними частями и они хуже выдерживают проверку временем, однако, во второй части даже есть какой-никакой сюжет.
Absolution не так уж и плох сам по себе, но он не про песочницу для убийств, а про путь из точки А в точку Б, с решением пазла на убийство в конце или по пути, попутно скармливая синематики. Олдфагам, хотевшим больше blood money от такого, конечно, бомбануло.
И ост во всех частях хорош, так что советую послушать в любом случае.
>> No.802390 Ответ
>>802381
Предыдущие игры были лучше последних новых. Новые игры: лололо, проходи как хочешь. Это песочница - развлекайся. Старые игры: наш уровень - это паззл. У него есть идеальное решение - идеальный несчастный случай убийства цели. Если ты тупой и не можешь в него, то занимайся мокрухой, но по-хорошему ты должен быть тенью.

Конечно, у этого был и свой недостаток: местами ты должен был ПРОСТО тупо знать, что в шахту лифта можно залезть, а цель приедет ровно на такой-то минуте от начала уровня и пойдет именно туда-то. Но я по крайней мере испытывал удовлетворение: вот, я решил паззл. А от новых хитманов такого нет. Они скорее симуляторы наемного убийцы, нежели ручками прописанные произведения.
>> No.802395 Ответ
>>802390
> У него есть идеальное решение - идеальный несчастный случай убийства цели. Если ты тупой и не можешь в него, то занимайся мокрухой, но по-хорошему ты должен быть тенью.
Старые тоже были: лололо, проходи как хочешь, кроме самой первой игры, разве что, но это не достоинство. Новые всё так же акцентируют внимание на стелсе, а мокрухой ты во всех играх занимаешься, напоминаю, что это игра про киллера.

А может ты имел ввиду Hitman GO? Тогда да, всё правильно написал, лучший хитман-паззл в самой незамутнённой форме, эх, вот раньше игори-то делоли!
>> No.802401 Ответ
>>802395
> Новые всё так же акцентируют внимание на стелсе
Да, но они официально говорят тебе: у уровня есть несколько путей прохождения. Хочешь - так проходи, хочешь - сяк. Там в менюшке буквально прописаны заготовленные пути от разработчиков. В предыдущих частях путь был ОДИН, но зато проработанный. И ты изучал локацию, а затем применял свои знания на деле и весь азарт происходил от КПД твоего планирования и реализации. В новом же хитмане вместо одного проработанного нам дают несколько средних.

И вообще для меня лучшая часть хитмана - это абсолютион. Гребанные утята завалили такое-то развитие хитмана. НИКАК Ф ДЕТСТВЕ!!! НИКАК Ф ДЕТСТВЕ!!! Кричали они. Тьфу.

Поясню: что новый хитман, что старые - они все построены на изучении уровня, паттерне маршрутов и тому подобном. Это как бы прикольно, но ты чувствуешь искусственность. В реальном же мире, если бы ты работал наемным убийцей, никто тебе не даст изучить уровень, никто не будет ходить по кругу и повторять одни и те же действия. Абсолютион же был целиком и полностью построен на импровизации. Вот тебя закидывают в поле - ебись. Как получится - так и получится. Да, именно так и происходит работа в поле.

Я получал удовольствие от абсолюшиона, что мне приходилось действовать по обстоятельствам. В других частях, что до, что после - я сначала изучал уровень, а затем реализовывал свой план.
>> No.802404 Ответ
>>802401
Я согласен, что абсолюшон неплохая игра, но это плохой хитман как раз по тем причинам, которые ты озвучил. Такие спонтанные убийства освежают среди более размеренного гемплея, но когда их большинство они быстро наскучат. Открытые карты ты можешь, перепроходить, и обычно в них нет одного "правильного" прохождения, только рейтинг в конце. И если мне не изменяет память, то концепт "убийство это не убийство вовсе, а несчастный случай" ты ведь это имеешь ввиду под одним проработанным путём? только в blood money и появился как способ прохождения всей игры, и то, кроме отыгрыша не просто незаметного, а несуществующего убийцы, он ни на что не влиял.

Возвращаясь к абсолюшону, в нём тоже были более открытые карты и мне играть в них было интересенее, чем в кишку, которую ты можешь зачистить за один раз. Отсутствие идеальной маскировки добавляло добавляло больше динамики, чем одноразовая кишка.
А "реализм" это и вовсе не показатель для хорошей игры, и это кроличья нора, в которую ты, как игрок, не хочешь опускаться в подавляющем большинстве случаев.
>> No.802410 Ответ
>>802404
> Открытые карты ты можешь, перепроходить,
Проблема в том, что игроки бывают разные. Я не хочу перепроходить хитмана по сто раз. Я привык синглплеерные игры один раз проходить, ну может через несколько лет перепройти.

А последний хитман на этой почве как раз превратился в игру-сервис с дейликами.

> и обычно в них нет одного "правильного" прохождения, только рейтинг в конце.
И это плохо.

> и то, кроме отыгрыша не просто незаметного, а несуществующего убийцы, он ни на что не влиял.
Как ни на что? На мое чувство важности он влиял, что я прошел уровень самым лучшим путем.

И, кстати, убийство через несчастный случай - канон. В первом сезоне нового хитмана официально объявлялось, что все работы 47ого до этой игры были несчастными случаями.
>> No.802516 Ответ
Файл: header.jpg
Jpg, 68.06 KB, 460×215 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Решил попробовать эту игрушку. Заранее скажу, что смотрел только первый сезон, а потому сравнивать игру с сериалом не буду.
Пока что прошел две главы и одного босса. Основная суть игры: долго копайся в локации, попутно убивая врагов и собирая выпадающий лут - возьми нужный предмет - принеси персонажу. Подозрительно легкая даже на стандартной сложности. Не удивлюсь, если она кого-то оттолкнула этим. Может, позже она разгонится и станет поинтереснее.
Несколько раз умудрился по неосторожности умереть лишь из-за того, что не успевал вовремя вылечиваться. Между приемом аптечек надо ждать некоторое время, что довольно неудобно.
Есть сквозной сюжет, но его можно игнорировать. Побочные квесты от разных персонажей непонятно зачем добавлены, потому что апгрейдов тут нет и дают максимум деньги. Созданные крафтингом предметы применяются на всю пати и это радует.
Визуально обычная пиксельная игрушка.
Ну и придирки по технической части - 0) Зачем этой игре 10 окна? Она великолепно играется и на 7, и на Линуксе; 1) В оконном режиме мышка иногда захватывает окно и двигает его. Если передвигаешься не зажимания мышку, а кликая, то это мешает; 2) Alt+Tab ломает игру. Не знаю, проблема ли это моей системы или повсеместная, но она есть.
>> No.802521 Ответ
С одной стороны прикольное дополнение, делает старт сложными, если выбрал идеологии с кучей требований, но в остальном... Играл без модов, поставил 20 модов,но все равно, мне римворлд уже надоел именно как генератор историй, все уже понятно, известно, задрочил вновь до космической эры и утомился пиздец гриндить. Задания и отношения с фракциями классные, подпилил роялити очень круто, но для меня игра мертва, уже подзаебала неимоверно. Что характерно с факторио 1.0 у меня такого не произошло, хотя там тоже гринд и задротство и уже много раз проходил, но такое. Не могу больше гонять в римворлд, рейды эти бзттт постоянные, сумасшедшие обезьяны - надоело, высадки механоидов.. Не хватает римворлду какого-то адекватного взаимодействия с миром. Почему тебя рейдят 100 человек постоянно, откуда столько людей, как они так размножаются, почему высаживаются каждые три дня механоиды в одну точку на карте именно к тебе, почему нельзя сделать нормальную проводку в космической бладж эре, что она не ломалась каждые два дня, почему растения заражаются даже в стирилиьном месте под горой на гидропонных фермах через раз, уже просто бесит одно и тоже.
>> No.802533 Ответ
Ни одного поста в разделе за сутки. Мертвый раздел мертвой доски.
>> No.802534 Ответ
>>802533
Сейчас только сутки не написали, а бывает и днями. Просто нечего писать.
>> No.802535 Ответ
>>802533
Я тож заметил. Что как-то странно, раньше рандомные реквесты всегда были оживленными, с советами игорь и последующим их обсуждением. Да и треды появлялись периодически с разной тематикой. А что случилось то, все выросли из игрушек?
>> No.802536 Ответ
>>802535
Стали успешными, появилась тян, весёлая работа. В игоры залипать смысл отпал- максимум раз в день на смартфоне в метро сыгрануть во что-то.
>> No.802537 Ответ
>>802536
Ну есть же отпуска, выходные. Мне в будни и правда после работы играть сложно, по-крайней мере во что то новое, в старое ещё более менее. А чем ещё в свободное время заниматься? Съездить в гипермаркет закупиться едой и.. и все наверное.
>> No.802538 Ответ
>>802537
> отпуска, выходные
Это если нет детей. Появления дитя == времени на игори почти нет. У меня сейчас час свободного времени в сутки.

Для поддержания темы:
Задрачиваю дедцеллс. Уже 2е клетки. Но дальше этого мои кривые руки не могут осилить. Не помнию что такое попробовать собрать, что будет тащить. Ничего дамажнее "заточки в спину" пока не получается собрать.
мимопроходил
>> No.802539 Ответ
>>802536
Ну я по крайне мере как был хиккой 15 лет назад, так и остался сейчас. Впрочем игры не мое единственное хобби при пользовании компуктером, плюс я ежедневно качаюсь и занимаюсь велоездой, иногда езжу на ночевку присматривать за одной собакой. Поэтому остается лишь пара часов в день на игры.
>> No.802540 Ответ
>>802536
Постинг на борде != игра в игры. Может кореллировать, но не всегда обязательно.

>>802535
Я вообще замечаю, что взаимодействие анонов на доброчане какое-то очень вялое, как будто идет по инерции. Пишут уставшие анонимусы без былой искорки, запала и удовольствия от самого формата общения и чувства единения бордой, просто чтобы хоть что-то написать.
>> No.802541 Ответ
>>802540
Говорю же- няши стали успешными, доброчан им больше не нужен. Здесь те, кто успешен, но пока еще недостаточно для того, что бы бросить зависать в игорах и интернетах.
Есть ещё школоло из вкшечки, но это отдельный подтип, с ними сложно получить общение.
>> No.802542 Ответ
>>802541
Тут наверное общее вымирание имиджборд виновато, иначе бы был приток свежей крови. Большинство разделов не только на доброче, но и на ычане - умерли, еще не так давно пылая жизнью. Имиджборды уступили всяким конфам дискорда, реддиту, микробложикам. Я не знаю как можно отказываться от анонимности Слишком часто пишу лютый кринж. Чтоб потом все всегда видели что это именно я обосрался...брр. но вообщем что то вроде этого мне кажется и произошло.
>> No.802543 Ответ
>>802540
Коренных доброчанек почти не осталось. Были вытеснены шумными и буйными понаехавшими довольно давно. О какой искорке идёт речь?
>> No.802544 Ответ
>>802533
С появлением телеграма как-то забил на борды в принципе. Там и фашисты/коммуняки, и геймеры, и чятик по работке. Каналы с новостями, смешными картинками, harmful extremist content.
В телегу просто купил левую симку у мастурбека в переходе, создал аккаунт и пользуйся. Если что - нюкнул и повторяешь процесс с покупкой симки.
Дискорд же для педофилов.
>> No.802545 Ответ
>>802544
Лол, буду я еще у каких-то бастурмаков симки покупать чтобы в интернете на смешные картинки смотреть. Дискорда - нормальная тема, даже емейл для регистрации условно обязательный.
>> No.802550 Ответ
>>802545
>>802544
Зумеры со своими разными способами социализации...
>> No.802552 Ответ
>>802536
Я стал визардом несколько лет назад и уже нахожусь в возрасте Иисуса. Олсо у меня есть время на игры, но я его трачу на другое. Недавно деградировал на витуберах, но с дебютом 2-ого gen en Хололайва понял что контента слишком много и ровно 10 лет спустя решил вместо этого вернуться в мангу, а там еще аниму посматриваю и коллекцию аниму-мерча собираю. Игры где-то на задворках всего этого остались. Конечно же только анимушные жанры и играл.
>> No.802555 Ответ
>>802533
Есть еще такой прикол, называется "Игорь нет". Последней игрой, поднявшей шум, был Pathfinder: Kingmaker. С тех пор и пусто.
>> No.802556 Ответ
>>802555
Вторая часть на подходе.
>> No.802557 Ответ
>>802556
То-то и оно, сколько уже времени прошло.
>> No.802558 Ответ
>>802557
А... она уже давно вышла?.. Ну наверное логично раз уже вторая часть на подходе. Но ощущение времени у меня что-то как-то никак.
Кстати, а в какую crpg из более менее новых поиграть можно? Кингмейкер опредленно самая любимая игра за последнее десятилетие а то и больше. Пилларсы вторые тоже неплохие но кингмейкеру явно уступают.
А, ну, наверное вот тормент тайдс оф нуменера надо пройти, из новинок, да...
А дивинити мне не очень зашла, прошёл первую, вторую дропнул, не могу играть. Слишком игра какая-то... Не классическая? Не структированная. Не знаю честно что в ней такого, но что-то в ней действует мне на мозг и вызывает отторжение. Вот ещё наверное рассказчик который в третьем лице произносит реплики героя. У меня от этого крыша течь начинает. Это даже хуже шизы, когда в первой части мне приходилось спорить героями, придумывая каждому личность и потом моделируя в голове почему они спорят и на основе чего каждый принимает такую позицию.
>> No.802559 Ответ
>>802555
А киберпанк шума не поднял разве?
>>802556
Остается надеяться, что не окажется таким же багодромом на релизе.
>>802558
> А... она уже давно вышла?
PF:KM? Осенью 2018.
>> No.802565 Ответ
Файл: 20210819135216_1.jpg
Jpg, 286.41 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20210819135216_1.jpg
Файл: 20180430221359_1.jpg
Jpg, 178.59 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20180430221359_1.jpg
Файл: 20160822223917_1.jpg
Jpg, 174.70 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20160822223917_1.jpg

Прошёл второй раз Lost Planet 3 про Николаса Кейджа в снегах и всё равно смешанные чувства. С одной стороны - блин, вот енто круто, здоровый РИГ, залезаешь в него - вид из кабины (и ещё как-то можно даже свой плейлист засунуть, у меня сначала работал, потом наебнулся), топаешь мощно, будки всем ломаешь даже с учётом того, что это не боевой мех, а шахтёрско-инженерный (как рипли в сс13). И всё как бы хорошо, но мех как инструмент, залезть с его помощью куда-то, пробурить чё-то, трёх боссов убить (которые потом рядовыми противниками будут), туда0сюда походить. И в итоге половину игры просто перекатываешься по укрытиям с этим говёным консольным гейплеем когда на своих двоих, по коридорам бегаешь Как будто игру обрезанную в релиз пустили.
>> No.802572 Ответ
>>802540
А когда она была, эта искорка?
Мне кажется, это были года 2011-2012.
Тогда тут в куче разделов были реально интересные треды.

Кстати, интересно, как тут было ДО этого?
Начало 2011? Весь 2010? Может быть, 2009?
>> No.802573 Ответ
>>802572
> Кстати, интересно, как тут было ДО этого?
> Начало 2011? Весь 2010? Может быть, 2009?

Треды не удаляются, посмотри
>> No.802618 Ответ
Чет я в новые думы как-то неправильно играю что ли? У меня как-то вместо нон стоп рубилова демонов, какая-то дерьмовая унылая каллекционочка. Будто, бжлядб, покемоны и должен поймать их всех. Пушки хуйушки какие-то, куча бессмысленных апгрейдов, каких-то менюшек заднеприводных целый вагон.
>> No.802621 Ответ
В новом апдейте для стеллариса добавят новые группы традиций, таким образом невозможно будет взять их все придется выбирать. Ранее же всегда приходилось брать все, что убивало сильно реиграбельность. Вообще я давно сетовал что традиции в стелларисе нужно сделать по аналогии с идеями в еу4, чтобы можно было выбрать разные комбинации разнообразив геймплей даже за те же самые страны. Приятно что мои мысли разрабы воплотили в жизнь, хотя мне казалось это очевидным решением которое следовало бы сделать чуть ли не с релиза игры. Просто хотелось высказаться, вот.
>> No.802628 Ответ
>>802621
Здорово. Ещë штук восемнадцать переработок и редизайнов каждой системы - и в стелларис можно будет наконец-то нормально поиграть.
Скорее бы уже дистант ворлдс второй выпустилм.
>> No.802633 Ответ
>>802621
В воркшопе давно есть мод который добавляет >40 разных деревьев традиций на любой выбор. От разрабов нечего ожидать, они делают системы, а контент для них делай сам, благо это несложно.
>> No.802637 Ответ
>>802633
У меня есть некоторое предубеждение насчет модов на параходоигры. Во первых - релиз нового длц я обычно всегда жду и мне весело его получить. А если с модами контента больше и интереснее чем с оф релизами то теряется магия. Во вторых - ии редко способен переварить новые механики, постройки, итд, от чего игра получится каким-то аутизмом совсем уж. Ну и баланс сильно перекашивается.
Пожалуй моды хочу поставить только на СК2, потому что он официально закончен, новых допов не будет. Но как оказалось моды довольно скучные на него, не понравилось.
>> No.802647 Ответ
Файл: ur1.jpg
Jpg, 73.29 KB, 616×353
edit Find source with google Find source with iqdb
ur1.jpg
Файл: ur2.jpg
Jpg, 43.75 KB, 639×361
edit Find source with google Find source with iqdb
ur2.jpg
Файл: ur3.jpg
Jpg, 44.71 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
ur3.jpg

Поиграл в Urtuk, рефанднул Urtuk.
Дело было так: выбрал рандомную пати, рандомных мутаторов, пошёл в бой. Миссия гласит, что мне надо спасти NPC, подсветила клетки на карте куда я должен переместиться, чтобы спастись успешно. Дошёл до клеток, ничего не произошло. В процессе одного из моих персонажей кильнули. Миссию завершает выпиливание всех врагов.
Огорчился раннему фейлу и стартанул заново. Теперь-то такой ошибки не допущу!
Дал персу мутатор, который говорит, что перс может выжить при низком HP и в ответку ударить критом. Начал танковать, поставил под огонь танка, танк сдох и не подумал перерождаться, не то что критовать.
Огорчился раннему фейлу и стартанул заново. Теперь-то такой ошибки не допущу!
Осада деревни. Надо просто всех вынести. В стороне стоит одиноко противник, все остальные юниты раскидын по карте. Располагаю часть своих воинов рядом с одиночкой, чтобы вынести его толпой. Как только бой начался, одиночка сообщает мне, что его заставили сражаться под угрозами, но если я выпилю всех остальных противников, то он перейдёт на мою сторону. Ну ок, думаю, фекалька вопрос, и начинаю отводить свои войска. Этот барыга на следующий ход наносит мне удар в спину. Оказалось, он полноценный противник весь бой, но если я выпилю всех, кроме него, то он и правда переходит на мою сторону. Но игру я уже рестартанул, потому что нафига мне такой тупой дамаг получать...
После 4х рестартов и неоправданных ожиданий решил рефанднуть. Тултипов и хеплов разных сортов хоть жопой жуй, к слову. Механик разлиных напихали знатно. Даже читать устаёшь.
>> No.802653 Ответ
Файл: tygebavo2dm71.jpg
Jpg, 186.43 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tygebavo2dm71.jpg
>>802637
ИИ во многом скриптовой и тоже модифицируется (и моды на ИИ как раз самые рекомендуемые в стелларисе). Если мододел плохо сделал - открываешь файлы и лично проставляешь желаемые модификаторы.
КК2 в очень многом ограничен, там новые механики вставить практически невозможно. КК3 в этом плане даже не шаг вперёд, а техническая революция (пикрилейтед).
>> No.802654 Ответ
>>802653
Ого. Сбудется мечта поколений о кк+тоталвар?
>> No.802655 Ответ
>>802653
> пик
Какого... Это что, даркест данжон на движке ск3?
>> No.802656 Ответ
>>802654
Был в разработке мод переносящий битвы в баннерлорд, но разрабы посчитали метод запуска риском для безопасности и пропатчили.
>>802655
Есть и покруче, кстати
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583297451
>> No.802657 Ответ
Файл: E12M9wLWQAUlbXT.jpg
Jpg, 419.71 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
E12M9wLWQAUlbXT.jpg
И да, в КК3 можно запустить Дум.
>> No.802673 Ответ
>>801843
Я очередной 100500ый анон, который в 100500ый раз пишет...
Современные игры масштабные, огромные, бесшовные, кооперативные и абсолютно пустые и неинтересные.
Зачем перечислять мега-тайтлы, лучший сравнительный пример новый Aqua Nox Deep Descent. Я уже после видеопрохождений не хочу в него играть, чтобы не портить впечатление от старых частей. Там не было мегаграфики, мегафизики, но я в нее играл под впечатлением, переживая каждый диалог и следущие несколько игровых часов. Там не было мегакрутых продвинутых ботов, но я верил, что в соседней лодке действительно мой напарник, с которым я отстреливаю торпеды, медленно плывущие на большой корабль. Прошло 15 лет и мегабайты сменились гигабайтами. Вот она свобода геймдева, когда не надо урезать текстуру и прятать ее от пристального взгляда какими-нибудь выкрутасами. Но вместо старых игр (которые уже стали легендами) в новом воплощении, получается синтетическая радость (гадость), почти как кока-кола с сахаром или зеро.
>> No.802674 Ответ
>>802673
Еще раз анон, не пойми меня неправильно, я слезу пускаю, когда вижу скриншоты старых игр в этих тредах, это не передать словами, сколько пережито было с ними. Разработчики выкручивались как могли и получались игры, которые я и ты помним до сих пор. Не то, что сейчас, пожевал-пожевал и сразу вышло, пустота.
>> No.802675 Ответ
>>802674
И последний раз, анон, какая нахрен графика? Я вообще не замечал игловатых колес машин и ромбовидных голов. Передо мной был целый захватывающий мир.
>> No.802676 Ответ
>>802675
Постскриптум, это впечатление, после того, как я ждал и лелеял надежду, что новый Aquanox будет невероятным, благодаря новому железу и игровым движкам. Что же там будет? Невероятная история, захватывающие бои, нестандартные карты? Нехрена там не будет. Оживили мертвеца, чтобы стрясти бабла, поглумиться и окончательно закопать.
>> No.802677 Ответ
Я вот всё жду моё рпг со стимпанком. Я знаю что есть много хороших со средневековьем и магией, но это не то, мне по-настоящему нравится когда стимпанк когда можно заспавнить потную девку и заставить её выучить технические рецепты она теперь доктор наук сука ВЫЖИГАЕТ ВРАГОВ МОЛНИЯМИ/КИСЛОТОЙ/ЯДОМ ну или разрывает/шинкует/стреляет в них в зависимости что было прокачано
Ооооо ну и конечно что бы была магия, но собирать разные штуки самому мне нравится больше
О господи а если там будет дизайн своего оружия и доспехов с 1000000зззззззз запчастьми!?!???!? ПРОСТО ОРГАЗМ СИДЕТЬ ЧАСАМИ И ДУМАТЬ ЧТО КУДА ВСТАВИЬЬЧТО БЫ ОНО РАБОТАЛО КАК ТЫ ХОЧЕШЬ настроить под себя экипировку мечты сам сделал
И что бы сюжет, примечательные места в мире, древности, записки

Ну или хотя бы игру про дирижабли и летающие острова мне. И то вкусно.
>> No.802678 Ответ
>>802677
А ещё дворец со стражей и эльфов в лесу, пожалуйста
>> No.802679 Ответ
>>802677
Херня. Стимпанк отстой. С эльфами было лучше, хотя эльфы тоже отстой. Нужно рпг чтоб девятнадцатый-двадцатый век, но с магией и не просто типа берём карту периода и назначаем Распутина колдуном, а как если бы мир развивался с учетом магии с самого начала и она было неотъемлемой частью прогресса и науки. Ну и дальше индустриализация, классовая борьба, революции, идеологии, мировые войны и всё остальное.
>> No.802680 Ответ
>>802679
Только
> индустриализация
это неотъемлемая часть 19-20 веков, но на кой чёрт тебе индустриализация, если у тебя уже есть магия?
Но если оставить в покое ИРЛ таймлайн, то уже есть Аруанум это классика, блядь, это знать надо, а там и стимпанк, и магия против технологии, и классовая борьба.
>> No.802681 Ответ
>>802680
Ага. Только арканум 2, или хотя бы похожую игру нам не завезут.
А ведь если бы делали его на манер фоллаута нью вегаса, был бы хит, я бы играл сквозь слёзы, пока не свалился от недосыпа.
>> No.802682 Ответ
>>802680
Потому что магия не заменяет технологии и отсасывает тем больше, чем больше технологий. Это все знают. Магия позволяет изменять мир силой мысли и расходует ману, так оно обычно работает. Если фаербол стоит 6 маны, то что мешает склепать гранату аналогичной мощности и запустить в сторону врага каким-нибудь кинетическим ударом за 3 маны? А еще лучше засунуть в рельсу и создать магнитное поле за 1 ману. Наука и магия должны работать сообща, а не подавлять друг друга потому что "хëрп дëрп итз мажик аинт гонна эксплейн щит". Даешь ликбез в каждую колдовскую башню! А пленные беломаги будут запитывать фабрики электричеством, вот.

Стимпнак отстой, арканум - полуфункциональный огрызок недоигры.
>> No.802683 Ответ
>>802682
> "хëрп дëрп итз мажик аинт гонна эксплейн щит"
Но в этом же вся суть магии, это даже не облака сомореплицирующихся наноботов, найденные как артефакт давно забытой высокоразвитой цивилизации. С помощью магии я могу превратить твою гранату в розочку и телепортировать её прямиком тебе в прямую кишку. И кто сказал, что создать магнитное поле будет стоить единицу маны? Маги вообще магнитными редко балуются. А фаербол можно написать на листочек и пользоваться им может потом даже человек без маны, гораздо эффективнее чем гранаты и меньше головной боли с логистикой.
>> No.802708 Ответ
Файл: image_563b86eb182...
Jpg, 124.09 KB, 1200×1336
edit Find source with google Find source with iqdb
image_563b86eb182a28.87907810.jpg
Файл: Escape-from-Tarko...
Jpeg, 208.69 KB, 800×828
edit Find source with google Find source with iqdb
Escape-from-Tarkov-Игры-смешные-картинки-6863208.jpeg

Узнал неделю назад про мод для синглплеера в Escape from tarkov, наконец-то смог нормально, в своё удрвольствие поиграть в эту игру. Никаких читаков, топористрв и кустоёбов, можно делать квесты, обустпаивать убежище, медитировать над свалкой говна в схроне, и главное никаких нервов, один позитив. Хотя ИИ тоже временами даёт пизды и можно потерять лут, но тут винить можно только себя. Допилить бы ещё концовку, и был бы лучший синглплеер последних лет, жалко что бородатая жопа никогда так не сделает, пока можно косить капусту на читаках.
>> No.802712 Ответ
>>802708
Главная проблема что играть-то в сингел вообще не интересно оказывается. Никаких эмоций абсолютно, что ты слил миллионный кит, что вынес миллионный лут. Какой смысл во всех этих квестах, прогрессии, если противников нет? Как будто играешь в плохой сталкач без сюжета и атмосферы. Ботов можно сколько угодно учить стрелять, но думать они всë равно не умеют и ни грамма тактики не знают, так что боевка тоже интереса не представляет. Вот и получается, что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
>> No.802714 Ответ
>>802712
> что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
Ну хуй знает, я вот поставил себе когда то давно сервак вова и спокойно себе его прошел, без людей. Мне было весело. Главная проблема всех ммо это люди.
>> No.802715 Ответ
>>802712
> Ботов можно сколько угодно учить стрелять
Люди точно такие же боты ну кроме того что могут в читы еще, выучат одну метастратегию и дрочат ее допосинения. Абсолютно никакой разницы.
>> No.802726 Ответ
>>802715
Ну грамотный ИИ на сервере будет в разные стратегии хотяб для разных фракций/рас.
>> No.802727 Ответ
Файл: KcSACfVmtA9SjEYLx...
Jpeg, 309.02 KB, 780×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
KcSACfVmtA9SjEYLxFGB8Q.jpeg
Файл: alexandre-chaudre...
Jpg, 212.61 KB, 1280×1694
edit Find source with google Find source with iqdb
alexandre-chaudret-oc-codex-bestiary-illustrations.jpg
Файл: antoine-dupuis-ot...
Jpg, 100.99 KB, 640×1136
edit Find source with google Find source with iqdb
antoine-dupuis-othercide-xmas-wallpaper-01-knight.jpg
Файл: background-mobile...
Jpg, 85.71 KB, 1024×1206
edit Find source with google Find source with iqdb
background-mobile-2.jpg
Файл: 29a94a99d4.jpg
Jpg, 956.15 KB, 2500×953
edit Find source with google Find source with iqdb
29a94a99d4.jpg

Otherside 9/10

Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
И всё это оформить в виде пошаговой тактики?!
О да, это будет точно не для всех.
Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!

ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете.
Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень.
И подошла Othercide идеально!

Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль.
Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет.
Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать!
Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе.
С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля.
Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.

Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей.
Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.

В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный.
Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других.
Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра.
В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить.
Здесь ничего из этого делать нельзя!
Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс.
А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену.
Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.

Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов.
Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников.
Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза.
Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара.
Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным.
Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить.
Да, боссы тут знатные :3

Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар.
Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов.
Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.

А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.

Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их.
Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой.
Причём жертва должна быть равного или более уровня.
Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души.
И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.

Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен.
Всего есть 5 глав.
Для завершения которых необходимо победить босса акта.
При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол.
Ноооо!
У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками.
А бонусов здесь достаточно.

Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть.
Всего доступно 4 класса дочерей.
У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня.
Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей.
На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен.
Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания.
И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.

Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей.
В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки.
И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь.
Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти.
Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории.
Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?

Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный.
И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно.
Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно.
Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.

Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение.
Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета.
Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому.
Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие.
Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра.
Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.

Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
>> No.802748 Ответ
Файл: capsule_616x353.jpg
Jpg, 94.70 KB, 616×353 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
capsule_616x353.jpg
Там новая платная мморпг New World имеет в стиме по пол миллиона онлайна уже неделю. Стоит 2300^W 1300 рублей. И вроде как без дальнейшей подписки, только разовый платеж. Может потом и введут конечно прем, куда ж без этого.
Кто-нибудь играет? Говорят что серверов около сотни. Думаю взять и в выходные поиграть.
>> No.802749 Ответ
>>802748
Мморпг лучше фф14 уже не будет, так что все бессмысленно.
>> No.802750 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 194.80 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: H2x1_NSwitchDS_Re...
Jpg, 367.28 KB, 1600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
H2x1_NSwitchDS_RegaliaOfMenAndMonarchsRoyalEdition.jpg
Файл: 2876270-promo1.png
Png, 927.06 KB, 647×960
edit Find source with google Find source with iqdb
2876270-promo1.png
Файл: regalia-rev-2.jpeg
Jpeg, 123.44 KB, 1399×786
edit Find source with google Find source with iqdb
regalia-rev-2.jpeg
Файл: Turtle_Rock_map_l...
Png, 4476.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Turtle_Rock_map_location.png

Regalia: Of Men and Monarchs 3/10

Давненько не приходилось встречаться с игрой, которая так тебя наёбывает и оставляет гадкое послевкусие.
Даже не смотря на привлекательную и милую мордашку.
Даже не смотря на интересные идеи и любопытный концепт.
Будучи дебютом от поляцких нонеймов, ей можно было бы сделать скидку на кучу мелких шероховатостей.
Но эти злодей умудрились убить всё хорошее что было в этой концепции.
Лишь только два принципиальных момента губят на корню весь фан, стоит только…

Но сперва быстро представимся.
Рыгалия представляет собой по сути очень упрощённый аналог Патчфайндера Кингмейкера.
Мы имеем на руках пачку героев и тактические битвы как основное блюдо.
Которые мы будем находить в местных так сказать данженах.
Кроме этого там же будут любопытные текстовые квесты, не уровня КосмоРейнджеров, но всё же милые и занятные.
Основной нашей задачей служит превращение данного нам заброшенного замка в процветающее королевство.
И тут у нас есть куча мелких обязательств от стройки, крафта и развития отношений с каждым поселенцем и сопартийцем до простихосспаде, рыбалки.
Всё оно выполнено бесхитростно, но на бумаге как концепция выглядит отлично.

Игра просто, но приятно оформлена.
Чардиз героев подкупает.
Да, фоны мягко скажем оформлены примитивно, зато лоу-поли модели исполнены приятно и вместе все они неплохо смотрятся.
Озвучка так вообще великолепная.
Музыка банальная, пусть и не плохая, её мало, от чего она быстро приедается.
В целом и общем, игра выглядит простенько, но как любят повторять,со вкусом.
А в этом вкусе легко читается стиль классических тактических JRPG, оммажем которым Рыгалия, собственно и является.

Чуть ли не главным достоинством становятся здорово и классно выписанные тексты.
Да, их наполнение не хватает с неба звёзд, но уровень исполнения приличный и они-то во многом и формируют ту приятную и чуть дурашливую атмосферу.
Текста достаточно много и здесь не столь много юмора, сколько мягкой доброй иронии.
Притом, что приятно, деталей и лора в тексте вырисовано достаточно, мир не ощущается пустым пылегоном для ваших сопартийцев.

Таким образом, игра состоит из рутинной возни в замке и всевозможных улучшений и походов по карте с боями за ништяками.
Казалось бы, отличный концепт!
Но вот беда, те-самые два обстоятельства, упомянутые выше, отравляют всю игру.
Вплоть до Rage & Qiut.
И я не удивлен тому, что игра провалялась у меня на диске аж с 17-ого года на второй главе.
Потому что чем дальше в лес, тем кривее поленья.

При том, что основной активностью здесь заявлены тактические бои, исполнены они откровенно паршиво.
На тактикая я съел не одну собаку.
Бывали какие угодно ситуации.
Но здесь тот случай, когда в целом вся система неудачная.
При этом весьма примитивная.
Но хуже всего, косая.
Да, у нас есть полноценный отряд с пачкой прогрессирующих и настраиваемых героев.
Есть лут, крафт, шмот и пачка уникальных способностей на каждого сопратийца.
Вот только почти все способности очень базовые, тривиальные и скучные.
Удар слабый, удар сильный, удар с разбега…
Никакого продвинутого арсенала сюда не завезли, даже для того, чтобы повесить какой-то статус на противника есть лишь тройка героев из ростера в дюжину.

Первый удар под дых: поле квадратное, диагонали и гексы для слабаков!
Только квадратно-гнездовое мышление, Только хардкор!
Второй удар по яйцам: баланс калеченый и как правило не в вашу пользу.
Противников всегда много, все они кусачие, есть ебучй авто-левелинг, но хуже всего это дополнительные или даже непосредственные условия победы.
В итоге, общая сложность варьируется от терпимой до откровенно напрягающей, в пиковые моменты просто непроходимой.
Третий и фатальный удар: линия зрения.
Большую часть игры вы не сможете применять свои чахлые способности потому что на квадратно-гнездовом ссука поле, линии зрения героев почтив всегда будут чем-то перекрыты.
Хотите выстрелить? Хуй!
Хотите поколдовать? Хуй!
Хотите применить что угодно? Хуй! Хуй! Хуй!
Это настолько топорно и контр-интуитивно, что поначалу кажется багом.
И только потом привыкаешь к этой предельно калеченой боёвке и стареешься учитывать все её вывихи.
Притом, что разрабы в курсе и пытались сделать из этого сраную фишку: есть специальные перки, отменяющие влияние линии зрения!

И вот в итоге, если всё это свести вместе, получим неоправданно жёсткую, не гибкую, очень предсказуемую и кривую боёвку.
При том, что формально соблюдены все пункты для жанра, основное блюдо вышло на редкость паршивым.
Добавьте сюда так же мелкие карты без какого-либо разнообразия и наполнения, медленную боёвку, и хуже того, репетативные и надоедливые бои…
Получилось очень неумело, непродуманно, болезненно и скучно.

Вторая принципиальная уже не ложка отравы, а полноценная клизма для эвтаназии, это ДЕДматьегоссукаЛАЙН!
Игра разбита на 7 глав и в рамках каждой главы есть обязательный сюжетный квест и требование выполнить произвольно любые 8 побочных.
К пробочкам относятся как раз все типы королевской рутины и прогресс по основным направлениям: крафт, отношения, зачистка карты и прочее.
Каждое ссука действие стоит времени, а в рамках каждой главы у нас есть жёсткий и ничем не изменяемый таймер.
И если поначалу прогресс по побочкам идёт легко, хотя и его можно запороть поначалу.
То чем дальше идёт общиё прогресс, тем больших времени и усилий требуется для их закрытия.
А не набрал 8 таких квсетом за главу – ВСЁ, ПИЗДЕЦ, ПРИПЛЫЛИ!
НАЧИНАЙ ССУКА ЗАНОВО!
В 2017 я забросил в ярости где-то на третьей главе.
Сейчас решил дать второй шанс и ёб-поленью-мать-за-ногу, чем дальше глава, тем всё сложнее укладываться.
Переигрывать по 5-6 впустую потраченных часов раз за разом пытаясь по миллиметру высчитывать каждое потраченное действие это не есть фан.
Это есть прямая ему противоположность.
Это чистый стресс, мучения и ненависть, много ненависти.
Хуже чем ограничения по времени с дедлайнами для РПГ ничего придумать просто нельзя.
Ты терпишь кривую и топорную боёвку, продираешься через тонны экранов, каждый раз с обязательной загрузкой, преигрвываешь одни и те же бои, ебёшься с опостылевшей рутиной и ССУКА как бобик на поводке постоянно сверяешься с общим прогрессом, ЛИШЬ БЫ УСПЕТЬ!
А потом БАЦ!
И ГАМЕ ОВЕР!
Нннна нахуй все твои страдания и переживания!
Иди, пиздуй загружайся, смотри лихорадочно, где и как можно тратить меньше времени.
Ннна!
И ещё раз ннннннна!
И если бы неочевиднейший то ли баг, то ли очередная кривая фича что с рыбалкой, я бы не прошёл.
5ую главу я переигрывал раза 3, 6-ую после 4 холостых прокатов смог закрыть только потому что нашёл эту хрень с рыбалкой за один день, иначе с моими раскладами просто никак было не пройти.

В итоге, на зубах уже дожимал до финала тупо из упрямства.
Подтёрся финальным идиотски задизайненным боссом.
Как обычно, в плане геймдизайна разрабам ума хватило только на один дешёвый и злоебучий гиммик.
И пусть после финала осталось много незакрытого контента и полная свобода действий НУ ВАС НАХУЙ с таким подходом.

Это ссука надо же быть такими буратинами, чтобы отпилить и сук на котором сидите и свои деревянные руки вместе с ним!
Концепция-то отличная.
Художники старались.
Герои забавные.
Диалоги и тексты отличные.
Мир не самый проходной.
Но это надо обладать каким-то особым талантом, чтобы две ключевые фишки геймплея в виде боёв и стратегического планирования просто нахуй заруинить вместе со всем хорошим, что было в этой скромной но подававшей надежде игре.

Очень обидно и за саму игру, и за потраченное время.
>> No.802829 Ответ
Добрач хоть еще работает? Пару недель сюда ничего не постили.
>> No.802830 Ответ
>>802829
Работает. Просто игор неть.
>> No.802831 Ответ
>>802829
Вроде как работает, но грузит экстремально слоу уже который день. По крайне мере у меня и на всех устройствах. Может в других странах по другому?
>> No.802832 Ответ
>>802831
Нет, везде так. И уже долго, да.
>> No.802833 Ответ
>>802832
Да что они там все починить не могут?!
>> No.802834 Ответ
>>802833
Вроде могут.
>> No.802835 Ответ
>>802834
Наконец-то починили да. Не прошло и месяца!
>> No.802839 Ответ
>>802835
Теперь можно дальше непостить с нормальной скоростью.
>> No.802851 Ответ
>>802727
Годно расписал, теперь точно возьму
>> No.802870 Ответ
>>802727
> Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
Сука, ну получается лютейший байт. Придётся теперь смотреть, оценивать самому.
>> No.802936 Ответ
Файл: unnamedeaf.png
Png, 226.53 KB, 512×288
edit Find source with google Find source with iqdb
unnamedeaf.png
Файл: ss_d3291184532873...
Jpg, 290.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_d3291184532873c45eabf2a8c908239024cf3f1b.1920x1.jpg
Файл: ss_40b2e5302fed25...
Jpg, 243.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_40b2e5302fed251b752a2888f0b1893f318c1946.1920x1.jpg
Файл: p1_2013026_b99a7f...
Jpg, 178.83 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
p1_2013026_b99a7ff4.jpg
Файл: ss_951a3ef5085b39...
Jpg, 252.26 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_951a3ef5085b39187cd51c9aa2cec858bca9b523.1920x1.jpg

Blackguards 5/10

Фентезийных тактик много не бывает.
Поэтому решил закрыть один старый пункт из листа ожидания.

Главной заслугой игры является подробная и свободная система развития Dark Eye (Schwarze Auge).
Не настолько подробная и развитая как ДнД, но единственное, что можно поставить рядом из игровоплощений.
Система в корне отлична от ДнД, но сказать, стала ли она от этого лучше сложно.
Во-первых система бесклассовая и свободная.
Более того, она даже безуровневая!
Очки опыта можно свободно раскидать когда угодно, лишь бы хватало.
И вроде бы здорово, радуйся жизни!
Но нет!

Непрозрачность системы приводит к тому, что персонажа элементарно запороть.
И если в финале игры очков опыта хватит для того, чтобы закрыть все основные хотелки, то во в процессе набора опыта легко можно взять ненужную тебе способность и испытывать существенные проблемы по ходу игры из-за неоптимального развития персонажей.

Второе достоинство – игра ощущается как настолка, завязанная на боях.
Кости кидаются, фигурки движутся, ПК обсчитывает все нюансы - красота!
Сюжет линеен за исключением небольшого количества ни на что не влияющих выборов.
И история линейно продвигается от одного боя к другому.
Никакой свободной генерации нет, все схватки строго премейды.

А вот дальше идут одна проблема одна другой страшнее.

Главная претензия: насилие сценаристов над игроком.
В рамках почти полностью линейной истории вас постоянно будут ставить раком в неудобные положения притом, самым надуманным образом.
Например, всю вторую главу вы вынуждены будете провести на арене, ну а финал этого представления просто за гранью.
Спойлер: такой же мерзкий трюк они повторят в финале.
Ну или как пример: вас бросают голым на арену, ебитесь как хотите и всё в таком духе…
Вместо того чтобы дать игроку возможности развиться и прочувствовать проработанную систему прокачки, нас слишком часто вынуждают строго вилкой в глаз или в жопу раз и никак иначе.
Такое свинство выбешивает безмерно, ну а упомянутый два раза подлый трюк – это пиздец какое свинство и за такое надо бить в наглую рожу.

Второй момент: в рамках линейного сценария и таких жёстких условия часто возникают узкие горла с специфичными и/или высокими требованиями к персонажам.
Ввиду полной непрозрачности системы прокачки для новичков, с высокой долей вероятности вы почти всю игр будут ходить с суб-оптимальными билдами или вообще запорите персонажей.
Да, в третьей главе вам наконец-то в первый и последний раз дадут свободно погулять по карте и пофармить сайд-квесты, но до третьей главы надо ещё доползти, а вся вторая глава с ареной будет сильно напрягать.

Отсюда вывод: только под финал понимаешь, что ГГ надо было делать магом или лучником/баффером.
Другие варианты почти не едут.
Это хуёвый геймдизайн и хуёвое использование такой развитой системы прокачки.

Третий момент: это предельно скупое и бюджетное исполнение всего и вся.
То есть базовый набор элементов приличной РПГ-тактики здесь есть, но общее исполнение на минимамлках.
Абсолютно всего мало: мало эквипа, противников, эта ограниченность приводит с схематичности геймплея и быстром утомлении.

Четвёртый момент и это ПРОМАХИ!
Блядские ебучие промахи от самого первого боя до финального!
Я за свою жизнь переиграл в десятки тактик и если персонажи через раз мажут с 90% вероятности, это просто хуёвый гейм-дизайн.
Вымсаксовыанные под всеми бафами персонажи регулярно промахиваются по рядовым противникам.
Что за бред?!

Ну и на посошок крайне унылое заблюрреное в кал коричневое визуальное оформление всего и вся и такая же унылая музыка.
Да, ожидать чего-то высокобюджетного и проработанного от Даедаликов не стоило, но у них хватает приличных нишевых и ламповых проектов.

Играть в Блэкгардс стоит только ветеранам тактик, которые уже переиграли всё что можно и в стороне остались вот такие вот малозаметные проекты.
Проблема в том, что помимо кислой презентации, игра благодаря спорному геймдизайну в итоге плохо реализует подробную и интересную систему прокачки, которая является единственным безусловным достоинством этой калеченой игрульки.

Ах да, тут ещё нет ускорения анимаций, так что это будут 30 часов перезагрузок, требующих безмерного терпения, особенно в некоторых схватках.
>> No.802937 Ответ
Файл: dStRBz7.png
Png, 4683.97 KB, 1353×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
dStRBz7.png
Файл: 0h8dYgl.png
Png, 3896.28 KB, 1353×2048
edit Find source with google Find source with iqdb
0h8dYgl.png
Файл: y00voqlnkyd71.png
Png, 253.16 KB, 1664×1997
edit Find source with google Find source with iqdb
y00voqlnkyd71.png
Файл: n2idcpt960771.png
Png, 19.65 KB, 744×836
edit Find source with google Find source with iqdb
n2idcpt960771.png

>>802851
Расписать-то расписал, но надо понимать, что это очень специфичный проект и именно мне он зашёл.
Не факт, что так же доставит ещё кому-то.

>>802870
Но сработал же :3
Если серьёзно,влияние Тургора прямо очень заметно, а от Йоко Таро подход к презентации и сюжетным ходам истории.
Минус в том, что основной сюжет вынесен за скобки и собрать его можно только под самый финал.
И читать придётся много и отдельно.
История сама по себе весьма любопытная, но в игре мы имеем дело с её последствиями.
>> No.802939 Ответ
Эдгар, ты жив ещё?
>> No.802940 Ответ
>>802939
С конфочкой тред попутал??
>> No.802965 Ответ
Файл: Avernum-Escape-From-the-Pit-Free-Download.jpg
Jpg, 39.49 KB, 512×384 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Avernum-Escape-From-the-Pit-Free-Download.jpg
Вспомнил что прошел такой то авернум ефтп. Хороший игорь, даже если по началу как то сомнительно на него посматривал, такой то дух приключений по здоровой карте, путешуствуй куда хочешь выхватывай люлей или нагебай сам. Графона нет но хорошо прописана стори так по кусочкам складыватся происходящее. Вощем всем рекомендую пощупать если нравится что нибудь типа ешелона или подрельса.
>> No.802967 Ответ
>>802965
Уговорил, содомит.
Возьму его и авадон.
Только так и не понял в чем у них принципиальное различие.
>> No.802968 Ответ
>>802967
Авадон не трогал. Так што не знаю, но планирую вкатится во 2ю часть авернума кристал соул кажись, ибо она говорят даже лучше чем первая.
Кстати если что русек на ефтп не советую, ибо когда делали на нотабеноиде один додик специально подломал скрипты, и если не править то она будет подвисать в разных местах.
>> No.802969 Ответ
>>802937
> а от Йоко Таро подход к презентации и сюжетным ходам истории
Это ты про подачу сюжета через выбиваемые с монстров воспоминания? Такой ход, простите за всем надоевшее сравнение, больше с Душами схож. Либо же ты о чём-то другом? И я правильно понимаю, что по сути Мать, умерев, стала своеобразным иным, и рождала дочерей по тому же принципу, по которому Страдание порождало своих монстров?
Но и мне - не особому любителю тактических стратегий, игра понравилась. Отчасти из-за эстетики и атмосферы, а отчасти как же приятно было сначала отгребсти от последнего босса, а со второй попытки уже не дать ему сделать ни одного хода.
>> No.802993 Ответ
Файл: EGS_DisciplesLibe...
Jpg, 358.87 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
EGS_DisciplesLiberation_FrimaStudio_S5-1920x1080-0.jpg
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 107.32 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: disciples-liberat...
Jpg, 112.76 KB, 950×500
edit Find source with google Find source with iqdb
disciples-liberation-death-taxes-guide-950x500.jpg
Файл: 16356254461349999...
Png, 1986.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1635625446134999907.png
Файл: 1182875067984sdf.jpg
Jpg, 536.93 KB, 2560×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
1182875067984sdf.jpg

Disciples Left Liberation 3/10

Спустя дюжину лет мы таки получили продолжение культовых Дисайплов… но этого ли мы ждали?!
Спустя диких 166ч часов (пикрелейтед) делите на 2 смело, игра висела по ночам чтобы собрать ресурсы, но об этом ниже я испытывают сложную гамму чувств от безумной усталости от игры до сожаления о проёбанном потенциале.
2 ДВЕ ссука недели я пылесосил эту срань %знал бы заранее, не трогал!%%, и ёб вашу ж мать, как КАК можно было создать такую фундаментально поломанную игру?!
Да, команда была не большая, бюджет копеечный по меркам индустрии, но ссука, как, КАК?!
Они в неё сами играть пытались, или только технические багги ловили?

По заявлениям разрабов, игры призвана булла актуализировать подзабытую серию.
О да, Последователи долго ждали своего часа после того, как Акелла надругалась над ней самым срамным образом.
Насколько я люблю Вторых, настолько же терпеть не могу Третьих.
Либерейшн же поднимает знамя почётной серии, но сама по сути является скорее старнной помесью отечественной King’s Bounty от Катаури и немного идей от Героев.
Аватар героини бегает по локациями, сталкивается с отрядами противника, отдельный экран тактического боя с гексагональной сеткой, отдельный экран с развитием города и возведением построек для найма юнитов.
Казалось бы, пока всё предельно просто.
Но…разработчики решили замахнуться на эпичный сюжет, который подошёл бы полнокровной РПГ.
И вот тут у проекта история и геймплей начинают разъезжаться в разные стороны вплоть до треска ягодиц.

Начну со сладкого.
Enviromental-artists – мой почтение!
Локации на загляденье хороши и атмосферны!
Единственные, кто старались.

Сюжет не плох, а для тактической РПГ так вообще!
Да, это очередная история о спасении мира, с обязательной повесточкой, инклюзивностью, сильной и независимой безальтернативной героиней, сойбоем-напарником, агрессивным богоборчеством и освобождением всех во имя свободной свободы.
Каракас истории прост и банален.
Но есть тут, Петька, нюанс и не один…

Первая проблема уже очевидна с порога: этот сюжет плохо сочетается с миром Невендаара.
В Дисах сюжет во-первых был разносторонним, можно было посмотреть на конфликт с любой из участвующих сторон.
А развивались те истории в рамках пафосной безнадёги от плохого к худшему.
Здесь же нам предлагают роль спасительницы мира во имя мира…?!
Стандартная героическая РПГ-фабула тут ложится с изяществом зомби на 4 стула разных сторон конфликта.

Ну да ладно, благо, выписан сюжет добротно.
Диалоги и отдельные моменты истории – лучшая часть всей игры.
Тут есть выборы один другого кислее и о чудо, даже зависящие от них разные эпилоги.
Если только вы до них сумеете добраться…
Более того, если вы зборете финальную злодейку с её тысячелетними планами, вам откроется NG+.
Где помимо ряда чисто геймплейных фишек у вас откроются новые опции в диалогах, позволяющие вам не совершать те же ошибки, что и при первом прохождении.
И с точки зрения подачи истории, это крутая фишка.
Вы можете исправить грехи прошлого.
Вот только если у вас будет ещё 80 запасных часов в кармане.

И тут сюжет всем жирным объёмом напарывается на геймплейную имплементацию.
Механика Дисов/КВ не рассчитана на глубокие и детальные РГП сюжеты в принципе.
Тут либо надо менять вообще всю гейпмлейную схему, либо не пытаться живописать все мелочи, как в добротных РПГ, потому что их помещать некуда.
В классических сюжетных РП,Г игрок исследуя трудолюбиво созданный мир, плавно знакомится с ним во всех деталях и постепенно продвигается по сюжету.
В Дисах/КБ сюжет служил просто поводом для новых тактических вызовов.
Он былл предельно условный и не проработанный.
Ибо прорабатывать нечего, механика игры рассчитана только на бой и ползание по маленьким картам в поисках нового сундука/ресурса.

Здесь же нам предлагают окунуться в большую и избыточно прописанную историю.
Но и геймплей и происходящее на экране никак не сочетаются с тем, что прописано в текстовых окнах.
Герои приезжают в заражённый и вымерший город, а на карте это 6 домиков и дин отряд зомби рядом.
Литературные тексты с выписанными мелочами не работают в такой схеме.
И вот именно от этого становится больше всего обидно.
Потому что в сюжете есть яркие моменты, сами тексты неплохо написаны.
Но то, как их грубо натягивают на каркас игры, а точнее просто вываливают стенами текста без какого-либо сопровождения – это пиздец как неправильно сделано.
Либо давайте полноценный мир, либо режьте всю эту литературщину, она тут не работает от слова совсем!
Большая проблема истории в том, что она накидывает множество любопытных ситуаций, но все они одноразовые и не имеют последствий.
Типовая РПГ могла бы взять любую из них и развернуть в полноценное повествование, но здесь большинство сайд-квестов решается в три клика не читая одного боя.
А средин них есть и весьма любопытные.

К сюжету и героям можно написать ещё кучу вопросов, но главной тут становится злоебучая остоебеневшая везде сущая повесточка.
Хрен бы с ней с безальтернативной сильной героиней.
Во-первых её навязчивое желание освободить мир ради абстрактной свободы и прямым текстом дайвёрсити выглядит странным и предельно неуместным, особенно в рамках мира Невендаара.
Во-вторых, героиня зачем-то хочет собрать буквально жопой всю микрофлору почти каждого встречного.
Нет, романсами со спутниками уже давно никакого не удивишь.
Но вот настойчивые опции вв диалогах присесть на очередного проходного непися откровенно вымораживают.
И дело не только в том, что кругом война, кровь и драма, а в том, что жертвами героини могут стать абсолютно кто угодно от крестьянина до мертвяка и полуразумного животного.
Вот это я понимаю, ЛГБТКьюАрЭйч+++: некро-зоо-геронтофиля пока ещё несколько далека от мейнстрима, но ссука, всеми силами стремится стать актуальной.

Ну ладно, хрен бы с сюжетом, это же тактическая стратегия.
Быть может, геймплей искупит все недоразумения?
Ох ма…если бы вы только знали, какой смертельной скукой и чистыми страданиями могут быть наполнены 80+ часов игры!
Игровая механика тут в корне кривая и принципиально не правильная, и чтобы перечислить все её косяки, я боюсь вас утомить.

Если первые часов 5, ещё пытаются прикрыться фиговым листочком тактической РПГ с развитием, лутом, и каким-то интересом для прогресса, то уже в следующие 5 часов вы начнёте беспокоиться.
А потом останется только один вопрос: это реально всё что тут есть?
И да, ничего нового вы после первых 10и часов не увидите.
Дальше будут десятки часов нуднейших боёв и много не к месту вставленного текста.
Всё.
И проблема даже не в том, что бои ощущаются уныло, а в том, что механика игры запорота на уровне цифр.
Запорота фундаментально и наглухо.
Как на уровне цифр, так и на уровне механик.
Вы убиваете аж саму Богиню Мортиис!
…и получаете 32 опыта и зелёные штаны!
Нет, это не шутка, это грустная реальность.

Начнём с того, что вы в принципе не можете выбрать уровень сложности.
Всё первое прохождение ага, но об этом позже… вы вынуждены безальтернативно принять тот напрочь убитый баланс, который вам предлагают.
А его здесь и нет.
В традициях последних полутора десятков лет казуальщины, проиграть вы здесь сможете только если этого сами отчаянно захотите.
Катаётесь лицом по клавиатуре, сажаёте на неё своего котика, бейте хуём по столу – всё прокатит.
Хуже того, для экончатльной эйфории здесь есть кнопочка, позволяющая вообще победно пропускать бои, если вы только сильнее отряда противника уровней на 5.
То ест в тактической РПГ при встрече с отрядом противника вы просто наживаете кнопочку ВЫИГРАТЬ БОЙ и спокойно идёте дальше по своим делам!
И нет, это не злая шутка, это спасение!

Потому что если вы доползёте до средины игры, вы будете молить всех богов, чтобы не тратить время на ещё один бой из тысяч себе подобных и просто пробежать дальше.
Потому что разрабы пытаются с малым бюджетом натянуть РПГ-логику на тактическую составляющую а-ля КБ.
Вы либо делаете интересными и разнообразными бои, как в любой приличной тактической РПГ, либо отказываетесь от порочной логики перемалывания тысяч однообразных энакунтеров ради крупиц опыта.
Местный гринд это какая-то дурная шутка.
С одной стороны, у вас есть шанс пролететь половину локации просто прожмакивая сонливым носом кнопочку ВИГРАТЬ, наибрая опыт и ресурсы.
С другой стороны, вы всё равно будете тратить время на предельно предсказуемые бои, которые только тратят ваше время.
Хуже того, примерно со второй трети у вас появятся заклинания, способные ЗА ОДИН ХОД завершить бой, стерев всех противников с него в два каста.

Зачем?
ПОЧМЕУ?
ЧЕГО РАДИ?!
Взялись делать тактику – дайте челлендж, кучу микроменеджмента и поля вероятностей.
Взялись делать стандартную РПГ с прокачкой отряда – дайте разнообразия характеристик, шмота, лута, прокачки.
Но нет, нет и нет.
Им имеем тактическую РПГ с бесчисленными и совершено пресным боями и никаким наполнением.
И эта смертельная тоска растягивается на десятки и десятки часов.
Моя вам сердешная рекомендация: если вы отважитесь играть в это, пробегите первый раз как можно быстрее только по ключевым квестам.
И только если вы конченный мазохист-аутист, дорно пожаловать на NG+, тут хотя бы есть ряд плюшек и чуть более подкрученные противники.

И если вы думаете, что проблема только в кнопке ВЫИГРАТЬ БОЙ и заклинаниях, снсящих за раз всю карты, доступных слишком рано, вы ещё не видели всего остального…
В традициях Дисов здесь есть 4 расы, безбожно обезображенные самым generic дизайном который только можно вообразить.
У каждой расы есть чуть менее двух десятков оригинальных юнитов.
Итого, примерно 80 десятков уникальных юнитов на свю игру, грубо говоря,юнит-час.
Вроде бы и не мало, но…
Ссука, они все строго причёсаны по характеристикам в рамках 5и ступеней.
То есь юнит 1-ого класса будет наносить 50 урона, юнит 5-ого класса будет наносить условно100 урона.
И у всех рас эта сетка одинакова!
Хуже того, роли почти всех юнитов взаимозаменяемы в разных рас!
Отличаются только стихии и сопротивления!
Вот вам самый банальный мечник, вот вам асассин, вот вам лучник, вот вам лекарь, вот вам маг, вот вам наконец дракон!
Ссука, все они одинаковые +-!
Что совсем финиш,у них нет альтернативных веток развития!
Алло, в Дисайплах нет развития юнитов!
Итого, все эти примерно 80 юнитов быстро сводятся к перечисленным 7и ролям малыми вариациями.
И их вам будут по капельке скармливать на протяжении всей компании!
Вы думали это уже полный пиздец?
Но нет!
Держитесь, сюда даже нейтралов не завезли!
Строго одни только фракционные юниты!
В финальных локация обитают Боги, вы шатаете основы местного мироздания…а сражаетесь всё с теми же сраными мечниками и лучниками, которых могли видеть в первые часы геймплея!
Никаких уникальных и оригинальных противников кроме 5и ПЯТИ боссов за всю игру!!!!1111

Я экспериментировал как мог, но в итоге за всю игру играл только 2я юнитами: самая базовая эльфийская магичка и потом их полная замена на эльфиек-снайперов.
Тупо потому что позволяют самым тупым образом максимально быстро очистить боле боя с дистанции.
А потом появляются площадные заклинания и кроме ГГ-мага никто уже не нужен.
Да, дети мои, это сейчас называется тактической РПГ!

Правки цифр не помогут исправить калеченую механику, всё надо переделывать.
Бои предельно скучные, предсказуемые и однообразные.
При полном отсутствии челленджа и хоть каких-то стараний разнообразить бои, в игре будут раз 5 встречаться отряды противника сильно старше вашего.
Проблема в том, что выиграть вы у них сможете только после длительно гринда и/или при наличии высокоуровневых заклинаний.
И никак иначе.
Т.е. с противниками равными вы фейсроллите.
С противниками сильнее вас вы ничего не сможете сделать.
Это полный провал.
Это не тактика, это не геймплей, это фиаско, братаны.

Правки геймплея тоже не помогут.
Надо полностью редизайнить всю механику боя, абилки, заклятья их разнообразие.
И учитывать влияние на всё это шмота и сопартийцев.
У эталонных вторых Дисайполов геймплей был дискретный и ассиметричный.
Ты сперва сопли подтирал начальными юнитами, а потом через превозмогания выращивал сметроностный отряд в огоньком, но не однокнопочно способный решать большинство, но не все задачи на карте.
При этом, постоянно до самого финала у игры хватало сил бросить тебе челлендж.
Игра не боялась дат тебе по зубам, но сложность была адекватная.

Здесь нет ни сложности, ни разнообразия, ни поля для экспериментов.
Ты можешь нанимать юнитов любых рас и видов без штрафов.
Ты можешь строить любые постройки любых типов.
Ты можешь героиней ебать всё что движется как на поле боя, так и в диалогах.
Ты можешь убивать всех или не убивать никого!
Они создали тактическую РПГ где кто угодно может делать всё что угодно и как угодно, БРАВО!
ОТСУТСТВИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ ВЫБОРА ОБЕСЦЕНИВАЕТ ЛЮБОЙ ВЫБОР!

И нет, это ещё не окончательное дно!
Если я буду так же подробно расписывать все фак-апы местного убитого гейм-дизайна, потребуется мест раза в два больше написанного.
Поэтому ограничусь просто тезисным перечислением:

Уёбищная камера в бою.
Альтернативно мыслящие дизайнеры интерфейса и управления.
Ресурсы – бред, денег нельзя купить.
Гернёжка ресурсов по часам ИРЛ – бред.
Строго линейная прогрессия – бред.
Шмот со случайный набором характеристик – бред.
Развития нет, нет альтернативных веток.
Стратегического развития нет.
Куча диалогов от которых нет никакого толку.
Лор весь переёбан, гномов тупо пустил под нож.
Все расы так же перёбны.
Посохи почти не попадаются.
Прогрессия строго сюжетно-линейная, никакой вариативности нет.
Мусор на аренах тупо мешает играть!
На аренах случайные бонусы бесполезные.
Лечащиеся юниты, осбеноо 2 хилера, восстающие после смерти юниты, убегающие юнты.
Вся РПГ прокачка – сбор пассивок.

Короче, обрвзцовая игра поколения Z.
Формально, чисто на уровне технического учёта, здесь есть все признаки тактической рпг.
И юниты, и способности, и развитие, и шмот, и прогресс, и даже диалоги с выбором и сюжетом завезли.
Казалось бы, все пункты прочеканы, радуйтесь.
Но по сути, Либерейшен - эталон того, как формально исполнить все пункты, но по сути не сделать ничего.
По факту нету нихуя, все элементы разрознены, сами по себе и никак не связаны.
Хуже всего, у игрока нет выбора.
Что бы он не выбрал всё равно всё будет одно и то же.
Не будь в названии старой-доброй серии, все вопросы остались бы актуальны.
Но хотя бы не было так тяжко от очередной пляски на костях старой франшизы.
Будь продюсером я, я бы выкинул всё лишнее, ставил бы сюжет и подстроил под него линейный тактический геймплей, принеся в жертвы монотонность и объём ради проработки и разнообразия.
На выходе же мы имеем игру, у которой кроме приятной картинки и неплохо написанных текстов, фундаментально и тотально проёбаной всё остальное.
Притом, учитывая имя франшиз, под которым нам всё это пытаются пропихнуть, становится жутко от того, что за столько лет можно так сильно деградировать.
>> No.802994 Ответ
Файл: x0clzf6l7ws61.jpg
Jpg, 88.19 KB, 1020×1172
edit Find source with google Find source with iqdb
x0clzf6l7ws61.jpg
Файл: h86evih1adw61.png
Png, 16.94 KB, 1060×1132
edit Find source with google Find source with iqdb
h86evih1adw61.png
Файл: 9693c25d13acf503a...
Jpg, 448.79 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
9693c25d13acf503a386899597ed11fe6ceb4109.jpg
Файл: 6579b7c8a2.jpg
Jpg, 398.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
6579b7c8a2.jpg

>>802965
Если понравился Побег, попробуй финальный Авернум 6.
Эскалон во-многом вдохновлён именно играми Фогеля.
Но честно говоря, од дико занудный и объём контента слишком мал на такие масштабы.

>>802967
Авернум попробуй либо переиздания, либо 6-ку.
Аваддон нунахуй, он его задушил.
Фогель поиграл в ДрэгонЭйдж и захотел своих Блэкгардс, но один-единсвенный Фогель может выдать только Фогеля...
Если понравился Авернум, лучше обрати анимание на вторую его большую серию Geneforge.
Там меньше геймплея, чем в Авернуме, но сюжета гораздо больше и он куда ка менее банальный.

>>802968

> Авадон не трогал.
И не надо.
Душнило жуткое.

>>802969
> Это ты про подачу сюжета через выбиваемые с монстров воспоминания?
Скорее про избыточную драматизацию и ломание героев.
Такой намеренный садизм по отношению к героям и попытка вызывать через них эмоции у игрока.

по сути Мать, умерев, стала своеобразным иным, и рождала дочерей по тому же принципу, по которому Страдание порождало своих монстров?

> Beneath the towering spires of the City's church, I can no longer tell what belongs to this world or the Veil.
> On the steps sits the vessel of Suffering, a Chosen One, as I once had been.

По фабуле, да.
Саму мать мы видим в само начале во время первого боя.
Она сталкивается с порождениями Вуали и проигрывает, а ты, игрок и есть как раз Иной.
Сражаешься ты против Иного Страдания, а в финале есть намёк на Иного Страх.
Поищи компендиум The Book of Nostra - Othercide Lore, там все официальные выдержки собраны.

По сути, Вуаль это конечно же подсознание.
И в рамках шизы (scizo - латинский корень, расчленять, разъединять), когда сознание рассыпается и расслаивается,самые мощные руководящие высшие импульсы спускаясь всё ниже, обретают всё более ужасные и примитивные формы.
Монстры - это просто мыслеформы, образы, черпающие формы из памяти и силу из пережитых эмоций.
Ка только сознание фиксирует на них своё внимание они оживают.
До тех пор, пока травмы не закрыты, они порождают монстров.
Поэтому вся игра - вполне конкретная развёртка метафоры.

> Но и мне - не особому любителю тактических стратегий, игра понравилась.
О, я очень рад!
Игра чисто французская по духу: безмерно эстетичная, сентиментальная и не считающая нужным заморачиваться такими мелочами как логика, удобство или практичность.
Но ссука, такая обаятельная и милая, что невозможно устоять :3

как же приятно было сначала отгребсти от последнего босса, а со второй попытки уже не дать ему сделать ни одного хода.
Я поначалу вообще ничего не понял.
Раз 5 с разбегу отлетал в начало.
И только потом удосужился внимательно прочесть то, что было указано на тайм-баре.
А потом понял, в чём суть.
Хотя механика и не очевидна и многие люто бугуртили от такого босса, мне он тоже понравился.
Он и концептуально и по духу вписывается в игру.
Страдание именно такое, не даёт тебе свободного пространства, душит.
Ну и вообще, в рамках узкого жанра таких на само деле очень мало таких вот ярких и оригинальных решений.
Тактики это очень консервативный жанр и Othercide был для меня как глоток свежего воздуха.
>> No.802995 Ответ
Файл: 1319375603152.gif
Gif, 237.26 KB, 500×281 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1319375603152.gif
>>802994
> Фогель поиграл в ДрэгонЭйдж и захотел своих Блэкгардс
Серых Стражей, конечно же.
>> No.802996 Ответ
>>802993
Уф. Спасибо. Давно не следил за серией после того как dat третью часть выпустили. Сильно бесился, но потом просто принял и отпустил умершую серию. Увидел давеча этот либерейшн в стиме с положительными отзывами и подумал может как нибудь попробую. После твоей рецензии не буду даже пытаться. Очередная хуета.
>> No.802998 Ответ
>>802993
Бля. Ну ты поет. Только половину осилил. А чего тогда прост читами не пользовался если ихра не ахти?
>> No.802999 Ответ
Файл: DisciplesWorld_f.jpg
Jpg, 93.74 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
DisciplesWorld_f.jpg
Файл: 1297496513648.jpg
Jpg, 59.20 KB, 476×700
edit Find source with google Find source with iqdb
1297496513648.jpg
Файл: 1297496782017.jpg
Jpg, 538.36 KB, 1260×1638
edit Find source with google Find source with iqdb
1297496782017.jpg

>>802996
> Давно не следил за серией после того как dat третью часть выпустили.
> Сильно бесился, но потом просто принял и отпустил умершую серию.
То же самое.
Я уже был сыт по горло, когда вторую начали доить дополнительными компаниями.
И я ожидаемо боялся,что судьба Дисайплов повторит Героев 3 с их мегатонной дополнений.
И да, игра прошла проверку временем, но это явно не заслуга адд-онов.

Трёшку я реально ОЧЕНЬ ждал.
И Анри и весь маркетинг феерили в лучших традициях российского игрожура.
А я тогда как раз работал в индустрии в издательстве.
Но Алелла не была бы собой, если бы засрала рекламным бюджетом всё что могла, потом затянула релиз в полный хиатус, и в итоге выпустила продукт настолько убогий и забагованный, что был просо не проходим на старте.
История полностью аналогична Корсарам 3.
В итоге, много лет спустя, я скрипя зубами таки решил запустить Трёшку.
И не выдержав несовершенства мироздания, закрыл и удалил после первых 10и минут.
Игра просто неимоверно отвратно исполнена и с тех пор о ней не вспоминаю, как и все, кто боится признаться, что ковыряли это дерьмо.

> После твоей рецензии не буду даже пытаться. Очередная хуета.
Я всегда за свободу выбора и сознательность, но это тот штучный случай, когда игра реально и фундаментально плоха.
Я не удивлюсь, что на неё даже не будет разгромных видео-обзорово, потому что это настолько плохо, что лучше помолчать.

>>802998
> Бля. Ну ты поет.
Есть немного :3
Правда пишу одну похабщину, зато мне весело.

> Только половину осилил.
Может в видео-формате оно было бы нагляднее, но кому оно надо?!

> А чего тогда прост читами не пользовался если ихра не ахти?
Так вот том весь и цимес, что они НИКАК не исправят ситуации!
Ты либо проскакиваешь более половины энкунтеров нажав единственную кнопочку CONQUER, либо как только докачиываешься до 35 уровня мага (а это примрно середина игры) в одно рыло и два каста выносишь всю карту.
И альтернатив нет.
Нет никаких настроек!
Читал тут что они срочно выпускают патч с настройками сложности и сужением возможностей однокнопочной победы.
Но ирония в том, что даже такие меры не спасают от принципиально убитых и цифр и механик игры.
Без магии тут не просто делать нечего, ты просто безальтернативно будешь ей пользоваться, дерево прокачки других вариантов не даёт.
И учитывая, что в игре сотни и может, тысячи боёв, если вычищать всю карту, то у тебя альтернатив нет.
Либо быстро вычищаешь поле боя, либо просто тратишь на проходной бой времени столько сколько захочешь.

Тут аж трёхслойный проёб полимеров.
Игрок смертельно оверпауерд, все цифры кривые.
Челленджей нет.
Все бои рутинные, нет уникальных в ручную собранных схваток.
Прокачка безальтернативно даёт тебе магию.
Ну и вишенка на торте, боёв тут как мух в навозной яме, на десятки часов.

Оставить сценарий.
Оставить художников.
Всё остальное просто переделать с нуля.
Других вариантов нет.
>> No.803000 Ответ
>>802993
Интересно, откуда положительные отзывы?
>> No.803001 Ответ
Файл: o_disciples3r_1_7.jpeg
Jpeg, 334.48 KB, 1600×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
o_disciples3r_1_7.jpeg
>>803000
Надо смотреть статистику, сколько из купивших прошли.
Вангую, там будет менее 5%.

Игра способна захватить внимание первые часов 5.
Если совсем тормоз, то 10.
А дальше одно и то же на 60+ часов.
Люди склонны поиметь своё мнение не до конца разобравшись это раз.
Вероятно, что поколение игроков, выращенное на мобильных дрочильнях и не заставших ни Двойку, ни вообще интересных тактических РПГ, легко купилось на игру, которая предельно упрощённая и минимально сложная.
Т.е. требования к игроку и его опыту - 0.
>> No.803010 Ответ
Файл: 265a62a633c123377...
Jpg, 267.08 KB, 1600×740
edit Find source with google Find source with iqdb
265a62a633c1233775f6bcfa52d4ee528ccbff69a071cc7114.jpg
Файл: 1611093054348.jpg
Jpg, 530.55 KB, 1920×2841
edit Find source with google Find source with iqdb
1611093054348.jpg
Файл: Rage.jpg
Jpg, 122.59 KB, 1318×741
edit Find source with google Find source with iqdb
Rage.jpg

Прошёл только что Wrath of the Riteous

ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ. ЦЕЛУЮ ГРЁБАНУЮ НЕДЕЛЮ БЕЗ ВОСЬМИ МИНУТ.
167 часов 52 минуты

Сюжет - вполне годный, атмосферный и затягивающий, но от геймплея - жопа горела постоянно. Я за своё несгораемое кресло реально опасался! Хотя в итоге всё равно через вой, постоянный поток матюков и жар в очке таки додавил до конца - вот она, сила суккубы! Игра тупо не рассчитана на обычных игроков - исключительно на манчкинов и минмаксеров, которые по пять раз в день дрочат рулбуком. Совершенно дисбалансная и поломанная боёвка, которая к тому же и с сюжетной частью вразнобой идёт - ГГ и его партия прям вроде такие лютые и чудищам рвут пердаки, а на деле - наоборот, могут загнуться от того, что не самый ядрёный демон случайно высморкался в их сторону и выпал крит. А твои же - промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах... ДА Я В ХСОМЕ ТАКОЙ ХЕРНИ НЕ ВИДЕЛ!!! У меня похоже от последнего теперо гореть даже меньше будет!
В катсценах играющий ангелом персонаж устраивает Exterminatus Localis врагам, обрушивая на них бомбардировку огнём везде и всюду - а в геймплейных боях часто посасывает.
Или более мелкие косяки: например, напугал ты до усрачки демона. А он берёт и дёру даёт через полкарты! И под эпичную музыку на экране начинает твориться шоу Бенни Хилла...

Крестовые походы тоже какие-то кривые, но тут уже - в обе стороны. Поначалу - тебя очень уж лихо накуканивают, если только генерал вдруг не колдун, кидающийся заклинаниями. А под конец - уже твой генерал пару раз перед началом боя (если двойной каст удалось взять при прокачке) делает EXPLOOOOOOSION! - и всё, бойцы твои даже с места не успевают сдвинуться, враг уже кончился.

Помимо прочего - и толерастией намазано. Не шибко так много - но весьма показательно, чтоб в глаза бросалось. Хотя потом в сюжете все эти сильнонезависимые имеют привычку то тут, то там лажать. Оркобаба-паладья, которая с бывшим трапом, ставшим благодаря зелью полностью тёткой (причём тут, учитывая колдунство - таки похоже действительно полноценно, а не чисто как от косметической операции) - ВНЕЗАПНО майндбрейкается после налёта горгулий, что приходится, если считаешь нужным сохранить в строю - вправлять диалогами кукуху ей (как ни крути, а когда нанимают пока в армию одних голожопых крестьян с луками да пехоту наспех обученную - более-менее умелые кадры имеют цену) придётся. Королева, которая уже сотню лет сидит на троне да походы крестовые водит (для справки, сейчас уже ПЯТЫЙ, что говорит об эффективности...) - сначала взбугуртнув, что кто-то её славу затмевает - ссылает ГГ с партией "с заданием" в Бездну, и за это время - благополучно проёбывает почти весь крестовый поход, да ещё и сама лезет в пекло и чуть не самовыпиливается об врага. Стратегический гений уровня /b. Или даже /ga.
Естественно, в партии есть штатный слащавый гомосек, иногда (в основном в сюжетных вставках) превращается в злобного боевого пидараса. Хотя справедливости ради - в самом-самом конце, чуть ли не в последнем диалоге перед штурмом крепости - начинает производить впечатление не местной эмо-королевы, а того, кто видел некоторое дерьмо. Озвучатель весьма неплохо сыграл.

В вопросе, кого романсить (мужиком) - тоже в большинстве случаев всё не слава богу. Или полоумная маньячка, или мутант с социал-дарвинизмом мозга из катакомб, или королева (варианты с гомонегром и похожим на отощавшего Дио графа-сибарита не рассматриваю, ибо это уже ахтунг какой-то)... хотя тут всё же аффтары несколько сгладили ситуацию, добавив также сверхмилую исправившуюся суккубу. И история её, кстати, цепляет покрепче чем у других.
Кто б мне, дурню, сказал, что стоило в дезниты идти с самого начала - там тебе и кайф, и дракона выдадут, и суккубу быстрее в партию возьмёшь...
И вообще тут суккубы какие-то несколько странные - склонные к исправлению. В одном из вариантов аж первая из них, демон-лорд ни много, ни мало - после беседы с мелкой эльфийкой-блаженной чот решила тоже забить на демонический трэш и угар и тоже пошла путём вознесения.

Сильные проблемы со стабильностью, особенно в третьей главе - вплоть до гроханья на рабочий стол или полного завешивания системы раз в полчаса. Также до сих пор встречаются глюки квестов и всякая нерабочая или криво работающая фигня по мелочи (я, например, тётку ангельскую полностью вылечил от скверны, крыло ей нормальное запилив - но в самом конце в половине катсцен она по-прежнему с демоническим крылом ходит). Хотя учитывая, что в основание был положен чудовищно перетяжелённый и громоздкий монстр под название "ДнД" - это и неудивительно. Заткнёшь дырку в одном месте - и случайно проткнёшь ещё в трёх.

В общем в том, что не касается геймплея - офигенно. Но в той части, где начинается постоянно промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах - кастую на аффтаров заклинание "Тринадцать лет дикой диареи". Их, как и Ремеди - нельзя на пушечный выстрел к геймплею подпускать.
>> No.803011 Ответ
>>803010
*Righteous

самофикс
>> No.803014 Ответ
>>803010
> А твои же - промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах... ДА Я В ХСОМЕ ТАКОЙ ХЕРНИ НЕ ВИДЕЛ!!! У меня похоже от последнего теперо гореть даже меньше будет!
RTFM, нубь.
>> No.803015 Ответ
>>803014
Если игра делается на пеку и вроде как под более-менее широкую аудиторию, но для более-менее нормальной игры нужно дрочить по пять раз в день рулбуком - херота это полная.
ДнД на данный момент вообще не приспособлено к электронному воплощению. Живой мастер всё же не кладёт болт на процесс игры, и может его адаптировать - железка же начнёт вот такое ебанатство пороть.
>> No.803016 Ответ
>>803010
А я недавно первую пробовал. Но у меня случился классический синдром "мляяя можно было сделать лучше",а для етого надо было откатываться слишком далеко. Поетому дропнул на четверти. Может как нибудь потом стоит вернуться.
>> No.803017 Ответ
>>803016
Про первую как прочитал, что в добавление к ДнДшной говнобоёвке там ещё и много квестов на время - я чот понял, что даже садиться за неё не буду.
Причём и Праведников я только с третьего раза до упора проходить стал. Сначала дошёл до обороны таверны, увидел, насколько тут длиннющие бои могут быть - снёс. Потом всё же решил ещё попробовать, дошёл до замка, часов десять на него угрохал - бомбануло ещё хлещще, и с психу снова снёс.
Однако в замке в карцере сидела Ару, и, собственно, исключительно из-за неё поставил и прошёл всё до конца. Абсолютно читерский образ и происходящая метаморфоза у неё, по крайней мере на момент событий игры.

Вот представь более-менее стандартную ТП, с абсолютно всеми косяками - рассматривает всех, кто ей интересуется, чисто как ресурс, вообще не парясь пользует для своей выгоды, даже мыслей нет о том, каково оказывается вот так вот прокинутым, вот это вот всё. И потом, в какой-то определённый момент - неким образом ей приходит образ той жизни, в которой можно было бы без всего этого дерьма обходиться - где нахрен не нужна парадигма "сильный/слабый", нет агрессии и вообще чего-то, ранее совершенно лежавшего вне поля зрения. А следом - заливают в голову память всех тех, кого она за жизнь поломала, причём не только в знаниях, но и в ощущениях, заставляя на себе ощутить весь тот пиздец, который они в итоге прошли - кто унылым сычом без смысла жизни стал, кто сторчался, кто спился, кто вообще уже выпилился от безысходности. И от понимания масштаба пиздеца, сотворённого лично ей - она решает с прошлой жизнью вообще начисто порвать, полностью отторгнуть, настолько отвратительно становится от собственных же дел. Где-то может что-то поправить, практически всегда - безрезультатно, что лишь хор призраков прошлого увеличивает. Однако, к чести своей - не сворачивает и всё равно не сворачивает с пути. Даже зная, что придётся идти через ад, собственноручно созданный. Вот тут - по сути, примерно это - только вплетённое в сеттинг и гипертрофированное.
И естественно что остаётся лишь помочь в этом благом начинании. То, что случилось понимание всего этого - это уже охренеть какой шаг вперёд. И в итоге приводит к натуральному перерождению.
>> No.803019 Ответ
А я откладываю второго пасфиндера на подальше, на случай если мне понадобится выбраться из суицидальной апатии и всякого такого, как своеобразную "get out of jail free card". В прошлый раз первый прошёл взахлеб за несколько недель, играя днями и ночами и это было круто, лучшее что со мной случалось в жизни за последние лет 10. Вторая судя по всему будет не хуже. Думаю уже в эти нг каникулы сыграть, но может смогу отложить ещё подальше. Заодно GOTY эдишн выйдет.
>> No.803020 Ответ
>>803010
Так и запишем, проходить строго на сложности "normal"
>> No.803021 Ответ
Файл: Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-Игры-Arueshalae.jpeg
Jpeg, 674.04 KB, 1024×1338 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-Игры-Arueshalae.jpeg
>>803020
Даже лучше ниже ставь. Всё описанное как раз происходило на нормале, а после - и на частично вручную сниженном варианте его, что-то между нормальным и лёгким. Под прохождение чистым классом (в т.ч. - как раз для ролеплея, хоть я на него и не фапаю) - игра тупо не приспособлена, обычно все каких-то лютых мутантов лепят.
>> No.803026 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 88.46 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
ЯННП, но очень красиво. И даже немного геймплейных задач есть помимо простого движения вперёд, в отличие от "Дорогой Эстер".
Вместе в "Эхом" советовали ещё "Earth Analog", но там смешанные отзывы, а из них понятно, что "Аналог" не просто про залипательное передвижение, но и про выживаниекак в "небе без мужика".
>> No.803033 Ответ
>>803026
Ещё один петросян.
>> No.803035 Ответ
Файл: 61ecb12b28ff8fd29ebfaeda667abc56.jpg
Jpg, 465.99 KB, 980×1306 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
61ecb12b28ff8fd29ebfaeda667abc56.jpg
>>803010
> Прошёл только что Wrath of the Riteous
Счастливчик, по-хорошему звидую.
Ведь вместо этой вот срани >>802993, я бы мог насладиться GOTY.

> 167 часов 52 минуты
Увлекательного челленжа, насыщенного и проработанного, вместо однокнопочного ковыряния....

> Игра тупо не рассчитана на обычных игроков - исключительно на манчкинов и минмаксеров, которые по пять раз в день дрочат рулбуком.
Да ну, неужели хуже Патчфайндера?
Или ты просто нюфаня и ДнД не смыслишь?

> Совершенно дисбалансная и поломанная боёвка, которая к тому же и с сюжетной частью вразнобой идёт - ГГ и его партия прям вроде такие лютые и чудищам рвут пердаки, а на деле - наоборот, могут загнуться от того, что не самый ядрёный демон случайно высморкался в их сторону и выпал крит
Я не удержался и смотрел ролики Марса, он по-делу костерит Совокотов.
Так вот, партия несомненно вызывает множественные вопросы - чистых классов нет, ебись с чем дали.
А дали всякой срани и много.

> А твои же - промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах... ДА Я В ХСОМЕ ТАКОЙ ХЕРНИ НЕ ВИДЕЛ!!!
Вот как раз здесь, в отличие от всех прочих, в основе боевки лежит чёткая и прописанная система.
И если у тебя есть какой-то результат, значит на то была совершенно конкретная причина и формула.
Тут фишка в том, что система прозрачна.
Вопрос только, насколько хорошо ты в ней ориентируешься.

> Крестовые походы тоже какие-то кривые, но тут уже - в обе стороны.
Вот тут хуй его знает, новая механика.
Но по идее оно так и должно быт, поначалу туго, потом весело.
На этой гиперкомпенсации выезжают все признанные РПГ-системы.

> Помимо прочего - и толерастией намазано.
Да, герои тут - пиздец, мягко говоря.
Никогда бы не подумал,но из двух стульев я выбрал бы классических героических героев, чем такое вот разноцветное калифорнийское фентези.
https://www.youtube.com/watch?v=EY-LDWk0AkY

> в партии есть штатный слащавый гомосек, иногда (в основном в сюжетных вставках) превращается в злобного боевого пидараса
К слову, в DAO Зурван был хорошо прописан.
По крайней мере не вызывал ярости и ненависти.

> В вопросе, кого романсить (мужиком) - тоже в большинстве случаев всё не слава богу.
В ДнД всегда надо играть фемейлами.

> Сильные проблемы со стабильностью, особенно в третьей главе - вплоть до гроханья на рабочий стол или полного завешивания системы раз в полчаса.
Вот поэтому я жду какого-нибудь Definitive edition.
А так, спасибо за бета-тест.

> Но в той части, где начинается постоянно промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах-промах - кастую на аффтаров заклинание "Тринадцать лет дикой диареи".
Ты в Патчфйндер играл?
ХЗ что они тут устроили, но не думаю, что такую же содомию, как там.
>> No.803036 Ответ
Файл: 15390087606220.jpg
Jpg, 90.07 KB, 709×1000 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15390087606220.jpg
>>803017
> Про первую как прочитал, что в добавление к ДнДшной говнобоёвке там ещё и много квестов на время - я чот понял, что даже садиться за неё не буду.
Вот это вот реально уебанство в высшей степени.
Я на релизе проебал первую главу, плюнул и забил.
Потом опять пытался, вынужден был ебаться с читами, ломающими систему отсчёта времени, в итоге сломал сейвы.
В третий раз стиснул зубы и прошёл, но ссука, хуже счётчика времени в РПГ ничего нет.
>> No.803037 Ответ
>>803021
> Под прохождение чистым классом (в т.ч. - как раз для ролеплея, хоть я на него и не фапаю) - игра тупо не приспособлена, обычно все каких-то лютых мутантов лепят.
Ну, был бы странно оставлять чистые классы как оптимальные для прохождения, спустя все игры Infinity.
>> No.803040 Ответ
Файл: tumblr_5dea1e5934e0d34676f47966484cfe8d_80761b27_1.jpg
Jpg, 428.38 KB, 1280×1811 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_5dea1e5934e0d34676f47966484cfe8d_80761b27_1.jpg
>>803035
> Или ты просто нюфаня и ДнД не смыслишь?
Илитке пригорело. Если бы я хотел кубодрочерствовать - я бы наверное подался в кубодрочеры и за реальным столом с такими же упоротыми сидел. Но я играю в нечто на пеке, которая может куда более вменяемо представлять боёвку наблюдающему, без ограничений реального стола, которые просто не обойти на нём. Первый да второй Драгон Эйдж - хорошие примеры, как стоит делать, даже при некоторой спорности второго (во втором уже я в своё время задрачивался и делал воена с цвайхандером, махающим им со скоростью пушинки - тоже упорото, хотя и по-другому).

> Увлекательного челленжа, насыщенного и проработанного
Геморроя на геморрое, на практике мешающего истории и не стыкующегося с ней. Меру знать надо.

> К слову, в DAO Зурван был хорошо прописан.
> По крайней мере не вызывал ярости и ненависти.
О, да он несмотря на глиномешение - был вообще вполне прикольным чуваком. Говномес, но так сказать - по профессиональной необходимости, чтобы к жертве легче подобраться.
Вообще если посмотреть - раньше в играх и гомосеки не вызывали такой лютой неприязни, как сейчас. Потому что были 1) куда как большей редкостью, и 2) даже добавляли какой-то оригинальности в окружающих неписей. А не лезли изо всех щелей, да ещё и пытаясь без вазелина забраться в анус игрока! Как говорил Али Джи - "моё очко это исключительно выход, и никогда не станет входом!".

> В ДнД всегда надо играть фемейлами.
О не, вот в эту игру как раз мужиком, причём белым и гетеросексуальным - куда более доставляет. Потому что сначала сильнонезависимые всякой херни творили-творили сто лет, а тут приходишь ты, эдакий эксперимент неудачный - и вытаскиваешь всё могучей белой гетеросексуальной (а может даже ещё и волосатой) лапой из сложившегося пиздеца.

> А так, спасибо за бета-тест.
Вот сцуко! Теперь мой пердак подгорел.

> Ты в Патчфйндер играл?
Учитывая, что по отзывам там то же самое, но ещё наваристее, плюс дохрена квестов на время (при том что проекты базы требуют очень долгого нахождения твоего персонажа на базе) - я в принципе садиться не стану за это. Терпеть не могу носиться везде с жопой в мыле.
>> No.803041 Ответ
>>803037
А вот это уже как раз вопрос нелинейности. То, на что в старых фоллачах просто люто надрачивают олдфаги - возможность эффективно пройти игру долбоёбом/дрищом/уебаном etc. Что лично я в таких гипертрофированных формах лично не понимаю - но таки да, это реально дохрена вариантов работающих способов прохождения. Что из последнего - отчасти, допустим, в Encased попробовали реализовать.
Более того, тут-то не с чисто боевиком имеем дело, где эффективность можно поставить превыше всего, а с эрпоге - где также важно чисто ролеплейное аутирование! Что может включать в себя и игру чистым классом, ввиду принципиальности персонажа в этом вопросе, каких-то его тараканов и прочих причин.

А когда построение основного персонажа, а то и всей партии сводят к какой-то наиболее эффективной "мете", или как там сетевые дрочилы говорят - это уже какая-то срань. Вместо нескольких разных способов противодействия игрока одному действию врага - ситуация переворачивается наоборот, действиям врага нормально противодействует какое-то очень маленькое и органиченное количество вариантов игрока. Вариативность не в ту сторону поворачивается.

В этом плане даже второй ХСОМ - куда более рпг! На одно действие врага можно набрать несколько разных контрмер. Вот типа: сектоид может контролить твоих бойцов. На что ему можно противопоставить:
- упёртого барана с раскачанной волей, которого контроль не пробьёт
- психощит, который вообще кому угодно можно выдать
- раскачанный псайкер имеет ауру, в определённом радиусе блочащую вообще все психовоздействия со стороны врага
- дефолтный штурмовик/нинзя из павлиньего пака классов - может быстро зарубить законтролившего гада, т.к. у сектоида уязвимость к рукопашной. В ту же копилку - если есть какой-нибудь мод на удары прикладом и прочую общедоступную слабую рукопашку - одного сектоида другие, не-законтроленные бойцы могут просто натурально сапогами запинать!
- если стоит аддон на избранных - при второй из трёх ступеней прокачки связи между бойцами напарник может снять контроль, подойдя к законтроленному собрату
- с тем же аддоном на избранных - также могут выпасть приказы на сильное уменьшение времени контроля. Ещё и на аналог neural feedback'а из первого ХСОМа и его аддона на моддинг солдат (который не только контроль врагу обломит, но ещё и немного урона нанесёт), причём работает вообще на любые психосилы - в том числе и на психобомбы Кодекса. Если эта падла накроет зарядом троих - то автоматически самовыпилится!
- ну и это не говоря о классических приёмах типа обработки укрытия гранатами с последующим быстрым расстрелом контроллёра
Вот это - вполне рабочая нелинейность, когда ростером из самых разных бойцов (особенно если игрок склонен обмазываться модами, что добавляет ещё и ещё вариантов!) - можно с достаточной эффективностью по-разному решить одну и ту же задачу.
>> No.803042 Ответ
>>803041
Забыл добавить:
- псайкер, способный вешать на других стазис-поле - также может кинуть его на сектоида, что сразу же прервёт контроль
>> No.803043 Ответ
Файл: cqbxcg8uxyv71.png
Png, 1222.92 KB, 1350×1350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
cqbxcg8uxyv71.png
>>803020
>>803021
Вы что-то очень не так делаете. Вчера закончил прохождение азатой-бардом на core-сложности, все спутники и ГГ в своих родных классах(кроме 1 уровня сорка у Лисы и Эмбер) безо всяких билдоужасов с виви и монахами. Бафомет с Дескари кончились за два(!) раунда, Арилу перед ними за столько же. Аришкагаль - с ней еще какая-то сложность, но даже тут никто не умер. Пожалуй, единственный тяжелый момент - это нападении толпы демонов на лагерь перед Рубежом, пока мы внутри бродим. Тут уж масс хил и воскрешение расходовались словно зелья лечения легких ран в первой главе.
>> No.803046 Ответ
>>803035
> Вот тут хуй его знает, новая механика
Кстати примерно такой же косяк был в Mechanicus. Поначалу твоих техножрецов не спасает даже то, что очко у них железное, а под конец - последнего босса можно сдуть за ход. ЗА ХОД БЛЯТЬ. Верховного лорда некронов. Его даже анал из ферродермиса не спасает. Там совершенно наглухо перекачаться возможно.
>> No.803047 Ответ
Играю в пилларс оф етёрнити два, наиграл 100 часов. Прошёл первую часть (без длс, оно забагало).
>> No.803051 Ответ
Файл: __flandre_scarlet_touhou_drawn_by_reddverse__a3c60.gif
Gif, 747.28 KB, 1119×884 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
__flandre_scarlet_touhou_drawn_by_reddverse__a3c60.gif
>>803010
Стоит ли играть в "Делателя королей", если считаешь базу, которую необходимо развивать, в подобных играх жирным минусом, а дындовые механики плюсом? Не будет ли душить игру сюжет? Нет ли там ситуаций аналогичных ситуациям в столбах, когда монстр полностью теряет интерес и игроку и восстанавливает здоровье, едва он удаляется слишком далеко от точки спавна?
>> No.803052 Ответ
>>803051
> если считаешь базу, которую необходимо развивать,
Для базы если совсемм кежич там в настройках кнопка есть, тип самоуправление, тогда вроде как даже регион просрать не сможешь.
> когда монстр полностью теряет интерес и игроку и восстанавливает здоровье, едва он удаляется слишком далеко от точки спавна?
По моему ситуация справедливая. В любом случае я уже не помню как ето в кингмакере сделано. Вроде бы нет такого, если враг не троль, те то всегда регенятся.
>> No.803053 Ответ
>>803047
Прошел первую с длс, монахом ну довольно уныло, но терпимо. Вторую следом не вывез, доебали ети сверхдлинные загрузки как будто бд пентагона каждый раз сливаю.
>> No.803054 Ответ
>>803053
Я к долгим загрузкам привык, но первая часть была круче. Там истории персонажей просто разрывали, в каждом диалоге было столько трагичности, что ты потом ходил грустный с мыслями о бесконечной БОЛИ этого мира.
Чего только стоит повитуха с колокольчиками. А этот выносящий мозг Маграножрец с тысячей ответов на вопросы?
СУКА сложно я страдаю!
Ну а во второй части? Шуточки от Зоти, ок да. 2,5 диалога от Эдера. Ну норм.
Паледжина в первой части- ЗА ЧЕСТЬ И ОТВАГУ! Паледжина во второй части- "КВЕ"?
Ну куда это годится? Нет, играть нормально, в принципе интересно, но как будто ДУША игры уменьшилась, всё стало казуальнее.
>> No.803055 Ответ
>>803054
Дюранс мне тоже нравился. Запоминающийся персонаж. Эдер тоже, но он слишком классический, не особо оригинальный.
Первая часть меня доебала слишком большим количеством долгих боев. Сам виноват что проходил на пути проклятых, но тем не менее. Прошёл игру и одно длц, второе забил. Духи патронов сделаны понятно зачем, но бесполезные.
> Ну а во второй части
Я помню что кажется пытался пушистого пид-раса в рабство продать и это было забавно, но в итоге он просто напал и продать его не удалось, что как-то уныло.
> "КВЕ"
Мне кстати надолго фразочки на валийском запомнились. Аграсима, ди верус и прочее, что повторялось в каждом первом диалоге.
> играть нормально, в принципе интересно
Я так и не осилил мировых боссов. Какие-то они чекнуто сильные, даже на максимально уровне и в лучших шмотках ничего им снять не могу. Как вообще планировалось их бить?
>> No.803056 Ответ
>>803055
> Запоминающийся персонаж.
Они там все такие. Даже многие эпизодические, вроде Леди Вебб доставляли. Тот же Алот, в первой части прямо чувствовался как шота с проблемами, этакий нежный мальчик, что подкупало. Во второй части- нет. Наверное, мне только одноухий друид не зашёл. Но я его мало брал.
Гномиха- лучница вообще няша.
> слишком большим количеством долгих боев.
Я не заметил, для меня это было как "Менпугра кастанула паразитов- перезапускай, ты сдох".
Но стоит сказать, в первой части это как- то более динамично чувствовалось, больше разрывало, нежели во второй части.
> в рабство продать и это было забавно
У меня сгорело просто от квеста с рабовладельцами, который свёлся к "Вам нравится рабство, и вы не станете убивать рабовладельцев? ДА/НЕТ". ГДЕ МОЙ ВЫБОР ГДЕ Я С НИМИ ДОГОВАРИВАЮСЬ? Я НЕ ПРОТИВ РАБСТВА В ЭТОЙ ИГРЕ! Они нормальные парни почему я обязательно должен их убивать? В первой части навалили бы вариантов на любой вкус, и я бы получил лулзы. А здесь я должен получать удовольствие от того, что всех убил/не убил. Мне не нравится.
> Мне кстати надолго фразочки на валийском запомнились.
Валийский кайфовый, мне тоже зашло. Берфетто.
> Я так и не осилил мировых боссов. Какие-то они чекнуто сильные
Хил нужен и дебаффы ему в рожу. Урон наносить с помощью тысячи уколов и дезинтеграции сайферов, нормальная тема. Прикол в том, что хай-лвл просто не хватает пробивания для всего оружия и урона, то есть мочить надо пропатченной магией и чистым уроном.
>> No.803057 Ответ
>>803010
Как в этом вашем патчфайндерепервом исключить персонажа из группы?
> > Для базы если совсемм кежич
Я пришёл сюда убивать, а не решать чьи-то там проблемы.
>> No.803058 Ответ
>>803057
> Как в этом вашем патчфайндере первом исключить персонажа из группы?
Выйти на глобальную карту и нажать на кнопку "изменить состав группы" в левом нижнем углу. А если в смысле "выгнать насовсем", то через диалог с ним в столице или на торговом посту.
>> No.803059 Ответ
Файл: 1638716149492.jpg
Jpg, 763.18 KB, 1587×2160 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1638716149492.jpg
Лучшая вайфу в игре. Особенно на фоне остальных. Даже странно, что в игре со всей этой woke-двинутостью, сделали такую милоту.
>> No.803062 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 4470.17 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>803058
Кнопка неактивна.
>> No.803064 Ответ
>>803062
Доберись по квесту до торгового поста и переночуй там. После этого и станет. А при выходе с поста на глобальную карту можно будет выбирать, кого из спутников с собой брать. Те спутники, которые не пошли с тобой в прологе, смогут присоединиться дальше по сюжету, не пропустишь.
>> No.803093 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 4452.82 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Прибил Рогача, получил баронство - игра ВНЕЗАПНО превратилась в парахододрочильню без докупленных дополнений.
Кто-то действительно желал такой трансформации? Я имею ввиду, даже крепость в столбах не настолько замороченная по механикам, была ужасной обузой, а вот это вот их сложнее, и необходима для победы.
К чему я это: не надо чинить то, что не сломано.
>> No.803094 Ответ
>>803093
Вот правда: как только в NWN2 вставили крепость - жанр сразу пошёл по звезде.
>> No.803095 Ответ
>>803093
>>803094
А мне нравится. Если не нравится, в опциях есть возможность отключить это.
>> No.803104 Ответ
>>803095
Это очень странная настройка. Что-то вроде сюжетного уровня сложности, позволяющего игнорировать целые аспекты игры.
>> No.803105 Ответ
>>803104
Ты уж как бы определись, тебе нравится этот аспект и ты в него играешь, или не нравится и не играешь. Если выбираешь играть в него, при этом он тебе не нравится, хотя есть опция отключить - я не знаю что на это сказать, мазохизм какой-то. В космических рейнджерах ты бои роботов поди тоже не отключал.
>> No.803107 Ответ
>>803105
Я определился: я ем пиццу с ананасами целиком.
>> No.803108 Ответ
>>803107
А мог бы бортики выкидывать. Впрочем это уже мимо аналогии. Пицца с ананасами вкусная.
>> No.803124 Ответ
Файл: Tavern-Master.jpeg
Jpeg, 121.68 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Tavern-Master.jpeg
Файл: Othercide.jpg
Jpg, 801.53 KB, 1544×2148
edit Find source with google Find source with iqdb
Othercide.jpg
Файл: POPTSOT.png
Png, 852.83 KB, 476×680
edit Find source with google Find source with iqdb
POPTSOT.png

Tavern Master (2021)

Crossroads Inn по-прежнему остаётся чудовищным разочарованием несмотря на интересную концепцию и после тысячи патчей. Но остальные разработчики не сидят на месте, начали поспевать и подхватили флаг симулятора средневековой таверны.

В ноябре вышел Tavern Master. Несмотря на всю критику, считаю игру годным ударом по печени Crossroads Inn. Одна из лучших игр в жанрах менеджмент и симулятор бизнеса в этом году. Без багов, с нормальным управлением и интерфейсом, без тупняков, в которой можно конкретно так залипнуть, выполняя задания и прокачивая блюда.

Годно? Годно. Из минусов: одна карта и строго одна сессия, за которую ты открываешь весь контент и проходишь все миссии, что я и сделал. Разнообразия какого-то нет. Сначала у тебя небольшая таверна, потом большая, а потом можешь пристроить отель дополнительно. На этом всё. Очень не понравилось то, что нельзя отстроить здание целиком: недоступны подвал и крыша, у тебя всегда будет обрезан потолок, нельзя внутри с крышей/потолком как-то красиво камерой покрутить, нет ощущения замкнутого средневекового уюта, что очень печально. В остальном прикольно. Любите жанр менеджмент - не разочаруетесь. На пару вечеров задержитесь и получите кайф.

Othercide (2020)

Пошаговая тактика с мрачными девочками как бы в геймплейном духе X-COM (но на самом деле нет). Советовал тут один анон игрушку, говорил очень концептуально и играть всем. Задержался в итоге на два вечера и дропнул. Прошёл семь боёвок без потерь, прочувствовал всю тягомотную однообразность. И мне не сильно понравилась игра даже с точки зрения музыки, артдизайна и лора, хотя подобное часто заходит. Всё это неплохо, конечно, пусть и как-то вторично, но не зацепило совсем.

>>802727
> Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей.

Но штука и шутка в том, ребята, что если вы ждали чего-то в духе X-COM, где вы полируете свой алтимейт сквад, дизайните как-то уникально своих братишек, то забудьте. Кастомизации ноль. Просто ноль вплоть до того, что поменять имена и причёски солдатикам нельзя, хотя причёски тут разные (и их придётся ролить, жертвуя девочками, лол). X-COM очень сильно подкупал прогрессией базы, широкой кастомизацией классов и вариативностью внешнего вида солдатиков, в игре можно было создать тактический отряд мечты, который ты дизайнил по часу и потом искренне переживал за смерть того самого солдата, которому ты шлемик и костюмчик подбирал нужной раскраски, которому прокачивал навыки и тактическую роль. Тут же ты можешь лишь качать уровень девочкам, выбирать навыки и вставлять улучшалки в навыки. Ну что это такое? Ещё и дрочить однообразные карты на никудышном лвл-дизайне. Тут посоветую пройти мимо всё-таки. Играть стоит, только если вам очень нравится подобный стиль и мрачные боевые девочки, решающие судьбу мрачного мирка.

Prince of Persia: Sands of Time (2003)

Кто-то в детстве может там фанател от Devil My Cry и считал это лучшим слэшером, кто-то тёк от God of War, но лично я жёстко задрачивал комбухи в принц персии. Вторую часть прошёл раза три, третью прошёл раз шестнадцать. Мне очень нравился принц персии, любил я его, понимаете? Но забавно то, что в первую часть я никогда не играл. Именно в эту первую часть. Во-первых, начнём с того, что я никогда не играл в эти игры на пк. У меня были PSP и PS2 и там были вторая и третья часть, но у меня никогда не было первой. Я даже без понятия как так вышло, не спрашивайте. Хотя о сюжете первой части я был осведомлён, ведь я играл в Prince of Persia (1989), играл в версию для мобилок и для гейм боя, и, на самом деле, столько разных принц персий видел платформенных, да наверное чуть ли не все.

И тут Ubisoft не так давно выкатывает играбельную коллекцию принц-персий в стиме. Ну и я, конечно же, потирая влажные ладошки, взял и решил впервые поиграть на пк в эту серию игр и пройти первые три части, а может и в четвёртую тоже залететь потом, которая перезапуск.

И теперь я прошёл эту часть. И что я могу сказать? Какими впечатлениями поделиться? Да не знаю. Вроде как игра безумно устарела, а вроде всё равно пройти и убить вечерки за счёт позабытого фанбойства интересно. Честно говоря, вот те первые принц-персии с видом сбоку как-то поинтереснее казались, там и битвы с финальным боссом были куда круче, и хардкора было больше. А тут... Когда я вспоминал вот этого индийского мага-трикстера в качестве босса тех версий, я вспоминал, как он летал по всему экрану, кастил какую-то лютую магию, шары там пулял энергетические, телепортации туда-сюда устраивал, как там приходилось прыгать, уворачиваться, выживать. А тут... Стоит дядя под инвизом, призывает по одному унылые копии, затыкиваешь его ножом две минуты в тупую абсолютно и конец. Ну что-то как-то мда... Не знаю. Принц здесь забавный персонаж, доставляют его перепалки с Фарой, тут он ещё молодой шутливый, отчасти диснеевский даже. Ознакомиться с игрой было любопытно всё же, но к ней я больше точно никогда не вернусь и ради ностальгии никому возвращаться не советую. И даже потом в ремейк, если он будет, играть точно не буду.
>> No.803126 Ответ
Файл: NSwitchDS_Monster...
Jpg, 185.83 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
NSwitchDS_MonsterSanctuary_04.jpg
Файл: ss_3e326e82a49797...
Jpg, 298.34 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_3e326e82a497973d192560cf9aaad23ac78f6045.1920x1.jpg
Файл: Monster-Sanctuary...
Png, 53.92 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
Monster-Sanctuary-1.png
Файл: p1_3178567_485ec5...
Jpg, 297.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
p1_3178567_485ec548.jpg
Файл: ss_02c0f26b42be03...
Jpg, 246.54 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_02c0f26b42be03ec689c6740a03d62857e4dcaac.1920x1.jpg

Monster Sanctuary 8,5/10

Внезапно вот прямо захотелось чего-то про саммоны и/или с поиском монстров и выбиванием скиллов.
Притом совершенно изниоткуда и желание чисто абстрактное.
И кто бы мог подумать, что идеально подходящую под запрос игру я нашёл очень быстро в несколько кликов в стиме.
Что на самом деле редкая удача, но и сам игра редкая по сути.
И да, это снова ТRPG!
Пора бы уже и остыть…

MS представляет из себя инновативную и оригинальнаю смесь полноценной метроидвании и тренера покемонов.
Притом несмотря на простенький пиксельный внешний вид, игра оказалась неожиданно глубокая, многомерная и отлично проработанная.
На полное её прохождение включая эндгейм-контент ушло 55 часов и да, я более чем доволен и сыт.
Но если они сумеют выкатить такое же по уровню задумки и качеству исполнения продолжение, это будет тянуть уже на GOTY в рамках нишевых игр.

Начинается всё просто: есть типичная метроидвания с видом сбоку и растянутой плоской картой мира.
Карта не особо большая по меркам жанра и локации не сильно раздутые, всго очень в меру и достаточно.
Наш аватар передвигается по миру Заповедника населённого сотней разных монстров, постепенно коллекционирует их, развивает и открывает новые локации.
А теперь внимание: каждый, КАЖДЫЙ монстр обладает какой-либо способностью, помогающей исследовать мир!
Да, способностей в итоге десятка два и они +/- повторяются, но их много, они разнообразны и они видоизменяются: есть просто полёт, есть полёт улучшенный, есть полёт с двойным прыжком и плавным снижением.
Короче, исследовать есть что и главное, есть чем, тут прямо всё очень хорошо.
При этом, платформинг имеет место быть, но в 95% он не злоебучий, как это часто бывает.
Отельной похвалу разрабы заслуживают за гуманное отношение к игрокам и отсутствию раздражающих и бессмысленных систем карания игрока за неправильные действия и шаг не туда.
Никто не будет вас откидывать к сейв-пойнту, если вы приземлились не туда или даже проиграли бой.
И нет, это не делает игру казуальной.
Более того, когда игра не состоит из костылей и не ставит тебе обильные палки в колёса, играть становится интереснее, тем более, что тут чем есть чем заняться.

Потому что вторая и основная механика игры это сбор, тренировка и в итоге бои местных покемонов.
И вот эта часть исполнена прост на изумление отлично!
Придумать, подробно проработать и удачно организовать 101 уникальногомонстра это очень сложная задача на самом деле.
Потому что уж пост-фактум, пойдя весь сингл-контент на Мастерской сложности и анализируя статистику, понимаешь, что ту нет однокнопочных имба-решений и однозначно овнящих тактитк.
На любой аргумент всегда найдётся контр-агрумент, а мета-решения не сводят в узкое бутылочное горло всё разнообразие.
Совершенно самого первого монстра зелёного блоба можно успешно таскать с собой половину игры, а потом, когда он уже будет казаться чуть менее интересным, есть вариант собрать разноцветную блоб-комманду с отличной синергией.
Т.е. здесь отсутствуют однозначные палки-нагибалки.
Каждый волен собирать свою команду и играть ей так, как вздумается.
И если что-то не получается, то дел тут не в жопочасах, которые требуется убить на прокачку, а в подборе тактики и её пересмотре.

Более того, тут даже решена проблема с гриндом и случайными шансами – бичом всех покемон-игр.
Сложность игры равномерно и аккуратна расписана по мере исследования мира от первого уровня до 40ого, который тут левелкап.
И в каждый момент игра готова выкатить тебе соразмерное но интересное испытание.
И даже пройдя сюжетку, всё равно остаётся куча пост-гейм контента (примерно часов на 15) для того, чтобы дать полностью насладиться всей многомерной и классно устроенной боевой системой по-максимуму.
А для самых упорных и упоротых есть онлайн-арена с другими игроками.
И даже там мета не проявляет злобного оскала и общие правила остаются теми же: на каждый приём найдётся свой лом.

Итого, в игре шикарно реализованы сразу четыре принципиальные и основные направления:
- исследования полноценные, отлично поощряются иотлично поддерживают интерес до самых титров
- боевая механика просто изумительно проработана и великолепно собрана, вот тут игра просто сияет
- к игроку относятся уважительно: сложность исследования и челленжей имеет место быть, они отлично вписаны и организованны, при том, что игра не стремится тебя наказывать глупыми условностями жанра
- наконец, здесь отлично ощущается прогресс, притом как формальный внутриигровой, так и самого игрока и его понимания местной глубокой и многомерной боевой системы

Итого, игра без пяти минут шедевральна и ебически затягивает в себя.
В текущем своём виде игра мастерски собрана и шикарно играется.
А уж для дебюта студии это вообще прецедент каких посикать.
Принципиальных минусов нет, на них разве что претендуют чисто субъектные хотелки.
Чуть больше мира для исследования, чуть больше паззлов и челленжей, конечно более интересный сюжет, больше возможностей для кастомизации и косметики, более детальную графику, пикаселей бы раза в два больше - был бы почти идеаль и так далее.
Ах да, разве что реорганизовать меню.
Ругать и даже ворчать ни на что не хочется, просто хочется всего того же, только чуть больше и чуть детальнее.
Очень буду надеяться, что на волне заслуженного успеха они выпустят сиквел, который сумеет улучшить и превзойти дебют во всём.
>> No.803127 Ответ
Файл: 1230157593255.jpg
Jpg, 233.17 KB, 848×1200 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1230157593255.jpg
>>803124
> Одна из лучших игр в жанрах менеджмент и симулятор бизнеса в этом году.
Мне после бизнес-отношений с HORECA аж икается.
Это как симулятор тракториста в Бульбостане.
Когда не пробовал - возможно инетерсно.
А потом как всегда профдеформация и автохуй.

> Задержался в итоге на два вечера и дропнул. Прошёл семь боёвок без потерь, прочувствовал всю тягомотную однообразность.
Я так же сомневался ровно до первого босса.
Когда он меня откинул в самое начало, я плюнул.
Когда он меня откинул второй раз, я скрипя зубами, начал внимательно смотреть за боем и дожал его.
И только потом почувствовал суть местной специфичной прокачки с перками.
А дальше -понеслась до самых титров.

Я не зря вспомнил Тургор.
Потому что помимо девочек и истории, потому что не смотря на завлекающую презентацию, механика тут скудная, а геймплей однообразный.
НО!
Если воспринимать игру именно концептуально, вжиться в ситуацию и прочувствовать её, то тут такой скудный геймплей и нававающее уныние окружение становятся оправданными.
Ты принимаешь на себя роль спасителя этого несчастного мирка от его страданий и сражаешься с самой манифестацией Страдания.
А страдание быть другим не может.
Шокирует и травмирует оно только поначалу, а потом только долго и нудно ноет.
И тем, кому хватит силы его преодолеть, будет что рассказать и чем поделиться.
История тут любопытно выписана, жаль, повторюсь, её имплементация в геймплей оставляет желать лучшего.

> И мне не сильно понравилась игра даже с точки зрения музыки, артдизайна и лора, хотя подобное часто заходит.
Да, игра сильно на любителя.
Более того, от неё прямо таки веет чисто французским духом: похуй что и как, главное что КРАСИВО.
Такой подход конечно же ущербный, но в данном случае, отлично лёг на мою карту опыта.

> Просто ноль вплоть до того, что поменять имена и причёски солдатикам нельзя, хотя причёски тут разные (и их придётся ролить, жертвуя девочками, лол).
Да, невозможность поменять косметику меня тоже раздражала.

> Тут же ты можешь лишь качать уровень девочкам, выбирать навыки и вставлять улучшалки в навыки. Ну что это такое?
Тут в зависимости от действия твоих девочек, они с большим или меньшим шансом могут получать индивидуальные перки.
И вот тут начинается всё самое вкусное.

> Ещё и дрочить однообразные карты на никудышном лвл-дизайне.
Карт тут прям да, крайне мало, если не сказать что их 3-4 на главу.
И дизайн их тупорогий, это факт.

> Мне очень нравился принц персии, любил я его, понимаете?
Была моей самой первой игрой на ПК.
Под ДОСом.

> Но забавно то, что в первую часть я никогда не играл. Именно в эту первую часть
Вторая попытка перенести принца Персии в 3Д получилась ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше первой.
Беда её только в том, что последующие 2,5 сиквала стали куда как удачнее и ладно скроены, от чего дебютный перезапуск серии выглядит на их фоне весьма блекло.
>> No.803132 Ответ
>>803127
> до
> Когда
> Когда
> И только потом
> А дальше
Меня в таких случаях может зацепить только какая-то интересная прогрессия в плане развития базы, менеджмент лута/инвентаря или что-то подобное.
> Я не зря вспомнил Тургор.
> механика тут скудная, а геймплей однообразный.
В Тургоре была интересная механика и прокачка, ты мог влиять на наполнение мира, преображать его, ты мог ролеплеить всю эту ситуациям с братьями и сёстрами, так что не соглашусь. Воспринимается совершенно по-другому, лично мною.
> похуй что и как, главное что КРАСИВО.
В стиле Remember Me, получается.
> последующие 2,5 сиквала стали куда как удачнее и ладно скроены
Не так давно просматривал форумы со свежими обсуждениями серии игр и как оказалось некоторым не сильно нравится то, что следующие части стали гримдарковыми, что потерялась некая сказочность песков времени. Возможно, народ как-то перенасытился после всех этих дарк соулсов.
>> No.803165 Ответ
>>803010
> весь пост

> НЕ ПОКУПАЙТЕ. Я был обманут другом, он сказал что игра огонь но не уточнил что из жопы.
>> No.803239 Ответ
Файл: Безымянный.png
Png, 4628.54 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Да, это всё ещё я >>803093. Продолжаю держать в курсе, так сказать.
Мне нравится боевая часть, очень нравится, всё вкусно: в каждом классе по четыре подкласса, а их прокачкой можно подогнать под себя, можно мультиклассировать. Замечательно, что не сломали ничего перенося. Нравится привычность системы, никаких контринтуитивных решений в духе столбов.
Ещё нравится огромное количество мелочей для продажи - сразу объём возникает у этого мира. Много книжек, чтоб почитать.
Разнообразие противников нужно отдельно отметить - на любой вкус.
Короче, основа игры мне нравится.
К её обрамлению у меня вопросы.
Например, механическая мелочь: неужели в компьютерной игре с возможностью невозбранно сейвскамить нужно было в который раз делать проверки навыков с бросанием виртуальных кубов? Да ещё и запрещать их перебрасывать. Только больше раздражает, когда при сложности 15 имеешь модификатор 13 и выкидываешь 1. Раздражает и тратит время.
Неужели нельзя было позволить игроку одной галочкой отключать все диалоги персонажей на привале? Меня они безальтернативно раздражают, я прямо чувствую, как утекает моё время, которое я мог бы потратить на нечто более приятное. А наёмники стоят денег, так что пришлось играть одному.
Почему бы было не добавить в графическое отображение развития класса персонажа описания тех навыков и черт, которые можно взять? Это бы здорово помогло планировать прокачку. Такую штуку с чародейскими заклинаниями же сделали, почему бы не сделать со всем?
Почему нельзя было нормально поработать над мировозрениями? Вот, к примеру, я таки решился выполнить задание этой вот воительницы. В карточке указано, что она упорядоченно нейтральная, а в этом вот диалоге любой игрок может убедиться по её речам в хаотично добром мировоззрении. Будь она законопослушной, ради оправдания этого конфликта она могла не сойтись по каким-то идеологическим вопросам с паладинами или этой ихней богиней, но она ведёт речи о свободе - типичная хаоситка. Или другой пример: конфликт лесорубов с какой-то там мелкой фейкой. По каким-то причинам игра не предоставляет мне возможности переубедить или хотя бы запугать фею, но это можно сделать с лесорубами. Так же эти попытки можно провалитьчто я и сделал, после чего убил и их, и фею. опять же по какой-то причине в игре нет возможности просто приказать им сделать что нужно, так вот это расценивается как хаотичный поступок, что странно: персонаж игрока феодал, соединяющий в своём лице верховную законодательную, судебную и исполнительную власти, то есть немедленная казнь за неподчинение ну как минимум нейтральный поступок.
Управление баронством всё ещё выглядит для меня абсолютно левой идеей, никак не связанной с, собственно, ролевой системой патфиндеранельзя прокачать ни одного навыка для управления, нельзя без соответствующего чиновника совершать профильные проекты пусть и со штрафом, нельзя брать деньги из казны, нельзя брать ополченцев себе в группу, нельзя ощутить влияние показателей экономики и преданности на показатель армии бароства, но без него вся игра просто развалится на кучку довольно однообразных локаций, которые нужно чистить без какого-то сюжетного обоснования. И уж тем более условия выигрыша/проигрыша В РОЛЕВОЙ ИГРЕ БЛЯДЬ не нужно было привязывать к этому баронству.
Не будь этой недостратегии может и сюжет бы получился, а не просто набор миссий как в какой-нибудь XCOM. Я от ролевой игры другого ожидал.
Ну и по краям всякая идиотия мельтешит вроде, полнящейся разбойниками земли, которым некого грабить. Или деревенского деда, отдающего единственную дочь феевидимо, мужик твёрдо вознамерился умереть с голоду, как только не сможет работать в поле. Или какой-то там самозародившейся знати в баронстве, о которой игрок не имеет понятия, которую ещё и ублажать надо. Или даже набранных их крестьян стражников, приветствующих игрока репликой "Честь имею".

P.S. Местами текст выглядит промтовским переводом.
>> No.803241 Ответ
>>803239
> P.S. Местами текст выглядит промтовским переводом.
Если что, то это русская игра, сделанная питерской студией.
>> No.803242 Ответ
>>803241
В этом вся суть.
>> No.803243 Ответ
>>803239
Вот ещё что.
По какой-то причине нельзя ломать сундуки и двери. И это плохо.
>> No.803244 Ответ
>>803239
> Например, механическая мелочь: неужели в компьютерной игре с возможностью невозбранно сейвскамить нужно было в который раз делать проверки навыков с бросанием виртуальных кубов? Да ещё и запрещать их перебрасывать. Только больше раздражает, когда при сложности 15 имеешь модификатор 13 и выкидываешь 1. Раздражает и тратит время.
Скачай мод "Bag of tricks" с нексуса.
> Неужели нельзя было позволить игроку одной галочкой отключать все диалоги персонажей на привале?
Про отключение совсем не знаю, но они скипаются пробелом.
> в хаотично добром мировоззрении
Валери - lawful stupid. Как именно должен выглядеть lawful neutral можно увидеть в WotR на примере Регилла.
>> No.803245 Ответ
>>803244
> мод
Это должно быть не в моде, а в игре. Сколько лет уже адаптациям настолок, а игроделы никак не научатся.
> Про отключение совсем не знаю, но они скипаются пробелом.
Я не хочу нажимать каждый раз - так я буду только больше злиться.
> Валери - lawful stupid.
Нет, она хаотично добрая.
>> No.803246 Ответ
>>803245
> Нет, она хаотично добрая.
Возьми ее в гоблинский форт в следующей главе. Желательно, вместе с Каликке и Октавией.
>> No.803247 Ответ
>>803246
Я его зачистил уже.
>> No.803248 Ответ
>>803245
> Это должно быть не в моде, а в игре.
Что должно быть? Если в игре ты выкинул 13+1 при DC=15, то это - фейл. Хочешь автовин себе всегда? Иди за модами.
>> No.803249 Ответ
>>803248
Я хочу, чтобы не было бросания кубов в небоевых ситуациях, просто проверка навыка.
В NWN, помнится, именно так и сделано.
>> No.803252 Ответ
Файл: homeworld2.jpg
Jpg, 302.63 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
homeworld2.jpg
Господа, там Гог Хоумворлд за полтора американских рубля раздает, после того как его обзорщик один нахваливал. Но я этим англосаксам не доверяю, так что подскажите вы - стоит игра времени? Космическая стратегия с 3д пространством звучит заманчиво, но там какие-то ремастери, патчи, фанатские костыли. Кто играл, как оно?
>> No.803257 Ответ
>>803252
Слуш, при такой цене спрашивать почти нет смысла - дешевле купить и не тратить время и нервы "успею не успею". Хоумворлд является одной из классической RTS, почти единственной, где вообще использовано 3 измерения для манёвров, а не плоская доска с "космическим" скай-боксом для фона.
>> No.803258 Ответ
>>803248
А можешь подсказать, в каких системах нет кубов, но есть "цифры с обороной"? И в каких кубы необычно обыграны?
В отношении первого - типа есть действие, и твои перки на +число на его выполнение, и "оборона" противника от этого действия на -число (которое поначалу неизвестно), и "базовое" на данное действие +число , зависящее от выбранного "усложнить условия" (меньшее +число, зато больший эффект) или "облегчить условие" (большее +число, меньше результат). -оборона +перки +база > 0 требуется для успешного выполнения действия.
В отношении второго - есть игра Dicey Dungeon с кубами и картами; сначала получаешь какие-то числа, потом распределяешь к каким из карт какие кубы применять. Там есть карты, которые за фиксированный урон требуют любой куб с нечётным числом, другие - требуют куб тоже с нечётным числом, но урон равен числу на приложенном кубе, иным картам нужны 2 куба - а разгонять число бросаемых кубов за раунд нужно отдельно, и т.д.
>> No.803259 Ответ
>>803258
> А можешь подсказать, в каких системах нет кубов, но есть "цифры с обороной"?
S.P.E.C.I.A.L. от обсидианов.
>> No.803279 Ответ
>>803259
Если б совокоты делали что-то со СПЕШЕЛом - то наверняка запросто можно было бы наткнуться в игре на врагов, у которых там параметры - под 30-40, если не больше. У них предельно наркоманские представления о балансе.
>> No.803284 Ответ
Файл: rpg_races__male_by_mjarrett1000-d38r4l6.jpg
Jpg, 49.22 KB, 499×350 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
rpg_races__male_by_mjarrett1000-d38r4l6.jpg
>>803279
> У них предельно наркоманские представления о балансе.

Нет.
Просто они они делают продукт для нишевой ЦА.
Предполагается, что она уже давно знакома с системой ДНД и не будет смотреть на неё ка бараны на новые ворота.
Именно поэтому выбрана классическая 3,5, а не ублюдочные 4я или 5я редакции.
>> No.803285 Ответ
>>803284
Ебать, ну и сосиска-пати на пике...
>> No.803287 Ответ
>>803284
Почему полурослик такой толстый? Почему классическое пауэрфентези так брезгует красивым дизайном?
>> No.803288 Ответ
>>803287
Возможно потому что ирл карлики пухлые обычно. Возможно потому что халфлинги наделены чертами каких-то классических стереотипных евреев, которым звон монет что материнский голос, и чревоугодие неизбежный порок.
>> No.803290 Ответ
>>803284
Ну во-первых, это всё-таки не дында, тут добавлены групповые манёвры, например.
А во-вторых, я встречал доказательство накрученных статов даже на нормальной сложностисоответствующей настолочной по сравнению с, собственно, настолкой.
>> No.803299 Ответ
>>803290
Вообще, была б тут боёвка от первого или второго драгонэйджа - цены бы игре не было. Даже скорее всего взял бы тогда лиценз.

Увидел как-то состав коллекционных изданий для бейкеров. Оказалось, там есть фигурка Ару, и весьма годного качества. Теперь сижу и локти кусаю, потому что отдельно хрен достанешь. Вот уж сколько лет анимуёбствую, сколько был относительно упоротым евафагом - всегда было строго похрену на все эти фигурки и прочее. А вот тут что-то проняло...
>> No.803311 Ответ
>>803279
Мои слова сейчас никак не будут продолжать твоё замечание, но всё же. Когда пытался описать ту систему, мне скорее пришла в голову ситуация с Героями 3, с дипломатией - там до начала сценария карты случайно раздаётся всем тварям снаружи некое, зависящее от сложности число, которое влияет вместе с остальными параметрами у героя (и вот их можно подобирать, менять) на конечное решение присоединиться, бежать или напасть. Вот это число неизменно с начала партии, но неизвестно игрокам, отчего складывается некая "случайность" при каждом новом старте. Схема со скрытым параметром имеется и в Kingdom Come: Deliverance (убеждение тем, или иным методом). Продолжение развития идеи с "временно скрытые и неизвестные игроку параметры" от меня бы пошло в сторону "морского боя" - некоторое множество типов урона и подходов к их нанесению, уже определено, как такого вида тварина будет реагировать на них, но ещё неизвестно игроку, отчего будет идти игровой процесс с "жонглированием" наблюдения реакции на новый удар и применение уже просто известных эффективных. Может быть и в обратную сторону, когда враг будет там прикидывать нужно ли ему ещё изгаляться или достаточно и такого урона-за-ход/урона-в-минуту, чтобы повалить свою цель. Если брать именно Фалаут, то неприятно, что различия при повторном прохождении ограниченны известными испытаниями (уже знаешь о необходимости "90 науки" на данном агрегате, чтобы взять пилоядеркукиш, который пригодиться после прохождения "85 техники" посреди руин в ...). Вообще, в этом отношении - пускай оно ещё не реализовано, но хотя бы оглашён принцип - куда как вернее подход у Ларианов с Baldur's Gate 3
> The game understands the importance of failure in D&D and encourages the player to keep moving forward in the face of a bad roll. There's never a circumstance presented in-game where bad luck locks the player out of progression. The game may present a different character to help the player forward or a different item that'll take the place of one the party failed to receive earlier.
Т.е. типа если ты проваливаешь получение некого предмета, то есть ещё несколько других вариантов потом, чтобы общий исход в направлении был один, а вопрос в последовательности твоих действий, которые ты не сам заранее себе назначаешь.
>> No.803317 Ответ
>>803311
Ну, это подразумевает подобие наличия живого ГМа, который в случае обсёра будет корректировать процесс. Если предпринимаются какие-то меры в игре, как то разветвлённая нелинейность с радикально другими способами достижения цели или какие-то варианты попробовать действие по-другому, чтобы в этот раз достигнуть результата - это подобие действий живого ГМа.

Если бы такое было у совокотов - то, допустим, были бы какие-то возможности на картах ослаблять передуто-жирные цели, кидая на них ощутимые дебаффы через проверку каких-либо знаний вне боя, может даже и не одну. Любые другие варианты предварительных диверсий. Но у них вместо всего этого имеем большой шершавый и солоноватый.
>> No.803440 Ответ
Iratus: Lord of the Dead
Раздают в хохе. Берите кому нужно.
>> No.803443 Ответ
Файл: DEiYPkvXoAAKH5n.jpg-large.jpg
Jpg, 657.31 KB, 2048×1536 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
DEiYPkvXoAAKH5n.jpg-large.jpg
Недавно перепрошел халфу. До того играл с большими перерывами, не особенно погружаясь. А тут выдался случай - прошел за пару дней первую часть и два её аддона целиком.
Тут я понял, как эта игра хороша. Разнообразные локации (я ещё люблю всю эту индустриально-научную тему с заводами, лабораториями и проч), разнообразные враги, тактические приколюхи с разным оружием.

В чем-то оригинал даже лучше второй части. За исключением поездки на фуникулере и прогулки до экспериментальной камеры в начале - сплошной геймплей. В основном шутерный с вкраплениями всяких головоломок.
В продолжении, на мой вкус, слишком много диалогов, которые сбивают темп. Особенно в повторных прохождениях.

Аддоны к первой части тоже збс. Правда, opposing force в последней трети, когда основными врагами становятся раса Х, скатывается к дрочу. А за эпизод в темной канализации, где куча больших и жирных пришельцев, гирбоксам надо глаза вырвать (без негатива).

В целом впечатления супер. По итогу, первая часть мне понравилась больше второй, хотя в последнюю в детстве играл. Жалко, что сейчас не делают таких простых и выверенных шутеров, а всё наравят приделать кучу свистелок и перделок. Всё таки - хорошой стрельбы и левелдизайна достаточно, а остальное - надстройка для экспериментов.
>> No.803444 Ответ
>>803443
Да, классные игры и первая часть и вторая.
Тоже кстати начал перепроходить, ещё до нового года, но из-за разных дел приостановил. Сейчас как раз на каникулах планирую возобновить прохождение.
Жаль, конечно, что 3 часть мы судя по всему так и не увидим, разве что в виде фанатского проекта типа Project Borealis, хотя выход HL Alyx дал слабую надежду на её выход.
>> No.803445 Ответ
>>803443
Именно оригинал прошел, а не Black Mesa? Хоть до самого конца вроде как только один раз доходил (но начинал множество раз), но если и буду переигрывать, то с подтянутым графеном Black Mesa. Все собираюсь, но немного испугался что мой тостер может мод не потянуть.
>> No.803448 Ответ
>>803443
Прошел прям в оригинале?Я не играл в халфы но купился на общий дрочь, поставил 1 но сорс хд едишен, и до сих пор осилить не могу, 3 год пошел. Хотя сказать что я и сам не тру любитель тупо шутанов. Может таки дропнуть и двоечку катнуть.
>> No.803450 Ответ
>>803445
>>803448
Да, ориг прошел, с HD текстурками. Версия, что в стиме лежит. Визуалка хоть и старая, но очень приятная, ламповая, на мой вкус. Black Mesa тоже надо пройти как-то. Там говорят, геймплейные изменения, а Зен вообще с нуля переделан. Но это выходит ремейк, а не ремастер, поэтому и оригинал ценность ещё имеет.

>>803448
Вторая с первой мало связана. Там отдельная сюжетная арка, по сути. Так что их в любом порядке можно проходить, как удобно. Двойка поновее и играется повеселее, но я встречал людей, которые и её старой находят. Видать и она уже старый вин
>> No.803453 Ответ
>>803450
> Видать и она уже старый вин
Дык ей уже без малого 20 лет. По меркам видеоигр это игра доисторических времен.
>> No.803456 Ответ
Наконец-то домучил "Симулятор (ок)культиста".
Небольшие тексты-подписи на каждой карточке это основной стимул играть дальше, пытаясь разобраться чего же авторы такого придумали. Жаль, что такая свежесть впечатлений теряется при перепрохождении. Потому что сам игровой процесс элементарен и, на мой вкус, затянут. Особенно, когда действуешь более или менее осторожно, стараясь не пасть жертвой генератора случайных чисел.
Музыка - замечательная, не могу вспомнить ничего похожего.
>> No.803457 Ответ
>>803456
> Особенно, когда действуешь более или менее осторожно, стараясь не пасть жертвой генератора случайных чисел.
У меня партия занимала несколько дней, и потом когда я все же помер, я уже больше не хочу ещё пару дней ебаться с сетапом для того чтобы узнать что-то новое.
>> No.803462 Ответ
>>803457
> я уже больше не хочу ещё пару дней ебаться с сетапом для того чтобы узнать что-то новое
Ну так всё можно в первого раза пройти, просто нужно не торопиться. А под конец же хочется быстрее-быстрее.
>> No.803472 Ответ
Поиграл в Aim Lab. Я не понял что это и для чего оно. По хайпу я слышал: олололо, улучши свои скиллы в игре, стань киперкатлетой!!!!1! Но по факту это просто стрельба по тарелочкам с очками, где там тренировки и советы по улучшению аима я не понял. Но при этом игра популярна (и бесплатна пока).
>> No.803499 Ответ
А мне не хватило информации про Серость в диско элизиум. Маловато. Может это конечно фон, но это интересный фон.
>> No.803500 Ответ
Поделюсь тут своими впечатлениями что ли

Europa Universalis IV: Origins (2021)

Вышло новое дополнение для европки с контентом на африканский регион. Оценил, понравилось разнообразие и засилье великих строений - для синглплеера интересная подпитка. Новая система сословий тоже зашла, хотя её некоторые ругают, но лично я никогда раньше не ставил сословия для владений, ибо профит он низкой автономии мне всегда виделся куда более сочным, а тут сословиями уже туда-сюда игрался. Африканские страны, несмотря на их переработку, не кажутся мне интересными. Две катки сыграл, за Израиль и Эфиопию, но как-то не моё. ИИ стал действительно заметно лучше, это большой плюс, хоть он иногда по-прежнему жестко тупит и бездарно сливается, но уже не так часто и вассальные страны под управлением ИИ особенно хорошо помогают. В целом изменения нового патча оцениваю положительно, правда они бесплатны, вроде как, а само ДЛЦ, пожалуй, приобретения не стоит.

Inscryption (2021)

Пропустил игру в 2021 году, решил исправить в этом. Я не особо любитель карточных игр, но игрушка заманила скриншотами и трейлерами.

КРАЙНЕ положительные отзывы в стиме, при их немалом количестве, абсолютно оправданы. Атмосферная добротная игра с интересной подачей и интригой. Сложно говорить об игре без спойлеров, но скажу так: жаль, что полноценные части только две из четырёх, а всё остальное вне их, в том числе концовка, мне показались отрыжкой недоделанной работы, пусть и обоснованной сюжетно. Но вот в полноценную часть с нежитью очень хотелось сыграть и когда кидался картишками во второй части, очень надеялся, что часть с нежитью будет, но увы - её не было. Даже без шуток разочаровался. Картишки раскидывать приятно, хотя сама карточная игра довольно лёгкая, не прям-таки, чтобы очень, но всё же жёсткого и интересного челенджа особо нет, так, несколько не особо напряжённых казуальных вечером за ней провести можно.

Однозначно стоит поиграть и советую всем, даже таким как я не особо любителям карточных игр.

Titan Quest Anniversary Edition (2016)

Сколько я раз давал шансов Titan Quest, ну раза два точно до этого, но всегда дропал рано или поздно. Есть в ней что-то такое отторгающее, но я наконец понял для себя что именно. Я очень люблю ARPG (как их сейчас называют), во многие игры жанра поигрывал, мало что дропал. В Titan Quest мне не нравилась стилистка по большей части, но в переиздание я до этого не играл и оно выглядит весьма графонисто, местами даже лучше Grim Dawn, если закрыть глаза на угловатые модельки.Раньше я старался делать магов, теперь поиграл за амазоночку из дьяблы, Охота + Ратное Дело - лук + джавелин с щитом. За такую вот амазоночку играть оказалось поинтереснее, чем за магов, но вернусь к тому, о чём я говорил, о главном минусе и недостатке игры. Максимально нулевой импакт от слэшинга. Загибаем пальчики: 1) Убогий регдол, 2) Полное отсутствие крови и мяса (в слэшере, Карл!), и даже модов нет нормальных на это дело, 3) Совершенно убогое звуковое сопровождение, во-первых сама музыка, во-вторых звук скиллов, ударов, попаданий и вот это вот всё, 4) Безынтересный убогий дизайн большинства монстров и боссов, 5) Убогий лвлдизайн: пустые кишки и максимально простые подземелья. В общем удовольствие можно получить только от прокачки и от Hack, но никак не от Slash. Больше шансов давать игре не буду, только если выйдет полноценный ремейк с матюками, нормальными неугловатыми сиськами зверодевочек и самого главное - с кровищей.
>> No.803501 Ответ
>>803500
> Новая система сословий тоже зашла,
А? Estates? Они же старые вроде... Ааа, ты наверное про новые привелегии, типа религиозных отношений. Мощная штука для hre.
>> No.803502 Ответ
>>803501
До недавнего патча или патчей для estates можно было взять только один interaction/priveleges и распределение estate land работало иначе, не было соотношения к crown land в секторной диаграмме. Раньше ты мог province закрепить за одним estates, это повышало local autonomy, но давало для province определенный bonus.
>> No.803504 Ответ
Итак, я прошёл её. Слышал о неё ещё в 14м году не помню откуда, приехав таки домой запустил её и не впечатлился. А вот теперь решил перепройти то ли от безыгорья, то ли ещё отчего.
Игра является эдакой "Магикой" с примесью лутер-шутера. И смесь эта мне ой как понравилась теперь. Быстрые пальцы для колдовства не требуютсяпо крайней мере не настолько быстрые, но и просто давить на ЛКМ - мало, нужно сочетать эффекты статуса, позиционироваться и блокировать урон.
Итак, что тут к чему? Есть боемаг под кодовым именем Дракон, у которого враги сожгли родную хату и теперь он мстит с помощью заёмной он некоего мутного деда магии. Ну и в конце спасает мир. Никаких вотэтоповоротов в сюжете нет, впрочем, это само по себе является поворотом - я всё ждал, что мутный дед окажется последним боссом. Может быть разработчики хотели сделать вторую часть, но не срослось.
Так вот, боемаг имеет три типа заклинаний: точечное, площадное и волновое, то есть вокруг себя. У первых двух есть три формы: самонаводящийся снаряд, луч и разделяющаяся граната; удар по области, лужа и ловушка. Волна срабатывает при идеальном блоке или заряженном блинкеда, тут можно перемещаться небольшими рывками. Есть ещё щит, который функционально является здоровьем, но создаётся как обычные заклинаниящитов так же три вида, они различаются не только возможностью ставить идеальный блок или делать бесконечные рывки в зависимости от типа, но так же ускоряют каст обычных заклинаний. Но это формы заклинаний, их же содержание определяется во-первых сферойогонь, лёд, молниянекромантия, проклятье, делирийкинезис и варп, а так направленностью: разрушение, контроль и мастерство. Сферы нельзя сочетать в одном заклинании, но для интересных эффектов одновременно можно носить до трёх сфер, сферы же делают разное: огонь наносит много урона и имеет шанс ошеломить противника ненадолго, лёд замедляет и, при крите, замораживает надолго... ну вы понели. Направленность же делает интересное: направленность разрушения выдаёт урон, контрольная - поддерживает статусы сфер, а мастерство - вешает дебаф мастерстваособые очкистатуса, поглощаемые при крите и, в случае разрушения, увеличивающие уронв десятки раз.
И тут мы вступаем в раздел лутершутера и крафта. Заклинания здесь создаются из выпадающих из врагов и находимых на уровне штук - сигилов. Собственно, именно они определяют будет ли заклинание лучом или ловушкой. У каждого сигила есть ячейки под аугментации, и именно аугментации определяют направленностьразрушение, контроль, мастерство. У каждого сигила и каждой аугментации есть куча случайных численных эффектов: уровень, редкость, характеристики, бонусы к ним. Вот тут важно помнить о двух моментах. Первый: направленность аугментаций это одно, а характеристики сигилов и аугментаций - другое. Огненное заклинание контроля будет накладывать на врага огненную ауру. При этом характеристика разрушения влияет на размер урона, а характеристика контроля на длительность ауры. Второй момент, заклинание с направленностью мастерства не будет наносит урон вообще, лишь увеличивать очки дебаффа мастерства, которые превратятся в урон лишь при крите немастеровых заклинаний. Думается мне на этом месте огромное количество игравших споткнулось.
Кроме того есть синергии сфер, хехе. Это такие особые, красной редкости сигилы, которые можно только скрафтить Синергии каждой сферы имеют уникальные, никак иначе не достижимые эффекты: самонаводящийся торнадо, огненный голем, сингулярность и куча ещё.
Короче, офигенная игра, локации красивые, музыка в пустом уровне хорошая, багов почти не былотолько освещение иногда странно себя вело, нажимал кнопки и радовался.
>> No.803505 Ответ
>>803502
Это до ориджинс было. Помоему пару патчей назад ввели уже.
>> No.803507 Ответ
>>803504
Тоже слышал о ней, и хотя безумно люблю всю эту тему с личами и некромантами, особенно играть за них, но даже прикасаться не стал, ибо графон у игры просто убогий. Это что вообще? CryEngine пародирующий самые мыльные наработки unity?
> локации красивые
Ну не верю.
>> No.803509 Ответ
>>803507
Cryengine 3, они правда красивые, но доброчанчик болеет и я не могу запостить скрины. Может быть болота выглядят кашей, а пустыня и север очень хорошо.
Ну и личей там нет, а некромантия работает интересно.
>> No.803510 Ответ
>>803509
> а некромантия работает интересно.
Как именно? Сколько миньонов можно таскать с собой?
>> No.803511 Ответ
>>803504
Вот что хочу добавить.
Во-первых, хотелось бы больше условных взрывающихся бочек на уровнях. Они вроде как есть, но только на паре уровней и расставлены так, что мне лишь один раз удалось её использовать в бою.
Во-вторых, хотелось бы такую косметическую фигню как разрушаемость всякой мелкой чепухи. Чтоб доски ломались, чтоб трава сгорала, вода замерзала или парила... Ну вот такого вот.
>>803510
Атаки сферой некромантиии делирия помечают врага, заставляя уже имеющихся миньонов атаковать помеченного. Заряженные атакиах да, тут можно заряжать атаки для гарантированного крита не только помечает, но и накладывает особый сферический статус, который поднимает из убитого врага миньона. Тип поднимаемого не зависит от типа убитого, но зависит от случайности, может быть ближник, арбалетчик и магический пулятель. С прокачкой характеристик они улучшаются: у ближника появляется защитное поле, маг начинает телепоритроваться, арбалетчик... стреляет быстрее, наверное. Хитрость в том, что направленность заклинания определяет направленность миньонов: разрушительные будут наносить урон, контрольные накладывать статусы сферы, мастеровые - накладывать мастерство. Сфера, доступная миньонам, зависит от той, которой убили изначального врага. Короче, для нанесения урона нужны огненные разрушительные скелеты. Во время боя скелеты существуют пока их не прибьют, после боя все миньоны кроме трёхможно выбрать исчезают навсегда, эти трое - появляются с началом нового боя рядом с гг. Там вроде бы ещё что-то есть, но я настолько сильно в некромантию не залез.
>> No.803573 Ответ
Файл: ss_70a5fcab0b784f747c256a3196d5ff20ace9b46b.1920x1.jpg
Jpg, 306.39 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_70a5fcab0b784f747c256a3196d5ff20ace9b46b.1920x1.jpg
Прошёл я "Чёрную книгу".
Во-первых, самые свежие впечатления:
1. Какие-то явные загоны у авторов насчёт коммунистов.
2. Мало того, что битва с Сатаной, так ещё и победа в ней, но почему? Во-первых, это должно быть в пасфайндере, а не в игре по фольклёру. Во-вторых, как Василиса победила, если вся сила-то у неё от этого самого Сатаны, а от Бога она отреклась?Ну и причину благополучного финала я не понял, хотя мне всё равно норм
Общие впечатления:
1. Фольклёр! Оооооооооооооооо! Как глубоко эту тему проработали, даже список литературы в конце дали - надо почитать. И истории, и песни есть - всё, что мог нашёл, прочитал, прослушал, очень жаль, что так мало. Ну то есть в игре и общение с духами, и путешествие к лешему, и на дно озера - всё есть, но хочется ещё этих самых быличек. Я подобное читал в Якутия-тредахна сосаче, там некий якут тоже писал про столкновения обычных людей с фольклёрной якутской нечистью. Мне такое понравилось, а эта игра прям в десять раз лучше да ещё и про русский фольклёр.
2. Графоний. Если бы у лица Василисы было немного больше полигонов, то ничего бы страшного не случилось.Ну и ещё она во время сражения как-то слишком, на мой вкус, жопу отставляет
3. Боевая система мне сильно японские рпг напоминает, если досыпать туда карт. Всё хорошо, можно разные сборки делать: и прямой урон, и усиления себе, и ослебление противников, и всё это можно сочетать интересными способами. Но для обычной сложности урон тогда слишком большим получается, а вот увеличение сложности всего лишь увеличивает здоровье и урон врагов, а хотелось бы расширить их арсенал и добавить им больше действий за ход. Умнее сделать или хотя бы более интересные сочетания способностей им прописать. Короче, бои напрягают только в том случае, когда противник какой-нибудь сюрприз преподносит. Например, имеет иммунитет к статусу, которым ты ему хочешь урон наноситьа заранее такое предсказать нельзя, приходится перезагружаться и составлять карты по новой. Короче, есть сложность ниже нормальной, но я уж не знаю, тогда вообще нужно было от всех боёв отказаться.
4. Разнообразие задач в игре так же есть, не успеешь заскучать, а тут или бои-загадки, или какие-то новые мелкие механики у противников появляются.
5. Ответы в диалогах будто бы из диалогового колеса, когда далеко не всегда очевидно чего же ответит Василиса, если выбрать вот этот вариант. Ну что за хрень?

В целом буду ждать следующую игру студии, если она на ту же тему будет.
>> No.803574 Ответ
>>803573
Ещё хочу докопаться до ворона с его речами про выбор людей. От них так же несёт современным пошлым фентези.
>> No.803577 Ответ
>>803573
Всё хотел попробовать, но пластилиновая стилистка несколько отталкивает.
>> No.803580 Ответ
>>803577
Стилистика-то хорошая и большую часть времени она отлично скрадывает малое количество полигонов.
Ну и со временем глаз привыкает.
>> No.803584 Ответ
>>803573
Как же я не люблю карточные игры. Мне даже инскрипшен не зашёл.
>> No.803595 Ответ
>>803573
Прошёл вот ещё "Человеколося" от того же разработчика. Ну и что-то коротко, хоть и стильно, да и изобретательно местами. Но всего мало, неписей раз-два и обчёлся, фраз у них столько же, а всё остальное в "кодексе" подаётся.
>> No.803612 Ответ
Файл: Cutscenes_resize.gif
Gif, 12257.23 KB, 506×287
edit Find source with google Find source with iqdb
Cutscenes_resize.gif
Файл: Equipments_Croppe...
Gif, 11073.73 KB, 505×308
edit Find source with google Find source with iqdb
Equipments_Cropped.gif
Файл: Exploration_resiz...
Gif, 14623.70 KB, 506×276
edit Find source with google Find source with iqdb
Exploration_resize.gif
Файл: Combat_resize.gif
Gif, 15786.06 KB, 506×276
edit Find source with google Find source with iqdb
Combat_resize.gif
Файл: NPCs_Cropped.gif
Gif, 9999.95 KB, 505×308
edit Find source with google Find source with iqdb
NPCs_Cropped.gif

UNSIGHTED 7,5/10

Изометрическая метроидвания?
С онестрелом?
Темнокожие девочки с белыми волосами?
Да ещё и с чёлкой?
Дайте две!

На деле всё оказалось несколько сложнее…
Впрочем, чего вы хотели от двух MtF бразильских трансов, которые решили сделать ‘ванию своей мечты?!

Игра с порога привлекает пусть и мнималистичным, но прилично и правильно выполненным пиксельартом, при этом хорошо анимированным.
При том, что все спрайты выполнены в наименее возможном разрешении, надо отдать должное, они не превращаются в копрокубы и пиксельное месиво, а смотрятся сочно и выразительно.
Мир по которому мы путешествуем большой, отлично проработанный как в плане наполнения, так и визуально.
Главная фишка здесь в изометрическим виде.
Игра позволяет не только махать шашкой, но и активно стрелять.
Более того, мир не плоский, а полноценно трёхмерный.
И если сперва кажется, что все высоты – это просто декорации, до в какой-то момент игра заставит вас осваивать и разные типы прыжков и вертикальное перемещение по локациям.
Учитывая изометрическую перспективы, это требует привыкания не только визуально, но и тактильно, некоторые акробатические элементы могут поначалу даваться с трудом.

Это полноценная и развитая метроидвания часов на 15-20 с подмигивающим заделом на NG+ и конечно же истинную концовку.
Игра интересно задумана и качественно исполнена как в рамках жанра, так и вообще.
Тут всегда будет куда свернуть и что найти, благо трёхуровневая карта отлично скроена.
Ну а способов исследования локаций тут достаточно: от дабл-и-волл-джампов до игр с элементами стихий и полноценной боевой мехой.
При этом в плане геймдизайна она более всего тяготеет к зельде.
И если сперва изометрия только навевает приятные воспоминания, то потом мы уже доходим до типичных мест приключений Линка: вот вам зелёные стартовые лужайки, вот вам типичный Храм Воды или отличная Пещера Огня в виде завода автоматонов.
И в целом, это отличный ориентир, приличных Зельдоидов выходит крайне мало..

Но вот проблема в том, что такой ощутимо нинтендовский дизайн локация входит в клинч с нФ-стилистикой игры и особенно контрастирует с самой пеовой городской локацией.
А вот она выполнена изумительно и очень атмосферно: тёмные перулочки, нескончаемый дождь, сталь и бетон разрушенной цивилизации…
Всё это, как и ряд сюжетных решений напоминает о втором большом источнике вдохновения разработчивков в виде Жопоматы.

Роднит игры с ушастой серией и тот факт, что здесь нет упора на прокачку и статодроч.
Она изначально сделана под разные типы прохождения и подталкивает использовать разные способности и их комбинации.
Героиня со временем лишь обрастает новыми чипами, коих великое множество и контактным и дистанционным оружием, подверженным прокачке.
Но как и в Зельде, упор сделан на исследования и паззлы, нежели на гринд и развитие.

Платформинг активный, не тупой и местами даже изобретательный.
Но изометрическая перспектива вносит свои поправки в видение мира и путешествий по нему.
Игра местами заставляет пользоваться вертикальным перемещением и тут возникают вопросы к управлению.
Двойной прыжок на месте активирует злоебучий спиннер, который непонятно как отключить, и вообще, он не нужен.
А несчастная клавиша взаимодействия с объектами отвечает сразу за взаимодействие с активными объективами, питомцами и даже копание лопатой!
При этом, для перемещения одновременно могут быть задействованы оба стика и круки.
Благо, совсем проблемных мест в игре нет.
Более того, ряд задач по перемещению можно решить разными способами.
Какие-то из них более удобны, но какие-то менее очевидны.

Боссы скорее порадовали.
Хотя лучше всего задуман многофазный первый босс в шахтах, а самый злоебучий это меха-краб из-за неуёмного спавна жирных и проблемных мобов.
Классно изображён бой с летающим боссом, вот только геймплейно он несколько бедный.
И если прочих боссов кромет краба ещё можно более-менее чисто пройти, то вот на секретном уже придётся абузить ряд механик игры.
Оно как бы не является эксплойтом, но всё же приятнее и интереснее побеждать без усилиений.
При этом, игра геймплейно позволяет абузить ряд механик и если быть внимательным, то умереть будет сложно.
Хотя никто не заставляет вас становиться условно-бессметрным, потому что теряется часть адреналина.
Более того, кривая сложности достаточно аккуратно настроена и ГГ испытывает трудности только в самом начале, когда она почти голая.
Дальнейший прогресс достаточно равномерный, без заметных скачков и это отлично вписывается в концепцию полу-открытого мира.

Более того, тут есть обязательный для сегодняшнего дня крафт.
При помощи которого можно не только создавать и улучшать, но и чуток поломать игру, если поэкспериментировать и знать как.
Другое дело, что для первого прохождения эти хитрости не актуальны.

Касательно механики, обязательно следует упомянуть два краеугольных аспекта.
Первый состоит в том, что вся боевая система завязана на парировании.
И о Боги,как же я не терпеть не могу эту механику!
Исполнено оно здесь не особо требовательно, все монстры активно и настойчиво сигнализируют о своих действиях, а окна для контакта достаточно большие, чтобы даже я успевал.
Но в общем и в целом, акцент на парированиях сильно нивелирует все остальные механики, делая стрельбу вообще не обязательной, а боссов почти полностью завязывает на критах от perfect parry.
Парирование не только обесценивает прочие механики, но и в целом само по себе слишком дискретно, ступенчато
Сперва оно активно ломает игрока, а потом, когда привыкаешь, на монстров уже не обращаешь внимания.

Вторая механика так вообще является основной и ох ма, как они только до этого додумались?!
У каждого индивидуального НПЦ и даже у ГГ есть свой личный таймер смерти, отсчитывающий оставшиеся мгновения жизни в реальном времени.
Соответственно есть уникальный ресурс, которыйя позволяет продлевать свою или чужую жизнь на 25 игровых часов.
Конечно же, запрятана она далеко и заковыристо.
Более того, вы можете убивать НПЦ и отбирать их оставшиеся жизненные силы.
Для полноты картины в отдельной локации есть кладбище, пополняемое со временем новыми телами.

Механика глобального таймера в игре, нацеленной на исследование каждого закоулка с активным платформингом и сложной акробатикой – это конечно сильно!
И нет, это не majora’s Mask, где вся концепция крутилась вокруг Дня Сурка.
Я абсолютно ненавижу таймеры в играх, но здесь они возвели его в абсолют.
Вы попросту можете придти к уже мёртвым персонажам!
Таким образом я вообще пропустил НПЦ, которая позволяет копировать чипы.
Более того, в игре есть ачивка за смерть всех персонажей.
Благо, разработчикам хватило совести позволить игроками самим решать, как им играть и отключить глобальный таймер из меню.
Хотя они настойчиво рекомендуют играть с ним, но это если и стоит делать, то точно на второй заход, а не когда ты первый раз здесь оказываешься.
Да, игра позволяет срезать многие углы и не убивать кучу времени на некоторые локации, но как ты узнаешь об этом сразу?!
От таймеров зависят как возможности игрока, как и финальные титры и вообще с ними связан как сюжет, так и идеи игры.
Поэтому перспектива смотреть на полное кладбище кажется сомнительной.
Хотя я понимаю, что есть те, кому именно сражение со временем будет привносить особый привкус в геймплей.

Ну и на сладенькое остался самый потенциально спорный момент в виде клятой СЖВ повесточки.
Как видно невооружённым глазом, все героини здесь не просто андроиды, а гиноиды, при этом с отчётливыми следами лесбо-трендов в дизайнах.
В игре вообще нет мужчин!
Никаких.
Спасать или убивать этот кибернетический Лесбос – выбор за игроком.
И тут стоит вспомнить сюжет.
Который да, в итоге сводится к очередной оде люби и всепрощению.
Вот только как и в Жопомате людей тут кажется, почти не осталось, а прощать и любить будут друг друга исключительно киборги всех цветов и мастей.
Потому что смерть человекам, слава роботам! - здесь выступает как основной сюжет.
Проблема в том, что несмотря на обилие НПЦ, кроме нескольких строк диалогов, от них остаётся лишь голый функционал.
И это такой подход не вызывает ни эмоций, ни привязанностей.

И если поначалу фишка с киборгами с ограниченным сроком жизни смотрелась более-менее сюжетно вписуемо, то в какой-то момент начинаешь понимать, что все они как и вся игра это лишь метафора трансгендеров и транс-гуманистов.
Они воспринимают своё тело как конструктор, но отлично понимают о последствиях столь радикальных вмешательств.
Которые собственно и формируют всю драму, вокруг которой завязан сюжет игры.
Таким образом, игра представляется пусть и не сахарно-розовым, но идейным манифестом всех тех, кто считает что гендеры это не более чем социальный конструкт, а пол это поправимая мелочь.
Авторы не педалят и не идеализируют эту тему, но стремятся изложить своё видение, а что с ним делать – каждый решит сам.
А теперь представьте, что все герои в игре это парни…
Впрочем, когда повесточка не прикрывается фиговым листком и открыто и прямо говорит о вещах, не подменяя понятий, она воспринимается куда ка спокойнее, нежели обычная практика масс-медиа по смене старых парадигм.

По итогу, мы получили визуально вкусную и механически глубокую метроидванию в редкой изометрической перспективе.
И если только вам не мешает ей наслаждаться любовь двух гиноидов и остальное общество фем-киборгесс, то перед вами предстанет одна из лучших метроидваний ‘21 года, игра своего времени стоит.
Но если вы питаете ненависть ко всему яркому, женскому и неопределённому, то гроб-гроб-кладбтще-метеорит.
>> No.803614 Ответ
Файл: 74082253_p0.jpg
Jpg, 162.20 KB, 956×681 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
74082253_p0.jpg
Желтые цели слишком уж легко обходятся, так что все интервью были по рыцарю.
Если никто не применял ядерного оружия до Белки в 1995м, то и не было и мирного атома? А то нигде в Белке не было АЭС
P.s. Насколько же PCSX2 кривая хрень на фоне долфина. Можно ещё простить шакальные интервьюхи, но вот размытие картинки из-за интерлиза вместо полного изображения почему надо исправлять через хаки.
>> No.803616 Ответ
Файл: maxresdefault.jpg
Jpg, 119.19 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Файл: maxresdefault-(1)...
Jpg, 111.99 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg

>>803614
Не знаю насчёт Ace Combat, но в некоторых играх на пс2 специально рендерится так называемый ghost frame, который создаёт иллюзию моушн блюра. Можешь погуглить скриншоты Gran Turismo 3 или Tokyo Xtreme Racer Drift 2 - там это хорошо заметно на большинстве скриншотов.
>> No.803622 Ответ
Файл: ss_de.jpg
Jpg, 170.29 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_de.jpg
>>803614
Все Эйс Комбаты живут по одному принципу. Враги в который раз решили взять Осею за жопу, но увы и ах в их рядах находится непобедимый пидор, которое ничего не берет: ни вражеские самолеты, ни вражеские асы, ни флот, ни мать его ядерная бомба! Зачем тогда было создавать Стрэнж Ворлд, если задумка авторов выдается с первых же секунд? Все бы ничего, но сопли о войне передаются в катсценах на довольно таки серьезных щах. Хоть это и аркада, но повествование старается вести себя достаточно серьезно, хотя возможности ВВС в игре преувеличены раз этак в 10. Условная С-300 и РЛС-станция - серьезная проблема для эскадрильи, а в игре ты с легкостью разьебываешь целые дивизии и слушаешь вражеские переговоры, как Наше Радио, в своей машине.
>> No.803623 Ответ
Когда-нибудь в Драйвере я продвинусь дальше тренировочной миссии, но это будет не сегодня. Да я знаю что можно посмотреть на ютубе что делать, но пройти самому для меня это дело принципа. Уже какая по счету попытка - не сосчитать. Пробовал первый раз в ранне подростковом возрасте, потом юношей, молодым человеком и наконец достигнув пика игровых скиллов во взрослой жизни - все еще не могу. Кому вообще в голову пришла "гениальная идея" сделать это обязательной тренировичной миссией и почему это одобрили? Мои соболезнования купившим диск и так ее не прошедшим. Я то диск одалживал.
>> No.803624 Ответ
>>803623
Тащемта её можно пройти и в этой игре самая сложная часть - тренировочная миссия. Я прошёл эту миссию, но потому что играл в test drive unlimited 2, где RWD спорткары - абсолютно неуправляемое дерьмо, причём начиная с A6 по А1 почти все топовые машины RWD, а уж долбанутые миссии, где надо RWD тачку с поломанным управлением на время доставить в салон - это просто настоящая пытка.
>> No.803643 Ответ
Я люблю постапок, но какой же калл говна фаллаут. Даже всякие метро на несколько голов выше.
>> No.803658 Ответ
>>803643
Фоллаут создан с совершенно очевидным прицелом на американскую аудиторию. Вся суть тамошнего мира строится на контрасте довоенного и послевоенного, где довоенное - период американской истории, который тебе до лампочки, а у америкоса вызывает, грубо говоря, те же чувства, что у тебя какие-нибудь сталинские многоэтажки и плакаты "Родина-мать зовет".
>> No.803660 Ответ
Бля, реквестов тред оказывается в бамплимите, потому сюда перепощу.

Анон, посоветуй годный хоррор-боевик вроде Дед Спейса или второго Ивил Визын. С УДОБНЫМ управлением, без пидорской фиксированной камеры. Чтобы персонаж был не инвалидом, неспособным бежать быстрее шаркающего деда и нести больше 2-3 предметов - но при этом чтобы окружение и задачи всё равно держали его в напряге и паранойе.
>> No.803661 Ответ
Я остался крайне недоволен новым Баттлфилдом. Както от шедефральной Баттлы 1 резко сначала обосрались с Баттлой V, а теперь вообще опустились на дно дна с 2042.
>> No.803705 Ответ
>>803660
Да нет же, реквест-тред жив, но ладно.
Одно время тоже искал подобное. Из более-менее подходящего:
Resident evil 4 - отец всего жанра, очень рекомендую с фанатскими патчами исправляющими кривое управление.

Silent Hill homecoming - не верь всем, кто говорит что это плохая игра, это плохой silent hill, который рушит лор, но как игра она очень хороша.

State of decay 1/2 - неплохие игры, но менеджмент базы и однообразные квесты убивают весь геймплей.
>> No.803706 Ответ
Вышел 50гиговый патч к Киберпанку. Похоже теперь многие проблемы починили. Капча "новое чисткой" это гарантирует!
>> No.803707 Ответ
>>803705
> State of decay 1/2
Обе проходил. Хотя нужно ставить моды, чтобы ход времени к реальному привязывал, без этой постоянной дикой гонки везде и всюду.
> Resident evil 4
Из-за как раз необходимости плясок с бубном вокруг кривого управления не решался браться. Хз, может посмотрю.
> Silent Hill homecoming
Оно на кампуктере есть, или только консолепидорская версия?
>> No.803708 Ответ
>>803706
Наконец-то. ВОТ ТЕПЕРЬ ТОЧНО ЗАЖИВЕМ! Только лол что аж 50 гигов весит. Не так давно самые тяжелые из тяжелых игр столько весили, а теперь всего-лишь патчи. ПРОГРЕСС НА ЛИЦО!
>> No.803709 Ответ
>>803706
Разве кому-то ещё не похуй на киберпук?
>> No.803710 Ответ
>>803709
Местным анонам она нравилась и без патча, так с патчем ожидай вообще дикой течки.
>> No.803711 Ответ
Аноны, я нашёл нечто необъяснимое, то что заставило меня усомниться в реальности происходящего, величайшую тайну или глобальный заговор! Серьёзно, знающие аноны объясните эту магию!

Я играть начинал с ps1, на консоли до неё snes и sega genesis смотрел свысока, так как играл игрушки на сеге и видел их кривость, неадекватную сложность и прочее. И вот захотелось поиграть во что-то на смартфоне, psp игры большинство тормозит, решил навернуть аракадное от сеги, но там ничего стоящего нет кроме comics zone и streets of rage, и тут на сайте вижу ром "chrono trigger" для super Nintendo (snes), думал это шутка, нажал, весит 4 мб! Что за прикол? Разве такое бывает? Скачал и... Я просто дар речи потерял!

Версия "chrono trigger" для snes имеет всего 3 слота сохранения и нет видеороликов, в остальном это та же игра на ps1, но версия для ps1 весит 559 мб! Как такое возможно, анон?! Snes 4 мб против ps1 559 мб, разница в размерах больше чем в 100 раз! Но игры одинаковые, даже графика, только отсутствие видеороликов!
И это не только "chrono trigger", но и final Fantasy 4 - 3 мб snes против 320мб на ps1! И игры никак не различаются! Что за дела, анон? Пожалуйста, объясните, я как программист просто не верю глазам, как такое вообще возможно?
>> No.803712 Ответ
>>803711
Порт для айфона тоже примерно столько же весил и там это объясняли не сжатыми музыкальными файлами. Для пс1 размер игр вообще не волновал, если это не увеличивало количество дисков - ты просто вставляешь диск в дисковод и играешь, совершенно не задумываясь и не зная размеров игры. Тогда скачиваний с какихнить PSN не существовало еще, так что всем было пофиг и найти чего-то на эту тему тяжело, а в эмуляции файлы сжимают и по крайне мере скачать до распаковки весит меньше.
>> No.803714 Ответ
>>803712
Ладно, jrpg, я как-то могу объяснить готовыми пресетами графики и звуков на самой консоли, но есть же ещё doom и wolfenstain на snes, оба примерно 2 мб против pc версий 30 и 55 мб. Это странно, я проверил в игре есть музыка, нельзя целиться по вертикали, но это тот же дум. И дело не в сжатии файлов, т.к. нет банально такой технологии, чтобы сжать что-то из 30 мб в 2 мб, это нечто совсем другое.
>> No.803717 Ответ
Файл: 20220217233756_1.jpg
Jpg, 371.80 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20220217233756_1.jpg
Shadow Warrior. Отличное весёлое рубилово-стреллялово. Ло Ванг не лезет за словом в карман, а Ходжи от него не отстаёт. Очень напоминает старого-доброго Дюка Нюкема, только вместо Америки восточный сеттинг, а вместо свинопришельцев Ванг режет чертей из теневой реальности. На удивление, в отличии от того же Дюка, присутствует неплохой сюжет с драмой. Единственное что напрягает это искать секреты, потому что без них проблемно качать навыки. Не люблю когда такое пихают в спиномозговой экшн.
>> No.803722 Ответ
>>803717
Фигня, как они подружились - не ясно, причём тут Зилла - не понятно, зачем в игре близняшки - не объяснено.
Стрельба лучше, чем "Жёсткой перезагрузке", оружие даже немного интересней, но вот враги всё так же атакуют жопой.
Не рекомендую проходить на сложностях выше лёгкой.
>> No.803740 Ответ
Сучий элден ринг не запускается ни лицензия, ни пиратка.
>> No.803741 Ответ
>>803740
Тебе вселенная намекает - нехер в хоркородрочильни играть и нервы свои тратить.
>> No.803743 Ответ
Файл: 07f8088c31c74ecb1...
Png, 400.62 KB, 1280×1649
edit Find source with google Find source with iqdb
07f8088c31c74ecb187dcb7ead58b16b29224c16[1].png
Файл: 6trs33fkms271[1].png
Png, 1502.22 KB, 2000×2500
edit Find source with google Find source with iqdb
6trs33fkms271[1].png
Файл: ashes_2063_fan_ar...
Jpg, 148.95 KB, 1024×1145
edit Find source with google Find source with iqdb
ashes_2063_fan_art_by_notmuchnormal_deuhr1b-fullvi.jpg
Файл: tumblr_c9f192475a...
Jpg, 281.45 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_c9f192475afe7b5743946bae7fdf124d_b62322f8_1.jpg

Control. Интересный лор и начало игры, хоть и скопировано все с SCP. Бесящяя карта которую невозможно использовать для навигации. Слабенькая концовка, даже финального босса нету (хотя в саидквестах они есть, причем неплохие). 7/10

Rage 2. Стрельба и базовый геймплей очень хорошие, похоже на Doom 2016 только с более экспериментальным оружием. Любимая пушка - револьвер которые оставляет метки на врагах и земли, правый клик взрывает метки и поджигает врагов. Но все перечеркивается унылым опен ворлдом и захватом баз, в итоге 3 минуты пострелял - давай 3 минуты пили до следующего маркера на компасе. Игралось бы намного веселей если бы была линейная игра. 6/10

Ashes Afterglow. В итоге лучшая игра что я играл в последние несколько месяцев и это мод для дума... Из плюсов очень большая длительность для модов, часов на 20. Криповая атмосфера, некоторые уровни это минимум врагов и чистый хоррор (насколько это возможно на двигле дума). И самое главное очень годный ост: https://www.youtube.com/watch?v=9_cJk2SDpCo
>> No.803744 Ответ
>>803743
> Интересный лор и начало игры, хоть и скопировано все с SCP
Сеттинг и атмосферу они спиздили офигенно. А вот геймплей - говно. Сука, кто там блять прицел делал? Он постоянно сливается с краснотой в боевых сценах! Каких-нибудь носимых аптечек жутко не хватало. Аффтары умеют в атмосферу, но категорически не умеют в геймплей, начиная ещё с Макса Пейна (всадить во врага два полных магазина из Маков под '45 калибр в упор, когда сам отъезжаешь с нескольких пуль? чочо, сирьозни?).

> Rage 2
За пределами боя четырьмя первыми стандартными стволами (и, пожалуй, редких эпизодов вроде погонь за конвоями с их разъёбом, причём у каждой группировки свои фичи у конвоя) - Г-О-В-Н-О. Охуительная атмосфера и панорамы первой части, от которых у меня в своё время просто челюсть отпадала - проёбаны на корню, везде хипсторско-пидорское розовое говно. Где весь тот охуительный резкий контрастный цветокор, делавший руины ещё пёзже и выразительнее? Да и боёвка, несмотря на то, что играется хорошо (не слишком давно, желая погонять в какую-то дрочильню - как раз перепроходил) - не слишком в тему тут. Если постоянно давить врага и ломиться вперёд - можно очень и очень часто с врубленной перегрузкой бегать, отчего жить сразу становится легче, жить становится веселее (но не твоим врагам, лол).
Но более архаичный и позиционный режим боя первой части мне как-то больше заходил. Особенно со всей этой фигнёй типа радиоуправляемых машинок с зарядами и разных патронов (дробан с ружейными гранатами - и все враги начальной части игры дружно берут за щеку солоноватого!).

И девки в первой части куда фапабельнее.
>> No.803745 Ответ
>>803743
> Игралось бы намного веселей если бы была линейная игра
Это же можно утверждать в отношении 9 из 10 других попенворлдов или метроидваний.
>> No.803746 Ответ
>>803741
ЕР ни в одном месте уже не хоркородрочильня
>> No.803747 Ответ
>>803746
Если боссы наносят там на пару единиц урона меньше - это не значит, что это не хоркородрочильня больше.
>> No.803755 Ответ
>>803746
> боёвка на ёбаных перекатах
> при этом зачастую радиус удара БОЛЬШЕ дальности твоего переката
> сдувают с пол-пинка
> не хоркородрочильня, ни разу!

Я вообще не понимаю, нахуя в такую парашу играют. Вам чё, ИРЛ головняков не хватает что ли? Боёвка из перекатов - вообще ёбаная раковая опухоль, которую нужно к хуям выжигать из игр. Вместо нанесения урона цели - полчаса блять катаешься колобком, чтобы потом пару раз тыкнуть - и заново... Нудная, лютая, однообразная дрочь, искусственно затянутая параша, вообще без динамики продвижения и с постоянным откатыванием назад.
>> No.803756 Ответ
>>803755
Да ты просто суть соуслайков не понимаешь. Слишком хардкорно для тебя? Git good.
>> No.803757 Ответ
>>803755
Возьми щит и не перекатывайся.
>> No.803758 Ответ
>>803756
Я не ем говно. Игра == развлечение. Если игра != развлечение, а мозгоёбка и задрочево - она идёт нахуй.
>> No.803759 Ответ
Файл: пушок.png
Png, 3890.29 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
пушок.png
Файл: кузница-стихий.png
Png, 2785.61 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
кузница-стихий.png
Файл: очень-яркий-лес.png
Png, 4280.10 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
очень-яркий-лес.png
Файл: культ-мяу.png
Png, 3750.21 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
культ-мяу.png
Файл: кузница-стихий1.png
Png, 1513.20 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
кузница-стихий1.png

МиМ в новом мире.
Игра от первого лица, хотя лиц по факту четыре. Полностью пошаговая, даже вне боя за счёт деления всего мира на клетки, но вне опять же боя перемещение между ними такое плавное, что этого не заметить. Самое приятное, что поворот действий не расходует, только движение, атаки, способности и использование предметов. Можно вертеть отряд кнопками, можно вертеть камеройникак не влияет на фактический перёд отряда, зажав ПКМ. Насколько я понимаю, такой пошаговый режим напрямую заимствован из самых ранних МиМов.
Есть возможность взять двух спутников, дающих пассивные и активные способностидалеко не всегда боевые, которым придётся платить процент с получаемого золотану или не придётся, если спутник по заданию или является собакой, таким образом можно почти всю игру путешествовать с двумя спутниками, увеличивающими опыт на 10% каждый - очень приятно. Замечательно, просто сказочно хорошо, что спутники, да и сами герои, не лезут со своим очень важным мнением ни просто так, ни в диалогах с неписями. Этот заданная биоварами мода на выёбистых персонажей до сюда не докатилась. И это хорошо. Диалоги с неписями ведёт отряд в целом или даже сам игрок. Хотя герои не просто картинки в интерфейсе - они реагируют на баффы и дебаффы, на ловушки и тайникино всё таки эти реакции не так проработаны, как в предыдущих МиМах
Так вот, герои создаются из фиксированных связок раса-классне знаю уж было такое в старых играх, мне оно напомнило линягу, поэтому, наверное, было, классы можно улучшить до престижей, выполнив классовые заданияесли их найти. Престиж не только даёт выучить максимальную, магистрскую способность навыка, но и обладает особой способность, активной или пассивной.
Навыки качаются по смешанной системе, как и было в МиМах, собственно: за опыт берётся уровень навыка, за деньги у учителя - способность. Без выученной способности качать дальше нельзя, так что без учителей никуда.
У разных классов - разные доступные навыки и разная доступная им степень прокачки, расы влияют на стартовые характеристики.
Кстати о них. Тут нет ловкости. За урон в ближнем бою отвечает сила, в дальнем - восприятиекоторое так же увеличивает шанс попасть рукопашникам, за эффективность заклинаний - магия. За блоки, увороты, ношение доспехов - отвечают навыкии немного удачи, никаких хитрых ногебаторских билдов тут не придумать. Может кого-то это разочарует.
Противников много, разных, с разными сопротивлениями, способностями. Никаких тактических изысков: баффаешься, подходишь, бьёшь. Сложность именно в сочетании их способностей, ну и в количестве, особенно в конце.
Мир открытый, хотя доступ к нему получается только после первой главы. В сюжетные подземелья, конечно, просто так не попасть, куда-то не пустят сильные враги, хотя быстренько добраться до нужного учителя в начале игре всё ещё можно. В мире много объектов-усилителейсобственно, как в героях: фонтан, чтобы восполнить здоровье и ману, различные временные усиления, телепорты...
Кстати, о недостатках. Кроме небольшой забагованностиигра раза три вылетала и один раз никак не могла передать ход, есть ещё серьёзный геймдизайнерский косяк, складывающийся из того, что из боя нельзя выйтиникак: в ближнем бою просто невозможно двигаться, только сражаться; противники преследуют бесконечно, а взаимодействие с объектами блокируется; даже заклинание телепортации не срабатывает в бою, а так же из навязчивого желания разработчиков пихать засады. То есть в начале и на средних уровнях, во время исследования зайдя из-за не туда, ты можешь только загрузить сохранение - нет никакой возможности спастись. Это прямо таки самый главный недостаток игры, попортивший мне много крови. Всё остальное, вроде запрета купить нужные заклинания, не обладая требуемым уровнем навыка, или невозможности узнать что же делает спутник до найманекоторые говорят, а некоторые нет - мелкие придирки.
Из спорных вещей могу вспомнить неуязвимость боссов к некоторым статусам, вроде яда и воздействия на разум.
Тем не менее тут есть и много вещей, мне понравившихся. Кроме молчащих спутников есть припасы для отдыха! Как их не хватало в 6 и 7 частях! За 200 голды появилась возможность 20 раз вне боя восстановить всё здоровье, всю ману и снять все статусы - просто красота. Зелья не нужно варить, собирая траву, делая порошки, выискивая бутылки. Зелья можно просто купить в любом количестве - это так же очень приятно. На карте можно делать любое количество пометоки лучше бы их делать, чтобы не забыть расположение учителей и алтарей с часом могущества - тоже далеко не везде такую щедрость можно встретить. В мире много загадок и головоломок, которые необходимы для прохождения подземелий и открытия сундуков, хотя есть и обычные условия вроде: собери четыре штуки, чтобы составить из них одну и пройти дальше.
Стилистика игры напоминает скорее мессию, чем пятёрку-шестёрку-семёрку, вплоть до моделек. Но есть и, к примеру, маги как в пятых героях. И иногда ещё напоминает какие-то мобильные или браузерные поделия, но это редко. Ну и много отсылок к предыдущим частям МиМ, а так же к стратегиям уже в этом мире.
Подводя итог: игра мне хорошо зашла, гораздо больше других M&M. Жаль, что есть только дополнение к ней и всё.
>> No.803760 Ответ
Файл: варн.png
Png, 3836.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
варн.png
Файл: варн1.png
Png, 3841.10 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
варн1.png
Файл: космический-кораб...
Png, 4064.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
космический-корабль.png

>>803759
Кстати об отсылках и связи нового сеттинга со старым.
>> No.803761 Ответ
>>803759
Я даже не знал что новая часть M&M выходила после кончины 3DO. Впрочем это игра уже от других разрабов и других издателей множество лет спустя. Так что ничего кроме как имени и не осталось.
>> No.803763 Ответ
>>803761
Всё лучше, чем поток визардри от японцев. Так что попробуй.
>> No.803764 Ответ
>>803761
Ну вот, человек хорошо всё описал. У меня не было графических багов%%точнее они есть даже на скриншотах - фиолетовое свечение на доспехах, но я думал, что так и надо и странная подгрузка случалась только в одном месте, но я её списывал на старый винт.
>> No.803765 Ответ
>> No.803767 Ответ
>>803756
> суть соуслайков
Говно для школьников, хотящих самоутвердиться и показать длину своей пиписьки. Как и любой другой хоркор.

Капча прекрасна.
>> No.803770 Ответ
В чём смысл Highfleet?
>> No.803771 Ответ
>>803767
Для меня суть сулсов как раз не дать изи мода таким казуалам как ты. Призвали фантома? Одного двух или трёх? Даже до босса не дам добежать. Ну и приятно потом слушать нытье казуалов, что пвп нужно удалять
>> No.803773 Ответ
В детстве заигрывался в Казаки (как и многие). Нынче решил попробовать обновлённую классику, установил Казаки 3 (которые по сути Казаки 3Д, механика та же)... и мною любимая игра мне сильно не понравилась.
Я с тех пор много играл в Эпоху Империй 2, в которой войска сбалансированы по системе "камень-ножницы-бумага" - лучники и мечники бьют пехоту, пикинёры и верблюды бьют кавалерию, рыцари и копейщики бьют стрелков. Лимит юнитов не даёт понастроить сразу всего, надо выбирать, а при столкновениях надо следить чтобы с юнитами врага боролся их каунтер а не наоборот. В сиквеле ещё усложнили, там базовых категорий 5 (скирмишеры->мушкетёры->драгуны->гусары->артиллерия), каждый бьёт 2 последующих и бьётся 2 предыдущими, при этом есть доп. категории (вроде наёмников, которых жестоко контрят шпионы). Короче, нужна и стратегия и тактика, просто завалить количеством не получится.
А в Казаках - получится замечательно! Строишь побольше казарм и конюшен, клепаешь бесконечные войска и посылаешь на передовую. Вся стратегия - в маневрировании, чтобы пушки не остались без присмотра; в остальном - кто больше, тот и победил. Играть скучно.
Что я упускаю? Принимаю, что я играю не так, но как надо играть?
>> No.803774 Ответ
>>803771
О, вот и илитка, дрочащая пиструн на свою "охуенность", подоспела. И ради этого готовая терпеть любые елдаки в жопе.

В ИРЛ кококочалку лучше запишись.
>> No.803775 Ответ
>>803773
>>803770
Вам сюда /vg/799541
>> No.803805 Ответ
>>803775
404
>>803770
Это роуглайт.
Первое что ты должен понять - все дефолтные корабли не очень. Ты идёшь в редатор и делаешь себе кровать с пушками и разнесённой бронёй, ей выносишь все ударные группы и уже потом можешь позволить себе играться с крылатыми ракетами и прочим.
>> No.803807 Ответ
Файл: 1518205847-120675...
Jpg, 880.96 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
1518205847-1206754070[1].jpg
Файл: 7eeab9_c50264ceab...
Jpg, 87.54 KB, 1229×756
edit Find source with google Find source with iqdb
7eeab9_c50264ceabe441379673a347958bad63[1].jpg

NWN: Shadows of Undrentide. Несколько раз пытался начинать современные црпг (Kingmaker, Pillars 2, Wasteland 3), но быстро терял интерес доходя до первого города, скорее всего из за обилия квестов и размера. Тени в этом плане очень минималистичны, по сути тут только в первом акте есть деревенька с парой квестов и несколькими опциональными данжами, второй акт так вообще очень линейное рубилово с минимумом сюжета. Бои под конец довольно тяжелые для воина, но в целом положительные эмоции от небольшого приключения.

Torchlight 2. Захотелось поиграть в диаблоклон, но сотни часов качать персонажа как то лень было. Вкачал мага полностью в фокус и магию льда, получилась типичная glass cannon и убивали частенько если не успевал телепортироваться, благо только году теряешь при смерти. Прошел сюжет всего за 25 часов, дальше гриндю mapworks хотя я обычно не любитель пост гейма.
>> No.803808 Ответ
>> No.803811 Ответ
>>803807
Ох, первый нвн, как же он страшен графонием.
>> No.803813 Ответ
>>803811
Да нет. Норм. И то его вроде можно обмазать модами с графоном. Хз знает зачем у меня уже лет 5 на диске висит иногда возвращаюсь, довольно лампово.
>> No.803869 Ответ
Файл: скелеты.jpg
Jpg, 760.56 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
скелеты.jpg
Файл: жуки.jpg
Jpg, 716.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
жуки.jpg
Файл: В-виде-статуй.jpg
Jpg, 648.13 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
В-виде-статуй.jpg
Файл: вживую.jpg
Jpg, 648.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
вживую.jpg
Файл: ебаный-босс.jpg
Jpg, 560.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
ебаный-босс.jpg

Обзоры называют игру данжонкравлером, но игромехамеханически это рпг в стиле Might&Magicиз известных, хоть и в реальном времени. Только без неписей, экономики, побочек и прочих малоинтересных мне вещей. Чистый геймплей: есть подземелье, есть голос во сне - иди вниз и что-то случится. Так же по миру разбросаны записки предыдущего неудачника, изучавшего подземелье, а так же парочка лоросодержащих пергаментов строителей этого подземелья.
По этажам данжа бродят не очень многочисленные противники, которые тем не менее опасны, если зажмут в углу. Даже противники с первого уровня, будучи встреченными в количестве более трёх без особых усилий могут убить весь отряд - урона им хватит.
Когда противники вокруг убиты, внимание займут головоломки, преграждающие путь глубже, либо скрывающие секретки. Секретки разнобразны, иногда достаточно нажать на незаметную кнопку, а иногда сделать куда менее очевидные вещи.
Разработчики любят пихать игрока в ситуации, когда, если не знаешь, что делать, то чисто из-за механики игры, игрок огребёт и вынужден будет перезагружаться. А именно пять или шесть раз за игру игрок оказывается заперт в маленькой комнаткеили даже узком коридоре с кучей врагов.
Ещё стоит упомянуть вот что: в игре мало пояснений относительно своих механик. Особенно ярко это проявляется в навыках магии: что делает конкретная магия - не узнать, пока не найдёшь свитки с заклинаниями. Хотя магия тут не сильно разнообразна да и заклинания доступны сразу по прокачке даже без свитков.
В общем игра меня затянула и моментами сильно выбесила, но, возможно, через пару лет я её перепройду.
>> No.803870 Ответ
Файл: просто-ошибка.jpg
Jpg, 547.02 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
просто-ошибка.jpg
>>803869
Ещё.
1. Игра в реальном времени с перемещением по клетками в четрёх направлениях плохо приспособлена для массовых боёв - часто будут зажимать и кого-нибудь из группы убивать.
2. Еда не делает ничего, а голод просто позволяет продолжать играть. Да, в духе старой школы, но всё же хотелось бы какую-то скайримовскую кулинарию, баффы от поедания конкретного вида пищи ну или хотя бы усиление от полной сытости.
3. В игре есть ошибка, вот эта руда, на самом деле шар. То есть не Ore, а Orb.
4. Обучающая головоломка с секретной кнопкой нихрена не обучает, ведь на подсказке написано "Loose rock"а за пару поворотов до неё и впрямь лежал камень, а не "Push button", что вообще никак не помогает.
>> No.803901 Ответ
> Действие происходит в марте 1937 года через 98 лет после событий Amnesia: The Dark Descent. Французский археолог Анастасия (Таси) Трианон отправляется в экспедицию в колониальную Африку. После того, как самолёт терпит крушение в пустыне в Алжире, Таси просыпается в беспамятстве в салоне и обнаруживает, что все её спутники пропали без вести. Будучи преисполненной решимости найти своего мужа Салима
Ужасно.
>> No.803917 Ответ
Файл: человековолк.png
Png, 4417.31 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
человековолк.png
Запустил я на своей некропечи4гб оперативы и 2 гб видео кольцо. С одной стороны я знал, что игру выпустили на предыдущем поколении приставок, а с другой всё же сомневался. Ну так вот, с наинизшими настройками графики играть можно, хотя новые локации загружаясь сильно фризят игру. Кроме того некоторые монстры с эффектами начинают атаковать просадками фпс. Так что иногда вылазят графические артефакты. Афрабёрнер показывает, что память используется на все 100, но температура видюхи выше 60 не поднимается. Проц грелся до 76, но местами.
Про сам игровой процесс пока ничего не стану писать, хотя кое-какие вещи уже приметил.
>> No.803918 Ответ
Файл: чзнах.jpg
Jpg, 855.01 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
чзнах.jpg
>>803917
И вот случилась какая-то совсем уж странная графическая фигня: врагов, находящихся в нескольких метрах от персонажа, игра делает прозрачными, как если бы они загораживали обзор. Если встать так, чтобы они и вправду загораживали камеру, то их тушки становятся полупрозрачными. Настройки графики на это не влияют - я проверял.
Недалеко я прошёл.
>> No.803920 Ответ
>>803917
> Запустил я на своей некропечи4гб оперативы и 2 гб видео кольцо.
ЧООООООО?! Ну значит и я смогу поиграть.
>>803918
В дс3 такое было, не парься
>> No.803921 Ответ
>>803917
> С одной стороны я знал, что игру выпустили на предыдущем поколении приставок
С обителем зла 8 была такая шняга, что ее тоже выпустили на старое поколение консолей, причем графон был сильно даунгрейден, что она была отдельной версией. Но на ПК выпустили версию некстгена.

У меня вот обитель зла 7 на картошке идет, а восьмерка нет. Хотя вроде технически они одинаковые.

> хотя новые локации загружаясь сильно фризят игру
Это особенности движка, что он генерирует шейдеры для каждой видеокарты с нуля. Типа при повторном прохождении места уже не будет фризить.
>> No.803923 Ответ
>>803921
> Это особенности движка, что он генерирует шейдеры для каждой видеокарты с нуля.
Почему он не делает это при установке, что за криворучие?
>> No.803924 Ответ
>>803923
Потому что для сосолей делалось, не для тебя. На сосолях они уже заранее сгенерированы.
>> No.803925 Ответ
>>803924
Игра ожидает, что видюха будет заменена прямо во время игры что ли?
>>803920
А ну-ка, что за писюк у тебя?
>> No.803926 Ответ
>>803925
> Игра ожидает, что видюха будет заменена прямо во время игры что ли?
Просто на ПК сотня моделей видеокарт. Эмулятор пс3, кстати, от той же болячки страдает.
>> No.803927 Ответ
>>803926
Так почему они компилируются во время игры, а не при установке? Я понимаю, что вопрос не по адресу, но может у кого-то есть хотя бы видимость объяснения.
>> No.803928 Ответ
>>803920
> В дс3 такое было, не парься
как же мне не париться, если я врагов не вижу, а они меня бьют? Как эту проблему в тройке решали?
>> No.803929 Ответ
>>803928
Погуглив я решил проблему чисткой компьютера от пыли и заменой термопасты.
>> No.803930 Ответ
>>803923
Индусский код, сэр. Звериный оскал копетализьма: зачем нанимать нормального пограмизда, если можно нанять макаку, а пипл схавает и попросит еще? ИЧСХ, пипл хавает.
Когда ночи были длинными, а дни яркими, было принято платить тестерам. Посмотри же на гейдев сейчас: "всего лишь за сдачу собственного ануса врабство ты можешь стать альфа-тестером и разгребать наши баги".
Только новый 1983 спасет эту отрасль.
>> No.803931 Ответ
>>803930
> Только новый 1983
Сталинские чистки и ежеквартальный отчет в обхсс, остальное уже поздно. Ящитаю.
>> No.803932 Ответ
>>803931
Годно.
Аноны, я хочу чтобы вы зделоли игоря, суть такова: в 2022 году всех деффективных менеджеров сослали в сибирь для одкорма медведей своим телом. Продыжных игрожмуров отправили на Новую Землю. По баллистической траектории. Путем насаживания на рельсу для стабилизации и запуска получившегося изделия из "Тюльпана". Была создана битардская комиссия, постановившая впредь проводить разработку игорей на четвертых пеньках (можно бы и старее, но там нет SSE2).
Тодд Говард Был захвачен и под угрозой смерти и анальных кар покупает скурим раз в 100 секунд. Круглосуточно.
Сониблядей сослали в бордели для оральных утех.
Срок патентного права на образы был сокращен до пяти лет. С некоторыми оговорками.
>> No.803933 Ответ
>>803932
> сослали в сибирь
Лучше за мкад к таджикам и к чуркам, раз одно гетто есть нечего другие устраивать.
>> No.803934 Ответ
>>803933
Но в Таджикистане они не смогут быть кормом для сибирских медведей.
>> No.803935 Ответ
>>803934
Таджикистан тут не при чем. А замкадье работает в две стороны и где лучше тот еще вопрос.
>> No.803942 Ответ
Файл: глубже-и-глуже.jpg
Jpg, 616.23 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
глубже-и-глуже.jpg
Файл: головастик.jpg
Jpg, 633.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
головастик.jpg
Файл: напомнило-мир-мёр...
Jpg, 594.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
напомнило-мир-мёртвых-в-дарсайдерс2.jpg
Файл: пройдено.jpg
Jpg, 617.89 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
пройдено.jpg
Файл: hexgamestudio.jpg
Jpg, 282.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
hexgamestudio.jpg

Понятия не имею каким способом можно получить такое название, переводя "Dungeon of dragon knight". Но у игры есть текстовый перевод на русский и кроме названия, а так же чисто корректорской фигниотсутствия пробелов после точки, например, я придраться к нему не могу.
В обзорах пишут, что DoDK без изюминки, но я бы поспорил: изюминка есть, но одна. В игре есть трёхмерные уровни, и эта многоэтажность используется в решении головоломок, но редко, а в боях с монстрами - вообще нет. Очень жаль, могла бы быть офигенная фишка.
Крупный косяк игры это плохой интерфейс, причём плох он в совершенно разных местах. Во-первых, кнопки атак/умений могут просто не прожиматься. Вот ты щёлкаешь по ним и никакого результата, в этом случае надо нажать атаку у другого персонажа - тогда всё пройдётблаго разрабы предусмотрели возможность атаковать просто тыкая мышкой в монстра. Во-вторых, из сундука в таверне можно достать либо всё, либо один предмет, выделить несколько и достать их, не трогая остальные, не получится. Вот хочешь ты закупиться едой и давай протыкивать каждую из пятидесяти буханок. В-третьих, карта плохо приспособлена под трёхмерность конкретно в одном аспекте - по ней нельзя понять виден там обрыв или это просто не исследованная местность. Ну и плоская карта с переключением по этажам не очень-то интуитивна, хотя я довольно быстро привык.
О хорошем.
Сложность головоломок нарастает постепенно, а сами они разнообразней гримроковский.
Магия разнообразная - есть площадные заклинания, есть лечение.
В целом игра менее требовательна к таймингам, если речь идёт о головоломках и ловушках. Хотя вот в боях арбузить передвижение по клеточкам сложнее.
На самом деле, если разработчики когда-нибудь выкатят вторую часть, улучшенную и дополненную, то я в неё с удовольствием поиграю. Но, глядя на их игры, я бы вторую часть ждать не стал. Выглядит так, будто хотели сделать игру мечты, она не взлетела, и теперь студия заперта в аду мобильных дрочилен. И это печально.
>> No.803944 Ответ
>>803942
> получить такое название, переводя "Dungeon of dragon knight"
Смысол жаловаться?Тебе повезло еще что не какая нибудь там "подземная братва".
>> No.803959 Ответ
Файл: wallhaven-9582jk.jpg
Jpg, 1672.09 KB, 2719×2250 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-9582jk.jpg
В рамках жизненной ситуации, между скукой, и усталостью, в превалирующем отсутствии настоящего момента, — нескончаемом потоке повторяющихся моментов. Я реквестирую игры, которые, не церемонясь, дали под дых, моему устоявшемуся мироощущению. Что-нибудь нарративно-депрессивное, навроде проектов "Harvester Games". Хотелось бы избавиться от этого липкого и вязкого страха реального мира, и впитать страдания, экзистенциальный ужас других персонажей, чтобы самоотождествиться, ради терапевтического эффекта. Хочется почувствовать себя целым. Если у вас есть проекты, которые, в рамках вашего жизненного опыта, стали бесценными реликтами сенсорного придатка. В последний раз, для меня, подобной игрой стала "Машина для Свиней", которая оказала на меня довольно-таки сильный эффект. Заранее спасибо.
>> No.803960 Ответ
>>803959
Stygian наверное. После него начинаешь ценить, что, бывает, солнышко на улице ещё светит.
>> No.803961 Ответ
Файл: wallhaven-ey1e9k.png
Png, 4795.80 KB, 3840×2160 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-ey1e9k.png
>>803960
Спасибо, взял на заметку.
Кстати, благодаря тебе, я вспомнил об еще одной замечательной игре — winter voices, в которой, ты, напрямую сражаешься со своими демонами: сомнениями, страхом, печалью, а главным становится сохранение целостности собственной личности. Как-то тревожно мне: воспоминания о прошлом ускользают, и не приносят никаких импульсов, ни положительных, ни отрицательных, — словно, они и не твои вовсе. Вроде и пытаешься что-то вспомнить, но образы как восковые фигуры, под пылающим солнцем, — ни смысла, ни четкости в них нет. Словно, я отрицаю самого себя. Хочется, во внутреннем пространстве организованной системы, хоть за что-нибудь зацепиться. Какая-то давно затухшая искра что-то будоражит, давно умершее во мне. Вот, мне тридцать лет, и, практически в один момент, я кардинальным образом изменил свою жизнь и воззрения. И все те невзгоды, которые я пережил, — словно какая-то пустышка. Не знаю, был ли мой выбор детерминированным, была ли хоть мнимая возможность, что весь жизненный процесс мог сложиться иначе. Все довольно банально, ни рождение, ни смерть, кажется, мне и вовсе не принадлежат, хотя, это единственные константы в человеческом существовании. Какой-то глупый мысленный поток, скрою его, пожалуй.
>> No.804005 Ответ
Застрял тут со старым компом, что только третьи герои идут. Вот играю. Блин. Эта игра скучная. Просто какое то унылое дрочево, репетитативное. Пятая часть была лучше, фановее. Третья мне когда то тоже нравилась, но тогда видимо на безрыбье просто. Прошел две кампании и все, хватит с меня.
>> No.804006 Ответ
>>804005
Fallout of Nevada или Олимп 2077 поставь. Если 1-2 фоллач пойдёт на твоём пылесосе - то они тоже, а они всяко не так заезжены.
>> No.804008 Ответ
>>804006
Играл, да, нравилось. Можно наверное и перепройти, там вроде были развилки сюжетные.
>> No.804009 Ответ
>>804005
Ставь досбох - играй в ультиму.
>> No.804010 Ответ
>>804009
А досбокс потянет? Это же эмулятор, они много жрут. И какую ультиму, чем хороша? Играл только в уо немного, в остальном про серию ничего не знаю.
>> No.804011 Ответ
>>804005
Ты прошел две, а я так и ни одной. Хоть и играл героев3 много когдато. Просто поигрывал отдельные мапы ради фана и немного ирл-партейки с другими людьми.
>> No.804012 Ответ
>>804010
Ну мне откуда знать, смотри на свои характеристики системы. Но вот есть у меня до сих пор eee pc - старенький нетбук, который даже современные бравзеры еле тянет, но досбокс на нём работает.
>> No.804013 Ответ
>>804010
Ну накати дос в виртуалку, раз хочешь минимизировать накладные расходы.
К тому же "Для эмуляции архитектуры x86 используется динамическое преобразование набора команд. На системах, имеющих набор команд i386, используется динамическая трансляция инструкций."
Правда, софт времен ДОСа требует ничтожно мало ресурсов. Если, конечно, у тебя не какой-нибудь мак на померпц-архитектуре.
>>804012
Тут не в еписи проблема, а в современной вебне.
>> No.804014 Ответ
>>804006
Доброчую Неваду. Эти ребята, кстати, еще Сонору сделали.
Было бы гораздо лучше если бы >>804005-кун выложил ТТХ пеки.
Тогда можно юыло бы накидать ему полную панамку хуевсоветовать всякой старой годноты.
Теоретический минимум для третьих коней это пень 133 с 32 RAM. Но вряд ли там подобное.

Я на подобном железе как-то играл в старкрафт. И это было сложно. Потому как то, что происходит у тебя на базе, происходит со скоростью анимации (на фастест примерно как на OCHE слоу, чтобы анон понимал), а вот у противника просто по системному таймеру).
Фоллач же и X-com вполне себе шустро бегали.
>> No.804015 Ответ
>>804014
Кстати, идут третьи герои - пойдут и 6-8 МиМы.
>> No.804017 Ответ
>>804014
Про сонору тоже знаю. Есть канал где чувак их проходит, я оттуда про все модификации эти узнал. Warlokracy.
Ноут кажется Toshiba Satellite Pro A200. Гиг оперы, все остальное хер его знает толком. Сайты где по спекам выдают список игр в недоумение приходят видя имя гпу.
>>804015
Да, тоже вариант. Я правда 6 и 7 недавно проходил. А 8ую все ненавидят. но есть какойто мод обьединяющий все три игры, может его попробовать, ссету вон понравилось Вообще игры конечно специфичные. Оно фановее для меня чем герои, но по сути какойто прям неприкрытый гринд ради гринда.
>> No.804018 Ответ
>>804017
> Toshiba Satellite Pro A200
Судя по спекам туда хрень ставилась.
Я погуглил, там от 128 метров видеопамяти. У меня на работе валяется плата на 4 (было 2 по 2, но одна дохлая а чипы памяти в "кроватках"; олдфаги помнят). После расширения. Черно-юелый бивис. Но потом подхватывается RGB-палитра. Всякие жыофорсы 7300, штеуды X3100 либо радевоны HD 2400.
Там обыграться можно. Это не двухметровый меомагик с мобилпнем 400. Впрочем, там сама железка оказалась интересной игрушкой. И если бы не софт собранный с поддержкой SSE и рассыпающийся через четверть века пластик я бы воскресил железку.
>> No.804019 Ответ
Почему нет отдельного треда по Genshin Impact?
>> No.804020 Ответ
>>804019
В уютный целесообразнее за советом пойти, там обсуждают.
А так, наверное, в гача-треде?
>> No.804058 Ответ
Файл: графионисто-и-сти...
Jpg, 449.44 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
графионисто-и-стильно.jpg
Файл: кирпич.jpg
Jpg, 559.16 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
кирпич.jpg
Файл: мертвец-с-огнемёт...
Jpg, 393.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
мертвец-с-огнемётом.jpg
Файл: механопаук.jpg
Jpg, 339.28 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
механопаук.jpg
Файл: конец.jpg
Jpg, 403.14 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
конец.jpg

Краткий отзыв: выглядит красиво, есть прописанный в записках сюжет и монологах гг, кнопки спрятаны разнообразно, но курсор меняется при наведении на предметы с возможностью взаимодействия, много головоломок с передвижением предметов, к пару сеттинг не имеет отношения, много разных заклинаний. Засофтлочился на уровне "станция вапорум", десятом вроде бы: нужно для снятия барьера к боссу зарядить фигню, убивая врагов, но фиговина получена в момент, когда все враги в предыдущей игре уже убиты. Тут как раз вышел елдаринг и я забил, теперь вот вернулся и оказалось, что эту фиговину нужно просто применить, она уже заряжена, а утверждения персонажа, что её нужно зарядить - ложь, заряжать её нужно в финальном бою. Финальный бой многофазовый, с автосохранениями между.
Игра хорошая, перепроходить её я не буду.
>> No.804110 Ответ
Файл: 2022-02-19_181958...
Jpg, 392.96 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2022-02-19_181958.jpg
Файл: 2022-02-19_224851...
Jpg, 339.35 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2022-02-19_224851.jpg
Файл: 2022-04-17_163623...
Jpg, 451.59 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2022-04-17_163623.jpg
Файл: 2022-04-24_174739...
Jpg, 280.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2022-04-24_174739.jpg
Файл: 2022-05-01_212937...
Jpg, 584.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2022-05-01_212937.jpg

Прошёл наконец основной сюжет. Ну что могу сказать – игра классная. Мне очень понравилось. Хотя, сразу замечу – игра понравится далеко не всем. Геймплей здесь весьма своеобразный. Да, тут помимо сюжетных сцен всё время занимаешься почти одним и тем же – доставляешь грузы от одного пункта к другому. Или ещё иногда вытаскиваешь грузы из зоны Тварей или из поселений МУЛов. Перестрелок почти нет. С врагами почти всегда можно обойтись без стрельбы. Кроме сюжетных боссов. Но всё это вполне гармонично увязано с сюжетом и атмосферой, так что меня это совсем не раздражало. Атмосфера в игре просто шикарная. Такая одновременно и депрессивная, апокалиптическая, и в то же время явно ощущаешь некую надежду на лучшее, когда тебе говорят, что твоя работа важна и благодарят за успешно доставленные грузы. Графика на высоте – и мир, и персонажи проработаны очень хорошо и детально. Пейзажи очень красивые, так что во время доставки можно просто любоваться окружающим миром. Немного по-разному это воспринимается в зависимости от того идёшь пешком или едешь на транспорте. Ещё кстати стоит отметить такие элементы геймплея как крафт снаряжения, создание различных построек – всё это очень влияет на то насколько комфортно будешь выполнять задания. Передвигаться по дорогам на транспорте гораздо удобнее, а через систему вышек с тросами – ещё удобнее. Также лестницы и крюки часто незаменимы при преодолении горной местности. Ну и так далее. Отдельно стоит отметить музыку. Она так же прекрасна, как и местные пейзажи и очень гармонично к ним подходит, более того вполне логично включается в определённые моменты сюжета. Про сам сюжет ничего говорить не буду – в это нужно погружаться самостоятельно. Скажу только, что, возможно, некоторые моменты будут звучать там странно даже для научной фантастики, но, думаю, стоит воспринимать это как скорее философско-фантастическое произведение.

В общем в итоге оцениваю игру на 10/10. А так – кому как. Не всем такое понравится, понимаю. Игра своеобразная. Эта игра рассчитана на неторопливое исследование мира, восприятие его атмосферы и очень постепенное погружение в сюжет не только с помощью главных героев, но и с помощью писем, заметок, историй второстепенных персонажей, описаний квестов и т д. Могу также предположить, что, возможно, некоторые поклонники предыдущих игр Хидео Кодзимы ожидали чего-то другого. Не знаю, сам я в серию Metal Gear пока не играл. И таким образом Death Stranding стала для меня первой игрой Кодзимы. Так что я воспринимал это как видел, без оглядки на предыдущее творчество автора.
>> No.804111 Ответ
>>804110
> всё время занимаешься почти одним и тем же
Пустой открытый мир, повторяющиеся враги. Где-то я это уже видел.
> Про сам сюжет ничего говорить не буду – в это нужно погружаться самостоятельно.
Я про сюжет наслышан и именно он меня отпугивает. Ах, если бы он просто не мешал играть, но там же десять часов заставок!
>> No.804113 Ответ
>>804110
Арт-хаус. Картман про него давно и доходчиво сказал.
>> No.804114 Ответ
>>804110
Если прикуплю новый девайс чтоб иметь возможность это запустить, то поставлю в бэклог. Ничего не имею против симуляторов ходьбы, если ворлдбилдинг и сюжетка хороши.
>> No.804227 Ответ
Файл: изображение_2022-...
Png, 3072.88 KB, 1920×1087
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-07-25_114041073.png
Файл: изображение_2022-...
Png, 1240.89 KB, 1024×819
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-07-25_114051227.png
Файл: изображение_2022-...
Png, 1300.98 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-07-25_114102946.png
Файл: изображение_2022-...
Png, 2303.84 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-07-25_114119605.png
Файл: изображение_2022-...
Png, 996.24 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-07-25_114134189.png

"9 рота" - хорошая игра. Это тактическая стратегия, чем-то напоминающая "в тылу врага", но без этой попсовой фишки с прямым управлением.

Проходишь миссии, перед каждой из которых набираешь себе отряд, каждому солдату индивидуально выбираешь оружие, гранату, прочий дополнительный обвес, плюс тип поддержки - будет это авиаудар или артиллерия. Солдаты растут в уровне, переносятся из миссии в миссию. Рота ваша, натурально, большая, человек 50, Но на миссии редко бывает больше 30 человек.

Бои ведутся в физическом движке и это очень интересно. Нет никаких расчетов на "попал-не попал", куда пуля прилетела, туда и удар пришелся, дружественный огонь тоже есть, так что не надейтесь, что пулеметчик, прикрывая своих, будет стрелять им через спины, не нанося урона.

Это игра для любителей сидеть в паузе каждые 5 секунд, и думать, куда идти дальше. Солдат дается много, за всеми не уследишь, управление очень прямое, так что без паузы управлять невозможно. Но это именно и игра для тех, кому интересно вручную все приказы отдавать. Чем-то похоже на "Блицкриг" по духу. Команды отдал, через 5 секунд жмешь паузу и продумываешь новые команды для кучи юнитов.

Из минусов - баги, которые даже патчи не до конца исправили. Могут зависать скрипты. Вот ты захватил мост, а миссия не засчитывается. Приходится загружаться.

Второй минус - нельзя посмотреть имя убитого солдата. Вот он упал, а ты не помнишь, кто это, что он умеет. Я делал так - перед боем выписывал на листик фамилии и роли всех солдат, иначе никак не отследить свои потери.

Третий - гранатометы очень мощные. Убивают с одного попадания и солдата и БМП, с двух - танк, а попадают всегда, если не стрейфиться. "Реализм" скажете вы, но, нет, если бы это был реализм, тогда солдаты должны были бы стрелять из автоматов подальше. В том, что РПГ и калашников обладают одинаковой дальностью и точностью никакого реализма нет. В общем, техника должна постоянно бегать, выманивая на себя гранаты (они быстро кончаются). А заходить в здания вообще бесполезно - они сносятся с одного удара, который попадает гарантированно и сносит дом со всеми твоими солдатами. Так что нет смысла беречь занимаемые кишлаки. Сначала удар "Градов", потом из БМП все обстрелять, обкидать дома гранатами, и тогда уже заходить.

Четвертый минус - можно спокойно загружаться и сохраняться. Убили солдата? Нет проблем, загружайся. Так что я для себя ставил самоограничение - никаких загрузок. Поубивали солдат - сам виноват. В игре по Афганистан, по идее, предполагался трагизм, все погибшие солдаты остаются в списке роте, но закрашиваются серым. Так что не нужно постоянно загружаться.
>> No.804228 Ответ
>>804227
Это часом не та игра, которая при поддержке Гоблача делалась? А то помню, он в чём-то околодокументальном и игровом на тему участвовал.
>> No.804231 Ответ
>>804227
А я думал это игра по фильму, сделанная за копейки ради легкой наживы на хайпе.
>> No.804232 Ответ
>>804231
А разве это не игра от Гоблина?
>> No.804233 Ответ
>>804232
Гоблин никогда не делал игры, за него их делали Gaijin Entertainment. Он просто отвечал за рекламу и общие концепции.

Впрочем, сейчас почитал на вики и про гоблина там вроде ни слова.
>> No.804234 Ответ
>>804233
Ну было бы странно, если бы он писал код или делал модельки.
Я нашёл, есть вот эта игра, а есть "Правда о девятой роте".
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5
>> No.804235 Ответ
>>804228
>>804232
>>804234
Да, Гоблин делал шутер, а это - стратегия.
>> No.804270 Ответ
Файл: изображение_2022-08-05_135037643.png
Png, 300.23 KB, 1278×1022 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2022-08-05_135037643.png
Смотрите, обезьяна! Вы видели такое?
>> No.804272 Ответ
А Ultimate Admiral: Dreadnoughts у меня не пошла, как и просто Ultimate Admiral. Но я все равно комп обновлять не буду, так дорого!
>> No.804282 Ответ
Файл: 5339023d6a59.gif
Gif, 198.72 KB, 500×281
edit Find source with google Find source with iqdb
5339023d6a59.gif
Файл: rj2sNV0.gif
Gif, 1426.36 KB, 360×202
edit Find source with google Find source with iqdb
rj2sNV0.gif
Файл: tumblr_mqqemnUl3I...
Gif, 838.91 KB, 500×360
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mqqemnUl3I1rbt69ao1_500.gif

>>804270
А мне 4-ка всегда нравилась.

В MWO сидел?
>> No.804283 Ответ
>>804282
> В MWO сидел?
Нет. Не помню, почему. Или не понравилась или не пошла.
>> No.804284 Ответ
>>804282
> А мне 4-ка всегда нравилась.
О, да? Тогда скажи свое мнение вот по какому вопросу: каким оружием предпочитаешь сражаться? Просто хочется попробовать разные виды вооружения, всякие там комбинации составлять, а получается так, что всех вооружаю одинаково.

Конкретно: я для себя решил, что самое лучшее оружие - дальнобойное, лазерное, наносящее максимальный урон. Я не то, чтобы много играл (прошел тундровую главу, не дальше). Ну так вот, всем мехам раздаю такие пушки, и сам с такими хожу. Выбрал цель, пару раз долбанул лазером по ключевым частям (по оружию, например). И всё, победа в кармане.

Но это же скучно. Хочется и ракетами, например, пострелять - не зря же я "катапульту" отвоевал. На практика показала, что ракеты не такие уж убойные, часто мажут, быстро кончаются, зарядные площадки не на всех уровнях есть. А союзные боты вообще ни разу ракетами не попали.
>> No.804286 Ответ
Файл: current_meta.png
Png, 56.33 KB, 1244×1454
edit Find source with google Find source with iqdb
current_meta.png
Файл: Yeah+BattleTech+_...
Jpg, 1772.81 KB, 1900×1357
edit Find source with google Find source with iqdb
Yeah+BattleTech+_0d91dfa3d112ffd71ee5fe9fe5dbc463.jpg
Файл: 1007026499.jpg
Jpg, 292.53 KB, 483×700
edit Find source with google Find source with iqdb
1007026499.jpg
Файл: hfEfiUO.jpg
Jpg, 252.18 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
hfEfiUO.jpg
Файл: nemesisg.png
Png, 425.88 KB, 648×800
edit Find source with google Find source with iqdb
nemesisg.png

>>804283
Зря, в былые годы там было весело.

>>804284

> каким оружием предпочитаешь сражаться?

Вы сможет побеждать любым оружием, достаточно лишь только переход на другую старницу.

На самом деле, боевая систем а 4ке достаточно примитивна.
Не то чтобы он была лучше в Тройке или даже Двойке.
Старожилы поспорили бы, но я и есть старожил и мне 4-ка кажется наиболее весёлой.

Насчёт оружия: вообще без разницы.
Суть важно иметь всегда актуальный flppd front-loaded-pin-point-damage.
Один точный выстрел стоит десятков размазанных по всей тушке.
Ввиду того, что лазеры в Четвёрке работают примитивно, у них тупо точечный хит-детекшн, поэтому имеет смысле собрать что-то в районе clpl клановые большие пульсы, чуток закинуть в подвижность и всё остальное ввалить в охладители.

В идеале машина должна на 4ёх пульсах отпустить 3 полные альфы без перегрева, ну а дальше просто подождать.

Автопушки АС в 4е ущербно реализованы, они стреляют очередью, что при плотном огневом контакте всегда часть уходит в молоко.

LBX они же шрапнельные реализованы куда как лучше: они весь спред пеллетов выпускают за один раз, что позволяет в клозе отрывать жопы, но уже на средней дистанции эффективность теряется заметно.

Ракеты просто забудь про них.
Ни один из классов ракет в 4-ке не реализован как надо.
Все самонаводящиеся мажут спредом по всей туше.
Хотя Мед охотник-на стиках вплоне себе классическая и фановая роль, но не здесь.
СРМ-ЛБХ мухобойка тоже классика, но здесь опять же не прокатывает.
Тяжёлые ракеты просто не стоят промаха.

Гауссы хороши, но зависят от боезапаса, хрупкие и их мало какие шасси могут эффективно носить.
Поэтому если брать, то сразу 2 Хэви Гуся на что-то типа Фафнира.

Какой вывод?
Нам нужна подвижная, прохладная и с джампами машина с эффективной дальность стрельбы до 600м.
Под эту роль отлично подходят много медаков и хэвиков.
Комплектуется всё это счастье cml+clpl в разумных количествах.
Вся оружейная группа вешается на ЛКМ, на ПКМ можно поставить чейн.
И альфой тупо выжигается всё, что двигается.

> Просто хочется попробовать разные виды вооружения, всякие там комбинации составлять, а получается так, что всех вооружаю одинаково.

На самом деле, до MWO у всех представителей серии боевая механика была примитивной.
Это раз.
Два: главный нуботрап: делать машину на все случаи жизни.
Хинт: нет, оно не едет дальше ангара.

Машина должна выполнять совершенно конкретную боевую задачу.
Либо это линейны мех проламывающий собой первую линию противника, либо это застрельщик издалека кусающий противника, либо это машина второй линии со специализированным конфигом (стрикомёт, дед с ЛБХ-берданкой и тд).
Т.е всегда надо мыслить от работы отрядом и самую сложную роль брать на себя.
Потому что с ней ИИ не справится.

Вообще, по ЛОРу как раз характерны смешанные и разносторонние конфиги.
Особенно для Сфероидов.
Впрочем, до событий 3050 у них не то чтобы было много выбора...
И только Кланы привнесли в Сферу совершенно манчкинские сборки типа 20-тонной Пираньи с 12-ю пулемётами.
Вообще, если подумать в рамках ЛОРа -чудовищная машина была, жаль, почти все они безславно полегли на Токкайдо.
Но даже в период Гражданской Войны 3065, описываемой в 4-ке всё равно большинство сфероирдных вёдер оставались в рамках приличий.
На в дальше там полный ад и содомия началась в сеттинге, так что не будет о грустном...

При этом, тоннаж выше не значит, что машина лучше.
Проблема всех МехВоров до Пираний была в линейной power creep: как только ты добрался до кланового вооружения, встроенный по умолчанию микс-тех позволял тебе лепить совершенно каких угодно кадавров.
В настолке оно так не работает.
Впрочем, по теме франкен-мехов, Трёшка была впереди планеты всей.